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はじめに マスターセレクトについて システム用語とゲーム用語システム用語キャピタル スコア コレクション オプションパーツ マルチロック エースポイント エースボーナス MP テンション チャンスステップ ゲーム用語無双 戦艦無双 火力 タイヤ剥ぎ キャラクターの役割パイロットマスターキャラクター リーダー 小隊員 ブリッジクルー艦長 副長 通信士 操舵手 整備士 ゲスト 実践的攻略法まずは頭数を増やせ機体の頭数を揃える パイロットの頭数を揃える 出撃枠を増やす そのために『道場』に通い詰めろ 『道場』でなにを鍛える? 誰をどう鍛えればいいの? キャピタルを稼げ 忘れずに攻略 オススメの機体とは? オススメの戦艦は? 編成編オプションパーツを使いこなせ 小隊長はクセのない機体を使え 小隊は同タイプの機体でまとめろ。 戦術編初手 マスターユニットは 理想的な小隊運用 マルチロック兵器の効果的な生かし方 効率よくプレイしたいなら はじめに “初心者のための”と書いてありますが、このページを訪れる方は「SDガンダム Gジェネレーションワールド」がガンダムが登場するシミュレーションゲームだろうという認識は持ちあわせているという前提で話をすすめます。 ガンダムシリーズ wikipedia シミュレーションゲーム wikipedia 基本操作などについてはマニュアルを熟読してください。 まずはプロローグシナリオである「欺かれた世界」を終わらせてください。本ページはそれ以降のプレイ方針などについて解説します。 マスターセレクトについて ガンダム作品の主人公やライバルキャラクターと、それに関わりの深いユニットが無償でプレゼントされるシステムです。 この選択によって、序盤の難易度に若干の影響が及びます。 が、後述のようにこのゲームはガンダム1機よりザク9機のほうが安定して戦えるゲームであり、マスターユニットの強さは些末な事なのであまり気にせずに選んで問題はありません。 また、前作(ウォーズ)では戦艦の購入制限、初期に雇用できるキャラクターの選択肢に関わり、最初のマスターセレクトは大きな影響がありましたが、今作ではそういった制限が“事実上ナイ”ので好みで選んで構わないでしょう。 折角多くのシリーズが参戦しているゲームですので、思い入れのあるシリーズのユニットを選んだ方がきっと楽しめる事でしょう。 それぞれ○○ベーシックと呼ばれる機体に搭乗していますが、元々のベーシック表記がない機体よりも性能などが落とされています。 更に詳しい情報はマスターセレクトを参照してください。 システム用語とゲーム用語 システム用語 ゲーム内で用いられる単語 キャピタル 資金のこと。 キャピタルで出来ることは下記の4つ。 新しいキャラクターをスカウト 登録済みの機体を購入 オプションパーツを購入 母艦を購入する キャピタルを入手する方法は下記の3つ。 シナリオクリア(スコア及びボーナス) 所有機体または捕獲機体を解体 オプションパーツを売却 スコア シナリオ攻略時の点数のこと。シナリオクリアボーナスの基本点。入手キャピタルに直結する。 それぞれの敵ユニットに点数が割り振られており、撃破することでスコア入手可能。 クリティカルやオーバーキルによって獲得スコアが上昇する。 単機で撃破するより、支援でダメージを大きくした方がより稼げる。 コレクション 登録した機体やデモアニメ。 シナリオ攻略と機体の開発登録によってコレクションが埋まっていく。 一定のコンプリート率毎に特典キャラクターが貰える。 オプションパーツ 機体に取り付けられる補助装置。MS用と母艦用がある。 シナリオクリア時に新しく登録されることがある。 登録されるだけなので、実際に入手するためにはキャピタルを支払い購入する必要がある。 マルチロック 一度の機会で、複数の標的に対して攻撃すること。 標的の数が増えるほど個々への命中率は下がってしまう。 戦艦と一部の機体がこの特性の武装を持っている。 エースポイント 各キャラクターのスキルと能力を上げるためのポイント。 敵を撃墜したときに入る。 エースボーナス シナリオクリア時に特に活躍した人に与えられるエースポイント。 撃墜数が1位から3位までにボーナスが割り当てられる。 同率の場合は該当者全員が入手することができるが、その分下位の該当枠が減少する。 MP 感情値のこと。 ファンネルなど特殊な兵器の使用で消費したり、現在値によってテンションが変動する。 基本的には敵にダメージを与えたり、撃破すると上がる。逆にダメージを与えられると下がる。 MPが多い人は機体を撃破してもなかなかテンションが上がらない。 その一方で、ファンネルなどのMP消費兵器を何度も使える。 MPが少ない人はテンションが上がりやすく、 2,3機撃破しただけで超強気状態になる。 テンション 感情の状態。MPの率によって変わる。 与/被ダメージなどに影響する。 混乱→弱気→普通→強気→超強気→超一撃 のように変化する シナリオ開始時は原則、MPが上限値の半分である「普通」状態。 MPの率とテンションの関係はキャラクターによって差異があるため、キャラクター情報を参照。 通常は4色に別れるが、一部のキャラクターや敵専用キャラクターなどは2色か1色しかない。 チャンスステップ 敵を撃墜した後に発生する追加行動のこと。 パイロットLvを上げることでチャンスステップの回数が上がる 回数 パイロットLv 02 01~09 03 10~19 04 20~29 05 30~39 06 40~49 07 50~59 08 60~69 09 70~79 10 80~89 無限 90~99 ゲーム用語 攻略サイトなどでよく用いられる非公式の単語。 無双 チャンスステップを利用して、1ターンに複数の敵MSを殲滅すること。 語源は他社ゲーム「三國無双」からで、一人(1機)が大量の敵をなぎ倒していく様から。 戦艦無双 母艦によって複数の敵を殲滅する戦法。 母艦は敵を撃破してもチャンスステップが発生しないので、マルチロック兵器を利用する。 母艦クルー全員が経験値やエースポイントを入手できるため、戦闘能力に難のあるキャラクターの育成に向く。 火力 ユニットが叩き出すダメージのこと。 タイヤ剥ぎ Vガンダムに登場したゲドラフ、ゾリディアといったタイヤ付きMSは一度撃破されるとタイヤのない状態で復活する。 それを利用し、敵艦載機のゲドラフなどを一度撃墜した後、瀕死ダメージを与えて母艦に戻らせ、再度タイヤ付きで出撃させることで、1ステージで経験値を延々と稼ぐことが出来る。瀕死ダメージにはGP-02の核バズーカを用いるのが一般的。 ただ、本作には残念ながら回転効率の良いステージがない。 キャラクターの役割 一番わかりにくいのは各キャラクターの役割ではないかと思います。 また、各能力値の役割は大まかに以下のようになっています。 射撃 射撃攻撃の命中率 格闘 格闘攻撃の命中率 反応 回避率 守備 被ダメージ 覚醒 命中/回避率 覚醒武器の与/被ダメージ 指揮 マスターの場合は指揮範囲、艦長・小隊長の場合は指揮範囲とその範囲内の味方の命中・回避率 魅力 自身の経験値獲得量。艦長・副艦長・小隊長の場合は味方の経験値獲得量にも影響する パイロット マスターキャラクター 各母艦に必ず設置されている、特殊なユニット積載枠。 原作アニメにおけるアムロなど、エース格を再現したシステム。 母艦に積載される全ユニットに対する司令塔。 メリットは 毎ターンHPとENが一定割合で回復する 同じ母艦のユニット全員から支援を受けられる 機体のサイズにかかわらず使用出撃枠が1つ デメリットは 味方への支援ができない 撃破されるとゲームオーバー など 主な活用方法は 支援を最大7人から受けられることを利用して、大ダメージを出す 毎ターン回復を利用して先駆け削り役として味方を補助十分な火力がアレば、同様に無双させることもできる マスターキャラクターにしたからといって、直接ユニットが強化されるわけではない。 撃破されるとゲームオーバーということも相まって、無理な運用は禁物である。 リーダー 自分も入れて4人編成の小隊の指揮官です。つまり、マスターよりも一回り小さい役割を担う。 リーダーの役割は小隊員同士の支援と小隊員たちの能力の底上げ、そして成長を補佐することです。 リーダーに求められるのは 高い魅力(魅力値によって味方の入手経験値が上下する) 小隊員の能力を引き出す指揮(指揮値によって、一定範囲内の小隊員の能力を上昇させる) 広い指揮範囲(指揮値や、アビリティ「統制」アビリティ一覧/統制などにより指揮範囲が上昇する) 原作0083で小隊長だったサウス・バニングなどは一見すると適任なのですが、上記の3点をキッチリ踏まえた育成をしなければ「不死身の第4小隊」を再現するには至りません。 逆に、ミーア・キャンベル(SEED DESTINY)のようなキャラクターが意外にもリーダー適性が高かったりします。 小隊員 ぶっちゃけると誰でもなれます。 本作では前々作のスピリッツと同様に、ブリッジクルーや原作でMSに触りもしなかった人でもパイロットに出来ます。 アムロ、シャア、キラ、刹那といった強くて当たり前のキャラをちゃんと使いこなすことも勿論大事ですが、『意外な才能を発掘する』のがGジェネの醍醐味です。 小隊員の良いところは、『自分の魅力が著しく低くても、リーダーの魅力と足して半分で割った分の経験値を貰える』ことです。 マスター=エースではないと割り切れる人は、シンやカミーユは小隊員として使いこなした方が本人たちのためになります。 ブリッジクルー 艦長 すべての能力値がユニット性能に影響する。 艦長に求められる役割はプレイスタイルによって大きく異なるものの、母艦が沈めば厳しい戦いを強いられたり、マスターユニットを搭載した状態で沈められるとゲームオーバーになるので貧弱な艦長はおすすめできない。 艦長像の例として 高い指揮値・グループ範囲を広げるアビリティで広い範囲をサポートできる、指揮型 射撃が高く攻撃に秀でる、戦闘型操舵・守備が高い、防御型 これらのドレに該当するかで優秀さの概念が大幅に変わります。 1の能力が高いと撃沈した戦艦からMSを捕獲する際に大いに役立ちます。 また、指揮範囲内にいる味方機の命中率・回避率に補正を与えたりできます。 2の能力が高いと戦艦単独で多くの敵を殲滅し、ブリッジクルーのレベルを一気に上げるいわゆる『戦艦無双』に役立てられます。 3の能力が高いと強敵に母艦が狙われやすいシナリオでの生存率がグッと高くなります。 SEED終盤のムウ兄さんのように、『自分の身を盾にして防衛対象を守る』という状況もシナリオ上多くあります。 つまり、そのシナリオをプレイする上で最も適任となる艦長を『選んで乗せられるようタイプ別にキッチリ育成しておく』ことが重要だということです。 戦艦は出撃するだけでなにもしなくてもそれなりに役に立ちますが、ただMSの発艦着艦をしているだけだとブリッジクルーがまったく成長しません。 ちなみに、ユニットレベルが上げられない戦艦の攻撃力・防御力はMSのようにゴマカシがほとんど効きません。また、どのキャラクターだろうが最終的には能力値を99に出来ます。 それを考慮した上で言うと『攻撃力や防御力そのものや移動適性を上げるスキルと統率力を併せ持つ』ことが優秀な艦長の条件となります。 副長 すべての能力値がユニット性能に影響する。 ミネルバ(SEEDDESTINY)とネェル・アーガマ改(UC)を例にとって考えると非常にわかりやすいのですが・・・ 優秀なタリアさんをボンクラなアーサーくんが補佐(?)する。 ボンクラなオットーを優秀なレイアムさんが補佐する。 つまり、『艦長と副長のどちらかが優秀だったらもう片方はそれほどの能力でなくても大丈夫』ということです。 ぶっちゃけると、 『ワールドの場合、ブリッジの育成枠がキツイので採用したての優秀な人材は取り敢えず副長席に座らせて育てろ』 が鉄則の一つです。 ただしガチでの戦いの場合は、艦長に不足している能力やスキルを補佐する『ホンモノの副長』が必要になりますので、ナタルさんやレイアムさんもちゃんと育てるに越したことはありません。補佐スキルMAXの補正値は各+50と凄まじいモノがあります。 通信士 射撃値がユニット性能に影響し、攻撃命中に関わる。 ゲーム中では母艦の攻撃そのものを管制する重要なポジションです。 実は本作でグッと専任の必要性が増したのがオペレーターです。 本作では命中率がイマイチなマルチロック兵器を活用するために、射撃値+30の「情報分析」、命中率が上がる「射撃管制」が有効です。補正値を入れた射撃値はエースクラスでさえ到底到達しない値(最大129)になります。 攻撃をあてるつもりなら、『艦長の能力をボンクラオペレーターでも問題ないぐらいに引き上げる』か『副長の補佐能力を最大に引き上げる』か『他はともかくオペレーターにはフラウ(1ST)やフェルト(00)のような専任を置く』ことが不可欠になります。 ブリッジクルーを育てるつもりがあるのならキチンと考えないとダメな要素の一つです。 操舵手 反応値がユニット性能に影響し、被弾回避に関わる。 ゲーム中では敵の攻撃を回避する役割を担っています。 オペレーターと同様に専任の必要性が増しましたが、『沈まなければ問題ナイ』と考えるのであれば誰でもいいやという話になります。 ただ、ノイマン(SEED)やラッセ(00)を育てておくとガチステージでは役に立ちます。 整備士 守備値がユニット性能に影響し、被ダメージに関わる。 単純に母艦の被ダメージを減少させる役割を担います。 前作のように、ユニットの取得経験値に影響することはありません。 操舵手と同様に『沈まなければ問題ナイ』と考えるのであれば誰でもいいやという話になります。 ただ、やっぱりモーラ(0083)やキッド(X)を育てておくとガチステージに対応できます。 ゲスト 魅力値が参照され、ブリッジクルーの入手経験値に関わる。 “お飾り”ではありません。 実は母艦における最重要ポジションの座を艦長と争うほどの重要ポジションです。 有力候補の一人はコンプリート率で加入するオードリー・バーン(UC)です。 彼女の場合カリスマを上げてしまえばゲストとして十分に通用する・・・のですが、長い目で見た場合、 『必然的にエースポイントの入手機会が多くなり、レベルも高くなるので、最終的に他の重要ポジションを任せられる人材を育てた方が良い』という結論になります。 ゲスト育成キャラの有力候補としては、 ディアナ・ソレル(∀) 防御型の艦長やリーダーとして優秀。 ラクス・クライン(SEED)、ミーア・キャンベル(SEED DESTINY) どこでも魅力爆発の「歌姫」スキルを生かした育成リーダー候補。 リリーナ・ピースクラフト(W) 鬼のような成長率を誇る育成女王。 トレーズ・クシュリナーダ(W) 超万能キャラ。なんでもこなせるがレベルを上げたければゲスト配置で育成すると手っ取り早い。 といった顔ぶれです。他にもいると思うのでみんなで発掘しましょう。 実践的攻略法 まずは頭数を増やせ Gジェネ最大の鉄則がまずは頭数を増やすことにあります。つまり、ガンダム1機よりも、ザク9機の方が安定して戦えます。 機体の頭数を揃える 生産登録済みの機体を、キャピタルを支払い「生産」するか、敵の機体を「捕獲」し無料で入手することで機体を増やしましょう。 パイロットの頭数を揃える 「スカウト」によってキャピタルを支払うのが基本となります。 その他にもコレクションコンプリート率ボーナスや、マイキャラクター作成によって無料で入手することができます。 スカウトにおいてはゲームオリジナルキャラクターが安価ですが、初期能力値が低めに設定されていることが多いので注意が必要です。 おすすめキャラクターを参考にしましょう。 また序盤は、成長タイプを確認出来る場合は晩年型を避け、早熟、超早熟を選ぶのが好ましいです。 ニュータイプ能力を持つキャラクターもおしなべて育成に時間がかかります。 どのみち序盤にはファンネル搭載機は手許にないことが多いので、オールドタイプの方が使いやすいです。 出撃枠を増やす キャピタルを支払い戦艦を「生産」する他にも、OPパーツ「ハンガー増設」を購入する方法があります。 そのために『道場』に通い詰めろ 道場というのはGジェネにおける実戦訓練の場のことです。 良い道場の条件は、 ①初期配置の敵がそれなりに多い ②MAPがそれほど広くない ③護衛対象、移動補正などの障害要素が少ない というところです。 序盤ではA-1やA-3ステージがそれに当たります。 『道場』でなにを鍛える? 育成するポイントに合った戦い方をすることになります。このゲームでの育成というのは、 ①キャラクター育成 キャラクターのレベルを上げることです。 初期育成(パイロットとしての基礎能力とスキル選択肢を増やすためのレベルアップ)は一度ブリッジクルーにして数人まとめて上げた方が間違いなく早いです。 艦長とゲストが優秀ならそれが可能になりますので、艦長とゲストの候補を早急に鍛え上げることが優先課題になります。 ②スキル育成 エースポイント1位点をなるべく多い人数に取らせるという方法です。 何度か繰り返すとスキルレベルを上げられるエースポイントが入手できます。 具体的には『みんなで1機ずつ倒す』のが手っ取り早い方法になります。 敵側に戦艦がいるとコレが崩れるのと、「幸運」のスキルはかえってジャマになるので注意しましょう。 率先して上げたいスキルは、艦長の場合「統率力」。ゲストの場合「カリスマ」。育成組は「エリート」。全員共通で「真面目」です。 ③機体育成 機体のレベルを上げて開発と設計を進めることです。 エリートのスキルを持った高レベルのキャラクターがいるとサクサク機体レベルを上げられます。 ちなみにガンダムWの登場人物はオペレーションメテオの5人を除く全員がエリート持ち(つまり、オペーレーションメテオorエリート)で、トレーズ、ゼクス、リリーナはゲームに登場する全キャラクターの中でも上位を争う優秀なキャラなので育てるに越したことはありません。 誰をどう鍛えればいいの? 下記の方針で鍛えた人材は役に立ちます。 ①文句なしの特技を持つマスター ロラン・セアックなどが有力候補です。 「真面目」持ちなので成長が早く、「ローラローラ」の効果でマスターエリアを広げ出撃メンバーのMPを安定上昇させられます。 無双で飛び回るにせよなんにせよ、レベルが高くないと働きが制限されるのでこの点が強みです。 また、マスターだけは自前で魅力がそれなりに高くないと自分の成長が遅れます。 CCAのアムロ、シャアは最終的なマスター候補ではあるのですが、敢えて「刻苦」で能力値とレベル成長速度を人並みにしないとなかなか育たない厄介さを抱えています。