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References APA Style Shimada, Y. (2008). Kokusaihou(International Law). Tokyo Koubundou. Malanczuk, P. (1997). Akehurtst s Modern Introduction to International Law Seventh Revised Edition. London Routledge. Nakatani, K., Ueki, T., Kouno, M. (2006). Kokusaihou(International Law). Tokyo Yuhikakuaruma.
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references メニュー java 新人編集者のJava学習物語 初級編____@IT bbb
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参考文献 ここでは、全般的なものを挙げています。 個別の言語・文字に関するものは、各ページに挙げています。 目次 contents 参考文献目次 contents 世界の言語 languages書籍 books WEB 論文 papers 世界の文字 writings書籍 books WEB 世界の言語 languages 書籍 books 言語全般アジェージュ, クロード. 絶滅していく言語を救うために―ことばの死とその再生. 糟谷啓介訳. 白水社, 2004, 398p. 梅棹忠夫. 実戦・世界言語紀行. 岩波新書, 1992, 221p. 梶茂樹編, 中島由美編, 林徹編. 事典世界のことば141. 大修館書店, 2009, 586p. カルヴェ, ルイ=ジャン. 言語政策とは何か. 西山教行訳. 白水社 文庫クセジュ, 2000, 174p. カルヴェ, ルイ=ジャン. 社会言語学. 萩尾生訳. 白水社 文庫クセジュ, 2001, 192p. カルヴェ, ルイ=ジャン. 超民族語. 林正寛訳. 白水社 文庫クセジュ, 1996, 144p. クリスタル, デイヴィッド. 消滅する言語—人類の知的遺産をいかに守るか. 斎藤兆史訳, 三谷裕美訳. 中公新書, 2004, 274p. サピーア, エドワード. 言語—ことばの研究. 泉井久之助訳. 紀伊国屋書店, 1957, 254p. 下宮忠雄. 世界の言語と国のハンドブック. 大学書林, 2000, 270p. 高津春繁. 比較言語学入門. 岩波文庫, 1992, 286p. ディクソン, R.M.W. 言語の興亡. 大角翠訳. 岩波新書, 2001, 234p. 服部四郎編, 言語の系統と歴史. 岩波書店, 1971, 322p. ブルームフィールド, L. 言語. 三宅鴻訳, 日野資純訳. 大修館書店, 1962, 948p. ブルトン, ロラン. 言語の地理学. 田辺裕訳, 中俣均訳. 白水社 文庫クセジュ, 1988, 143p. 町田健. 世界言語地図. 新潮新書, 2008, 215p. マッカーサー, トム. 英語系諸言語. 牧野武彦訳, 山田茂訳, 中本恭平訳. 三省堂, 2009, 432p. エイブリー, マーク. 「消えゆくことば」の地を訪ねて. 木下哲夫訳. 白水社, 2006, 415p. アフリカ梶茂樹編著, 砂野幸稔編著. アフリカのことばと社会―多言語状況を生きるということ. 三元社, 2009, 557p. 西江雅之. アフリカのことば アフリカ/言語ノート集成. 河出書房新社, 2009, 387p. ヨーロッパ泉井久之助. ヨーロッパの言語. 岩波新書, 1968, 223p. ヴァルテール, アンリエット. 西欧言語の歴史. 平野和彦訳. 藤原書店, 2006, 588p. 田中克彦, ハールマン, H. 現代ヨーロッパの言語. 岩波新書, 1985, 208p. プライス, グランヴィル編. ヨーロッパ言語事典. 松本克己訳, 山本秀樹訳, 佐々木冠訳, 山田久就訳. 東洋書林, 2003, 628p. 原聖編. ケルト諸語文化の復興(ことばと社会別冊 4). 三元社, 2012. 180p. アジア森山幹弘編著, 塩原朝子編著. 多言語社会インドネシア. めこん, 2009, 323p. ハインリッヒ, パトリック編著. 松尾慎編著. 東アジアにおける言語復興―中国・台湾・沖縄を焦点に. 三元社, 2010, 280p. 東京外国語大学出版会編. FIELD+ no.7. 東京外国語大学アジア・アフリカ言語文化研究所, 2012, 32p. アメリカマリア・カステジャノス著, 佐野直子著, 敦賀公子著. たちあがる言語・ナワト語―エルサルバドルにおける言語復興運動. 新泉社, 2012. 224p. WEB 全般ISO 639-3 (SIL International) ISO 639-5 Registration Authority - Library of Congress Ethnologue, Languages of the World Linguist List - Find a Language or Family 三省堂「言語学大辞典」全文データベース Wikipedia ウィキペディア 世界言語編の項目一覧|言語学大辞典 言語コード・リスト 世界民族博覧会 - World Ethnic Exhibition 危機言語 Endangered Languages - 日本語 LaTeXによる多言語処理 LINGUAMÓN - Casa de les Llengües > 世界の言語 Endangered Languages Project アジアDRUK DATABASE —ブータン stod phyogs トゥーチョク —チベット A study of Turkic languages in Peripheral Eurasia —ユーラシア周縁部チュルク系諸言語 オセアニアオーストラリア原住民語の概略 —オーストラリア原住民語 ENDANGERED LANGUAGES OF THE PACIFIC RIM —環太平洋の言語 論文 papers アジア三谷恭之. 第1部 南スマトラの民族と自然 南スマトラ州の言語. 東南アジア研究. 1979, Vol.17, No.3, p.467-479. 坪内良博. 第1部 南スマトラの民族と自然 南スマトラ, コムリン川流域およびムシ川下流部における集落形成史. 東南アジア研究. 1979, Vol.17, No.3, p.480-506. 北村貞太郎, 海田能宏. 第2部 地域の診断と計画構想 南スマトラの事例研究 コムリン・オガン川流域における地域開発の模索. 東南アジア研究. 1979, Vol.17, No.3, p.538-545. 金子正徳. インドネシア新秩序体制下における「地方」の創造 言語・文化政策とランプン州の地方語教育. 東南アジア研究. 2002, Vol.40, No.2, p.141-165. (その他、京都大学学術情報リポジトリを参照。) 世界の文字 writings 書籍 books カルヴェ, ルイ=ジャン. 文字の世界史. 矢島文夫監訳, 会津洋訳, 前島和也訳. 河出書房新社, 1998, 261p. ゴードン, C. H. 古代文字の謎—オリエント諸語の解読. 津村俊夫訳. 現代教養文庫, 1979, 265p. 世界の文字研究会編. 世界の文字の図典 普及版. 吉川弘文館, 2009, 605p. WEB ISO 15924 (Unicode Consortium) Omniglot - a guide to the languages, alphabets, syllabaries and other writing systems of the world Ancient Scripts GEONAMES 世界文字辞典の項目名|言語学大辞典 World Braille Usage
