約 6,278,818 件
https://w.atwiki.jp/guiltygear2/pages/54.html
こんな情報あるよ、ここはこうした方が良くね?○○を追加・削除したらどう?管理人対応遅ぇ!等々wiki全体について意見する場所。 名前 コメント お久しぶりですマスター。 >theblade様 >gorilla様 メンバー登録申請受理、遅くなり大変申し訳御座いません。 ログイン可能か、ご確認よろしくお願い致します -- 雑用鯖 (2024-02-17 15 40 54) 8/23にご連絡下さっていた kingqueenjackis様 期間が空いてしまい申し訳ございません、メンバー登録対応致しました。 -- 雑用鯖 (2019-09-18 12 33 58) 丁寧な対応ありがとうございます。添付されたIDとパスワードで編集できました。 対応あってすごく感謝してます!! -- sir (2016-04-28 19 57 31) お久しぶりです、駄目鯖です。 4/23にwiki編集メンバーの件でご連絡下さりましたsir様、遅くなってしまい大変申し訳ございません。 ログインパスワード等を、メールにて返信させて頂きました。 ご確認宜しくお願い致します。 ――――――――――― ご連絡のみになってしまい申し訳御座いません。 -- 雑用鯖 (2016-04-28 14 17 19) ユーザ名もしくはパスワードが間違っています。 -- 名無しさん (2016-04-23 00 53 43) 編集できねぇ… -- 名無しさん (2016-04-10 03 31 39) もはや編集は必要とされてないのかな -- 名無しさん (2011-09-08 17 44 46) 各鯖のスキルで効果時間、クールダウンが抜けてたところを補完しました。 維持コストについては、各トライブページの下にあるコスト表に『維持コスト』の項目を追加。 -- 98 (2010-01-24 15 28 39) 編集支援がきたようで嬉しいです。実は滅茶苦茶貴重な人材なんで編集お願いします -- sir (2010-01-23 17 28 50) イズナ鯖のスキル周りを修正しました。主に効果時間 クールタイムです。 それと、各鯖の維持コストを『システム マナ収入』の部分にこっそり追記しておきました。 -- 98 (2010-01-22 17 14 22) 好評ぽかったんで、全鯖のスクショも入れておきました。 シンとヴァレも色々弄りました。 インコも相変わらず色々弄りました。 -- sir_インコ (2009-03-27 18 28 00) メニューを弄らせて貰いました。 ・二行表示になるべくならない様に短い名前に変更 ・順序色々入れ替え ・一部を除き、ツリー表示を覚える仕様に。 ・メニューアイコン統一。 ┣□ツリー表示されるもの。 ┗■ツリー表示されないもの。 宜しくお願いします。 弄ってて気付いたんですけど、テロとマス戦の初心者講座が二つもできてますね。(追記)ってことでテロは一つに纏めました。 -- sir_インコ (2009-03-19 15 57 21) ドクター関連の情報がほぼ皆無だったので ドクター、ドクター鯖、鯖相性を大幅に弄らせて貰いました。 ドクター初心者を作成しました。 使い手が少なく情報を集め難いので協力して貰えると良い感じです。 -- sir_インコ (2009-03-15 17 30 34) 毎度ご来訪・データ更新有難う御座いますマスター。 >ご連絡頂いたマスター メンバー登録申請承認致しました、よろしくお願い致します。 -- 雑用鯖 (2008-09-17 10 45 55) 毎度ご来訪・データ更新有難う御座います。度々不在で申し訳ありませんマスター。 >kii氏 ご連絡有難う御座います。現在は表示されている様ですね。 復旧して下さったマスター、ありがとうございます。>最新のデータ以外は全て消してもいいのではないか そうですね、一斉削除しちゃいますか。手始めに体験版項目を撤去しました、ご意見有難う御座います。 同じく初心者講座を統合しました。 メニュー欄にLink先・ページ自体は残っているので復旧も可能です。 アップデート反映も有難う御座います。これから細かく反映してきます(‘A`)そのついでにメニューを追加・改変、各ページ追加致しました。 そういえばDLCまとめ、作った方が良いでしょうか。『アップデート』の下辺りに。 -- ポンコツ雑用鯖 (2008-08-01 14 04 40) 体験版は配信停止されたので、体験版のデータ(各マスターのスキルなど)は消してもいいと思うのですが… あと、最新のデータ以外は全て消してもいいのではないかな、と。どうでしょうか? -- 名無しさん (2008-07-26 10 55 22) ■サーヴァント一覧→ヴァレンタイン・レイヴン、が消えてたので報告します。 ちなみに更新履歴2008-06-02のリンクからは行けました。 -- kii (2008-07-26 05 47 30) こちらこそよろしくお願いします。 -- フーニ (2008-06-03 17 33 16) >wiki編集メンバー希望のご連絡を下さったマスターへ 承認させて頂きました。どうぞ宜しくお願い致します。 -- 雑用鯖 (2008-06-03 01 48 49) + >>上記以降の履歴 毎度ご来訪・データ更新有難う御座いますマスター。 >MAP項目を閲覧しやすいよう改良 >レイヴンをプレイヤーキャラに移動。スキル・技表追加。 >ヴァレンタインとレイヴンのサーヴァント一覧を統合。 その他アップデート情報は随時コピペして反映しております。 携帯からは閲覧しにくいかも知れませんが…ご了承下さいませ。 -- 雑用鯖 (2008-06-02 12 40 24) 毎度ご来訪・データ更新有難う御座いますマスター。 >公式大会の告知が来たので、“オンライン対戦”に追加しました。 長期戦になる事を想定した人数なのか、何かしらサプライズも含まれた時間構成なのか。 ともあれ楽しみですね。 -- 雑用鯖 (2008-03-05 15 25 48) 個人的な意見になりますが、ココには常に、皆さんが見つけて下さった最新情報を修正・上書きして頂ければ。と考えております。 ドンドン調整が入る中で、古い情報を残すとしたら…体験版以外は要らないのではないか、と。 例えばコンボルート等は残しておいた方が良い点もあると思いますが、オンラインゲーム特有の、変動ばっかでデータまとめ難いゲームなので …手間も考えると上書きの方が得策かと。 -- 雑用鯖 (2008-01-21 21 21 16) パッチ前の情報の保存をするかどうかの方針はどうなっていますか?>管理人 -- 名無しさん (2008-01-21 20 26 28) リンク張替え・各ページ情報更新有難う御座いますマスター。 >トップページにgoogleカレンダーを設置。(PCのみ閲覧可能主に公式サイトのパッチ予定日・動画配信日・プレイヤー個人間での大会予定日等を記述しようと思っています。 「この日に大会やるぜ!」というマスターは、部屋名・ルール等ご連絡下されば書き込ませて頂きます。 「俺も何か書き込ませろやШ(゜Д゜Ш)」というマスターは、各ページ最下層右下にある【管理人に問合せ】に、gmailアカウントをご連絡頂ければゲスト権限を発行致します。 でも荒らしは止めて下さいねマスター。 -- 雑用鯖 (2008-01-21 10 29 58) >その他・書籍情報 追加しました。 関連サイト撤去。 SBCのページに、SBCr shop・Amazon・7 Y・楽天ブックスのリンク先が記載されてたんで、そこへすっとぶ様にしときました。携帯組用にコピペも貼ってみたり。 -- 雑用鯖 (2008-01-17 14 00 57) 毎度ご来訪・各ページ編集有難う御座いますマスター。レス付けれんくてスミマセン。 正月ネット環境が無かった為、5スレ分読んでねぇっす。過去スレ漁る作業に取り掛かります。 >ソル鯖に小細工をしてみました。全部やってみますが見難くなったら申し訳ない直します。 パスワードが無理矢理すぎんだよクソが 俺もそう思います(´A')発想力と説明能力皆無で、申し訳御座いませんマスター。 --こっからチラシの裏-- 某所でおやびんが「欲しい素材リスト下さい><」って言ってるんで、なんか送りつけたらくれるやもと考え中。 64*64弱の鯖アイコンとか、スキル、アイテム、マスター5人の顔写真+あの男とか鴉とかメカヴァレ、各超必ブッ放してるスクショ、ガスマス子含む鯖全身ブロマイド写真(猫又ちゃんとかスレで人気なのは3種類くらい欲しいね)タイトル画像位だろうか。マスター別のマスターゴースト・占領ゴーストの表示マーク、ちまきとか貰っといた方が説明に使えて便利だが、閲覧する際に重くなるのがなー。 ほぼほぼネットに落ちてたり公式サイトにある画像だから、用意してもらうのは楽そうだけど。攻略本出てからかのう。「これ無かったけど欲しいんで下さい」形式で。 --ここまでチラシの裏-- おっしゃーパッチインスコの為に帰ってやるぜぇえぇえヽ(´A')ノ -- 雑用鯖 (2008-01-09 19 18 05) 記号って「ー」の事だったんですね! やっとわかりました。ありがとうございます。 それにしてもかなり無理やりな感じが・・・ -- 名無しさん (2008-01-03 00 34 07) 用語/その他、を見てくると幸せになれると思うよ。 -- 名無しさん (2008-01-02 11 29 43) あれがいいな。ソルとシンのvsマスター講座!みたいな。 キャラ対談形式で。 -- 名無しさん (2007-12-29 11 12 50) マスター対策にちょこちょこ長文書いてみマスター。 読み辛かったり、長すぎるだろっ、って方が居ればどんどん削ってスマートな文章にして頂きたい。 -- 名無しさん (2007-12-29 09 41 28) 仕事の片手間でセコセコ更新してたんで報告すっぽかしてました('A`) >あったら便利かもしれない「オン対戦部屋別ルール」無断転載。 >試しに、その他へ「ボイス集」移動してみる。 >関連サイトにアンテナ追加。トップページあるからいらない気がしてきた関連サイトページ。 >BGM・サウンドにジャケ絵(Konozamaリンク)載せてみました。重くなった気がする。 本スレ173氏 宜しくお願いしまっす。あー早く元旦になんねーかなー(´・ω・) -- 雑用鯖 (2007-12-22 01 14 21) 了解です。 キャンペーンで章立てにして、パートごとに曲名を書く方向でいきます。 -- 本スレ173 (2007-12-21 22 30 44) キャンペーンごとに載ってると良いかもしれませんな、ちと手間ですけど。 「その他>サウンド・BGM」のド頭にまとめたり、新しいページ作ってもらって構いませんぜマスター。 -- 雑用鯖 (2007-12-21 21 58 52) 曲とステージの対応リスト追加しようと思いますが、 新規にページを作るか、キャンペーンに追加するかどっちがいいですかね? -- 本スレ173 (2007-12-21 18 52 09) 本スレでの要望で、以下の項目を改訂・削除しました。 >スキル一覧を、各プレイヤーキャラへ統合。 >ストーリーネタバレ項目削除(各個人サイト・今後出る攻略本云々で対応してもらう。 >初心者の心得をプレイヤーキャラの下に移動。-- 雑用鯖 (2024-02-17 15 28 00) タグ名がややこしいのう…。やっぱりデフォが一番ですかね。 元ネタ・初心者心得等、更新して頂いて有賀う御座いますマスター。 遅くなりましたが過去スレ何個かうpってみました。文字化けしてたらご一報下さい。 エキシビジョンMAPは、今日こそは全部うpります(´A')やっと…やっと家に帰れるんだ…。 -- 雑用鯖 (2007-12-04 18 12 39) 背景と文字を反対の色にするのはやめてくれー ずっと読むと目がチカチカしてくる せめて彩度をもうちょっと落としてくれ -- 名無しさん (2007-12-02 17 23 54) そっすねぇ、文字周りはこれからちまちま変えておきます。 何処いじれば全体の幅の指定がよくわからんなぁ、cssタグ名一覧とかねーかなぁ。 -- 雑用鯖 (2007-12-02 11 28 09) 有利不利の青と赤見づらいからもう少し明るい色に変えたほうがよいかも -- 名無しさん (2007-12-02 11 08 36) うーむ、こんくらいしか見出しが解りやすそうなデザインテンプレありませんでしたorz cssいじって横幅のばしたりしてみます。閲覧しにくかったら前のに戻しますので言って下さい。 -- 雑用鯖 (2007-12-02 10 56 55) キャンペーンモードの下に「ストーリーネタバレ」ってのを試しに作ってみました。 ページ名は解りやすいようにチャプタータイトルで統一しようかなと。自分が把握してるのが3つだけなので、ご存知のマスター後は頼みマスター。 それとキャンペーンモードのレイアウトも、最初だけちょいといじってみました。まだ読みにくいですかねぇ。 -- 雑用鯖 (2007-12-01 22 13 09) 更新あざっす、大分すっきりしたなぁw ツリー形式ではボールド表記無理みたいですね。俺も試そうとしてエラーばっか出てました…。 -- 雑用鯖 (2007-12-01 19 44 55) とりあえずツリーにしてみた。タイトルを太くしたいがやり方がわからん。とりあえず終了。 -- 名無しさん (2007-12-01 19 39 48) 見出しはタグ手付けでいくしかなさそうっすね。 ストーリーネタバレは、チャプター内に仕込むのであればopencloseタグとか使いますかね。 携帯だと意味なさそうだが(´A') -- 雑用鯖 (2007-12-01 19 37 59) 上書きしてしまって申し訳ない。更新終わったら告知して下さい。 -- 雑用鯖 (2007-12-01 19 35 02) って言うかチャプター攻略ページがどうも見難いなあ wikiwikiみたいな見出しがあるといいのに -- (2007-12-01 15 10 50) メニューが縦に長すぎる気もするので こういう http //www1.atwiki.jp/guide/pages/270.html#id_b86118ac ツリー表示にしたらどうだろう? -- (2007-12-01 13 56 47) 攻略ツリーとは完全に分けて「ネタバレ注意」としておけば問題ないと思われます。 