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HoX(ハウンド・オヴ・ゾリアット)攻略 普通に攻略すればなんて事は無いが、一角が崩れて一度gdり始めると、リカバリーが非常に困難なクエストであるため、ナメて掛かってはいけない。 HoX(ハウンド・オヴ・ゾリアット)攻略目的 MAP地形 構成中央組の人員Brdのお仕事 Clrのお仕事 中央組の前衛のお仕事 外周組の人員Wiz/Sorのお仕事 前衛(外周組)のお仕事 バフ装備で欲しい物 クエストの流れバフ後にスタート 囮による「5」の維持 石の回収と子犬への使用 外周組は周回or往復 子犬へのバフ・ヒールワーク・監視 最初の「弱まった」DM後 「攻撃するならいまだ」DM後 注意すること 敵の種類 足りない事とかあったらこちらへ。 目的 ゾリアッドの猟犬の母親であるイズィーを何とかして倒す。 当初は無敵状態なので、子供の犬をゾリアッド・コントロール・ストーン(石)を使って魅了して母親を攻撃させるが、母親からの攻撃も受けるので、バフやヒールをしながら削ってくれるのを待ち、弱らせた所でトドメを刺す。 これらをマップ中央部で行う。 子犬を最優先で守るため、周囲から中央に向かう雑魚を中央部に入れさせないこと。 MAP地形 基本的に田の形をしている。海外DDOwikiにあった実際のMAP 日本では、これをキーボードのテンキー配置に見立てて指示や報告をしていた。 7 8 9 4 5 6 1 2 3 「2」がスタート地点になる。 中央部の「5」は、マザーと子犬を戦わせ、中央組はそのサポートをするエリア、 他の数字は外周部に相当し、雑魚やネームドタコが沸くポータルがある。 外周組はポータルから湧き出る雑魚を中央部の「5」に行かせないように戦う。 以下の説明も数字で場所を記します。 構成 出来る限りフルレイドに近づけ、バランスの良い構成で。 人数が減れば減るほど各個への負担が増大し、破綻する可能性が非常に高くなる。 安定性を求めるならば、 Clr×2、Brd×1、Wiz/Sor×2、ピュアPal×1、インチミタンク(Ftr)×1を必須とする。 残りは全て殲滅力の高い前衛が望ましい。 そして、大まかに2つのグループに別れます。 1つは子犬と母犬の世話をする中央組。 もう一つは中央に敵を入れさせない外周組。 中央組の人員 中央組は、STとHPの高い前衛(適職はPal)、Clr×2、Brd×1。 難易度が高い場合は、インチミタンクも追加。 ClrやBrdが少ない場合はヒールスクロがほぼ完全に読める人を加える。 Brdのお仕事 スタート時の注意 囮役が「5」に進出してから、後を追う形でスニークしながら「5」に向かう。 最初は囮(餌)へのヒールワーク ヒール手段は自由で構わないが、殺してしまわないように。 余った石の管理 最初は4つ目の石が余る。それを拾ってきた前衛から受け取り、最初に石の切れた子犬に使うか、事故で死んだ子犬の代わりに来た追加の子犬に使う。かなり重要なポジションでもある。 子犬へのバフ グッドホープ、ヘイスト、Gヒロ、各種歌バフ。ヘイストは絶やさない様に。 SSワンド、レイジのチャージ品などもあれば使う事(というか用意しとく)。 子犬へのヒールワーク ヒールスクロ主体に、マスキュアしかないのでマスキュアも。 Clrのお仕事 スタート時の注意 囮役が「5」に進出してから、後を追う形でスニークしながら「5」に向かう。 最初は囮(餌)へのヒールワーク ヒール手段は自由で構わないが、殺してしまわないように。 子犬へのバフ マス・ブルストレングス、マス・ベアエンデュランス、 他いつものマス・エイド、マス・シールド・オブ・フェイス(最近は要らない人が多く忘れやすいかもしれないので注意)、PfE等。 出来たら母親の死角からプレイヤーやリサイも入れるといいが、無理は禁物。 子犬へのヒールワーク マスキュアではなく、ヒールとヒールスクロを併用しながらのが良い。ノーマルの場合、ヒールエンパは必要ない筈(難易度によっては必要?)。 中央組の前衛のお仕事 犬たちの囮(餌) 最初に中央部に飛び込んで、母親と子犬のタゲを取って、子犬の魅了が完了するまで耐える。 子犬魅了完了後はBrdやClrの護衛 として、その場に居座る。 魅了が切れた子犬が出た場合、一発殴るか、インチミが使える場合はインチミで、まだ魅了中の犬や後衛をタゲらせ無い様にする。 インチミの場合 威圧54のインチミFtr…Gヒロで58として、ノマでは母親ごと、エリでは子犬のみに通じました。 mod9からどうなってるかはシラネw ソリッドチャージ品等でヘイトを取る 成功するとかなり上手くヘイトを取れるが、意外と難しく、詠唱中に気付かれる事が多いので、スニークしながら(それでもバレ易い) 子犬が外に逃げた場合 追わないこと。「1匹どっかいった」等と報告する事。 外周組の人員 中央に行かない前衛と、Wiz/Sor×2。 バランスよく半数ずつに別れて行動する。前衛組とWiz/Sorによって移動パターンは多少違う。 自身も拾った石を使いにいくとき以外、「5」には絶対に入らない。 Wiz/Sorのお仕事 二手に分かれる 「1478」を往復するコースと、 「2369」を往復するコース。 真っ先に雑魚のタゲ(ヘイト)を取る 各ポータルにエクステ付きでソリッドを。 こうすることでポータルから出てきた雑魚のヘイトを真っ先に取る事が出来る。 ソリッドは絶対絶やさない。 二手に分かれるのもその方が管理しやすいため。 雑魚のカイト ヘイトを取ったら、直接何かしようとはしないこと。必ず前衛に助けてもらうまでカイトをする。 前衛へのヘイスト更新 通りがかり、すれ違い時や出逢った前衛にヘイストを。開始から2分半辺り経過後に気に掛けてあげる。 石は前衛に任せる 石を取った状態で雑魚沸き→ヘイト取ったまま「5」に来ると要らぬ混乱を招くため。 前衛(外周組)のお仕事 二手に分かれる Wiz/Sorとは違う理由から。なるべく均等に。 タコを真っ先に倒して石を得る為。 スタート後、 1(まだ沸いていないのでスルー)→7(タコ)→1(タコ)に行く組と、 3(同様にスルー)→9(タコ)→3(タコ)に行く組で。 割と指定はせず、空気読みながらどっちかに行く感じ。 