約 312,380 件
https://w.atwiki.jp/geki/pages/89.html
GTO(じぃてぃおー)とは「グレード ティーチャー 小笠原」と言う人気ドラマおよびマンガ・アニメ。 出演 小笠原みちひろ 36歳の男性。内野手出身の教師。内野手の重要性を理解しないものには鉄拳制裁も。教師だが先生と呼ばれることはほとんどない。呼び名はカッス、みっちーなど 顔面強打平野 事あるごとに顔面を強打する。授業中にも顔面を強打して授業の邪魔をするやんちゃな生徒。本人も内野手経験者であり、内野手における理解は深いため、小笠原先生からは信頼されてる。 日ハム二岡 不倫をする教師。不倫をするたび転勤。9800円のホテルによく逃げ込んでいる。 原辰則 校長先生。多くを語らず、グータッチで意思疎通を図る。バカ大将の異名も持つ。 江川 胡散臭い教師。発言・顔・いでたち・生い立ち・存在すべてが胡散臭い。屁理屈論者であり、生徒とわかり合おうとする小笠原先生と対立。 ゴミレス 「ゴミチャンペ」「アイーン」「ゲッツ」「ヨロコンデ」など奇声を発する害人。日本は長いが日本語を覚える気はない。無職。 上原 歯茎丸出しの卒業生。卒業後は海外に渡り顔がヒゲだらけになって日本に帰ってきた。現在は小笠原先生にあこがれ、教師を志し日々勉強中。 うちゅみ 元野球部のエース。江川のせいで野球部を廃部に追い込まれ、以来家に引きこもってしまった。 グライシンガー イケメン教師。だが日本語が理解できない。 とうの うちゅみと同じく元野球部ピッチャー。学校を抜けだそうとしたが、小笠原先生の説得により通学中。 坂本はやと イケメン生徒であり常にクラスの中心となって引っ張っていく生徒。 脇毛 生徒だが常に脇毛処理を怠っている。 キモハラ 卒業生。現在はヤクザ。小笠原先生を嫌っており、生徒に対して暴力や嫌がらせをする。 くわだ 卒業生。比較的何事にも理解のある人物。 ミセリ 海外から留学に来たが何もできずに帰国した。 岡島 転校してしまった。 マチュイ 卒業生。海外へ飛び立ち活躍していたものの守備で飛び込み手首をねじり骨折した。その後は不振などもあり解雇ギリギリでやっている。肌がボロボロ デキモン江夏 自称元プロ野球選手。たびたび学園へやってきては生徒や小笠原先生に対して文句や屁理屈を言いに来る。 堀内恒夫 国会議員。経費削減のために学園を潰そうとしている。 ナガチマカズチゲ 選手としては大した成績も残せていないのに、解説者やジャーナリストとしては偉そうに語っている。 ハゲの今岡 卒業生。在学中からハゲていた。 能見 生徒。大人しいが小笠原先生の言うこともほとんど聞かない。 キモ柳 突如クラブを投げつけキレる教師。 きむ本 きむほん。朝鮮人。自称プロ野球選手。 マラ井 これまた朝鮮人。きむ本を「アニキ」などと寝言をほざいている。 キモトン 糞害人。試合終了間際、自らの盗塁死で試合を終わらせることで有名。これまた自称プロ野球選手。職務質問によくあう。 チェソ 台湾から来日した留学生。「○○な感じ」が口癖。 デルピュッピュ 生徒だが突如ヌードになる。 掛布 ハゲ あらすじ 内野手として生活を送っていた小笠原みちひろに一通の知らせが。 「教師になってほしい」との通知だった。それを引き受けみちひろは教師になることを決定。 しかしその高校や、近隣住民は腐った連中ばかりだった。 これらを立て直すため、小笠原先生の戦いは始まった。 主題歌 「poison」 三塁を守っていたい 最後まで守り続けたい ボールをこぼす意味があるはずと マウンドで笑いかけてる ボール球投げてくる奴 球を見送る痛みはあるのかい 振りたい球も振れないこんな内野手じゃ poison 俺はボールを見ることなく振っていく oh oh 壮絶フルスイングに 誇りを持つために FA権も必要なのさ エラーして座り込んで 終わらない凡打の山を 打順来るまで股間いじってた さりげなくガムをクチャクチャ 無意識にインハイを振り ひげをそることに慣れてゆくのか 小さなガムも噛めないこんな内野手じゃ poison カッスらしさずっといつでも好きでいたい ohoh 自由に振っていく打席 神主でいたいから 振りたい球を今ホームラン きたないヒゲやお金で移籍をしたくない poison サードのエラーから 目をそらしたくない 振りたい球も振れないこんな落武者じゃ poison 俺はガッツでなくカッスで生きていく oh oh 三塁についたエラーに 誇りを持つために ガムクチャクチャも必要なのさ