個人のBlogとかでもぽちぽちストーリーについて語られてるみたいですし、設置してもいいんじゃないでしょうか。 -- へたれ鯖 (2007-12-01 13 01 03) 個人的には後日出るであろう攻略本に、喧嘩売るようなwikiにしてもいいと思ってるんですが。 「ネタバレ嫌な奴は見るな」という事で設置しても良いと思うんですけどね。作りますか。 他のwikiストーリー載せまくりだし。最終的には攻略本情報も載せてるし。 -- 雑用鯖 (2007-12-01 00 13 32) 2ch攻略スレにあった「キャンペーンのストーリー」についてなんですが。「キャンペーンモード・攻略」と「キャンペーンモード・シナリオ」みたいな感じでふたつに分けて載せてみるってのはいかがでしょうね。オン専でキャンペーンはやらないけどストーリーはちょっと気になる人とか、ストーリー目当てで買ったけど難しくて挫折した人とか、需要はあると思うんですけど。 -- へたれ鯖 (2007-11-30 20 13 42) 当初はチャプター内に仕込もうと思ってた項目なので構いませんよ。まだ製品が手元にないので、とりあえずメモ用に設置したんですよ。どのチャプターなのか判らなくてorz -- (雑用鯖) 2007-11-29 21 29 24 極力のネタバレ防止のために、今現在メニューに表示されているボス攻略もチャプター攻略のページに組み込もうと思うんだがどうよ -- ( ) 2007-11-29 19 43 46 本スレで要望があったので過去スレ倉庫を作りました。現在はURLクリックすると2chに飛んでしまいますが、ログ整理でき次第、wiki内ページへ飛ぶように編集しておきます。 -- (雑用鯖) 2007-11-29 12 31 02 こちらこそ、編集有難うございますマスター。さーて今日から忙しくなりそうだw -- (雑用鯖) 2007-11-29 02 20 28 わかった。ありがとう! -- (暇鯖) 2007-11-28 18 46 42 案山子(20)※体験版では(25) と、こんな感じで表記しておいて頂ければ問題ないですよ。レイアウト云々は後々なんとかしましょう。 -- (雑用鯖) 2007-11-28 18 40 36 攻略スレの17を元に編集してたんだが、アイテムとか体験版とコストが違うんだ。表記どうしたらいいかな? -- (暇鯖) 2007-11-28 18 29 32 てすてす。 -- (雑用鯖) 2007-11-28 00 25 46 ツッコミ・指摘用にコメント欄設置なんだぜ -- wikiの人 (2007-11-02 23 34 53) カイが封雷剣を手放した理由は現段階ではあきらかになってないよ。あと神器全6種で残りの4つは絶扇(GGXのアンジ使用)・益得・閃牙・湖上白。 -- 神器について (2007-11-03 09 49 01) 神器全六種と書きましたが計8種の間違いでした。二つは行方不明という設定で名前もふせられてます。 -- 名無しさん (2007-11-03 09 57 30) 更新有難うございます。どこまでも項目が増えそうなので、あかさたな等で閲覧しやすいようにしなきゃいけないかもなぁ。 -- wikiの人 (2007-11-03 16 06 43) 封炎剣とかは元々ソルがギアに対抗するために作ったアウトレイジがあまりに強力だったので8分割したものです -- GGXの方のネタ (2007-11-03 16 34 32) ソルの頭についているヘッドギアは自信のギア化を制御してるものです。なので力を解放しすぎると原型をとどめない形にんなるとか。 -- GGXの方のネタ (2007-11-03 16 36 11) ちなみに力を解放したソルのナパームガンフレイムは1000万haを一瞬で燃やし尽くすそうです -- GGXの方のネタ (2007-11-03 16 37 32) ソルのヴォルカニックヴァイパーは聖騎士団の技のヴェイパースラストを改良したもの。本人曰く地面を鞘とした居合いだそうです -- GGXの方のネタ (2007-11-03 16 40 57) カイのスタンエッジは元々聖騎士団に伝わるスタンジェイルというちょっと痺れさせる事ができる技の強化版だとか -- GGXの方のネタ (2007-11-03 16 43 06) うおおうw キャラ別で確定してる情報は「キャラ別」項目内にキャラ名増やしたりして更新しちゃって結構ですよー。 -- wikiの人 (2007-11-03 16 44 29) 封雷剣無しでは完璧に雷を使いこなす事は難しい…。そんな設定はないですよ。神器は単なる法力補助装置ですし。 -- (2007-11-03 23 34 00) 神器の保管先は聖騎士団ではなく国連という設定ですよ。 -- (2007-11-03 23 36 31) ソルもカイも気以外の法力は使えるけど、一つを好んで使ってるだけなのでは? -- 名無しさん (2007-11-04 09 13 44) 主観が入りすぎるから世界観に関する用語集はいらない。略語・ゲーム用語だけでいいと思う。 -- 名無しさん (2007-11-04 09 43 44) そうですね…体験版の時点では略語中心でいいかと。 でも製品版になったら、ストーリーチャートに結構出てくる用語だと思うので、 チャート用に隔離するかキャラ別用語にまとめようと思っています。 他にも情報がありましたら『用語集:キャラ別』の方にコメント下さると助かります。 -- wikiの人 (2007-11-04 10 48 22) って言うかお前らここに設定書いてないで自分で編集しろや -- (2007-11-04 14 07 53) 現在の「全体」を舞台背景というかゲームの設定に特化させて、「キャラ別」のところはゲームのプレイに関する用語を入れるようにするとか。 -- 名無しさん (2007-11-04 19 24 50) GGXXwikiでも、GG2情報まとめが進んでいるので。ブレがないようにもしていきたいですね。メニュー表記は…索引増やすしかなさそうっすね。 と、それから情報提供、ツッコミ用の場所【wiki運営討論所】作りましたんで向こうに誘導しますよー。 -- wikiの人 (2007-11-05 10 48 35) メニュー欄を、独断と偏見で色々改変しました。 用語とかを下に置いて、なるべく攻略部分が閲覧し易いように配置。 マスター、後は頼みマスター。 -- wikiの人 (2007-11-06 04 31 08) 自分で属性属性って言ってた(てか、書いた)けどよく考えたら兵種だな、書き換えるがめんどいぜorz -- 名無しさん (2007-11-06 16 28 48) GG2だと似たようなもんですし、属性の方が解り易くていいかもしれませんがねw -- wikiの人 (2007-11-06 16 54 19) ならいいか。大して意味的にはかわらないし。 -- 名無しさん (2007-11-06 18 41 19) スレで所望されていたので、動画まとめページを作りました。 何か見かけたら、はっつけるなりLinkをコメントに投下して下されば反映しますので。 -- wikiの人改め、雑用鯖 (2007-11-13 01 36 57) 新規が下に来ちゃうんだけど#commentはbelowなくていいの? numが少なめなら気にならないけど、ここまで多くなると気になる 変更するなら発売前によろしくです -- 名無しさん (2007-11-20 03 08 32) こんな感じで宜しいですかね。 いまいちwikiの作成タグ把握しきれてなくて、反映できておらず申し訳ありませんマスター。 もう少し詳しい作成タグ一覧載せてないもんかな…。探して勉強しておきます。 -- (雑用鯖)
https://w.atwiki.jp/guiltygear2/pages/30.html
随時、ニュースサイトのlinkをはりまくります。上にあるほど新しい気がする。 『ギルティギア2 オーヴァチュア』で新ステージ、新コスチュームの配信が決定(ファミ通.com) 2008/5/30アークシステムワークス、Xbox360「GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-」新プレイアブルキャラクタ「レイヴン」を配信(GAME watch) 2008/3/5アークシステムワークス、Xbox 360「GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-」第1回公式大会「BURST OUT CONCERTO」開催決定(GAME watch) 2008/3/5『ギルティギア2 オーヴァチュア』の公式大会が開催決定(ファミ通.com) おんらいんゲーマーズ Level.80 2007.11.22(木)公開(impressTV) impressTV おんらいんゲーマーズ に貞子現る?!(impressTV)※asx直リン 『ギルティギア2』戦略と戦術の鍵を握る「ORGAN」パートを公開(Gpara.com) 『ギルティ2』勝利の行方を決めるマスターのアクションに注目(Gpara.com) 生まれ変わった『ギルティギア』の魅力をゼネラルディレクターの石渡太輔氏が語った!(ファミ通.com) 『ギルティ2』ラウンド制で展開するバトル&新キャラ公開(Gpara.com) 石渡ディレクターが語る、『ギルティギア2』のテーマとは!?(Gpara.com) 動画公開!ソル様大奮闘!『GG2』メディア対抗戦に参加してきたぞ!(Gpara.com) アークシステムワークス、Xbox 360「GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-」ゼネラルディレクター石渡太輔氏に直撃インタビュー!(GAME Watch) 『ギルティギア2』プレイ動画を本邦初公開!! 先行プレイレポート!(Gpara.com) アークシステムワークス、Xbox360GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-」リリース決定発売記念 オリジナルグッズを「コミックマーケット72」で販売(GAME Watch) アークシステムワークス、Xbox 360用ソフト『GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-』を発表(日経トレンディネット) 新たな戦い!Xbox 360『GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-』今冬登場(Gpara.com) 『ギルティギア』の生みの親に直撃!『ギルティギア2 オーヴァチュア』【映像インタビューつき】(ファミ通.com) 前作から数年後を描いた『GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-』がXbox 360で今冬発売(電撃オンライン) 『GUILTY GEAR2』シリーズ最新作はRTS×格闘アクション(Gpara.com) 東京ゲームショウ2007 ブースレポート 目指すのは「まったく新しいスタンダード」!石渡太輔氏が語る『GG2』の魅力とは!?(電撃オンライン) 【ブースリポート】アークシステムワークスブースでは話題作を大量出展!(ファミ通.com) 注目はやはり“あの”人気シリーズ最新作!アークシステムワークスブース(Gamespot) TGS2007アークシステムワークスブースレポート シリーズ最新作「GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-」をプレイアブル出展(GAME Watch) 【東京ゲームショウ2007】アークシステムワークスでは、生まれ変わった『ギルティギア』最新作を出展!(Gpara.com) 東京ゲームショウ2007レポート速報版 第7弾 アークシステムワークスブースレポート(impressTV) おんらいんゲーマーズ TGS2007東京ゲームショウ2007 総集編後編(impressTV) 動画・スクリーンショット Guilty Gear2 Overture(GamerTailers.com) Guilty Gear 2 Overture (ign.com) Guilty Gear2 Overture Screenshot Gallery(EuroGamer) Guilty Gear 2 Overture Arc System Works | Nov 29, 2007 (JP)(GAMESPOT) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/358.html
