約 121,273 件
https://w.atwiki.jp/bs_dicetrpg/pages/87.html
設定まとめ的なモノとしてお使いください。 身長備忘録やその他身体的ステータス等ご自由にどうぞ。 身長順に並べるか、PL毎に並べるかはお任せします 名前 身長 種族 備考 オーロ 500cm ゴーレム NPC(編集サンプル用) ダミル 256cm ドゥアン(角) シェイクス 206cm エルダナーン メルウォー 195cm エクスマキナ 変身時 エリック 188cm エクスマキナ 変身時 ラシール 187cm エルダナーン NPC フロル 183cm エルダナーン ユーウィ 182cm ヒューリン メルウォー 180cm エクスマキナ 通常時 ジフェニル 180cm ヒューリン(ハーフエクスマキナ) ノベイ 178cm ヒューリン ヴァン 178cm ヒューリン ミカゼ 178cm ヒューリン(ハーフエルダナーン) レスター 178cm ヒューリン ウロック 177cm ドラゴネット エリック 175cm エクスマキナ 通常時 イロハ 175cm サハギン ※下駄込み アヤメ 175cm ヒューリン(ハーフエルダナーン) シルヴィア 174cm ドラゴネット(メディオン) 角込まず ラルヴィエ 173cm ドラゴネット (ツノ・ブーツ込み) メイティ 170cm エクスマキナ パウル 169cm エクスマキナ アリア 168cm ヒューリン オリヴィエ 167cm ドゥアン(羽) NPC ハルカ 165cm ヒューリン ベルシェ 163cm エルダナーン シン 163cm ドゥアン ハクドウ 160cm ヒューリン NPC メアリ 160cm ヒューリン ネロ 157cm ヴァーナ(狼族) パニエ 156cm ヒューリン ミフユ 154cm ヒューリン アキホ 154cm ヒューリン ラヴィニア 153cm ヴァーナ(兎族) ヨルガオ 150cm フェイ(ナイトメア) 刀状態の全長も同じ ミナト 146cm ヒューリン アレット 145cm ヒューリン(ハーフエルダナーン) エリシア 143cm ヴァーナ(猫族) クゲン 143cm ヴァーナ(狼族) イスズ 142cm ヴァーナ(狼族) ロブルフ 140cm ネヴァーフ フィリュネ 138cm ヴァーナ(猫族) フィオナ 135cm ヴァーナ(猫族) ライム 135cm エクスマキナ ラテラ 128cm フィルボル アキコ 120cm ヒューリン リゼッタ 110cm ヴァーナ(猫族) クーヤ 104cm ネヴァーフ リーノ 100cm ネヴァーフ セリモ 82cm フィルボル イロリ 80cm フィルボル クレア 14cm フェイ ファミリア
https://w.atwiki.jp/tpbattleroyale/pages/91.html
ソ連の12.7mm口径重機関銃。本編では、ボルシャヤパスト中継基地とグロズニィグラード鉄橋に配備され、中継基地等では陣地機銃として設置されている。 ランドマーク解説へ
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/1890.html
放送日 タイトル 主演 視聴率 2007.07 陽炎の辻~居眠り磐音 江戸双紙~ 山本耕史 11.5%
https://w.atwiki.jp/thhk/pages/31.html
いろいろなダメージを検証 阿修羅ダメージ これまでのデータから推測 素手阿修羅ダメージ=int(左ATK×(SP÷10+8))+1000?(スキル追加ダメージ)-MOBの減算DEF? 精錬・c無し低ATK武器阿修羅ダメージ=(左ATK+(右ATK×(1.4+武器レベル×0.1)+ステ補正値?)×サイズ補正)×(SP÷10+8)+1000?(スキル追加ダメージ)-MOB減算DEF? mob減算DEF?はポリン3・ルナティック21・プパ26・盗蟲32 MOB減算DEF?はMOBの左DEF+右DEFの合計値っぽい?(ポリン1+2・プパ24+2・ルナティック18+3・盜蟲24+8) -- thhk (2010-07-22 11 24 21) 名前 コメント thhk2nd Lv97・Job67・STR98+19・DEX41+20・INT61+16・LUK1+3の素手でステ表示ではATK154+0。この状態でSPのみ変化する装備でSP調整して阿修羅Lv5を撃つ。 SP ポリン ルナティック 盗蟲 プパ 1028 18044 1028 18044 1028 18026 1028 18026 1028 18015 1028 18015 1028 18021 1028 18021 1110 19307 19289 19278 19284 1164 20139 20121 20110 20116 STR98+19・DEX41+20・INT61+16・LUK1+3の時の阿修羅威力を調べる。 