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HARD 制作者:HARD作者氏 制作ツール:RPGツクール2000 ダウンロード前の注意点 これは本家ののびハザではありません。原点を求めているならこちらへ。→ 本家のびハザ 概要 本家をベースとされた改造作品。難易度は他作品よりも高い。 本家・ETからの変更点 文字通りHARD(難しく)になっている。 入手できるアイテムが少なくなっている。 一部のアイテムの入手場所が変わっている。 ハードの方向性が、あくまでも制限する方向なので極端に強い敵はいない。 その他 Ver.アップがなされていないので所々バグがある。 作者の手違いか入力ミスで「HARD MODE」が「HARD MOOD」になっている。 おまけの出木杉モードも改造してある数少ない作品である。 最新版が公開されてから、一年以上更新がない。作者が失踪している可能性があります。
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HARD版 制作者:HARD作者氏 制作ツール:RPGツクール2000 概要 本家をベースとされた改造作品。 本家からの変更点 文字通りHARD(難しく)になっている。 入手できるアイテムが少なくなっている。 一部のアイテムの入手場所が変わっている。 ハードの方向性が、あくまでも制限する方向なので極端に強い敵はいない。 その他 作者の手違いか入力ミスで「HARD MODE」が「HARD MOOD」になっている。 おまけの出木杉モードも改造してある数少ない作品である。
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項目 概要プレイ方法 難易度特有の変化敵の耐久力増加 敵の全体量の増加 エリート個体の割合の増加 ボスの行動回数の強化 攻略手順 おすすめスキル (強化) 概要 メインゲームにおいて最も攻略難易度が高いモード。敵の攻撃力やHPも軒並み高く、1番最初のステージやボスであっても気が抜けない。 プレイ方法 タイトル画面にある、メインゲームから「HARD」をクリック。 難易度特有の変化 敵の耐久力増加 敵の耐久力が全体的に増える。 敵の全体量の増加 1waveにおける敵の量が増える。 エリート個体の割合の増加 敵の総数そのものも増えるが、エリートの割合も増加する。 MP吸収エリートの登場も珍しくないため、HARDモードではMPMAX系の能力はあまり期待できない。 ボスの行動回数の強化 ボスに行動回数系の能力が付与されている。もちろん基礎ステータスもバフされている。 NORMALまでのボスは通常ステージ延長という趣が強かったが、HARDのボスは別。 ちゃんとボスに対する対策を組まないと容易く駆られてしまうだろう。 なお、意外にも敵の攻撃に関しては強化はされていない。(高Lv個体やエリート個体のエンカウントは増加する為、大ダメージを受ける機会自体は増えている。) ステージごとの詳細はこちら。 ステージ一覧 攻略手順 現在更新中です。攻略手順がありましたらぜひ付け加えてください。 敵の強さは変わっても、基本的な動きや索敵範囲は変わらないので、「ファイア」や「サンダー」、剣投げなどの遠距離攻撃をうまく使っていこう。 集中力モード中にダッシュすることで上手く敵の攻撃をかわそう。 おすすめスキル (強化) 最優先(問答無用で取れ) 「空中受け流し」 後半は素で被弾すると数十ライフ一気に飛びかねないゲームである。選択肢に提示され次第問答無用で取っていい。もちろんスタミナもコンスタントに上げていくこと。 優先順位 高(優先的に取る) 「血浴」 やはり圧倒的な回復量。これがあるかないかで生存率に雲泥の差が出る。 「魂の強奪」血浴のMP版。サンダーばらまきがHARDのメイン戦法なので、取って損はない。 「サンダー」 NORMALではやや命中率が低く、逆に威力は高すぎて持て余し気味の魔法だが、敵の総数が多く、そのライフも底上げされているHARDモードではポテンシャルを存分に発揮してくれる。尚、レベルを上げてもあまり効率が高くならない魔法なのでひとつ修得すれば十分。 「基本パラメータ系(体力・MP・スタミナ・攻撃力)」 どれもまんべんなく上げていきたい。 