抑制した能力が人並みになってしまうと、その必要がない人達に比べて遅れをとる覚悟が必要です。また「刻苦」によるユニット経験値ボーナスは最大でも「エリート」の半分ですので、両方持っているリリーナ以外は育成役に当て込むのはちょっと難しいです。νガンダムやサザビーのレベルアップを人任せにしなくて良い程度に考えておくのが妥当です。 また最終的に習得させたいスキルのほとんどがレベル制の人達はエースポイントを魅力に回す余裕がないことが多いです。 ハマーンやシロッコといった強力なキャラのほとんどがそうです。 成長タイプは晩年でなくても、スキル育成に時間がかかり真価を発揮するのがずっと先になる『実質晩年型キャラ』がマスターセレクトに多いので、早めに育成に着手したい人を選ぶのも手です。 ②才能を開花させたエース キラや刹那も雇って配置しただけでは本領発揮とはいきません。 まずは固有スキルをMAXにしてからの話になります。 また、原作で搭乗していた機体が必要になります。 スペックの高い機体もレベルが低いと攻撃力は今ひとつです。 エリート技能を持ったキャラに預け、ある程度育成してもらってから受け取るとバリバリ働けるようになります。 つまり、お膳立てが整っていないのにエースばかりゴロゴロ雇ってもイマイチ上手く回らないということです。 ③もともと能力が高く、火力と統率力を併せ持つ鬼艦長 候補者はトレーズ、ゼクス、ランスロー、リボンズなどです。 「統率力」と「豪傑」や「冷徹」、「猛将」などの高火力スキルを習得する見込みがある人材を早めに雇用しておくことです。 また、どのみち艦長は最大で2人しか出撃できず2隻の戦艦で無双というのは手間がかかりすぎ。 エリート技能保有者が前作より大幅に増加した事情も考慮して『役割を分担する』という考え方も大事です。 トレーズを艦長にしたのならゼクスは育成番長にした方が使い勝手が良いです。 ④「真面目」を持ち、そこそこの魅力と地味に役立つスキルが揃った小隊長 ルクレツィア・ノイン(W)やエマ・シーン(Z)などがそうです。「真面目」があると成長が早いのでスキル選択の幅を広げ、チャンスステップが増えるので無双で飛び回れます。また、ノインは「エリート」なのでスキル育成に時間がかかるリリーナ様が育つまでの機体育成役として良いつなぎ役になってくれます。 「熱血」、「気合」、「練達」、「スナイパー」、「ベテラン」など1レベルMAXのスキルが多い方がそのキャラクター本来の力を早く発揮させられ、以後のエースポイントをすべて魅力に注ぎ込めるので逆の強みになります。 ⑤魅力爆発のゲスト 詳しい話はシステム解析のナナイ育成法に書いてあるようですが、ゲスト配置のキャラクターは、 『魅力を上げるスキルを上げきったら、後は狂ったように魅力にエースポイントを注ぎ込む』 と他のブリッジクルーがめきめき成長します。他のスキルは上げまくった自分の魅力のおかげで爆発的な速度で成長し、レベル40到達で選択肢が『よりどりみどり』になってからでも遅くありません。 最終的には『お人形さん』(魅力が高く、魅力を上げるスキルを保有し、戦闘力が低く、うっかり覚醒しない子)を置くのがベストな選択肢です。おマセ(成長タイプが超早熟)なマリーメイア(EndlessWaltz)が最適任でしょう。 ⑥機体育成のエキスパート 当然ながら「エリート」技能持ちになります。 また、NT機の開発も考慮するとエリートに加え高い覚醒値を持っている人材が役立ちます。シロッコなどが適任です。 一方でコンプ率アップのためにせっせと弱小機を鍛える人材も不可欠です。 「エリート」かつ「好戦」や「豪傑」、「冷徹」を保有した高火力キャラがその任にあたるのがベストです。 ジェリドはマスターセレクトキャラの中ではかなり育てやすい部類の人材です(ただし、選んではダメ)。 次のレベルに必要な経験値が低いのでレベルが上がりやすく、普通に使っていてもレベル20程度までならトントン拍子に上がります。 また「エリート」に加え、「好戦」、「必殺」と使えるスキルを持っているのでわりとオススメできます。 『道場』以外の場、つまりガチの攻略中に機体育成もする場合は「強固」などのスキルを持ったキャラだと大事な機体を失わずに済みます。 キャピタルを稼げ なにをするにもキャピタルが必要ですがキャピタルを稼ぐ手っ取り早い方法が、 ①ブレイク要素をたくさん発動させてクリアボーナスを取得する ②捕獲した機体をまとめて売り払う ③回転効率の良いステージを何度もクリアする になります。 ただ、ブレイク要素をすべて発動させるとクリアに時間がかかってしまいます。 A-6ステージは航空機ユニットの数が揃っていればそれほどの難易度でなく、非ブレイクでもガザC×3を入手できるのでキャピタル稼ぎに向いています。 ちなみに、 ④捕獲したり低価格で購入した機体を開発で成り上がらせてから売る もあります。 ちなみに機体解体時のキャピタルはレベルが高いほど高くなります。 通常モード終了後に、リリーナなどの機体育成役とHELLモードで追加されるOPを活用して主力MSの「育て直し」の作業をする場合には、 『育成をミスした高レベル機体を開発に使わず解体すると元となった機体を再購入しても、あり余るほど莫大な資金が入手できます』。 忘れずに攻略 『道場』に通い詰めていると“ついうっかり”肝心なシナリオ攻略を忘れてしまいます。 まあ、我を忘れるほど『道場』に通い詰めていれば攻略などお茶の子さいさいですが、油断大敵ですので気をつけましょう。 また、シナリオ攻略の結果また新しい要素に巡り会うと“つい”『道場』に通い詰めてしまいますがほどほどにしましょう。 オススメの機体とは? 自分が使っていて使いやすいもの=人にもすすめられる機体です。 TV放映作品の原作内で主人公の乗っていた機体などはわざわざ人にすすめる必要はないでしょう。 『ガンダムなのだから強くて当たり前』です。 むしろ、ゲームオリジナルや映像化作品に登場しなかった、知る人ぞ知る機体がオススメになります。 また、プレイスタイルにより『使える』の解釈が異なりますが、下記にはその要素を整理しました。 モメる要素なので敢えて名前は挙げません。おすすめユニットを参照してください。 ①低コストの武装を持ち、エネルギーも多め、射程の穴がない 支援に向いた継戦能力の高い機体のこと。 一発で相手を撃沈できる強力な火器はなくても長く戦線を維持出来る。 母艦に戻る機会が限られた難易度の高いステージではこういう機体が役立つ。 ②移動力に優れる 可変・非可変を問わず、基本移動力が7以上ある機体は大急ぎで走り回らなければならないステージで大活躍します。 また発進直後の形態(つまり可変形態)で命中率やダメージが高い格闘属性の武装を持つ機体も重宝します。 移動力と併せて地形適性が高いことも重要な要素です。 ③火力が高く無双で猛威 主役機のほとんどがコレです。 ただ、大抵の機体は『レベルを上げていけばいつかはこうなる』のでこの要素“だけ”でオススメとは言いがたいです。 ④優秀なマルチロック兵器を持つ 前作ではラスボス撃破後に入手可能なOガンダムのみがMSサイズでマルチロック兵器を保持していましたが本作からは一部の機体が保有するようになりました。逆に、巨大サイズのMAなのにマルチロック兵器の一つも持っていない機体は見劣りするようになりました。 単にマルチロック兵器を持つだけでなく、 『敵の配置パターン等を考慮して当てやすい射程範囲のマルチロック兵器を持つ機体』 がオススメできると言えます。 ⑤戦略性・戦術性の高いMAP兵器を持つ シリーズ定番の核バズーカ(GP-02)、ツインサテライトキャノン(DX)などの攻撃兵器だけでなく、全機体のエネルギーをゼロにする月光蝶(∀、ターンX)や、味方のMPを跳ね上げるラクスクラインライブ(ライブザク)など、 『それがあることが前提で通常攻略と異なる作戦を立てられる機体』 がオススメ機体と言うに相応しいでしょう。 ⑥特殊能力を保有している PS装甲やエネルギー回復、DG細胞などの能力は非常に役立ちます。 敢えて一つだけオススメの機体をあげるとダークダガーLです。 なんで?と思うかもしれませんが、 『宇宙ステージをメインで攻略していて、いきなり地上ステージに行った際に航空機体数が足りないとき、ジェットストライカーにして使うと空中適性がAなので非常に便利だから』 もちろん購入したものでなく捕獲したヤツです。 つまり、『少々余ってても何機かは解体せず確保しておけ』って話です。 オススメの戦艦は? 同じく意見が割れていつも大議論になるのがコレです。 価格・性能・武装といった様々な要素があるのと戦艦選び=プレイスタイルですので、いきなりおすすめユニットを見に行くとかえって混乱してしまう場合があります。 整理しておくと・・・ ①カタパルト型 代表となるのがスクイード(V)。 今作では戦艦のマスすべてがカタパルトになっているので、大きい方がより遠くへ出撃させることができる(ユニット運用参照)。 初手でなるべく沢山の敵と戦闘できるので先手必勝を優先させる人にはもってこい。 デメリットは敵艦の射線やMAP兵器に引っかかりやすく、狭いステージで回頭に手間取ることが多いこと。 ②アンコ型 代表となるのがソレイユ(∀) 出っ張りが少ないので障害物に引っかかったり、敵戦艦の射線が一方的に届くことが少ない。 デメリットは出撃位置が艦の中央になるせいで発艦に手間取ること。また、帰艦する際には出っ張りがあった方が届くことが多いため逆に使いづらい場合も。 ただ、今回「援護」が初手で重要な意味を占めるようになったので前面積の広い戦艦はかなり便利。 ③機能型 代表となるのがミネルバ(SEEDDESTINY)。 デュートリオンビーム発生装置やアンチビーム爆雷といった機能性に優れること。 同じ機能を備えようとした際に、オプションパーツの枠を取られる。 デメリットは主役級であることが多いせいでデザインが個性的で、思わぬ弱点(敵機が狙う死角)があったりすること。 多くの戦艦がリサイズされた際に出っ張りがなくなり使いやすくなりました。 ④重武装・特殊武装型 代表となるのがネェル・アーガマ(ZZ)とリーンホースJr(V)。 武装が豊富でMAP兵器や格闘武器を備えていたりします。 ただ、それを使いこなす場合は艦長の攻撃力が高く、「熟練」などのエネルギー減少スキルを持っていることが不可欠です。 ⑤コンパクト型 代表となるのがフリーデンⅡ(X)。 サイズが小さく小回りが利くため障害物を避けるのが得意。シナリオ攻略で狭い場所を通る機会には非常に役立つ。 デメリットは武装が貧弱だったり、遠くへ出撃させることができないこと。 本作では艦の大きさと搭載チーム数はほぼ無関係なのでかなり有利。 ⑥非汎用型 代表となるのがグワダン(Z)とアウドムラ(Z)。 それぞれ宇宙、地上と出撃できるステージが限定されているが地形適性が高いせいで移動性能に秀でる。 デメリットはステージごとの使い分けと再編成が不可欠で、タイプの異なる別の母艦が必要になること。 おおまかなタイプ別に書きましたが重複している面もあります。例えば、ソレイユはIフィールド常備ですので機能型でもあります。 キャラクターは後でいかようにも役立てられますが戦艦の購入には大金が必要なので、失敗すると目も当てられないことも起きます。 そこで思い切って初心者の方にオススメするのがアルマイヤー(∀)です。価格は101100キャピタル。 ステージAで戦っていても、ちょっと頑張って貯金すれば十分購入可能です。 機能性は抜群で武装もしっかりしており、Iフィールドも備えています。 捕獲枠も6つあるので低レベルステージで困る心配はありません。 それでいて大きさは3×3(アプサラスⅢやデビルガンダムが発進するときはドラえ○んのポケットさながらですが;;)。 キャリーベースでの戦いに慣れている人にはいきなり大型戦艦だと使いづらいことが多いですが、その心配はほぼ皆無といえます。 狭い地形での戦いにおいてはその特性を存分に発揮できるので購入してムダになることはありません。 ただ、広い宇宙ステージだと移動に手間取ることが多いことだけは付け加えておきます。 編成編 オプションパーツを使いこなせ つけると便利なオプションパーツは道場で戦い続けていれば一通り揃います(残りはHellモードに行ってから)。 したいことや役割にあわせたオプションパーツを選んでつけるのが良いです。 中でもオススメなのが地形適性を一段階上げるミノフスキークラフトなどの3種のオプションパーツです。 価格が8000と安いですが、下手にブースターをつけるより移動力が増す場合が多いです。 「練達」もちのキャラなら元の地形適性がBでもSで戦えます。これにメガブースターをつければ自由自在に飛び回れます。 数を取り揃え、出来ることならみんなでつけた方が良いでしょう。 小隊長はクセのない機体を使え クセのない機体とは射程の穴がなく、EN消費が極端に大きな武装がなく、覚醒武器以外の長距離攻撃手段があることです。 たとえばキュベレイを例にとると、ハンドランチャーが1~4の射程であとはビームサーベルとファンネルです。 ファンネルを支援で使うとMPが減少してしまいます。 同じNT機でもνガンダムならニューハイパーバズーカがあるので射程5までは非覚醒武器で対応できます。 射程6までまんべんなく武装を備えていて、すべての武装の消費ENが20以下の機体が小隊長機として理想的です。 小隊は同タイプの機体でまとめろ。 小隊戦闘の基本はまとまって行動することにあります。 そのため移動タイプや役割が似た機体を集めて運用した方が効率的です。 航空機ユニットなら航空機ユニットのみ、砲戦ユニットなら砲戦ユニットのみで編成すれば支援戦闘で思わぬ効果が得られます。 また一人だけおいてきぼりを食ったりしないよう、移動力もオプションパーツで揃えてあげると良いです。 戦術編 初手 Gジェネの戦闘で一番危険なのが初手です。 テンションが上がっておらず、敵との実力差も未知数。 最初の攻撃でダメージを与えたにとどまり反撃でダメージを受けると、次の自軍ターンまでその場に取り残されます。 場合によっては良いマトになってしまいます。 『初手はリーダー機を艦の正面にいる目標に向かわせる』のが良いです。 マスターとリーダーのみ母艦の前面にいる敵と戦う際に「援護」コマンドが使えます。 そのために注意しなければならないのは、先に戦艦を移動させて行動終了させてはダメだということです。 まずは前面にいるリーダー機の届く範囲の敵に攻撃を仕掛けてからにしましょう。いなければ前進です。 リーダー機が援護でのダメージも加えて敵を撃破できたらその近くに小隊員を送り込みましょう。 そうすれば今度はリーダー機からの「支援」を受けて戦えます。 クアンタや∀のように接近タイプで強力なマルチロック機がいる場合は初手向きです。 ただし、初撃で確実に相手を倒せないとあまり意味はありません。 マスターユニットは ①基本的に一番最後に行動する マスターユニットが削り役に用意したマルチロック機や一撃必殺の大型MAならばいざ知らず、ごく普通のMSなら最初に動くメリットは戦艦の「援護」を受けられるだけで、コレはリーダーも同じなので譲った方が良いです。 リーダーや小隊員が発進展開していて、行動可能な状況にある場合に動くべきです。 他のキャラから支援を引き出して戦えば戦いを有利に進められますし、撃墜後のチャンスステップで艦に戻ってしまえば狙われる心配はなく、自動回復分をアテにせずとも次のターンでまた全力戦闘が出来ます。 ②最前線に留まらない 敵はマスターユニットを狙います。 なぜかというとマスターユニットのみ近くに味方機がいても支援防御を受けられないからです。 リーダーや小隊員は密着していれば支援防御や支援反撃でダメージの分散や撃墜など状況をコントロールできます。 撃墜される危険性は少なくてもダメージを受ければテンションが下がるので、後方にでーんと控えているか、少々のデメリットがあっても艦に待機しておいた方が安全です。 ③必要に応じて単独行動 マスター機のみターン毎の回復があるのでEN切れの状態でいつまでもウロウロしなければならない心配はありません。 ブレイク発生や増援の関係で母艦から離れた位置にいる敵を倒さなければならないときは艦から遠く離れた所まで行くことができます。 理想的な小隊運用 以下の手順で相手を叩ける小隊は理想的です。 ①小隊長機が母艦正面の敵に「援護」を受けながら攻撃する。 ②エース機が小隊長のリーダーエリア内にいる敵機に攻撃し小隊長が「支援」。 ③小隊員はそれに続き、常に1機を2機が支援し、可能なら援護を受けて確実に敵機を撃墜。 ④チャンスステップで位置を変えても常にリーダーエリア内で支援を受けつつ戦い単独攻撃はしない。 ④正面の敵が片付いたら母艦は前進。可能ならば全機母艦に戻る。 これが出来ると常に周囲に敵がいない(あるいは少ない)状態で戦えますし、エネルギー切れの心配も撃墜される心配もありません。 戦場に留まらなければ常に高いテンションを維持できますので、以降の戦いはより有利になります。 マルチロック兵器の効果的な生かし方 マルチロック兵器は範囲内の複数のターゲットをロックオンして同時に攻撃できますが以下のルールがあります。 ①最初に選ばれた標的のみ反撃・防御・回避が選択できる。 ②標的の数が増えるごとに命中率が下がる。 《マルチロック兵器で攻撃する場合の注意点》 ①最初のターゲットに名前付きパイロットの機体を選ばない。 避けられる確率が高く、反撃でのダメージが大きい。 ②最初のターゲットにシールド装備の機体を選ばない。 撃墜確定だと防御を選択されることが多いため。 ターゲットの全機がシールド装備の場合のみやむを得ないが、混在するときは2機目以降に選ぶ。 ③最初のターゲットに遠距離または射程に穴があって反撃できない機体を選ばない。 反撃不能のターゲットは防御か回避しか選べないため。 一番良いのは反撃手段が一番弱くなる位置の敵を最初のターゲットにすること。 おおむね射程2の位置が弱いことが多いのでそうした機体がいるなら最優先にする。 ④命中率が60%を切ってしまう場合はターゲットを絞り込む。 減少するエネルギー量は同じなので『数打ちゃ当たる』と考えても良いが、ことごとく外れる場合も多い。 ⑤チャンスステップにマルチロック兵器での削りを織り込みたい場合、最初のターゲットは確実に撃墜できるものにする。 2機目以降が撃墜出来なくてもチャンスステップは継続する。 実戦的なのは反撃でダメージを与えておいた機体を最初のターゲットにする。 《マルチロック兵器から身を守る場合》 ①狙われると危険な機体がいる場合は、わざとターゲット内に元気な機体を複数送り込んでしまう。 