約 6,309,770 件
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/793.html
Chaos Personified Demos '93 Chaos Personified Demos 93
https://w.atwiki.jp/iliasion/pages/521.html
ep.357 みんな知ってる?「SCPって何?」 放送内容 参加メンバー Tomo Kimura K-suke その他 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hounddogs/pages/9.html
Hound Dogs WIKI マスターFELINRank_icon081.071 オフィサーチョコ⁂ミントRank_icon400.982 オフィサーM4R_Fuyu*Rank_icon361.323 オフィサーノスリRank_icon311.154 オフィサーbaininRank_icon240.885 オフィサーmadotuki25Rank_icon230.766 オフィサー二等軍曽Rank_icon230.977 オフィサーコントローラーRank_icon231.008 オフィサーひまわり特攻隊長Rank_icon221.229 オフィサー変更キャラ名3138番Rank_icon201.5710 オフィサー量産型ネギトロRank_icon072.1711 メンバー信者2号Rank_icon170.9912 メンバー妖夢789Rank_icon130.4913 メンバーまるこヴぃっちRank_icon111.6814 メンバーfogdragonRank_icon090.8715 メンバーXxライデンxXRank_icon080.7616 メンバーsimotsukiRank_icon070.9017 メンバーThotoRank_icon071.0018 メンバー傭兵兵士Rank_icon062.2719 メンバー露営の線Rank_icon050.7620 メンバーXxM1Y0xXRank_icon041.4821 メンバー猫殴り込みRank_icon030.8422 編集の相談なんかはここで→http //www3.atchs.jp/avahounddogs 編集のやり方はここを見てください→http //www1.atwiki.jp/guide/pages/226.html とりあえずトップ作成しました。自由に編集してってください。 [ユーザー名:hounddogs][パスワード:avavavava] ■新しいページを作成しよう! 新しくページを作成するにはどうすればいいのか、下の手順に沿ってやってみよう!チンパンでもできるぜ! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の左上にある「@メニュー」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「新規ページ作成」をクリック! 表示されたページで、作りたいページの名前を入力して、 編集モードは 【初心者向け】ワープロモード を選択しよう。 真ん中の枠の中に、自由に書き込めるよ! 作り終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、新しいページの作成は完了! ■このページを編集しよう! 最後に、このトップページを編集しよう! ページ編集の方法がわからない場合はこちらのページも参考にしてね。 左上にある「編集」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「ページ編集」をクリック! 編集画面が表示されるので、自由に書き換えてみよう。 書き換え終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、トップページの編集は完了! 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください その他お勧めサービスについて 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください
https://w.atwiki.jp/unityyy/pages/16.html
直訳すると粒子っという意味。 ざっくり言うと、よくゲームなんかじゃエフェクトなんて言われる物です。 爆発だったり髪の毛だったり利用用途は多岐に渡ります。 wikipedia パーティクル:システム ピンと来ないという方はwikipediaでも見といてください。
https://w.atwiki.jp/battlepirates/pages/23.html
