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コンバットリグ Bo3から続いて、コンバットリグごとに独自の装備がある。 ゲージを溜めて使えるペイロードと、常時発動できるトレイトに分かれる。 それぞれのリグでペイロードとトレイトが3種類ずつ、計54通りの組み合わせが可能。 ただし、永久アンロックの際はペイロードとトレイトの組み合わせが決まっているため注意。 武器系ペイロードは軒並み取り出し/格納モーションがBO3より遅いが、 取り出し時の一定時間は倒されても使っていない判定になり、デス後も再始動できる。 また、取り出しモーションは武器変更ボタンでキャンセルできる。 さらに、使用時間内でも武器変更ボタンで強制終了できるため、 終わり際になったら安全な所で強制終了しておけば格納モーションで隙を晒す心配がなくなる。 一覧 各表最上段のレベル表記はそのコンバットリグ自体の開放レベル。 それ以外のレベル表記は左のペイロード・トレイトの開放レベル。 ウォーファイター Lv1 効果 ペイロード クロウ Lv1 跳弾する銃弾を放つフルオートショットガンを取り出す(65発、実弾)。跳弾するため閉所、近距離で強力。 コンバットフォーカス Lv2 一定時間スコア加算が二倍になる。UAVを落とす時や、オブジェクトを奪取するときなどに使うと効果的。 オーバードライブ Lv17 一定時間自身の移動スピードが倍加する。必要コストが低く気軽に使える。 トレイト ソナー Lv1 敵をキルか、キルアシストした時にその位置からソナーを発生させて敵を探知する。ゴーストで無効化。 パーシステンス Lv2 死亡時にスコアストリークポイントがリセットされなくなるが、必要なポイントが増加し(上位ストリークほど高くなり、最上位のAP-3Xで6200P)、1試合中にそれぞれ1度しか獲得できなくなる(1ラウンドごとではないので注意)。 補給 Lv17 銃弾かエネルギー弾で敵を倒すと箱を落とすようになり、それを拾うとリーサルとタクティカルをひとつ補充できる。 マーク Lv1 効果 ペイロード スチールドラゴン Lv1 同時に多目標を狙える大型レーザーガンを取り出す(100発、実弾)。レティクルの中に納めている敵全員を自動追尾し、最大で同時に5人まで倒すことが出来る。 ブルチャージ Lv7 盾を構え前方に向かって突進する。進路上にいる敵は全員キルできる。何か障害物に当たるかリーサル・タクティカルボタンで終了。盾を構えているため前方からの攻撃は無効だがわずかに身体がはみ出しており、その部分には当たり判定がきっちりあるので正面に敵を捉えていたとしても油断しないこと。 リアクティブアーマー Lv21 一定時間体力が二倍になる。具体的には4発必要な銃なら9発まで耐えることが出来、体力増加分のダメージを受けるか時間経過で効果終了。他人から見た場合、発動中は電気を纏っているのでわかりやすい。 トレイト インフュージョン Lv1 被弾後の体力回復が非常に早くなり、瀕死でも2.5秒程でHUDのエフェクトと共に全回復する。 マン・アット・アーム Lv7 スポーン時に弾薬が最大になり、LMG等の重い武器を持っても機動性が落ちなくなる。 ショックウェーブ Lv21 空中で格闘ボタンを押すと急降下して着地地点に衝撃波を起こす。威力は落下距離によるため、ウォールランやスラスタージャンプで高度を稼いでから発動したい。 シナプス Lv1 効果 ペイロード イコライザー Lv1 両手をサプレッサー付きの強力なマシンガンに変形させる(左右それぞれ65発、実弾)。腰打ち判定なのであまり遠くの相手には届かないが中~近距離なら十分すぎるほどの威力を誇る。 リワインド Lv12 使用すると数秒前に自分がいた場所に戻り、体力がわずかに回復し、銃に自動でリロード(デュアルは右手のみ)され、弾薬が武器ごとの初期所持弾数まで回復する。