スタートのタイミング は、囮役が中央に進出してDMが流れてから。 タコは1人では戦わない マインドブラスト→脳味噌ちゅーちゅーとかされやすく、瞬殺や即転倒させられるくらいが出来ないと、非常に危険なので、必ず2対1以上で。 タコ倒したら石はすぐ拾う 拾ったとき、チャットでカウントする。1~4まで。拾ったらすぐに「5」へ。 石を使用するとき 4個目の発言を待って使用するか、発言したらすぐに使用開始するかは、リーダーの指示次第。 使い方は、インベントリを開き、ゾリアッド・コントロール・ストーンをショートカットに登録させて、子犬をタゲしてからポチッと。 必ず中央に来てから子犬に使う事。 子犬がいたとき 他の前衛がヘイト取っているようならお任せ、Wiz/Sorにくっついてたら1発殴ってヘイトを取る。 タコが混ざっているならタコを優先して倒して石を取る。 石はその場で使わず、「5」に子犬を連れて行ってから使う感じ。 4つ目の石を拾ったとき 「5」に行って、Brd若しくは囮役が終わった前衛に渡す。Clrには余り渡さない事のが多いが、ここはリーダーの指示に従う。 真ん中に敵を行かせない これが最優先事項。高難度の場合は、カイトに留めるのも1つの手である。 また、ビホは絶対に叩き潰す事。 バフ スタート地点で行う。 ヘイストが掛かっても、囮役が「5」に行ってDM流れるまでは動き出さないこと。 フルバフでok。レジは酸・音? 酸は必須。 Clrはビー・ブレス対策にデス・パクトを。 ヘイストやリサイなどの短時間バフ以外は、エクステ無しでok。というかそれ以上掛かるときは大抵全滅している。 装備で欲しい物 恐怖耐性装備 リーヴァー・リングや緑鉄アクセなど。 Gヒロで賄えるが、ビホに消される事がある。 もちろん無理して揃えることはないが、他のクエでも色々便利。 酸レジ・酸ダメ軽減装備 アクセや緑鉄などで。対犬用だっけ? 銀炎またはビホネック 対ビホ用 クエストの流れ ノーマルで上手く行けば6分程度で終わる。それ以上掛かるとグダる事を念頭に動いていくことになる。 クエ入口前で、 「中央組」と、その中の余った石の保管係、外周のWiz/Sorの分担する方面を決める程度の打ち合わせをしてからINする事。 バフ後にスタート スタートは、囮役が「5」に行って、母犬の最初のタゲをとってから、各員がスタート。囮役が「5」に向かって行ってから出るDMメッセージを合図代わりにするといい。 残りの中央組はスニークで「5」へ。犬たちの攻撃範囲外から囮へのヒールワークをする。 外周組前衛は、「5」を経由しないで「7」と「9」へダッシュ。 Wiz/Sorは分担した部分のポータルにソリッドを展開していく。 囮による「5」の維持 囮は母犬と子犬x3からの攻撃を耐えつつ、子犬には手出しをしない。 他の中央組はヒールワークで囮を支え続ける。囮がビー・ブレス(後述)をもらっても、この時だけは殺さずにヒールで支える。囮も自らPOT飲んで少しでも下支えを。 石の回収と子犬への使用 外周組前衛は「7」「9」でタコを倒し、石を拾った人は1、2とカウント発言。今度は「1」と「3」にタコが沸くので同様に倒して石を拾い、3、4とカウント発言。拾った人は急いで「5」へ向かう。 この時、他の雑魚にタゲられていたらそれらを誰かにとってもらうか処理してから向かう。 「5」に付いたら、カウント発言順に子犬へ使っていく。カウント順なのは重複防止の為なので、使用前後にチャットで報告する。 4個目(石が余った人)は、石を預かる役に渡す。 外周組は周回or往復 Wiz/Sorは分担部のポータルのソリッド維持、通過する前衛へのヘイスト更新等。雑魚が来たら前衛に処理して貰うまでカイトを続ける。クイックンもONにして、ダメ喰らっても最低ソリッド撒けるようにするなど、カイト中は工夫がいるかも。 石を拾わなかったor石を使い終わったor渡した前衛は外周部を周回しながら沸いた雑魚の処理を続ける。 子犬へのバフ・ヒールワーク・監視 子犬が魅了されだしたら、ヒールワークをしながらバフになる。しかしバフは手早くやってしまいたい。 この後は囮に対してのヒールワークは、例えビー・ブレスを貰っていてもしなくて良い。逆に死んで貰って、蘇生させた方がSPの節約になる。 バフが終わったらヒールワークを続ける。結構目が離せなくなるので、囮が注意深く、魅了切れに備えて監視する。 注意するのは、範囲攻撃に入らない様、なるべく離れてそれらのことを行うこと。 囮も範囲攻撃に入らない様、しかし、魅了切れた際に他の中央組にタゲが移らないように、ヒールワークしてる人達よりは近めの位置で。 最初の「弱まった」DM後 弱まっているーというDMが入ると、「2」「6」に強レンダーx1、弱レンダーx2の3人組(計6匹)が沸くのでスタート後3分弱~4分位?には前衛陣は集結、これらを殲滅。 また、XCの玉が出現し外周通路を行き交うようになる。踊ると致命的なので注意。 「攻撃するならいまだ」DM後 タゲを取ってない前衛は全員「5」に集結し、母犬を「真後ろ」から叩く。 んでクリアとなる。 注意すること 石は必ず拾え 石は必ず拾って使う様に。ちなみに拾って試用することを前提とするならMSレイジは禁止。レイジは解除して石を使う。 時間経過でどんどん瓦解しやすくなる 上手く進行出来ずに時間が経過していくと、チビホ、普通ビホ、強ビホ等、(゚д゚)マズーな敵が沸いてきて、瓦解しやすくなってきます。 ビホの類は絶対に「5」の侵入を阻止すること バフをはぎ取り、もちろん魅了も剥がれてしまうためです。 チビホに注意 タゲは出来ても可愛いくらいに小さいビホは、凄い目立ちません。見付けたらすぐに殺すこと。 カイティングしよう 中盤以降、外周が瓦解しそうだと感じたとき、無理そうな敵の集団と出逢ったら、カイトに切り換えて「今だ」のDMが出るまで耐えたりするのも1つの手です。 ビー・ブレス ボスの行う攻撃の1つですが、これに掛かるとかなり厳しくなります。死んで蘇生した方が早いいので、中央組のClrはデス・パクトを。 例外的に子犬に魅了が始まるまでの間の囮だけは、これに掛かっていても回復させる。 敵の種類 どれもSRが高く、精神に関わる系と呪文が殆どの敵に無効。 イズィー(母犬) 悪の来訪者(紫) ボス。母犬、デカイの、デカ犬、親犬などと呼ばれる。 