概要 プレイヤーがLV30になった時点で解放される要素。ティア1~3の船体は自動的に配られ(てないとの報告あり)研究はティア4からとなる。 コストは特に必要無く、研究スタートを指示して時間さえ待てば開発完了。同時にいくつでも研究できる。 また、研究完了後も更に追加でウランと資源を払うことでその船体を5段階まで強化可能。 各ツリーで得意な兵器、得意な敵は似通っていて、それぞれの特徴は Assault:ミサイル艦ツリー。penetrating属性兵器を得意とし、penetrating,corrosive属性に強い。 Conqueror:プレイヤーの基地を攻めるための船体。かなり特殊。 Defender:基地を守るための船体。 Garrison:対地のほうが得意。explosive属性兵器を得意とし、explosive,penetrating属性に強い。 garrisonに分類される敵には艦隊も居るが移動しない。 Siege:対地砲艦ツリー。ballistic属性兵器を得意とし、ballistic,radioactive属性に強い。 Skirmish:潜水艦ツリー。concussive属性兵器を得意とし、explosive,concussive属性に強い。 取得可能な船体一覧 (元はtier1~3の船体もあったが、再編によりオミットされた) recomended~という表記とともに船体ごとにアイテムが紹介されているが あくまで「オススメ」であり、必須というわけではない。 Assault tier4 Rhino tier5 Apollo Garrison tier4 Berserker tier5 Citadel Siege tier4 Centurion tier5 ※未実装 Skirmish tier4 Tiger Shark tier5 HellWraith 古い情報 +撤廃されたfragmentシステムについて ※以下の情報は、既にゲーム上から消えた仕様です。一応参考に残してあります。 FMの賞品と、各船体に対応するfragmentというアイテムを一定数集めることで船体が入手できる。 特にティア1船体は普通の輸送艦隊を狩り、FMを数週やれば手に入るので、出来るだけ早く入手を目指そう。 船体入手後もfragmentを集めていくと、手に入れた船体を強化することが可能。 fragmentを落とす敵は、種類ごとに決まっている。また、落とす数はsector threatが高いほど多くなる。 sector threat teal=x1,yellow=x2,orange=x3 基本的には、そのツリーの艦はそのツリーのfragment収集に向いている。敵の編成もそのように調整されている。 強化リスト・必要フラグメント 船体の入手には、フラグメント及びFMの賞品となっているアイテムが必要となる。 R5への強化時には、船体のティアより1つ上のティアフラグメントを集めなくてはならない。 (ここにリストを作る予定…) フラグメント入手元とその攻略 ティア1フラグメントは、基地のすぐ近くにもいる輸送艦隊から入手できる。 ティア2以上のフラグメントを落とす敵は、Relay towerの近くかUranium Baseの近くに出現する。 foundry画面から欲しい船体を選択、find targetをクリックすると、最寄の敵を探してくれる。 tier 1 2 3 4 5 Assault LV75エリート艦隊 LV32,42 LAF LV53,63 LAF LV75,85 LAF LV95 LAF Garrison LV51輸送艦隊 LV40,47 DS LV60,67 DS LV80,87 DS LV102,109 DS Siege LV40輸送艦隊 LV30,40 DMB LV60 DMB LV70,80 DMB LV90,95 DMB Skirmish LV71輸送艦隊 LV35 reaver armada LV57 reaver armada LV75 reaver armada LV102 reaver armada コメント テスト。foundry関連の敵攻略について情報投稿できるところが無いことに気付いたので設置~。 - 名無しさん 2017-03-29 11 51 42 名前
https://w.atwiki.jp/d2x2ch/pages/88.html
Shout 日本名:シャウト 略称: 効果 必要レベル 6 必要スキル Howl 周囲の味方のDefenseを一定時間上昇させる。 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mana Cost 6 Defense Bonus % 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 Duration (seconds) 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mana Cost 6 Defense Bonus % 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 Duration (seconds) 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 Bonusを受けるスキル Battle Orders +5 Seconds Per Level (Synergy Bonus) Battle Command +5 Seconds Per Level (Synergy Bonus) Bonusを与えるスキル Battle Orders +5 Seconds Per Level (Synergy Bonus) Battle Command +5 Seconds Per Level (Synergy Bonus) Berserk +10% Magic Damage Per Level (Synergy Bonus) 評価 Defenseを上昇させる、Barbarianにとっての最重要スキルの一つ。 このゲームにおけるDefenseはダメージ減少(DR)とイコールではないものの、ほとんどのビルドで最前線に立つというクラスの特性上、回避率の大幅な上昇は無視できるものではない。 