約 5,723,257 件
https://w.atwiki.jp/dawnofwar/pages/17.html
Builder Scarabs 種族Necron 生産コスト 0 0 生産時間 18秒 生産場所 Dormant MonolithとRestored Monolith 生産に必要な条件 なし 生産限界数 5体 体力 225/1 分隊の人数 1/3 モラル 250/10/50 アーマー Infantry Low ユニットのサイズ 10 移動の早さ 18 視界の広さ 35(ステルス看破35) 増員コスト 0 増員時間 40秒 射撃用武器 なし 接近用武器 なし 概要 Builder Scarabs are responsible for summoning the ancient Necron constructs from deep within the surface of the tomb world. They also maintain all of the Necron equipment and repair damage done by the living. Note This is the only unit in the Necron force that can capture Strategic Points, Critical Points and Relics. 戦術 The Builder Scarab can detect infiltrated units at a larger radius than any other unit in the game and moves faster than most of the Necron army making it a very effective spotter. Spotting for Deep Striking Flayed Ones into the enemy base is an especially vicious tactic. Its only cost is time and a Necron army can have 5 on the field at once allowing them to accompany field troops without worrying about hurting the Necron economy. Builder Scarabs have no offensive attacks at all. 能力 Repair 必要な技術 なし ターゲット 味方の乗り物か建物 射程距離 0 広域効果 0 再使用にかかる時間 0 コスト そのユニットの生産コストの75% This unit can repair Necron vehicles and buildings. Builder Scarabs repair at a rate of 30 Hitpoints per second. This caps out at 90 hp/s for 3 Scarabs (a full squad, not 3 squads of Scarabs) for all buildings except Obelisks and Plasma Generators, which cap out at 60 hp/s for 2 Scarabs. Wraiths, Destroyers, Heavy Destroyers, Lord Destroyers and the Restored Monolith can be repaired by only one Scarab at a time, while the Tomb Spyder which can be repaired by 3 Scarabs at once. Scarab Swarms cannot be repaired, nor can any other Necron infantry except Wraiths. Build 必要な技術 なし ターゲット なし 射程距離 0 広域効果 0 再使用にかかる時間 0 コスト 物による This unit is the builder for the Necron army. It is responsible for all construction duties. Using two builders decreases construction time by 33%, but more than two has no further improvement. This is counted per actual builder unit, not per builder squad, meaning that a reinforced Builder Scarab Squad will benefit from the decreased construction time.