武器 表示ATK SP ポリン ルナティック 盗蟲 プパ 備考 素手 154+0 1028 18044 18026 18015 18021 ダメージ一定 治癒の杖 154+10 1028 35314 35296 35285 35291 ダメージ一定 ロッド[4] 154+15 1028 35867 35849 35838 35884 ダメージ一定 ロッド[3] 154+15 1028 35867 35849 35838 35884 ダメージ一定 スタッフ[3] 154+40 1028 40516 40498 40487 40493 ダメージ一定 骸骨の杖 154+40 1028 40959 40941 40930 40936 ダメージ一定 サバイバルロッド[1](DEX) 155+50 1028 42952 42934 42923 42929 ダメージ一定・DEX+3 メイス[4] 154+37 1028 39520 34078 34067 34073 ダメージ一定 ソードメイス[1] 154+130 1028 45166・55461・54797 43930・44594・46587 37166・39270・40930 38944・39940・44589 ダメージ変動大 名前 コメント チャンプで素殴りデータ 攻撃側チャンプ:Lv97・STR98+9・DEX41+10・LUK1+3 左ATK142 被ダメージ側HP:Lv95・VIT68+6・AGI1+6 DEF85+0 武器 スマッシャー フレイル チェイン 測定されたクリティカルダメージ量 372 406 439 測定最大ダメージ量 266 290 314 測定最小ダメージ量 241 241 241 測定サンプル数 380 392 382 クリティカルは最終ダメージ*1.4で計算されてるから測定最大ダメージが理論最大値と一致してる気がする -- i@LT (2010-07-22 11 13 08) なるほど。ちと勘違いしてましたね・・・ -- thhk (2010-07-23 12 22 08) 名前 コメント 7/15 THHK様 ご協力いただきありがとうございます。Thor鯖のなりたて修羅ことi@LTです。 編集許可ありがとうございます。まだ解明されていない部分が多い中での地道な作業ですがどうかよろしくお願いします。 名前 コメント 現状わかっている範囲のダメージ計算式は (基礎ATK+武器ATK*属性カード倍率)*後DEF除算-前DEF 予想ダメージ計算式 (基礎ATK+(武器ATK+過剰精錬ボーナス+ATK増加カード)*属性*種族*サイズカード倍率*深遠*Sign*属性倍率*属性相性)*サイズ補正*後DEF除算-前DEF 各項目は 基礎ATK(素手部分の計算)=STR+DEX/5+LUK/3+BaseLv/4 武器ATK=武器基礎ATK+STR+STRボーナス+精錬ボーナス+ααは武器ごとに違う1-5程度の誤差の数値 なぜ出るかは現状謎 前DEF=BaseLv/2+VIT/2+AGI/5 不確定部分 後DEF(装備DEF)除算=450/(後DEF+450) R式をそのまま流用、おそらく合っているが確証無し 精錬ボーナス=Lv3武器(5*精錬値) LV1,2,4については不明予想精錬ボーナス値 Lv1-2 Lv2-3 Lv3-5 Lv4-7(ステータス内のATK表記後が武器表示ATK+精錬値*武器Lvごとの数値となっていた) 未検証部分 過剰精錬時のATKボーナス カード倍率の内 種族 サイズ 深遠 Sign (アチャスケ) 武器ATK+カード(アンドレ、チャッキー、サイズカードの+5部分等) サイズ補正 属性倍率(鎧の属性) 属性相性(ジニー、レジポ、レイド等) 耐性カード(タラ、中型盾、ホド) 固定DEXに満たない場合の武器ATK部分の振れ幅 Signの検証→素手に乗らず武器ATK部分のみに乗る -- i@LT (2010-07-16 19 02 01) サイズ検証→クラシックハット(外した時は悪魔耳でSTRを補正)で検証素手に乗らず武器ATK部分に乗る -- i@LT (2010-07-16 19 03 09) ATK増加カードの検証→スタナとDTiスタナでCriダメが14増加 DSign装備時16増加 -- i@LT (2010-07-16 19 54 13) STRボーナスの最大計算→武器AT*LV1-150% LV2-160% Lv3-170% Lv4-180% -- i@LT (2010-07-16 20 05 44) 種族検証→たれ人形で検証 素手に乗らず武器ATKに乗る -- i@LT (2010-07-19 02 12 55) いろいろ検証の結果:種族カード→サイズカード→属性カード→Signカード の順番で計算されてる -- i@LT (2010-07-26 02 40 31) 名前 コメント STR+10ごとのボーナスについて 1.STR+1上げるごとに(10に倍数に変化がない場合) 素手ダメージは+1 武器ダメージは+2される→武器装備時STR1につきATK2増加 2.STR+10上げるごとに 素手ダメージは+10 武器ダメージは+20+αされる→上記1以外に10の位が上がるごとにATKの増加がある(詳細下記表) 3.DEX+5上げるごとに 素手ダメージは+1 武器ダメージは+1される→DEX5につきATK1増加 4.LUK+30上げるごとに 素手ダメージは+10 武器ダメージは+10される→LUK3につきATK1増加 まず基本ATKの計算式は STR + DEX/5 + LUK/3 + BaseLv/4(未実装Wikiより) 3.4は基本ATKの上昇に当たると思われる 1.について 基本ATKは1上がり、なおかつ武器装備時はボーナスで+1される 2.より、STR+10ごとに追加のATKボーナスがある 以下表より 表の見方:クラブの20の列はSTRが10→20に上がった時にダメージ(つまりATK)が追加で3上がったことを表しています なのでSTR80でのボーナス値は10~80までの値を全て足したものになっています。 