https://w.atwiki.jp/kami-morita/pages/153.html
GTAレジェンドレッドスターのURL2ちゃんに載せていい? -- (ジャベリン) 2011-04-26 22 26 05
https://w.atwiki.jp/kami-morita/pages/163.html
GTAレジェンドレッドスターのスレ2ちゃんにつくっていい? -- (ジャベリン) 2011-04-26 22 32 50
https://w.atwiki.jp/newgenre-sniper/pages/7.html
13 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/25(日) 21 12 25.21 ID uJifHVNx0 ~縁日~ 女「人が多かろうと、どんなに雑音が混じろうとも、私のスナイピングに狂いは生じないわ。生じないはずなのに……!」 男「……で?」 女「ちょっと、オジサン! このライフル、おかしいんじゃないの!?」 男「普通、細工されてるもんだろうが。恥ずかしい。行くぞ」 女「あぁ~ん、襟首掴まないでよー! スナイパーのプライドが、意地がぁ~!!」 射的の屋台にて。 20 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/25(日) 21 24 59.69 ID uJifHVNx0 ~教室~ 女「角度よし。風向きよし。条件は最高。いざ!」 男「……割り箸鉄砲作って、何やってるんだ?」 女「消しゴムを目標に見立ててスナイピングの練習」 男「小学生か、お前は」 作り方が悪く、命中率0 23 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/ 25(日) 21 28 55.34 ID uJifHVNx0 18 黒髪で髪を一箇所に纏めてる感じだったなぁ ~屋上~ 女「ふふふふふ。こここそ、この学校における最高のスナイピングポジション!」 男「で、ライフルは?」 女「持ってたら銃刀法違反で掴まるでしょ!」 男「お前は一体、何をどうスナイプする気だ?」 女「え? えーっと……(両手で銃の形を作る)……ずきゅーん♪」 男「帰れ」 作った銃は、ハンドガンサイズ。 26 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/25(日) 21 32 49.60 ID uJifHVNx0 ~教室~ 女「男君、男君! ほら、コレでライフルない、とか言わせないよ!(エアガンのスナイパーライフルを見せ付けながら」 男「おー。高かっただろ」 女「そりゃもう。でも、仕方ないよね。スナイパーとしては、銃にはしっかり金をかけておかないと。うん」 先生「そうだな。銃がないと、戦えないもんな」 女「そうそう。あはははははは」 先生「あはははははは」 男「…………」 ライフルを取り上げる先生と、ベソをかく女。 29 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/25(日) 21 41 13.10 ID uJifHVNx0 27 ロベルタwwwww ~女宅・女部屋~ 男「ぉ~。これはまた……女らしくない……(スナイパーライフルのエアガンやらゴルゴ13のマンガやら見ながら」 女「いいでしょぉ~。ゴルゴ13は私の大事な大事な教本なんだから」 男「これが教本かよ」 女「む、ゴルゴをバカにするな!」 師と仰ぐのに、次元の差は関係ない……かもしれない。 37 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/25(日) 21 52 44.14 ID uJifHVNx0 31 ~女宅・庭~ 女「狼を手なずけるのは怖いので、ウチの柴犬を手なずけることにしてみました! さぁ、行け! 侵入者の男君を噛み殺すのよ!」 