攻撃は普通のヘルハウンドのに加えて、踊った様な振りからのホリッドや、ビー・ブレスなど。 ビー・ブレスは反応STで無効、ただし掛かると1分くらい呪文詠唱不可、DoT(時間継続ダメ)がくる。下手に回復して貰うよりも死んだ方が早い。 スポーン・オヴ・イズィー(子犬) 悪の来訪者 イズィーから産まれた子犬、チビ犬などと呼ばれる。 攻撃は普通のヘルハウンド。ホリッドもあったかな? このクエストのカギであり、殺してはいけない。 キーパー・オヴ・イズィー(タコ) 異形の者(オレンジ) 魅了するための石を所持するタコ。 このクエストのカギその2。見付けたら即殺す。 弱レンダー 悪の来訪者 強いことは強いが、後述の強いレンダーのが強い。 強レンダー 悪の来訪者 弱レンダーより一回り大きい。強さも一段強い。 チビホ 異形の者 ちっさいビホ。一度は見ておきたい。絶対に「5」に入れないこと。 ビホ 異形の者 普通のビホ、あるいは対比するためデカビホと呼ばれる。 大抵はこれが出現した時点で壊滅している。 足りない事とかあったらこちらへ。 実は雑魚沸きタイミングとか詳細には知りませんw 名前 コメント すべてのコメントを見る 取り敢えず完成…でも雑魚沸き時間とか知らないので、知ってる人いたら情報plz -- (スフィア) 2009-10-04 22 46 09
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hace /// / アジ、鰺 \ lakta \
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Phy Sez miel Eeo noi Sec lishe, ria Ez cia nes ful thac calra わたしの愛に染まってください 血よりも赤くなるように
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CR演歌の歌姫八代亜紀ACX 機種データ 大当たり確率 1/97.7 (高確率時 1/9.8) メーカー タイヨーエレック ラウンド 5R9C 賞球 3 4 10 14 時短 50or20回 導入開始 2006年2月 等価ボーダー (参考値) 18.6 リンク P-WORLD
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ISO22000 HACCPについて 食品安全マネジメントシステム用語の解説 | サイトマップ HACCPとは HACCP(Hazard Analysis and Critical Control Point)システムは、"危害要因分析と重要管理点管理方式"と訳されています。 HA:危害要因分析 CCP:重要管理点管理方式 と分解してみれば覚えやすくなります。 HACCPは"食品の安全性"を保証するための管理システムで世界的に普及しているものです。 日本では"総合衛生管理製造過程"の承認制度として、食品衛生法で定められ、厚生労働省の所管で審査・承認業務が行われています。 しかし、この承認を取得していた代表的な食品工場が、大規模食中毒事件を起こしたので、その有効性に大きな疑問が投げかけられています。 世界的には食品の安全性を保証するシステムとして、実績があるものですが、各国の制度にはバラツキがあり単純に比較とするわけにはいかないといわれています。 HACCP 7つの原則とは HACCPには、7つの原則があります。この7つの原則が基本ルールとなり、これらのシステムを構築することが求められます。 原則1:危害分析 (HA) 原則2:重要管理点 (CCP) の設定 原則3:管理基準 (CL) の設定 原則4:モニタリング方法の設定 原則5:改善措置の設定 原則6:検証方法の設定 原則7:記録の維持管理 HACCPの欠点は HACCPは食の安全を保証するシステムとしては素晴らしいのですが、欠点もあります。HACCPシステムが誕生したアメリカでは、企業の管理活動(マネジメントシステム)として多くの企業が品質管理活動を行っており、HACCPをその上に構築しました。そのため企業全体のマネジメントシステムの部分はHACCPには含まれていません。 しかし、日本では基盤となっている品質管理活動抜きでこのHACCPシステムを取り入れたため、企業のマネジメントシステムの部分が完全に欠落した欠陥システムになってしまいました。 HACCPはハードの対策(施設・設備などを改修)ですか? 全社的な品質管理活動をベースにあるものとして、その上に"食の安全性保証"に特化したシステムとしてHACCPはでき上がりました。ですから、基本はハードのシステムではなく"ソフトのシステム"です。 しかし、施設・設備などのハードが整った工場では、簡単なソフトシステムで対応できるのに対比し、施設・設備などのハードが悪い工場では、細かなことまで書き記したソフトシステムを作らなければならなくなります。 そこで、できるだけハード的な対策をしておいた方がよいということになり、特に日本ではHACCPシステムはたくさんの資金が必要なハードシステムだと誤解されるほどになっています。 本来ソフト的なシステムであったのに、日本ではハード対策中心になってしまい、お金ばかり必要なシステムにわい小化された原因の一つに、総合衛生管理製造過程の審査などで、食品製造現場というものがよくわからない審査員が、実態のわかりにくいソフトシステムよりも、ハードシステムの方が実態がよくわかるので、何かとハードシステムに関する意見や要求を出すことが多くなってしまい、効果的な審査をすることができなかったためだという指摘があります。 HACCPシステムは本来ソフトのシステムです。HACCPでは既設のハードシステムの中でどのように食の安全性に配慮した作業を行うかが大事であり、そのためソフトとして標準作業手順書(SOP)や衛生標準作業手順書(SSOP)などを決めなければなりません。 食の安全保証のために十分な対応がなされた施設・設備などのハードシステムが存在するところでは、簡単なソフトシステムで対応できますが、施設・設備が十分でないところではかなり重たいソフトシステムが必要になります。 