GUILTY GEAR 2 項目数:43(41+2) 総ポイント:1055(1000+55) 難易度 ★★★★☆ 下位互換未対応のため 360ストア終了後DLC未購入者はDLC実績(55G)解除不可になる オフ実績は同じミッションを何度もクリアしなければならないので、作業になりがち。(全ての初期ミッションを~) Sランククリア、ハードクリアは流石に作業では無理。 特にSランククリアは操作をマスターする必要がある。 GUILTY GEAR2 -OVERTURE- @wiki http //www12.atwiki.jp/guiltygear2/ オフライン:265 ハローワールド Chapter「ざらつき」を終了 10 ルールマスター Chapter「目覚ましはいつも、不意に鳴く」をクリア 10 キャンペーンマスター キャンペーンモードを全ステージクリア 30 キャンペーンレジェンド キャンペーンモードを難易度ハードで全ステージクリア 50 ナカナカのてだれ 初期フリーミッションをオールクリア(マスター問わず) 20 器用な方 どれか1つの初期ミッションを全マスターでクリア 10 三角食べの局地 初期ミッションの半分を全マスターでクリア 20 完食! 全ての初期ミッションを全マスターでクリア 40 ソルイズム 全ての初期ミッションをソルでクリア 15 シン、感激 全ての初期ミッションをシンでクリア 15 イズナ、大はしゃぎ 全ての初期ミッションをイズナでクリア 15 パラダイムの賛辞 全ての初期ミッションをパラダイムでクリア 15 ヴァレンタイン褒める…? 全ての初期ミッションをヴァレンタインでクリア 15 オンライン:355 プレイヤーマッチデビュー プレイヤーマッチに参加し、ゲームを完了する 25 ランクマッチデビュー ランクマッチに参加し、ゲームを完了する 25 タッグマッチデビュー 2vs2の対戦に参加し、ゲームを完了する 25 背徳の炎 (ランクマッチ限定)ソルを使用して、10回勝利する 40 雷公子 (ランクマッチ限定)シンを使用して、10回勝利する 40 伊達狐 (ランクマッチ限定)イズナを使用して、10回勝利する 40 超博士号獲得 (ランクマッチ限定)Dr.を使用して、10回勝利する 40 甘き啓示 (ランクマッチ限定)ヴァレンタインを使用して、10回勝利する 40 HEAVEN OR HELL (ランクマッチ限定)通算50勝する 30 スラッシュスター (ランクマッチ限定)通算100勝する 50 秘密の実績:380 イモータルスレーヤー Chapter「戦史は、警鐘をみつめ」をクリア 10 シン・トレーナー Chapter「羅針盤は示さず、ただ咆えた」をクリア 10 シューティングスター Chapter「魔人」をクリア 15 シュガーレス Chapter「少女誕生」をクリア 15 連王カイ推参 カイ=キスクが使用可能になりました 20 はじめてのちまき 隠し空箱を取得 10 ちまきマニア 隠し空箱を50%取得 20 ちまきマスター 隠し宝箱の100%コンプリート 30 お、ありがとう。 キャンペーンモードをノーマル以上で全ステージSランクを取得 60 カイ、感謝 全ての初期ミッションをカイでクリア 15 サーヴァントスレーヤー 対戦モードの1ゲーム中にマスターでサーヴァントを20体倒す 20 キャプチャースレイヤー 対戦モードの1ゲーム中にマスターでキャプチャーを100体倒す 20 アイテムマスター 対戦モードの1ゲーム中にアイテムを30回使用 20 トレジャーハンター 対戦モードの1ゲーム中に宝箱を5個開封 10 そんなバナナ!? バナナで転ける 10 雷帝 (ランクマッチ限定)カイを使用して、10回勝利する 40 先手必勝の理 (ランクマッチ限定)1ラウンドでマスターゴーストを破壊する 35 永遠の挑戦者 (ランクマッチ限定)30回負ける 20 追加実績 追加マスターユニット「レイヴン」(515円[旧400MSP]):55 レイブン、恍惚 全ての初期ミッションをレイブンでクリア 15 不死の病 (ランクマッチ限定)レイブンを使用して、10回勝利する 40 オンライン関連の勝利系実績 セーブデータ内にてカウントされているため、 リーダーボーダーの勝利カウントが100だからと言って「スラッシュスター」が取れるとは限らないので注意 1度に100勝しない場合、セーブをUSBメモリに保存したか本体に保存したかわからなくなり、 100試合勝利して取れなかったら保存先を途中でミスしていた可能性大。 (各キャラ10回勝利の実績も同様でセーブデータにてカウントされているため上記注意が必要) アップデートで投了が出来るようになったので、オン実績はひたすら投了を繰り返すだけでとれる。 使用言語を日本語以外に設定して部屋を立てれば、マッチングも簡単にできる。 部屋を建てることができるのはプレマのみ。ランクマッチ部屋を建てることは不可能。 過疎ってはいるが現在外国人も繋いでいるため、言語はあまり関係ないしマッチングも簡単にできるとは言えない。(実証済) 全ての初期ミッションをクリア(キャラ別) 難易度はイージーでも解除される。 サバイバルが少し難しいが、他はそこまで時間はかからない。(1キャラ終わるのに3h) 三角食べの局地 FreeMissionで各マスターを使用する必要があるため、カイ=キスクが使用できる事が前提 苦手なミッションやサバイバルはやらずにクリアできそうな物だけ優先してやればよい。 難易度はEasyで問題ない。 オススメミッションは1、2、3、6、7、11、14 ちまきマスター キャンペーンモードでのみ。 最後のチャプター以外はwikiを見ればあっさりと見つかる。 連王カイ推参 Campaignをクリアすればよいので難易度Easyで問題ない トレジャーハンター 宝箱は各ゴースト(拠点)のすぐ横にランダムで出現するため対戦時間を長くしてMAP内を探索すればよい。 そんなバナナ!? アイテム「バナナ」を踏み、こける必要があるため、オフライン対戦等で2Pにてバナナを出してもらえばよい。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/14.html
概要 キャラクター【家庭版おまけ要素】 シリーズGUILTY GEAR GUILTY GEAR X GUILTY GEAR XXGUILTY GEAR XX #RELOAD GUILTY GEAR XX / GUILTY GEAR XX Λ CORE GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS-R GUILTY GEAR ISUKA GUILTY GEAR Xrd -SIGN-GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- GUILTY GEAR Xrd REV2 GULTY GEAR -STRIVE- その他の作品GUILTY GEAR PETIT GUILTY GEAR PETIT 2 GUILTY GEAR DUSTSTRIKER GUILTY GEAR JUDGMENT GUILTY GEAR 2 OVERTURE GUILTY GEAR Vastedge MUGENにおけるGUILTY GEAR 概要 『GUILTY GEAR(ギルティ ギア)』は、アークシステムワークスにより製作されている2D格闘ゲーム。 略称は『ギルティ』、『GG』など。 『ストリートファイター』シリーズなどのような実在の格闘技をモチーフにしたゲームとは異なり、 世界観はファンタジーとSFが融合した独特の色を形成している。 またその世界観を基調としたキャラクターもファンタジー色が強い。 これに関してプロデューサーの石渡太輔氏は漫画『BASTARD!! -暗黒の破壊神-』の影響を公言しており、 同作同様にキャラクター名、技名などにハードロック/ヘヴィメタルに関連したネーミングがされていることが多い。 グラフィック面ではアニメ絵のような美麗なドット絵、斬撃攻撃時の血しぶきなどが特徴的で、特に『X』以降ではグラフィック面に力が入れられている。 またBGMはロック調でクオリティの高いものとなっており、ファンからの評価が高い。 実の所、このタイトルの始まりは、特に大々的な宣伝もされておらず、CAPCOMやSNKといった大手対戦格闘ゲーム群の中に隠れていた、 PSオリジナルタイトルの2D対戦格闘ゲームであり、発売当初はそれほど注目もされておらず、言うなれば「知る人ぞ知るゲーム」であった。 しかし、その家庭用ならではの豪快なゲーム展開、統一され完成された世界観や雰囲気、 初心者にも比較的理解しやすく扱いやすいシステムといった作りにより、次第に口コミで評判となっていく。 そしてアーケード進出となった『X(ゼクス)』によりその知名度は飛躍的に向上。 初代のコアなファンは勿論、新規ユーザーを取り込むことにより大きく発展し、2D対戦格闘ゲーム群の中で確固たる「独立したネームバリュー」を得るに至った。 そしてアークシステムワークスも、対戦格闘ゲームの制作メーカーとしてその名を馳せることとなる。 ゲーム性は、全体的にスピード感が他の格闘ゲームより強いこと、起き攻めやコンボを重視したゲームバランスであること、 ある程度のプレイをするためには初心者にはとっつきにくい複雑なテクニックが求められること、などが特徴である。 特に操作の複雑さはシリーズを重ねる毎に増してきており、その殆どがこのゲームの対戦を確立する上で「必須項目」とされていることから、 一から始める初心者にとっては敷居がかなり高いものとなってしまっている。 このタイトル以外にも、アークシステムワークス製の対戦格闘ゲームのシステムの殆どが対戦において覚えておかないといけないレベルにあることから、 同社のゲームスタイルとして非常に特徴的な面とも言える。 間合いの内外を動き回りながら技をばらまき、牽制を引っ掛けてガードさせたりダウンを取ってから有利状況を作り、 そこからn択ループを仕掛けるのが全キャラに当てはまる基本となっている。 遠距離で有利状況を作れるキャラ、起き攻めが特に強いキャラ、高機動や強判定技での撹乱・事故らせ能力が高いキャラ、 牽制から大ダメージを奪えるキャラなど、キャラによってスタイルや有利状況に差がある。 また、アーケード版と家庭用版のサブ要素の作り込みも差が大きく、 アーケード版では「対戦ツール重視」として、最低限のキャラ会話以外は質素な作りでEDも数枚程度のCGのみでスタッフロールという割り切りをしている。 その分家庭用ではキャラ毎のストーリーを徹底して掘り下げる作りとなっており、家庭用出身ならではの展開を見せている。 余談だが、ギルティギアを語る上で絶対に外せないのが、石渡太輔氏の存在である。 シリーズ全作において、キャラクターデザイン、ストーリー&基本設定、BGM作曲といった部分はほぼ全て石渡氏によるもの。 また、かつては主人公であるソル=バッドガイのボイスも石渡氏が担当していた。 2000年台中盤以降は『GUILTY GEAR2』の製作や『BLAZBLUE』への楽曲提供のため2D格ゲー開発の最前線からは退き、 キャラの立ち絵などを別の人が担当するといったこともあるが、パッケージやポスターなどのメインビジュアルと、追加されたBGMは必ず同氏が担当していた。 そして『GUILTY GEAR Xrd』にて再び製作総指揮に復帰し、シリーズ展開を再開している。 正に「ギルティギアの生みの親、育ての親」と言うに相応しい人物である。 キャラクター "GUILTY GEAR"のキャラクター ソル=バッドガイ、カイ=キスク、アクセル=ロウ、クリフ=アンダーソン、ザトー=ONE、 チップ・ザナフ、Dr.ボルドヘッド、ポチョムキン、ミリア=レイジ、メイ、梅喧(隠しキャラ) テスタメント(中ボス)ジャスティス(ラスボス) "GUILTY GEAR X"からのキャラクター ヴェノム、ジョニー、蔵土縁紗夢、御津闇慈、ファウスト(Dr.ボルドヘッドから変更)、ディズィー(ラスボス) "GUILTY GEAR XX"からのキャラクター ザッパ、スレイヤー、ブリジット、エディ(ザトー=ONEから変更)、イノ(ラスボス) "GUILTY GEAR XX #RELOAD"からのキャラクター ロボカイ "GUILTY GEAR XX /"からのキャラクター A.B.A、聖騎士団ソル(ラスボス) "GUILTY GEAR PETIT"のキャラクター ソル=バッドガイ、カイ=キスク、ポチョムキン、ミリア=レイジ、メイ、ファニー(新キャラ)、蔵土縁紗夢(隠しキャラ) "GUILTY GEAR PETIT 2"からのキャラクター アクセル=ロウ、ザトー=ONE、チップ・ザナフ、ファウスト、ジョニー、御津闇慈、テスタメント(隠しキャラ) "GUILTY GEAR 2 OVERTURE"の登場キャラクター ソル、シン、イズナ、Dr.パラダイム、ヴァレンタイン、 カイ(ストーリークリアで解禁)、レイヴン(DLCによる追加キャラクター) "GUILTY GEAR Xrd -SIGN-"の登場キャラクター ソル=バッドガイ、カイ=キスク、アクセル=ロウ、ザトー=ONE、チップ・ザナフ、 ファウスト、ポチョムキン、ミリア=レイジ、メイ、スレイヤー、イノ、ベッドマン、 ラムレザル=ヴァレンタイン(当初はCPU専用。アップデートにより使用可能に) シン=キスク(家庭版追加)、エルフェルト=ヴァレンタイン(家庭版追加、DLC)、レオ=ホワイトファング(家庭版追加、DLC) "GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-"の追加キャラクター ジャック・オー、蔵土縁紗夢、ジョニー レイヴン(家庭版追加)、琴慧弦(家庭版追加)、ディズィー(家庭版追加、DLC) "GUILTY GEAR Xrd REV2"の追加キャラクター 梅喧、アンサー "GUILTY GEAR -STRIVE-"の登場キャラクター ソル=バッドガイ、カイ=キスク、メイ、アクセル=ロウ、チップ・ザナフ ポチョムキン、ファウスト、ミリア=レイジ、ザトー=ONE、ラムレザル=ヴァレンタイン レオ=ホワイトファング、イノ、御津闇慈 ジオヴァーナ、名残雪 【シーズンパス1】ゴールドルイス、ジャック・オー、ハッピーケイオス、梅喧、テスタメント 【シーズンパス2】ブリジット、シン=キスク、ベッドマン?、飛鳥=R♯ 【シーズンパス3】ジョニー、エルフェルト、A.B.A その他のシリーズの登場キャラクター レオパルドン(GUILTY GEAR ISUKA ラスボス)、ジャッジメント(GUILTY GEAR JUDGMENT ラスボス) GIG(GUILTY GEAR DUSTSTRIKER ラスボス) 【家庭版おまけ要素】 EXキャラクター ノーマル状態と性能・特性・動作などの違うキャラクター。 EXキャラクターもスペシャルカラーを使用できる。 ちなみに、クリフとジャスティスのEXキャラクターは存在しない。 黒キャラクター 黒キャラクターはテンションゲージが常に最大となっている。 キャラクター自身の能力は通常のキャラクターと同じ。 金キャラクター 金キャラクターは、各キャラクターの個性や特徴的な部分が大幅に強化されている。 火力・防御力も概して強化されているが強化具合はキャラクターごとに差があり、防御力に関しては強化されないキャラクターも複数存在する。 + 各金キャラの強化内容 ソル・バッドガイ 攻撃力1.85倍。ライフ自動回復。常時テンションゲージMAX。常にドラゴンインストール状態。 聖騎士団ソル(Order-Sol) 攻撃力1.7倍。チャージゲージとテンションゲージが自動回復。フレイムディストーションが使用可能。ドラゴンインストール:殺界の1HIT目が当たれば追加入力無しで乱舞が継続される。 カイ・キスク 攻撃力1.5倍。スタンエッジが3ヒット。スタンエッジチャージアタックが画面外に消えるまで当たり続ける。雷属性の攻撃の威力+50%。EXタイプでは覚醒必殺技が追加される。 クリフ・アンダーソン 攻撃力2.5倍。