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GUNDAM CARD BUILDER まとめサイト このサイトは、機動戦士ガンダム0083カードビルダー関連の情報サイトです。 なお、このサイトは事実上墓場となっておりますので以下のサイトへどうぞ GUNDAM CARD BUILDER まとめサイト(高機動型) ↑4/4夜辺りから閲覧不能になっています。早期復旧を望みつつ こちらを少しずつ更新もしてみます(´・ω・`) ↓4/11、ミラーが設置されました。 GUNDAM CARD BUILDER まとめサイト(高機動型)【臨時】 このページは、どなたでも更新可能です。詳しい編集方法は、こちらを参照して下さい。 初めて編集する方は、演習場で練習するか、ヘルプを読んだりしてからの方が良いと思います。 間違いを見つけた人は、修正をお願いします。 リンクフリーですが、リンクはこのページを張って下さい。 各種情報が不足しています。積極的に自分の情報を投稿しましょう! ミリタリーバランス 今までコンペイトウに連邦の艦船が - 隻集結しました。 観艦式はあと - 分後に開始します。 ガトーがアトミックバズーカを - 発発射しました。 「ソロモンよ!私は帰って来たぁぁ!!」 残骸のまとめと編集 連邦軍キャラクター相性 ジオン軍キャラクター相性 最新情報 4/26 ガンダムエーススペシャル vol.1 付録「MS-09F ドム・フュンフ」 3/28 カードダスマスターズ ガンダムクロニクル ~0083 スターダストメモリー編~ 3/26 ガンダムエース5月号 630円 付録「RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ウェポン・ラック仕様)」(強化炸裂弾付き) 3/15 『機動戦士ガンダム 0083 カードビルダー』稼働開始。 3/ 2 ネオ・ストラテジックガイド 2,100円 付録「RX-78-5 ガンダム5号機」 設置店 設置店情報(am-netさんへの外部リンクです) 2ch関連スレッド アーケード板ガンダム0083カードビルダー総合116 ガンダムカードビルダー0083新カード引き報告スレ ガンダム0079+0083カードビルダー初心者スレ 37枚目 ガンダムカードビルダー0083レート作成 ガンダム0079カードビルダー トレード診断スレ38回目 ガンダム0083カードビルダー トレードスレ03日目 ガンダム0083カードビルダートレード晒しスレ【鮫】 ガンダム0079カードビルダーデッキ診断スレ 6機目 ガンダムカードビルダー0083妄想スレ ガンダムカードビルダー厨叩きDQN専用スレ17 【ガンダム】連邦前線第37基地【カードビルダー】 【ガンダム】ジオン軍第60駐屯地【カードビルダー】 ガンダムカードビルダー0079 第3戦力補給所(初心者パプミデスレ) ガンダム0079 カードビルダー配列晒し Part13 ガンダムカードビルダー強者の集い 第5回戦 ガンダムカードビルダー0083 今日の戦場スレ 1 ゲームキャラ板ガンダムカードビルダー女性キャラ萌えスレ5期目 定期OFF板~【連邦】ガンダムCB0079関東対戦トレードオフ【ジオン】 [関西]ガンダムGCB0079対戦トレオフ1回目[方面] スレッド利用時の注意 質問はこのサイトや過去ログ、情報サイト等を読んだ後にしましょう。 質問の際は勢力、使用キャラクタ、メカニック、方針など出来るだけ詳しく書くようにしましょう。 暴言、討論、愚痴になるような書き込みや雑談は控えてください。 また、ここでロングレンジ房、ゲルクローン、初心者狩りについて議論しても何の意味も効力もありません。 上記に該当する記事は放置、もしくは該当スレへの誘導を御願いします。 マターリ進行を維持する為、メール欄に「sage」と御記入ください。 次スレは950が立ててください。無理だった場合は970あたりにお願いしてください。
https://w.atwiki.jp/testhuston/pages/723.html
ご支援よろしくお願いします。 GCBBuilder(au オープンアプリ) 現在、アルファテスト開始前です。アルファテストでは希望者がいればアップロードいたしますので、記録係へご連絡お願いします。
https://w.atwiki.jp/testhuston/pages/12.html
GCBBuilder 携帯版 記録係 GCBBuilder 携帯版 の動作報告(特に動作機種)、不具合情報、要望などの書き込みお願いします。 名前 コメント MS IN ACTION!の販売:電脳玩具屋ベルモ 限定盤!特典付き!タワレコ・オンリーが盛りだくさん!!
https://w.atwiki.jp/btbuilder/pages/12.html
Bob s Track Builderとは? rFactor、Richard Burns Rally、Racer、GT Legends GTR2 Race07 GTR EvolutionやDirectXのゲームに対応した画期的なコース製作ツールです。 簡単なマウス操作でサーキットや、ラリーのSSなどを作ることが可能です。 公式サイトでの製作例 要求スペック Windows XP (32ビット) シェーダー2.0対応のビデオカード 最新のDirectXのドライバ 9.0c Microsoft .Net Framework 2.0 (導入されていない場合にはインストール時に同時に導入されます。) BTBの主な機能 スプライン曲線を利用したレイアウト形成 シンプルな操作の3Dオブジェクト配置 ボタン一つで簡単にゲームへのエクスポートが可能 複数の縁石、タイヤウォール、木などが数秒で配置可能 BTB Pro、BTB Evo Bob s Track Builderには2種類のバージョンがあり、rFactor、RBR、Racerや他の3Dソフトにインポート出来る.xファイルへの変換が出来るBTB Pro GT Legends GTR2 Race07 GTR Evolutionなど、SIMBINのゲームの形式にインポート出来るBTB Evoの2種類があります。 エクスポート機能と多少の仕様が違うだけで、内容はほぼ同じです。 BTBの試用と購入 14日間すべての機能が使えるトライアルデモ期間がありますが、期間を過ぎた場合は1ライセンスあたり79.95オーストラリアドルでPaypalを利用して購入できます。 動画でのチュートリアル BTB製作者のPiddy氏が動画でのチュートリアル(英語)を公開しております。 ぜひ参考にしてみてください http //www.bobstrackbuilder.net/videos.aspx