コンピューターは射程内にいるすべてのターゲットを狙うため命中率が下がり、当たらなくなる場合が多い。 逆にわざと反撃で削りたい場合は単機で隣接すると良い。 効率よくプレイしたいなら 色々書かれてますが、みんなそんな事知りたいわけじゃないですよね。 単刀直入に言うと、まずはマスターセレクトでロランを選びましょう。 このゲームはキャピタル(お金)でキャラやモビルスーツを買えるので、逆に言うとお金ないと話になりません。 ロランを選ぶことで解体金策に必要な∀ガンダム(能力解放)の開発が最短距離になります。 次にグループ編成で、初期スキルでエリートを使えるマリーメイア・クシュリナーダをスカウトしロランと入換。マリーメイア・クシュリナーダが弱すぎると思ったらランスロー・ダーウェルをスカウトし、エースポイントが150貯まったらエリートを購入。(購入の仕方は育成画面で豪傑の下の枠に合わせて〇ボタン) 以降エースポイントが入ったらエリートがMAXになるまで育成し続けましょう。 ロランをエリスかラナロウと入換て、ワールドツアーのA1~7(A6は難し目なので後回しでもOK)をブレイクせずにクリア。この時敵のトドメはなるべく∀ガンダムで刺しましょう。 開発で∀ガンダム(能力解放)が出来るまでA7を繰り返します。 A7のオートマトンは下手くそなマリーメイア・クシュリナーダでもちゃんと弾が当たるので安心ですw ∀ガンダム(能力解放)が出来たらワールドツアーA4周回で金策! ∀ガンダム(能力解放)にマリーメイア・クシュリナーダを乗せて月光蝶連発で速攻クリア。これを3回くらい繰り返すと∀ガンダム(能力解放)がレベル7くらいになります。 これを解体して約20万で売れるので、その金で∀ガンダム(能力解放)を10万で製造してA4周回して育てた∀ガンダム(能力解放)をまた解体。10分程度で10万稼げます。 ∀ガンダム(能力解放)4機とユニット育成向きキャラのランスロー・ダーウェル(X)とギリ・ガデューカ・アスピス(クロスボーン)とリボンズ・アルマーク(00 セカンドシーズン)をスカウトできるまでキャピタルを稼ぎます。(オプションの第一世代&第二世代AI学習機能が出たら即購入して装備させましょう) これだけ戦力が揃えばどのAステージでも素早く楽にクリア出来ると思うので、Aステージを8つ(7つ?)クリアするとでるEX1もサクッとクリア。(ついブレイクしたくなっちゃいますが、戦力が揃ってから攻略した方が圧倒的に時短出来ます!変に色気を出さずにガンガンクリアしちゃう事をお勧めします)ちなみに試しに∀ガンダム(能力解放)開発直後にEX1突撃してみましたが3回くらいロードするだけでクリア出来たので戦力増強前に試してみるのもアリだと思います。まぁ戦艦買うのにどうせ金策するんで急ぐ必要もないかもですが^^; EX1クリアでマスターセレクト2人目と戦艦2隻目が解放されます。(戦艦2隻目の編成は編成画面でRボタン。ってかパイロットのスキル購入もそうだけどわかんね~よって事ばっかで操作性悪いぞ^^;ついでに書くと戦闘中に▢や×押しながらLかRでキャラ変更とか、LもRも使っていないんだからいちいち▢や×押させんなっての) 愚痴ってスマソ。 ここでのマスターセレクトはLv1でエリートを覚えられるゼクス・マーキス/ミリアルド・ピースクラフト(W)がおすすめ。(敢えてマリーメイア・クシュリナーダを最初にスカウトしたのはここでコスト42300節約できるから) 戦艦2隻目編集出来るようになったらあとはワールドツアーのA4周回でプトレマイオス2かソレイユ、それと欲しいキャラやモビルスーツを揃えます。 戦艦2隻に育てたいキャラを適当に乗っけてA1でエースポイントを稼ぎましょう。(命中率が低いと周回が面倒なので艦長・副長は射撃の高いキャラ、通信は命中の上がるスキルの情報解析&ムードメーカー持ちのクリスティナ・シエラやミレイナ・ヴァスティやメイリン・ホークを据え、オプションパーツにマグネット・コーティング、出力リミッター解除ユニット、ビーム・ジェネレータを装備すれば大分マシになります。まぁ戦艦の攻撃が回避されてもシャアザクを倒しにユニットを出撃させず、そのままパスすればザクは戦艦に向かってくるので当たるまで撃ち続ければいいだけなんですがw) A1はブレイクしなきゃ敵は3体なので戦艦2隻とマスター機がそれぞれ1体やっつければ、エースポイント1stの50ポイントが一気に13人貰えちゃいます! 戦艦のゲストにカリスマ持ちのディアナ・ソレルやエターナ・フレイル、を据えるか、エリート持ちの代用があるならマリーメイア・クシュリナーダをユニット育成からゲストに変換してもいいかも。(ゆくゆくはそうするつもりでしたし) ちなみに、ランスロー・ダーウェルとリボンズ・アルマークも他のパイロットが育ったら艦長に就任でいいかも。 ここまで来ればあとはお好きなように。 そうそう、次の目標はダブルオークアンタがいいかも。 最初からいるトルネードガンダムかフェニックス・ゼロを育てると開発できるのですが、強い機体だけあって長い道のりです。 参考までにチャート貼っときます。 トルネードガンダム🅻4→フェニックス・ゼロ🅻3→フェニックスガンダム🅻4→ガンダムエクシア(ベーシック)🅻4→ガンダムエクシア🅻5→GNアーマー TYPE-E🅻3→オーライザー🅻6→ダブルオーライザー🅻6→ダブルオーライザー(最終決戦仕様)🅻6→ダブルオークアンタ
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/582.html
以下の項目毎にそれぞれ設定可能 スカウト済みのキャラクター(最大6曲。順番は機体の武器配置に対応) 編成画面中 TOPメニュー(1.50より) グループ派遣(1.50より) シリーズセレクト画面 ステージ中BGM(1.50よりタイトル毎に異なる物を設定可能に) 自軍操作中 自軍操作中(イベント条件達成後) 敵軍【1】フェイズ中 敵軍【1】フェイズ中(イベント条件達成後) 敵軍【2】フェイズ中 敵軍【2】フェイズ中(イベント条件達成後) シークレットフェイズ中 友軍フェイズのBGMはマップ毎に固定。 ゲーム内に収録されている物とは別に、「プレミアムGエディション収録曲」「DLC」「ユーザーエディットBGM」を選択可能。 プレミアムGエディションの追加収録曲はボーカルあり。DLCの楽曲は全てノーボーカルのアレンジ版。 プレミアムGエディションでは特定のキャラクターのデフォルトで設定されている戦闘BGM及びゲスト時の戦闘BGMは通常版と異なる(例えばロウ・ギュールの戦闘BGMは通常版では「機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM02」だが、プレミアムGエディションだと「Zips」になる)。 ゲスト、敵対時のキャラクターの戦闘BGMは設定に問わずデフォルト設定BGMに固定される。 1.60アップデートより「シナリオ配置時のBGM設定適用」の設定が追加。これをONにすればゲストや敵機の戦闘デモにもBGM設定で選択したBGMが使用されるが、戦闘前会話などのイベント時のBGMなどは変更されない。 1.50アップデートにおいて、スカウトキャラクターに設定したBGMのうち一つを「テンションが超強気の時、使用する武器に関係なくそれのみが流れる」ように設定可能。 通常版 No. 曲名 デフォルト設定 備考 SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ 1 SDガンダム ジージェネレーションクロスレイズ メインテーマ マイキャラクター 新機動戦記ガンダムW 2 思春期を殺した少年の翼 ヒイロ・ユイ リリーナ・ピースクラフト シリーズセレクト 3 黒い風が死へ誘う デュオ・マックスウェル 4 返り血と火薬の匂いの中 トロワ・バートン 5 屍に埋もれた平和を探して カトル・ラバーバ・ウィナー カトル・ラバーバ・ウィナー(ZERO) 6 龍が泳ぐ時 すべては終わる 張 五飛 7 ガンダム襲撃 ゼクス・マーキス 8 ゼロの伝説 トレーズ・クシュリナーダ 甦りし伝説 WAVE10 9 任務遂行 ルクレツィア・ノイン(サンクキングダム) マグアナック隊員 10 陰謀の糸とマリオネット 11 ヒイロ 決意の時 12 月のほほえむ夜 星たちのささやきを聞いた 13 新機動戦記ガンダムW編用 BGM01 地球圏統一連合兵 「OZモビルスーツ接近」風 14 新機動戦記ガンダムW編用 BGM02 ルクレツィア・ノイン 「ゼクスが来る」風 レディ・アン オズワルド・ワーカー OZ兵 OZ兵(トレーズ派) OZ士官 MDシステム(OZ) 15 新機動戦記ガンダムW編用 BGM03 「暗闇からの使い」風 16 新機動戦記ガンダムW編用 BGM04 ミリアルド・ピースクラフト 「未来への飛翔」風 ドロシー・カタロニア MDシステム(ホワイトファング) 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT 17 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM01 GジェネFでのG-UNITストーリーイベントBGMの新規アレンジ 18 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM02 ルシエ・アイズリー GジェネFでのG-UNIT自軍MAPBGMの新規アレンジ 19 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM03 アディン・バーネット GジェネオーバーワールドMO-V戦闘BGM シリーズセレクト 20 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM04 21 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM05 オデル・バーネット 22 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM06 シルヴァ・クラウン 23 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM07 GジェネFでのG-UNIT敵軍MAPBGMの新規アレンジ 24 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM08 ロッシェ・ナトゥーノ GジェネオーバーワールドOZプライズ戦闘BGM クラーツ・シェルビィ ブルム・ブロックス ソリス・アルモニア ルーナ・アルモニア 25 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM09 26 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM10 ヴァルダー・ファーキル 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 27 Final Attack ヒイロ・ユイ(EW) M-38部分 デュオ・マックスウェル(EW) トロワ・バートン(EW) カトル・ラバーバ・ウィナー(EW) 張 五飛(EW) リリーナ・ドーリアン プリベンター・ウインド シリーズセレクト 28 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz編用 BGM01 「Enforcement Rush(M-13)」風 29 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz編用 BGM02 「Battle Field(M-12)」風 30 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz編用 BGM03 「Riot of Citizens(M-42)」風 31 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz編用 BGM04 「Battle Field(M-17)」風 機動戦士ガンダムSEED 32 出撃への前進 33 Strike出撃 34 Gundam出撃 シリーズセレクト 35 戦場の決意 36 翔べ!フリーダム 37 焦り フレドリック・アデス ザフト兵 ザフト士官 38 戦闘態勢 デュエイン・ハルバートン 地球連合軍兵 地球連合軍士官 39 敵の威圧感 40 ザフトの陰謀 41 回想 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 42 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM01 43 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM02 ロウ・ギュール 「ジャンク屋:赤い一撃」GジェネPでのアレンジの流用 シリーズセレクト 44 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM03 叢雲劾 「サーペントテール:ミッション開始」GジェネPでのアレンジの流用 イライジャ・キール 45 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM04 「ロンド・ギナ・サハク:選ばれし者」GジェネPでのアレンジの流用 46 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM05 プロフェッサー 「旋回戦術」風 リーアム・ガーフィールド キャプテンGG 47 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM06 地球連合軍兵 (ASTRAY) 地球連合軍士官 (ASTRAY) 48 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM07 傭兵(叢雲劾) 傭兵(ASTRAY) ザフト兵(ASTRAY) ザフト士官(ASTRAY) 49 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM08 「潜伏」風 50 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM09 「撃沈ドミニオン」風 51 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM10 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 52 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY編用 BGM01 53 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY編用 BGM02 カナード・パルス 「カナード・パルス:憎悪」 54 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY編用 BGM03 プレア・レヴェリー 「プレア・レヴェリー:運命の子」 シリーズセレクト 55 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY編用 BGM04 56 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY編用 BGM05 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 57 始まりが故 58 出撃! インパルス シリーズセレクト 59 覚醒シン・アスカ 60 艦隊交戦 61 妖気と微笑み 62 キラ、その心のままに 甦りし伝説 WAVE10 63 COLONY~絶体絶命 64 悪魔の契約 65 憎しみがあればこそ 66 COLONY~悲哀工作 67 Quiet Night C.E.73 ミーア・キャンベル 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY 68 機動戦士ガンダムSEED DESTINYASTRAY編用 BGM01 ジェス・リブル 69 機動戦士ガンダムSEED DESTINYASTRAY編用 BGM02 カイト・マディガン 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 70 M-08 シリーズセレクト 正式タイトルは「永訣の夜」(*1)後半部分のループ(1 36~) 71 M-05 正式タイトルは「リフトオフ」(*2)Gジェネワールド時の曲名は「STARGAZER」 - 機動戦士ガンダムSEED C.E.73STARGAZER編用 BGM01 エドモンド・デュクロ 「GIRTY LUE NAVIGATION」風デフォルト設定以外での使用不可 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 ΔASTRAY 72 機動戦士ガンダムSEED C.E.73ΔASTRAY編用 BGM01 アグニス・ブラーエ 機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS 73 機動戦士ガンダムSEEDFRAME ASTRAYS編用 BGM01 トロヤ・ノワレ 機動戦士ガンダム00 74 ALARM BELL 75 EACH OTHER 76 INTERVENTION 77 POWER シリーズセレクト 78 FIGHT 79 COUNTERATTACK 80 APPROACH 81 FORWARD 82 STRATAGEM 83 機動戦士ガンダム00編用 BGM01 「SEIZURE」風 84 機動戦士ガンダム00編用 BGM02 「RECOVER」風 85 機動戦士ガンダム00編用 BGM03 「UPROAR」風 86 Unified World 87 Strike 88 00 GUNDAM 89 A-LAWS 90 Power Attack 91 Innovator 92 AFFECTIONATELY 93 機動戦士ガンダム00編用 BGM04 「MASURAO」風 94 機動戦士ガンダム00編用 BGM05 「MEMENTO MORI」風 