犬「ワンッ! ワンッ!(男に飛びつく」 男「え、ちょ……!(押し倒される」 女「さぁ、そこで男君の喉仏にガブッ、と! ……ガブッ、と……あれぇ?」 男「おいこら、顔を舐めるな、くすぐったい!」 犬「ハッ、ハッ。ク~ン、ク~ン♪」 女「……もういい、犬なんて使わなくても、私は自分の腕があればいいもん……」 尻尾を振る犬、尻は主人に向ける。 43 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/25(日) 22 22 50.55 ID uJifHVNx0 ~食堂~ 女「――でねぇ~。そんとき、女友がさぁ――」 男「そうなのか。てっきり……」 女「でね~(会話しながらさりげなく、男の皿の唐揚げを持っていこうとする」 男「ほぉ……(それを箸を使って防ぐ」 女「……」 男「…………」 女「私のさりげないスナイピングをかわすなんて、さすが男君ね」 男「うるさい。人の飯を無断で取ってくような奴にやる唐揚げなんざねぇ」 女「ごめんなさい。唐揚げ美味しそうだったんです。いただけないでしょうか」 男「よし」 スナイピングは失敗。任務は成功。 47 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/25(日) 22 34 38.93 ID uJifHVNx0 ~屋上~ 女「風向きよぉ~し。標的補足~。いざ!」 男「エアガンは人に向けちゃいけません」 女「あぁ~、取らないでよぉ~!」 取られたライフル、取り返せない身長差。 51 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/25(日) 22 45 56.72 ID uJifHVNx0 ~屋上~ 女「えっとね。やっぱり、常に目標を狙うには、最適なポジションを陣取り続けることだと思うんだよね」 男「ほぅ」 女「だから、スナイパーっていうのはきっと、忍耐力が一番必要だと思うんだよ」 男「で?」 女「そうなると、一昼夜同じ場所にいるのに耐える訓練もいるわけで……」 男「ほほぅ。――で、これか?」 屋上に張られた、子供向けの小さなテント。 女「だって家にあるテント、これしかなかったんだもん~!」 52 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/25(日) 22 52 35.34 ID uJifHVNx0 ~男宅・男部屋~ 男「……なぁ、何でここにいるんだ?」 女「へ? あー。ここが立地条件よかったから。スナイプの」 男「何を狙ってるんだ?」 女「ネコ。あそこの塀が、そのネコの散歩道らしくて」 男「あー。あのズングリしたネコか。何かやったのか?」 女「……食べ物の恨みって、怖いよね」 男「お前はサザエさんか……」 女「とにかく、男君! ここで狙わせてもらうから!(窓の近くで寝そべって塀を狙ってる」 女「ZZzz.....」 男「やれやれ……」 ライフル抱いて寝る女。毛布をかける男が一人。 55 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/25(日) 23 11 38.18 ID uJifHVNx0 ~女宅・女部屋~ 女「じゃーん、男君。男君。この格好、どう!?(黒スーツにサングラス」 男「……なんだ、それ?」 女「えへへ。スナイパーっぽくない? で、コレ。タバコ!」 男「ココアシガレットか。……お子様」 女「法律を守ってるのッ!」 男「ところで、そのスーツ、背丈があってないようだが?」 女「え、あ。うん。えっとね、お兄ちゃんのスーツ借りてきたから、身長全然足りないの」 男「その割に、胸が張ってる雰囲気は……」 女「女の子にそんなこと言うな~!(エアガンのライフルを男に向ける」 男「こ、こら! それは人に向けるものじゃ、アイタタタタタタタ!?」 唸る銃声、上がる悲鳴。これが自業自得の結果。 58 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/25(日) 23 26 59.91 ID uJifHVNx0 56 まぁ、エアガン使ってるの、俺だけだしなぁ。 