https://w.atwiki.jp/testhuston/pages/9.html
ご支援よろしくお願いします。 GCBBuilder(Docomo iアプリ) テスト版ダウンロードはこちらへ http //www.geocities.jp/testhuston/GCBBuilder/unstable/i/index.html QRコード 戦果報告(動作報告や不具合)はこちらへ記録係 動作機種: docomo 901i以上 2021-12-06 17 56 53 (Mon)現在の戦況です。 動作確認機種 703以降でも動作するかもしれません。動作された方はこちらへ記録係SH901iC P901i P902i D903iTV P903iTV P904i F905i SH905i Version 0.3.5 2008/10/05交戦規定、女性限定戦を実装しました。 Version 0.3.4 2008/08/22アデルとベイトが同一人物扱いしているバグをFIXしました。 Version 0.3.3 2008/08/04交戦規定(特殊作戦)を追加、削除しました。 一部交戦規定以外は機能します。 Version 0.3.2 2008/08/01量産化計画 0083 ver.2.0.2 に対応しました Version 0.3.1 2008/07/13クロニクル0079-0083SpecialEdtionのカードを追加しました。 ハモンの艦長補正を追加しました。 AU オープンアプリプレイヤー対応。要望があればアルファテスト実施します。 Version 0.3.0 2008/02/21特定のカードを選択した時にArrayIndexOutOfBoundsExceptionエラーがでるバグを修正しました。 ジョン・コーウェンの艦長補正、命中↑↑を追加しました。名無しさん、バグ情報ありがとうございました。 現在、AU オープンアプリプレイヤー対応のため、統合整備計画、第2段階推進中です。 Version 0.2.15 2008/02/09脚部ミサイルランチャーが手持ちできるバグを修正しました。名無しさんバグ情報ありがとうございました。 動作速度改善の為、描画部分の一部を見直しました。 Version 0.2.14 2008/02/06部隊読込時、起動時のバグを修正。たけぞうさん、名無しさんバグ情報ありがとうございました。 Version 0.2.13 2008/02/02部隊読込時のバグを修正。名無しさん、バグ情報ありがとうございました。 Version 0.2.12 2008/01/27同一キャラクターカード判定追加。鹵獲兵器なしで使用できる武装チェック追加。 Version 0.2.11 2008/01/18大量の抜けカードが発覚したため、緊急バージョンアップです。 Version 0.2.10 2008/01/16今さらながらですが、量産化計画に対応しました。 Version 0.2.9 2008/01/060083新バージョンのカード追加を行いました。かなり時間がかかりました・・・。(・・;)アセアセ… Version 0.2.8 2007/10/15ご指摘のあったカードのレアリティを修正しました。名無しさん、バグ情報ありがとうございました。 重複扱いカードですが、同一カード扱いされるもの(と思われるもの)は新しいカードのみデータ化しています。同一カード扱いされないなど情報があれば、修正いたしますのでよろしくお願いします。 Version 0.2.7 2007/10/08クロニクル 0079 Special Editionとプロモーションカード追加しました。 Version 0.2.6 2007/10/06武装不可の武装スロットで武装可能になるバグをFIX。たけぞうさん、バグ情報ありがとうございました。 デッキヒストリー内部保存ルールをさらに変更。 Version 0.2.5 2007/09/23たけぞうさんからの指摘のカードデータを修正しました。たけぞうさん、バグ情報ありがとうございました。 武装不可の武装スロットが武装可能な部分はまだ、原因追求中です。 デッキヒストリー内部保存ルールをさらに変更。 Version 0.2.4 2007/09/11MMP-80(後期型)をジオンで選択すると敵軍カードエラーになるバグをFIX。 名無しさん、バグ情報ありがとうございました。 ロングライフル UC シールド ゲMCG のコストを修正しました。 名無しさん、バグ情報ありがとうございました。 デッキヒストリー内部保存ルールを変更 Version 0.2.3 20070/09/02セーブデータ読込時に武装エラーでるバグをFIX。たけぞうさん、バグ情報ありがとうございました。 Version 0.2.2 2007/08/26終了時に強制終了するバグをFIX。 S!