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目次 ホード・オブ・ケイオスの戦法ホード・オブ・ケイオスの特徴長所 短所 ユニット毎の戦術 ロードケイオスロード エグザルテッド・ケイオスソーサラー ディーモンプリンス 血に餓えしもの(コーン) 秘密の番人(スラーネッシュ) 歪をつくりしもの(ティーンチ) 偉大なる不浄物(ナーグル) ヒーローエグザルテッド・ケイオスチャンピオン エグザルテッド・ディーモン アスパイアリング・ケイオスチャンピオン ケイオス・ソーサラー モータルユニットケイオスウォーリアー ケイオス・マローダー マローダーホースマン ケイオスナイト ケイオスチャリオット ケイオスウォーハウンド ディーモンユニットブラッドレター(コーン) フレッシュハウンド(コーン) プレーグベアラー(ナーグル) ナーグリング(ナーグル) ホード・オブ・ケイオスの戦法 ホード・オブ・ケイオスの特徴 長所 短所 ユニット毎の戦術 ロード ケイオスロード 編成 運用 エグザルテッド・ケイオスソーサラー 編成 運用 ディーモンプリンス 編成 運用 血に餓えしもの(コーン) 編成 運用 秘密の番人(スラーネッシュ) 編成 運用 歪をつくりしもの(ティーンチ) 編成 運用 偉大なる不浄物(ナーグル) 編成 運用 ヒーロー エグザルテッド・ケイオスチャンピオン 編成 運用 エグザルテッド・ディーモン 編成 運用 アスパイアリング・ケイオスチャンピオン 編成 運用 ケイオス・ソーサラー 編成 運用 モータルユニット ケイオスウォーリアー 編成 やはり5×4のランクは最低組みたい。出来れば6×5のランクが組みたいがポイントの都合が・・・。 装備は戦略に応じてどれでも構わないが、個人的にはハンドウェポン+シールドが良いかと。ベアラーとミュージシャンは必須。チャンピオンは要りません。 『選ばれし戦士』にアップグレード出来れば完璧なのだが、やはりポイントが・・・。 マジックスタンダードを持たすなら『激情の軍旗』(コーンの烙印)、『狂喜の軍旗』(スラーネッシュの烙印)がおすすめ。魔法編成なら『憤怒の軍旗』。 運用 都合上2000pts戦の場合、入っても1ユニットが限界。しかし、モータル、ディーモンの中でもトップクラスの(ユニットとしての)防御力を持つ為アーミーの中核をなす。戦線の中心として戦略、戦術を構築しましょう。 基本は真ん中に配置して、ひたすら前進。相手にプレッシャーを掛けながら中央に進出。敵とぶつかれば、そこを起点に戦線を構築していきましょう。 ケイオス・マローダー 編成 運用 マローダーホースマン 編成 6~7騎で組みましょう。装備はフレイル+スローイング・アックスを推奨。 ミュージシャンは必須。チャンピオンはポイントに余裕があれば、ベアラーは要りません。 運用 基本最左翼か最右翼に配置し、他ユニットのフォローでサイドから『突撃』か、敵の視界から外して射撃で削る。決して単隊での正面から『突撃』はしてはいけません。 あと、射撃できない敵の前で射撃。敵が突撃してきたら『退却』し釣った敵を他のユニットで『突撃』する、囮役に最適。『退却』時に追いつかれないように。 後半戦の取りこぼした敵ユニットの掃討役にと運用方法は様々。戦術的に汎用性の高いユニットです。 ケイオスナイト 編成 基本5~6騎で組みましょう。装備は固定なのでいじれません。 チャンピオン、ベアラー、ミュージシャンは状況によって入れても入れなくても。ポイントが余っていれば是非投入。 ポイントに余裕があれば是非『選ばれし戦士』にアップグレードしましょう。 マジックスタンダードは特に要らないが、魔法編成なら『憤怒の軍旗』もありかな。 運用 攻撃の要とも言える兵科。配置はウォーリアーを配置するならその両翼。もし主力として使いたいなら10~12騎で2ランクにして最低限『兵力』で負けないようにする。 ケイオスチャリオット 編成 基本固定武装。余裕があるならキャラクターを乗せたい。チャリオットにキャラクターを乗せる恩恵は多きい。『兵力』が5と攻撃回数UP。 運用 主力ユニットのサイドに配置し主力に襲い掛かる敵のサイドに『突撃』出来るようにがんばろう。ただしチャリオット単体の『兵力』は4しかないのでランクボーナスが消せないのを忘れずに。 ケイオスウォーハウンド 編成 運用 ディーモンユニット ブラッドレター(コーン) 編成 コマンドグループを入れることが出来るのが強みだが、必要なのは旗のみ。 装甲が薄い打撃兵科なので、重歩兵の分隊として使用するのが基本。 最小の10体で十分。 運用 編成の項でも触れたが、主となる歩兵ユニットの分隊として活用するのが狂乱を抑える上でも望ましい。 打撃力は騎兵並みなのでサイドを取れればかなり強い。 射撃に極端に弱く足が遅いので、相手に先制されないような配置が重要。 フレッシュハウンド(コーン) プレーグベアラー(ナーグル) 編成 ディーモン中最高の防御力なので、重歩兵として使用できる。 