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有利要素 長森愛で負けない気持ち 不利要素 長森に攻撃したくない気持ち 解説 とりあえず1P台と1Pカラーは取っておく。 D中で先の先を取り合う戦いになる。 振り負けるようだと辛いが、D弱、屈強などでなんとか差し返したい。 飛び込みはお互い有効ではないので、とにかく地上で押し負けないこと。 接近戦では、スラを潰す手段が限られているのでかなり頼りになる。 もっとも、相手も同じなので振る場所はワンパにならないようにしたい。 表裏は両対応があるため微妙。 フォルテでも無敵技が豊富なので安定は難しい。 長森使いとしての経験を最大限使って読み合おう。
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「少しだらしが無いかなぁ… 牛乳飲んで体はもっと丈夫にしないとダメだよ」 プロフィール 誕生日:9月26日 血液型:O 身長:159cm スリーサイズ:83/57/84 『ONE』のメインヒロイン。主人公、折原浩平の幼馴染で同級生。「ながもり みずか」と読む。 ファンの間でも「瑞佳」ではなく「長森」と名字で呼ばれる事が多いが、 これは主人公からの呼び名とメッセージ欄の表示名がそうなっているからだと思われる。 えいえんのせかいの少女が便宜上「みずか」と呼ばれる事が多いため、区別の意味合いも込めて現在の呼び名が定着したという理由もあるだろう。 と言っても、七瀬留美など親しい友人はちゃんと下の名前で呼ぶし、 主人公も最終盤ではそちらで呼ぶようになるので、別に「「瑞佳」なんて呼ぶのは邪道」とかそういう事はない。 オーケストラ部にヘルプで参加しており、チェロを担当している。 人当たりは良く、(浩平は気づいていなかったが)異性からの人気も高い。 語尾に「だよ」「もん」をつけるのが口癖のため、「だよもん星人」などと浩平から呼ばれた事もある。 実際、浩平に「だよ」と「もん」をよく使っていると指摘された時に 「そんなに使ってないもん。たまたま浩平がよく聞いてるだけだよ」と返すほどによく使っている。 また大の猫好きで、家に8匹も飼っている(テーマ曲も『8匹の猫』)。 好きな飲み物は牛乳。曰く「牛乳でご飯を食べられる」とか。 カラオケで童謡を歌って浩平にからかわれるなど、流行り物には疎い様子。 変人揃いの友人達に振り回される苦労人ポジション。本人もやや子供っぽく天然の気があるものの、 それでも、身体や精神など何処かしらを病んでいるヒロイン勢の中で心身共に唯一の健常者であるが故に、 本人シナリオ中で浩平の方の異常性が極めて強く表出し、彼女は何の特殊性も保持していない(強いて言えば最初から浩平に近すぎた)ばっかりに、 一方的に散々な目に遭うという例外的なシナリオとなっている。 王道の筈の普通の幼馴染キャラがそのようになってしまう点にも、折原浩平及び『ONE』と言うゲームの特異性が窺える。 作中に登場するえいえんのせかいの案内人の姿はおそらく幼い頃の彼女が原型。 ただし、瑞佳本人が直接えいえんのせかいに関わっているわけではないし もちろん知っているわけでもない…はずである (公式で明かされてはいないため可能性はなくはないが、関係性を示すものが見た目以外無いため低いとされる)。 その立ち位置や個性が『kanon』の水瀬名雪とあまりにも被っている事でも有名で、 二次創作で競演する際、似た者コンビとして扱われる事も多い。 ただし、こちらは朝に強く、逆に主人公を起こしに行く立場なのが大きな違い。 実際名雪のキャラ付けをしていった際、朝に強いと完全にキャラが被ってしまうために現在のような超低血圧キャラになったのだとか。 尤も、名雪の場合「keyとなるキャラ」が攻略可能だったというのが最大の差異であった気もするが。 声優はドラマCDではPS版『エアガイツ』のティファ・ロックハートを演じた 皆口裕子 女史、 PS版では『ROCKMAN DASH』のトロン・ボーンを演じた 飯塚雅弓 女史、 OVA版では『Fate/stay night』のセイバーを演じた 川澄綾子 女史、 リメイク版では『GUILTY GEAR -STRIVE-』版のブリジットを演じた 石見舞菜香 女史と、 他の『ONE』ヒロイン同様メディアミックスの度にコロコロ変わる。 この三人が三人共『Kanon』にも出演しているのは果たして偶然か否か (皆口裕子→水瀬秋子、飯塚雅弓→沢渡真琴、川澄綾子→美坂香里)。 余談だが、『Kanon』の月宮あゆの口癖「うぐぅ」は実は彼女が先に使っている。 こちらは別に口癖というわけではないが。 『Eternal Fighter Zero』における性能 チェロと指揮棒を組み合わせたまったく新しい格闘技で戦う。 ただしジャスティス学園にてまったく同じ格闘技を使う人(こっちはバイオリンだが)がいるのでその人を真似ているのかもしれない。 逆に後発の作品においては、下記の音符設置→共鳴と同様な音のアルカナが存在する。 尤も、瑞佳の音符設置も『サイキックフォース2012』のパティが元ネタと思われるので、そちらからの繋がりかもしれないが。 一部の必殺技や超必殺技を使用する事で音符を設置する事ができ、*1 これにチェロの弓を使った攻撃を当てると爆発して衝撃波が発生し、その衝撃波に触れた周囲の音符も同じように衝撃波を生み出す。 この「共鳴」を利用した固め、崩し、起き攻めが強力なキャラクター。 このように設置キャラとしても性能はかなり高いのだが本体性能もかなり高く、 高い機動力にリーチ・判定・戻りの速さと各種揃った各種通常技、単発でも見えづらい地上中段、 さらに各種半身無敵昇竜(上半身無敵版に至っては各種ゲージ消費一切なしで追撃可能)に、 長い全身無敵のある超必殺技と、豊富な切り返し手段が高いポテンシャルで揃っており、 おまけに火力も高いので、欠点と言えるようなものは見当たらない。 これらを生かした音符設置後の立弱(下段)と脳天鞄割り(中段)の物理的に見えない二択、 画面端で弱版「トーン&セットアップ+」設置後の各種連携は非常に強く、対策できていない相手であれば、これだけでほぼ封殺可能。 以上よりボスキャラクターである神奈を除けば、間違い無く最強の一角。 音符を絡めた立ち回りや起き攻めなど真価を引き出すには少し時間がかかるものの、初心者でも使いやすい。 ちなみにファイナルメモリー「永遠の詩」は、DIOよろしく時間を止める技。 