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Preferences and Scene Settings Reference 初期設定とシーン設定リファレンス Scene settings for the current scene are accessed through theEdit/Edit Scene Settingsmenu item, while the default preference settings are accessed through theEdit/Edit Preferencesmenu item. The preferences control the defaults for the scene, taking effect only when a new scene is created, while the scene settings affect the currently-open scene, and are stored in it. TheEdit/Reset Preferencesitem resets the preferences to the factory values. When you reset the preferences, you can select the user interface colors to be either a light or dark color scheme. You can tweak the individual colors manually after that as well. デフォルト選択セッティングがEdit/Edit Preferencesメニュー項目を通してアクセスされる間、カレント・シーンのシーン・セッティングはEdit/Edit Scene Settingsメニュー項目を通してアクセスされます。 シーン・セッティングが現在開いたシーンに影響を及ぼす間、選択は、新しいシーンがつくられる時だけ、実施されて、シーンのためにデフォルトを支配して、それに保存されます。 Edit/Reset Preferencesアイテムは、工場値に設定をリセットします。 初期設定をリセットしたとき、小さいか暗い色彩設計であるユーザ・インタフェース・カラーを選択することができます。 同様にその後マニュアルで個々の色をつまむことができます。 Preferences Preferences apply to the user interface as a whole. Some preferences that are also found on the scene settings dialog, such as the coordinate axis setting, take effect only as a new scene is created; subsequently the setting can be adjusted for that scene alone with the scene settings panel. Other preferences are set directly from the dialog that uses them, for example, thespinal editingpreferences. Apologies in advance We concede that there are too many controls on this panel. Preferences (初期設定)は、全体としてユーザ・インタフェースに適用されます。 シーン・セッティング・ダイアログ(例えば座標軸セッティング)でも見つかるpreferencesは新しいシーンが作成されたときだけ適用されます。 その後、セッティングはシーン・セッティング・パネルとともに単独でそのシーンのために調節されることができます。 他の初期設定は、それらを使うダイアログ(たとえば、spinal editing preferences)から、直接セットされます。 前もってお詫び: あまりに多くのコントロールがこのパネルにあると認めます。 16 bit/channel (if available). Store all 16 bits per channel from a file, producing more accurate image, but consuming more storage. After… min. Spinner. The calculation-complete sound will be played if the calculation takes longer than this number of minutes. Anti-alias curves.Checkbox. Enables anti-aliasing and thicker lines for curves displayed by the graph editor. Easier to read, but turn off if it is too slow for less-powerful OpenGL cards. Auto-switch to quad.Controls whether SynthEyes switches automatically to the quad viewport configuration after solving. Switching is handy for beginners but can be cumbersome in some situations for experts, so you can turn it off. Axis Setting. Selects the coordinate system to be used. Back Plate Width. Width of the camera s active image plane, such as the film or imager. Back Plate Units. Showsinfor inches ormmfor millimeters, click it to change the display units for this panel, and the default for the shot setup panel. Click-on/Click-off.Checkbox. When turned on, the camera view, mini-tracker view, 3-D viewports, perspective view, and spinners are affected as follows clicking the left or middle mouse button turns the mouse button on, clicking again turns it off. Instead of dragging, you will click, move, and click. This might help reduce strain on your hand and wrist. Color Settings. (Drop-down and color swatch) Change the color of many user-interface elements. Select an element with the drop-down menu, see the current color on the swatch, and click the swatch to bring up a Windows dialog box that lets you change the color. Compress .sni files. When turned on, SynthEyes scene files are compressed as they are