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Flame/フレイム カードタイプ:Hero/英雄 エキスパンション:Dragonspire/竜の尖塔 英語版 Card Name Number Class Cost LV STR Gold Light EXP VP Text FLAME WATCH 6 FIGHTER・WIZARD 6 1 5 1 2 ATTACK+2 FLAME GUARD 4 FIGHTER・WIZARD 9 2 5 1 3 ATTACK+3Additional MAGIC ATTACK +1 for each extra Light you have above penalties. FLAME HERO 2 FIGHTER・WIZARD 12 3 6 2 1 ATTACK+3Additional MAGIC ATTACK +2 for each extra Light you have above penalties.Spoils Buy a Light Item. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト レベル 体力 金貨 明かり 経験値 勝利点 テキスト フレイムの番人 6 戦士・魔術師 6 1 5 1 2 攻撃+2 フレイムの衛兵 4 戦士・魔術師 9 2 5 1 3 攻撃+3ペナルティを超えて余分に明かりが1あるごとに追加魔法攻撃+1。 フレイムの覇者 2 戦士・魔術師 12 3 6 2 1 攻撃+3ペナルティを超えて余分に明かりが1あるごとに追加魔法攻撃+2。戦利品 明かりアイテム1枚を購入する。 カード解説/CARD GLOSSARY 追加の魔法攻撃を計上するためには、全ての明かりペナルティを打ち消すのに十分な明かりを持っていなければなりません。 カード分析 所感 炎の力を宿すの魔法戦士。明かりに関した能力を持つ非常にバランスのよい英雄。 コスト6、攻撃+2、明かり1で特に欠点なし、即座にフォワードとして投入していける。正直Feayn/フェインの立場がない。実際のライバルはどちらかというとElf/エルフであろうか。明かり持ち英雄の中では体力が高めなのがポイント。 魔術師ではあるが、素の状態では魔法攻撃を持たない。2レベル以上の追加攻撃のみが魔法攻撃である。 レベルアップにより余剰となった明かりが攻撃点に変換されるようになる。本人が明かり持ちであることもありなかなか強力。明かりが2に増えてくれていればなおよかったが、贅沢か。 2レベル英雄の存在を前提とするのは危険ではあるが、それでも明かりが余剰になりがちなカード群の購入を検討するだけの価値はある。衛兵を2枚同時に引けるとすさまじい火力が出せる。逆に明かりが貧弱すぎると攻撃が多少伸び悩む。とはいえボーナスを得られなくても及第点の能力。 3レベルは素の攻撃力が増えないのが残念だが、明かり値が増え、ボーナスも2倍になる。仮に単体でも1ランク相手なら攻撃+5がほぼ確定しているため間違いなく強力。戦利品能力は3レベルで獲得するには少し遅い。最終盤でGlow Berries/輝きの果実だのSoul Gem/魂の宝石などを入手するくらいのものだろうか。 「明かりペナルティを無視する。」カードがある場合の処理だが、Blind Grandmaster/ブラインドの修道長の補記によると、「ペナルティによる攻撃ボーナスの減産処理を行わない」のではなく、「明かりペナルティ自体を0にする」効果のようだ。よって明かり値を丸々攻撃点に加算してよい。 レベルアップ優先度 ほぼメイン英雄としての起用になる上にレベルアップによって火力がかなり伸びるので優先したい。 シナジー Flask of Oil/油壺 投げると明かり+3、攻撃+3。普段なら明かりが過剰になって勿体ないと感じることも多いが、フレイム2レベル以上と合わせると、その分も上乗せされ、極めて強力。Flame Heroならば再補充も可能。 Divine Staff/ディヴァイン・スタッフ:打撃メインとはいえ仮にも魔術師なので能力を引き出すことが可能。もちろん体力が足りている以上、Flaming Sword/フレイム・ソードでも問題はないが。一方で戦士としての性質はデメリットでしかない。 アンチシナジー 得意なモンスター Elemental・Fire/エレメンタル・ファイア:「全体効果:明かり」を持つモンスターが6体もいる。Choking Smoke/〈窒息の煙〉という天敵の存在やInferno/〈業火〉の魔法攻撃無効は厄介だが、それを差し引いてもフレイムとしては有り難い相手。 苦手なモンスター 多人数プレイ適性 Thunderstone Advance対応版 種族表記追加:Human
https://w.atwiki.jp/eirgvginfo/pages/94.html
Flame軍(フレームぐん) 同盟構成 「Missile Flame」、「Bomb Flame」、「Core Flame」等 存続時期 2004年5月(Eir設立時)~2005年1月 経歴 Irisサーバーにおける「かつどん」のメンバーが、Eirサーバーにマイグレーションして設立したPKギルド連合。 マイグレ当初は混迷期であったため、まだ同盟を組んでいるギルドが少なく、パワーキャラクターの多いギルドがGvGで猛威をふるっていた時代であり、その中で飛び抜けていたのがこの「Flame軍」。 しかし、ブリトニアADなどで繰り返されるPKや、一般狩り場でも行われたMPKの被害から、やがて反Flame運動が巻き起こることになる。 その中心となったのが、「Order by Despair」、「Umbrella」、「The Lounge Lizards」で構成される「OUT同盟」であり、「Sephiroth」と協定を結んで「Flame軍」のブリトニア進出を阻むことに成功する。 この運動の後、「Flame軍」はその規模を縮小していき、やがて自然消滅する。