しかし、施設・設備を十分にHACCP対応とするには、かなりの経費が必要となります。そのためソフト対策とハード対策とのバランスが大変重要となります。 HACCPはISO9001の部分システムといえる HACCPシステムは、食の安全・安心のみを保証するシステムです。一方、ISO9001や日本で発達したTQMは、製品やサービスの品質すべてを対象としています。 ISO9001では、品質とは"本来備わっている特性の集まりが、要求事項を満たす程度”と定義され、要求事項は”明示されている、通常暗黙のうちに了解されている、又は義務として要求されているニーズもしくは期待”となっています。 この意味においてISO9001やTQMでは、食品産業における"食の安全・安心"はもちろん品質の一部分として含まれていることはいうに及ばず、それ以外にも"おいしさ""価格""供給速度""サービス"なども重要な品質要素として含まれています。これらの品質が満たされないと顧客の信頼を得ることができず企業の発展は望めません。 したがって、この観点でみれば、HACCPシステムは、ISO9001やTQMに含まれる部分システムということになります。 しかし、総合衛生管理製造過程を推進してきた一部分の衛生行政に関係する人たちは、HACCPをISO9001やTQMと対立するもののように述べ、 HACCPがISO9001やTQMの部分システムであるということを認めたくない様です。 関連するページは下記をクリックしてください。 JA(農業協同組合)のISO9001認証取得 JA(農業協同組合)のISO14001認証取得 食品安全マネジメントシステム 食品安全マネジメントシステム用語の解説 HACCP ニーズで選べる支援内容 お問合せ お客様のニーズにもとづき、ISO取得や改善に必要なサービス内容、工数等を設定できます。お気軽にお問合せください。 既にシステム運用をしていて、改善したいのだが。。。といった改善のご相談もお気軽にお問合せください。 現在、ISOマニュアルの改良のための書き換えサービスを実施しております。 サービス内容はお客様との相談により対応しております。お気軽にお問合せください。 ISO事務局の運用支援・業務代行もご相談のうえサービス提供しております。お気軽にお問合せください。 御見積り・ご相談等は信頼と実績のタテックスまでお問合せください。 お問合せは、ここをクリック ↓ お問合せ
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金の靴作品リスト 前ページChaco 『みずたま』 漫画:吉井ユウ 原作:Chaco 販売巻数:1 吉井ユウ? Chaco 2009/01/16発売『天使がくれたもの』Chaco ×『Deep Love』吉井ユウの豪華コラボが贈るピュア・ラブストーリー! ぽっちゃりした顔と大きな瞳が印象的な、広美(ひろみ)。同じマンションに住んでいるけど、幼稚園のころから好きだった。オレが15になった、今でも――。それぞれ恋人を作りながらも、サトの本心は、“幼なじみ”の広美に片想いのまま。だけどある日、広美が「あたしとHしてほしいの」と駆け込んできて……!? 『Line』 原作:Chaco 漫画:木村文子 販売巻数:1 木村文子? Chaco 2008/07/04発売日向舞(ひなた・まい)13歳。同級生の勇心(いさみ)に、初めての恋をしました。近づきたいのに素直になれない。せつなくて、苦しくて、でもやっぱり好きで……。大ヒットケータイ小説『天使がくれたもの』の原点、舞の中学時代の初恋を描いたサイド・スイトーリー。これを読めば、『天使がくれたもの』がもっと好きになる! 『天使がくれたもの』 原作:Chaco 漫画:木村文子 販売巻数:2 Chaco 木村文子? 2008/03/07発売高校に入学したばかりの舞は、期待と不安でいっぱい。最初にできた友達に連れていかれたたまり場で、超感じ悪い男・ガクと出会って――!? 本当にあった恋を描いた携帯小説を完全コミック化!! FEEL YOUNG フラワーコミックス MiChao! 3周年祭 デザート
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hacva /// / ハルヴァ \ sid kmiir 「使徒規則」クミールの間違いによる造語。アルシェの使徒としてアルカを学んでいたクミールは、幻字の読みを覚えるために幻字を表音文字に転写していた。そのとき使徒規則を意味するハルマ(使徒そのものと同じ字)を誤って転写してしまった。使徒と使徒規則は別の意味だから単語も別なのだろうと勘違いして訂正しなかったそうで、彼女は使徒規則のことを誤って発音していた。あるときクミールのhacvaという発音を聞いたセレンが「間違っている」というと、彼女はヒステリーを起こして「これで良い」と言い張り、強引に使徒規則をhacvaと呼び続けた。使徒自身、「使徒」と「使徒規則」が同じなのは使いづらいと思っていたのでちょうど受け入れることにしたようである \ [ kirs ] \ 使徒規則。使徒規則。今の言葉に訳すと要するに「アシェットとの交流がばれかねない物は一切所持してはならない」とか「アルカは最大秘匿事項である」などといった決まりの集合で、主にリーザが作った。我々の行動を制限する尤も強力なもので、皆必死に守った。その存在は強烈で、和平後も殆ど存置された \ im hacva xi-e /// / 使徒規則がないとき 古き良き時代 \ 14 seren klel sidのhacvamyuから \ [ avut ] \ 古き良き時代のこと。過去のことにしか使えない \ an vaen-a milx gil im hacva xi-i あの良かった時代に金を貯めておけばよかった \ ×an das-i ti vaen-o gil im hacva xi-e 良き時代に金を貯めた方がいいよ(未来のことには使えない) \