発動すれば相手がガードしていようがダウンしていようが無敵だろうが強制的に喰らい状態にできると地味に高性能。 ……なのだが、発生が遅すぎて確定させられる状況が皆無、そもそも他にゲージの使い道はいくらでもあるので、早い話がロマン技である。 まあそれ以外の性能が高いから仕方ない。 参考動画 なお、あまり触れられないが、このキャラにはEFZ最大の暗部とも言われるバグが存在する。 具体的にはES「リバーブ&アウェイキング」Lv1の持続の1Fを当てると補正がバグる。 これを当てた後は補正値がオーバーフローするらしく、その後は受身不能時間もバグるため永久し放題。 そのため禁止事項の少ないEFZの大会であっても大抵禁止されている。 「えいえんはあるよ」とは言うが、こんなえいえんなら無い方が平和である。 上記のバグ。通称「バスケ」 MUGENにおける長森瑞佳 + hanma氏製作 hanma氏製作 公開当初からしばらくの間は、各種技のコンボダメージ補正が甘く設定されていたが、 現在は比較的原作に近くなった(同時にいくつかの相違点も修正された)。 同氏のUnknownと同じく12Pカラーで「イグニスモード」になるが、Unknownの「イグニスモード」ほどの強さは無い。 たくし上げの人によってPC版の声になるボイスパッチが存在していたが、 2012年4月のピアキャス支援サイト廃業によるアップローダーの消滅により入手不可。 イグニスモードには未対応であった。 また、カミキリオンβ氏のボイスパッチも存在し、こちらは現在hamer氏が代理公開している。 外部AIはARL氏、馬の骨氏のものが存在。 前者はピアキャス支援サイトのアップローダーの消滅で入手不可。 あらゆる技から高いコンボ精度でひたすら繋いでくる上、スイッチ次第ではリコイルガードも自重しないためかなりの強さ。 ただし、原作とは違って相手が受身可能であってもコンボを繋げてくるので、受身を取らない場合の火力はかなり高い。 後者はOneDriveアカウント凍結により閲覧不可になったため、現在はみーご氏のブログにて転載されている。 リコイル確率・反応時間・受身狩りの有無等の細かい設定できる。 細かい設定が面倒臭い人向けに、クイックセットでお手軽に設定できる親切設計。 また、リコイル停止時間設定がありフレーム数を小さくする事でサクサク動く。 コンボそのものはARL氏のAIよりも少し短くなっているが、相手の中段攻撃を学習したり受身狩りができるためやはり強い。 特に受身狩りについてはかなり精度が高く、某タッグトーナメントにおいて、 某龍王とジャージ男をまとめてフルボッコにして視聴者に大きな衝撃を与えた。 4月17日時点の更新で七瀬留美に対するフルボッコルーチンが搭載されているため、原作ダイヤ7:3の悪夢を再現してくれる。 なお、どちらのAIも「イグニスモード」にしっかり対応している上で、強化までされるオマケ付き。 実力においてもAI設定を普通のままでも凶下位に位置する強さ。 自重なしにすると神キャラまで行く強さとなる。 その異常なまでに優秀な受身狩り能力と、高めのコンボ火力を生かした立ち回りで、トーナメントでも大暴れしている。 ちなみにジャギ様の通常投げを当てると その素直な人柄を垣間見られる。 + 激カワイーッ ただし、ボイスパッチを適用すると「この自信過剰野郎」とか言い放って殴られる。言わなくても殴られるけど。 さらには七つの傷を確認される際には「へんたいだー」と口走って膝蹴りを食らい、 南斗の奥義でぷにぷにされつつも「うっわー、これってマニアックすぎー」などとのたまう豪の者。 流石、常日頃から変態を見慣れている女である。 なお、動画使用に当たっては以下の使用条件が設けられている。 外部AIを用いた時は作者とレベルをどこかに明記する事。 使用上の注意に記載されていない事については事前に相談を。 MUGEN界隈では、製作者の意向を無視したために公開停止になる事も少なくないため、十分に注意しよう。 + Ina氏製作 Ina氏製作 2009年12月に登場した長森。 また仮完成であるためエフェクト、音符の処理、永遠の詩の画像の部分等に未調整や未搭載の部分が多いが、全体的な完成度は高め。 MUGENでは再現されている事があまりない、補正値や受身不能時間ゲージも表示される。 「まだ仮で弱い」との事だが、現段階でも中々の強さを持つAIが搭載されている。 + rakurai氏製作 E長森 rakurai氏製作 E長森 2013年12月23日公開。 正式名は「永遠の守護者 長森」だが長いので略して「E長森」だそうな。 ベータ版なので6Pカラーまでしか無く、7~12Pは選択不可。 1Pカラーで既に凶~狂下位クラスの強さがある。6Pだと設定次第で神の領域にまで踏み込む。 5段階にレベル調整可能なAIがデフォで搭載されており、非常に強い。 + kinomiya氏製作 オロチ長森 kinomiya氏製作 オロチ長森 hanma氏長森の改変キャラであり、2016年の希望絶望リスペクトで初登場した(?)と思われる長森。 オロチの触媒として選ばれたけど気合でオロチの人格を抑え込んだ結果、 人格はそのままにオロチの力だけ手に入れてしまった長森瑞佳…という設定との事。 オロミズ風味という事で混(まろかれ)などを使用する。 カラーは1p~8pまで存在し、強さは狂下位~準神まで幅広く選択可能。 当然ながら神オロチじゃない方のオロチなので、神オロミズ特有のポーズとかは当然しない。 なおver1.6までは、「相手がゲージ技発動中」「相手がprojを5個以上出している」「相手がhelperを10個以上出す」 のいずれかの条件を満たしているとAIがワープ回避しかしなくなるという特性があった。 この性質(特に3番目)がアンチ凶悪となっているため、神キャラ界隈における撃破挑戦に使われていたほど。 5 11~ しかし狂クラスでもこの状態になる上に、AIレベルを大幅に下げるか一部技以外を使わなくなる永久脳のAIレベル13以外では頻度を抑える事も出来なかった。 ver1.7以降は条件こそ変わらないものの、AIのワープ記述がゲージ技記述の下に移され以前ほどのワープ脳ではなくなった。 + 動画・戦績ネタバレ 今までの主な戦績は以下の通り。 良キャラ発掘トーナメント チーム編:優勝 ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント:準優勝 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】:優勝 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル:準優勝 良キャラ発掘?