https://w.atwiki.jp/hanazonored2007/pages/216.html
FLAME 発売日 1994年4月21日 発売元 Sony Records SRLC 2867 BODY are Vo. NAOKI KIMURA G. ICHIRO TAKIGAWA Ba. MOTOKI OKADA Dr. TETSU KIKUCHI ■ 01. MY SELF ★・ WORDS BY 菊地哲, 瀧川一郎 MUSIC BY 瀧川一郎 ARRANGED BY 瀧川一郎, 菊地哲 ■ 02. BABY, CRAZY ・ WORDS BY 瀧川一郎 MUSIC BY 瀧川一郎 ARRANGED BY 瀧川一郎 ■ 03. HERESY・ WORDS BY 瀧川一郎 MUSIC BY 瀧川一郎 ARRANGED BY 瀧川一郎, 菊地哲 ■ 04. UNFINISHED GAME・ WORDS BY 木村直樹 MUSIC BY 瀧川一郎 ARRANGED BY 瀧川一郎, 菊地哲 ■ 05. STILL MY LOVE・ WORDS BY 木村直樹 MUSIC BY 瀧川一郎 ARRANGED BY 瀧川一郎, 菊地哲 ■ 06. HOLD YOU SOFTLY・ WORDS BY 木村直樹 MUSIC BY 瀧川一郎 ARRANGED BY 瀧川一郎, 菊地哲 ■ 07. I BELIEVE・・・・ WORDS BY 菊地哲 MUSIC BY 菊地哲 ARRANGED BY 菊地哲 ■ 08. I LOVE YOU ★・ WORDS BY BODY MUSIC BY 瀧川一郎 ARRANGED BY BODY ■ 09. ETERNITY ~I love you forever~・ WORDS BY 瀧川一郎 MUSIC BY 瀧川一郎 ARRANGED BY 瀧川一郎 ■ 10. DAY DREAM・ WORDS BY 木村直樹 MUSIC BY 瀧川一郎 ARRANGED BY 瀧川一郎, 菊地哲 1曲目のMY SELFとI LOVE YOUは名曲ですよね。 CRAZEでもこの2曲は歌われていました。 戻る
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Gladiatorの武器一覧 ←lightsaber frozen GS→ flame GS 動画 MAG45 Ruby 6 + Garnet 6 AT 30-35 AGI 20-30 RANGE 30 TYPE fire MP 130 AT 9-12 詳細 flame bladeの上位版。 MAGは130の1/3の44(ice GSも使いたいなら45)か、1/2の65がおすすめ。発動を切らさないことだけを考えるなら1/4の33がおすすめ。 追加効果が発動すると剣先からflame sabelと同じ敵を追尾する炎が発生する。 この炎はflame sabelのものと違い、地形によって消えることはない。 ドロップする敵 Hell-8 本編おススメ度 ★ ★ ★ ★ ★ VSおススメ度 ★ ★ ★ ★☆ おススメ合成アイテム Ruby + Garnet 定番の組み合わせ。 この2つを合成することによってダメージの期待値を大きく増やすことができる。
https://w.atwiki.jp/english_anime/pages/857.html
The Lit Flame (A) The Lit Flame (B)
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Flame Bolt 威力の高い炎を1発飛ばします Flame Bolt ジェム 疲労 内部ID 246 0 20 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 Damage 18+2/Lv 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Fire 2 1 30+5/Lv 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 2 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Evocation 1 防御貫通 専用国家 ゲーム内説明文 With this spell, a mage can send a powerful bolt of flame towards a target. 和訳 この呪文により、魔術師は標的に向けて強力な炎の矢を放つことができます。 注記 ボルトシリーズ火担当。序盤から利用できる基本的な攻撃魔法として活躍してくれる。 お世辞にも正確とは言えない命中補正だが、威力は高く、防御貫通特性もあるので当たれば痛い。射程も無難な値はある。抵抗されることもない。 天敵は当然火炎耐性持ちだが、単体攻撃魔法の常で盾でも止まるため、良質な盾を持つ相手には効きが悪くなる。また射程の割には精度も高くない。 小型兵の大群相手にはFire Dartsのほうが良いが、威力では大きく勝るため、大物、とくに序盤から暴れている魔物型の神などに対して有効。当たらないと話にならないため、標的をある程度引きつけるようにしたい。 研究が進むと火魔法の序盤の主力たるFireballも出てくるが、こちらに対しても威力と精度では勝るので、大物狙いに限れば優先する価値はある。ただしFireballには疲労ダメージもあるのが悩ましいところ。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/874.html