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.hack//Link コンテンツ メインシナリオ(Link)冒険の始まり 世界を統べる塔 戦慄のビッグT 復讐のマッドピエロ 終末の果ての迷宮 激突! メインシナリオ(Link) 冒険の始まり 攻略チャート チュートリアルをクリア ┣チュートリアル終了後、グランホエールへ ┗アカシャ年代碑に【世界を統べる塔】が追加 世界を統べる塔 攻略チャート マク・アヌの中央広場でイベント アカシャ盤でイベント アカシャ盤・記憶の泉でイベント ┗2009年の「THE WORLD R 1」へ グランホエールへ行くとシナリオクリア ┗アカシャ年代碑に【逃げる少年】が追加 .hack//SINGメインシナリオへ 戦慄のビッグT 攻略チャート アカシャ盤最深部でビッグTと戦闘 ┣まずは右手または左手にLv3以上のユニゾンコンボフィニッシュまたはクロスレンゲキを叩き込みましょう。 ┗腕はチャージ攻撃「飛翔する金塊」で飛んできます。 腕を本体に当てると本体に攻撃可能になります。 ┗本体にはユニゾンコンボ、クロスレンゲキは使えないので通常攻撃とアーツでダメージを与えていきましょう。 チャージし始めて胸の「T」の文字が光ると強力なレーザー攻撃が来ます。 ┗ビッグTの正面には立たないようにしましょう。 「飛翔する金塊」発動後、腕が飛んでこない場合があるようです(バグ?)。 ┗その場合は仕方ないので本体にちまちま攻撃を当てていきましょう。 クロノゲートを解放し、記憶の泉へ飛び込む グランホエールへ行くとシナリオクリア ┗アカシャ年代碑に【英雄との再会】が追加 .hackメインシナリオへ 復讐のマッドピエロ 攻略チャート アカシャ盤最深部でポザオネと戦闘 ┣行動パターンは前回と全く同じ。 ┗チャージ攻撃のモーションが若干変化しています。 ブロックの上に乗って魔法を連発してくる攻撃が厄介。 ┗今回はブロック数が増えてる上、状態異常魔法も混ぜてくるので通常攻撃の連発でさっさとブロックを破壊すること。 クロノゲートを解放し、記憶の泉へ飛び込む グランホエールへ行くとシナリオクリア ┗アカシャ年代碑に【黄昏の旅団】が追加 .hack//Rootsメインシナリオへ 終末の果ての迷宮 攻略チャート アカシャ年代碑で選択すると「Δ終末の 果ての 迷宮」へ 迷宮を進んで行くと薄明の放浪者と戦闘 ┣前回戦った時と同じように戦えばいいです。 ┗チャージ攻撃「戒めの魔針」はダッシュで青い円を通り抜ければ回避可能です。 迷宮を進んで行くとスケィスと戦闘 ┣前回戦った時と同じように戦えばいいです。 ┗チャージ攻撃「データドレイン」はスケィスが浮き上がったらダッシュでスケイスの足元に移動して回避しましょう。 迷宮を進んで行くとポザオネと戦闘 ┗前回戦った(1戦目)と同じ様に戦いましょう。 迷宮最深部で終末を象る者と戦闘 ┣戦闘前にトキオがXthフォームに進化 ┗チャージ攻撃は「忍び寄る穢れ」はデータドレイン状の大球が一定時間追尾してきます。消滅するまで逃げているとブレイクゲージを削れないので終末を象どる者と何度か交差する形で逃げて交差時に「旋牙・月輪」を叩き込みましょう。 マク・アヌの中央広場でイベント ┗俵屋、タビーが復活 グランホエールへ行くとシナリオクリア ┣アカシャ年代碑に【激突!】が追加 ┣【激突!】はプロテクト解除にクロノチップが7個必要です。 ┗適正レベルの低いサブシナリオを消化してクロノチップ集めましょう。 知識の蛇でUPCのXthフォームへのランクアップが可能になります。 激突! 攻略チャート クロノチップを7個使ってプロテクト解除 アカシャ盤最深部でオルゲルと戦闘 ┣UPCは好感度の高い者を選出しておくこと。 ┣チャージ攻撃は前回と同じ。 ┣トキオのXthフォームでの通常攻撃はギアを飛ばす際、○ボタンを連打しているとフィニッシュまでの時間が伸びます。「禁断の爆陣」で爆弾を弾き返す時は○ボタンを連打せずタイミングよくフィニッシュまでの持って行きましょう。 ┣「旋牙・月輪」で一個、「通常攻撃」で一個の合計2個は弾き返すようにしたい。 ┣前回と比べてかなりブレイクゲージが削りにくくなっています。 ┣「旋牙・月輪」やアーツを駆使して削れるときに一気に削ってしまいたい。 ┗HPを残り50%程度にすると戦闘終了 続けてオルゲルLOと戦闘 ┣ビットによる通常攻撃はダッシュまたはスライドダッシュ(×ボタン2連打)で回避しましょう。ただし、UPCは回避出来ないと思うのでHPが50%を切ったら「平癒の水」ですぐに回復を。 ┣「終焉の葬送曲」はただダッシュしているだけでは回避できません。 ┣ビームとトキオが交差する際に×ボタンを押して回避しましょう。 ┣「破滅の業火」で巨大爆弾が来たらすぐに「旋牙・月輪」「咬牙・旋風神楽」でユニゾンコンボに持って行きましょう。 ┗後ははLv3以上のフィニッシュでダウンさせるかクロスレンゲキでダメージを与えていきましょう。 クロノゲートを解放し、記憶の泉へ飛び込む グランホエールへ行くとシナリオクリア ┗アカシャ年代碑に【変貌】が追加 .hack//G.U.メインシナリオへ
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真っ黒な事をしても大丈夫な人向け。心がピュアな人はすぐ帰りましょう。 DLCカーを塗る、クラブカーになってるアポロやらウィーズマンやらを所有する、意図的にチューンLv2のカルフォルニアを出す等、 そういう事をしたい場合は真っ黒とはいえこの方法を使わざるをえない それくらい普通にできるようにしてくださいEDENさん・・・ 基本 車ID 補足 基本 以下のものを用意 メモリエディタ (CEがオススメ) http //sethioz.co.uk/mediawiki/index.php5/Basic_Game_Hacking LightLauncher http //i-knyazev.ru/tdu2_files 古いバージョンのTestdrive2.exe (ここではv1.086 NODVDを使用) http //m0002.gamecopyworld.com/games/pc_test_drive_unlimited_2.shtml ↓ texmodの応用で偽Launcherから旧verのexe起動 ↓ 犠牲に捧げる車を購入するなり選ぶなりで決めておく ここでは例としてFord Mustang GT(ID 443)を使用 ↓ 家に入りガレージの適当な車に乗り外に出る とりあえずここではAudi TTS