STR 10 20 30 40 50 60 70 80 90(DEX+10) クラブ 6 29 54 81 102 123 145 168 194 1 3 5 7 1 1 2 3 4(+2) メイス 18 41 66 94 123 144 166 189 215 1 3 5 8 9 1 2 3 4(+2) スマッシャ 37 60 86 116 148 175 197 220 246 1 3 6 10 12 7 2 3 4(+2) フレイル 51 74 100 130 162 196 221 244 270 1 3 6 10 12 14 5 3 4(+2) チェイン 65 88 114 144 176 210 245 268 294 1 3 6 10 12 14 15 3 4(+2) モーニン最低 70 94 121 152 186 222 262 290 329 モーニン最高 101 125 152 183 217 253 293 321 347 1 4 7 11 14 16 20 8 4(+2) 名前 コメント DEX底上げについて 検証日:2010/7/12 武器を装備時、DEXを1ずつ上げていき、ダメージが固定になったDEXを記録する 武器 武器Lv 表示ATK 必要DEX 比率(DEX/ATK) クラブ 1 23 34 147.8% メイス 1 37 55 148.8% スマッシャ 2 54 72 133.3% フレイル 2 69 92 133.3% チェイン 2 84 112 133.3% モーニングスター 3 110 134 121.8% ルナカリゴ 3 110 134 121.8% 固定DEX予想計算式=表示ATK*(1.4+武器Lv*0.1)/(0.8+武器Lv*0.2) ゴールデンメイス:ATK110 Lv4 DEX124で固定 -- i@LT (2010-07-16 19 14 10) ざっくり最低ダメの検証:DEX10あげたときの最低ダメの上がり方は Lv2=12 Lv3=14 Lv4=16 となった -- i@LT (2010-07-16 19 41 48) 名前 コメント 阿修羅ダメージ 検証日:2010/7/8 ステ99/17 STR77+4 AGI1+2 VIT30+2 INT30 DEX80+2 LUK1 (素ステ) 阿修羅5 鉄拳7(素手のダメージが+21) 対象HP 表示前DEF95 装備すべて無し case1.ブレス無し 表示ATK122 STR81 素手 クラブ メイス スマッシャー 武器Lv 無し 1 1 2 武器ATK 無し 23 37 54 素殴り 48 150 171 202 阿修羅SP0 1881 2865 3033 3281 阿修羅SP100 3101 5315 5693 6251 SP100当たり 1220 2450 2660 2970 素殴り+前DEF 122(鉄拳抜き) 245 266 297 素手とのダメージ差 0 123 144 175 case2.ブレス有り 表示ATK134 STR91 素手 クラブ メイス スマッシャー 素殴り 60 176 197 228 阿修羅SP0 1977 3073 3241 3489 阿修羅SP100 3317 5783 6161 6719 SP100当たり 1340 2710 2920 3230 素殴り+前DEF 134(鉄拳抜き) 271 292 323 素手とのダメージ差 0 137 158 189 case3.STRのみ+10 表示ATK132 STR91 素手 クラブ メイス スマッシャー 素殴り 58 174 195 226 阿修羅SP0 1961 3057 3225 3473 阿修羅SP100 3281 5747 6125 6683 SP100当たり 1320 2690 2900 3210 素殴り+前DEF 132(鉄拳抜き) 269 290 321 素手とのダメージ差 0 137 158 189 case4.ブレス有り・STRのみ+10 表示ATK144 STR101 素手 クラブ メイス スマッシャー 素殴り 70 200 221 252 阿修羅SP0 2057 3265 3433 阿修羅SP100 3497 6215 SP100当たり 1440 2950 素殴り+前DEF 144(鉄拳抜き) 295 316 347 素手とのダメージ差 0 151 172 203 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/newsop/pages/552.html
群馬テレビ愛好家である、ブルーEX氏の旧ツイッター(現:X)での発言。 ブルーEX@blueex27 やっぱり地方ニュースの速報はNHKより民放のほうが強い。 NHKは地方の報道体制を急速に縮小しているから、この格差は今後さらに拡大していくだろう。 NHKばかり見てたら死にますよ。 8 19 PM · Aug 8, 2018 https //twitter.com/blueex27/status/1027152393467621376 ブルーEX@blueex27 「FMは災害のとき役立たない」なんて 東日本大震災や熊本地震をはじめ豪雨災害等でのコミュニティFMの大活躍ぶりを知らないのか? 何かあったらNHKを点けちゃうタイプの人に一言 「NHKにばかり頼ってたら死にますよ」 #AM放送廃止賛成 #災害に強いFMラジオ 11 26 PM · Mar 24, 2019 https //twitter.com/blueex27/status/1109823875108397056 ブルーEX@blueex27 あえて、その視点に反論すると 「現地のスタジオに駆けつけるのが遅いNHKが民放より災害報道で頼りになるわけない」です。 東京で十分に情報収集や発信ができたならともかく いち早く現地から報道していた民放各局のほうが 迅速かつきめ細やかな報道ができていました。 NHKばかり頼ると死にますよ。 2 31 PM · Feb 21, 2021 https //twitter.com/blueex27/status/1363360583957979136