written. Compressed files occupy about half the disk space, but take substantially longer to write, and somewhat longer to read. Constrain by default (else align). If enabled, constraints are applied rigorously, otherwise, they are applied by rotating/translating/scaling the scene without modifying individual points. This is the default for the checkbox on the solver panel, used when a new scene is created. Default Export Type. Selects the export file type to be created by default. Enable cursor wrap. When the cursor reaches the edge of the screen, it is wrapped back around onto the opposite edge, allowing continuous mouse motion. Disable if using a tablet, or under Virtual PC. Enabled by default, except under Virtual PC. Enhanced Tablet Response. Some tablet drivers, such as Wacom, delay sending tablet and keyboard commands when SynthEyes is playing shots. Turning on this checkbox slows playback slightly to cause the tablet driver to forward data more frequently. Export Units. エクスポート単位。 エクスポートされるファイルでの単位(インチ、メーター、その他)を選択します。 一部の単位は一部のファイルタイプで利用できないかもしれません、そして、一部のファイルタイプはまったく単位をサポートしないかもしれません。Exposure Adjustment increases or decreases the shot exposure by this many f-stops as it is read in. The main window updates as you change this. Supported only for certain image formats, such as Cineon and DPX. First Frame is 1 (otherwise 0). Turn on to cause frame numbers to start at 1 on the first frame. Folder Presets. Helps workflow by letting you set up default folders for various file types batch input files, batch output files, images, scene files, imports, and exported files. Select the file type to adjust, then hit theSetbutton. To prevent SynthEyes from automatically to a certain directory for a given function, hit theClearbutton. Maximum frames added per pass. During solving, limiting the number of frames added prevents new tentative frames from overwhelming an existing solution. You can reduce this value if the track is marginal, or expand it for long, reliable tracks. Maya Axis Ordering. Selects the axis ordering for Maya file exports. Match image-sequence frame # s.If you open an image sequence ‘in the middle,’ say at frame 35, SynthEyes will jimmy in additional extra frames so that SynthEyes s frame numbers match the image sequence s. This will require more memory in SynthEyes, but may simplify interacting with other programs that have fixed ideas about sequence frame numbers, and also eliminate the need to Prepend Extra Frames if the “in” point of the shot later changes. Multi-processing.Drop-down list. Enable or disable SynthEyes use of multiple processors, hyper-threading, or cores on your machine. The number in parentheses for the Enable item shows the number of processors/cores/threads on your machine. The Single item causes the multiprocessing algorithms to be used, but only with a single thread, mainly for testing. The “Half” option will use half of the available cores, which can be helpful when you have another major task running, such as a render on an 8-core machine. No middle-mouse button. For use with 2-button mice, trackballs, or Microsoft Intellipoint software on Mac OSX. When turned on, ALT/Command-Left pans the viewports and ALT/Command-Right links trackers. Playbar on toolbar. When checked, the playbar (rewind, end, play, frame forward etc) is moved from the command panel to a horizontal configuration along the main toolbar. Usable only on wider monitors. Prefetch enable. The default setting for whether or not image prefetch is