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailblazer- 95 INSPECTORATE 96 FINAL MISSION ~ QUANTUM BURST シリーズセレクト 97 INNOVADE & INNVATOR 甦りし伝説 WAVE10 98 ELS ~ IMPREGNABILITY 実際の曲調は「THE BATTLE OF STRANGERS」の「INNOVADE INNOVATOR」部分(1 29~2 55の辺り) 99 劇場版機動戦士ガンダム00-A Wakening of the Trailblazer-編用 BGM01 「ENVOY FROM JUPITER」風 100 劇場版機動戦士ガンダム00-A Wakening of the Trailblazer-編用 BGM02 「THE BATTLE OF STRANGERS」風(7 12~8 09の辺り) 機動戦士ガンダム00F 101 機動戦士ガンダム00F編用 BGM01 「Threatening Sign」風 102 機動戦士ガンダム00F編用 BGM02 103 機動戦士ガンダム00F編用 BGM03 フォン・スパーク ハナヨ シェリリン・ハイド シリーズセレクト 104 機動戦士ガンダム00F編用 BGM04 ヒクサー・フェルミ 「0-RAISER」風 ハヤナ 105 機動戦士ガンダム00F編用 BGM05 ブリング・スタビティ(00F) ヒクサー・フェルミ(複製体) アーバ・リント(00F) 人革連兵(00F) 国連兵(00F) 国連士官(00F) 地球連邦兵(00F) 地球連邦士官(00F) イノベイター兵(00F) 106 機動戦士ガンダム00F編用 BGM06 「AUTOMATON」風 107 機動戦士ガンダム00F編用 BGM07 ローレル 「INVASION」風 リエン オライフ 反乱軍兵 機動戦士ガンダム00I 108 機動戦士ガンダム00I編用 BGM01 ビサイド・ペイン 機動戦士ガンダム00I 2314 109 機動戦士ガンダム00I 2314編用 BGM01 レオ・ジーク 機動戦士ガンダム00P 110 機動戦士ガンダム00P編用 BGM01 シャル・アクスティカ(00P) シャル・アクスティカ 111 機動戦士ガンダム00P編用 BGM02 グラーベ・ヴィオレント 機動戦士ガンダム00V 112 機動戦士ガンダム00V編用 BGM01 エイミー・ジンバリスト 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 113 Aspirations 114 Hoping for You 115 Reckless Anger 116 Signs of Victory 甦りし伝説 WAVE10 117 Mobile Suit Gundam Iron-Blooded Orphans シリーズセレクト 118 Rebellions 119 Habitat 120 The Lack of Vegetation 121 Make You Believe 122 Behind Them 123 Noble Ambition 124 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM01 「Survive the Battle」風? 125 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM02 「Next stage」風? 126 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM03 「In a Fury」風 127 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM04 「Strengths Focus」風 128 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM05 「Defenders of the Wild」風 129 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM06 クダル・カデル 「Typical Areas」風? サンドバル・ロイター 130 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM07 「Ein system」風 131 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM08 「The Battle for Death」風 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 132 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM01 133 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM02 134 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM03 135 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM04 アルジ・ミラージ シリーズセレクト 136 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM05 サンポ・ハクリ ユハナ・ハクリ 137 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM06 ヴォルコ・ウォーレン リアリナ・モルガトン ジャンマルコ・サレルノ ナナオ・ナロリナ 138 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM07 ザザ・フォッシル 139 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM08 「Work in Progress」風 140 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM09 141 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM10 ロザーリオ・レオーネ ザディエル・ザルムフォート デイラ・ナディラ ジジル・ジジン 142 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM11 143 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM12 G GENERATIONシリーズ 144 G GENERATIONシリーズ BGM01 「HERO」Gジェネワールド、オーバーワールドアレンジ 145 G GENERATIONシリーズ BGM02 エリス・クロード 「HERO」Gジェネジェネシスアレンジ ジュナス・リアム シェルド・フォーリー マリア・オーエンス シス・ミットヴィル レリーレ・アルナイル 146 G GENERATIONシリーズ BGM03 「内なる野望」Gジェネワールド、オーバーワールドアレンジ 147 G GENERATIONシリーズ BGM04 マーク・ギルダー 「内なる野望」Gジェネジェネシスアレンジ クレア・ヒースロー ラ・ミラ・ルナ ネリィ・オルソン シャポー・チェレンシィ レッセル・ミズカ 148 G GENERATIONシリーズ BGM05 「熱き血潮」Gジェネワールド、オーバーワールドアレンジ 149 G GENERATIONシリーズ BGM06 ケイ・ニムロッド 「熱き血潮」Gジェネジェネシスアレンジ ビリー・ブレイズ ニキ・テイラー カチュア・リィス アゼリア・ツィー ジュウゾー・オハラ 150 G GENERATIONシリーズ BGM07 「殺意の微笑」Gジェネワールド、オーバーワールドアレンジ 151 G GENERATIONシリーズ BGM08 ラナロウ・シェイド 「殺意の微笑」Gジェネジェネシスアレンジ レイチェル・ランサム フローレンス・キリシマ ブラッド ブランド・フリーズ ゴート・ローガン 152 G GENERATIONシリーズ BGM09 「鋼の魂」Gジェネワールド、オーバーワールドアレンジ 153 G GENERATIONシリーズ BGM10 エルンスト・イェーガー 「鋼の魂」Gジェネジェネシスアレンジ エルフリーデ・シュルツ エターナ・フレイル エイブラム・M・ラムザット ルーナ・マナ デネボラ・シャヒム 154 G GENERATIONシリーズ BGM11 初代Gジェネ オリジナルキャラ戦闘BGMアレンジ 155 G GENERATIONシリーズ BGM12 ゼノン・ティーゲル 初代Gジェネ オリジナルキャラ戦闘BGMGジェネジェネシスアレンジ イワン・イワノフ サダニ・アルマーズ クー・シー 156 G GENERATIONシリーズ BGM13 オリジナルキャラクター(超強気以上) Gジェネスピリッツ 超一撃時BGM 157 G GENERATIONシリーズ BGM14 Gジェネジェネシス エリート兵戦闘BGM SDガンダム外伝 158 大決戦 騎士スペリオルドラゴン 騎士SDをスカウトすると解禁 OTHER - 編成画面BGM 編成画面中BGM デフォルト設定以外での使用不可 - TOPメニューBGM TOPメニュー中BGM - グループ派遣画面BGM グループ派遣中BGM - 自軍(第1段階)MAPBGM 自軍操作中BGM - 自軍(第2段階)MAPBGM 自軍操作中BGM(イベント条件達成後) - 敵軍(第1段階)MAPBGM 敵軍【1】フェイズ中BGM - 敵軍(第2段階)MAPBGM 敵軍【1】フェイズ中BGM(イベント条件達成後) - 参軍(第1段階)MAPBGM 敵軍【2】フェイズ中BGM - 参軍(第2段階)MAPBGM 敵軍【2】フェイズ中BGM(イベント条件達成後) - シークレットMAPBGM シークレットフェイズ中BGM プレミアムGエディション No. 曲名 デフォルト設定・使用シナリオ 備考 新機動戦記ガンダムW PR 1 JUST COMMUNICATION ヒイロ・ユイ デュオ・マックスウェル トロワ・バートン カトル・ラバーバ・ウィナー 張 五飛 ゼクス・マーキス ルクレツィア・ノイン レディ・アン リリーナ・ピースクラフト クレジット PR 2 RHYTHM EMOTION ヒイロ・ユイ 激突する宇宙ゲスト時 デュオ・マックスウェル バルジ攻防戦、激突する宇宙ゲスト時 トロワ・バートン 激突する宇宙ゲスト時 カトル・ラバーバ・ウィナー バルジ攻防戦、激突する宇宙ゲスト時 カトル・ラバーバ・ウィナー(ZERO) 張 五飛 激突する宇宙ゲスト時 ミリアルド・ピースクラフト ルクレツィア・ノイン(サンクキングダム) トレーズ・クシュリナーダ ドロシー・カタロニア 激突する宇宙 シナリオ 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz PR 3 WHITE REFLECTION ヒイロ・ユイ(EW) デュオ・マックスウェル(EW) トロワ・バートン(EW) カトル・ラバーバ・ウィナー(EW) 張 五飛(EW) PR 4 LAST IMPRESSION プリベンター・ウインド クレジット 機動戦士ガンダムSEED PR 5 INVOKE -インヴォーク- キラ・ヤマト ムウ・ラ・フラガ マリュー・ラミアス ナタル・バジルール アーノルド・ノイマン コジロー・マードック ミリアリア・ハウ フレイ・アルスター サイ・アーガイル トール・ケーニヒ アスラン・ザラ イザーク・ジュール 崩壊の大地~宇宙に降る星敵対時 ディアッカ・エルスマン ニコル・アマルフィ ミゲル・アイマン PR 6 moment イザーク・ジュール アンドリュー・バルトフェルド マーチン・ダコスタ カガリ・ユラ・アスハ PR 7 Believe オルガ・サブナック クロト・ブエル シャニ・アンドラス アサギ・コードウェル ジュリ・ウー・ニェン マユラ・ラバッツ レドニル・キサカ マリーン PR 8 Realize キラ・ヤマト 暁の宇宙へゲスト時 アスラン・ザラ 暁の宇宙へゲスト時 シホ・ハーネンフース イザーク・ジュール(DESTINY) ディアッカ・エルスマン(DESTINY) PR 9 あんなに一緒だったのに 燃える砂塵 シナリオ クレジット PR 10 FIND THE WAY 終わらない明日へ シナリオ クレジット PR 11 Meteor -ミーティア- キラ・ヤマト 舞い降りる剣ゲスト時 舞い降りる剣 シナリオ PR 12 暁の車 暁の宇宙へ シナリオ 機動戦士ガンダムSEED MSV PR 13 Zips エドワード・ハレルソン モーガン・シュヴァリエ ミハイル・コースト ロウ・ギュール 山吹樹里 プロフェッサー リーアム・ガーフィールド キャプテンGG 叢雲劾 イライジャ・キール 風花・アジャー イライジャ・キール ロンド・ギナ・サハク ロンド・ミナ・サハク 機動戦士ガンダムSEED DESTINY PR 14 ignited -イグナイテッド- スティング・オークレー ステラ・ルーシェ アウル・ニーダ アレックス・ディノ PR 15 PRIDE PR 16 僕たちの行方 PR 17 Wings of Words PR 18 vestige -ヴェスティージ- キラ・ヤマト(DESTINY) PR 19 君は僕に似ている キラ・ヤマト(ザフト白服) クレジット 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER PR 20 STARGAZER~星の扉 セレーネ・マクグリフ ソル・リューネ・ランジュ スウェン・カル・バヤン クレジット 機動戦士ガンダム00 PR 21 DAYBREAK S BELL 刹那・F・セイエイ ロックオン・ストラトス アレルヤ・ハプティズム ハレルヤ・ハプティズム スメラギ・李・ノリエガ グラハム・エーカー 未来のために シナリオ PR 22 Ash Like Snow 刹那・F・セイエイ 終わりなき詩ゲスト時 ロックオン・ストラトス アレルヤ・ハプティズム ティエリア・アーデ ミハエル・トリニティ アレハンドロ・コーナー アリー・アル・サーシェス PR 23 儚くも永久のカナシ 刹那・F・セイエイ(2nd) ロックオン・ストラトス(2nd) アレルヤ・ハプティズム(2nd) ティエリア・アーデ(2nd) スメラギ・李・ノリエガ(2nd) リボンズ・アルマーク アリー・アル・サーシェス(2nd) 天使再臨 シナリオ PR 24 泪のムコウ スメラギ・李・ノリエガ(2nd) 後半ゲスト時 ルイス・ハレヴィ ソーマ・ピーリス(2nd) PR 25 trust you アニュー・リターナー(イノベイド) 交錯する想い シナリオ クレジット 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- PR 26 閉ざされた世界 刹那・F・セイエイ(劇場版) ロックオン・ストラトス(劇場版) アレルヤ・ハプティズム(劇場版) ティエリア・アーデ(劇場版) PR 27 もう何も怖くない、怖くはない デカルト・シャーマン グラハム・エーカー(劇場版) パトリック・コーラサワー(劇場版) アンドレイ・スミルノフ(劇場版) ソルブレイヴス隊員 ゲスト時 PR 28 クオリア 刹那・F・セイエイ(ELSイノベイター) 来るべき対話 シナリオ クレジット 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ PR 29 Raise your flag 三日月・オーガス 序盤ゲスト時 マクギリス・ファリド ガエリオ・ボードウィン アイン・ダルトン クランク・ゼント PR 30 Survivor 三日月・オーガス ノルバ・シノ 昭弘・アルトランド ライド・マッス ナディ・雪之丞・カッサパ フミタン・アドモス アミダ・アルカ ラフタ・フランクランド アジー・グルミン エーコ・タービン モンターク PR 31 RAGE OF DUST 三日月・オーガス(第2期) オルガ・イツカ(第2期) ノルバ・シノ(第2期) 昭弘・アルトランド(第2期) ヤマギ・ギルマトン メリビット・ステープルトン(第2期) アトラ・ミクスタ(第2期) クーデリア・藍那・バーンスタイン(第2期) ラフタ・フランクランド(第2期) PR 32 Fighter マクギリス・ファリド(第2期) ガエリオ・ボードウィン(第2期) 石動・カミーチェ ヴィダール ジュリエッタ・ジュリス PR 33 オルフェンズの涙 クレジット PR 34 フリージア 彼等の居場所 シナリオ クレジット PR 35 戦火の灯火 願いの重力 シナリオ DLC No. 曲名 デフォルト設定 入手法 備考 機動武闘伝Gガンダム - 燃え上がれ闘志忌まわしき宿命を越えて ドモン・カッシュ 非情のデスマッチ!シュバルツ最終作戦 シュバルツ・ブルーダー レイン・ミカムラ アレンビー・ビアズリー - 我が心 明鏡止水-されどこの掌は烈火の如く - 激闘の中、それぞれの約束 東方不敗マスター・アジア 新一派 東方不敗 王者之風 - FLYING IN THE SKY 非情のデスマッチ!シュバルツ最終作戦 前期OP - Trust You Forever 新一派 東方不敗 王者之風 後期OP 機動新世紀ガンダムX - 死線 ガロード・ラン いつか見た夢 ティファ・アディール ジャミル・ニート カリス・ノーティラス ガロード・ラン(NEXT PROLOGUE) カリス・ノーティラス(NEXT PROLOGUE) - 迫り来る巨大な力 シャギア・フロスト 来るべき時代の為に オルバ・フロスト - DREAMS いつか見た夢 前期OP - Resolutoon 希望の灯は消さない 後期OP ∀ガンダム - 光軸のなぞるもの ロラン・セアック ターンエーの風 ソシエ・ハイム - Second advent~神の爪先が触れた岸 ポゥ・エイジ 風は止まれない ハリー・オード コレン・ナンダー - Final shore~おお、再臨ありやと ギム・ギンガナム 黒歴史の再来 メリーベル・ガジット - ターンAターン ターンエーの風 前期OP - CENTURY COLOR 黒歴史の再来 後期OP 機動戦士ガンダムAGE - ガンダムAGE~100年の物語 フリット・アスノ スタンド・アップ - ガンダムAGE-2~運命の先へ アセム・アスノ 果てない時代 - ガンダムAGE-FX キオ・アスノ キオの決意 ガンダムと共に - ガンダムAGE-3~覚醒 フリット・アスノ(キオ編) 果てない時代 - ゼハートのレギルス ゼハート・ガレット MEMORY OF EDEN - 破滅の風 キャプテン・アッシュ MEMORY OF EDEN - 君の中の英雄 スタンド・アップ フリット編ED - AURORA キオの決意 ガンダムと共に 三世代編編OP Gのレコンギスタ - ガンダム Gのレコンギスタ ベルリ・ゼナム ベルリの戦争 アイーダの戦争 アイーダ・スルガン ラライヤ・アクパール - 偉大なる驚異 マスク 大地に立つ - BLAZING ベルリの戦争 アイーダの戦争 前期OP - ふたりのまほう 大地に立つ 後期OP - Gの閃光 ED G GENERATIONシリーズ - シグ・ウェドナー専用戦闘BGM シグ・ウェドナー シグをスカウト 「モノアイガンダムズ」本作アレンジ - SDガンダム ジージェネレーション タイトルBGM ジージェネBGMコレクション 特殊アビリティGET - SDガンダム ジージェネレーションZERO タイトルBGM - SDガンダム ジージェネレーションF タイトルBGM - SDガンダム ジージェネレーションNEO タイトルBGM - SDガンダム ジージェネレーションSEED タイトルBGM - SDガンダム ジージェネレーションPORTABLE タイトルBGM - SDガンダム ジージェネレーションSPIRITS タイトルBGM - SDガンダム ジージェネレーションWARS タイトルBGM - SDガンダム ジージェネレーションWORLD タイトルBGM - SDガンダム ジージェネレーションOVER WORLD タイトルBGM - SDガンダム ジージェネレーションGENESIS タイトルBGM - エキスパンション・パック アプロディア専用戦闘BGM アプロディア GENERATION SYSTEM 他キャラにも設定可能 - エキスパンション・パック コード・アメリアス専用戦闘BGM コード・アメリアス - エキスパンション・パック アメリアス専用戦闘BGM アメリアス - エキスパンション・パック コード・フェニックス専用戦闘BGM コード・フェニックス