アプリ対応の為の統合整備計画、初期段階終了 Version 0.2.1 2007/08/18デッキ保存関連で強制終了するバグをFIX。データ保存形式を変更しましたのでバージョンアップ後起動しない場合は削除後再度ダウンロードしてください。 Version 0.2.0 2007/08/17アイナの懐中時計、ゲルググJ/PT仕様を追加。 S!アプリ対応の為、統合整備計画を実行中。 Version 0.1.29 2007/08/10D系キー系統の為、ループ部・キー処理部分を見直し Version 0.1.28 2007/08/09編成メニューを実装しました。デッキの保存が可能です Version 0.1.27 2007/08/06カスタムカードを選択すると強制エラーするバグをFIX。名無しさん、情報提供ありがとうございました。 Version 0.1.26 2007/07/31ループ部の仕様一部変更 Version 0.1.25 2007/07/20ヒストリー(一部、未実装)用にメニューと機能を統合。 Version 0.1.19 2007/06/19エラー表示追加、一通り終了(と思ったら、まだ残ってました) 鹵獲兵器、機能しないバグを修正 Version 0.1.18 2007/06/18エラー時の表示を初追加 徐々に追加します Version 0.1.17 2007/06/17キャラクターデータに階級を追加 Version 0.1.16 2007/06/06新バージョン 0083カードデータを追加(一部、未入力) Version 0.0.10 2007/01/09各ユニットごとのコスト計の表示を100おきに色が変化するように修正 Version 0.0.9 2006/12/17カード選択時に左右キーを使用不能に修正 カード並びを変更 Version 0.0.8 2006/12/10母艦でのメカニック選択を登録可能なものだけに選択できるよう修正 Version 0.0.7 2006/12/08カード選択画面で最後のカードからさらに次のカードを選択しようとすると1つ前のカードにもどるバグを修正 Version 0.0.6 2006/12/07部隊保存・読込関係のバグを修正 Version 0.0.5 2006/12/05D902i の不具合対策(原因不明なので、該当しそうな箇所修正)、クリアキー対応 Version 0.0.4 2006/11/25A⇔B交換実装、さらに号機変更(ユニット番号を別のユニットと交換)、機体乗換(機体全体を別機体と交換)、キャラ交代(キャラクターを交代)の機能を付加、実装 ユニット毎のコストを表示可能に Version 0.0.3 2006/11/24部隊保存、部隊読込を実装 Version 0.0.2 2006/11/22カードデータダウンロード時のバグを修正 その他、いろいろ修正 Version 0.0.1 2006/10/30 P901iで起動できなかったバグを修正 Version 0.0.0 2006/10/29プロトタイプ版公開 カードデータ更新 2006/12/17カード並び変更のためデータ構造変更 2006/12/10母艦メカニック登録制限のためデータ構造変更 2006/12/08ME-0025 ファンファンの武装AB修正 2006/11/29CE-0046 ミゲル・ニノリッチ 艦長補正 ME-0044 ジムキャノン(北米仕様) 地形 2006/11/22-1ME-0005 ガンキャノン パラメータ修正 MZ-0065 グフ重装甲型 パラメータ修正 2006/11/22PR-0001 ドアン(ジオン軍属) 艦長補正データ追加 2006/11/19PR-0007 マドロック未完成型 追加 2006/11/18V2における機体データ変更確認分を修正 2006/11/04 2006/11/01 2006/10/30 2009/10/29 【PR】ウイルス対策・スパイウェア対策は、スパイ・ディフェンダーがオススメ! 85種類もの面白くて可愛いドメインがたくさん!ロリポップサーバー★
https://w.atwiki.jp/gundam-cardbuilder/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 大阪商業大学で「世界の民俗ゲーム」展 文化の多様性と伝播の様子を紹介 - 東大阪経済新聞 『ザナック(コンシューマー版)』がレトロゲーム配信サービス“プロジェクトEGG”にて配信開始。戦闘機ZANACを操縦し、暴走したシステムと戦おう! - ファミ通.com ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました(ベネッセ 教育情報サイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2時間でUnreal Engineを学ぶ!現役UE4エンジニアが教える入門講座 ゲームデザイナー、プランナーなど非エンジニアの方におすすめ!1/20(木)無料オンラインセミナー開催 - PR TIMES イギリスの議員がゲーム機の転売bot禁止に再挑戦 消費者を守るよう政府へ圧力をかけるねらい - IGN JAPAN スマホ向けランアクションゲーム「ワンダーラン」が本日配信。