前線に立つクラスの中では、Holy Shieldで極限ブーストの可能なPaladinに次ぐ高Defをキープすることができる。 ただし、Barbarianのビルド構築上最重要のBattle Orders、主力戦闘スキル、武器マスタリーなど他にもポイントを注ぎ込むべきスキルは多く、MAX振る余地のあるビルドは意外に限られてくる。 また、Mastery側に同じDefense上昇効果(こちらは本人限定)を持つIron Skinがあることも考慮すべきだろう。 Battle Ordersと同様、最後に唱えたスキルのみが有効なので、複数のBarbarianがパーティにいる時はそれぞれのレベルを確認し、最高レベル保持者に任せるようにすると理想的である。 使い方 戦場に出たらBattle Commandでスキルレベルを上げた後すぐに使う。 折を見てかけ直し、効果を途切れさせないようにしたい。 スキル振り 主力スキルに振った上で、スキルポイントに余剰があれば1~20(MAX)までお好みで。 その他 http //www.battle.net/diablo2exp/skills/barbarian-warcries.shtml#shout これをあえてRWで開放しなかった鰤のセンスは神懸かっている。 -- Def強化は用兵でもできるから、BOのほうがいいよね -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hounds-wiki/pages/11.html
編集者同士や情報提供をしてくださる方の専用コミュページです。 ※話したい相手のコメント横にあるチェックを入れてコメントを書くと、相手のコメント下に文が表示されます。 編集コメント [#uc64837a] 情報提供コメント [#i697003a] 編集コメント [#uc64837a] 名前 メニューがいじれないのでトップに一覧を追加、埋もれているページもこれで大分見れると思う。元がワープロモードだから勝手が悪くて強引に作ってる部分があるけどもとりあえず 管理人の反応が無いと困るところ - 名無しさん 2014-03-27 07 05 32 一覧作成ありがとうございます。管理人一月ぶりに出てきたと思ったら無言なのねw - 名無しさん 2014-04-04 21 21 55 管理人しか触れないメニューが更新されてるね。見てるのなら管理者へのコメントぐらいは返信してください。ひとまずトップページの一覧は今後も踏まえて追加です。 - 名無しさん 2014-03-28 22 23 20 アイテムについて書きたいのでページ作ってもらえないでしょうか? - 名無しさん 2014-03-10 20 12 47 階級のページが欲しいです。あとデイリーやアクセスのクエスト報酬も書きたい - 名無しさん 2014-03-06 22 52 33 兵科を種類別に分割、COOPも分割、製造のページは作ったがページ名を「生産」に変更した方が良いと思われる。 - 名無しさん 2014-03-04 13 27 25 メニューの生産から製造に飛んでますが、生産に統一した方がよろしいかと。 - 名無しさん 2014-03-06 21 56 09 とりあえず兵科・スキル・武器のページを一新。あとは…武器一覧と防具一覧とCOOPのミッション別ページがいるか… - 名無しさん 2014-03-02 02 29 29 スキル一覧画像を拾ったのでスキルページにアップロードしておいた、編集の参考にでも。たまたま拾った物なので画像作者は不明。その為直接貼り付けるのはオススメしない。 - 名無しさん 2014-03-01 01 46 36 偵察の貫通射撃って生物貫通のみでは? - 名無しさん 2014-02-22 15 55 45 編集コメか情報提供か迷ったけどこっちに。モンスターの項目のリンクが復活に繋がってるよ - 名無しさん 2014-02-16 23 38 22 夜に更新や日本のすべて情報に直します。プレイした人よかったら手伝ってくれるとありがたいです - 名無しさん 2014-02-11 17 11 21 兵科・スキル・武器のページを一新。 武器一覧・防具一覧を新ページで起こす予定ですがどうしましょ。 - 名無しさん 2014-03-02 02 40 08 COOPページをミッション別に拡張。防具を更に拡張。メニューで「武器改造」の活性化をお願いしてもよろしいですか? - 名無しさん 2014-03-04 02 07 07 コメントを増設。 できればCOOPからREGIONでそれぞれのミッションページへのジャンプをメニューで追加したほうが良いかと - 名無しさん 2014-03-05 02 22 25 あと「エネミー」ページ、「製造」ページを増設しても良いかと思われますが どうでしょうか。 - 名無しさん 2014-03-04 02 07 43 武器のページを更に拡張。武器改造・防具のページをメニュー側で活性化して頂けませんか。 - 名無しさん 2014-03-03 16 00 09 情報提供コメント [#i697003a] 名前 しょっとがん - 名無しさん 2014-05-07 18 19 11 1-4の誘導装置っていうのがよくわかりません。あれって車両に全員乗らないとダメなんですか? - 名無しさん 2014-04-03 21 34 02 1-2であまり知られてないっぽいんだけど、初めのシェルパが火炎放射型だった場合、ボルト倒してからシールドピストルでスキルで突っ込んだ後煙幕はると、シェルパがはまっるよね、、、、。 - 名無しさん 2014-04-03 13 01 22 復活出来る数が決まってたはず詳細は知らないです。ごめんなさい - 名無しさん 2014-04-03 12 58 30 分隊員全員に見放されたってどういうことですか? - 名無しさん 2014-03-31 14 43 34 1-1チャレンジの最初のところにアンチ場所あるのでシールドピストルもってコクーン防ぎながら敵を引き寄せるやり方もあるのでお勧めします - 名無しさん 2014-03-24 07 36 48 キルポイント 二回から敵が降りてくる建物の下にアル二つの飛び越えられる石の間にセントリー奥と奥から沸く敵は飛び越えずに手前で止まる。又盾もちなら降りてくる敵と手前から湧く敵を対処すれば同じく止めることが出来る。(他でも出来るがHPの消耗が激しい) - 既に出てたらゴメン 2014-03-19 13 29 27 ↓の続き2 ボス戦 これ以外と出来てなかったりする。野良は見ておくと分隊生存率上がるよ(*^^*) まず分隊でセントリー役は一人で十分 ゴア2体封印できます。感知を置いておくとわかりやすいかも。ボスタゲは最初のスタート真っ暗からダッシュで近づけばマグマ来ません。大体は右側でタゲ固定しておくといいかも。パルプはシェルバ後で全然問題ない→開幕出来るというがシェルバが誰かの注意に傾くのでおすすめしない。(2体までなら討伐後で再ゴア封印出来るので希望を持ってください)シェルバ倒したらまず盾がパルプでフェイントかけて回す。レバーも同じ。それまで他の人はボス怯み2回するまで放射。2回目でバウアー湧きます多分。レバー終わったらみんなで楽しくコンテナ落とします(^o^)ワーイ 後はバウアーを砂が狙撃します(なるべくボスタゲ近くのを優先してあげて下さい) 後はこれの繰り返し。他にも色々攻略方法あるからどんどん書き込んでいこ。編集方法わからんからまとめ頼んだすごい人。既に出てたりスレ違いならごめんなさいm(._.)m 私のパーティーはこれでシェルバ3体成功しました。時間も早いので製造普通に来るよ(*^o^)/\(^-^*) - [難民]です 2014-03-18 16 25 17 ↓の続き スタート地点から一人が盾持ってチェックポイントまで走り柱をぐるぐる回ってパチルスと鬼ごっこ。(この時煙幕援護やセントリーあると便利) 他の人は残党処理とグレラン援護。 2最初の補給ポイントの先はセントリーと上の雑魚処理終えたらラッシュは防御体制で火力鎮圧。残党は砂や盾特攻。タニファの所は一人が例の安直入って他が残党処理テレポ。4こっから抜粋ボス前シェルバ戦グレ以外扉で放射。 - [難民]です 2014-03-18 16 06 25 1-5C攻略まとめ プロの方とプレイして「これいいな」と思った所 1スタート地点 - [難民]です 2014-03-18 15 55 20 復活についてなんですが、分隊員に見放されました、とかいって復活できなくなったんだけどコレは一体・・・復活コインは確かに残ってたはずなのですが、チェックポイントに到達しても復活できませんでした。 - 名無しさん 2014-03-06 13 52 03 1ミッション中に復活できる回数の上限かもしれません。 それより前に3回以上復活していませんか? - 名無しさん 2014-03-06 16 08 37 なんと・・・上限があったのですか。そうです、三回死んでました。 ・・・あまりのプレイに、本当に見放されたのかと・・・そうでなくて安心しました。 - 名無しさん 2014-03-06 23 45 51 最後:アドバイス?:敵が強いので近接も使う。多数なら通常近接で怯ませ時間を稼ぐ、単体なら即死させて弾節約。セミオートスナイパーライフルが有用らしい(持ち込む人が多かった)。 - 名無しさん 2014-03-04 11 54 34 続き:時間制限があることはあるが、敵を倒すor敵に倒される方が早いので遅くなることにはあまり気にしなくて良い。 - 名無しさん 2014-03-04 11 48 49 続き:死亡者蘇生はラウンドの区切りで行われるが、2ラウンドごと?に可能(復活不可能なラウンドがあった)。できれば即時復活コインを。 - 名無しさん 2014-03-04 11 47 02 続き:道路中盤に弾薬補給地点があるが、ザコが頭上の小屋から湧くため後半になるほど補給しづらくなるので弾薬補給スキルはあると便利。 - 名無しさん 2014-03-04 11 43 12 続き:専用の「コの字」状の道路MAPで戦う。敵は特定のエリア(道路中盤~奥の方)から出現。強さはチャレンジ程度。 - 名無しさん 2014-03-04 11 41 16 サブ任務「キルポイント」10ラウンド2000匹の敵を倒せ(200匹/ラウンド) - 名無しさん 2014-03-04 11 38 52 チャレンジ1-4 シェルパの左肩の上のやつを倒すと楽(名前はボルト) - 名無しさん 2014-03-02 05 05 26 右肩の上でした。コイツがミサイル飛ばしてきます。壊したあとシェルパ本体集中放火 - 名無しさん 2014-03-02 05 06 53 1-4 でMOBが襲ってこない新安置(射撃はくる)あるけどシェルパが鉄柵引っかかってくれないと終了する運ゲー - 名無しさん 2014-03-01 03 24 04 1-4のラスト、安地(?)にドラム缶が配置されて侵入できなくなりました。 - 通行人A 2014-02-26 02 25 57