コマンドグループがあれば完璧だったが…。 ディーモンなので最小数でも十分に役割を果たすが、ランクボーナス+3まで増やせれば理想的。 運用 鉄壁の壁。 自動ヒット攻撃を持つので、ドラゴン級モンスターとも十分に渡り合える。 サイドの守りを固めることができればガンガン前に上げて良し。 ジェネラルを近場に配置して、可能な限り消滅を回避しよう。 ナーグリング(ナーグル) 編成 高い生存能力を持つスウォーム。 兵力が高いので2体で十分役割を果たすが、あればあっただけ足止めが可能。 運用 基本は敵戦力の分断&時間稼ぎ。 特殊能力を生かして複数接触による戦闘を狙えば、マローダーホースメンですら必殺の騎兵に早変わり。
https://w.atwiki.jp/is01rebuild/pages/60.html
ソースコードから無線LANをAd-hocモードに対応させる方法です。 external/wpa_supplicant/ctrl.iface.c external/wpa_supplicant/events.c の2ファイルに、下記のパッチを当てます。szym.net/android/wpa_supplicant-ibss.patch diff --git a/ctrl_iface.c b/ctrl_iface.c +#define ANDROID_IBSS_HACK + +#ifdef ANDROID_IBSS_HACK +/// NOTE don t confuse WifiService.parseScanResult +#define ANDROID_IBSS_PREFIX (*) +#define ANDROID_IBSS_PREFIX_LEN 3 +#endif static int wpa_supplicant_global_iface_interfaces(struct wpa_global *global, char *buf, int len); @@ -230,6 +237,13 @@ static int wpa_supplicant_ctrl_iface_status(struct wpa_supplicant *wpa_s, ssid_len = _res; _ssid = ssid_buf; } +#ifdef ANDROID_IBSS_HACK + if (ssid- mode == IEEE80211_MODE_IBSS) + ret = os_snprintf(pos, end - pos, ssid=%s%s\nid=%d\n , + ANDROID_IBSS_PREFIX, wpa_ssid_txt(_ssid, ssid_len), + ssid- id); + else +#endif ret = os_snprintf(pos, end - pos, ssid=%s\nid=%d\n , wpa_ssid_txt(_ssid, ssid_len), ssid- id); @@ -574,12 +588,14 @@ static int wpa_supplicant_ctrl_iface_scan_results( return retpos - buf; pos += ret; } +#ifndef ANDROID_IBSS_HACK if (res- caps IEEE80211_CAP_IBSS) { ret = os_snprintf(pos, end - pos, [IBSS] ); if (ret 0 || ret = end - pos) return retpos - buf; pos += ret; } +#endif if (!res- wpa_ie_len !res- rsn_ie_len) { ret = os_snprintf(pos, end - pos, \t ); if (ret 0 || ret = end - pos) @@ -587,6 +603,12 @@ static int wpa_supplicant_ctrl_iface_scan_results( pos += ret; } +#ifdef ANDROID_IBSS_HACK + if (res- caps IEEE80211_CAP_IBSS) + ret = os_snprintf(pos, end - pos, \t%s%s , + ANDROID_IBSS_PREFIX, wpa_ssid_txt(res- ssid, res- ssid_len)); + else +#endif ret = os_snprintf(pos, end - pos, \t%s , wpa_ssid_txt(res- ssid, res- ssid_len)); if (ret 0 || ret = end - pos) @@ -792,6 +814,21 @@ static int