Coupe(ID 322)で ↓ すぐ家に戻りメモリエディタを起動 タゲアプリでTDUを指定してTTSのID(322)で検索をかける 2byte指定ができるメモリエディタの場合は2byte指定を忘れずに ↓ 検索終了後、先程犠牲にすることにしたFord Mustang GTに乗り換え外に出る すぐ家に戻ったら先ほどの検索結果から犠牲車両の番号で更に絞り込み検索を行う ここでは443 ↓ メモリアドレスが数個に絞り込まれるはず あとは下記の車IDより好きな車両の番号を選び、目的の車に変わるまで書き換え>ガレージに入る>出るを繰り返す 車ID 102 - AC Cobra 427 105 - Alfa Romeo 8C Competizione 411 - Alfa Romeo 8C Spider 389 - Alfa Romeo Brera Italia Independent 408 - Alfa Romeo MiTo Quadrifoglia verde 635 - Alfa Romeo MiTo Quadrifoglia verde Racing School Asphalt 345 - Ariel Atom 300 Supercharged 424 - Ariel Atom 500 V8 385 - Ascari A10 427 - Ascari KZ1 R Limited Edition 395 - Aston Martin DB9 Coupe 110 - Aston Martin DB9 Volante 655 - Aston Martin DBS Carbon Black Edition 386 - Aston Martin DBS Coupe 431 - Aston Martin One-77 390 - Aston Martin V12 Vantage 656 - Aston Martin V12 Vantage Carbon Black Edition 112 - Aston Martin V8 Vantage 623 - Aston Martin V8 Vantage Racing School Asphalt 604 - Audi Q7 V12 "Chris" 638 - Audi Q7 V12 Racing School Dirt 348 - Audi Q7 V12 TDI quattro 657 - Audi Q7 V12 TDI quattro - TDU2 Inuit Edition 442 - Audi R8 Coupe 5.2 FSI quattro 343 - Audi R8 Quattro R Tronic 432 - Audi R8 Spyder 5.2 FSI quattro 660 - Audi RS5 Coupe 393 - Audi RS6 Avant 374 - Audi S3 350 - Audi S5 Coupe 622 - Audi S5 Racing School Asphalt 379 - Audi TT RS Roadster 322 - Audi TTS Coupe 353 - Bugatti Veyron 16.4 370 - Bugatti Veyron 16.4 Grand Sport 650 - Bugatti Veyron 16.4 Grand Sport Sang Bleu 651 - Bugatti Veyron Centenaire 661 - Bugatti Veyron Super Sport 314 - Buggy V8 420 - Caterham CSR 260 71 - Caterham Superlight R500 378 - Chevrolet Camaro 1LT 621 - Chevrolet Camaro 1LT Racing School Classic 405 - Chevrolet Camaro 2SS 659 - Chevrolet Camaro Synergy Special Edition 242 - Chevrolet Corvette C1 1957 269 - Chevrolet Corvette ZR1 421 - Citroen 2 CV 321 - Dodge Charger SRT8 440 - Dodge Charger SRT8 Police Hawaii 392 - Dodge Charger SRT8 Police Ibiza 114 - Dodge Viper SRT10 441 - Dodge Viper SRT10 Police Hawaii 412 - Dodge Viper SRT10 Police Ibiza 639 - Dodge Viper SRT10 Racing School Asphalt 409 - Dodge Viper SRT10 ACR 300 - Dodge Charger RT 298 - Ferrari 308 GTS Quattrovalvole 633 - Ferrari 308 GTS Quattrovalvole Racing School Classic 369 - Ferrari 430 Scuderia 396 - Ferrari 430 Scuderia Spider 16M 391 - Ferrari 458 Italia 625 - Ferrari 458 Italia Racing School Asphalt 317 - Ferrari 599 GTB Fiorano 652 - Ferrari 599 GTB Fiorano China Edition 434 - Ferrari 599 GTO 1027 - Ferrari 612 Scaglietti 663 - Ferrari 612 Sessanta 387 - Ferrari California 326 - Ferrari Dino 246 GTS 1030 - Ferrari Enzo 436 - Ferrari FXX "Evoluzione" 419 - Ferrari 599XX 117 - Ford GT 371 - Ford Mustang Fastback 601 - Ford