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/3354.html
KAC 2012 ULTIMATE MEDLEY -HISTORIA SOUND VOLTEX-/ FLOOR LEGENDS -KAC 2012- 2015/03/22に行われたthe 4th KACのSDVXの決勝(再開催)での優勝者が緊急ミッション(EXTRA MISSON)をクリアしたことで条件を満たしプレイ可能になった。 文字通りKAC2012オリジナル楽曲コンテストの楽曲をBPM 200に統一し、メドレー構成にしたもの。 構成は下記を参照。 また、「Max Burning!!」に入るとレーンの下からマキシマが出現する演出が入る。 2018/03/28に「線香花火 SDVX edit」が削除されたことに伴い、2018/03/20に音源が変更となった(該当曲箇所が削除された)。 なお、変更されたのは音源のみであり、譜面やジャケットに変更はない。 ?plugin=ref serial=2022?plugin=ref serial=2022?plugin=ref serial=2022?plugin=ref serial=2022 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 1185 200 2 26 III15 FLOOR SOUND VOLTEX Designers SOUND VOLTEX Effectors ADVANCED 12 1712 EXHAUST 17 2340 GRAVITY 18 2998 Lv変更[EXH] 15→17(2016/12/21) [GRV] 16→19(2016/12/21)→18(2019/02/28) 出現条件 4th KACにてチャンピオンが緊急ミッションをクリア 優勝者のXD2.BOT(えつや)氏が見事クリアしたため、条件はすでに満たされている 構成順 Dynasty VISION TRIGGER★HAPPY EGG TRIGGER★HAPPY Absurd Gaff 大宇宙ステージ éclair au chocolat (旧音源)線香花火 SDVX edit PANIC HOLIC PANIC HOLIC croiX Gott croiX Gott Max Burning!! +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 4 強 2 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 3 強 17 中 4 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 21 中 17 弱 15 逆詐称 1 GRAVITY 選択肢 投票数 投票 詐称 2 強 0 中 1 弱 2 逆詐称 0 動画 [部分編集] 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [GRV]曲が長い・15上位~16レベルの譜面が立て続けに襲ってくる・激重ゲージと、これらの難題がプレイヤーを殺しにくるので、KAC2012曲のINF譜面はできて当たり前くらいでないとクリアは厳しいだろう。またabsurd gaff地帯がverse IVの「あの」地帯と化していたり大宇宙がリニューアルされたりと、個人差はあるだろうが大幅に強化されているので初見は心してかかろう。小さなミスが命取り。 -- 名無しさん (2015-03-23 23 12 04) [NOV]つまみをしながらBT鍵盤やFXロングを処理させる配置あり。レベル6では結構きつい方 -- 名無しさん (2015-03-24 06 55 50) [EXH]大宇宙乱打は前半のものがそのまま登場。エクレア+線香花火以降で十分回復できるので、大宇宙がダメでも諦めない事。 -- 名無しさん (2015-04-06 14 52 11) [ADV]鍵盤多目でつまみ放置に慣れてないとなかなか安定しない。 -- 名無しさん (2015-04-07 18 46 55) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#fda){GRV}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ まぁ逆に言えば、今までの譜面やりこんでれば特に目新しい要素無くクリアしやすいんだよな 難しいけど -- (名無しさん) 2015-03-25 11 22 37 [GRV]GRVの大宇宙地帯ってGottINFにも似た様なのあったよなぁ。あと、メドレーはGottからcroiXになった後またGottに戻る -- (名無しさん) 2015-03-25 12 31 22 [GRV]大宇宙でからになったけど、その後削られながらも50%残ったから、最悪でも20残れば勝機はありそう -- (名無しさん) 2015-03-25 14 07 11 [EXH]大宇宙で空になったとしても後ほとんどミスなしだとクリアはいけます -- (名無しさん) 2015-03-25 16 16 24 [GRV]クリア難易度はアルトラを凌ぐな。まだ慣れてないだけかも知れんが、アルトラ970出てるけどこれ未だクリアランプつかないわ -- (名無しさん) 2015-03-25 16 42 23 マクバはえぇ… -- (名無しさん) 2015-03-26 02 28 05 BPMが200になっただけでもGaffがめっちゃつらい -- (名無しさん) 2015-03-27 00 08 32 [前]BPMのたかが5や10早いくらい大したことねぇだろ [後]大したことあったわ。