enabled. Disable if image prefetch overloads your processor, especially if shot imagery is located on a slow network drive. Put export filenames on clipboard. When checked (by default), whenever SynthEyes exports, it puts the name of the output file onto the clipboard, to make it easier to open in the target application. Safe #trackers. Spinner. Used to configure a user-controlled desired number of trackers in the lifetimes panel. If the number is above this limit, the lifetime color will be white or gray, which is best. Below this limit, but a still acceptable value, the background is the Safe color, by default a shade of green the number of trackers is safe, but not your desired level. Shadow Level. Spinner. The shadow is dead black, this is an alpha that ranges 0 to 1, at 1 the shadow has been mixed all the way to black. Sound [hurrah]. Button. Shows the name of the sound to be played after long calculations. Start with OpenGL Camera View. When on, SynthEyes uses OpenGL rendering for the camera view, which is faster on a Mac and when large meshes are loaded in the scene. When off, SynthEyes uses simpler graphics that are often faster on PCs, as long as there aren’t any complex meshes. This preference is examined when you open SynthEyes or change scenes. You can change the current setting from the View menu. When you change the preference, the current setting is also changed. Start with OpenGL 3-D Viewport. Same as for the camera view, but applies to the 3-D viewports. Thicker trackers. When check trackers will be 2-pixels wide (instead of 1) in the camera, perspective, and 3-D views. Turned on by default for, and intended for use with, higher-resolution displays. Trails. The number of frames in each direction (earlier and later) shown in the camera view for trackers and blips. Undo Levels. The number of operations that are buffered and can be undone. If some of the operations consume much memory (especially auto-tracking), the actual limit may be much smaller. Wider tracker-panel view.Checkbox. Selects which tracker panel layout is used. The wider view makes it easier to see the interior contents of a tracker, especially on high-resolution display. The smaller view is more compact, especially for laptops. Write .IFL files for sequences.When set, SynthEyes will write an industry- and 3ds MAX-standard image file list (IFL) file whenever it opens an image sequence. Subsequently it will refer to that IFL file instead of re-scanning the entire set of images in order to open the shot. Saves time especially when the sequence is on a network drive. Scene Settings The scene settings, accessed throughEdit/Edit Scene Settings, apply to the current scene (file). The perspective-window sizing controls are found here. Normally, SynthEyes bases the perspective-window sizes on the world size of the active camera or object. The resulting actual value of the size will be shown in the spinner, and no “key” will be indicated (a red frame around the spinner). If you change the spinner, a key frame will be indicated (though it does not animate). After you change a value, and the key frame marker appears, it will no longer change with the world size. You can reset an individual control to the factory default by right-clicking the spinner. There are several buttons that transfer the sizing controls back and forth to the preferences there is no separate user interface for these controls on the Preferences panel. If a value has not been changed, that value will be saved in the preferences, so that when the preferences are applied (to a new scene, or recalled to the current scene), unchanged values will be the default factory values, computed from the current world size. Important Note the default sizes are dynamically computed from the current world size. If you think you need to change the size controls here, especially tracker size and far clip, this probably indicates you need to change your world size instead. シーン・セッティング(Edit/Edit Scene Settingsを通してアクセスされる)は、カレント・シーン(ファイル)に適用されます。 