Mustang Fastback "Miami" 502 - Ford Mustang Fastback Racing School Classic 443 - Ford Mustang GT 662 - Ford Mustang Shelby GT500 384 - Ginetta F400 365 - Gumpert Apollo sport 367 - Hot Rod 311 - Hummer H3 388 - Jaguar D-type 219 - Jaguar E-Type Coupe 631 - Jaguar E-Type Coupe Racing School Classic 397 - Jaguar XKR 653 - Jaguar XKR Speed Pack and Black Pack 383 - Koenigsegg CCXR Edition 609 - Koenigsegg CCXR Edition "Solar Crown" 626 - Koenigsegg CCXR Edition Racing School Asphalt 355 - Lancia Delta integrale evoluzione 500 - Lancia Delta integrale Racing School Classic 358 - Lancia Stratos Groupe 4 376 - Land Rover Range Rover Sport HSE 634 - Land Rover Range Rover Sport HSE Racing School Dirt 400 - Lotus 2-Eleven 380 - Lotus Esprit S3 501 - Lotus Esprit S3 Racing School Classic 402 - Lotus Evora 607 - Lotus Evora "Solar Crown" 430 - McLaren MP4-12C 206 - Mercedes-Benz 300 SL Gullwing 608 - Mercedes-Benz 300 SL Gullwing "Solar Crown" 381 - Mercedes-Benz CLK 63 AMG Black Series 606 - Mercedes-Benz CLK 63 AMG Black Series "Outlaw" 503 - Mercedes-Benz CLK 63 AMG Black Series Racing School Asphalt 375 - Mercedes-Benz ML 63 AMG 637 - Mercedes-Benz ML 63 AMG Racing School Dirt 204 - Mercedes-Benz SLK 55 AMG 603 - Mercedes-Benz SLK 55 AMG "Tess" 415 - Mercedes-Benz SLR McLaren Roadster 605 - Mercedes-Benz SLR McLaren Roadster 722s "Stuart" 410 - Mercedes-Benz SLR McLaren Stirling Moss 401 - Mercedes-Benz SLS AMG 404 - Nissan 370Z 1039- Nissan 370Z Nismo 658 - Nissan 370Z Optional Parts 403 - Nissan GT-R 624 - Nissan GT-R Racing School Asphalt 115 - Pagani Zonda C12S Roadster 413 - Pagani Zonda Cinque 368 - Pagani Zonda F 630 - Pagani Zonda F Racing School Asphalt 414 - Pagani Zonda Roadster F 654 - Pagani Zonda Tricolore 425 - RUF RGT 426 - RUF RK Spyder 428 - RUF Rt 12 423 - RUF Turbo 216 - Shelby Cobra Daytona Coupe 361 - Spyker C12 Zagato 429 - Spyker C8 Aileron 437 - Spyker C8 Aileron Spyder 351 - Spyker D8 Peking-to-Paris 332 - Subaru Impreza WRX STI 207 - TVR Sagaris 422 - Volkswagen Beetle 372 - Volkswagen Golf 6 323 - Volkswagen Touareg V10 TDI 602 - Volkswagen Touareg V10 TDI "Ryan" 636 - Volkswagen Touareg V10 TDI Racing School Dirt 280 - Wiesmann Roadster MF3 316 - Abarth Grande Punto S2000 275 - Alfa Brera 331 - Alfa Romeo Coupe 33 Stradale 106 - Ascari KZ1 357 - Audi Quattro S1 394 - Audi S5 Cabriolet 344 - BMW M3 Coupe 346 - BMW M6 Convertible 417 - Bristol Fighter T 240 - Cadillac XLR-V 352 - Chevrolet C6-R 366 - Chevrolet C6-R TS 362 - Chevrolet Camaro Concept 218 - Chevrolet Camaro Z-28 330 - Chrysler 300C Police 231 - Chrysler 300C SRT8 - almost finished 360 - Dodge Challenger Concept 276 - Dodge Challenger RT 407 - Dodge