小規模タッグリーグ:3位 出身作品別トーナメント【シシー杯】:無敗優勝 凶宴祭【凶ランク・チーム対抗戦】 準優勝 今の所、優勝しているのはチーム戦で大将を務めた時のみ。 このキャラとは真逆の立場である。 出場大会 + 一覧 + 長森瑞佳 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 神々のLOVE&DEATHトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 集え!凶者ランセレバトル EFZランセレサバイバル 多分私がNo.3だと思いますトーナメント 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル 神代彩9P前後狂上位シングルランセレバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント マーシャル前後R狂最上位シングル大会 狂中位シングルランセレ大会~シンプル・イズ・ベスト~ タッグ タッグトーナメントRS ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 年忘れだよ!主人公ランダムタッグトーナメント 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント 作品別ボス+強キャラタッグトーナメント【女の子だけ】 良キャラ発掘?小規模タッグリーグ 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 第2回遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 ふたたびのりものたいかい 第一回MUGENバスターズ!タッグトーナメント 同級生という名のタッグリーグ戦 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル EFZランセレタッグサバイバル 友情の属性タッグトーナメント2 EFZ&東方 黄昏タッグトーナメント 第二回EFZ 東方 黄昏タッグトーナメント 世の中普通が一番サバイバルリターンズ 友情の属性タッグサバイバル 強ランクタッグ 1R先取リーグトナメ 19XX年!作品別女性タッグトーナメント 作品別タッグチームバトル(エキシビジョン) チーム 良キャラ発掘トーナメント チーム編 ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント サクッと終わらない作品別トーナメント 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル 力こそ正義グランプリ 出身作品別トーナメント【シシー杯】 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 強&凶ドリームチームトーナメント 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 新春テーマ別チームバトル2013 都道府県対抗!全国一トーナメント 作品別10人組お祭りトーナメント 【MUGEN】 無限の可能性!作品別対抗チームトーナメント その他 凶宴祭【凶ランク・チーム対抗戦】 力こそ正義(笑)グランプリ 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 (うp主が)地獄リーグ 狂タッグ対抗!ミズチ双六祭【ダンジョンサバイバル】 ランセレで!全部台無し大会! ニコニコRPGMUGEN杯 ランダムカラー シングル&タッグ戦 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 打倒剣帝!無差別級大会 ポイント大強奪サバイバル! 凶の宴 凶下位ランセレバトル! 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 第4回 4人タッグVSボス 大会 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル name四大勢力対抗狂上位~最上位大会 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 超平等!大体10割前後ワンチャン大会2 希望vs絶望リスペクト大会 【絶望強襲編 狂中位~神下位?】 MUGEN 極・凶希杯 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 希望VS絶望リスペクト~絶望の波濤を越えろ~ M.G.T.リスペクト 古新乱舞 -Conflict of Period- Struggle Quartet-神キャラ4チーム対抗勝ち抜き戦- 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 黒夢 vs 白幻 仲間を集めて合戦バトル 更新停止中 第2回作品別Ultimateトーナメント 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 高性能作品別成長トーナメント 神々とキャッキャウフフトーナメント(仮)【凶悪】 【最強から】主人公番付バトル【最弱まで】 150キャラ+俺総当りトーナメント 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 ころしてでも うばいとる ばとる2 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 MUGEN Persona Survival 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 凍結 ボクの考えた作品別トーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 削除済み MUGEN学園部対抗トーナメント 凶狂だらけのチームトーナメント【紅魔郷杯】 【良曲で贈る】強・良・珍キャラトーナメント【核林檎杯】 