試しに実銃で書いてみようか。 ~高層ビル・屋上~ 女「いやぁ、絶好の狙撃日和ね~」 男「えらくノンビリした言い方だな。……仕事はキッチリやれよ?」 女「大丈夫大丈夫。んじゃ、いつも通り、入り口の方、よろしく」 男「へぃへぃ……」 女「♪Festen Mut in schweren Leiden.....♪(スコープ覗きながら」 男「……(また始まった」 女「♪Dem Verdienste seine Kronen,Untergang der Lügenbrut~……♪(引き金をそっと引き絞る」 男「終わったのか?」 女「うん、バッチリ。……んじゃま、お仕事完了ということで、飲みに行こうか。男の奢りで」 男「あぁん? どうしてだよ!」 硝煙の臭い。手の汚れ。彼女は笑い、享受する。 うーん。書きづらい。 65 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/25(日) 23 41 57.84 ID uJifHVNx0 ~教室~ 女「あ、そうだ。ね、ね。男君。体育のソフトボールで、大活躍する方法思いついたよ!」 男「ほぅ?」 女「あのね、男君がボールを打つでしょ。それを私がどっかからスナイプして、どんどん玉を運んでくの! わぉ、コレは画期的だね、ジョファニー!」 男「本当ね、ボブ! ……って、んなわけあるかぁ!!」 女「えぇ~!?」 夢は夢。現実に勝つには程遠い。 ……ダメだ。自称スナイパー女しか思いつかん。 64 萌えポイント…。難しいな。今度、ガンスリンガーガールでも買ってミリタリーに萌えを見出す術を勉強するかw 70 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/25(日) 23 54 07.49 ID uJifHVNx0 ~女宅・女部屋~ 男「ん? コレは……ぬいぐるみ、か。女も、意外にちゃんと女の子らしいとこあるじゃん」 女「あ、それ? それは私の趣味だねー。ちょうどいいんだー。これ。大きさとか」 男「確かに、抱き心地は良さそうだなぁ」 女「へ? 抱き心地? 何言ってんの?」 男「いや、何言ってんの、って……。ぬいぐるみって、抱いたり飾ったりする以外に、何の意味が……」 女「やだなー。それ、的にちょうどいい、って言ったんだよー」 男「製作元に謝れッ!」 扱いの酷いぬいぐるみは、涙を流すのか。
https://w.atwiki.jp/kami-morita/pages/312.html
名前は、GTAファイナルデッドチーム(少しパクっちゃいましたごめんなさい\(__ ) ハンセィ -- (ryuto1032) 2011-04-29 21 32 05
https://w.atwiki.jp/weekend_sgt/pages/107.html
Super GT Championship レギュレーション 【 車両規則 】 1.使用可能車種及び車両規定 (1) 車両の初期性能規定はSuper GT Championship (以下略称をSGTCとする)公式ウェブページ内のSuper GT Championship 車両規定に記載されている内容に準ずる。エントリーリストに登録した車両のみを使用可能とし、シーズン中に別の車両に乗り換えることは原則禁止する。 (2) 全車にドライバーズポイント獲得状況に応じたウエイトハンデを課す。ここでいうドライバーズポイントはペナルティによって減算される前の総獲得ポイントを指す。ウエイト搭載量は以下に示す計算式に従うが、計算結果が200kgを超える場合は200kgとする。ウエイトの搭載位置は0(初期値)とする。 ・開幕戦および最終戦 ⇒ ウエイトハンデなし ・第2~7戦 ⇒ 獲得ポイント×2(kg) ・第8~9戦 ⇒ 獲得ポイント×1(kg) 【 競技規則 】 1.予選 (1) セッション開始前に3分間のセッティング確認時間を設ける。以降、決勝終了までセッティングの変更、確認を行ってはならない。 (2) ABSを除くすべてのドライビングアシストは使用不可とする。 (3) 予選方式は運営またはその権限を委譲された者(以下、運営と表記)がコース特性や運営の状況を総合的に判断し、以下に記載するa~cの方式のいずれかから選択する。 