優先順位 中(取って損はない) 「イモータル」 血浴に隠れて目立たないが、決して弱くはない。魔法ばらまきによる殲滅でも回復に繋げられる点では安定感がある。 「魂の吸収」 同上。サンダーで蹴散らして、倒した敵からMPを吸収、と繋げられる。 「魔術の再構築」実質的に最大MPとMP補充量が同時に強化されるようなもの。取って損はなし。 「元気大爆発」 後半は十分な範囲と威力になる。火力目当てというよりは、乱戦時の牽制として有用。 「魂の再利用」 実質的な魔法カウンター。一部の敵の弾幕を浴びることで逆にライフが増える怪現象を引き起こせる。 「サンダーソード」 純粋な総火力の増強になるので取って損はない。 「ファイア」 序盤はメインウェポンになる。後半は威力不足になるが、牽制としては最後まで有用。 「エナジーラッシュ」 後半は最強クラスの魔法になる。晩成型。ただ、あれば便利だが取れないとクリアできない、という事はない。 地雷(オススメできない) MPMAX系(「活力剣」「活力の漏出」「活力脚力」)HARDはエリートの出現数が多く、MP吸収エリートの登場頻度も高い。そのため条件を満たせなくなるケースが多い。 剣投げ系(「貫通力」「リブート」「剣の意思」) HARDでは火力不足。素直にMP系強化+サンダーの方がダメージが出る。
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Hard(難, H) ⇒難
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ACVDクイズHARD編 ここまでくると少々難しいかもしれない * Q1.俗に言う「テンプレKC四脚」の3属性すべての防御値は? +... KE1876 CE2392 TE390 Q2.俗に言う「テンプレKT重二」のKEとCEの防御値は? +... KE1892 CE1680 Q3.レーザーキャノン「AM/LCA-259」とレーザーライフル「X000 KARASAWA」はどっちが重い? +... X000 KARASAWA Q4.レーザーライフル「Au-L-K29」と「Au-L-K37」弾速が速いのはどっち? +... Au-L-K37 Q5.
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ここから上のモードは基本的にチャレンジモードとなっています 基本的にきついのでHardで十分です 敵がNormalの体感3倍ぐらい硬い 敵の攻撃パターンが多彩 被ダメージが多い 罠と一緒に行動しないと探索がほぼ不可能 鉄不足、ガソリン不足になりがち ラッシュで攻めてくる量がおかしい(グラボ逝くレベル) Normalをコンプリートした人がやるレベル というかマニアックモード 拠点を死守するには相当な知識と経験が必須です 管理人は初見の20日の夜で限界を感じ Normalに以降してから知識を身に付けました
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WRLDS(LotG Hard Hard Hard Mix) EASY NORMAL HARD EXPERT LEVEL 3.5 5.0 8.0 10.0 Notes Combo Composer Light on the Glass(Sta) Albumart Sta Jacket 原典 Ranking/譜面ID 2112 2113 2114 2115 解禁条件 専用コメ アーティストについて NoiseproofおよびNinth(Light on the Glass MIX)を参照。 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへお願いします。 名前 コメント コメント 名前 コメント
