約 3,734,561 件
https://w.atwiki.jp/destiny_psobb/pages/146.html
hiatusは「活動休止」の意 I think I m on hiatus from pso again until next event. であれば「次のイベントまではまた活動休止しようと思っている」の意になる
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/3510.html
作詞:mstk 作曲:mstk 編曲:mstk 歌:初音ミク 翻譯:優米 Hiatus/裂縫 相連的並非是心 是這根本無法閃耀的光芒 只是看著什麼都做不到 那麼就毀滅了吧 為什麼我不行呢 不回答我的你 接著就這樣消失 反復的妄想與現實 啊啊 你已經屬於我了 逞強的並非那份脆弱 而為填埋心中的間隙 不需要任何辯解哦 我只想瞭解你的一切 要從哪兒說起好呢 雖然還未發現答案 就去從那找出來吧 不再反復 已經不再反復 啊啊 我已經屬於你了 我從最初就明白哦 只要伸出手就能夠著 不變的思念 從我的手中漸漸離去 緊緊地 溫柔地 苦悶地 鳴響著 為什麼我不行呢 不回答我的你 接著就這樣消失 反復的妄想與現實 啊啊 你已經屬於我了
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/16390.html
【登録タグ H JASRAC管理曲 mstk モゲラッタ 初音ミク 曲 殿堂入り】 作詞:mstk 作曲:mstk 編曲:mstk 唄:初音ミク 曲紹介 ギタリストである mstk氏 のボカロ処女作。 タイトルの Hiatus とは、「隙間」「割れ目」「中断」と言う意味。 PVは モゲラッタ氏 が手掛ける。マスタリングは 蘭氏 。 ボーマス16にてリリースするSUGAR BRAVEの2ndアルバム『no means』収録曲。 歌詞 (ピアプロより転載) 繋がってたのは心ではなく 輝くことさえできない光でした ただ見てるだけで何もできないそれじゃ壊れちゃう どうして僕じゃダメなの 答えてくれない君は そうして消えて行くのね 繰り返す妄想と現実 あぁ 君はもう僕のモノ 強がってたのは弱さじゃなくて 心の隙間を埋めてくれた 言い訳ならいらないんだよ 君の全てを見せて欲しいだけ どこから話せばいいの 答えは見つからないけど そこから抜け出していいよ 繰り返さないもう繰り返さない あぁ 僕はもう君のモノ ハジメから分かっていたのよ 手を伸ばせばすぐに届く 変わらない想いが 僕の手を離れてく 強く 優しく 切なく 響く どうして僕じゃダメなの 答えてくれない君は そうして消えて行くのね 繰り返す妄想と現実 あぁ 君はもう僕のモノ PV コメント イントロ最高杉 -- 名無しんご (2011-06-01 16 44 10) 処女作というわけで今後に期待 -- 名無しさん (2011-06-01 19 22 16) かっこいい! -- 紫 (2011-06-03 22 45 06) ほんとかっこいい -- 名無しさん (2011-06-04 11 46 47) かっこいいお -- 名無しさん (2011-06-04 18 53 30) かっけー! -- 名無しさん (2011-06-13 20 49 39) だいすき(*^ω^*) -- 名無しさん (2011-06-15 20 03 49) ミクの笑みが大好き( ( (o(*゚▽゚*)o) ) )リズムも歌詞もハマりました!! -- 名無しさん (2011-06-15 21 21 35) 非常にのれる調律で素晴らしい! -- 名無しさん (2011-06-18 23 54 59) 大好き!かっこいい -- 名無しさん (2011-07-26 21 09 38) かっこよすぎる -- 名無しさん (2011-08-24 02 35 20) もっと評価されるべき!いい曲! -- 名無しさん (2012-02-15 20 03 20) ↑激しく同意 -- 名無しさん (2012-04-01 13 40 38) メロディと映像が病みつきになる -- 名無しさん (2012-07-20 20 56 33) 処女作だったのかいやーかっこいい曲だなー -- 孤虚者 (2014-07-21 13 39 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/setlist_japan/pages/41.html
the HIATUS[2009-09-05]Ghost In The Rain Tour(大阪)
https://w.atwiki.jp/saikouon_dokoda/pages/677.html