a. タイムトライアル ・タイムトライアルを行い、その順位によってスターティンググリッドを確定する。 ・セッション中のピットワープ(スタートボタンメニューからピットへ戻る行為)と通常のピットインは、運営の特別の指示がある場合を除いて禁止とする。 ・セッション時間終了後にコントロールラインを通過するか、タイム計測を放棄した時点でアタック終了となる。 b. Q1・Q2ノックアウト方式 ・タイムトライアルを2回行う。第1セッションをQ1、第2セッションをQ2とする。Q2進出台数は参加台数の半分(端数切り捨て)とする。 ・Q1脱落車両はその時点のタイムでスターティンググリッドを確定し、Q2進出車両はQ2での計測タイムによってスターティンググリッドを確定する。 ・セッション時間終了後にコントロールラインを通過するか、タイム計測を放棄した時点でアタック終了となる。 ・Q1のみセッション中のピットワープ及びタイヤ交換を行うことができる。 ・Q2セッション中のピットワープと通常のピットインは、運営の特別の指示がある場合を除いて禁止とする。 c. スーパーラップ方式 ・「Q1・Q2ノックアウト方式」と同様の手順でQ2進出車両を決定し、Q2は1台ずつタイムアタックを行うスーパーラップとする。但し、運営の判断により全ての車両がスーパーラップを行う形式に変更される場合がある。 ・ピットアウトした次の周回のタイムが記録となる。 (4) 同一タイムの者が複数いる場合、第一セクター通過タイムが速い順から上位のグリッドを与える。 (5) セッション中に有効タイムを記録できなかった者が複数いる場合、ラウンジへの入室が早かった者から順に上位のグリッドを与える。 (6) 予選セッションでコースインしていない者が決勝に出場する場合、予選セッションでコースインしたが有効タイムを記録できなかった者より下位のグリッドを与える。該当者が2人以上のときは、ラウンジへの入室が早かった者から順に上位のグリッドを与える。 (7) 競技規則第3項にて定める最後尾スタートの罰則を受けた者には競技規則1-(6)の該当者より下位のグリッドを与える。該当者が2人以上のときは、ラウンジへの入室が早かった者から順に上位のグリッドを与える。 (8) アタック中でない車両または走行に支障をきたすダメージを負った車両は、アタック中の車両に進路を譲らなければならない。 (9) アタックを終了した車両は運営が指定する場所に安全に停止しなければならない。 (10) 予選時に使用したタイヤを決勝スタート時に装着していなければならない。但し「Q1・Q2ノックアウト方式」及び「スーパーラップ方式」におけるQ1脱落車両は、決勝スタート時のタイヤを自由に選択することができる。タイヤは必ずドライビングオプションから変更することとし、セッティング画面を開くことは禁止とする。 (11) 車両同士の接触によりダメージを負った場合、被害車両が予選後に運営に報告することとする。 (12) 予選セッション中における悪質なドライブ行為または過失に対する罰則は、競技規則第3項に従って与えられる。 2.決勝 (1) 決勝の周回数 a.天候変化しないコースでは総延長が150kmを超える最少の周回数とする。 b.天候変化するコースでは総延長が120kmを超える最少の周回数とする。 c.運営が周回数変更の必要性を認める場合、任意に変更することができる。 (2) 決勝のイベント設定とドライビングアシスト 決勝における各種設定は以下のとおりとする。 a.イベント設定 ・[スタートタイプ] グリッドスタート(フライング判定あり) ・[コース外・雨によるグリップ低下] リアル ・[車両の破損表現] ON ・[スリップストリームの強さ] 弱 ・[タイヤ / 燃料の消耗] ふつう ・[ペナルティ] なし ※運営の判断により「弱」とする場合がある。 ・[メカニカルダメージ] 強 b.ドライビングアシスト ・スキッドリカバリーフォース 禁止 ・ドライビングライン 禁止 ・トラクションコントロール 禁止 ・スタビリティマネジメント 禁止 ・アクティブステアリング 禁止 ・ABS 許可 (3) タイヤレギュレーション a.決勝スタート時のタイヤは、予選に使用したものと同じでなければならない。