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■よくある質問 スレで質問する前にここと説明書を一読するように。 購入前の質問じゃあ他に買うなら何がオススメ? 登場作品は? トリエたんやシグにセラ、ミアン、アイン達モノアイガンダムズのキャラやユニットは当然出るよな? 据え置きから入ったが据え置き系列のキャラやユニットは当然出るよな? じゃあジョニー・ライデンやシン・マツナガは? じゃあゼロ・ムラサメとレイラ・レイモンドは? 参戦作品にガンダムセンチネルってあったけど機体だけかよ! 登場ユニット数は? タッチペン使える? 改造あるの? GジェネFよりすごい? そもそもギャザビ系って何よ? セーブデータはいくつ? フィオの頭がでかくね? ニケアの顔が老け顔じゃね? 購入後の質問なんて酷い駄作だ!戦犯は誰だ!! この溜まった鬱憤はどこにぶつければいいの? ○○は死ぬの?仲間になるの?生き残るの? 戦闘シーンスキップ出来ないの? 捕獲したいんだけど防御とか回避とか出来ない訳? 防御IDなんか持ってないよ! アップグレードパーツとカスタムパーツってどう違うの? 何でハヤトは「艦長」じゃなくて「館長」と呼ばれてんの?誤字? そろそろ辛くなってきたよ…さっきからΖのシナリオばっかりだし。 アイテム揃ってるのに機体が発展出来ないんだけど? 機体って最大何機まで持てるの? クリアしたら機体やパイロット引き継いで2周目出来る? イベントでカスタム機が変わったんだけど、カスタム機の追加装備って引き継がれる? フィオ編ニケア編どっちがオススメ? 購入前の質問 じゃあ他に買うなら何がオススメ? 遙かに出来が良い前作のGジェネDSか、スパロボWの名前がよく挙がります。 PSPあるならGジェネPで、PS2あるならスピリッツもお勧めするが…「WとかXとかの機体が使いたい」と言う人はFがお勧め んで、00が好きな方はGジェネウォーズをおすすめします。また、ガンダムUCの機体やストライカー・カスタムと言った外伝機体を使いたい人はGジェネワールドをおすすめする・・・オーバーワールドもお勧めする。 登場作品は? 機動戦士ガンダム (メモリアル、チュートリアル、キャラ選択前の1ステージ 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ΖΖガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 (メモリアル 機動戦士ガンダムF91 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY (メモリアル 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 (メモリアル 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED (メモリアル 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 -STARGAZER- (メモリアル 機動戦士クロスボーン・ガンダム ガンダム・センチネル(機体のみ の、全20作品。 しかし、フィオ編のアストレイ組は少年Aで連載されてたASTRAY R準拠なので実質は全21作品。 トリエたんやシグにセラ、ミアン、アイン達モノアイガンダムズのキャラやユニットは当然出るよな? 出ません。 据え置きから入ったが据え置き系列のキャラやユニットは当然出るよな? 出ません。当然ながらGジェネワールド以降のキャラも出ません。 じゃあジョニー・ライデンやシン・マツナガは? 出ません。 じゃあゼロ・ムラサメとレイラ・レイモンドは? 出ません。 参戦作品にガンダムセンチネルってあったけど機体だけかよ! これは別の大人の事情があるので、しょうがない。結構センチネルは版権が厳しいらしく、他のガンダムゲームでも機体のみだけはよくある。良くてもリョウ・ルーツ1人出ているくらい。 登場ユニット数は? データ上では登場キャラクター582人、モビルスーツ339体と、シリーズ携帯機史上最大級の大大大ボリューム!! ちなみにアスラン6人、アムロ5人、カミーユ6人、ガロード4人、キラ4人、ジャミル5人、ジュドー5人、シン10人 ドモン10人、ハマーン6人、ヒイロ5人、ラクス6人、主人公とその相方が両方とも6人ぐらいいるけど気にしないでね。 実は一般兵と重複分を除くとキャラクターは200人ぐらいしかいない。水増しだけなら 間違いなく携帯機史上最大級のボリューム!!(ただしその記録はGジェネ3DSが塗り替えました) ちなみにメモリアル限定と重複分を除いた味方パイロットの合計人数は50人。公式発表の1/10になっちゃった! タッチペン使える? すべての操作がタッチペン1本で可能、マップの縮尺が3段階に切り換えられるなど、前作に比べて遊びやすさが向上? これだけ進化したんだから、タッチペン強制の仕様なんてどうでも良い事だよね。 改造あるの? 改造や開発は健在。 また改造はメカニックの選択性になっており 選んだメカニックによって能力の変化に影響が出る。 ランダムで武装などが追加される事もあり、『ジムにファンネル装備』とか、『百式にフェイズシフト装甲』なんてのも出来る。ただ、確率は低くランダムなので根気良くやろう。 GジェネFよりすごい? 今回はギャザビ系(ガンダムだらけのスパロボっぽいの)。 FなどのPS系Gジェネを期待しないように。 かと言ってクロスオーバーしてない。 ぶっちゃけPS系とギャザビ系の悪いところだけ取ったような出来です PS系Gジェネの系譜はGジェネPです。 そもそもギャザビ系って何よ? ワンダースワンで発売されたGジェネレーション ギャザービートの系譜です。 原作のストーリーをなぞるPS系やGジェネPとは基本的によく似た別物と考えて下さい。 セーブデータはいくつ? 通常のセーブデータが六つ、セッション中セーブデータが一つ。フィオ編とニケア編で使い分けするのが基本かな。 フィオの頭がでかくね? 夢と希望とかその他諸々が詰まっています。 ニケアの顔が老け顔じゃね? そうですね。ゲームアイコンじゃ普通に可愛い子と脳内変換でおk 購入後の質問 なんて酷い駄作だ!戦犯は誰だ!! 開発:ヴァンガード エグゼクティブプロデューサー 鵜之沢伸 チーフプロデューサー:堀内美康 プロデューサー:金山健太 ディレクター:松田隆 シナリオライター:大田原なんとか、他2名。情報募集中。 キャラクターデザイン:電光石火轟 この溜まった鬱憤はどこにぶつければいいの? こちらでアンケートを承っています。思いの丈をぶつけてください。 http //enq01.netdreamers.co.jp/pn/ ○○は死ぬの?仲間になるの?生き残るの? ネタバレなので反転させてどうぞ。 バーニィ 生存 アポリー (フィオ編) Ζ終了後離脱、後に敵対、死亡 (ニケア編) 死亡 ロベルト (フィオ編) Ζ終了後離脱、後に敵対、死亡 (ニケア編) 死亡 エマ Ζ編ラストで死亡 チェーン 生存、ただしパイロットして使用不可 アムロとアストナージ 生存 シャア Ζ編終了後離脱、CCA編で敵対、いつの間にか行方不明に キリが無いので原作とは異なる物だけ記載しています。 上記の例外除いて原作通りの生き死にだと思って下さい。 つまり、ここで名前が出ていない原作で死亡したキャラは全て死亡します。 なお、死亡イベントは 回 避 不 可 です。諦めて下さい。 戦闘シーンスキップ出来ないの? 一度スタッフロールを見た後でスキップ出来るようになります。 ちなみに、スタッフロールまでおよそ60時間前後かかると思って下さい。 捕獲したいんだけど防御とか回避とか出来ない訳? 防御IDを使いましょう。 対象/持続:自分/戦闘中 効果:敵命中率の減少に加えて 盾の無効値と装甲が有効になる 間接攻撃・散開時は使用不可 …と説明に書いてあるIDです。 なお一部、このIDを持っていないキャラも居ます。 防御IDなんか持ってないよ! 命中が下がる位置まで移動させて、あとは祈るのみ。何か相手が特殊防御を持っているので有れば、あえて効かない武器で攻撃するのも手ですよ。 アップグレードパーツとカスタムパーツってどう違うの? アップグレードパーツ:機体を開発出来る。強化にも使用可。 カスタムパーツ:純粋に機体強化のみ。これを幾つ使っても機体は開発出来ません。 何でハヤトは「艦長」じゃなくて「館長」と呼ばれてんの?誤字? ハヤトはカラバ参加前は戦争博物館の館長をしていたからです。 そろそろ辛くなってきたよ…さっきからΖのシナリオばっかりだし。 頑張るんだ!Ζが終わればΖΖだぞ!! ちなみにその後の展開はこうなっております。 ネタバレなので精神の強い方だけ反転させてどうぞ。 Ζ→ΖΖ→オリジナル(X,W色強し)→CCA→種死→クリア→F91→GorW(EW)→(フィオのみX)→クロスボーン このゲームは…地獄だ… アイテム揃ってるのに機体が発展出来ないんだけど? 可能性1:機体名の前にCマークが付いている機体は発展しません。 可能性2:アルティメット細胞付いてる機体は発展もパイロットを乗せる事も出来ません。 解体するなり変換パーツ使うなりしましょう。 機体って最大何機まで持てるの? 250機が上限です。 越えると出撃時に減らすよう言われます。 クリアしたら機体やパイロット引き継いで2周目出来る? 無理。 …設計図だけは引き継げるよ? 100%にしても何の意味も無いがな、こいつがな イベントでカスタム機が変わったんだけど、カスタム機の追加装備って引き継がれる? 引き継がれる。改造に関わったキャラクターの効果も反映される。 例) Cウイングガンダム→エミリアが改造→Cウイングガンダム+ミノフスキードライブ→イベントでCウイングガンダムがCガンダムエピオンに変更→エミリアが改造したパラメがCガンダムエピオンに反映されミノフスキードライブも追加されている フィオ編ニケア編どっちがオススメ? 難易度的にはフィオ編の方がやや簡単かも。 フィオ編ではX、G、 Vが、ニケア編ではW、 ターンA、 Xアストレイが参戦します。 原作の機体を使いたいならニケア編がオススメ。全体の戦力もこちらの方が良いような。 ドラマとしては、フィオ編はいわゆる「勧善懲悪」で明るめなストーリーで、ニケア編は「悪役にも事情が・・・」的でシリアスな展開が多めなストーリー。
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Gジェネ社とは、主にSDガンダムGジェネレーションシリーズ(以下Gジェネ)に登場するMSやパーツを販売する企業。 概要 社員はGジェネオリジナルのキャラクターたちが務めているようだ。 Gジェネオリジナルの機体を出そうと思ったら頭の片隅に置いておくのもいいかもしれない。 ただし、Gジェネオリジナルキャラの使い過ぎは荒れる要因となる可能性がある。 実際に彼らの扱いを巡りスレが荒れたこともあるので使用の際は注意。 見る側もあまり目くじらを立てず、本スレが荒れないような配慮を心掛けたい。 寛大な心を持ち、脊髄反射は厳禁。議論は議論所、愚痴は隔離所へ。 元ネタ 元ネタはゲーム「SDガンダム Gジェネレーションシリーズ」。 関連項目 コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テスト - 名無しさん 2012-07-11 10 02 59 元wikiの方、menubar元に戻すの本日三度目・・・修正するほうが悪いみたいな気分になってきたorz - 名無しさん 2012-07-14 20 49 56 とりあえず幾つかやってみました、これでよければ進めていきます。あと、ログインユーザーになっておいたほうが良いのでしょうか? - 名無しさん 2012-07-17 18 09 21 ありがとうございます。後で修正するのが困難になるほどの致命的なエラーさえなければ大丈夫ですので、そのまま進めちゃって下さい。理想としてはGジェネワールドの攻略wikiのような見た目ですが、今は移転作業を優先させた方がいいでしょう。 - 名無しさん 2012-07-17 20 00 15 あと今のところはログインユーザーになる必要はありません。よっぽど手に負えない荒らしでも来た場合にはその辺も考えざるを得ませんが・・・。 - 名無しさん 2012-07-17 20 04 09 見てきました>ワールドwiki あちゃ水平線要らないのか。今までの分は後でまとめて直します - 名無しさん 2012-07-17 20 11 46 念のためログインメンバー申請出しましたのでよろしくお願いします - 名無しさん 2012-07-18 15 36 33 承認しました - 名無しさん 2012-07-18 15 56 54 ユニット更新の方で確認ですが、設計元ユニットが「~系」の物について、リンク先を一切考慮せずに進めていたので後で要修正な訳ですが - 名無しさん 2012-07-19 20 13 01 (続き)「機体分類」ページの見出しリンクは今ので最終確定でしょうか、それがまだ変わるようなら編集は後回しにします - 名無しさん 2012-07-19 20 14 15 今あるものについてはあれで確定でいいと思います。後で変更する可能性もありますが、その辺はいくらでも修正可能ですし。 - 名無しさん 2012-07-19 20 43 04 なので思うままに編集しちゃって下さい。最悪、新規作成のページ名と編集モード以外は後でどうにでもなります。 - 名無しさん 2012-07-19 20 48 33 未作成ページを拾おうと練習用ページでyetlist()使ったら、過去ログのハンドル欄まで拾ってきて大変なことに・・・・うーむ - 名無しさん 2012-07-20 17 28 36 過去ログのハンドル欄を反映させないように編集しました。これで大分絞れたはずです。 - 名無しさん 2012-07-20 22 13 02 とりあえず現状を練習用ページのところにまとめました、ほぼ移転は完了したと言ってよいかと - 名無しさん 2012-07-21 02 12 49 もう体が限界なのでこれ以上はお助け出来ません。IDの方も削除しておいてください - 名無しさん 2012-07-21 14 06 56 誘導されて来ました。元wikiの誘導文によると「本家Wikiを乗っ取った悪質なアフィサイト」とありますが、私の記憶ではそれは確かワールドwikiのほうだったと思います。事実誤認による誘導は悪質だと思うのですがいかがでしょうか。このWiki編集に携わった方の仕業ではないのであれば謝らせていただきます。 - 名無しさん 2012-07-26 20 34 17 ? ワールドの本家が乗っ取られたという意味ですか? - 名無しさん 2012-07-29 16 13 01 旧ワールドwikiが、ワールド発売から約一ヶ月ほどで別URLに飛ばされるようになったのですよ。それに憤慨した有志が立ち上げたのが今のワールドwikiです。「本家Wikiを乗っ取った悪質なアフィサイト」というのは、そのwikiに掲載されていた文言そのままなので不審に感じたのです。 - 名無しさん 2012-08-02 22 47 28 アフィでもなんでもいいが前のほうが使いやすかったんだけど。 - . 2012-09-10 10 18 40
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/49.html
