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wound/ KEENO ( 公式試聴ページ ) 曲名の読みは「ワウンド」 本機種より後に移植されたBEMANIシリーズは下記の通り GITADORA Tri-Boost(「BEMANI SUMMER DIARY 2015」) コナステ(HISTORYパック vol.18) 「ヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメ」と共に2015/10/21発売の「 BEMANI SUMMER DIARY 2015 ORIGINAL SOUNDTRACK 」で初めてCD化された Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 03 0596 185 BOOTH05 SDVXオリジナルボーカロイド twiny*blue しばまる子 ADVANCED 08 0729 EXHAUST 11 0910 CHAIN数変更[NOV] 0580→0596(2019/02/28) [ADV] 0712→0718(2019/02/28)→0729(2021/02/17) [EXH] 0886→0889(2019/02/28)→0910(2021/02/17) + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]全体的に跳ねたリズムが特徴。譜面も完全にリズム通りのため初見は戸惑う可能性があるが、慣れてさえしまえば11としてはかなり楽な譜面。フルコン的には序盤の直角つまみ交互さえ取れればウイニングラン -- 名無しさん (2012-04-28 03 01 58) [EXH]サビのロングとショートの絡みはリズムを覚えれば楽。 -- 名無しさん (2012-04-28 09 03 42) [EXH]は嫌らしい配置もなく、リズムにさえ気を付けておけばスコアもクリアも安定する。PFC難度はLv.9並み。 -- 名無しさん (2012-05-01 09 13 46) [EXH]レベル11は逆詐称。最後の方は完全に回復地帯なので、クリアが簡単。EXH入門にどうぞ -- 名無しさん (2012-06-07 19 05 21) [EXH]リズムさえ分かれば難しいことはない。ただリズムが曖昧だとうまく光らないことがあるから確実に光らせたい曲。 -- 名無しさん (2012-09-16 16 30 34) [EXH]最初の方のトリルを感覚だけでなんとなく押すとニアはまり、エラーはまりしやすい。目押しで確実に叩いて光らせたい。 -- 名無しさん (2015-01-20 03 28 50) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ セーラー服かわいい -- (名無しさん) 2012-04-28 09 02 16 癖が無く小気味よいギターの音色が心地良い、個人的には良曲 -- (名無しさん) 2012-04-28 12 26 25 人によってはフルコン狙いにうってつけの曲。keenoさんはゆったり系の曲が多かったからBPM185は意外だったw -- (名無しさん) 2012-04-30 00 30 30 良曲良譜面。特に[EXH]は肩慣らしや忙しい曲をした後の指休めが心地よくできるのでおすすめ。また、ハネリズムにさえ気をつければ適正未満でもクリアできるかもしれないので特攻する価値は十分にある -- (名無しさん) 2012-04-30 22 27 21 EXHのUCこれで三つ目になった。冥解禁まであと一つだが凛花が上手くない自分にとってまだまだ遠く感じる…… -- (名無しさん) 2012-05-29 23 02 39 スコア難 -- (名無しさん) 2012-10-20 20 39 49 ↑それはただ単にハネリズムに慣れてないだけだ 慣れればAAはまず出るから、あとは粘着するなり地力上げるなりすればいい -- (名無しさん) 2012-10-20 22 48 03 慣れる必要があるって点ではスコア難だろう -- (名無しさん) 2012-12-19 13 22 52 フルバージョン聞きたい -- (名無しさん) 2015-05-15 16 52 51 GITADORAに来たね -- (名無しさん) 2015-08-11 14 25 23 非常にどうでもいいけどあんずの設定から読みは「ウーンド(傷)」だと思われる -- (名無しさん) 2016-02-05 00 53 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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『Sound Create IMAGE-RPG-』 2011年10月30日【M3-2011秋】にて頒布開始。*頒布終了 収録楽曲 トラック タイトル 作曲者 01 world beyond one s imaginings 11 02 インスマスの夜明け koma 03 戦闘1 noguchi 04 にょっきりジェリー gorlem 05 Grotta Azzurra koma 06 戦闘2 noguchi 07 沈められた廃墟 nojimoji 08 Get Over the Struggle! hits 09 EXTERMINATION Toshi 10 緑のパストラル Ponta Mastering Engineer Toshi Jacket Illustration meal