双子の主人公が絵本の世界で巻き起こる事件に立ち向かう - 4Gamer.net 創立133周年東海高校記念祭発、完全新作リズムゲーム「Reilas」が遂にリリース!!:時事ドットコム - 時事通信 日本のアニメ・コミック・ゲーム・ポップカルチャー(ACGP)に特化した「PolkaFantasy NFTマーケットプレイス β版」本日世界市場に向けリリース! - PR TIMES ゴッドシム『WorldBox - God Simulator』で天地創造【爆速プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高評価ノベルゲーム『A YEAR OF SPRINGS』コンソール版12月10日発売へ。繊細で優しいストーリー - AUTOMATON DMM GAMES初のリアルチャット恋愛ゲーム『プラスリンクス ~キミと繋がる想い~』クリスマスイベント第一弾「X mas ILLUMINATION ~燐~」開催!!:時事ドットコム - 時事通信 都市開発ゲーム『Anno 1404 History Edition』PC版が期間限定無料配布中。ルネッサンス感じる美しい街をつくろう - AUTOMATON 『日本最大級のアナログゲームの祭典! ゲームマーケットがアツい!』〜Hikaru//の自由綴文 9頁目〜 - http //spice.eplus.jp/ 新作ボードゲーム「キッズクエスト:クッキー大作戦」の日本語版が2022年1月中旬に発売決定 - 4Gamer.net 我は銀河皇帝!門閥貴族とエイリアンを統べるものなりー宇宙人事4X『Stellar Monarch 2』【爆速プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース もっと奥まで…惑星探索の魅力にもうやみつき『ICARUS サバイブイカルス』【プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マフィアの抗争を題材にしたボードゲーム「ファミリービジネス」日本語版が2022年1月中旬に発売決定 - 4Gamer.net すべての人に捧げるオンラインRPG『LOST ARK』 ストーリーのクライマックス迫る!本日スタート!「ストーリー動画を見てグッズを当てよう!新規登録イベント」 - PR TIMES アスキーゲーム 「聖剣」シリーズのスマホ向け新作『聖剣伝説 エコーズ オブ マナ』のCTBプレイレビューをお届け! 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ご支援よろしくお願いします。 GCBBuilder(SoftBank S!アプリ) 現在、ベータテスト中です。ベータテストでは一定期間内に全体でダウンロード30回まで可能です。 もし、ダウンロードできなくなっていた場合は更新いたしますので記録係へご連絡お願いします。 稼動機種の報告が増えれば、本登録する予定ですので動作機種の報告を記録係へよろしくお願いします。 QRコード 戦果報告(動作報告や不具合)はこちらへ記録係 動作機種: 3G以上(予定) 2021-12-06 15 55 37 (Mon)現在の戦況です。 動作確認機種911SH 812SH Version 0.2.2(docomo 0.3.4) 2008/08/22文字が大きく表示されるバグを修正しました。 ダウンロード有効期限 8月29日 21時16分、ダウンロード有効回数 30回です。 Version 0.2.1(docomo 0.3.4) 2008/08/22ダウンロード有効期限 8月29日 1時14分、ダウンロード有効回数 30回です。 Version 0.2.0(docomo 0.3.0) 2008/06/12ソースの復旧と開発環境が整い、とりあえず、ソフトバンク版のバージョンアップです。 ダウンロード有効期限 6月19日 0時3分まで、ダウンロード総回数は30回までです。 Version 0.1.4(docomo 0.2.13) 2008/02/02同一キャラクター設定、鹵獲無使用可能兵器追加、部隊読込時のバグ修正しました。 ダウンロード有効期限 2月9日 19時35分まで、ダウンロード総回数は30回までです。 Version 0.1.3(docomo 0.2.11) 2008/01/24抜けカード、再登録分です。 ダウンロード有効期限は1月31日 2時55分まで、ダウンロード総回数は30回までです。 Version 0.1.2(docomo 0.2.9) 2008/01/12新バージョンカード登録分です。 ダウンロード有効期限は1月19日 1時35分まで、ダウンロード総回数は30回までです。 Version 0.1.1(docomo 0.2.8) 2007/11/04再度アップロードです。 ダウンロード有効期限は11月11日 1時51分までです。 2007/10/15前バージョンと同じく解像度は240×260です。 ダウンロード有効期限は 10月22日 2時30分までになっています。 Version 0.1.0(docomo 0.2.7) 2007/10/08βテスト開始です。解像度は240x260です。 Version 0.0.1(docomo 0.2.4) 2007/09/11MMP-80(後期型)をジオンで選択すると敵軍カードエラーになるバグをFIX。 名無しさん、バグ情報ありがとうございました。 ロングライフル UC シールド ゲMCG のコストを修正しました。 名無しさん、バグ情報ありがとうございました。 デッキヒストリー内部保存ルールを変更 Version 0.0.0 【PR】ウイルス対策・スパイウェア対策は、スパイ・ディフェンダーがオススメ! 85種類もの面白くて可愛いドメインがたくさん!ロリポップサーバー★