Wikiの編集方針に関してのコメントフォームです。 ゲーム内容に関する質問等はここには書き込まないでください。 質問を見かけても答えずにコメントページから削除してください。 どうしても質問したい人はこちらに行くべし。 特殊台詞報告はこちらのコメント欄でどうぞ。 過去ログ テスト - 名無しさん 2012-07-11 10 02 59 元wikiの方、menubar元に戻すの本日三度目・・・修正するほうが悪いみたいな気分になってきたorz - 名無しさん 2012-07-14 20 49 56 とりあえず幾つかやってみました、これでよければ進めていきます。あと、ログインユーザーになっておいたほうが良いのでしょうか? - 名無しさん 2012-07-17 18 09 21 ありがとうございます。後で修正するのが困難になるほどの致命的なエラーさえなければ大丈夫ですので、そのまま進めちゃって下さい。理想としてはGジェネワールドの攻略wikiのような見た目ですが、今は移転作業を優先させた方がいいでしょう。 - 名無しさん 2012-07-17 20 00 15 あと今のところはログインユーザーになる必要はありません。よっぽど手に負えない荒らしでも来た場合にはその辺も考えざるを得ませんが・・・。 - 名無しさん 2012-07-17 20 04 09 見てきました>ワールドwiki あちゃ水平線要らないのか。今までの分は後でまとめて直します - 名無しさん 2012-07-17 20 11 46 念のためログインメンバー申請出しましたのでよろしくお願いします - 名無しさん 2012-07-18 15 36 33 承認しました - 名無しさん 2012-07-18 15 56 54 ユニット更新の方で確認ですが、設計元ユニットが「~系」の物について、リンク先を一切考慮せずに進めていたので後で要修正な訳ですが - 名無しさん 2012-07-19 20 13 01 (続き)「機体分類」ページの見出しリンクは今ので最終確定でしょうか、それがまだ変わるようなら編集は後回しにします - 名無しさん 2012-07-19 20 14 15 今あるものについてはあれで確定でいいと思います。後で変更する可能性もありますが、その辺はいくらでも修正可能ですし。 - 名無しさん 2012-07-19 20 43 04 なので思うままに編集しちゃって下さい。最悪、新規作成のページ名と編集モード以外は後でどうにでもなります。 - 名無しさん 2012-07-19 20 48 33 未作成ページを拾おうと練習用ページでyetlist()使ったら、過去ログのハンドル欄まで拾ってきて大変なことに・・・・うーむ - 名無しさん 2012-07-20 17 28 36 過去ログのハンドル欄を反映させないように編集しました。これで大分絞れたはずです。 - 名無しさん 2012-07-20 22 13 02 とりあえず現状を練習用ページのところにまとめました、ほぼ移転は完了したと言ってよいかと - 名無しさん 2012-07-21 02 12 49 もう体が限界なのでこれ以上はお助け出来ません。IDの方も削除しておいてください - 名無しさん 2012-07-21 14 06 56 誘導されて来ました。元wikiの誘導文によると「本家Wikiを乗っ取った悪質なアフィサイト」とありますが、私の記憶ではそれは確かワールドwikiのほうだったと思います。事実誤認による誘導は悪質だと思うのですがいかがでしょうか。このWiki編集に携わった方の仕業ではないのであれば謝らせていただきます。 - 名無しさん 2012-07-26 20 34 17 ? ワールドの本家が乗っ取られたという意味ですか? - 名無しさん 2012-07-29 16 13 01 旧ワールドwikiが、ワールド発売から約一ヶ月ほどで別URLに飛ばされるようになったのですよ。それに憤慨した有志が立ち上げたのが今のワールドwikiです。「本家Wikiを乗っ取った悪質なアフィサイト」というのは、そのwikiに掲載されていた文言そのままなので不審に感じたのです。 - 名無しさん 2012-08-02 22 47 28 アフィでもなんでもいいが前のほうが使いやすかったんだけど。 - . 2012-09-10 10 18 40 名前
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/587.html
シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET IMPACT 1位 2位 3位 50000 なし なし なし なし - - - 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 (バルバトス・ミラージュ出現後)バルバトス・ミラージュの撃破 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER なし CHALLENGE MISSION なし OVER IMPACT なし 初期配置 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M マスターフェニックス コード・フェニックス 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 フルアーマーガンダム Generation-SystemI 1 画面上方 パーフェクト・ガンダム Generation-SystemI 1 画面上方 フルアーマーガンダムMk-II Generation-SystemI 1 画面上方 ネロスガンダム Generation-SystemI 1 画面左方 クーロンガンダム Generation-SystemI 1 画面左方 ジョンブルガンダム Generation-SystemI 1 画面左方 ガンダムAGE-1タイタス Generation-SystemI 1 画面右方 ガンダムAGE-1ノーマル Generation-SystemI 1 画面右方 ガンダムAGE-1スパロー Generation-SystemI 1 画面右方 増援 MAP上方出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アンヘル・ディオナ Generation-SystemI 1 ディオナ Generation-SystemI 2 ガンダム試作0号機 Generation-SystemI 1 ガンダム試作4号機 Generation-SystemI 1 ガンダム試作2号機(MLRS装備) Generation-SystemI 1 FAZZ Generation-SystemI 3 デルタプラス Generation-SystemI 1 デルタガンダム Generation-SystemI 1 ガンダムデルタカイ Generation-SystemI 1 ガンダムF90 Generation-SystemI 1 ガンダムF90(A.D.S.混合装着時) Generation-SystemI 1 ガンダムF90I(木星決戦仕様) Generation-SystemI 1 レコードブレイカー Generation-SystemI 3 バーラ・トトゥガ Generation-SystemI 1 ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) Generation-SystemI 1 アラナ・アビジョ Generation-SystemI 1 ナイチンゲール Generation-SystemI 1 シナンジュ Generation-SystemI 1 サザビー Generation-SystemI 1 セカンドV Generation-SystemI 1 V2ガンダム Generation-SystemI 1 V2アサルトバスター Generation-SystemI 1 MAP左方出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 レオス Generation-SystemI 1 レオール Generation-SystemI 1 レオン Generation-SystemI 1 クラウダ(ランスロー機) Generation-SystemI 1 クラウダ Generation-SystemI 2 ベアッガイ Generation-SystemI 1 ビギニング30ガンダム Generation-SystemI 1 フォーエバーガンダム Generation-SystemI 1 ゴールドスモー Generation-SystemI 1 シルバースモー Generation-SystemI 2 トールギスII Generation-SystemI 1 トールギス Generation-SystemI 1 トールギスIII Generation-SystemI 1 ヴァイエイト・シュイヴァン Generation-SystemI 1 ハイドラガンダム Generation-SystemI 1 メリクリウス・シュイヴァン Generation-SystemI 1 ガンダムエアマスター・バースト Generation-SystemI 1 GファルコンDX Generation-SystemI 1 ガンダムレオパルド・デストロイ Generation-SystemI 1 ガンダムアスクレプオス Generation-SystemI 1 ガンダムグリープ Generation-SystemI 1 ガンダムL.O.ブースター Generation-SystemI 1 ウイングガンダムゼロ Generation-SystemI 1 ウイングガンダム(EW) Generation-SystemI 1 ウイングガンダムゼロ(EW) Generation-SystemI 1 MAP右方出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ケルベロスバクゥハウンド Generation-SystemI 3 ドムトルーパー Generation-SystemI 3 ガンダムアストレア Generation-SystemI 1 0ガンダム Generation-SystemI 1 ガンダムアストレアタイプF2 Generation-SystemI 1 アストレイ レッドフレームパワードレッド Generation-SystemI 1 アストレイ ブルーフレームセカンドL Generation-SystemI 1 アストレイ ゴールドフレーム天ミナ Generation-SystemI 1 ブルデュエル Generation-SystemI 1 ストライクノワール Generation-SystemI 1 ヴェルデバスター Generation-SystemI 1 トリロバイト Generation-SystemI 3 ブレイヴ一般用試験機 Generation-SystemI 2 ブレイヴ指揮官用試験機 Generation-SystemI 1 アルケーガンダム Generation-SystemI 1 ガンダムスローネツヴァイ Generation-SystemI 1 ヤークトアルケーガンダム Generation-SystemI 1 ダブルオーライザー Generation-SystemI 1 ダブルオークアンタ Generation-SystemI 1 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) Generation-SystemI 1 任意の方向の敵軍を10回撃破 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 バルバトス・ミラージュ Generation-SystemIII 1 10回撃破された方向の11回目の増援として出現 解説 ステージ構成はGジェネワールドの「ヘル・ロード」と同じ。太い十字型のフィールドで、上方・左・右から3体1組で出てくる3組の敵軍とひたすら戦う。 同時に出現した3体1組を全て撃破すると、同じ場所から別の3体が即座に出現する。敵が登場するエリアは侵入不可。射程の短い機体は手が届かないので、近接型の機体はいささか不利か。相手ターンに寄ってくるのを待つ前に、遠距離攻撃で先制して倒してしまいたい。 敵単体の戦力はそれほどでもないので、しっかりと鍛えた軍勢なら苦労する事はない。登場する機体のステータス・HPは共に高いが主役級の機体は少なく、その高いステータスを武装が活かせていない機体も多く登場する。ある意味これまでで一番難易度は低いと思われる。 敵ターンでの反撃で3体1組の最後の1体を倒してしまうと、直後に出現する敵も行動できるので注意。 3つあるうちどこかしらのグループを10回全滅させるとそこにバルバトス・ミラージュが登場し、それを撃破すればステージクリアーとなる。経験値など魅力的ではあるが、別に自軍を3つに分けて3組全てを倒し続ける必要はない。2方向の敵軍を1体ずつまで減らし、戦艦を囮に放置しながら、残った1方向からの敵をひたすら撃破するのがいいだろう。 味方ゲストのマスターフェニックスは大した強化もないし、再生の炎が何故か使えない。うっかり落とされると敗北なので適当に避難させよう。 クリアするとスタッフロール。ネタボイス満載なので必聴。
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初期編成キャラ マーク・ギルダー ラナロウ・シェイド エリス・クロード ゼノン・ティーゲル ラ・ミラ・ルナ エルンスト・イェーガー ケイ・ニムロッド レイチェル・ランサム スカウト可能キャラ クレア・ヒースロー シェルド・フォーリー ビリー・ブレイズ ニキ・テイラー マリア・オーエンス フローレンス・キリシマ エルフリーデ・シュルツ イワン・イワノフ エターナ・フレイル エイブラム・M・ラムザット ネリィ・オルソン ブラッド ブランド・フリーズ カチュア・リィス シス・ミットヴィル コード・フェニックス アプロディア コード・アメリアス 初期編成キャラ マーク・ギルダー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 万能A 初期 880 諏訪部順一 476 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 20 20 20 20 13 13 99期待値 90 90 90 55 55 48 48 99実例 87 87 86 54 53 52 57 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 チームワーク - 歴戦の勇士空間認識能力 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 チャンスステップ無限 HP・EN20%回復 射程UP 再行動 備考 レベル1から十分な能力値で、安定して成長する。覚えるマスタースキルやセットできるアビリティも強い。 今回は初期からチームワーク持ちなのでさらにリーダー向けに。 マスターセレクトしたキャラクターによっては、最初からマスターを任せることになる。 その場合、チームワークが死んでしまうのは仕方ないか。 原作キャラと比べれば低いが、それでもオリキャラトップのEXPなのでレベルアップが遅いのが短所。 冷静な性格なのでテンションが上げにくい。気になるようならOPでフォローを。 乗機にOPパワーシリンダーを搭載してやるとチームワークが自身に適用されない欠点を含めて補える。当のパワーシリンダーが購入可能になるまで時間がかかるため、その頃には他のキャラもチームワーク習得可能になっているかもしれないが。 今回男性のオリキャラで覚醒しているのはマークとイワンだけになってしまっている。女性陣は7人もいるのに… ラナロウ・シェイド データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 万能C 初期 650 中井和哉 438 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 20 15 18 0 7 8 99期待値 99.5 99.5 62.7 65.7 0 54.7 55.7 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 好戦 - 歴戦の勇士 - 傭兵 - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP 被弾時経験値UP 自由捕獲 指定ダメージ 備考 初期設定のオリジナルキャラでマーク・ギルダーに次いで高い能力を持つ。 覚醒してくれないのが唯一悔やまれる。 傭兵を習得するので、兎にも角にもレベル30を目指そう。 エリス・クロード データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 守備系B 初期 630 藤村歩 453 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 14 14 22 10 20 9 14 99期待値 77 77 64 87 55 44 49 99実例 72 75 65 100 54 36 51 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 真面目 - 戦場の女神空間認識能力 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 隣接HP回復 命中・回避10%UP EN50%回復 移動力UP 備考 能力はバランスよくまとまっており、覚醒値も一定以上あるため機体を選ばない。 真面目を初期習得しており、所要経験値もそれ程多くないためレベルがかなり上がりやすい。 ゼノン・ティーゲル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 晩年 艦長系A 初期 600 秋元羊介 435 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 7 17 22 0 14 7 99期待値 100 30.6 60.6 65.6 0 100 78.2 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 熟練 - 歴戦の勇士 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中100% ACEポイントUP 強制帰艦 範囲EN回復 備考 これまでは間違いなく優秀な艦長だったのだが、アビリティが自由選択制になったせいでアドバンテージが消失。 