常時テンションゲージMAX。頭蓋砕きの威力増加、高速化、HIT数上昇。 アクセル・ロウ 攻撃力1.4倍。蜂巣箱から白波の焔へゲージ消費無しで自動移行。 チップ・ザナフ 攻撃力1.5倍。スピードが三倍に強化。毅式迷彩の持続時間が倍になり、攻撃を受けても解除されない。 ジョニー 攻撃力2倍。ダッシュが高速化かつ移動距離増加、回り込みが可能になる。ミストファイナーが一撃必殺クラスの威力となり、基底補正・強制補正とガードバランスの補正を無視。 メイ 攻撃力1.5倍。拍手で迎えてくださいで出てくるイルカの数が常時MAX値(6匹)になり、タメ中に攻撃を受けても自動発動する。 ファウスト 攻撃力1.25倍。常時テンションゲージMAX。バックステップが高速化かつ移動距離増加。何がでるかななどで投げるアイテムが全てメテオになる。 ポチョムキン 攻撃力1.2倍。ステップ式のダッシュと空中ダッシュが可能になる。 ミリア・レイジ 攻撃力1.5倍。サイレントフォースが自動で回収される。移動速度が通常の8倍。 梅喧 攻撃力1.4倍。ダメージを受けても畳が消えない。 ザッパ 攻撃力1.5倍。常に羅王が憑依状態であり、時間制限もない。羅王に食らい判定が無い。 イノ 攻撃力1.5倍。ライフ自動回復。抗鬱音階のHIT数が常にMAX(6HIT)。 ヴェノム 攻撃力1.5倍。スティンガーエイム、カーカスライドが常時最大タメ状態。レッドヘイルの性能が強化されている。オブジェクトボールを自動生成。 蔵土縁紗夢 攻撃力1.4倍。常に朝凪の呼吸による強化状態(NOMAL)。EXタイプでは、立ちガードが常に祓斧。 エディ 攻撃力1.6倍。エディゲージ無限。ドリルスペシャルをいくつも設置できる。 ジャスティス 攻撃力1.7倍。ライフ自動回復。N.B.を画面上にいくつも出せる。 スレイヤー 攻撃力1.7倍。ライフ自動回復。攻撃を当てる度に与えたダメージの1/2だけライフが回復する。 ディズィー 攻撃力1.7倍。ライフ自動回復。移動速度上昇。はじめはただの明かりだったんですが画面外に消えるまでHITし続ける。よく話し相手になってくれますがダメージを受けるまで持続しコントロールができる。光の翼が使用可能(CPU限定) テスタメント 攻撃力1.5倍。投げ、グレイヴディガー、ウォレントにファントムソウル効果が付く。カラスの攻撃速度が上がる。 ブリジット 攻撃力1.5倍。YO-YO技のHIT数と持続時間が倍になる。ロジャー技中に本体にロジャーが触れても消えない。ロジャー技中にHSで強制回収可能になる。 御津闇慈 攻撃力1.3倍。疾の硬直が短くなり発射制限がなくなる。 ロボカイ 攻撃力1.55倍。常に温度MAX。常に限カイらばーず状態。自爆しなくなる。 防御係数 太字はライフ自動回復をもつキャラクター。 防御係数(倍) MUGEN・life値換算 キャラクター 0.35 2857 金ポチョムキン 0.43 2325 金エディ 0.45 2222 金アバ 0.48 2083 金スレイヤー 、金聖騎士団ソル 0.50 2000 金ソル 、金ヴェノム 0.53 1886 金イノ 、 金ジャスティス 0.54 1851 金ブリジット、金ロボカイ 0.58 1724 金ディズィー 0.60 1666 金テスタメント 0.62 1612 金カイ 0.64 1562 金メイ 0.67 1492 金ミリア 0.70 1428 金ザッパ 0.75 1333 金闇慈 0.80 1250 金ジョニー 0.83 1204 金梅喧 0.85 1176 金アクセル、金ジャム 1.00 1000 金ファウスト 1.04 961 金チップ 1.31 763 金クリフ MUGENキャラクターにおける隠しカラー・隠し能力として黒や金といったカラーが起用されるのも、本シリーズの影響と思われる。 シリーズ GUILTY GEAR 1998年5月14日にプレイステーションで発売。後に『復刻版』と称した廉価版が1999年に同じくPSで発売されている。 この頃はまだアーケード展開はせず、家庭版のみの販売。 チャージキャンセルを利用したお手軽永久等ぶっ壊れ要素があり、まだ荒削りな出来という印象。 殺界やノーリスクで使える一撃必殺技の存在は家庭用ならではといえる。 システムガトリングコンビネーション通常技から通常技へと連続で攻撃するシステムで、いわゆるチェーンコンボ。繋がる技やルート分岐は各キャラ毎に異なっているが、基本的にはP→K→S→HSの順に繋がると考えて差し支えない。なお、初代のアクセルのみ一切存在しない。 カオスゲージ主に攻撃を当てることによって溜まる。ゲージ数は1本。 覚醒必殺技カオスゲージ全消費の強力な必殺技。ライフが半分以下になると、ゲージ量に関係なくいつでも使用可能。 チャージ特定の必殺技の性能を強化するシステム。「チャージ」と呼ぶ気合溜めを行うことでチャージLvが最大3まで上昇し、次に撃つチャージ対応必殺技の性能が強化される。チャージ対応技はヒットの有無に関係なく使用したらLvは1に戻り、「Lv3溜った状態でLv2以下の技を撃つ」といった使い分けは不可。アクセル、テスタメント、ジャスティスにはチャージ対応必殺技が存在せず、チャージ行動自体が存在しない。なお、冒頭のチャージキャンセルとは、チャージの「通常技をキャンセルして発動可能&ボタンを離すと即座に動作が終了する」という仕様を利用したテクニックである。 クラッシュ一定時間ダッシュをしてから攻撃を行うと発動。技の威力が上昇し、通常技でも削りが発生するようになる。 フォルトレスディフェンスガード方向に入力しながら敬意ボタンを押すことで発動。削りダメージを無効化する。ガードしている間のみカオスゲージを消費する。 ダストアタックS+HSで発動。当てると相手がきりもみ状態で上空高く飛ばされる。すかさず↑を入力すると相手を自動追尾するチェイスジャンプが発動し、空中コンボ(いわゆるエリアルレイヴ)を決めることができる。 ギャンブルカオスゲージがMAXの時にガード中に→+Kで発動。カオスゲージを全消費してガード硬直をキャンセルして反撃する。所謂ガードキャンセル。ちなみにマニュアルには載っていない。 デッドアングルアタックガード中に当身技以外の必殺技を入力することで、ガード硬直をキャンセルして必殺技を発動。ゲージ消費無し。空中発動可。 殺界P+Kで出せる殺界発生技をヒットorガードさせるか、飛び道具以外の攻撃を直前ガードすることで発動。背景が赤くなり、画面が一瞬停止する。殺界発生中に↓↘→+攻撃ボタンを入力すると一撃必殺技が発動。殺界を受けた側は↓↙←+攻撃ボタンと入力することで回避できる。1ラウンド中に何度でも発生させられる。 一撃必殺技その時点での勝利本数にかかわらず、全ラウンドを取り強制的に勝利する技。本作では後の作品のように準備動作が必要ない上、殺界発生技さえ当てればいつでも発動でき、外しても何度でも出せる等ノーリスク。試合開始直後に決めるとそれだけで試合が終わってしまう。 ちなみに初代『GG』のTAS動画によって、世紀末バスケや戦国陸上(のような動き)がなんとこの頃から可能であったことが発覚した。 ~参考にならない動画集~ 1.チップ編(戦国陸上など) 2.ソル編(宇宙旅行など) 3.カイ編(世紀末バレーなど) 4.ミリア編(世紀末バスケなど) やはりアークには遺伝子レベルで世紀末が刷り込まれているようだ。 GUILTY GEAR X 『ギルティギア ゼクス』 2000年にセガの汎用アーケード基板「NAOMI」で稼動。その後、使用基板の互換元であるドリームキャスト用として家庭用に移植され、 さらにストーリーモ-ドやクリフ、ジャスティスなどを追加した『GUILTY GEAR X Plus(ギルティギア ゼクス プラス)』がPS2用ソフトとして発売された。 前作からあらゆる面で進化しており、アークシステムワークスの看板タイトルとなった名作として現在でも語られているが、肝心のバランスはというと、 「霧ハメ」や「ゼクスミリア」、さらに「足払いフォルトディフェンスキャンセル」「FCD」といったテクニックの開発により世紀末な様相を呈する羽目に。 + 足払いフォルトレスディフェンスキャンセル、FCDってなに? 『ゼクス』以降の『ギルティギア』シリーズでは、 「単発で出した通常技の出掛かりは、入力後2フレームまでならフォルトレスディフェンス(以降FD)でキャンセルできる」という仕様が存在する。 これは「同時押しや必殺技の入力難易度を低下させる」という目的で組み込まれたのだが、 一方でこの仕様を利用したテクニック「フォルトレスディフェンスキャンセル(FDC)」も生まれた。 例えば、ファウストの有名なテクニック「ドリキャン」は、「空中レバー↓+K(ドリル)の出掛かりをFDCする」ことで行える。 ガトリングコンビネーション(以下GC)から派生して出した通常技はFDCできない。 これができたらどれほど恐ろしいことになるかはスタッフも開発中に気付いていたようだ。 しかし、足払いにだけこの制限を付けるのを忘れてしまったため、「GCの〆を足払いにする→その足払いにFCをかける」ことで、 大幅な硬直軽減が可能となってしまった。これが「足払いフォルトレスディフェンスキャンセル」である。 硬直軽減の度合いはロマンキャンセル時とほぼ同等、しかしテンションゲージ減少量はわずか数%(ロマキャンは50%)であったため、 通常技ロマンキャンセルの意義が薄れてしまった。 さらに足払いフォルトレスディフェンスキャンセルから派生して、 「フォルトレスディフェンスキャンセルダッシュ(通称FCD、フォルキャン)」が生まれた。 これは足払いフォルトレスディフェンスキャンセルの入力に前ダッシュを組み込むことで、 あたかも通常技をダッシュでキャンセルしたかのような動きが可能となるテクニックである。 具体的には、 GCの〆を足払いにする(足払いは先行入力) レバー前要素に入れる→足払いの出掛かりのタイミングでレバー後ろ要素+FDを入力(ここで足払いフォルトレスディフェンスキャンセルが成立) レバー前要素に入れて前ダッシュ となる。完璧に成功するとFD発動の緑の輪が一瞬表示されると共にキャラが前ダッシュする。 この2つのテクニックはネットや情報誌『アルカディア』などで公開されると、対戦に不可欠なテクニックとして瞬く間にプレイヤー間に広がった。 特にFCDはさらなる研究によって超高密度の固め連携やガードレベル上昇時の即死級コンボの開発など、 ほぼ全キャラの立ち回りが一変するほどの変化をもたらし、結果ゲームの寿命が大きく伸びることとなった。 ただし、その一方で、 「このテクニックで受けられる恩恵の大きさがキャラによって違い過ぎる」 「このテクニックが使えるプレイヤーとそうでないプレイヤーとで差がつきすぎる」 という問題を生み出してもいる。 続編の『XX』以降では足払いフォルトレスディフェンスキャンセルが不可能になり、それに合わせてFCDも消滅した。 ただし、一部の家庭用作品では『X』の仕様を再現した「GGXモード」が存在しており、 このモードを選択すると足払いフォルトレスディフェンスキャンセル及びFCDが可能になる。 追加システムロマンキャンセル打撃技(通常技、必殺技、超必殺技問わず)を相手に当てた時に(ヒット、ガード問わず)、攻撃ボタン(イグゼクス以降はD以外)を3つ同時押しすると発動。テンションゲージを50%消費し、技の硬直を強制的にキャンセルしてニュートラル状態に戻る。 ガードレベル(『XX』以降は「ガードバランス」)相手の攻撃をガードをすることで増加、攻撃を受けると減少する特殊なゲージ。0を基準値として-128~+128の間で増減し、0以上ならダメージにプラス補正が、0以下ならマイナス補正がかかる。ガードレベルが+65以上でゲージが白く点滅、この間に受けた攻撃は無条件でカウンターヒット扱いとなる。連続技を食らってガードレベルが0より下回った場合、コンボが途切れた時点でガードレベルは瞬時に0に戻る。 変更システムテンションゲージ関連 テンションゲージ(TG) カオスゲージから変更。100%までストック可能。ゲージ増加率は、テンションバランス(25%~150%)、相手との距離(60%~100%)、ゲージ増加補正(一定時間20%)で変化。残ったゲージは次ラウンドに持ち越せない。 テンションバランス テンションゲージの貯まりやすさの係数。これが上昇すると同じ行動でもテンションゲージの増加量が上昇する。増加するとゲージのハイライト部分の速度が上がる。増加する行動はテンションゲージとほぼ同じ。攻撃を当てない・後退・(相手から離れるような)前進・相手に近づかない等の行動で減少。低くなりすぎると「DANGER」と表示された後にネガティブペナルティが適応される。 ネガティブペナルティ テンションバランスが減少すると発動。テンションゲージがなくなり、10秒間ゲージ増加率が20%になる。気絶しやすくなる。 覚醒必殺技基本消費がテンションゲージ50%に変更。ただしディズィーのガンマレイなど、100%消費する例外もわずかながら存在する。 直前ガード相手の攻撃の8F以内にガード入力をすることで発動。キャラが白く光り、ノックバック ガード硬直減少・テンションゲージ微増。 フォルトレスディフェンスガード方向に入力しながら攻撃ボタン(『XX』以降はD以外)を二つ同時押しで発動。発動している間キャラの周囲に緑色のエフェクトがでる。発動している間テンションゲージが徐々に減少し、発動中に相手の攻撃をガードすると大きく減少。ゲージがなくなると通常のガードに変化する。削りダメージ&ガードバランス上昇無効・ノックバック&ガード硬直増加・空中ガード不能技を防御、と重要な防御システム。 デッドアングルアタック地上ガード中に→+D以外のボタン2つ同時押しで発動。テンションゲージ50%消費。使用後4秒間ゲージ増加率20%。ガード硬直をキャンセルして反撃する。所謂ガードキャンセル。初代『GG』のギャンブルに相当するアクションへと変更され、かつての同名システム(必殺技でのガーキャン)は廃止された。 ダストアタック発生が遅くなり基本的にコンボに組み込めなくなった代わりに中段に。ヒット時にレバーを上に入れておくと自動で相手を追いかけるジャンプを行い、その上昇中は独自のコンボが組める。 一撃必殺技一撃必殺準備の後に使用可能。相手の体力を全て奪い、そのラウンドのみ取ることができる。一撃準備を行うことによって、テンションゲージが一撃必殺ゲージに変化。テンションゲージを消費した行動ができなくなる。