Challenger SE 377 - Dodge Challenger SRT8 435 - Dodge Viper SRT10 Convertible 359 - Enzo 364 - F2004 333 - Ferrari 365 GTB4 Competizione 327 - Ferrari 512 TR 342 - Ferrari 575 GTC 338 - Ferrari F40 LM 244 - Ferrari F430 349 - Ferrari F50 340 - Ferrari GTB4 Daytona Coupe 373 - Ford Escort RS Cosworth 382 - Ford Mustang V6 Premium - almost finished 319 - Ford Shelby GT500 399 - Ford Shelby GT500KR 293 - Ginetta Supercharged GTS Prototype 2005 310 - Hummer H1 Alpha 315 - Hummer H2 229 - Jaguar XJ220 324 - Jeep Grand Cherokee SRT8 228 - Koenigseg CCR 433 - Koenigsegg Agera 356 - KTM X-Bow 281 - Lamborghini Countach 25th anniversary 354 - Lamborghini Gallardo LP 560-4 336 - Lamborghini Gallardo Police 339 - Lamborghini Murcielago LP 640 318 - Lamborghini Murcielago R-GT 337 - Lancia Delta S4 Competition 235 - Lotus Esprit V8 406 - Lotus Exige Cup 260 213 - Lotus Sport Exige 240R 335 - Maserati GranTurismo 341 - Maserati MC12 Corsa 230 - Mazda 306 - McLaren F1 GT 279 - McLaren F1 GTR 278 - Mercedes-Benz CLK GTR 398 - Mercedes-Benz SL 65 AMG Black Series 205 - Mercedes-Benz SLR McLaren 416 - Saleen S5S Raptor 116 - Saleen S7 Twin Turbo Competition 221 - Shelby GT500 418 - Shelby Series 2 208 - TVR Ruscan S 312 - Volkswagen Race Touareg 2 438 - Volkswagen Touareg V8 TDI 2001 - 4 door sedan 1 2002 - 4 door sedan 2 2003 - 4 door sedan 3 2004 - 4 door sedan 4 2010 - SUV 1 2011 - SUV 2 2012 - SUV 3 2013 - SUV 4 2014 - Minivan 2016 - firetruck 2017 - 4 door pick-up truck 2018 - Pick Up 2 2019 - Pick Up 3 2020 - some truckR 1 2021 - flat truck, with cones at back 2022 - some truck 2023 - noseless truck - HCICK 2024 - some white SUV 2025 - truck - fox streetwear 2026 - TruckR 2 2027 - TruckR 3 2028 - schoolbus short 2029 - Bus 2 2030 - Bus 3 2031 - broken taxi cadillac cts gray 2032 - broken hawaii normal police car 2033 - limousine with broken windows 2034 - 4x4 with surf board 3001 - Ibiza Low A 3002 - Ibiza Ambulance 3003 - Ibiza Bus 3004 - Ibiza Firetruck 3005 - Ibiza High A 3006 - Ibiza Medium A 3007 - Ibiza Medium B 3009 - Ibiza Police 3010 - Ibiza Tractor 3011 - Ibiza Truck A 3012 - Ibiza Van 3013 - Ibiza Low B 3014 - Ibiza Taxi 補足 犠牲車両の状態が一時的に引き継がれるので、 書き換え後も犠牲車両がチューンできる場合はチューンできるし、ペイント可能な場合はペイントができる。 その為、GT-Rやフェラーリ等を犠牲車両にするのはあまりよろしくない 尚、再起動後は書き換え後の車の状態になってしまう為何もできなくなる texmodを用いたい場合は既に積んである状態でハックするのが望ましい Dodge Viper ACR, Chevrolet Corvette ZR1, Ferrari 599XX, HotRod, Ferrari Italia Racing School Asphalt Mercedes-Benz SL65 Black Edition これらの車種は最新exeに戻した際に全てマイアミ号に化けるので注意 一般車はそれぞれの島でしか走ることができない 例えばイビザの消防車をオアフで走らせるとエラー落ちする また、086のexeだとマップ移動したときに亜空間に落ちて脱出が面倒なことになる 一般車で遊びたいなら最新版exeも用意しておこう
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