ロランやラクスなど艦長向けの固有アビリティ持ちに勝るところがほぼ無くなってしまった。 AP稼ぎをしなくても指揮と魅力の双方が伸びやすく、配下チームのエリアを広げやすい利点は評価したい。 初期から熟練を覚えているためクルーが育っていない戦艦でもそれなりの命中率と燃費を維持できるのは強み。他の艦長候補を確保するまでは十分に頑張ってくれる。 命中100%と強制帰艦を持っているのでマスターユニットとして使った方が優秀だったりする。 指揮の上がり方が凄まじいので統制をつけた日にはとんでもない範囲に。 上がりにくい格闘は歴戦の勇士でフォロー可能。 ラ・ミラ・ルナ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 軟弱 変異 通信系 初期 450 白石涼子 405 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 16 7 7 7 0 5 13 99期待値 100 58.5 58.5 58.5 0 60.7 68.7 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 情報解析 - 戦場の女神 祈り - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 回避100% 被弾時経験値UP 強制帰艦 テンションUP 備考 ウォーズあたりでベルフェゴール(パイロットを使い捨てにする機体)に乗ってキレながら暴れるイメージのキャラになった。どうしてこうなった。 オペ子として彼女の望むように過ごさせるもよし、デルタカイやベルフェゴールに乗っけてやけっぱち系キャラにするもよし。 通信士バグが直ったのでどちらにせよ戦場の女神は有効。 地味に祈りを習得できる。ワールドが通信士向けアビリティ以外ひたすら自己強化系だったことを考えると意図を感じなくもない。 エルンスト・イェーガー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 平穏 操舵系 初期 820 檀臣幸 452 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 21 17 22 0 13 8 99期待値 72.6 72.6 100 73.6 0 69 64 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 操艦センス - 歴戦の勇士 - 傭兵 - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 強制帰艦 物理軽減 ビーム軽減 攻撃UP 備考 今作ではレベルアップに要する経験値が多くなっている。 他の初期メンバーに比べても多いため戦艦クルーで一人だけレベルが低くなりがちなので、真面目等でのフォローが欲しい。 気がついたら倍の差が開いていたなんてこともあるので、早めに見切りをつけて原作操舵キャラや下記のレイチェルに交代も視野に入れた方がいい。 初期能力こそ高めだが、成長タイプが「平穏」のため伸びが悪く、しかも反応ばかりに割り振られるため使い所に悩む。 だが、オリキャラではわりと珍しい傭兵習得者。機動力の高い機体に乗せるのがベストか。 ケイ・ニムロッド データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 整備系 初期 450 松井菜桜子 402 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 6 6 10 17 0 6 7 99期待値 57.6 57.6 61.6 100 0 62 63 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 機械技術 - 戦場の女神 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 範囲EN回復 攻撃UP 物理軽減 自由捕獲 備考 初期配置のまま整備クルーとして申し分ない。 また、勝気な性格に便利どころのマスタースキルを持つためパイロットをやらせても問題ない。 ただし初期ステータスの低さがネック、成長は早いが。 レイチェル・ランサム データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 早熟 守備系A 初期 650 川上とも子 443 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 12 12 19 19 10 6 15 99期待値 51.4 51.4 90.7 100 49.4 45.4 54.4 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 カリスマ - 戦場の女神空間認識能力 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中・回避10%UP ACEポイントUP 広範囲HP回復 範囲EN回復 備考 覚醒済みな上に魅力の初期値は高いが、レベルアップでは思ったほど魅力値や覚醒値は上がらず代わりに守備がガンガン上がる。 反応もかなり伸びるため、エルンストの成長の鈍さを踏まえると、代わりに操舵手を務めさせるのも手。 スカウト可能キャラ クレア・ヒースロー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 晩年 NT系C 15000 450 折笠富美子 435 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 10 10 10 10 25 5 15 99期待値 41.7 41.7 73.4 73.4 100 47.3 57.3 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ムードメーカー - 戦場の女神空間認識能力 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 範囲HP回復 ACEポイントUP チャンスステップ無限 備考 Gジェネシリーズ恒例のネタ台詞担当キャラ。 覚醒以外は低め、育つのも覚醒が中心。 不足を感じたらACEポイントをつぎ込むか、OPで補強しよう。 必要経験値が少なくてレベルが上がり易く、本作ではLv10から戦場の女神を購入出来る為、過去作程育成は苦では無い。 シェルド・フォーリー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 早熟 万能B 15000 740 水島大宙 444 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 14 18 15 29 0 8 10 99期待値 80.7 84.7 81.7 95.7 0 49.7 51.7 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 熱血 - 歴戦の勇士 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 HP50%回復 テンションUP ビーム軽減 隣接HP回復 備考 基本的にワールドと変わらず、格闘を中心にバランスの良い成長をする。 初期から守備が高いので壁役になるが、極端には伸びない。 オリキャラの中では経験値が多めなので、真面目などで補うと良い。 マスタースキルはテンションUPとHP50%回復が便利だが、ビーム軽減と隣接HP回復は使いどころが難しい。 今回もまだ覚醒していない。 ビリー・ブレイズ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 変異 格闘系B 15000 590 中村悠一 429 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 18 17 13 0 6 7 99期待値 70.3 100 100 65.3 0 46.2 47.2 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 挑発 - 歴戦の勇士 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP 指定ダメージ MP吸収 ガンダムキラー 備考 ワールドでは格闘主体の高火力キャラだったが、アビリティが自由選択になったためイマイチ強みが無くなってしまった。 格闘に次いで上がりやすい反応と挑発のおかげで避けてはくれる。 とはいえ挑発一つでは微妙、上書きするか回避補正があるOPや機体(ステルスシステム、PXシステム等)に乗せるといい。 同じように敵フェイズで発動する逆襲をつけるのもあり。 レベルアップに必要な経験値が低めとなっているのでレベルは上がりやすい。 マスタースキルに攻撃UPとガンダムキラーを持っているので、自己強化してインファイターとして戦ってみるといいかもしれない。 ニキ・テイラー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 艦長系B 15000 620 佐久間レイ 432 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 6 20 20 0 11 8 99期待値 78.7 26.6 81.8 81.8 0 93.3 69.7 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 補佐 - 戦場の女神 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 ビーム軽減 移動後攻撃 HP・EN20%回復 チャンスステップ無限 備考 能力値、キャラクターアビリティが高水準でまとまったお堅い優等生。 初期から補佐を持っているので副長でもいいが、リーダー・艦長をやらせても十分。指揮官として編成の要になってくれる。 マリア・オーエンス データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 一般 15000 620 宮川美保 432 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 16 16 16 16 0 9 9 99期待値 74.3 74.3 74.3 74.3 0 67.3 67.3 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 祈り - 戦場の女神 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 範囲HP回復 範囲EN回復 命中・回避10%UP 強制帰艦 備考 平均的な能力と平均的な成長率、非覚醒キャラと特徴が無いのが特徴とも言える能力。 全ての能力に均等にポイント配分がなされるため成長が散漫になりやすく、エースポイントやアビリティ補強を考慮しない場合長らく器用貧乏な状態となる 初期アビリティ、マスタースキル共に回復系が占めるため、被弾しやすくなった今作では非常時の保険役となる半面、純粋な戦力としてはあまり期待できなくなった。 戦闘員でありながら祈りを所持する珍しいキャラだが、仕様上マスタースキルとは併用できないのが痛い。 同CAを持つキャラクターの中では比較的実戦的な能力を持つため、序盤から戦術に組み込めるのはアドバンテージである フローレンス・キリシマ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 普通 射撃系C 15000 530 新井里美 427 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 11 11 25 9 5 7 9 99期待値 98.9 39 60 79 57.5 45.5 47.5 99実例 99 37 52 98 53 46 42 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 威圧 - 戦場の女神空間認識能力 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 EN吸収 攻撃UP テンションUP 自由捕獲 備考 その言動同様マスタースキルにもアグレッシブなものが揃う。 能力は反応のみがずば抜けているが他が壊滅的なので、初期は暫く避けられるが当てられない状況に陥りがち。 戦う相手を選べば、初期習得済みの威圧の効果で命中率をカバー出来る。 守備は低いので避けきれないと思ったら支援防御を貰った方がいい。 僅かながら初期から覚醒しているが、激情タイプなのもあり覚醒兵器との相性はあまり良くない。 エルフリーデ・シュルツ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 格闘系A 15000 640 田中敦子 434 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 1 27 14 23 0 11 8 99期待値 39.2 100 100 80.3 0 58.7 55.7 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 騎士道 - 戦場の女神 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中100% 移動力UP 攻撃UP HP・EN20%回復 備考 能力は極端に格闘に偏ったインファイター。反面射撃は最低レベル。 成長も格闘を中心に上がる。反応と守備の上がりもいいので前線で暴れて貰おう。 マスタースキルもその特性を引き出すものばかりだが、CAの騎士道が非支援状態での交戦を条件としているので注意。 騎士道自体はLv10で習得可能な共通アビリティなので削除してもいいのだが、マスターよりはグループの切り込み役にする方が向いているかもしれない。 高い格闘と引き換えに、射撃は初期値1で成長も鈍いという苦手具合。しかし戦場の女神修得で平均程度までは引き上げられる。ムードメーカー等でさらに補強すれば安心できる命中率にはなってくれる。 イワン・イワノフ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 軟弱 変異 NT系A 15000 450 森川智之 391 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 1 1 1 1 35 1 1 99期待値 39 39 96 39 100 39 39 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ニュータイプ - 歴戦の勇士 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 指定ダメージ レッドバスター ガンダムキラー チャンスステップ無限 備考 シリーズ恒例のネタキャラ枠。従来通りステータスは覚醒以外オール1と壊滅的。 ワールドでは覚醒の初期値が70だったので半減したことに…。 それでもカミーユに並んでトップの覚醒値なのはさすが。 伸びるのも覚醒と反応、それ以外は初期値1のせいで微妙止まり。それでも育ってしまえばよく当てるしよく避ける。 オリキャラ唯一のニュータイプ持ちなのでやはり覚醒機体推奨。 軟弱な性格はOPでどうにかしてしまう方が早いか。 ニュータイプをはじめ、マスタースキルにもやたら貴重なものが揃っているため、育成次第では隠れたキラーキャラとなりうるのかもしれない…。 エターナ・フレイル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 NT系B 15000 550 井上喜久子 433 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 1 18 5 10 8 14 99期待値 79.5 53.5 70.5 57.5 80 43 49 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 直感 - 戦場の女神空間認識能力 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 広範囲HP回復 MP無限 射程UP 再行動 備考 射撃偏重キャラ、反面格闘は最低レベル。 台詞が一新され、キャラが3Dまでとは若干変わっている。 今回似た能力傾向のネリィが復活したが、あちらが純粋な射撃型なのに対しこちらはやや覚醒兵器寄りの能力を持つ。 エイブラム・M・ラムザット データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 平穏 守備系B 15000 730 安元洋貴 443 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 22 16 16 0 11 6 99期待値 92.4 92.4 62.9 100 0 50.1 45.1 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 教導 - 歴戦の勇士 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 物理軽減 移動後攻撃 攻撃UP 範囲HP回復 備考 ベテラン臭漂わす御方。パイロット能力も高いので即戦力に。 実際初期から教導持ちなので育成面ではお世話になる。初期から覚えているのは3人いるが、最もコストが安い。 艦長系ほどは指揮は伸びないので、範囲を広げるアビリティやAPで上げるもっと使いやすくなる。 唯一覚醒していないのが残念だが、さしたる問題ではない。 能力が高いとはいえ、成長は平穏タイプでレベルアップに必要な経験値もオリキャラ陣の中では多い方。中盤あたりで他キャラに追い抜かれることも。 パイロット能力を補強するOPをつけたり、スキルが揃ってACEポイントに余裕ができたら能力値を上げてみたり、といったことも考えてみると良い。 