Gladiatorの武器一覧 ←lightsaber frozen blade→ flame blade 動画 STR60,DEX21,MAG60 Ruby 5+Garnet 5 AT 20-25 AGI 20-30 RANGE 30 TYPE fire MP 120 AT 6-9 詳細 flame sabelと比べて、追加攻撃のATが上昇しているが、こちらは出現した炎が全て縦向きになり、非常にゆっくりと上昇する(ほぼ停滞していると言っていい)。したがって、炎が敵を追尾するflame sabelの方が攻撃範囲が広くて使いやすい。威力か利便性かで使い分けると良いだろう。 ドロップする敵 Beach-4 本編おススメ度 ★ ★ ★ ☆ ☆ VSおススメ度 ★ ★ ☆ ☆ ☆ おススメ合成アイテム Ruby + Garnet
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Flame Skin 日本語訳:フレイム スキン 性能 75 Armor 39% Fire Resistance 35.0% の確率で 28~46 炎反撃(AE) 35.0% Chance of 17 ~ 25 Fire Retaliation +17% Fire Damage +18% 火傷ダメージ(AE) +14 Dexterity +20% Energy Regeneration Required Player Level 23 Required Strength 238 解説
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/223.html
Flame Storm 広範囲を炎で攻撃します Flame Storm ジェム 疲労 内部ID 320 1 100 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 Damage 5+2/Lv 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Fire 5 1 10+5/Lv 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 40 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Evocation 9 防御貫通 専用国家 ゲーム内説明文 A shower of fire shoots out from the caster s hands and strikes the enemy ranks. The flame storm is extremely powerful and can annihilate entire armies. 和訳 炎の雨が術者の手から噴き出し、敵の戦列を打ちのめします。Flame Stormはとても強力で、全軍を殲滅することができます。 注記 火の攻撃魔法の最終奥義。Gemを消費する上に要求スキルも相応に高いが、十分な威力を持つ恐ろしい範囲への攻撃を行うことができる。 範囲40は本当に広く、射程も十分に長いため遠距離から一方的に敵を焼き払うことができる。複数で一斉に発動すれば、1ターンで敵を瓦解させることも不可能ではない。 威力は十分あるものの、大物を瞬殺するほどの破壊力ではないので主な標的は人間~巨人程度のHPを持つ大軍勢になるだろう。少々の数ではこの魔法の猛威を凌ぐことは難しい。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/1057.html
Flame Helmet 火魔法ブースター。炎は着用者の生命力の現れらしい Flame Helmet 兜 研究Lv 属性 属性2 内部ID 142 4 4 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 防御力 防御補正 回避率 重さ 20 0 0 射程 弾数 特殊 その他 疲労回復補正:-3、火魔法ブースト:1特殊:全身防御+5 ゲーム内解説文 Flames will start to burn on top of this helmet as soon as it is worn. The flames are a visible manifestation of the wearer s life force and will enhance his protection and power in Fire magic. Wearing this helmet in combat is quite strenuous, but the protection gained is formidable. 和訳 それが着用されると、すぐに兜の上から炎が燃え立ちます。炎は着用者の生命力の可視的な顕現で、彼の防御力と火の魔法の効果を高めます。この兜を戦いにおいて身につけているのは大きな負担になりますが、得られる保護はとても強力です。 注記 火魔法ブースターの1つ。少々癖はあるが強力な兜である。 ブースターとしては高コスト帯に属し、作成自体も難しいものの、火魔法は攻撃面が非常に優秀であり、とくにFalling Firesのように範囲も伸びる魔法の強化に有益。さらに高レベルを目指せばFlame StormやFlames from the Skyの乱射とて夢ではない。 また兜としても強力。兜としての標準的防御力を持ち、また防御補正もペナルティがない。さらに全身への防御力ボーナスも備え、Legions of Steelなどの恩恵を強く受けられるという性質もある。 実に優秀な性能だが、装備していると疲労回復にマイナス補正が付き、他の手段で補わないと、戦闘中毎ターン自動的に疲労が増加するようになってしまうのが欠点。放置しておくと昏倒にも繋がる。 火魔法のみでは疲労への対処ができないので、Girdle of Mightを擁する地か、Amulet of Resilienceを擁する緑の魔法が利用できると扱いやすくなるだろう。 コメント 名前 コメント