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『Sound Create Vol.11』 2015年7月12日【Chaos Festival Vol.18 in 函館亀田福祉センター】にて頒布開始予定。 収録楽曲 トラック タイトル 作曲者 01 Dive Into Emerald MYUKKE. 02 Noah MYUKKE. 03 no_title Rei Fumitsuki 04 SkipStepStream コーナ 05 BBA 可愛いよ BBA Riccia 06 metalic lustre by_sK 07 I had a good day. ナツキ 08 chacha by_sK 09 牛時葵 ザラエル 10 愉快な誘拐とその後 CHARLII-k 11 絶望の扉 z-me 12 街角ノ宙 z-me 13 解ノ謎 z-me Mastering Engineer ニーテンゼロ Jacket Design ツナ缶
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The world of sound/ Music by Ryuwitty, Vocal by Kuroa* ( 公式試聴ページ / 採用コメント ) SDVX × DTM MAGAZINE コラボレーションコンテスト ORIGINAL楽曲部門の第2回配信楽曲 ボーカルはVOCAL部門の採用者 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0411 210 2 00 BOOTH27 FLOOR square_head TEK-A-RHYTHM ADVANCED 11 0997 EXHAUST 17 1624 HEAVENLY 18 2425 IV 01 square_head*kaeru THE THIRD MAN Lv変更[EXH] 15→17(2016/12/21) CHAIN数変更[NOV] 0405→0411(2019/02/28) [ADV] 0934→0943(2019/02/28)→0997(2021/02/17) [EXH] 1537→1547(2019/02/28)→1624(2021/02/17) [HVN] 2257→2254(2019/02/28)→2425(2021/02/17) + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 2 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 4 強 28 中 14 弱 3 逆詐称 2 HEAVENLY 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 2 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]VIPや大宇宙、金縛りでおなじみTEK-A-RHYTHMさんがエフェクト担当。全体的にショート多め。譜面傾向としてはガニメデと金縛りを合わせたようなもので、階段・トリル・片手操作が多い。しかし回復地帯がかなりあるのでその2曲よりはクリアしやすいか? -- 名無しさん (2013-04-04 19 15 10) [EXH] 鍵盤が多めに見受けられる譜面だが、それだけをみれば14強といったところ(個人差有)。1番の難点は中盤にある片手操作で、つまみ操作をしながらロングとショートが迫ってくる。 ここでbadはまりをするとみるみる削られる。 終盤にはロングとショートが組み合わさったところにつまみ操作が入るタクティカルな部分がはいる。後半はこれらのことにより回復したものがごりごり削られる可能性があるので、最低限ニアに収めておかなければクリアは難しい。 -- 名無しさん (2013-04-04 21 59 01) つまみが少々弱いですが、総合譜面だと思います。 12分螺旋階段、トリル、乱打、片手の鍵盤寄りの要素があります。 つまみ+ロングとショート地帯は焦らずよくショート見ましょう。 そしてラストのトリル前の青つまみ+ABCDCBAの箇所は丁寧に捌かないとそこだけでボーダー割ることもあるので気をつけましょう。ラストのトリルで回復できるようニアハマりしないように気をつけましょう。 長文失礼しました -- 名無しさん (2013-04-05 20 45 46) [EXH]スコア難。ニアーはまりしたらクリティカルになるように調整していかないとスコアが残念なことになる。クリア難度はそこまで高くない気がする。 -- 名無しさん (2013-04-07 14 57 07) [EXH] 初めのボーカルの直前のトリルは、DADADAではなく、DADADなので注意。