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HARD abcは上坂正晃氏を中心に開催されるオープン大会。 概要 フルオープン。 この大会の大きな特徴として、abcを踏襲したルールで、「abcルールが成立するギリギリの難度」とされるabcよりも難易度の高い問題が出題される。 基本的にはabcと同じルールであるが、一部異なる。 ルール abcと同様である場合は省略。 1st Round:100問筆記クイズ(ALL→48) 100問のペーパークイズ。制限時間は30分。 同点の場合、以下の順で成績を決定。 Iは連続正解数→エントリー順。 IIは前半正解数→近似値クイズ→エントリー順。 2nd Round:5○3×クイズ(12→5)×4 勝ち抜けた48名を4組に分けた早押しクイズ。 5問正解で勝ち抜け、3問誤答で失格。各組Iは50問、IIは60問限定。 ペーパー1~4位は3pts、5~12位は2pts、13~24位は1ptのアドバンテージあり。 3rd Round:Number 10(5→2)×4 Freeze 10 10by10 Swedish 10 (連誤答つき)10○10× 10問正解勝ち抜け。 誤答は1回で「連誤答」となり、この状態で誤答すると2×がつく。「連誤答」は自分の正解のみで解除される。10×で失格。 Extra Round:(ここまでの敗者→1) SemiFinal:3セット制タイムレース Nine Hundred(9→3) Final:Stairway to Seven (3→優勝) 3セット先取の早押しクイズ。 セット獲得0の場合は5問、1セット獲得の場合は6問、2セット獲得の場合は7問でセット獲得となる。 誤答は全セット3問で解答権を剥奪。2名が解答権剥奪された場合は残る1名がそのセットを獲得する。 大会結果 大会名 開催日 会場 参加者数 優勝 決勝進出者 ペーパー1位 HARD abc 2022年7月23日 北葛西コミュニティ会館 106人 鈴木淳之介 神谷知快齋藤和 鈴木淳之介 HARD abc II 2023年11月3日 小松川区民館 121人 神谷知快 小澤巧実永野裕嗣 中山拓海 外部リンク HARD abcサイト HARD abc IIサイト 関連項目 QUIKnowledge Hybrid
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神霊廟Hard 神霊廟Hard霊夢 神霊廟Hard魔理沙 神霊廟Hard早苗 神霊廟Hard妖夢 最大素点は50万です。魔理沙か妖夢じゃない限り気にすることもないでしょう。魔理沙でも相当詰めないと50万には届きません。 序盤は点符よりも素点を挙げる方が重要なので点符はスルーするレベルでも構いません。 ルナに比べて弾幕量が少ない割にスコアの伸びが高いので最もスコアを伸ばしやすい難易度だと思います。
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タイム 使用車 モード 記録店 備考 2 50"982 HARD車 TAモード ラウンドワン栗橋店 2 50"842 HARD車 TAモード クラブセガ秋葉原新館 2 50"737 HARD車 TAモード クラブセガ秋葉原新館 2 50"702 HARD車 TAモード クラブセガ秋葉原新館 2 50"684 HARD車 TAモード クラブセガ秋葉原新館 2 50"667 HARD車 TAモード クラブセガ秋葉原新館 2 50"649 HARD車 TAモード クラブセガ秋葉原新館 2 50"596 HARD車 TAモード クラブセガ秋葉原新館 2 50"228 HARD車 TAモード クラブセガ秋葉原新館 2 50"035 HARD車 TAモード クラブセガ秋葉原新館 2 49"930 HARD車 TAモード クラブセガ秋葉原新館 2 49"754 HARD車 TAモード クラブセガ秋葉原新館 2 49"614 HARD車 TAモード クラブセガ秋葉原新館 2 49"509 HARD車 TAモード クラブセガ秋葉原新館 2 49"456 HARD車 TAモード クラブセガ秋葉原新館 全一達成 2 49"263 HARD車 TAモード クラブセガ秋葉原新館 2013.8 Aに掲載 2 49"211 HARD車 TAモード クラブセガ秋葉原新館 2 49"158 HARD車 TAモード クラブセガ秋葉原新館 2013.8 Aに掲載 2 49"140 HARD車 TAモード クラブセガ秋葉原新館 2 48"895 HARD車 TAモード クラブセガ秋葉原新館 2 48"754 HARD車 TAモード クラブセガ秋葉原新館 2013.10 Aに掲載 2 48"719 HARD車 TAモード クラブセガ秋葉原新館 2013.12 Aに掲載、最終記録