但し「Q1・Q2ノックアウト方式」か「スーパーラップ方式」のいずれかで行われた予選におけるQ1脱落車両は、決勝スタート時のタイヤを自由に選択することができる。 b.レースが終了するまでにレーシング・ソフト、レーシング・ミディアム、レーシング・ハードの各タイヤから、ラウンドごとに指定される2種類のタイヤを前後輪に1回以上装着しなければならない。前輪ソフト、後輪ミディアムのように違う種類のタイヤを組み合わせることは認められるが、決勝中に前輪または後輪だけにしか装着していないタイヤがある場合、このレギュレーションに違反したものとみなす。 c.天候変化するコースでレースが行われる場合タイヤ選択は自由となり、競技規則2-(3)-bに示されたタイヤ装着義務は全て無効となる。 (4) スタート a.予選と決勝がともにドライコンディション ・スタンディングスタート(フライング判定あり)とする。 b.予選と決勝のいずれかがウェットコンディション ・セーフティーカーが先導するローリングスタートとする。 ・セーフティーカーがコース上から除外され、ポジションを示す数字の分母が1つ減った瞬間から全開走行が解禁される。それ以前に追い抜きをおこなってはならない。 (5) フォーメーションラップとセーフティーカーラン a.フォーメーションラップ及びセーフティーカーラン中の制限速度は30~100km/hとする。 b.運営によってグリーンフラッグが宣告された周にスタート(リスタート)する。その際、各車両は運営があらかじめ指定した区間に進入した時点で最高速度制限が解除される。グリーンフラッグが宣言されてからコントロールラインを通過するまでの区間における追い越しは禁止とする。但し、コースアウトした車両、ピットレーンを走行中・停車中の車両は追い越すことができる。 c.速度制限解除地点からコントロールラインまでは、コーナー進入時の減速と危険回避以外を目的としてブレーキを踏んではならない。また、危険回避以外を目的として30km/h未満の速度で走行してはならない。 (6)周回遅れの車両への対応 a.周回遅れにされる車両は周回遅れにしようとする車両に速やかに進路を譲らなければならない。 b.進路を譲る際はレコードラインに関係なくコースの左右どちらかの端に寄って減速し、後方に車両がいなくなるまで全開走行をしてはならない。 c.周回遅れの車両は自車より周回数の多い車両を追い抜いてはならない。但し、明らかにペースで上回っている場合はこの限りではない。 (7) レースの途中終了 a.何らかの理由でレースの続行が困難であると運営が判断した場合、レースを中断・中止することができる。 b.回線状況の悪化によって3台以上がレースから除外された場合、即時赤旗が提示される。 c.回線不調によるクラッシュ等が起こった場合、当事者のドライバーはレースの中断を要請することができる。 d.レース中止時点でラップリーダーが規定周回数の50%以上を消化していればその時点の順位に対してポイントが与えられる。規定周回数の50%未満であれば、そのレースにおけるポイントの付与は行われない。 (8)順位の決定 a.規定周回数の100%を消化した時間が短いものから順に上位を与える。 b.何らかの理由によってレースが途中で終了している場合、消化周回数が多い者から順に上位を与える。消化周回数が同一のときは、レース中止直前のコントロールライン通過が早いものから順に上位を与える。 (9) ドライバーズポイント a.ドライバーズポイントは各ラウンドの決勝において1位で完走した者および1位のフィニッシュ後180秒以内にフィニッシュした者に与えられる。 b.競技規則2-(9)-aに該当しない場合、順位に関わらず獲得ポイントを0とする。(ファステストラップ等のポイントも獲得できない) c.決勝のフィニッシュ順位に基づいて、以下に示すポイントがドライバーに与えられる。 ・1位 20ポイント ・2位 15ポイント ・3位 11ポイント ・4位 8ポイント ・5位 6ポイント ・6位 5ポイント ・7位 4ポイント ・8位 3ポイント ・9位 2ポイント ・10位 1ポイント d.決勝中のファステストラップを記録した者に1ポイントを与える。 (9) 決勝中の悪質なドライブ行為・規則違反 悪質なドライブ行為または過失によって規則に違反したものは、レース終了後に競技規則第3項に従って罰則が与えられる。 3.罰則 (1) 規則違反に対して、運営は以下に示す各種のペナルティを与えることができる。必要に応じてそれぞれの処分を複合・重複して与えることも可とする。 a.戒告処分 軽微な規則違反に適用される。処分の原因となった行為がリザルトに掲示され、運営から口頭で注意が与えられる。 b.警告処分 戒告にあたる規則違反よりも違反の度合いが大きい事案に適用される。警告の累積回数が4回に達した場合はドライバーズポイントから4ポイントが減算される。4回以降は2回ごとに4ポイントを減算する。 c.タイム加算 規則違反の程度に応じて決勝のフィニッシュタイムに3秒~30秒を加算する。 d.失格処分 重大な規則違反に適用される。該当レースのリザルトを抹消される。 e.出場停止処分 極めて重大な規則違反を行った者または常習的な規則違反を行う者に適用される。運営の判断により1~数戦の出場資格を停止することができる。 (2) 規則違反により得たアドバンテージを捨てるなど、規律を遵守しようとする姿勢の見られる事案に対しては、ペナルティが軽減または免除される場合がある。 (3) 意図的、または重大な過失を伴う規則違反に対しては、通常より重いペナルティを科す。 (4) 決勝のペナルティ審査は運営が指名する数名のリプレイ審査担当者によって行われる。 (5) 全てのドライバーは、審査結果に対してリプレイ審査責任者に異議を申し立てることができる。 (6) 予選におけるペナルティ対象行為及びペナルティの基準 a.アウトラップの車両、またはタイムアタックの意思のない車両がアタックラップの車両の進路を妨害する行為 ・該当する者は決勝最後尾スタートとする。 b.ダメージによって著しくペースの遅い車両が他のアタックラップの車両の進路を妨害する行為 ・該当する者は決勝最後尾スタートとする。 c.ダメージを発生するような車両同士の接触 ・加害車両を決勝最後尾スタートとし、過失の度合いに応じたタイム加算ペナルティを科す。 d.不正なタイヤ交換、およびピットレーンの通過 ・該当する者は決勝最後尾スタートとする。 e.その他悪質なドライブ行為及びスポーツマンシップに反する行為と認められるもの ・運営が状況を総合的に判断し任意のペナルティを科すことができる。 (7) 決勝におけるペナルティ対象行為及びペナルティの基準 a.直線区間における順位を守るための2回以上の進路変更(コーナーアプローチは回数に含めない) ・フィニッシュタイムに10秒加算。 b.コース外からオーバーテイクする行為 ・フィニッシュタイムに30秒加算。 c.並走時の押し出し行為 ・フィニッシュタイムに30秒加算。 d.ピットレーンを示すラインをカットし、不正にピットインおよびピットアウトする行為(片輪がラインに乗る程度は不問) ・フィニッシュタイムに10秒加算。 e.他車に対しダメージが発生するような接触 ・フィニッシュタイムに30秒加算。 f.他車との接触を避ける目的や他車との接触時以外でコースを大幅に逸脱する行為 ・コースレギュレーションに準じたタイム加算ペナルティを科す。 h.その他悪質なドライブ行為及びスポーツマンシップに反する行為と認められるもの ・リプレイ審査担当者が状況を総合的に判断し任意のペナルティを科すことができる。 (8) 反省が無く常習的に規則違反を行う者、暴言・荒らし行為等をおこなった者は除名処分とし、SGCTへの参加資格を剥奪される。
https://w.atwiki.jp/kami-morita/pages/331.html
チャットいこ -- (GTAレジェンドレッドスター会長) 2011-05-01 14 28 43
https://w.atwiki.jp/1548908-tf5/pages/205.html