ここでAを叩きすぎてしまうと、8小節くらいの間Aをピッタリ叩いてもエラーになる呪いが掛けられてしまうので要注意 -- 名無しさん (2013-05-01 13 00 03) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#6ee){HVN}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ つまみ拘束でBPM210の片手処理が出来なさすぎてワロタwあ、階段全ニア余裕でした -- (名無しさん) 2014-02-17 17 10 02 旧3強でAA出せる位じゃないとクリアができない。てかそれでも鍵盤苦手だと余裕で死ぬ -- (名無しさん) 2014-05-15 12 42 56 一番最初の青直角→DCBAが綺麗に繋がらないし階段がほとんどニア出る -- (名無しさん) 2014-06-19 20 45 47 普通に三強より強いwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-07-02 18 38 21 何故かこいつだけ全然出来ないのは俺だけでしょうか… 片手でAからDまで往復させられるとこでドボドボドボドボってなる -- (名無しさん) 2014-07-06 21 53 19 最後のトリルのせいでクリア一生クリア出来ない -- (名無しさん) 2014-07-14 17 32 07 螺旋階段で全く稼げないまま終盤突入してガシャーンってなる -- (名無しさん) 2014-07-17 01 00 32 最後のトリルでゲージがぐいぐい伸びるのがすごく楽しいw -- (名無しさん) 2014-07-24 10 16 17 ↑4 いっそのことAだけ捨ててBCDをしっかりとるようにすればどうですか?そうしたらゲージの減りもかなり緩いと思いますし。 -- (名無しさん) 2014-07-24 10 17 50 最後のトリルは台バンする勢いぐらいでないと自分は間に合わないからあまりこの曲をやらない -- (名無しさん) 2014-07-24 19 39 45 じゃあバンギンのトリルどうなるんだ。最後のトリルは変に力いれない方が実は速く叩けると思う -- (名無しさん) 2014-07-28 23 09 16 ↑4BCトリルの時点でもう無理なんだ、すまんな -- (名無しさん) 2014-08-10 19 42 36 放置して久々にやったら余裕だった -- (名無しさん) 2014-08-27 15 58 23 トリル無理ぃ^q^;; クリアが旧三強と同時期になった上にスコアは壊滅的 クロワも苦手だからもう両手トリルが苦手なんだな多分 -- (名無しさん) 2014-10-25 17 21 09 この曲譜面作り直してくれないかな~赤譜面はやってて楽しくない -- (名無しさん) 2015-05-06 16 58 53 曲はこのゲームでぶっちぎりで良い曲なのに譜面が残念すぎる -- (名無しさん) 2015-05-06 17 00 10 二回も言わなくていいよ^^ -- (名無しさん) 2015-05-12 17 24 02 素直にGRV来いって言えよゴミ -- (名無しさん) 2015-05-26 14 44 02 片手階段できないけど楽しい -- (名無しさん) 2015-11-25 23 10 24 これ太鼓の重金属とかEternal bondの人でおk? -- (名無しさん) 2016-07-03 08 28 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SOUND VOLTEXについてのQ A SOUND VOLTEXについてのQ A稼働したのはいつ? "SOUND VOLTEX"の読みは何? "SOUND VOLTEX"の略称は何? 音ゲー初心者でも大丈夫? どのLvからプレーすればいい? プレーできる曲数は? 収録楽曲・譜面数は? イヤホン・ヘッドホンは利用できるの? 公式サイトなどにいるピンク髪のキャラクターは? サウンドプロデューサーは誰? 稼働したのはいつ? 2012/01/18から順次です。一部の店舗により稼働開始日が異なったり、稼動しない店舗もあります。 ロケテストは稼働186日前の2011/07/16より行われました。 詳しくは時系列順まとめをご覧下さい。 "SOUND VOLTEX"の読みは何? 公式スペシャルサイトのトップページによると「サウンド ボルテックス」です。 稼動数週間は「サウンド ヴォルテックス」という表記もあり、徹底した表記の統一はされていませんでした。 "SOUND VOLTEX"の略称は何? SDVXです。Twitterのハッシュタグ(#SDVX)のほか、レイシスの肩にもこの表記があります。 筐体備えつけのダンボールの荷物置きにも書かれています。 カタカナでは"ボルテ"が公式Twitterや夏季の楽曲追加の際の「週刊ボルテ」で多用されています。 音ゲー初心者でも大丈夫? Lv7以下の譜面はCRASHしても次の譜面に進めるので、初心者の場合はこれらの中から遊ぶことをおすすめします。 ちなみにNOVICEの譜面はごく一部を除き全てLv7以下です。 ですが、下記の「どのLvからプレーすればいい?」を参考に無謀な特攻はしないことをオススメします。 