また、一撃必殺ゲージが0になると体力ゲージが減り始める。体力が0になることはない。一撃準備は地上でP+K+S+HS同時押しで発動。もう一度押すことで解除。解除するとテンションゲージが空になる。一撃必殺技を発動すると、その時点でゲージそのものが消滅する。 基底ダメージ補正「特定の技を起点としてコンボを行うと、以降にヒットさせた技全てにダメージ上昇/低下補正がかかる」というシステム。この補正はガードレベル(同バランス)による補正とは別枠でかかる。『X』では「ファウストの通常投げ以外の投げ技(必殺技含む)全て」と「全キャラのデッドアングルアタック」において、基底ダメージ補正50%(=威力半減)が発生する。『XX』以降では「多くのキャラのしゃがみKといった発生の早い小技」にもマイナス補正がかかるようになったり、紗夢の「激・砕神掌」やEXジョニーの「雲長の居合」などの「規定ダメージ補正がプラスに設定されている(=以降のコンボの威力が上昇する)」というケースも見られるようになった。 廃止システムチャージ、クラッシュ、ギャンブル、殺界 GUILTY GEAR XX 『ギルティギア イグゼクス』 2002年にセガの汎用アーケード基板「NAOMI GD-ROMSYSTEM」にて稼働。 追加システムフォースロマンキャンセル空振りしても発動可能なロマンキャンセル。キャラの周囲に青いエフェクトがでる。テンションゲージ25%消費。特定の技の特定のタイミングでD以外のボタンを3つ同時押しすることで発動。 サイクバーストD+他ボタン1つ同時押しで発動。バーストゲージが満タンの時のみ使用可能で、使用するとバーストゲージを消費。ガード硬直・ダウン・食らい中は青バーストに、それ以外では金バーストになる。自分が技を出している間と、投げ・超必殺技の食らい中は使用不可。食らい中の相手に当てることはできない。 バーストゲージ サイクバーストを使用するのに必要なゲージ。時間経過と相手からの攻撃を受けることで回復していく。このシステムのおかげで永久コンボの心配は無くなったが、バーストゲージの回復量は非常に低く、「1試合に精々2~3回が限度」と言った程度。そのため、サイクバーストを発動するタイミングは熟慮が必要となる。 金バースト バーストゲージ2/3消費。ヒット時テンションゲージMAX。動作中対打撃無敵。 青バースト バーストゲージ全消費。ヒット時バーストゲージ1/3(アクセントコア仕様では1/5)回復。動作開始から発生まで対打撃無敵。 GUILTY GEAR XX #RELOAD 『ギルティギア イグゼクス シャープリロード』 2003年に登場。 これもまた、セガの汎用アーケード基板「NAOMI GD-ROMSYSTEM」で稼働。 二種類のバージョンが存在する。見分け方は「#RELOAD」の文字の色で区別可能で、 前期バージョンは文字が赤いため「赤リロ」、後期バージョンは文字が青いため「青リロ」と呼ばれている。 赤リロは多数のバグや永久コンボなどが発覚して客離れを起こしてしまったが、 稼働から2カ月程後に青リロに無償バージョンアップすることでプレイヤーの呼び戻しに成功。 現在も後述の『AC+R』と共に長く遊ばれ続けている。 GUILTY GEAR XX / 『ギルティギア イグゼクス スラッシュ』 2005年9月にアーケードで登場。 これもまた、セガの汎用アーケード基板「NAOMI GD-ROMSYSTEM」で稼働。 GUILTY GEAR XX Λ CORE 『ギルティギア イグゼクス アクセントコア』 2006年12月にアーケードで稼動。 このタイトルでも使用基板は「NAOMI」であるが、GD-ROMSYSTEMの生産終了を受けてROMボードになっている。 スラッシュ以上にキャラに変更が加えられたが、コンボ火力の上昇等さらなる攻め重視のゲームデザインに調整された結果、 「アクシデントコア」と揶揄されることも。ただし、これは言い換えれば「下位キャラでも一発逆転の目がある」ということでもある。 追加システムフォースブレイクテンションゲージを25%消費し、通常より強力な必殺技を放つ。 スラッシュバックガード方向に入力しながらSとHSの同時押しで発動。キャラの周囲に黄色い輪っかのエフェクトが出現、成功すると黄色い衝撃波のエフェクトがでる。成否にかかわらずテンションゲージ2%消費。起き上がり10F間は使用不可。相手の攻撃の2F以内に発動すると成功。削りダメージ ガードバランス上昇無効・テンションゲージ微増・ノックバック&ガード硬直大幅減、のメリットを受ける。失敗時は30F間ガード行動&スラッシュバック使用不可だが、特殊な入力を行うことで失敗時でも連続スラッシュバックが可能。 + バグセントコア 家庭用ではWii版、PS2版の2種が発売されたのだが、その内容は最高級に酷いものだった。 特にPS版はあまりにもバグが多いため、「バグセントコア」という不名誉なあだ名まで貰ってしまうことに…。 + 家庭用版バグまとめ ※基本PS2版 全キャラ共通) 突然のフリーズ PS2版のみ、予備動作も何も無しにフリーズが発生する。 相手がアバやイノの時は起こりやすい。 セーブデータの破損 メモリーカードへの保存時、フリーズバグが発生していた場合に、 稀にセーブデータが破損することがある。 PS2版でのみ確認。 浮きが若干高い、ゲームスピードが早い 恐らく『/』の流用により発生したと考えられる。 金バーストの基底ダメージ補正が無い 本来の金バーストは基底ダメージ補正が20%存在するのだが、これが適用されてていない。 金バーストの性能は 打撃無敵 ヒットでテンションゲージMAX 相手はダウンする バーストゲージ4/5消費 というものであり、つまりヒットさせればテンションゲージMAXでの起き攻めスタートとなる。 ここに基底補正をかけないと、 ダウン→ダウン追い討ち→詐欺飛びなどの起き攻め でダメージも稼げてしまう。 BGMが違う ラスボス聖ソル戦でコンティニューができる 設定でショートカットONにすると発生。 ボス聖ソルの性能は記事参照。 別にコンティニューぐらいしてもいいのに…。 + ソル=バッドガイ CLの判定が2つ存在する PS2版でのみ、サイドワインダー、グランドヴァイパー、ファフニールのCLの表記が二個表示される。 『/』のCL判定が残っていることが原因と思われる。 なお、サイドワインダーにはCLしていく度に威力が増加するという仕様があり、 (35+25×CL数<ファフやGVのCL数を含む>)ということになっている。 そして、CLする度に判定は少なくなっていくのだが、本作では2つ判定が存在するため、ここに 一回の技で2つCLできる、その分威力が上昇するという現象ができてしまう。 原作のサイクリループは基本5割~4割だったのだが、そこからダメージ加算もあり、 状況次第で擬似10割を作り出すこともできる。 TASさんがまたやらかしてくれました 単発でグランドヴァイパーを8HITさせてもクリーンヒットにならない時がある 上記の浮きの違いによって発生すると思われる現象。 相手がポチョムキンの時に発生しやすい。 Wii版でも発生。 + ジョニー ミストファイナー構え時に631246+HS押しっぱなしでジャックハウンドが出る ジョニーはミストファイナー構え、ミストファイナー構えキャンセルステップ中に214+Dで テンションゲージ25%消費でジャックハウンドを出せるのだが、 このコマンドだとノーゲージで発生する。 性能は構えジャックと同じ。 トレーニングモードでMFのLvを固定した状態でリターンジャックを当てると固定Lvが上がる LV2FIXでリターンジャックを当てるとLV3FIX扱いに。特に意味無し。 その他バグまとめ GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS 『ギルティギア イグゼクス アクセントコア プラス』 上記のバグ騒動の末に2008年3月17日に発売開始されたGGXXAC家庭用の修正版。 対応機種はPS2、PSP、XBOX360、PS3。 XBOX360、PS3は下記の『GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS-R』への無料アップデートが可能。 内容はバグの修正など。 GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS-R 『ギルティギア イグゼクス アクセントコア プラスR』 前作から6年ぶりの2012年9月に稼働開始。 使用基板はセガの汎用Windows基板「RINGWIDE」。 またPS3とXBOX360、steamでもダウンロード専用タイトルとして配信された。 PS2で発売された『GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS』をベースとして再調整されたタイトルとなる。 本作より16 9のワイド画面に対応しているが、ベースのゲーム部分は従来のシステムを流用しているせいか、4 3比率の枠が設けられている。 GUILTY GEAR ISUKA 『ギルティギア イスカ』 2003年12月17日にアーケードで稼動。 使用基板は「NAOMI」とは兄弟に当たるサミー製の汎用アーケード基板「ATOMISWAVE」。 ラスボスはレオパルドン。 最高4人のバトルロイヤル形式と言うアーケード作の中では異色作。基本システムは『XX』に準拠。 2ラインのフィールドで、振り向きボタンを押すことで左右の向きが変わる。が、なんかやりづらい…。 タイトルの「イスカ」は漢字で書くと「鶍」。 これは上下に交差した特徴的な嘴を持つ鳥の名前であり、剣と剣が交差する様子に見立てて命名したとのこと。 作品自体の知名度は低いが、ニコニコ動画ではキャラクターセレクトBGMとファウスト&ザッパステージのBGM「Home Sweet Grave」だけは有名。 ただし『I wanna be the guy』の序盤ステージでの曲としてだが…。 余談だが、「ATOMISWAVE」という基板は、同時期に生産終了となったドリームキャストの補修部品を再利用されて作られており、 プログラムレベルではNAOMIと100%の互換性がある。 大きな違いはメモリ容量がドリームキャストと変わらないため、ROMパックからメモリへのロードが頻繁であること。 ちなみに海外版の『ギルティギア ゼクス』はこちらの基板が使われている。 GUILTY GEAR Xrd -SIGN- 『ギルティギア イグザード サイン』 2014年2月20日アーケード版稼働開始、使用基板はセガの汎用Windows基板「RINGEDGE2」。 2014年12月4日コンシューマー版発売。対応機種はPS3及びPS4。 2015年12月9日PC版ダウンロード版(STEAM)販売開始。 これまでの『XX』のアッパーバージョンではなく、完全新作として作り直された。 描画方法がこれまでのドット絵からフルポリゴンに変化しているが、 キャラクター造形は一見ではフルポリゴンで描写されているようには見えないくらいに2Dらしさを全面に押し出しており、 ゲーム内容自体もこれまでの2D対戦格闘のスタイルを堅持している。 これはゼネラルプロデューサーの石渡氏の、 「新たな対戦格闘の表現方法として、そして2D対戦型格闘ゲームの人気やニーズを認識して、いかにして新しい魅力や感動を作り出すか?」 という考えによるもの。 余談として、本作のグラフィックは汎用FPSエンジンである「アンリアルエンジン3」を使用しているのだが、 この開発元であるエピックゲームスの開発者達が『Xrd』のプロトタイプを見て、 「アンリアルエンジンをこのように使うのは全くの想定外。目からウロコだ」と高く評価し、技術的支援を行ってくれたという逸話が残っている。 ストーリーは初代→『2』の流れを受け継ぐ正当続編となっており、 さらに小説版の一部の設定やスロット『ギルティギア ヴァステッジ』の設定も組み込まれている。 追加システムヘルファイアある程度体力が減るとライフバーが点滅。この状態では覚醒必殺技の性能が向上する。 ブリッツシールド「HS+D以外のボタン」で発動する弾き。テンションゲージを25%消費。モーション中に覚醒必殺技以外の打撃が来ると、弾き返して多大な隙を作り出せる。ただし、弾かれモーション中は投げに対して無敵かつ、ブリッツシールド発動のみ繰り出せるので読み合いが発生する。 デンジャータイム相殺の時にランダムで発生。デンジャータイム中に攻撃を当てると仰け反り時間の増加及び吹き飛びが非常にゆっくりとなる「モータルカウンターヒット」が発動する。 変更システムロマンキャンセル「赤」「紫」「黄色」の3色に細分化され、さらにそれぞれに「バレットタイム(発動させた側以外の時間がスローになる)」効果が追加された。バレットタイムの効果時間はRCの色に応じて変化する。 一撃必殺技「コマンドがP+K+S+HS後、236236+HSに統一」「始動モーションがHITすると演出へ以降」「条件を満たすとコンボに組み込めるようになる」といった変更点が加わった。 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- 『ギルティギア イグザード レベレーター』 2015年8月25日アーケード版稼働開始。 2016年5月26日コンシューマー版発売。対応機種はPS3及びPS4。 2016年12月15日STEAM版配信開始。 追加システムバースト覚醒必殺技対応した覚醒必殺技は、ボタンをDで入力することで、「バーストゲージもつぎ込んでさらなる強化を加えた「バースト覚醒必殺技」」としても出すことが可能。 投げ相殺投げ「抜け」ではなく、あくまでも「相殺」。 ブリッツシールドチャージアタックブリッツシールド発動後、HS長押しで打撃技が発生。ヒットさせると相手のバーストゲージを微量ながら減らせる。また、最大まで溜めると覚醒必殺技を除いた全ての打撃技を弾き返せるようになる。 変更システムブリッツシールド成功時にバーストゲージが回復するようになった。 GUILTY GEAR Xrd REV2 『ギルティギアイグザード レヴツー』 2017年3月30日アーケード版稼働開始。 2017年5月25日PS3/PS4版発売、2017年6月1日STEAM版配信開始。 内容は『REVELATOR』のアッパーバージョンに近い位置づけとなっている。 そのためか、家庭版では単体での販売に加え、『REVELATOR』の有料DLCとしての販売形態も取られている。 