パック:針の上の伝令 BEFORE:クロックワークメカニズム(P)TF5 NEXT:ケダモノなんだもの(P)TF5 条件 龍可(NO)、矢ヵ城利之、西野浩三、伊藤泰久、大久保香澄、ジャンボ牛尾がパートナー レベル3,7,11,15,19,23,27,31,35,39,43でランダム チャレンジ達成数10,20,30,40,50,60,70,80,90,100,110でランダム 全キャラの信頼度合計40000以上 解説 天使族 主なカード アルカナフォース、雲魔物、堕天使、天空の聖域、光神機、ヴァルハラ 通常モンスターカード(03種) 雲魔物-スモークボール ゼラの戦士 神聖なる球体 効果モンスターカード(56種) アギド アテナ(スーパー) アルカナフォースXVIII-THE MOON アルカナフォースEX-THE DARK RULER(レア) アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER(レア) アルカナフォースVI-THE LOVERS アルカナフォースIII-THE EMPRESS アルカナフォースVII-THE CHARIOT アルカナフォースXXI-THE WORLD(レア) アルカナフォースIV-THE EMPEROR アルカナフォースXIV-TEMPERANCE アルカナフォースI-THE MAGICIAN ウィクトーリア(レア) 英知の代行者 マーキュリー エレメント・ヴァルキリー エンジェルO7(レア) 天空騎士パーシアス 天空勇士ネオパーシアス 守護天使 ジャンヌ 吸収天児 雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン(レア) 雲魔物-アシッド・クラウド 雲魔物-アルトス 雲魔物-キロスタス 雲魔物-ゴースト・フォッグ 雲魔物-羊雲(レア) 雲魔物-ストーム・ドラゴン(レア) 雲魔物-タービュランス(レア) 雲魔物-ニンバスマン 雲魔物-ポイズン・クラウド 光神テテュス(スーパー) コーリング・ノヴァ(スーパー) The splendid VENUS(スーパー) 裁きの代行者 サターン ジェルエンデュオ(スーパー) 創造の代行者 ヴィーナス ゾルガ 大天使クリスティア(ウルトラ) 大天使ゼラート(レア) 堕天使アスモディウス(ウルトラ) 堕天使エデ・アーラエ 堕天使スペルビア(ウルトラ) 堕天使ディザイア(ウルトラ) 力の代行者 マーズ デビルマゼラ(レア) デュアラティン(レア) 天空の使者 ゼラディアス(レア) 天魔神 エンライズ(レア) ヘカテリス(スーパー) ホーリー・ジェラル 白夜の女王 ムドラ 光神機-桜花(レア) 光神機-轟龍(レア) 光神機-閃空 ロイヤルナイツ 融合モンスター(01種) 聖女ジャンヌ 魔法(12種) 神の居城-ヴァルハラ(ウルトラ) 銀の弓矢 雲魔物のスコール 光神化(レア) コート・オブ・ジャスティス(スーパー) 召喚雲(レア) ダイヤモンドダスト・サイクロン ダグラの剣 天空の聖域(レア) 光の結界 フォッグ・コントロール 宝札雲 罠(08種) アグレッシブ・クラウディアン アルカナコール 奇跡の光臨(レア) 逆転する運命 裁きの光 上昇気流 ナチュラル・ディザスター 暴風雨
https://w.atwiki.jp/kami-morita/pages/154.html
GTAチームのリーダーですがkami_moritaさんいますかー? -- (クロヒゲ) 2011-04-26 22 27 28
https://w.atwiki.jp/puyoque-ac/pages/11.html
GTRの作り方 1 2 色の配分が偏り普通に動かすと暴発してしまう場合ももちろんあります。 ランダム配置で色が偏った図が出るまでやってみました。鍵作ればえーやん こういう場合は少し特殊な動きが必要になります。 GTRの形を狙いつつ、暴発を回避する為にあえて一度連結させます。 そのまま回って連結した部分を分離させます。 左の図の場合は上の赤と連結しています、もし上に2個の赤があった場合暴発する可能性がありますね。 暴発しそうだなと思ったら、焦らずに「来た道を戻り、ルートを変えましょう」 右の図の場合の方が暴発の恐れがかなり低いです(…と思います)。 後は近くの黄色を持ってくれば(赤も丁度良い場所にありました) GTR折り返しの完成です。 難しいと感じた人は偏った場所は後回しにするのもありです。 出来る事をやっていきましょう。