参考情報 稼動初期段階の設定ではいわゆるラウンド保障がなかったため、 1曲で終わったという報告が多数ありました(Evans、ALBIDAでの1曲目落ちが多く見られました)。 また、SOUND VOLTEX BOOTHではe-AMUSEMENT PASS使用でランク若芽までは1曲保障でしたが、 SOUND VOLTEX IIではランクがなくなったため、この制度は廃止されました。 どのLvからプレーすればいい? 最初はLv3以下から音ゲー初心者は2以下からプレーすることをお勧めします。 ショートオブジェクトとロングオブジェクトは問題ないはずですが、アナログデバイスが大きな脅威となります。 LEVELから譜面を調べたいときはLEVEL順楽曲リストをご覧下さい。 プレーできる曲数は? 1プレーにつき3曲に固定されており、変更できない仕様となっています。 プレー料金は店舗で変えることができます。 ただし、2017/08/10からステージのシステムが変更されたことで、一定条件を満たすとEXTRACKとして4曲目がプレイできるようになります。 MEGAMIX BATTLE?はゲーム内容の性質上、1試合しかプレイできません。 ARENA BATTLEは4人対戦のため、例外的にライトプレイでも必ず4曲プレイできます。 収録楽曲・譜面数は? 稼動初期段階は27曲81譜面でした 2012/03/12のアップデートで8曲24譜面増、35曲105譜面になりました 2012/03/14のアップデートで1曲3譜面増、36曲108譜面になりました 2012/03/28のアップデートで4曲12譜面増、40曲120譜面になりました 2012/04/26のアップデートで6曲18譜面増、46曲138譜面になりました 2012/06/08までのアップデートで5曲15譜面増、51曲153譜面になりました 以上のように不定期アップデート(現在は月に数回のアップデート)により、楽曲は増加し続けています。 イヤホン・ヘッドホンは利用できるの? 筐体左下にイヤホンジャックがあり利用できます(筐体に標準で搭載)。 音量はMUSIC SELECT画面でテンキーの7を押すと上昇、1を押すと下降します。 MUSIC SELECT画面、マッチング待機画面以外では設定・音量調整ができません。楽曲プレー中に音量を変えることはできません。 音量設定は保存されますが、リザルト画面までにイヤホンジャックから抜いてしまうと保存されません。 大音量で保存し、次プレーで前プレー時と違うイヤホン・ヘッドフォンを使う際は注意して下さい(耳を傷める可能性があります) 次プレー時、e-PASS認証までの間にイヤホンが刺さっていない状態で、認証後以降に刺した場合、前プレーで保存した音量設定が適用されません。(最低音量設定に戻ります) また、前プレーでイヤホンを使い音量を保存し、次プレー時にイヤホンを使わない。そして次々プレーでe-PASS認証前にイヤホンを刺していた場合、 前々プレーで保存した音量設定が適用されます。 一部のノイズキャンセル機能付きヘッドホンを使用すると正常に聞こえないという報告もあるので予めご了承ください。 参考情報 稼動~2012/03/12までは音量設定が保存できませんでした。 公式サイトなどにいるピンク髪のキャラクターは? 「レイシス(RASIS)」という公式キャラクターです。 以下のような設定があります コンソール-ネメシス-の中に住んでいる支援システム 相方のつまぶきとともにサウンドボルテックスのナビゲーターを務めている ちょっとおっちょこちょいなのが悩み 以上、SOUND VOLTEX -PRESS-より IIからのバージョンに関しては こちら に記載(外部サイトのポップン百科事典に飛びます)。 サウンドプロデューサーは誰? BOOTHではdj TAKA、IIからの作品がDJ YOSHITAKAです。
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DirectSound で .wav を再生します。 これまでと同様にウインドウハンドルを取得すれば freeglut と DirectSound を組み合わせて使用できます。 #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #pragma comment(lib, winmm.lib ) #pragma comment(lib, dsound.lib ) #include GL/freeglut/freeglut.h #include mmsystem.h #include dsound.h #include stdio.h #define SAFE_RELEASE(p) {if(p){(p)- Release();(p)=NULL;}}//安全に解放する #define FileName L test.wav #define WIDTH 320 #define HEIGHT 240 HWND hWnd2=NULL; //ウィンドウハンドル HINSTANCE hinstance; //インスタンスのハンドル LPDIRECTSOUND8 lpDS = NULL; // DirectSound8 LPDIRECTSOUNDBUFFER