GULTY GEAR -STRIVE- 『ギルティギア ストライヴ』 2021年6月11日PS4/PS5版&STEAM版発売 『Xrdシリーズ』続編のシリーズ4作目とされ、 サブタイトルの「STRIVE」から「IV(4)」が強調されている。 そして、ストーリーではソルと「あの男」の決着が予告されており…? 初心者や格闘ゲーム新規参入向けの調整を目指し、新システム「ウォールブレイク」により壁際で攻め続けられることを回避していたり、 コンボを悠長にしない様に抑え、セットプレイをなるべく多く、立ち回りと差し合いを重要とした調整と当初は発表していた。 しかしながらロマンキャンセル絡みが移動発動やバースト替わりの使用等過去作と比べ物にならなく位複雑になっており、 システム面で覚えなくてならない点は多く敷居はやはりギルティギアシリーズといった位置にある。 また、2022年末に本作の調整方針を一変させ、コンボ性の向上等過去作の流れを本作に大きく反映させる調整を行う事を発表した。 その他の作品 GUILTY GEAR PETIT 2001年1月25日にワンダースワンカラーで発売。 キャラクターの頭身がSDとなっている他、オリジナルキャラのファニーが登場。 隠しキャラ(特殊カラー)にGGミリアがいる。 GUILTY GEAR PETIT 2 2001年9月27日に前作と同じくワンダースワンカラーで発売。 隠しキャラ(特殊カラー)にGGソル、GGカイ、GGメイ、GGミリア。 クリフ、梅喧、ジャスティス、ヴェノム、ディズィーも演出などで登場。 簡易コマンド機能、サバイバルモードが追加。 GUILTY GEAR DUSTSTRIKER 2006年10月5日にニンテンドーDSで発売。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』のような対戦アクションゲームになっている。 GUILTY GEAR JUDGMENT 2006年8月24日にプレイステーションポータブルで発売。 こちらは横スクロールアクション。ラスボスはジャッジメント。 GUILTY GEAR 2 OVERTURE 『ギルティギア2 オーヴァチュア』 初代以来9年ぶりのナンバリングタイトルである。 2007年11月29日にXbox 360で発売。 2016年4月1日よりPC版ダウンロード版(steam)販売開始。 3Dアクションにジャンル変更し格闘ゲームではなくなったが、対戦ツールとしての評価は高い。 ソル・カイ以外のプレイヤーキャラクターは一新され、プレイアブルキャラクター総数も全7名と少ない。 ただし、後述のゲームシステムの変更も考慮すると仕方のない点ではある (RTSで「トライブ(=プレイアブルキャラクター)」の数が7というのはむしろ多い方)。 ゲーム内容 簡略化されたRTSに3Dアクションを融合させた対戦ゲームで、 後に「MOBA」や「タワーディフェンス」と呼ばれるジャンルの先駆けと言える作品。 『ヘルツォーク・ツヴァイ』を連想した方もいるのではないだろうか。 参加人数は最大4人であり、1on1のタイマンだけでなくバトルロイヤルももちろん可能。 簡単に言うならば、「自勢力を拡大させて進軍し、最終的に敵の本拠地を攻め落とす"陣取りゲーム"」。 ソルやカイなどのキャラクターは「軍勢の司令官」といった位置付けであり、自分で操作して戦うことができるだけでなく、 兵士の生産・指揮なども行える…というか同時進行で行わないと勝てない。 一見すると無双系ゲームのように見えるが、実際にはプレイ感覚は全く別物である。 というのも、 「こっちのルートは兵士に任せ、自分は別ルートから進軍する」「敵が○○を戦線に投入してきたので、そいつに有利な○○を生産して対抗する」 といった駆け引きが試合終了までずっと続くだけでなく、格ゲーの様な技の差し合いやコンボも形を変えて残っているため、 単にアクションゲームが上手い・格ゲーが強いだけでは全くと言っていいほど勝てないのである。 開発者インタビュー1 開発者インタビュー2(9分42秒から今後のGGについての話) ゲーム動画1(オンライン対戦の様子) ゲーム動画2(各種族の兵士を一箇所に集め、白兵戦をさせている検証動画) GUILTY GEAR Vastedge 『ギルティギア ヴァステッジ』 2013年11月稼働のパチスロ版ギルティ。 打ち手からの評価は微妙でホールからは早々に姿を消してしまったが、演出自体はかなり頑張っている方。 CVも原作準拠(ソルは中田譲治氏、チップは『Xrd』と同じ川原慶久氏)、原曲使いまくり&新曲も入っている他 (『Xrd』のドラゴンインストール効果時間中に流れる曲「Ride the Fire!」は本作が初登場)、 ボーナス中に子役が揃うと「イタダキー」とボイスが入る、何故か「ちまき」も登場するなど小ネタも豊富で、 演出に限って言えば作り手のギルティ愛は間違いなく感じられる出来となっている。 また、パチスロ機ながら本編にも繋がる重要な設定が複数存在・開示され(というのも設定関連では石渡氏もガッツリ絡んでいるらしい)、 それらは『Xrd』以降にも反映されている。家庭用版『Xrd』の公式HPやマニュアルに前日譚として本作の概要が掲載されていることも考えると、 『ヴァステッジ』で登場した設定は公式設定と見なして間違いないだろう。 余談だが、この作品に登場するキャラは全員コスチュームがアレンジされている。 大半のキャラは過去作とも『Xrd』とも違うデザインなので、機会があったら見てみるのもいいだろう。 ただしジョニーの髭面は黒歴史扱いされた MUGENにおけるGUILTY GEAR 現時点ではファニーと『Xrd』以降のラムレザル以外のキャラを除く全キャラクターが存在。 有名なのが無敵医師氏製作のものだろう。 一時期はフリーティケットシアターのサービス終了に伴い入手不可能だったが、現在はOneDriveにて再公開されている。 全キャラにEXモード、AIを搭載しており、後に聖騎士団ソルも公開されたため、外伝以外の全キャラが揃うことになった (聖騎士団は既に別の製作者が作っている)。 そのため動画で見る機会が多い。 ゲージは最大2本までストックでき、1本を原作の50%とする仕様が多く使われている。 家庭用要素であるEXキャラ、スペシャルカラーといった部分がギルティギア以外の様々なキャラにも搭載されている。 原作は投げ間合いにいる相手が投げ無敵でない限り打撃が重なっていても必ず投げが勝つ仕様となっている。 無敵医師氏のGGキャラはそれを擬似的に再現するために投げに無敵が付加されている。 またシステムの仕様上2000年代以降の格ゲーキャラにしてはスペックが高く、優秀なAIも多いため、 原作では下位のキャラでも、ほぼ全てが凶クラスに入っているという事態に。 強化モードを組み合わせれば、凶どころか狂の領域にまで入ってくることも…。 完全な原作再現ではないものの、ここまで凶キャラがいる格ゲーは滅多にないことだろう。とはいえコンボゲーのためアーマー持ちなどの相手には弱い。 また、その後制作したゲームも次々に凶・狂キャラを生み出すこととなる。アーク自重しろ。
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GUILTY GEAR2 -OVERTURE- 開発スタッフ キャンペーンモード・チャプター1のクレジットに記載されている方々。 【ゼネラルディレクター】 石渡太輔 【ゲームデザイン&リードプログラマー】 鈴木孝司 【リードデザイナー】 本村純也 【プログラマー】 遠藤良平 太田勇児 米須勇介 揚村由梨 田中敏史 BLANCHARD GUILLAUME 【3Dモデルデザイナー】 本村純也 中井良介 【3Dモーションデザイナー】 河内大輔 坂村英彦 松原康敬 吉武敬一郎 小谷淳 【3D背景デザイナー】 小川和哉 郭泰三 浦崎有香 石山裕之 【テクスチャデザイナー】 山田鉄平 土岐田芳恵 川和夕記 【UIデザイナー】 上島雄武 吉田圭 藤田涼子 中井良介 【プランナー】 石田聡 川和夕記 中山祐輔 【製作ディレクター】 山中丈嗣 名前 コメント
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METAL GEAR2 SOLID SNAKE 【サイト名】コナミネットDX 【ジャンル】スニーキングアクション 【課金体系】月額315円でサイト内使い放題。もしくは 525円で落しきり 【容量】584KB 【通信機能】月額の場合月に一回あり 【レビュアー評価一覧】 4.5点 3.5点 3 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/04/07 【使用機種】 W43H 【プレイ時間】 4時間(メガドライブ版は90時間くらい) 【評価・点数】 89/100 シリーズは初期のものからvoda/FOMA/EZ java版のアプリ含め全種・全難易度やった コンプって意味でプレイ この多少もっさりな動きすらプラスイメージ 音楽はやはりテレビのが迫力ある 携帯版で求めたらだめ イヤホンで我慢 これからメタルギアシリーズ始めようって人は一度はやっておくべき、もちろn『メタルギア』から シリーズ通して一番面白いと思う 携帯のアプリとしても秀逸 非凡なでき ファンなら何度でもやりたくなる コントローラはやっぱり左右分かれてた方がいい 同じようなとこに集まってるからそれだけマイナス 携帯じゃ仕方ない 2007/04/04 【使用機種】W33SA 【プレイ時間】3時間くらい 【評価・点数】3.5/5 メタルギアはPS以降を全てプレイ。SFCは未プレイ。 【マイナスポイント】 まず思った事は少々モッサリ。ステージが切り替わるときや、死んでコンティニューするときなどイラッとくる感じにモッサリ。 しょうがないんだろうけどホフク→立つ→ホフクの操作がめんどくさい。ホフクしようとしたら間違って壁をパンチしてその音で敵兵に見つかる(私がヘタレなだけですが) 画面右上にレーダーでマップと敵の位置が表示されるが小さくて見にくい。 【プラスポイント】 ヘタレな私にはありがたいEASYモードがある。 BGMはゲームに合ってていい感じです。 見付からないように潜入っていうゲーム内容がやっぱり素敵。 グラは古いですが、古いゲームだからしょうがない。 汚くないしなんか懐かしい感じです。 【総評】 まだプレイ時間が短いので詳しくレビュできませんが、面白そうなのは確かです。 ダンボールネタが有るか楽しみです。 難易度高いような気もするが、ヌルイよりイインジャマイカ。 メタルギア好きなら落として損無し。 2007/03/07 【使用機種】W33SA2 【プレイ時間】10時間(第2ビルまで) 【評価・点数】4.5 自分はPS系のメタルギアソリッドシリーズは全てやっていたのですが メタルギア(1)は難しくなかなかクリアできませんでした(途中で挫折してしまいました) しかしこのメタルギア2はレーダーの実装やホフクによる潜伏ができ比較的難易度はさがりヘタレの私でも順調に進んでいます よい点 ・アクション・ストーリー・操作性共にメタルギアらしく仕上がっている ・ヘタレでもおkなEASYモードがある ・音楽が神 ・謎解きが携帯用になっている ・レーダーに映る簡易マップと目標 ・ランニングマンが出てくる ・メタルギアに少しでも触れていれば操作に困らない場合が多い(例外は悪い点に) 悪い点 ・説明が少ない ・無線がウザイ(とらないとなりっぱなし コンティニューでも何度も鳴る) ・3Dではないので武器の使い方が分からない(スティンガー等) ・全体的なMAPが無いので どこに行けばいいのか 何をすればいいのか分からないことが多い ・セキュリティカードが5種類のどれに対応するか目視で分からないので全部試さなければならない 基本的にどうすればいいのか分からなくなることが多かったです 楽しいですがサポート不足ということで-0.5点にしてます 値段分はたのしめまることを保障します(返金とか出来ませんがw) 2007/03/05 【使用機種】W31T 【プレイ時間】5〜6時間 【評価・点数】4.5/5 メタルギア。まごう事なく。 1にくらべ、レーダーとホフクが追加されているためPSに近い印象。2Dだけど。 移植としての完成度は元をやってない為わからない。 感想として好き勝手に書くと、 PS2のやつよりはるかに面白い。 PSに近い面白さ。 武器の使い方、個性的なボス、物語、ギャグ?など。 大満足だが、アイテムのカードキーがあまりにも面倒な為少し点を引いた。 ファンでもファンじゃなくてもこれはオススメ。 ゲームとして完成度が高過ぎる。 サイト別/か行/コナミネットDX