調査楽曲数 9 詳細版データ→(未作成) あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 あ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 The Ivy mid1A hiB さ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Shimmer mid1C hiA# Superblock mid2B hiB hiC# hiD サビ毎に2回hiD, hiC#のコンボあり。それ以外もサビの音域は高め。 Centipede mid1F hiA# た行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Doom mid2C hiA は行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 The Flare mid1G hiA# broccoli mid2A hiB ベテルギウスの灯 mid1F hiA 間奏部分でフェイクhiA#。 ら行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Little Odyssey mid1F mid2G# hiC 関連ページ 外部リンク 検索用文字列
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/31213.html
【検索用 mstk 登録タグ 作M 作MQ-T 作り手】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 コメント 【ニコニコ動画】 【ニコニコ動画】 特徴 作り手名:『mstk』(えむえすてぃーけー) P名はtwitterに真佐隆@masataka_mstkとあるようにMaSaTaKaの略 ギタリスト。 音楽サークル「SUGAR BRAVE」に参加している。 「Hiatus」でボカロPデビュー。 リンク Twitter Ameblo Piapro 曲 Hiatus M7 キミがいる CD M7 NO MEANS Sugar Brave 動画 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mymemo1131/pages/10.html
Iratus Lord of the Dead ゲーム紹介 ターン・コマンド選択式のローグライクRPG。 永い眠りから復活したネクロマンサーとなり、亡者の軍勢を率いて地上へ侵攻する。 免責事項 Iratus Lord of the Deadは、ハードコアな戦術ローグライクゲームである。 このゲームは難しく、君のミニオンも簡単に死んでしまうだろう。 (ただ、彼らは既に死んでいるので、哀れむ必要などない!) 全ての戦闘は手応えがあり、資源は常に限られている。 敵は強く、アンデッド相手に決して容赦しないだろう。 君は様々な相性や敵のタイプについて学習し、対策を練らなければならない。 つまり、勝利を成し遂げ世界に死をもたらすために、時間をかけてこのゲームと共にする覚悟を決めるのだ…。 DLC Iratus Lord of the Dead - Supporter Pack 新ミニオン「インフェステッド」を開放。 サウンドトラック。 ミニオン用スキンを入手。 公式アートブックと攻略ガイド。味方ミニオンと階層ボスのイラスト+特長+能力が書かれている。(多分)インストールフォルダ内の「bonus contents」→「Strategy Guide」で閲覧可能。中国語、英語、ロシア語のpdfファイルが用意されている。 Iratus Lord of the Dead - Wrath of the Necromancer 新ミニオン「リーパー」、「アボミネーション」を開放。 ミニオン用スキンを入手。 新しいポーション、アイテム、アーティファクトを追加。 全てのフロアに新たな敵、ボスを追加。 ダンジョンに第6層「共同墓地」を追加。導入ムービーとエンディングを追加。 Iratus Lord of the Dead - Summer Skin Set マミー、ブラッド・ファンタズム、シェード、ロスト・ソウルのスキンを入手。 Iratus Lord of the Dead - Halloween Skin Set スケルトン、ゾンビ、イラトゥスの花嫁、ダークナイト、バンシー、レイスのスキンを入手。 Iratus Lord of the Dead - Holidays Skin Set スケルトン、ゾンビ、イラトゥスの花嫁、ダークナイトのスキンを入手。
https://w.atwiki.jp/shadowbane/pages/141.html
◎ Status STR, DEX, CON, INT, SPIの5つ。キャラクターの育成で重量となる。 種族毎に上限が決まっているが、開始時の初期Runeの選択や、Status Runeの装着によって上限を上げる事が可能。
https://w.atwiki.jp/lpoker/pages/156.html