lpPrimary = NULL; // プライマリサウンドバッファ LPDIRECTSOUNDBUFFER lpSecondary = NULL; // セカンダリサウンドバッファ //ウィンドウを検索してHWNDとHINSTANCEを得る BOOL CALLBACK enumWindowsProc(HWND hWnd,LPARAM lParam) { HANDLE hModule=(HANDLE)GetWindowLong(hWnd,GWL_HINSTANCE); if(GetModuleHandle(NULL)==hModule){ wchar_t ClassName[256]; GetClassNameW(hWnd,ClassName,sizeof(ClassName)/sizeof(ClassName[0])); if(wcsncmp(ClassName,L FREEGLUT ,wcslen(ClassName))==0){ hWnd2=hWnd; hinstance=(HINSTANCE)GetWindowLong(hWnd,GWL_HINSTANCE); return FALSE; } } return TRUE; } // DirectSound初期化 bool InitDS( void ){ HRESULT ret; // DirectSound8を作成 ret = DirectSoundCreate8( NULL, lpDS,NULL ); if( FAILED(ret) ) { printf( サウンドオブジェクト作成失敗\n ); return false; } // 強調モード ret = lpDS- SetCooperativeLevel( hWnd2,DSSCL_EXCLUSIVE|DSSCL_PRIORITY ); if( FAILED(ret) ) { printf( 強調レベル設定失敗\n ); return false; } return true; } // プライマリサウンドバッファの作成 bool CreatePrimaryBuffer( void ){ HRESULT ret; WAVEFORMATEX wf; // プライマリサウンドバッファの作成 DSBUFFERDESC dsdesc; ZeroMemory( dsdesc,sizeof(DSBUFFERDESC) ); dsdesc.dwSize = sizeof( DSBUFFERDESC ); dsdesc.dwFlags = DSBCAPS_PRIMARYBUFFER; dsdesc.dwBufferBytes = 0; dsdesc.lpwfxFormat = NULL; ret = lpDS- CreateSoundBuffer( dsdesc, lpPrimary,NULL ); if( FAILED(ret) ) { printf( プライマリサウンドバッファ作成失敗\n ); return false; } // プライマリバッファのステータスを決定 wf.cbSize = sizeof( WAVEFORMATEX ); wf.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM; wf.nChannels = 2; wf.nSamplesPerSec = 44100; wf.wBitsPerSample = 16; wf.nBlockAlign = wf.nChannels * wf.wBitsPerSample / 8; wf.nAvgBytesPerSec = wf.nSamplesPerSec * wf.nBlockAlign; ret = lpPrimary- SetFormat( wf ); if( FAILED(ret) ) { printf( プライマリバッファのステータス失敗\n ); return false; } return true; } // サウンドバッファの作成 BOOL CreateSoundBuffer( LPDIRECTSOUNDBUFFER *dsb,LPWSTR file ) { HRESULT ret; MMCKINFO mSrcWaveFile; MMCKINFO mSrcWaveFmt; MMCKINFO mSrcWaveData; LPWAVEFORMATEX wf; // WAVファイルをロード HMMIO hSrc; hSrc = mmioOpen( file,NULL,MMIO_ALLOCBUF|MMIO_READ|MMIO_COMPAT ); if( !hSrc ) { printf( WAVファイルロードエラー\n ); return FALSE; } // WAVE チャンクチェック ZeroMemory( mSrcWaveFile,sizeof(mSrcWaveFile) ); ret = mmioDescend( hSrc, mSrcWaveFile,NULL,MMIO_FINDRIFF ); if( mSrcWaveFile.fccType!