https://w.atwiki.jp/v2cwiki/pages/233.html
概要 嫌儲のIDで レス検索 する(http //anosono.dyndns.tv/) 元レス http //yy61.60.kg/test/read.cgi/v2cj/1304861674/416 設定方法 こちらの移動先にある『searchKenmoID.js』から同ファイルをダウンロードします。 その後の設定方法については スクリプトの「設定方法」 を参考にしてください。 【登録場所】 レス表示 【ラベル】 嫌儲IDレス検索 【コマンド】 ${SCRIPT STw} searchKenmoID.js コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/a330hk/pages/29.html
資料集 プラグイン For HK リカバリ後はエミュレータを入れなおす必要がある。 HK公式サイト ドライバ名称 対象ハード バージョン 更新日 備考 A320相关模拟器插件 A320 插件 2010-8-30 各種エミュレータ ※対象:A320となっているが、A330HKも共用 ※中身は以下6ファイル。本体のGAMEフォルダ直下に配置すること。 CPS1.SIM CPS2.SIM GBA.SIM md.SIM MVS.SIM neogeo.zip NES.SIM SFC.SIM Dingoo Digital USA Dingoo Digital USAは、HKモデルのフォローが充実している。 ダウンロードはDingoo-Digital-USA.com Supportから。 ダウンロード 説明 メモ HK Model FIX (MegaUpload) FIX For HK Models (This will fix those HK models that won t play Native and Community Based Apps and Emulators) HK Model FIX (FileFront) ※HK機体では不具合の発生するエミュレータの微調整版。3Dゲーム「7 Days」等も同梱。 その他 本家Wiki参照のこと DINGOO 丁果 A320 @ ウィキ - A320プラグイン
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/2099.html
ゲコ・カレン語 |Sino-Tibetan languages|Tibeto-Burman languages|Karen languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】ビルマ文字【Mymr?】 type living language writing system Latin alphabetMyanmar script ISO 639-3 【ghk】 言語名別称 alternate names Gaikho Gekho ゲーコー語◆三省堂「言語学大辞典」全文データベース Gek’o / Gek o Ghekhol Ghekhu Gheko Kekaungdu Kekhong Keku Padaung パダウン語 ゲーコー・カレン語 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia (Karen languages)
https://w.atwiki.jp/indies/pages/82.html
ZP2KX Zombies Pterodactyls! 制作者: Ska Studios 言語: 英語 製品情報: リンク ジャンル: キャラクター アクション 価格: 80msp 配信状況: 配信中 対応人数: オフ1人 オン2-10人 DL予約: リンク 様々な銃を使い闘う、多人数オン対戦アクションゲーム。 ポイント スコアを稼ぐことでレベルが上がり、新たなキャラパーツ・スキル等をアンロックしていくことが出来る。 TIPS king of the hillルールでプライベートマッチを作成すれば、全く戦わずにレベルを上げられる。 操作方法 LS:移動 RS:攻撃 十字キー:武器選択 X:リロード・アイテム取得 Y:武器切替 A:ジャンプ B:グレネード切替 LT:前方回転 LB:ジェット RT:グレネード1 RB:グレネード2 LS押込:挑発 RS押込:近接攻撃 BACK:スコア表示 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/ynkxxxy/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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