wpa_supplicant_ctrl_iface_set_network( return -1; } +#ifdef ANDROID_IBSS_HACK + if (os_strcmp(name, ssid ) == 0) { + // check prefix + if ((value[0] == ) (os_strncmp(value+1, ANDROID_IBSS_PREFIX, + ANDROID_IBSS_PREFIX_LEN) == 0)) { + if (wpa_config_set(ssid, mode , 1 , 0) 0) { + wpa_printf(MSG_DEBUG, CTRL_IFACE failed to set IBSS on %s , + value); + return -1; + } + value += ANDROID_IBSS_PREFIX_LEN; + value[0] = ; + } + } +#endif if (wpa_config_set(ssid, name, value, 0) 0) { wpa_printf(MSG_DEBUG, CTRL_IFACE Failed to set network variable %s , name); @@ -846,6 +883,11 @@ static int wpa_supplicant_ctrl_iface_get_network( return -1; } +#ifdef ANDROID_IBSS_HACK + if ((os_strcmp(name, ssid ) == 0) (ssid- mode == IEEE80211_MODE_IBSS)) + os_snprintf(buf, buflen, \ %s%s , ANDROID_IBSS_PREFIX, value+1); + else +#endif os_snprintf(buf, buflen, %s , value); buf[buflen - 1] = \0 ; diff --git a/events.c b/events.c @@ -479,9 +479,12 @@ wpa_supplicant_select_bss(struct wpa_supplicant *wpa_s, struct wpa_ssid *group, } if (bss- caps IEEE80211_CAP_IBSS) { +//#ifdef ANDROID_IBSS_HACK // FIXME + if (ssid- mode != IEEE80211_MODE_IBSS) { wpa_printf(MSG_DEBUG, skip - IBSS (adhoc) network ); continue; + } } selected = bss; 情報源:forum.xda-developers.com/showthread.php?t=754961
https://w.atwiki.jp/todo314/pages/416.html
Efficient Ad-hoc Search for Personalized PageRank Yasuhiro Fujiwara, Makoto Nakatsuji, Hiroaki Shiokawa, Takeshi Mishima, Makoto Onizuka SIGMOD 2013 概要 PPRが上位k頂点を順位つきで出力 提案手法Castanet 前処理、パラメータ無し、厳密 既存手法より速い 提案手法 大まかにはFast and Exact Top-k Algorithm for PageRankと大体同じ 上限下限の反復改善計算 細かい数式が改善している? 部分グラフ抽出 (上位kに必ず入らない)∨(順位が確定した)頂点はどうでも良い 候補となりうる頂点に到達可能な頂点からなる部分グラフだけを見れば良い もう少し凝った事をしているけどあまり読んでいない 実験 数百万辺のグラフ [Fujiwara-Nakatsuji-Yamamuro. KDD 12]Efficient Personalized PageRank with Accuracy Assuranceと比較→圧勝! まとめ こういうタイプの手法の効率の限界は何処だろう 上下限だけなら億辺でやってもあまり変わらない? PageRank SIGMOD personalized PageRank 2017/04/27
https://w.atwiki.jp/whfb/pages/73.html