パースペクティブ-ウインドウ・サイジング・コントロールは、ここで見つかります。 通常、SynthEyesはアクティブなカメラまたはオブジェクトのワールド・サイズに、パースペクティブ-ウィンドウ・サイズの基礎をおきます。 サイズの結果として生じる実際の値はスピナーで表示されますが、「キー」は表示されません(スピナーのあたりの赤いフレーム)。 スピナーを変えると、キー・フレームはそれを示します(ただしそれがアニメーションはしません)。 値を変更し、キー・フレーム・マーカーが表示されたあとでは、ワールド・サイズでは変更できません。 スピナーを右クリックすることによって、工場デフォルト値に個々のコントロールをリセットすることができます。 前後にサイジング・コントロールを初期設定へ移すいくつかのボタンが、あります: 別々のユーザ・インタフェースが、初期設定パネルの上にこれらのコントロールのためにありません。 値が変わらなかったならば、その値は初期設定でセーブされます、そのため、初期設定が適用される(あるいは、カレント・シーンから呼び戻されて、新しいシーンに)とき、不変の値はデフォルト工場値です。そして、カレント・ワールド・サイズから計算されます。重要事項:デフォルト・サイズは、カレント・ワールド・サイズからダイナミックに計算されます。 ここのサイズ・コントロール、特にトラッカー・サイズと遠いクリップを変える必要があると思うならば、これは多分、その代わりにワールド・サイズを変える必要があることを示すでしょう。 Axis Setting. Selects the coordinate system to be used. Camera Size. 3-D size of the camera icon in the perspective view. Far Clip. Far clip distance in the perspective view Key Mark Size. Size of the key marks on camera/object seed paths. Light Size. Size of the light icon in the perspective view. Load from Prefs. Loads the settings from the preferences (this is the same as what happens when a new scene is created). Mesh Vertex Size. Size of the vertex markers in the perspective view—in pixels, unlike the other controls here. Near Clip. Near clipping plane distance. Object Size. Size of the moving-object icon in the perspective view. Orbit Distance. The distance out in front of the camera about which the camera orbits, on a camera rotation when no object or mesh is selected. Reset to defaults. The perspective window settings are set to the factory defaults (which vary with world size). The preferences arenotaffected. Save to prefs. The current perspective-view settings are saved to the preferences, where they will be used for new scenes. Note that unchanged values are flagged, so that they continue to vary with world size in the new scene. Tracker Size. Size of the tracker icon (triangle) in the perspective view.
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このページ名(Name of this Page)→【ライブ技術一覧/参考文献 References】 ライブ技術一覧 メニューMENU 1各自で研究開発中の投影ボードとスクリーンの一部 2手作りライブ等の為の技術情報 Technology for the Vocaloid Handmade Live Concert 3将来応用可能なライブ関連技術及び研究 Research and Development for Future Mascot and Vocaloid Development マスコットキャラ及びボーカロイドの作成と育成 ギミック Gimmick of Live Concert コンテスト Contest スクリーンに投影可能なテスト素材動画 Videos for Testing メンバー募集案内 Member Request ライブ録画技術 Video Recording Technique 動画作成のコツとMMD [Tips for Making Video & MMD]+MEMO 参考文献 References 各自で研究開発中のKinectと遠隔操作等の一部 Remote Control & Kinect 各自で研究開発中の同期システム Synchronization System 技術関係のMEMO 技術関係のMEMO2 perm 過去のライブの反省会等の一部 過去のライブの反省会等の一部 MEMO 配信と動画up技術 Streaming and Uploading Tech of Video 参考文献 References 日本バーチャルリアリティ学会 http //www.vrsj.org/ 日本バーチャルリアリティ学会刊行物一覧 http //ci.nii.ac.jp/organ/journal/INT1000004780_ja.html 東北大学大学院情報科学研究科・システム情報科学専攻 岡谷研究室 http //www.vision.is.tohoku.ac.jp/jp/home/
https://w.atwiki.jp/crystallography/pages/13.html
Protein crystallography for non-crystallographers, or how to get the best (but not more) from published macromolecular structures.
