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https://w.atwiki.jp/fightcrab/pages/37.html
最新更新 v1.2.1.4/r20210825 パラメータ オモサ 14.8kg リーチ 798mm カソク 2.5cm/s² スピード 24.9cm/s² センカイ 40.1deg/s オオキサ 1653cm² ハイパー 50% ビルド例 相性メタ
https://w.atwiki.jp/fightcrab/pages/32.html
最新更新 v1.2.1.4/r20210825 パラメータ オモサ 12.2kg リーチ 518mm カソク 3.8cm/s² スピード 35.4cm/s² センカイ 32.4deg/s オオキサ 1409cm² ハイパー 50% ビルド例 相性メタ
https://w.atwiki.jp/fightcrab/pages/29.html
最新更新 v1.2.1.4/r20210825 パラメータ オモサ 7.5kg リーチ 442mm カソク 3.9cm/s² スピード 38.9cm/s² センカイ 58.3deg/s オオキサ 1063cm² ハイパー 40% ビルド例 グレートハンマー 相手を転倒させてハイパーを吐かせる。 こちらのハイパー差を決定的なものにするのがメインの作成。 相性メタ
https://w.atwiki.jp/fightcrab/pages/9.html
カード図鑑 属性:火 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。
https://w.atwiki.jp/fightcrab/pages/60.html
最新更新 v1.2.2/r20210825 ありふれた(?)釘バット。 キレアジもすこしある。 パラメータ オモサ 1.2kg リーチ 555mm キレアジ 0.1 スイング 140° オオキサ 404cm² 属性 ダメージ 直接攻撃 単発 約0.0% 接触 約0.0%/s よろけ 約% スタミナ 約0% 物理演算 Low 投擲 単発 約0.0% 接触 約0%/s よろけ 約% スタミナ 約0% 物理演算 Low ギミック テクニック
https://w.atwiki.jp/fightcrab/pages/25.html
最新更新 v1.2.1.4/r20210825 パラメータ オモサ 5.6kg リーチ 259mm カソク 4.0cm/s² スピード 44.0cm/s² センカイ 120.4deg/s オオキサ 362cm² ハイパー 40% ビルド例 相性メタ
https://w.atwiki.jp/fightcrab/pages/21.html
最新更新 v1.2.1.4/r20210825 パラメータ オモサ 5.6kg リーチ 646mm カソク 3.5cm/s² スピード 26.6cm/s² センカイ 38.0deg/s オオキサ 722cm² ハイパー 50% ビルド例 ジェット/ヘビーソード 長い腕とヘビーソードによる圧倒的なリーチを武器に、ジェットの高軌道を手にしたいいところ取りビルド。 移動をある程度ジェットに頼る必要があるため、操作面、燃料管理面において難易度は高め。 相性メタ
https://w.atwiki.jp/fightcrab/pages/31.html
最新更新 v1.2.1.4/r20210825 パラメータ オモサ 6.5kg imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 リーチ 643mm カソク 4.8cm/s² スピード 29.7cm/s² センカイ 54.8deg/s オオキサ 1170cm² ハイパー 50% ビルド例 相性メタ
https://w.atwiki.jp/fightcrab/pages/4.html
イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 ○○○○ ○月○日 △月△日 ○○○○(予定) ○月○日(予定) △月△日(予定)
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用語 + ゲームで説明されないシステムの代名詞 本wikiでの表示 表記ゆれ 意味 備考 よろけ 体幹,橙ゲージ ダメージヒット時に出現するゲージ。表示中は姿勢が崩れダウンがしやすくなる。 燃料 エネルギー,白ゲージ スタミナゲージの下に表示される白いゲージ。ギミックなどに影響。 白刃取り 相手のブキを挟んで奪う のちにリリースノートにて公式化 オブジェクト アイテム ステゴロ状態で取得可能なもの ブキを手放した状態を「オブジェクト化」など + テクニックに名前が付いたもの 用語 配信者 意味 備考 + 特定の配信での用語 用語 配信者 意味 備考 カニの属性 表記 概要 解説・備考 左右非対称 特殊ギミック その他 その他特記事項は白枠で記載 ダメージ スタミナ 特性 ギミック 特殊条件 その他 ブキの属性 表示 wiki表記 概要 解説・備考 接触% spanclass(cl-r){接触%}) 接触によりブキ固有のダメージが発生 接触ダメージ欄には別途追記 接触よろけ spanclass(cl-r){接触よろけ} 接触によりブキ固有のよろけが発生 燃料消費 spanclass(cl-g){燃料消費} 燃料を消費するブキ スタミナ消費 spanclass(cl-g){スタミナ消費} 燃料消費後にスタミナを消費するブキはセットで記載 とりつき spanclass(cl-b){とりつき} とりつくブキ カムバック spanclass(cl-b){カムバック} 投擲後に手元へ戻ってくるブキ 武器に弾かれた際のカムバック継続性は別途記載 多段ヒット spanclass(cl-b){多段ヒット} 短押しトリガー spanclass(cl-y){短押しトリガー} ガード短押しでアクションが発生 長押しトリガー spanclass(cl-y){長押しトリガー} ガード押下中にアクションが発生 変形 spanclass(cl-y){変形} アクションによりブキ自体が変形する キャンセル spanclass(cl-y){キャンセル} アクションをアクションで中断可能 クールダウン spanclass(cl-y){クールダウン} アクションにより固定クールダウンタイムが発生 ライドオン spanclass(cl-y){ライドオン} ブキ装備中は移動方法が変化する 地形無視 spanclass(cl-p){地形無視} 攻撃が地形を無視する カウント0 spanclass(cl-p){カウント0} ダウンカウントが0になるとブキを手放してしまう マイナス効果 ハイパーシナジー spanclass(cl-p){ハイパーシナジー} ハイパーモード中に変化が発生 ハイパースキル追加 spanclass(cl-p){ハイパースキル追加} ハイパーモード中に専用スキルが追加される その他 spanclass(cl-w){その他} その他特記事項は白枠で記載 ダメージ スタミナ 特性 ギミック 特殊条件 その他 サンプル sample sample sample sample sample sample + CSS .cl-w{ border solid 1px white; } .cl-r{ border solid 1px red; } .cl-b{ border solid 1px blue; } .cl-g{ border solid 1px green; } .cl-y{ border solid 1px yellow; } .cl-p{ border solid 1px pink; }