ネリィ・オルソン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 早熟 射撃系A 15000 620 早見沙織 432 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 5 14 20 0 11 9 99期待値 100 46.3 88.4 94.4 0 52.3 50.3 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 エリート - 戦場の女神 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 射程UP 指定ダメージ 命中100% HP・EN20%回復 備考 今作の復帰オリキャラにして唯一の初期エリート持ち。 今作は誰でもエリートを取得できるが、最初から所持&射撃が伸びる&スカウト料が安い。 初期能力も射撃、守備が水準以上はあるため即戦力にもなる。 マスタースキル含め能力は射撃偏重型。初期から射程UPを持つのも強み。 成長も射撃が上がりやすい。 ブラッド データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 万能A 15000 700 中村秀利 440 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 20 13 17 0 14 6 99期待値 97.8 97.8 90.8 55.9 0 52.9 44.9 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 冷徹 - 歴戦の勇士 - 傭兵 - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 指定ダメージ 攻撃UP EN吸収 再行動 備考 初期能力のバランスがよく、キャピタルが無い序盤でも容易にスカウトできるので使いやすい。 魅力以外のステータスが伸びるのでなかなか優秀。アタッカーとして活躍できるだろう。即席艦長としての起用もあり。 初期冷徹持ち。ワールド時ほどの破壊力は持たないものの、強力なアビリティなので有効活用したい。 傭兵を習得できるためスナイパースタイルで育ててみてもいいかもしれない。 ブランド・フリーズ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 変異 艦長系C コレクション15% 490 津田健次郎 419 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 17 9 9 0 12 5 99期待値 86.2 40.1 78.2 62.8 0 88.9 62.7 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 恐怖 - 歴戦の勇士 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 自由捕獲 被弾時経験値UP MP吸収 ガンダムキラー 備考 指揮と射撃の伸びがよく、低い魅力も割とすぐ伸びるてくれる。艦長・マスター・リーダー向け。 コレクション15%達成で早期に無料加入するので2隻目の艦長に使うのが有効。必要経験値が低いため最小限の経験値稼ぎで艦長系アビリティを揃えたいなら適任。 自由捕獲を最初から使えるのでオリキャラ縛りをしている場合はマスター候補になる。 魅力値はGジェネオリジナルで言えばワースト2。艦長にするときは注意しよう。なおワースト1はイワン。 恐怖の効果で敵の攻撃力を弱めることができるので、戦艦によるマルチロック攻撃または射程が広く燃費の良い武器を持った機体に乗せて支援攻撃をばらまくと良いだろう。 戦場の女神は習得でき…ない。自由捕獲と恐怖の意味を深く考えてはいけない。 カチュア・リィス データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 早熟 NT系C 15000 500 釘宮理恵 441 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 3 3 3 40 25 2 15 99期待値 35.2 35.2 67.5 100 100 45 58 99実例 41 35 83 100 94 39 64 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 サイキッカー - 戦場の女神 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 ACEポイントUP テンションUP 広範囲HP回復 MP無限 備考 守備と覚醒が高いが、他は軒並み低くLvが上がっても伸びづらい。 覚醒武装専門や壁としても使えるが、コストや守備の伸びやすさから優秀な整備士候補。 マスタースキルもテンションアップにMP無限と、覚醒武器にもってこいの構成。 シス・ミットヴィル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 強化 変異 NT系C 15000 480 長沢美樹 443 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 8 8 20 14 30 5 8 99期待値 40.3 40.3 84.6 78.6 100 48.1 51.1 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 強化人間 - 戦場の女神 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 回避100% 射程UP 隣接HP回復 MP無限 備考 初登場作品はF。 1機落とせば強気になる強化人間型の性格と高い覚醒値で覚醒武器の担当として使いやすい。 オリキャラ唯一の強化人間持ち。覚醒値を基に更に強くできる。 さらにマスタースキルにMP無限もある。 レベルアップでも覚醒が良く伸びるが射撃・格闘はイマイチ。 オリキャラ内でも唯一の相互設定のある仲のカチュア・リィスと共に編成にするプレイヤーも。ユニットが限定される特殊連携はともかく、高覚醒値キャラ同士なので運用の幅は狭くない。 コード・フェニックス データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 平穏 AI コレクション95% 900 安元洋貴 560 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 30 30 30 30 30 30 30 99期待値 82.5 82.5 82.5 82.5 65 82.5 82.5 99実例 83 76 78 90 68 84 81 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 一点突破 - 歴戦の勇士空間認識能力 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 通常 再行動 自由捕獲 紅蓮の刃 再生の炎 オーバーファイア 不死鳥の輝き 紅蓮の刃 自由への翼 再生の炎 備考 高い能力に実戦的なアビリティとマスタースキルを覚える強キャラ。 しかし入手が最終盤であることを鑑みるとどうしても微妙なレベルを脱せていない… マスタースキルの強力さは全キャラ中でも最上級、マスターフェニックスを操っているのは伊達ではない。 ワールドコアで使用できるオーバーファイア時とはマスタースキルが異なっている。 空間認識能力を持っているのでマスターフェニックス以外にフェニックスガンダム(能力解放)などでも活躍できる。 というかマスターフェニックスは防御アビリティを避けやすいので一点突破との相性は良くはない。 アプロディア データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 狂気 平穏 AI コレクション100% 1500 園崎未恵 700 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 50 50 50 50 50 50 50 99 100 100 100 100 100 100 100 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 見切り - 戦場の女神 祈り - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 ヒーリング 範囲HP回復 範囲EN回復 女神の慈愛 備考 今回もコレクション100%で加入するGジェネの女神様。例によって全ステ50の狂気型なので戦闘能力は高い。 ワールドと異なり、アビリティに難があるという難点は仕様ごと解消された。普通のパイロット扱いなら特に問題なく使える。 ただし、今回も搭乗機ハルファスガンダムが覚醒武器持ちなのに、ニュータイプなどの覚醒強化アビリティは覚えないので注意。 味方の全ユニットを超一撃状態にする女神の慈愛が強力無比。これだけでもマスターに据える価値がある。 それ以外のマスタースキルは微妙。範囲回復のマスタースキルは中途半端な値で使いどころが難しく、ヒーリングもタイミングを選ぶ上に発動機会は少ない。 コード・アメリアス データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 狂気 平穏 AI コレクション99% 1500 皆川純子 700 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 50 50 50 50 50 50 50 99 100 100 100 100 100 100 100 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 見切り - 戦場の女神 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 サイコリダクション 範囲攻撃UP エナジードレイン リプレイ 備考 マスタースキルが全てアメリアスの周囲○マスにしか効果を及ぼさないため、敵味方入り乱れる乱戦時に真価を発揮する。 「フォールダウン」は使用不可。 なぜか『蘇る遺跡』のアメリアスは能力が下がっている。入手できる方は下がっていない。 ワールドツアー最終ステージ『重力への特攻』、ワールドコア最終ステージ『アプロディア』をクリアする前にユニットコレクションが99%に到達することが可能なため、前述未クリアの場合、今までアプロディアだと思っていた人物が唐突にコード・アメリアスとして加入することになる。
https://w.atwiki.jp/shuntac/pages/54.html
ゲームレビューのようなものw 公式サイト :http //www.ggene.jp/world/ メーカー :バンダイナムコゲームス 開発会社 :多分トムクリエイト 起動時にロゴ出てたw おすすめ度 :★★★★☆(軽めなガノタ限定w) お気に入りユニット:GP-02A・アシュタロンHC 攻略Wiki :ttp //www22.atwiki.jp/ggene-world/ 乗っ取られてアフィサイトに飛ばされるようです http //www45.atwiki.jp/generation-world/ 執筆時 :1周目ランクC途中 据え置きはSEED以降全く手を触れてませんでしたw つまりPS2SEEDとPSPGジェネポータブル以来です。 SEEDまでは割と開発できるユニットが少ないイメージ(F準拠)でポータブルでだいぶ戻ったかな程度でしたが、 今作もだいぶ入れ替え変わったようで、 SEEDDestiny・00・00SS・UC・三国伝など作品が増えたおかげでポータブルからリストラされてしまった機体もかなりあるようですorz 個人的にお気に入りだったアストレイバリエーション(パワードレッド・ブルーフレームセカンド・天)とか、あとGファルコンダブルエックスのようなTVで出てる物まで削られてるのは残念。 まぁその分戦闘アニメとかは格好良くなっているのですが。 ポータブルがかなり前なのであったか忘れてしまいましたがマルチロックは使えますね(というかマルチロック無いユニットが微妙すぎて) このシステムで1周目なら攻防機は40くらいまで上げてHP20000くらいにしてあとEN全割にすればほぼ無敵ですね、 HELLモードだとどうなのかまだわかりませんが 2011年3月22日追記 1周目クリア Hellワールド突入 一番最初のシナリオ見た感じ敵機HPが高くなってる、ステも上がってるかも シークレットやジェネレーションブレイク起こすのが難しくなっていそう 厳しければロードし直してHell以前のデータで強化しておいたほうがいいかもねー まだ新しいゲームなので下は隠しておきます、たいしたコトは書いてませんが -ネタバレ ラストの自ユニットのコピーの演出なのですが、 最初の1回目は「ほう、こう来たのか」だったが、その後2回も同じような出現パターンはイマイチ理解できず 攻略Wiki見た感じだと次のシナリオで全シリーズのユニットが出てくるみたいだけど・・・ 普通に主人公機全登場とかのほうが燃えたような 2011年3月23日追記 ノーマルとHELLモードの敵ユニットのステ違い 木馬、出航ス! シャアザクのみ HP EN 攻撃力 守備力 機動力 格闘 射撃 18800 60 19+3 13 22+3 26 26 24050 102 40+3 34 43+3 40 40 1周目の楽なステじゃ厳しく、各パラ60くらいにしておかないと厳しい これでプレイ終了かなぁ
https://w.atwiki.jp/wiki15_ggeneration_portable/pages/82.html
SDガンダム Gジェネレーション・ポータブル wiki 知りたい事がある時はまず左上の「検索」から検索してみましょう ユニット総数1133、キャラ787人。 携帯機史上最大のGジェネがPSPに登場! GジェネP公式サイト http //www.ggenep.com/pc/index.html 対応機種 PSP 2006年8月3日発売 5040円[税込] シミュレーションゲーム 予約特典:「Gジェネプレミアムディスク」 SDガンダム ジージェネレーション・ポータブル コンプリートガイド 9月15日発売予定!! http //www.enterbrain.co.jp/kouryaku/catalog/2006/4-7577-2983-9.html 【参戦作品リスト】 機動戦士ガンダム MSV M-MSV 機動戦士ガンダム外伝 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Ζガンダム Ζ-MSV GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムΖΖ ΖΖ-MSV 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア CCA-MSV 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーンガンダム 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムMS IGLOO ~1年戦争秘録~ ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~ 戦闘がスピーディーかつ鮮明に。 画面両端からダブルでカットイン。 戦闘時の攻守交替の回転がない。 ワイド画面でマップが見やすく。 オリジナルシナリオではなく歴代作品シナリオ全70ステージ。 ムービーはGジェネ~GジェネSEEDから61本、新作9本で合計約1時間。 新要素 ■マスターユニット■ 指揮範囲内にいる味方と共に最大7人で同時攻撃可能 ■一斉射撃■ 戦艦ユニットが最大6体の敵を同時に攻撃できる ■ハロスコア■ 敵を倒して入手。キャピタルの額やOP、ユニット能力UPに影響 ステージ数 機動戦士ガンダム1st (6) 機動戦士ガンダム第08MS小隊 (2) 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 (1) 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY (4) 機動戦士Ζガンダム (6) 機動戦士ガンダムΖΖ (4) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア (2) 機動戦士ガンダム F91 (2) 機動戦士Vガンダム (5) 機動武道伝Gガンダム (5) 新機動戦記ガンダムW (5) 機動新世紀ガンダムX (5) ∀ガンダム (6) 機動戦士ガンダム SEED (8) 機動戦士ガンダム SEED DESTINY (9) 現行スレ SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn80 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1160816977/l50 SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn76 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1158556301/ SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn75 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1158212592/l50 SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn73 (本スレ攻略スレ統合) http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157452728/l50 SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn72 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157129013/l50