https://w.atwiki.jp/wiki6_yugo/pages/5.html
~を基準にした相対値 The three-dimensional orientation of a body htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。relative to a reference direction htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。is determined with increased accuracy by using a gyro-based azimuth and elevation measurement device which has at least four and preferably eight individual gyros. http //patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO1 Sect2=HITOFF d=PALL p=1 u=/netahtml/srchnum.htm r=1 f=G l=50 s1=6718280.WKU. OS=PN/6718280 RS=PN/6718280 # X軸とY軸を基準にして with reference to an X-axis and a Y-axis alc
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Keyboard Reference キーボードリファレンス SynthEyesは、Edit/Edit Keyboard Map(編集/キーボードマップ編集)メニューアイテムを通して、キーボードマップに対してユーザーが割り当てを行うことが出来ます。 最初のリストボックスがコンテクストを示すので(次のセクションを見て下さい)、次にキー決め、三番目にはキーにアクションアサイン(どういう動作をするかの割り当て)を行います。 対応するキーが押されていれば、ShiftやCtrl、Alt(Macの場合はCommand)のチェックボックスはチェックされます。 このパネルには、”Main(メイン)”コンテクストに、Ctrl+Aが設定されることで、「すべて選択」になることを示しています。 複数のキーを同じ動作にマップできるので、例えばSelect All(すべて選択)をCtrl+AからCtrl+Tに変更したい場合、Ctrl+AをNONEにし、Ctrl+Tを設定しなければなりません。 そしてTを選択し、Ctrlチェックボックスをチェックし、最後にSelect All(すべて選択)のアクションに変更します。 Time-Saving(タイム・セービング)のヒント:ドロップダウンリスト(コンテクストやキー、またはアクションのため)のどれかを開いたら、次にリストのその部分にアクションのキーを押して下さい。 Change to(~に変更)ボタンは、現在のキーの組み合わせでアクションを設定します。 これは、キーボードマネージャーを開く前に実行しておく重要な動作です。 例えば、“Reset Preferences.(リセット・プリファレンス)”などです。 Change to(~に変更)で、簡単にキーコードのセットアップが行えます:アクションを実行し、キーボードマネージャーを開いて下さい。 そして、セットしたいキーの組み合わせを選択してから、Change to(~に変更)を押して下さい。 Change to(~に変更)ボタンは、(特に、メニュー操作をボタンとして使用する場合)常に望んだ通りに動作しないかもしれません。 こうした場合、NONEボタンを使用することで、キーの組み合わせによる動作をすぐに取り除くことが出来ます。 Saveボタンをクリックしない限り、アクションを走らせてみても、変化は一時的なものです。 Factoryボタンは、これらキーボード割り当てをリセットして、初期状態に戻します。 Listingは、現在のキー割り当てを見ることができます。 以下のデフォルトキー割り当てを見て下さい。 Key Contexts SynthEyes allows keys to have different functions in different places; they are context-dependent. The contexts include · The main window/menu · The camera view · Any perspective view · Any 3-D viewport · Any command panel There is a separate context for each command panel. In each context, there is a different set of applicable operations, for example, the perspective window has different navigation modes, whereas trackers can only be created in the camera window. When you select a context on the keyboard manager panel, only the available operations in that context will be listed. Here comes the tricky part when you hit any key, several different contexts might apply. SynthEyes checks the different contexts in a particular order, and the first context that provides an action for that key is the context and action that is applied. In order, SynthEyes checks · The selected command panel context · The context of the window in which the key was struck · The main window/menu context · The context of the camera window, if it is visible, even if the cursor wasnot in the camera window. This is a bit complex but should allow you to produce many useful effects. Note that the 4thrule does have an “action at a distance” flavor that might surprise you on occasion, though it is generally useful. You may notice that some operations appear in the main contextandthe camera, viewport, or perspective contexts. This is because the operation appears on the main menu and the corresponding right-click menu. Generally you will want the main context. Keys in the command-panel contexts can only be executed when that command-panel is open. You can not access a button on the solver panel when the tracker panel is open, say. The solver panel s context is not active, so the key will not even be detected, the solver panel functionality is unavailable when it isn’t open, and changing settings on hidden panels makes for tricky user interfaces (though there are some actions that basically do this). Default Key Assignments Rather than imprecisely try to keep track of the key assignments here, SynthEyes provides aListingbutton, which produces and opens a text file. The file shows the current assignments sorted by action name and by the key, so you can find the key for a given action, or see