基本情報 名前 Atsushi 居住地 Akita プレイスタイル 闇 主力ルーム ポーカースターズ 配信者ページ http //livetube.cc/Atsushi ポーカーを始めたきっかけ プレイヤーの特徴 闇の競技をメインとして戦う。 配信中の名言・迷言 プレイヤーが行ったネ申プレイ・m9プレイ 「SkypeID書いたら名無しに晒されるんで、ゆうきさんが晒してくださいw あ、書いたんですか?やっぱやらないんでw」 この後炎上 その他 コメント 名前 コメント 合計人数: - 現在の閲覧者人数:-
https://w.atwiki.jp/wowwiki/pages/72.html
Status/ステータス Status/ステータス [#f4ea2b86] はじめに [#vdc75780] Level/レベル [#y0609f80] Health Point/体力 [#hc35b502] Rage/Energy/Mana/マナ [#lc877098] Attribute/アトリビュート [#cce90f3b] Race毎の基本Attribute [#zc088282] ClassによるAttribute Bonus [#l22d16df] Dual Wieldとは [#m5ecc28f] AgiによるCrit%、Dodge%上昇データ(Lv60時) [#we97c28f] SpiによるMana回復力データ [#n48c4f89] IntによるSpellCrit%データ(不完全 Lv60時) [#vb4fe4c8] はじめに 現在のStatusの情報は、11/30時点の公式ページを元にしています。 Level/レベル プレイヤーは、QuestやMobを倒す事でExp(Experience Point 経験値)を取得し、一定量貯めることでLevelを上げることができます。プレイヤーがより高いLevelになるにつれ、より広い範囲のLevelのモンスターから経験値を得られるようになります。 例えば、低いLevelにおいては5Lvele下のモンスターまでからしか経験値を得られませんが、Level60においては12Level下のモンスターからでも経験値を得られるようになります。Level表示がSheep Iconまたは灰色の場合、倒しても経験値を得られないことを意味します。 Health Point/体力 Health Point(HP)は、プレイヤーの生命力をあらわします。この値が0になることで、プレイヤーは死亡します。 HPは時間と共に回復しますが、SpellやItemを使用することでも回復させることができます。 /sit(座る)で、回復力を増加させる事ができます。が、/sit状態で喰らう最初の攻撃は全てCritになるので注意して下さい。 Rage/Energy/Mana/マナ WarriorはRage、RogueはEnergy、他のClassはManaを持ちます。Rageは0から始まり、攻撃を受けたり与えたりすることで増えてAbilityを使用すると減ります。ManaとEnergyは最初最大値でAbility/Spellを使用する毎に減ります。 RageとEnergyの最大値が100なのに対して、ManaはAttributeやItemによって最大値が増やされます。(一部例外有) Attribute/アトリビュート Strength(STR) STRは、RogueとHunterを除く他のClassの単位時間当たりのダメージ(Damage Per Second/DPS)とに影響を与えます。但し、Critical Hitの確率には影響しません。STRはBlockの発動率には関係しませんが、Block時のダメージ量の軽減に影響を与えます。Block時のダメージの軽減には、STRの他にShieldなどの値によって決定されます。 Agility(AGI) AGIはDodgeの発動率と直接攻撃によるCritical Hitの確率に影響を与え、直接Armor Classに加算されます。RogueはDodgeへのAGIの影響が他のClassよりも高くなっています。 Stamina(STA) STAはHP(Health Point)の量に影響を与えます。+1Sta = 10HP Intellect(INT) INTはManaの量とSpellのCritical Hitの確率に影響を与えます。更にMelee Skillの上昇にも影響を与えます。但しTrade Skillの上昇には影響を与えません。+1Int = 15mana Spirit(SPI) SPIはHPとManaの回復速度に影響を与えます。 Attack (AR) Attack Rating。命中率、Crit率などに影響する Power (AP) Attack Power。14Attack Powerが1DPSとなる。Dual Wieldはおおよそ11Attack Powerが1DPSとなる Damage (DMG) Weapon Damage。基本的な武器のDmg。これにAttack Powerを加えたものが基本的な攻撃力となる。