レアリティ ユニット名 数 ポイント カスタマイズ内容 L ディーモンプリンス 1 600 LV4wiz、烙印(ナーグル神)、悪魔の光輝、魂の渇望、汚物の滝、悪疫のフレイル H ケイオスソーサラー 1 226 LV2wiz、ケイオススティード騎乗、烙印(ナーグル神)、解呪の巻物×2 C ナーグリング 3 120 C プレーグベアラ 20 320 C フューリー 10 150 S ケイオスナイト 5 305 SM、チョーズン、烙印(ナーグル神) S マローダーホースマン 5 91 M、スローイングアックス S マローダーホースマン 5 91 M、スローイングアックス S マローダーホースマン 5 91 M、スローイングアックス [Total] L=1 H=2 C=3 S=4 1994P 編成 Xunits 屍喰 墓守 屍喰 死体 叫女 死体 根黒 吸血 根黒 戦車 戦車 役割 スペルジェネレイト 戦法
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/800.html
Shock, Sweet Pal Shock, Sweet Pal SHOCK TU Demo 89 [ #1-#9 ] SWEET SAVAGE Demo 88 [ #10-#13 ] PAL JOEY Demo 87/ 88 [ #14-#15 ]
https://w.atwiki.jp/whfb/pages/82.html
レアリティ ユニット名 数 ポイント カスタマイズ内容 [Total] L= H= C= S= R= P 編成 Xunits 役割 スペルジェネレイト 戦法
https://w.atwiki.jp/whfb/pages/84.html
L ケイオスロード 1 337 H Eケイオスチャンピオン 1 150 H ケイオスソーサラー 1 186 H ケイオスソーサラー 1 186 C ケイオスチャリオット 1 120 C ケイオスナイト 5 255 C ケイオスナイト 5 195 C マローダーホースメン 6 120 S フレッシュハウンド 5 80 S ブラッドレター 10 174 S プレーグベアラー 12 192 [Total] L= H= C= S= R= P 編成 Xunits 屍喰 墓守 屍喰 死体 叫女 死体 根黒 吸血 根黒 戦車 戦車 役割 スペルジェネレイト 戦法
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https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/1991.html
https //lipshock.bandcamp.com/ member Anthony Marshall vocal Johnny Kingham guitar Chris Worsley guitar Mikk Cooper bass Shaun Woods drums CDOvernight Disaster Everything Else We Had El Moli CD Overnight Disaster 9/12/2014 1. Shock to The System / 2. Overnight Disaster / 3. Have You Seen The Light? / 4. Get on It / 5. The Plastic People / 6. Deja Voodoo / 7. You Took My Rock N Roll / 8. Follow The Leader / 9. El Moli / 10. Livin in The City / 11. Horns Heels Everything Else We Had 6/9/2014 1. Play That Funky Music / 2. Deeper Underground / 3. Will Anything Happen? / 4. Epiphany / 5. Silent Treatment / 6. Nicotine / 7. Want it All / 8. Dry Your Eyes / 9. Life s Little Comedowns / 10. Showtime / 11. Don t Change El Moli 12/11/2013 1. El Moli
https://w.atwiki.jp/whfb/pages/74.html
L ガルラーク 1 696 H Eケイオスチャンピオン 1 210 ケイオススティード、烙印(ティーンチ神)、シールド、フレイル、暗黒神の凝視 S スクリーマー 5 165 C ケイオスウォーハウンド 6 36 C ケイオスウォーハウンド 5 30 C ケイオスウォリア- 20 338 SM、烙印(ティーンチ神)、シールド C ケイオスナイト 5 275 SM、チョーズン、烙印(ティーンチ神) C マローダーホースマン 6 120 M、スローイングアックス、フレイル C マローダーホースマン 6 120 M、スローイングアックス、フレイル [Total] L=1 H=2 C=6 S=1 2000P 編成 Xunits 屍喰 墓守 屍喰 死体 叫女 死体 根黒 吸血 根黒 戦車 戦車 役割 スペルジェネレイト 戦法