EFZ大会 【黄昏杯】 良キャラ・珍キャラが送る趣味全開トーナメント 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 晩夏のチームトーナメント 凶下位スーパーランセレ60 夏の作品別サバイバル 非表示 ガールズタッグトーナメント 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS 男女で良タッグ発掘トーナメント 絆ランセレタッグロワイアル 題名の無い”究極”チーム別トーナメント + E長森 【E長森】 シングル 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント 第三回 ワンチャンアレバカテルー大会 HIGE10P前後ランセレ大会 第二次ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル 新世代凶上位前後ランセレトーナメント 極限立ち回りランセレバトル 理不尽押し付けランセレバトル!! 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル えいきゅうは あるよ…杯 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 神下位クラス ランセレサバイバル 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル ジョーカー式9P前後狂最上位シングルランセレ大会 タッグ サム雷杯!狂キャラタッグ大会 超お神杯凶上位前後タッグバトル 大お神杯凶上位付近タッグバトル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル チーム 頂上対決チームトーナメントIII 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 変な括りでみつどもえ大会 E長森5P前後チームトーナメント トリオ・ザ・クラッシャーズ その他 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 進化大会 たぶん永久vs即死トーナメント 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 きっと永久vs即死大会2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 倒せるか!?恐怖のDB連合軍! 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 三位一体 狂上位チームトーナメント 凍結 ジョブチェンジ天子主催MUGEN大会~たぶん狂上位ランセレサバイバル~キャラ調節会編 第四回 ワンチャンアレバカテルー大会 出演ストーリー DIOの喫茶店 ELEVEN~小心者リーダーと見た目お嬢様~ Medium Heart MUGEN S EVERYDAY S アリスさん姉妹 アリスさん姉妹・R 霧雨魔法店 無限市吸血鬼事件 夢幻の新世界 おすすめコンボ(hanma氏+ARL氏作の長森の場合) レシピ 備考 弱×2→近中→2強(→スペシャル馬乗り枕)→トーン&セットアップor弱トーン&セットアップ+ 基本中の基本。安定ダウンから起き攻めの布石を打つ。移動起き上がりやサイクバーストには注意! 弱×2→近中→強→青IC→中スラッシュ&プロローグ→ダッシュ強→【J中→DC→J中→近中→強】×2→J中→J強 青ICを使ったコンボ。終了後はトーン&セットアップや空中投げで受身狩りを。 中スラッシュ&プロローグ→ダッシュ強→【J中→DC→J中→近中→強】×2→J中→J強 対空から消費無しで体力をゴッソリ奪う。長森の強キャラたる所以の1つ。 脳天鞄割り→青IC→中スラッシュ&プロローグ→ダッシュ強→【J中→DC→J中→近中→強】×3→J中→J強 発展形。スラッシュ&プロローグで残っていた音符が共鳴する事もあるので、適宜アドリブを加えられるとなお良し。 弱スラッシュ&プロローグ→青IC→【J中→DC→J中→近中→強】×4→J中→J強 切り返しから青ICで追撃するコンボ。ダメージの大きさもさる事ながら、一気に相手を画面端まで追い詰められるのもおいしい。 *1 音符には以下の四種類があり、それぞれ効果が異なる。 種類 対応技 効果 八分音符 トーン&セットアップ 共鳴により小さな爆発を起こす。一定時間経過すると消滅。一回爆発すると消滅。 スマッシュ&シンパティ(中~RF版) スロウ&キーイング(RF版) フォルテ トーン&セットアップ+(弱) 共鳴により小さな爆発を起こす。一定時間経過すると消滅。 ト音記号 トーン&セットアップ+(中) 共鳴により巨大な爆発を起こす。一定時間経過すると消滅。一回爆発すると消滅。 三連符 トーン&セットアップ+(強) 周囲に大量の八分音符を生成する。一定時間経過すると消滅。
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74番 長森瑞佳 葉鍵板の神。こやつがおらねば葉鍵板のデフォルトネームは生まれなかったのだよもん。 そんな神に手を出すことは恐れ多いと思われたのか派手な戦闘に巻き込まれることもなく、あろうことか月島兄を更生させ、更に恋人にもなった。挙句の果てに生還である。 だがそれで神の力を使い切ってしまったのかD-5ではあっさり殺害され、B-4ではトイレのタタリの影響を受けて死亡。さらにB-10では変態ロリコン強姦魔の岸田さんにレイープされて殺害される、と死に方がだんだん酷くなっていくという珍しいキャラである。 死後の世界ではだよもん星人としてヒマヒマ星人の霧島佳乃や宇宙人のるーこ・きれいなそらと仲良くなっている模様。そのうち世界征服に乗り出すとか。 ・支給品 全ルート:防弾チョッキ(某ファミレス仕様)×3(フローラルミントタイプ・トロピカルタイプ・ぱろぱろタイプ) ・現在の持ち物 B-4 :死亡の為、持ち物無し B-10:死亡の為、持ち物無し B-18:半弓(矢0本)、フォーク、フラッシュメモリー、消火器、支給品一式、浩平と七海の支給品一式、だんご大家族(残り100人)(生還・以上は891話時) D-5 :死亡の為、持ち物無し ・登場話数 B-4 :100 186 253 419 735 881 B-10:100 186 253 457 545 635 875 899 951 B-18:100 186 253 457 545 560 576 627 653 757 775 814 843 860 865 878 889 891 892 D-5 :100 186 386