=mmioFOURCC( W , A , V , E ) ) { printf( WAVEチャンクチェックエラー\n ); mmioClose( hSrc,0 ); return FALSE; } // fmt チャンクチェック ZeroMemory( mSrcWaveFmt,sizeof(mSrcWaveFmt) ); ret = mmioDescend( hSrc, mSrcWaveFmt, mSrcWaveFile,MMIO_FINDCHUNK ); if( mSrcWaveFmt.ckid!=mmioFOURCC( f , m , t , ) ) { printf( fmt チャンクチェックエラー\n ); mmioClose( hSrc,0 ); return FALSE; } // ヘッダサイズの計算 int iSrcHeaderSize = mSrcWaveFmt.cksize; if( iSrcHeaderSize sizeof(WAVEFORMATEX) ) iSrcHeaderSize=sizeof(WAVEFORMATEX); // ヘッダメモリ確保 wf = (LPWAVEFORMATEX)malloc( iSrcHeaderSize ); if( !wf ) { printf( メモリ確保エラー\n ); mmioClose( hSrc,0 ); return FALSE; } ZeroMemory( wf,iSrcHeaderSize ); // WAVEフォーマットのロード ret = mmioRead( hSrc,(char*)wf,mSrcWaveFmt.cksize ); if( FAILED(ret) ) { printf( WAVEフォーマットロードエラー\n ); free( wf ); mmioClose( hSrc,0 ); return FALSE; } printf( チャンネル数 = %d\n ,wf- nChannels ); printf( サンプリングレート = %d\n ,wf- nSamplesPerSec ); printf( ビットレート = %d\n ,wf- wBitsPerSample ); // fmtチャンクに戻る mmioAscend( hSrc, mSrcWaveFmt,0 ); // dataチャンクを探す while(1) { // 検索 ret = mmioDescend( hSrc, mSrcWaveData, mSrcWaveFile,0 ); if( FAILED(ret) ) { printf( dataチャンクが見つからない\n ); free( wf ); mmioClose( hSrc,0 ); return FALSE; } if( mSrcWaveData.ckid==mmioStringToFOURCC(L data ,0) ) break; // 次のチャンクへ ret = mmioAscend( hSrc, mSrcWaveData,0 ); } printf( データサイズ = %d\n ,mSrcWaveData.cksize ); // サウンドバッファの作成 DSBUFFERDESC dsdesc; ZeroMemory( dsdesc,sizeof(DSBUFFERDESC) ); dsdesc.dwSize = sizeof( DSBUFFERDESC ); dsdesc.dwFlags = DSBCAPS_GETCURRENTPOSITION2 | DSBCAPS_STATIC | DSBCAPS_LOCDEFER; dsdesc.dwBufferBytes = mSrcWaveData.cksize; dsdesc.lpwfxFormat = wf; dsdesc.guid3DAlgorithm = DS3DALG_DEFAULT; ret = lpDS- CreateSoundBuffer( dsdesc,dsb,NULL ); if( FAILED(ret) ) { printf( サウンドバッファの作成エラー\n ); free( wf ); mmioClose( hSrc,0 ); return FALSE; } // ロック開始 LPVOID pMem1,pMem2; DWORD dwSize1,dwSize2; ret = (*dsb)- Lock( 0,mSrcWaveData.cksize, pMem1, dwSize1, pMem2, dwSize2,0 ); if( FAILED(ret) ) { printf( ロック失敗\n ); free( wf ); mmioClose( hSrc,0 ); return FALSE; } // データ書き込み mmioRead( hSrc,(char*)pMem1,dwSize1 ); mmioRead( hSrc,(char*)pMem2,dwSize2 ); // ロック解除 (*dsb)- Unlock( pMem1,dwSize1,pMem2,dwSize2 ); // ヘッダ用メモリを開放 free( wf ); // WAVを閉じる mmioClose( hSrc,0 ); return TRUE; } void Exit() { SAFE_RELEASE(lpSecondary); SAFE_RELEASE(lpPrimary); SAFE_RELEASE(lpDS); } void