マクバ早すぎわろた・・・ -- (名無しさん) 2015-03-27 21 48 03 バンギン初めてやったときとは別の意味で、改めてBPMが大事ということを思い知らされた -- (名無しさん) 2015-03-27 23 23 31 NOVでも十分やりごたえがある。 -- (名無しさん) 2015-03-30 15 20 19 ダイナス以降の虹を出して無くても片手覚えて大宇宙できたらいけた。ガフは餡蜜で余裕だったなぁ -- (名無しさん) 2015-03-31 00 55 20 緊急ミッションとはどういう内容だったのか。優勝者のみの挑戦権だから難易度は高いと思うけど -- (名無しさん) 2015-03-31 07 18 06 ↑これのGRVを初見でクリアする。 -- (名無しさん) 2015-03-31 13 56 59 ↑情報サンクス。気になってたからスッキリした -- (名無しさん) 2015-04-01 05 52 35 GRVは大宇宙でゲージ空になるからスコア950万超えててもAA取れない・・・ -- (名無しさん) 2015-04-13 13 48 39 既存の譜面を詰め込んだ手抜き譜面だなぁ・・・大宇宙は知らん -- (名無しさん) 2015-05-01 01 54 31 ↑Onigo、GEROL「おっ、そうだな」 -- (名無しさん) 2015-05-09 20 34 42 大宇宙以外に難所なくね? -- (名無しさん) 2015-06-28 01 46 41 上級者から見たらそうだろうがギリギリクリアレベルだとゲージの重さやBPMがとてもつらい -- (名無しさん) 2015-07-02 08 46 08 むしろ大宇宙しか回復地帯がない -- (名無しさん) 2015-07-03 00 43 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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The Fox and the Hound (Original Motion Picture Soundtrack) 原題:The Fox and the Hound (Original Motion Picture Soundtrack) 発売:1981年7月10日 概要 映画『きつねと猟犬』(1981年)の劇中歌を収録したレコード盤。 日本では、『きつねと猟犬 W.ディズニー映画・サウンドトラック・おはなし編』として日本語版の劇中歌が収録されたレコードが発売された。 収録曲 北米版 曲名 歌 1 君は最高だ パール・ベイリー 2 知恵のないきつね パール・ベイリー 3 ハンティング・マン ジャック・アルバートソン 4 さよならがまるで永遠のよう コーラス 5 レディに心さわぐ パール・ベイリー 日本版 曲名 歌 1 君は最高だ 真理ヨシコ 2 知恵のないきつね 真理ヨシコ 3 ハンティング・マン 大塚周夫 4 さよならがまるで永遠のよう コーラス 5 レディに心さわぐ 真理ヨシコ
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TEST GROUND ▼このマップをダウンロード! by "aj piichan" on 10.30.2010 マップタイプ Team Slayer(Red or Blue), CTF, Headhunter, KOTH, マップサイズ 中規模 推奨人数 8~10 推奨設定 - 登録タグ 2ch,japan,test ground,test,ground, 備考 それぞれの陣地の屋上、建物の上はソフトキルを設置してあります。 左右の壁の向こうにある基地には行けません。KOTHの時のみ、チームの陣地関係なく遠い側から復活するようにしています。 8~10人プレイを想定していますが、16人までプレイ可能です。 コメント 2chスレで編集依頼を受けて作成したんだが、タグは公開していいのか? -- 名無しさん (2010-10-30 21 49 43) ありがとうございます!大丈夫です! -- 名無しさん (2010-10-30 22 06 08) 壁向うに見える部分は全部背景とか、そういう拘りが好き -- なまえをいれてください (2010-10-30 22 19 27) 対称型なだけあってバランスは良さそう。しっかりした色分けで位置の把握がしやすいのもいい!ただソフトキルが多すぎて窮屈な感じがしなくもないかな…。あと背景について、海側はいい感じなんだが、反対側が岩と窓(スタジアム)だけなのがちょっと寂しく感じた。 -- 名無しさん (2010-10-31 01 48 17) ありがとうございます! 建物の上にソフトキルがないと皆がジェットパック使いそうですがどうなんでしょう? -- aj piichan (2010-10-31 19 55 07) Ver1.1にしました。(反対側の基地追加、建物上に着地した時のみソフトキルカウントダウンが開始するように変更) -- aj piichan (2010-10-31 22 04 43) 着地時のみソフトキルってのはナイスなアイディアかも! -- 名無しさん (2010-10-31 23 46 37) 名前 コメント