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制作者 hanma氏 最新版 08/09/23 概要 hanma氏製作。UNKNOWNと同様に 12Pカラーのイグニスモードが大幅に性能が変化した凶悪モード。 盟約が無いがそれ以外はUNKNOWNとほぼ同じ強化がされる。 AIが無いが馬の骨氏とARL氏のAIパッチがあり、12Pにも対応している。 どちらのパッチでもイグニスモードの性能が強化される。 性能解説 +基本性能 1~11Pカラー 原作風の仕様。普通のキャラ。 イグニスモード(12Pカラー) 技の追加 アーマー搭載 体力により攻撃力が自動上昇 ゲージ常時回復 RFゲージの回復速度上昇、消費ゲージ減少 馬の骨氏AIパッチ(10/06/08)での12Pの強化内容 ある程度の当身に対してor本体が使用しないステートに飛ばされるとステ抜け 投げ無効、固定ダメージ 耐性強化レベル(11~15) Lv11 柔らかい、hitdef系即死無効 Lv12 通常、即死耐性有り Lv13 オートリコイル、一定時間内ダメージ制限、ステート奪われると1秒でステ抜け Lv14 Lv13の強化 Lv15 Lv14の強化+本体hitdef攻撃未使用+相手のhitdefに対して超反応即死当身 即死当身(使用頻度変更可能) OTHキラー(トムにのみ使用)、オーバーフローの付加など。 ARL氏AIパッチ(09/03/01)での12Pの強化内容 オロチキラー技の追加など。強化の有無の設定可能。 (以上readmeより)
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長森の特徴 一度触ればそのまま端でハメ殺すキャラ。 中段もそうだが、何より共鳴に慣れていないと苦しい。 端に追い詰めた時以外の性能も全て平均以上揃っており生半可な行動は全て狩られてしまう。まさに強キャラである。 幸いあゆは長森以上に強い所で強引に突破口を作ることが可能で、うまく長森の方が強い部分で勝負をしないことが大事。 主導権はほぼ長森が握ることになるが、あゆの拒否能力は高い。最後まであきらめないこと 要警戒技 弱スラッシュ下半身無敵の昇竜だが、打点が低いあゆの5弱をスカしてしまう。小技で固め続けることは非常に危険。起き攻めをガードされたら大人しく離れて端に近ければ鳥籠に移行する。 2強発生6F(正確には1F未満ズレあり)多段ダウン技。下段ではない。発生が早いので屈リコイルからの弱暴れは勿論、通常昇竜も潰れ、翼も持続と相打ちしてこちらが転んでしまう。中攻撃リコイルから手を出してもこの2強が飛んでくるので、おとなしくする方が無難。逆に長森側が弱連被リコ確認2強を徹底してるということは鞄が飛んでこないため、鞄を多少捨ててリコイルを取ることも重要といえる。 D中リーチ長い。突進性能高い。隙短い。ヒット確認可能。一言で言うと強技。こちらの遠中の外から殴ってくるので、遠中は若干控えめにせざるを得ない。5強をうまく使えば止めるのだが、やりすぎるとD2中で上飛び越えられて鞄で崩されて死ぬ。リコイルをしてもスラッシュの暴れ狩りがあるので手を出すのは考えもの。♪キャンセルに反撃するためのD中リコイル地上光輪は硬直に間に合わないためLv.1パンチになるがやはり暗転返しがコワイ。 J強圧倒的攻撃範囲+攻撃判定を持つ空中技。端から脱出する際に安易に前に空ダするとこいつに引っかかって死ぬので最新の注意を払うこと。 共鳴2強、スラ、スロウ、スマがよく使われる。共鳴のタイミングは覚えておくこと。 立ち回り あゆの2中範囲での地対空は間違いなくあゆ有利だが、そんなところで長森は戦わない。実践で考えると、あゆが有利といえるレンジは近距離空対空、中距離空対地 あたりか。とにかく近距離で空空に持ち込むことが一番の勝ちパターン。 近距離 地対地とにかく長森側の弱スラと2強に引っかかってしまう行動を避ける。上記によりあゆ側の制限も多いが、長森側も光の翼や中アローによる制限が多い。攻撃時、近距離で刻むと弱スラが距離を離せば2強が飛んでくるため、飛ばせない固めはほぼ不可能。相手を安易に上から逃げさせないように、飛び逃げには十分警戒しておき飛ばせてから有利な空対空に移行する流れ。 地対空2中が鉄板だが、相手は2中の届かない所で行動するはず。特に相手を端に追い詰めてラインを入れ替えようと2中の届かない位置での空ダに2中は相手を逃すことになる。長森のジャンプは高いので、そこを念頭に基本は空対空に持ち込めるよう行動すると良い。なお2中をリコイルされた場合遠中にチェーンすると弱スラに負けるのでおとなしくする。 空対地5強をRGできると大きいので適宜飛びこみも見せると良い。低空ダッシュも効果的だが、J弱刻みはRG中スラに負ける点(低めだと着地が間に合う)と、反応スラやD強で落とされると痛いので乱発はできない。長森の小技が下向きなので飛び込み被リコ中アローは有効だが相手側はもちろん警戒している。飛び込みの最終段をRGされてしまうと鞄が飛んでくることも見逃せない。 空対空勝負どころ。あゆはRF鯛を軸に、長森スラを軸に立ち回る。どちらも発生2Fでお互いのJ弱連に勝てるが、RF鯛は空ガ不能でスラ空ガ可能。あゆは手を出してさえいなければ弱スラには対応できるが、長森はいつ来るかわからないRF鯛にRGを入れ続けないといけないので、さっさとスラをガードorリコイルさせて着地したい。昇竜コマンドを入れてしまうと鯛にRGすることが困難になるので、先に触った場合の被リコ確認RF鯛ブッパはRGされ辛い。さっさとRF鯛を打ってしまってもよいが、基本は214だけ入れて様子見しとくのが安定。様子見できない長森側のがキツイのでしっかり駆け引きをする。スラをリコイルできればチャンス。J弱を通常ガードさせるだけで高度が維持出来るので、鯛を意識させた強気J弱等でガンガンずらしてRF鯛をぶち当てる。ただし、こちらのJ弱連打にRGからのスラが長森側の最大の狙いであることは留意しておく。 中距離 地対地 牽制合戦の距離は基本的に長森の独壇場となる。 位置取り中央での火力差がこの組み合わせの数少ないあゆ側のアドバンテージ。