what keys are unused. The listing also shows the available actions, so you can see what functions you can assign a key to. All menu actions can be assigned, as can all buttons, check boxes, and radio boxes on the main control panels, plus a variety of special actions. You will see the current key assignment listed after menu items and in the tooltips of most buttons, checkboxes, and radio buttons on command panels. These will automatically update when you close the keyboard manager. Fine Print Do not assign a function to plain Z or apostrophe/double-quote. These keys are used as an extra click-to-place shift key in the camera view, and any Z or ’/” keyboard operation will be performed over and over while the key is down for click-to-place. The Reset Zoom action does two somewhat different things with no shift key, it resets the camera view so the image fills the view. When the shift key is depressed, it resets the camera view so that the image and display pixels are 1 1 in the horizontal direction, ie the image is “full size.” Consequently, you need to set up your key assignments so that the fill operation is un-shifted, and the 1 1 operation is shifted. The same thing applies to other buttons whose functionality depends on the mouse button. If you shift-click a button to do something, then the function performed will still depend on the shift setting of the keyboard accelerator key. There may be other gotchas scattered through the possible actions; you should be sure to verify their function in testing before trying them in your big important scene file. You can check the undo button to verify the function performed, for example. The “My Layout” action sets the viewport configuration to one named “My Layout” so that you can quickly access your own favorite layout. Key Assignment File SynthEyes stores the keyboard map in the filekeybd08.ini. If you are very daring, you can modify the file using the SynthEyes keyboard manager, Notepad, or any text editor. SynthEyes’ exact action and key names must be used, as shown in the keyboard map listing. There is one keybd08.ini file for each user, located like this C \Documents and Settings\YourNameHere\Application Data\SynthEyes\keybd08.ini (PC) /Users/YourNameHere/Library/Application Support/SynthEyes/keybd08.ini (Mac OSX) You can quickly access this folder from SynthEyes s File/User Data Folder menu item. The preferences data and viewport layouts are also stored in prefs08.dat and layout08.ini files in this folder. Note that the Application Data folder may be “hidden” by the Windows Explorer; there is a Folder Option to make it visible.
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Wish on a rainbows is all I can do Dream of the good times that we never knew No late nights in the warmth of your arms I ll dream on Living in wonder, thinking of you Still looking for ways to uncover the truth You re so young is all they can say They don t know. If I could change the way of the world I d be your girl Too many walls have been built inbetween us Too many dreams have been shattered around us If I seem to give up they ll still never win Deep in my heart I know the strength is within Watching the others chances drift by They ll never discover these feelings I hide Deep inside I m falling apart All alone with a broken heart Thinking in silence is all they allow These words still unspoken may never be found All these dreams one day will be mine They cross my mind My time has yet to come Until then Too many walls have been built inbetween us Too many dreams have been shattered around us If I seem to give up they ll still never win Deep in my heart I know the strength is within Too many walls have been built inbetween us Too many dreams have been shattered around us If I seem to give up they ll still never win Deep in my heart I know the strength is within Too many walls have been built inbetween us Too many dreams have been shattered around us If I seem to give up they ll still never win Deep in my heart I know the strength is within
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