Spellの威力には影響を与えない Defense (AC) Defense Rating。物理攻撃による非Crit率、Dodge、Parry、Block%等に影響する Armor Physical Damage Reduction。カーソルをこの部分に乗せると、同Lvに対してどれだけの物理軽減効果があるかを表示してくれる Attributeの影響 RogueとHunterのDPSは、50%がAGI、もう50%がSTRの影響を受ける。 RogueとHunterを除く他のClassのDPSは、STRから100%の影響を受ける。 bow,gun,crossbowのrenged weaponはAGIから100%の影響を受ける。 二刀流で戦うことは、盾と片手武器で戦うよりもトータルダメージがより高くなる。けれど、おおよそ両手武器を使用して戦うことと等しくなる。 Off-Handの攻撃は、武器のダメージの1/2を与える。 Wandを除く全ての遠隔武器はAGIから100%の影響を受ける。 DruidのCatは、Str1 = Atk Pow2、Agi1 = Atk Pow1の影響を受ける。 Race毎の基本Attribute ※Attributeが最も高い種族 Alliance Race Strength Agility Stamina Intellect Spirit 合計 Dwarf 22 16 23 19 19 99 Gnome 15 23 19 23(24) 20 100(101) Human 20 20 20 20 20(21) 100(101) Night Elf 17 25 19 20 20 101 Horde Race Strength Agility Stamina Intellect Spirit 合計 Orc 23 17 22 17 23 102 Tauren 25 15 22 15 22 99 Troll 21 22 21 16 21 101 Undead 19 18 21 18 25 101 ClassによるAttribute Bonus ※ボーナスによる修正が最も高いクラス Class Strength Agility Stamina Intellect Spirit Warrior +3 - +2 - - Paladin +2 - +2 - +1 Hunter - +3 +1 - +1 Rogue +1 +3 +1 - - Priest - - - +2 +3 Shaman +1 - +1 +1 +2 Druid +1 - - +2 +2 Mage - - - +2 +3 Warlock - - +1 +2 +2 Dual Wieldとは 基本的な通常攻撃の命中率(同Lvの、同AR、同Defに対して)が、95%から76%に減少する(Skillの命中率は95%のまま) Off handによる武器Dmgは、50%で計算される。 Attack PowerによるDPSへの反映は、14ATP/1DPSから、おおよそ11ATP/1DPSに上昇する。 AgiによるCrit%、Dodge%上昇データ(Lv60時) Rogue 29Agi = 1% Crit Hunter 53Agi = 1% Crit 他Class 20Agi = 1% Crit Rogue 14.5Agi = 1% Dogde Hunter 26.5Agi = 1% Dogde 他Class 20Agi = 1% Dogde SpiによるMana回復力データ 2Secごとに Druid (Spirit / 5) + 15Mana Hunter (Spirit / 5) + 15Mana Mage (Spirit / 4) + 13Mana Paladin (Spirit / 5) + 15Mana Priest (Spirit / 4) + 13Mana Shaman (Spirit / 5) + 17Mana Warlock (Spirit / 4) + 8Mana おおよそ 布は4Spiで1mana/2sec 他は5Spiで1mana/2sec X mana/5sec効果との対比 4Spi = 2.5mana/5sec つまり通常状態において1Spi = 0.625mana/5sec 5Spi = 2.5mana/5sec つまり通常状態において1Spi = 0.5mana/5sec よって、X mana/5sec効果は非布職の方が効果的に恩恵を受けられると言える。 IntによるSpellCrit%データ(不完全 Lv60時) Druid [INT / 60 + 1.8]% Mage [INT / 59.5 + 0.2]% Priest [INT / 59.5 + 0.8]% Warlock [INT / 60.6 + 1.7]% Paladin [INT / 29.5?]% Shaman [INT / 59.2 + 2.3]% おおよそ PalはInt30でCrit+1% 他のCasterはInt60でCrit+1%