牽制合戦は分が悪く、基本的には相手にしたくないのでガード多めになりがち。が、ラインを押し上げらると相手の火力が大幅にupするので相性が悪い地上戦の中で適宜接近が必要。押し上げられ始めた段階でどいてや光輪ぶっぱor一点読みRG等で切り抜ける必要がある。とにかく中央で戦わないと勝つことは難しいのでなんとしても維持。ライン維持の中どいて突貫は、相手の歩行速度が早いことによるスカの危険。読まれると無敵で潰れるどころか、反応次第で攻撃判定の広い中スラで潰されてノーゲージコンボが入る。というところには気を配る。光輪を潰されることはあまりないのでこっちを使ったほうがいい可能性も。 D中対策遠中ではほとんど勝てない。が、見せないと相手は調子に乗って弱スラが繋がる距離まで接近するため使わないといけないのが辛い。遠中を使って相手のめりこみD中を萎縮させるためには、精度の高いヒット確認が必要。リコイルをとれれば相手は安定のためにICを使用してくれるのでリコイルを狙うことは有効だが、後述のD2中を通常ガードしてしまうのでこれまた悩む。5強を使えばタイミング次第で止めることが出来るが、ブンブンするとやはりD2中での接近を許すことになる+空振ると長森側のスカ確認2強で転ぶ。等があるのでやはり多用はできない。 D2中対策D中を警戒すると、これでの接近を許すことが非常に困る。(ナガモリッテスゴイ)D2中はRGしても小技暴れが全て地上or空中弱スラに負けてしまうためにRGしても状況があまり良くない。2中の牽制を混ぜて潰したい技。 相手が青ブレイクD中先端確認IC D中 中スラのコンボが追加され通常技での牽制は正直やってられなくなる。こうなってしまうと光輪投げる位しか無いので大人しく他のレンジで勝負をするか、自分も青がたまるまで必死に逃げる。 地対空接近戦と同じ 空対地J強での牽制が有効だが、長森側も対応策がある。どの距離も常にD強や中スラで落される可能性があるので、散らすことが必要。あゆのジャンプの上昇中にD中がRG失敗で被弾→先端でも確認弱スラで端行って終了しないように地上から離れる際は十分注意。スロウを投げられたりするとやはりまけるので、安易にJ強出すことは控えたい。 空対空長森のJ強とJ中が強いので上取れないときは大人しくする。特に、端から脱出しようと安易に前に空ダすると待ってましたとJ強でぶっ飛ばされる。ラインを変える場合は浮遊で高空まで逃げてから。ただし、前ダ潰しのJ強をガードしてしまえば近距離空対空に持ち込めるチャンスが来る可能性があり、誘いどころではある。 遠距離することないし、相手に設置されるだけなのでとりあえず近寄る。 防御時の対策 中央 ♪をつかった表裏。地上弱スラでの表裏はガードする事はもちろんだが出来れば見てから無敵をパナしたいところ。中央表裏だなと思ったら適当な両対応コマンドだけ入れておいて弱スラが見えたらボタンを押す。とくに空スラでの表裏は見切り辛いのでリバサで飛ばすことを推奨。基本的長森は翼被弾を防ぐため、弱スマでの表裏を主に行うが、こちらはかなり見切りやすいのでしっかりリコイルを取る。弱スマはFICが効くのでリバサは無効化されることが多い。 固め初段の表裏を捌ければ固めをうけることになる。ここでも密着気味であれば弱スマや中スマでの飛び越し表裏には十分警戒する。中央で固められた場合は多少下段を捨てて後ろに歩くことが重要。長森のD弱はリーチと突進性能共に微妙で、後退がはやいあゆはある程度逃げやすい。 端 かなり苦しい状況だが、相手の固めレシピ次第で十分突破可能。 要注意技 2強RG潰しや単純な暴れつぶしに使われる。適当にRGをすると全て2強でやられてしまうが、2強のあとは鞄がこないのでRGのことを考える絶好のチャンス。瞬時に頭を切り替えてどこでリコイル取ればいいのかを考える。2強は1,4段目屈RGから無敵技を出すことは不可能。こちらにもひっかからないように。 鞄発生19Fで単体でも早いのに共鳴やスロウに隠れて出されるともう何をやってるかわからない。鞄をガードしようとずっと固まっていてもどっちにしろいつかは見えづらい鞄が飛んでくるし、単純な発生の早さも相まって100%ガードすることは絶望的。共鳴にうまくRGをとって、低リスクな中下の2択を萎縮させること。崩しポイントで無敵をパナすことで鞄にリスクを負わせること。この2点が重要といえる。 共鳴結界ずっとガードをしてしまう(後半で崩れると)と相手は3ゲージ近くゲージを回収してしまう事を語られることは少ないが、2ラウンド制ではむしろこちらのほうが厄介なはず。少々極端だが、早い段階で食らうことで相手のゲージ回収を妨げる判断も必要かもしれない。(どっかのオモイガーやテーレッテーなゲームではよくあること) トーン汎用性が高いのでまとめられないが トーン出したらいつものRGポイント+1段後にRG くらいに考えておくとよい。ただし、相手側のミスや意図的に同時に共鳴させてRGを妨ぐこともできる。 スロウ行きと戻りの2つに共鳴判定。RGの練習にオススメの技。行きはスロウの攻撃判定の後に共鳴判定が来るのできちんと共鳴の方に取れるように練習。RGができないとスロウの戻りを使って低リスクで中下がかかってしまうので必須項目。ただし弓を投げてしまうと、2強と弱スラが使えないので無敵技等は通りやすい。焦らない。以上により、崩しとしては弱めで基本的に相手は離れてJ狩りが目的。 ピッチ意味がわからないし、ピッチ中は無防備でしょとおとなしく適当になんかパナすのが多分正解。 考えること 初めは鞄を多少警戒(警戒しても見えないので序盤の鞄は翼で飛ばすのが理想)。2強や弓を投げたらRGしつつ無敵での読み合いに頭を切り替えることが基本。低リスクな中下がかかるいわゆる崩しポイントで鞄をしっかり警戒していれば多少は被弾率が落ちるかもしれない。 長森は低リスクで中下がかかるならそっちを優先するので、共鳴RGが読み合いの土俵にたつためにはほぼ必須 あゆの無敵技は長森に効果的なものが多く、うまく共鳴をRGして抜けていけるとリスクの高い鞄崩しを混ぜられる。 そこに翼を叩きこめればウマー こんな綺麗な防御にはならずに考えたところで一方的に虐殺されることがほとんどなのだが・・・ 有名なRGポイント 低空フォルテ→スロウスロウが通り過ぎたあとの共鳴にRG弱で隙消し次のD中をジャンプリコイルで抜けるあくまで一例。相手が近くにいない分リバサは通らないがカバンも来ないので、落ち着いて共鳴にリコイルを取る。