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/487.html
GUNDAM WAR 『ガンダムウォー』は、「機動戦士ガンダム」の世界を舞台にした、二人用対戦型トレーディングカードゲームです。 初弾のタイトルでもあるが一般的には初弾と呼ばれることの方が多い 『ガンダムウォー』を略して、GWとかガンウォーという方も結構存在する。ただし、ガンダムウォーを知らない人に「GW」というと「ゴールデン・ウィーク」の略称と誤解するため、使用方法には注意を要する。 『ガンダムウォー』のプレイヤー男女比率はおおよそ9.5:0.5であることからわかるように、あまり母親・姉・妹・彼女・妻・祖母などといった主に身内の女性を中心に「大人の趣味」として認知してもらえない傾向にある。そのために、様々な高額カード(例:十字英雄勲章など)があるが、彼女ら的には高額だろうがなんだろうが、すべて「カード=ただの紙くず」にしか見えないため、保管場所や整理整頓をしっかりしていないと、捨てられる可能性があり、家族不和の元凶になりやすいので注意が必要である。
https://w.atwiki.jp/wnt0/pages/25.html
#include iostream #include string using namespace std; class Product { public void Append(const string str) { m_string.append(str); } void Output() { cout m_string.c_str() endl; } private string m_string; }; class Builder { public virtual Product* GetResult() = 0; protected friend class Director; virtual void Build_A() = 0; virtual void Build_B() = 0; virtual void Build_C() = 0; }; class A_Builder public Builder { public A_Builder() { m_product = new Product; } ~A_Builder() { delete m_product; } virtual Product* GetResult() { return m_product; } protected virtual void Build_A() { m_product- Append("A"); } virtual void Build_B() { m_product- Append("B"); } virtual void Build_C() { m_product- Append("C"); } private Product *m_product; }; class a_Builder public Builder { public a_Builder() { m_product = new Product; } ~a_Builder() { delete m_product; } virtual Product* GetResult() { return m_product; } protected virtual void Build_A() { m_product- Append("a"); } virtual void Build_B() { m_product- Append("b"); } virtual void Build_C() { m_product- Append("c"); } private Product *m_product; }; class Director { public void Construct(Builder *builder) { builder- Build_A(); builder- Build_B(); builder- Build_C(); } }; int main(int argc, char **argv) { Director director; Builder *builder; if (argc == 1) { builder = new A_Builder; } else { builder = new a_Builder; } director.Construct(builder); Product *product = builder- GetResult(); product- Output(); delete builder; return 0; } 参考サイト デザインパターンを“喩え話”で分かり易く理解する http //www.netlaputa.ne.jp/~hijk/study/oo/designpattern.html TECHSCORE http //www.techscore.com/tech/DesignPattern/index.html/ Programing Place http //www.geocities.jp/ky_webid/index_old.html デザインパターンの骸骨たち http //www002.upp.so-net.ne.jp/ys_oota/mdp/ デザインパターンの使い方 Builder http //japan.internet.com/developer/20081014/26.html