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GURPS Wiki(ガープスウィキ)へようこそ Wiki移転の重要なお知らせ (2020年6月7日更新) この@wikiでは、技術的な利便性と、数年前に起きていたセキュリティの問題から、このGURPS Wiki @Wiki を、同じクリエイティブ・コモンズ・ライセンス3.0を適用しているFandom (旧Wikia) にあるガープス wikiに移行中です。しばらく数年ごど移行が停滞していましたが、新型コロナウィルスの影響で2020年4月頃から外出しづらくなり、自宅にいる時間が増えたため、せっかくなので昔を思い出したように移行作業を少しづつ再開しています。また、Fandomでは「テンプレート」という便利な機能の他に、サーバがアメリカにあることによって、「フェアユースの法理」を適用できるケースが多いため、日本国内にあるサーバよりも、著作権上の問題から載せにくい画像をWikiに掲載しやすくなっています。 このWikiにある、GURPSに関するほぼすべてのページもあちらに移行する予定です。ちなみに、いままでこの@wikiを扱ってきた人たちの利便性も配慮して、このWikiは残しておきます。ただし今後はこの@wikiの管理者は、この@wikiでは積極的な編集が徐々に減っていく可能性があります。もしこの件について、とくに@wikiに関わることで何かご質問やご意見があるときは、お手数ですが、画面最上部にあるメニューから「ツール」→「このウィキの管理者に連絡」からお問い合わせください。質問内容がどちらかというと@wikiよりもFandom上のガープス wikiに関わることが多い場合は、Fandomのガープス wikiのフォーラムをご利用くださいませ。 概要 このWikiは、スティーブ・ジャクソン・ゲームズ (Steve Jackson Games)が開発したTRPG(テーブルトークRPG)の汎用RPGシステム GURPS(ガープス:GenericUniversalRolePlayingSystem)に関する情報を集めるWikiです。 GURPS第4版、第3版、原書、グループSNEなどが翻訳した日本語版や日本語独自サプリメントに限らず、キャラクター作成のノウハウなど、GURPSに関するページを遠慮なく新規作成/編集しみましょう! 目標のひとつとしては、特徴、技能ひとつにつきひとつのページを作って辞書のように特徴や技能の情報を検索できるWikiを目指しています。 発見した日本語版書籍の誤訳・エラッタ情報(*1)の追記・編集にもどうぞ。 ここにはない有益な情報をご存じの方は、自由に新しいページを作って、追加していって下さい。 Wiki が初めての方はSandBox(サンドボックス 砂場)で練習してみましょう。 2012年1月現在、GURPSの日本語版展開は2007年以来から動きがなく、本家に比べて衰退気味です。もし、GURPSを日本語で深く楽しみたければGURPSに興味を持っている方々の助けが必要です。 このWikiが、GURPSをもっと楽しく遊べる、GURPSのルールブックやサプリメントをもっと楽しく読めるようにサポートできるようになれば幸いです。 目次 Wiki移転の重要なお知らせ (2020年6月7日更新) 概要 目次 メニューGURPS 能力値、特徴、技能 書籍、サプリメントの情報GURPS第4版 GURPS第3版一覧 GURPS原書 対訳表 その他動画 2ちゃんねる @Wiki 議論・ご意見・ご感想など GURPS Wiki @Wiki by gurps-admin is licensed under a Creative Commons 表示-継承 3.0 Unported License. ただし、GFDL、クリエイティブ・コモンズのライセンスを所持している(ウィキペディアなどの)他のWikiに転載しても構いません。 #science_and_you ログイン ページ新規作成 このWikiに参加(アカウント作成) - ページを新規作成するにはこのWikiのアカウントを作成する必要があります。アカウントを作成すると、IPアドレスを隠すという利点の他、IPアドレスが変わっても履歴で自分が編集したことがわかる利点があります。 メニュー このWikiの編集について -このWikiを編集するにあたっての注意事項を掲載しています。 編集の仕方 - このWikiの編集の仕方、指針を解説しています。編集したいことが浮かんできたときは、どうか気軽に編集してみてください。編集のことで戸惑ったときにこのページを参考にしてみてください。 このWikiの現在の状態 - 現在のWikiの設定を表示しています。 GURPS ガープス(GURPS)について。 GURPS - GURPS書籍・サプリメント一覧。 用語 - GURPS用語一覧。 Metric Conversions - GURPS原書とGURPS日本語版での単位と単位変換の扱い。 Q&A/権利関係 - GURPSに関する疑問や著作権など。 GURPS日本語版の誤訳と悪訳と訳語不統一 能力値、特徴、技能 能力値 基本能力値/副能力値 特徴 有利な特徴 有利な特徴一覧 精神 肉体 社会 特典 一般 特殊 超常 超能力 不利な特徴一覧 精神 肉体 社会 自制可 一般 特殊 超常 くせ - 自発的 修正 増強 限定 特別修正 特別増強 特別限定 技能 技能一覧 技能 技能一覧 テクニック テクニック一覧 呪文 有利な特徴一覧 (第3版)不利な特徴一覧 (第3版)技能一覧 (第3版) 書籍、サプリメントの情報 GURPSの書籍・サプリメントの一覧はGURPS第3版、GURPS第4版で見つかります。 GURPS第4版 GURPS第4版の情報。キャラクター、キャンペーン、魔法大全のエラッタ情報が充実しています。GURPS第4版の日本語版の書籍・サプリメントの詳細な一覧はGURPS第4版日本語版で見つかります。 ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター/エラッタ ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン/エラッタ ガープス・魔法大全/エラッタ 呪文前提条件表 ガープス・ユエル GURPS第3版 GURPS第3版の情報。作成中。GURPS第3版の日本語版の書籍・サプリメントの詳細な一覧はGURPS第3版日本語版で見つかります。 ガープス・ベーシック(文庫版)/完訳版 ガープスがよくわかる本 ガープス・マジック/ガープス・グリモア ガープス・マーシャルアーツ ガープス・サイオニクス ガープス・サイバーパンク ガープス・ルナル ガープス・妖魔夜行 ガープス・コクーン 一覧 有利な特徴一覧 (第3版) 不利な特徴一覧 (第3版) GURPS原書 GURPSの原書の情報。作成中。GURPS第4版の原書の詳細な一覧はGURPS第4版原書で見つかります。2012年2月1日現在、GURPS第3版の原書の一覧は量が膨大でありほとんど未整理な状態です。 GURPS第4版 GURPS Basic Set Characters/GURPS Basic Set Campaigns - 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』/『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』の原書 GURPS Magic - 『ガープス・魔法大全』の原書。 GURPS Magic Spell Charts - 呪文前提条件表の原書。 GURPS Character Assistant - キャラクター作成ツール GURPS第3版 Third Edition GURPS Basic Set - 『ガープス・ベーシック』の原書。 GURPS Vehicles - 乗り物の作成ができるサプリメント 対訳表 対訳表 白兵武器対訳表 人力長射程武器対訳表 手榴弾/焼夷弾対訳表 弾薬対訳表 銃器対訳表 重火器対訳表 防具対訳表 馬用鎧対訳表 盾対訳表 一般装備対訳表 その他 用語 - ガープスで使われる用語一覧。作成中。 ガープス関連リンク - ガープスの関連リンク。GURPSに関して役に立つ企業や団体のページ、個人のページなど。 ツール - GURPSで使える道具、ソフトウェア等。 GURPS Character Assistant - SJG公式のキャラクター作成ツール GURPS Character Sheet - オープンソースソフトウェアのキャラクター作成ツール ニコニコ動画、@Wikiそのものや 動画 GURPS関連動画 - YouTube,ニコニコ動画などGURPSに関連する動画など。 2ちゃんねる 2ちゃんねるのガープススレッドなど。 卓上ゲーム板ガープススレッド@2ch 2ch卓上ゲーム板ガープススレッドテンプレート 2ちゃんねる関連 @Wiki Wiki初回作成時にトップページに表示されていた@Wiki案内ページ @Wikiへようこそ - Wiki初回作成時にトップページに表示されていた@Wiki案内ページ 議論・ご意見・ご感想など 雑感 マジック 魔法 呪文 魔法大全 グリモア マーシャルアーツ ガープス GURPS 入門 Basic ベーシック スティーブジャクソンゲームズ Steve Jackson Games SJG SJ Games ダイス サイコロ 六面体 3D6 TRPG テーブルトークRPG スティーブ・ジャクソン・ゲームズ ガープスがよくわかる本 GURPS第3版 コメント 雑感 意見 雑談 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Quirks Social Advantage 社会的有利な特徴 Mental Advantage 精神的有利な特徴 Physical Advantage 肉体的有利な特徴 Skill 技能 スキル テクニック Technique Spell Mundane Advantage 一般的有利な特徴 Exotic Advantage 特殊的有利な特徴 Supernatural Advantage 超常的有利な特徴 ガープス・コクーン GURPS Cocoon ファイブリア コクーンワールド ティルトワールド アビスワールド ソードワールド パロディ GURPS第4版 ガープス第4版 Characters 原書 エラッタ 超能力 Psionics psi サイオニクス Enhancement Limitation Mental Disadvantage 精神的不利な特徴 Physical Disadvantage 肉体的不利な特徴 Social Disadvantage 社会的不利な特徴 Supernatural Disadvantage 超常的不利な特徴 Self-Control for Mental Disadvantage 自制可能な精神的不利な特徴 Exotic Disadvantage 特殊的不利な特徴 Mundane Disadvantage 一般的不利な特徴 Special Modifier 特別修正 特別増強 特別限定 Special Enhancement Special Limitation 癖 曖昧さ回避 Disambiguation Skills ガープス・魔法大全呪文前提条件表 呪文前提条件表 GURPS Magic Spell Charts Generic Universal RolePlaying System システム ロールプレイングゲーム ガープス・ベーシック GURPS Basic Set GURPS Classic Role Roll R R ロールアンドロール 拡張 エンハンスメント リミテーション ガープスWiki GURPS Wiki ガープスウィキ GURPSWiki ウィキ 編集 仕方 案内 方針 ルール Role Roll SP2 R R SP2 ロールアンドロールSP2 ロールアンドロール SP2 Tech-Level CRPG コンピューターRPG Computer RPG キャンペーン ソーサルカンパニー ガープス第3版 ルナル ユエル 妖魔夜行 百鬼夜翔 リングドリーム パワーアップ ドラゴンマーク 2ch 2ちゃんねる 卓上ゲーム板 ガープススレッド GURPSスレッド 難易度 習得難易度 Difficulty Level Default 技能なし値 Specialty 専門化 Specialize Optional Specialty 自発的専門化 惑星タイプ Planet Types 前提条件 Prerequisite マナ Mana 角川書店 グループSNE 角川スニーカー文庫 Group SNE 日本語版 翻訳 ガープス・サイバーパンク GURPS Cyberpunk サイバーウェア サイバー機器 サイボーグ 近未来 SF 3rd edition GURPS Ultra-Tech Martial Arts ガープス・ユエル GURPS Yuel ユエル・サーガ Supplement Language 言語 錬金術 メカニック メカニック/TL Mechanic ロボット Robot Robotics 機械工 電源不要 行為判定 GURPS Character Assistant ソフトウェア e23 Amazon Java マイクロマシン Micromachine ナノマシン Nanomachine 無限軌道 Legged Tracked 推進システム分野 乗り物分野 Motive System Type Vehicle Type Multimillionaire 大富豪 財産 Status 地位 大型自動車 Heavy Wheeled 高性能飛行機 High-Performance Airplane 通常宇宙船 Low-Performance Spacecraft 第4版 邦訳 GURPS Basic Campaigns 4th edition GURPS Dungeon Fantasy Summoners 召喚師 Dungeon Fantasy Treasure Tables お宝表 Artifacts アーティファクト Clerics クレリック Rank 階級 Wealth GURPS Grimoire Appearance 容貌 Physical Disdavantage Cocoon コクーン Reputation Wildcard Skills 万能技能 攻撃修正 Attack Modifier Cyberpunk サイバーパンク Professional Skills 職業技能 Hobby Skills 趣味技能 Machine Type 機械分野 Power Plant Type 動力システム分野 Caterpillar Youma Yakou Damned Stalker Hyakki Yasyou ダンジョンファンタジー 性質 長所 特技 肉体的 精神的 名声 仲間 敵 身元 社会的 Social 一般的 短所 ガープス・魔法大全 メカニック/TL/マイクロマシン ロボット工学 Mechanic Type メカニック/TL/脚移動 車輪 Wheeled 無反動推進 Reactionless Thrusters 時計仕掛け Clockwork ロケット Rockets 蒸気エンジン Steam Engine ガソリンエンジン Gasoline Engine ディーゼルエンジン Diesel Engine 燃料電池 Fuel Cell 核分裂反応炉 Fission Reactor ガスタービン Gas Turbine 核融合反応炉 Fusion Reactor 反物質反応炉 Antimatter Reactor 自動車 Automobile 建設機械 Construction Equipment ハーフトラック Halftrack ホバークラフト Hovercraft 鉄道 Locomotive メカ Mecha オートバイ Motorcycle 気圏航空機 