ただし前ジャンプで抜けようとすると、5強ブンブンで狩られてしまうので後ろか垂直。RFどいても混ぜると良い。飛んだあとは、J強を警戒しながら中央に逃げる。 フォルテ設置中の2強→トーン2強本体→フォルテの共鳴→トーンの共鳴2強はピットストップが短く、2強→トーンでキャンセルすると攻撃間隔が一気に広くなる。これをうまく判断できると2強被弾が減る。 フォルテやトーンがすでにあるある分だけ、普段のRGポイントよりも遅い弾数目にリコイルする。あくまでアドリブと感で無敵が通るか通らないかを判断。慣れが必要。 正直よくわからん。脳筋方法ないの?どっかの隙間で出てくれーとRFどいてを擦る。(ジャンプ狩りの5強を潰せる)下段目掛けてリバサ中アロー。生鞄を潰せるリバサ翼(フォルテや♪がいっぱいあれば暗転返しからダメージを取りづらいのでスカされなければ有力手段)様子見をよんで後ろジャンプいれっぱ→空気よんで浮遊2段J中央にササッ or 空気読んで何もせずもっかい着地して無敵パナす等々。どんな方法でも事故の原因になる2強が来る前に行うほうが効果的な関係上、考えないほうが抜けれることも多々。 その他 ダイヤグラムは4.5 5.5の微不利くらい。 あゆは豊富な無敵技とジャンプ。長森は超速起き上がりからくり出される6Fリバサ。と、相手の攻めにあがける手段は持っている。 理論的にはあゆの5強空振り確認2強や、どいて確認中スラ、小技が両方弱スラでスカる等細かい所で立ち回りでの不利が目立つため4 6近くつきそう。 ただ、弱スラ以外の不利の原因は長森側の負担が非常に大きいものばかり。 実戦だと適当なあゆの低ダやどいてに対して長森が対応できず、相手が焦ってるうちにホバー択やそこからのJ弱連打で崩してそのまま押し切れたりするので、勝ち星の数はそんなに変わらなかったりする。 脳内ではわからん殺しさえされなければ十分食えそうという結論が出るのだが、筆者的にはさすがに起き上がりが速すぎて台パンしたいことが多々存在し、とても5分だと思えない。
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2ページ目 3ページ目 参考:外部wiki ←見やすく転載・編集してくれる人待ってます 基本コンボ概念 長森の強攻撃は広範囲かつ高ダメージなものが揃っており、ヒット後の浮きと受身不能時間も高水準 エリアルに強攻撃を多く組み込むことができるので、ノーゲージコンボでのダメージは全キャラ中トップクラス いわずとしれた脳天鞄割りは発生19Fの中段で補正も緩く、鞄始動の赤ICコンボ3回で堕とせるので非常に強力 フォルテを使った初歩的な連携と鞄ICを使うだけであっという間に勝てるようになるので、運用は簡単な部類 ダメージの底上げにはGが適任だが、ワンコンボに複数回組み込むことは難しいので〆の一端に使う程度 青ICコンボをする機会はあまりないが、7000超のダメージが取れれば2コンボフィニッシュの領域に到達できる コンボ練習の順序としては、赤ICを使ったもの→赤ICを使わないもの→青ICを使ったもの、と順にステップアップしていくとよい 脳天鞄割り……鞄 弱トーンセットアップ+……フォルテ 中トーンセットアップ+……ト音、超♪ (その他の正式呼称はG、ヴァイオリン) 強トーンセットアップ+……連符 (れんぷ) ちなみに長森の所持している楽器はヴァイオリンではなくチェロ。お間違いなく 受身狩りのパターン J6強(兼 空中投げ) J弱(J6強へのチェーン入れ込み) 前者は全キャラ共通の基本、後者は長森ならではの手法 J弱の持続が非常に長いので、これを相手の頭上にくるように被せると確実に受身を狩る事ができる ただしJ弱の終わり際4Fは持続が切れるので、低めに出してそのまま持続があるうちに着地するか 高めに出してJ弱の持続終了→相手受身取る→空中投げ、のどちらかの手法をとって対処する 頻用するのはJ弱だが、相手の位置が高いときはJ強受身狩りにする 空中投げでの受け身狩りは便利なのだが、相手を端から逃してしまうのは痛手 有利時間も少ないことから、♪を絡めた起き攻めができなくなってしまう 可能な限りJ弱での受け身狩りを使えるよう、それに適したコンボ選択を心掛けたい [空中ダッシュコンボの限界] J中、J強から空中ダッシュしてJ弱、J中に繋げるのが長森の基本コンボパーツとなっている 空中ダッシュからの攻撃は先行入力が利く(最速で出る)ので、コンボの安定化には欠かせない 限界補正は69.8(7)%。空中ダッシュする直前の補正がこれを下回らないように調整する ただし例外として、発生2Fの空中弱スラッシュと青ICを駆使すればもっと少なくても可能(狙ってやる必要はない) [J強カス当て] 空中の相手にJ強の上端(2F目)を当てると、受身不能時間が1.5倍になる(32F→48F) 16Fの差は非常に大きく、これを利用すれば♪を使わずともダメージを取れる局面が増える 強攻撃を多めに組み込めるようになると考えれば分かりやすいだろうか 端に寄せる運びコンボ、端でのダメージアップに欠かせないので頑張って当て方を覚えよう [エリアルのパターン] 中継 J【中>ダッシュ>弱>中】 J【中>ダッシュ>中>強】 J【強>ダッシュ>中>強】 D強>J【強カス>ダッシュ>中>強】 〆付近 J【弱>中>強カス】着地>J【弱>中>強】 近中>遠中>立強>J【弱>中>強】 D強>J【強カス>J>弱>中>強カス】着地>J【強カス】 大きく分けて上記のようになる 下にいけばいくほどダメージが高い構成 空中ダッシュ構成は補正が足りなくなりやすいので、J強カス当て構成を覚えたい D強>J【強カス>ダッシュ>中>強】は、D強ヒット後に70%後半あればその後もコンボを継続できる [端でのスペシャル馬乗り枕〆] 演出が長く、安定してRFゲージを稼ぐことができるのが魅力 また、1Pで長森を選択したときのみ端で決めると画面端に隙間ができることがある この隙間を利用して、枕〆から表裏二択を迫ることが可能 +一覧表 隙間 スラッシュ スマッシュ 長森 ◎ ◎ 左端のみ 七瀬 ◎ ◎ × 茜 ◎ ◎ 左端のみ みさき ◎ ○ × 繭 × × × 澪 ◎ ○ × あゆ ◎ ◎※1 左端のみ 寝雪 ◎ ◎ ◎※2 真琴 × × × 栞 ◎ ◎※1 × 舞 × × × 佐祐理 ◎ ※1 × 観鈴 ◎ ◎※1 × 佳乃 ◎ ◎※3 ◎※1 美凪 ◎ ◎ ◎※1 郁未 × × × D七瀬 ◎ ◎ × UNK ◎ ◎※1 左端のみ 起雪 ◎ ○ × 美汐 ◎ ◎※1 × 香里 × × × 秋子 ※4 ※4 ※4 神奈 ◎ ○ × 上記の表は♪を最速で出したときの可否をまとめたもの。