display(void) { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glutSwapBuffers(); } void init() { EnumWindows(enumWindowsProc,0); // DirectSound if(!InitDS())Exit(); // プライマリサウンドバッファ if(!CreatePrimaryBuffer())Exit(); // サウンドバッファ if(!CreateSoundBuffer( lpSecondary,FileName))Exit(); // 起動時の再生 lpSecondary- Play( 0,0,0 ); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA); glutInit( argc, argv); glutCreateWindow( Hellow DirectSound World !! ); glutDisplayFunc(display); init(); glutMainLoop(); Exit(); return 0; }
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【登録タグ CD CDB 空海月CD】 前作 本作 次作 LAID BACK brown sound - 空海月 流通 即売 同人 発売 2016年3月6日 2016年3月9日 価格 ¥1,000(税込) ¥1,400(税別) サークル jellyfish sounds CD紹介 空海月氏 の5thアルバム。 4thアルバム後にリリースされた既存曲を纏めた全11曲を収録。 ジャケットイラストなどのアートワークは しのはら氏 が手掛ける。楽曲中のスクラッチは DJ小原氏 が担当。 VOCALOID PARADISE 関西5(ボーパラ関西5)にて頒布。 とらのあなで委託販売が行われている。 曲目 春雨 Fruits Party!! summer days seaside music 繋がらない電話 red sky Digital Sensation slow emotion white traveler Happy Birthday Love is not forever リンク 特設ページ とらのあな コメント 名前 コメント
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さぁ~て、これから、ここにはUndeerlっぽい歌詞を置いていくぜ。 ???「残像だ」 八つ裂き「かかってこい」 ???「貴方も私も?」 八つ裂き「ピスティル京都」 京都「よんだ!?」 替え歌 Tarf一族のパーフェクトFAFS教室 恋するウェールフープ可能化剤 レリボーンww ~ありのままのウェールフープ~ ハタ王国の名字でBad Apple!! ヴァレスさんがBad Apple!!を歌った様です。 試験管パフェだよ(死)CKP リハンカのパーフェクトラネーメ民族党教室 らねーめ体操第一 毎日f**king cafe リパコールはただ一人 さとるポンポコリン 悠里世界で「ふるさと」 悠里世界で「海色」 れんぽうぐらし! 皇居院!ねすてるちゃん トイターナショナル FFHT音楽 ぴなーりす まっちが~↑えた~♪
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llSetSoundRadius llSetSoundRadius(float radius) 機能概略 サンプル Tips 詳細な説明 History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (0) 役立たずだった (0) 名前 コメント
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『Sound Create Vol.12』 2015年12月6日【Chaos Festival Vol.19 in 函館亀田福祉センター】にて頒布開始予定。 収録楽曲 トラック タイトル 作曲者 01 CountrySide ナツキ 02 MY CREATURE てる夫くん 03 BlackWorld by_sK 04 BiBiBi 文月零 05 Roam The Mind MYUKKE. 06 little sorrow(Extend Remix) 雨龍 07 clear fly 文月零 08 Memorable Senses MYUKKE. 09 SINGULARITY てる子ちゃん 10 fairy world NABE4 11 historical description ザラエル 12 low machine 文月零 13 Happy Happy 雨龍 14 雨のち晴れ ミナト 15 助けてBBA Riccia 16 TempHightWay 文月零 17 deep valleys ザラエル 18 looking for life pekkokuru 19 FUsioN NABE4 20 くコ:彡姉妹 Riccia Mastering Engineer 雨龍