Aerospace オートジャイロ Autogyro 反重力機器 Contragravity 飛行パック Flight Pack グライダー Glider 重飛行機 Heavy Airplane ヘリコプター Helicopter 高性能宇宙船 High-Performance Spacecraft 軽飛行機 Light Airplane 光子帆船 Lightsail 低G人力飛行機 Low-G Wings 超軽量飛行機 Ultralight 超航空機 Vertol 開放型潜水艦 Free-Flooding Sub 大型潜水艦 Large Sub 小型潜水艇 Mini-Sub メカニック/TL/ナノマシン 富豪 大金持 富裕 快適 標準 貧乏 赤貧 どん底 官僚階級 Administrative 商人階級 Merchant 軍人階級 Military 宗教階級 Religious Professional Skill Hobby Skill シネマティック Cinematic マンガ的 ヒーロー Physical Appearance Average 平均的 並 Poor Wealthy Comfortable Struggling Filthy Rich Very Wealthy Daed Broke 見るもおぞましい Horrific Physical 怪物的 Monstrous 最悪 Hideous 醜悪 Ugly 悪い Unattractive 魅力的 Attractive 美しい Handsome Beautiful 最高 Very Handsome Very Beautiful 究極 Transcendent Self-Imposed Mental Disadvantage 自発的な精神的不利な特徴 Size サイズ サイズ修正 Administrative Rank Merchant Rank Military Rank Police Rank 警察階級 Religious Rank Temporary Rank 臨時階級 Courtesy Rank 儀式的階級 前提 一覧 リスト List ヤード・ポンド法 Imperial units 単位 身長 Height 体格 Build 体重 Weight やせっぽち 太りぎみ 肥満 極度の肥満 Skinny Overweight Fat Very Fat 肉体的特徴 Disdvantage 超常的 特殊的 0CP 1CP -1CP Courtesy Temporary Q A FAQ Black Ops 正誤表 卓ゲ板 スレッド Errata 石器時代 先史時代 青銅器時代 鉄器時代 中世 大航海時代 機械化時代 核の時代 デジタル時代 ロボット時代 マイクロ工学時代 マイクロテック 超物質時代 超科学 Superscience Tavern 酒場 宿屋 バー パブ ガイドライン ライセンス 権利関係 著作権 独占翻訳権 訳 ガープス・サイオニクス GURPS Psionics GURPS Powers アンチサイ ESP サイキック・ヒーリング テレパシー テレポーテーション サイコキネシス PK 超感覚知覚 Antipsi Psichic Healing Telepathy Teleportation Psychokiness TLが低い Low TL Mental Mundane TLが高い High TL マスタースクリーン Master Screen GM's Screen 道具 ツール Tool Exotic errata Basic Set 母語 読み書き なまりがある カタコト 鈍器外傷 鈍的外傷 誤訳 悪訳 GURPS Character Sheet gcs Menoa メノア Blunt Trauma 徹甲除数 装甲除数 Armor Divisor Armor Divisor.装甲除数 Low-Tech カタログ系サプリメント 武器 Modifier.曖昧さ回避 爆発ダメージ 爆発 爆 Explosion exp ダメージタイプ Damage Type 叩き 切り 刺し 侵蝕 毒 焼き 疲労 貫通体 大型貫通体 小型貫通体 巨大貫通体 破片 Crushing Cutting Impaling Corrosion Toxic Burning Piercing Small Piercing Large Piercing Huge Piercing Fatigue Fragmentation 特殊効果 Affiliction テンプレート テンプレ 放射性物質 radionuclide radioactive material 放射能 放射線 ラド rad radiation 被爆 radioactivity 防護除数 Protection Factor PF 保護係数 Gy グレイ Sv シーベルト 自発的 Seld-Imposed 用語.GURPS 自制判定 自制値 3rd ed 3e 社会的特徴 非公式 Kromm 追加ルール クロム Sean Punch ショーン・パンチ ELIZA Age.年齢 小人症 Dwarfism SM Size Modifier 巨人症 Gigantism Giantism Race 種族 共通性質 Template Meta-Trait Difficulty 易 Easy 難 Hard 至難 Very Hard 重量 Dice 技能判定 Powers Supers 超人 ダメージ判定 ガープス・百鬼夜翔 ガープス・妖魔夜行 Attributes 能力値 モディファイヤー Revised 年齢 Age 子供 老人 社会的弱者 後援者 両親 社会的尊厳 敬意 老化 人間 疲労ダメージ GURPS Wikiメニュー ガープスWikiメニュー 大金持ち Dead Broke 男性 女性 発明品 Gadget Modifiers 宇宙パワー Cosmic 移動可能 Mobile 円錐状 Cone ダメージ修正 Exp 洋書 Planet Type Classic 訳語不統一 LTA Lighter-Than-Air 空気よりも軽い航空機 空気よりも軽い飛行機 目次 Contents 囲み記事 list 4rd GURPS Basic Set Characters Campaign サンドボックス Sandbox テスト 白兵武器 対訳表 Melee Weapon 手榴弾 焼夷弾 Hand Grenade Incendiary ホローポイント弾 Hollow-Point HP弾 弾薬 Ammunition RPG (RPG 馬用鎧 Horse Armor 馬 Horse 盾 Shield 防具 Armor 止め Blocking 人力長射程武器 Muscle-Powered Ranged Weapon 銃火器 Heavy Weapon ボディー・アーマー Body Armor 銃器 Gun 一般装備 Miscellaneous Equipments 装備 Equipments エリクサ Elixir 霊薬 Alchemy 水薬 粉薬 煙薬 塗り薬 Potion Powder Pastille Ointment 富士見書房 角川 落丁本 キーワード 関連 Metric Conversion 変換 度量衡 Real Metric Game Metric SI単位系 CGS単位系 メートル法 文庫版 ソフトカバー 文庫 ハードカバー 大型本 大判 Human 違い 訳語 Rivised メニュー YUELL ウィキペディア 動画 映像 Youtube ニコニコ動画 ムービー Movie アイドルマスター アイマス レベル GURPS Vehicles ガープス・ヴィークルス 乗り物 GURPS Vehicles Builder ガープス・ヴィークルス・ビルダー GURPS Martial Arts Technical Grapping ガープス・マーシャルアーツ テクニカル・グラップリング 格闘技 設定 状態 Fandomへ移行済 ノンプレイヤー・キャラクター オープンソース GURPS Character Sheet日本語版 advantage disadvantage 精神的特徴 Enhannsments Specility Specilize Secondary characteristics Encunbrance GURPS Damned Stalker GURPS Supers 現代ホラー 妖怪 ロール&ロール ガープス・ライトカスタム GURPS Lite 訳語対応表
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earls Wiki このwikiは個人のまとめ用です。 伯爵と妖精 登場人物 妖精 宝石 ハーブ 花 作品 その他知識用 妖精等 鉱物、宝石 各種ハーブ 紅茶、ハーブティー 花言葉 爵位 伝説 アイルランド スコットランド イングランド ウェールズ 食文化 イギリス アイルランド スコットランド ウェールズ ドイツ イギリス ギリシャ オーストリア オランダ フランス ベルギー ポーランド トルコ ハンガリー ロシア ポルトガル ギリシャ オーストリア オランダ チェコ 名前 参考資料 @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール
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2chパンツの見えるゲームスレ 2007年パンツオブザイヤー受賞作 GUILTY GEAR2 -OVERTURE- パンツの見えるゲームWiki GG2 ぱんつ1 君はなかなかのパンツァーだな だが日本じゃ二番目だ 君にいいことを教えてやろう エキシビジョンでHUMAN・CPU・CPU・CPUでチームはAABBと設定し マップ選択画面へ行きすぐ戻る そしてBチームの二人をNONにしてスタート押すと そのまま対戦できてしまうバグを使うのだ! 相手をヴァレにして開始早々MGへ特攻 棒立ちのヴァレの背中に張り付いて ヴァレの正面側からカメラを下いっぱいまで移動すると幸せになれるぞ! だがしかし、このバグはパッチで修正されてしまった。現行Ver.では不可能…だと…!? ぱんつ2 上記裏技はバグであり、パッチで修正されてしまったので、現行Ver.では不可能だ。 だが安心してくれ!神メーカーであるアークシステムワークスは 公式パッチによってトレーニングモードを追加して下さったぞ!! これでいつでも裏技使わずパンツ覗き放題だ!やったな!! ぱんつ3 上級パンツァーには、ゆとりあるトレーニングモードで覗き行為をして思うことがあるだろう。 「こんな簡単にぱんつが見えてしまっていいのだろうか?」 「否!断じて否!!パンツは簡単に見えないことに意味がある!!!!」 やはりスリルある戦闘の中、パンツを見てみたくないだろうか? ここはヴァレンタインを使い、カメラ視点をフリーにし、 「ジャンプ」「空中ダッシュ」「JXXX」や「キロンの鎖を解く」を使用してみよう。 視点をぐりぐり動かしてみるんだ。 なんと戦闘中にも…拝めるじゃないか!! これで、世界中の猛者どもと戦いながらパンツも拝める。 戦闘中に如何にパンツを拝むのか? 上級パンツァーのテクニックが問われることになるだろう。 ぱんつ4 「覗きなんて最低だ!!」 もしくは、「日常的に見ている視点でパンチラすることに価値がある」 という変態という名の紳士な考えの方もいるだろう。 下から覗いた訳でなく、ミニスカートが一瞬だけめくれた中にあるパンツ はどうだろうか? そんなパンツァーにはヴァレンタインの必殺技「カシウス(L2Y)」を使用してもらいたい。 ヴァレンタインが激しい動きをしたことによって自然とスカートがユラユラ動いてしまい、 パンツがチラッと見えてしまうではないか!! ヴァレンタインの頭上からカメラを映すようになったら流石にパンツを見るのは厳しい為、 このテクニックを実戦で多用するにはロックオン時のカメラワークを把握・コントロールする必要がある。 上記の難点に加えて、今回のカシウスのような技では狙う対象は遠距離にいることが多く、 実戦中だとカシウスの軌道とパンツを同時に見る必要がある。 当然、上級パンツァーには余裕だが、実戦の常用テクニックとするのは多少の鍛錬が必要だろう。 ブラストドライブ始動、L8X、キロンなど、 一部カメラワークにもよるが他の行動も見えるときは見えるので 戦闘中にスカートに注目しておくと良いだろう。 ぱんつ5 上級パンツァーたるもの戦闘にも勝利できるもの。 なんとヴァレのキロンの勝利した場合、そのままパンツを拝めることができるぞ!! このパンツは共に戦った仲間や敗者である相手画面にも表示されるのだ。 しかし表示されるのはチラッと見えるその一瞬。 是非見逃すことなく運用しよう。 ぱんつ6 このGG2というゲームはパンツオブイヤーで実績も作った作品だ。 勿論ヴァレンタイン以外のぱんつも拝めるぞ!!! 一応、他の行動でも見えているものはあるので探してみると良いかもしれない。 空振りでなくヒットさせることでヒットストップを掛けたり、 だるま、お雪さん、デュアルホーンで硬直系を利用したり、 その際にカメラワークを色々工夫するのもいいだろう。 斜面など地形にもよる。 明るさでも見やすさは変わる。マップや天候で見やすくなるケースは勿論、 同マップ、同天候でも明るさ=ぱんつの見やすさは場所や向きによって異なる。 名前 コメント ついでにちょっとだけ修正しておくわww -- 名無しさん (2021-11-10 20 26 06) ふと見たら、人気記事ランキング実質1位(1位がトップページでパンツ集が2位)で笑った -- 名無しさん (2021-11-10 11 29 50) ダウンに重ねる形でだるまお雪ホーンの硬直技入ると凄いシーンが見れたり パンツとは別にCDした時のヴァレンタインの表情はかなりエロかったりする -- (2012-09-08 22 50 01) このページは誰が得するんだwwww -- 名無しさん (2011-11-20 17 39 44)
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ゲーム概要(wikipedia) GUILTY_GEAR ギルティ・ギア GUILTY GEAR 復刻版 公式攻略ファンブック ギルティ・ギア コンプリートバイブル