ver4.02調べ つまるところ繭/真琴/舞/郁未/香里/秋子を除く17キャラにジャンプAスラッシュでめくりが可能 ◎…最速で出す ○…ジャンプ弱スラッシュ(隙間さえ空いていれば可能) ×…裏回り不可能 -…未確認 ※1…ディレイ、中トーン+のいずれか ※2…♪2Fディレイ、またはトーン+ ※3…♪を二つ出してから弱スラッシュ ※4…右端時めくり不可、左端時枕後左右が入れ替わる コンボリプレイ .rep_download □安定ダウン~起き攻め 1-1.rep 立弱×2>近中>屈強(1~4)>214中トーン&セットアップ □J強ひっかけ 1-2.rep J【強>ダッシュ>中>強】×2>J【弱>中>強】着地>近中>遠中>立強>J【弱>中>強】 □中スラ始動 1-3.rep 中スラッシュ>立強>J【中>ダッシュ>中>強】着地>近中>遠中>立強>J【弱>中>強】 高いときは近中>遠中>立強をJ【弱>弱>中>強カス】に代える □鞄赤IC 1-4.rep 鞄>IC→中スラッシュ→D強>J【強カス>ダッシュ>中>強カス】着地>D強>J【強カス>J>弱>中>強】着地>J【強カス】 中攻撃単発、弱>中からも狙える □屈中の下段技スカし>屈強>D強 1-5.rep 屈中>屈強(6)>D強>J【強カス>ダッシュ>中>強カス】着地>D強>J【強カス>J>弱>中>強カス】着地>J【強カス】 屈強が6hitするキャラ限定。こんなのもあるよ程度に。実際は直接中スラに繋ぐか、弱攻撃で拾った方が安定する □♪めくり 1-6.rep (♪ヒット)>D強>J【中>ダッシュ>中>強カス】着地>D強>J【強カス>J>弱>中>強カス】着地>J【強カス】 相手の浮きによってD大が表or裏ヒットで変わるが、どちらにも運ぶことができるので安定しやすい □D屈強始動 1-7.rep D屈強>【236弱or中or強】着地>近中>立強>J【中>ダッシュ>中>強】>近中>立弱>近中>遠中>立強>J【弱>中>強】 出したいのはあくまで空中前♪(トーンβ)。屈強の初動は地上判定なので、きちんと空中に移行してから入力する □対空立強(端) 1-8.rep 立強>J【強>ダッシュ>中>強】着地>J【中>ダッシュ>中>強】着地>近中>遠中>立強>J【弱>中>強】 立強>J【強>ダッシュ>中>強】着地>J【中>強】着地>D強>J【強カス>J>弱>中>強カス】着地>J【強カス】 同リプ内に二つ収録 □対空立強(自キャラ端~中央) 1-9.rep 立強>J【中>ダッシュ>中>中】着地>D強>二段J【中>ダッシュ>弱>中>強カス】着地>J【弱>弱>中>強カス】着地>J【弱>中>強】 □弱スラIC始動(自キャラ端付近) 2-1.rep 弱スラッシュ>【IC>中】着地>D強>J【中>ダッシュ>中>強カス】着地>J【ダッシュ>中>強】着地>J【弱>弱>中>強】着地>J【弱>中>強】 画面の4/5を運び、ダメージの低下も殆どない優秀なレシピ。ただし相応の難易度を誇る 終盤のJ強はカスらせるとJ弱拾いが楽になるが、実戦ではD強>J強で安定させた方が無難 □ト音記号コンボ(一例:弱スラ赤IC始動) 2-2.rep 弱スラッシュ>IC>J【ダッシュ>中>強】着地>D屈強>【214強トーンセットアップ】着地>214中トーンセットアップ>J【中>ダッシュ>中>強】着地>近中>遠中>屈強(1)>ト音記号(>♪共鳴>ト音記号共鳴)>〆 長森を使うにあたっての注意事項 EFZを始めて最初に使用するキャラが長森だった場合は要注意 初心者→中級者→上級者と成長していくにあたって、少しずつEFZに即した総合力を身につけていかなければならないのだが 鞄に甘えきってしまうと、身に付けなければならない技術の鍛錬をすっぽかしてあっさりと中級に昇り詰めてしまう 初→中の時点で習得すべきだった内容を中→上でまとめて習得するハメになり、ただでさえ高い上級者への壁がより一層高くそびえ立つことになる これが鞄の甘い罠。この技に溺れるか、崩しの一手として使いこなせるかは使い手の覚悟次第 またこれは世評も含まれるが、長森は全キャラ中でも指折りの性能で何でもこなせる器用なタイプ 状況毎に正解を導き出せればリターンに直結しやすく、それ故に理想を追い求めすぎればたちまち迷走し、高すぎるポテンシャルに振り回される 視認が難しい鞄、脱出が困難な♪の連携。単純かつ非常に強固なロジック 鞄に甘えたプレイヤーの末路は成長ストップ、キャラ変えのどちらか。今日上級者への階を昇った使い手は片手で数えられる程しかいない 長森のポテンシャルを最大限に引き出せるプレイヤーは果たして現れるのだろうか……? .
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_, -──- 、 ,ゝ ´ ´¨ヽ / 、 \ / / / ヽ ヽ 〃/ / / l i } ! / | | { { /l | l 廴」;;;i_ | i ノ | | ヽⅣ⌒ヽ八ノハ∧ハ` ト、 { | | ∧イヽ イ ̄ヽ| | \| Ⅵ/〉 } ヒ 」 ∨`ン | / | //! {〃 、 〃 ̄ / /ヘ } // l \ ¬ / / \ト、 // | >‐┬ / /_ | \ // | _ノ,! / //| |、 ヽ // | _/ / / / ´ \ |ハ_/ 〃 |,イ「,、r、/ / / \ ! {l /{_///Y_/ / \| |! / / / ̄/` ゙/ /‐一´ ̄_二ニニ=〉 |! // ー- , } /_,ニ=- ´, `、|l |l// ー〈 / / |l // 〉ヾ\ / | l // /.|ヽ/ / / l l/ /凵 / / ! { /r‐、 / / i \ / ゝ-′ / / l 初登場15スレ8382レス目
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長森3 .
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キャラ対策 長森瑞佳 七瀬留美 里村茜 川名みさき 椎名繭 上月澪 月宮あゆ 水瀬名雪(寝) 沢渡真琴 美坂栞 川澄舞 倉田佐祐理 神尾観鈴 霧島佳乃 遠野美凪 天沢郁未 ドッペル七瀬 UNKNOWN 水瀬名雪(起) 天野美汐 美坂香里 水瀬秋子 神奈備命 コメント 名前 コメント