BO3のグリッチと似たような効果だが、上述の各種回復効果に加え、瞬間移動ではなく逆再生のように巻き戻るため周囲の地形が大幅に把握しやすくなった(ただし敵からも逆再生の軌道が見える)。ゲージが溜まりやすく何もせずとも約1分で使用可能になるため、ルールにもよるが1試合で4〜5回は使えるので、出し惜しみせず使っていこう。 リーパー Lv28 四つ足モードに変形し素早い動きが可能になり、一撃で敵を屠れる強力な近接攻撃が繰り出せるようになる。ただし体力などは変わらないので撃たれると普通にデスする上、独特の足音はデッドサイレンスでも消せないため真っ正面から突っ込んだりしないように。 トレイト コンバットバースト Lv1 敵を倒すと一時的に移動速度が上がり、効果中はHUDが白くなる。 駆動力 Lv12 スラスタージャンプ時に真下の敵にダメージを与えるようになり、エネルギーが一瞬で回復する。ダメージが高いとは言えず、スラスターエネルギーの高速回復を目的に使う方が良い。 ラッシュダウン Lv28 移動しながらダッシュボタンを押すことで短距離を素早く移動できる。左右後ろはいつでも発動できるが、前方は空中でなければ発動できない。 FTL Lv15 効果 ペイロード イレイサー Lv15 敵を霧散させる銃を取り出す(7発、エネルギー弾)。当たると一撃で文字通り霧散してしまう上に連射が出来るので強力。 FTLジャンプ Lv23 短い距離前方にワープする。必要コストが低く気軽に使える。 フェーズシフト Lv40 4秒間異次元に移動でき、その間は同じくフェーズシフトを使っている敵以外からは視認も攻撃も不可能な状態になる。効果中は使用者自身も他のプレイヤーを視認できず攻撃も出来なくなるため、効果が切れた瞬間に敵の目の前に出現してしまう事もままある。 トレイト スーパーチャージ Lv15 キルした敵がペイロードゲージを増加させるクールダウンパックを落とし、自分を含めた味方チーム全員が拾える。 パーセプション Lv23 視界外の敵から狙われた時にHUDが黄色くなる。コールドブラッドで無効化。 パワースライド Lv40 スライディング中にADSできるようになり、エネルギー消費が半減される。 ストライカー Lv31 効果 ペイロード ボルテックスガン Lv31 ブラックホールを発生させるランチャーを取り出す(2発)。弾丸が何かに当たった時点でブラックホールが発生し、近くにいると吸い込まれ触れると即死。 マイクロターレット Lv45 範囲内の敵を自動で攻撃するターレットを設置する。360度回転するため全周囲をカバーできるが、探知距離自体はそれほど長くない。また、銃弾数発で壊れるほどもろい。設置後にデスしても破壊されない限りは稼働し続けるという特性がある。ブラインドアイで無効化。 センチュリオン Lv52 範囲内に飛んできた物を何でも迎撃する強力なトロフィーシステムを設置する。リーサル、タクティカルはもちろんスコアストリークにまで有効で非常に強力。但しこれも非常にもろく銃弾数発で壊れるので過信は禁物。 トレイト リレイ Lv31 設置したC4やタレットの近くに敵がいる時、黄色い波紋と共に敵をミニマップに映す。ゴーストで無効化。また、ランチャーやグレネード等の爆発物が敵にヒットした場合は敵を一瞬だけシルエットで表示する。こちらはエンジニアで無効化。 トロフィードローン Lv45 トロフィードローンが後ろから着いてきてグレネード類から守ってくれる。一度発動するとクールタイムが必要。 ハード Lv52 トロフィー等の設置物の耐久度が高くなり、リスポーン後に消失しなくなる。 ファントム Lv36 効果 ペイロード バリスタEM3 Lv36 遠距離の敵を狙える電磁投射砲を取り出す(4発、実弾)。スコープ内に入った敵を自動ロックオンして引き金を引けば必ず当たる。 パルサー Lv49 発動直後に視界が赤くなり、全ての敵の姿を壁越しにでも透過してシルエット表示させる。ハードワイヤーで無効化。 アクティブ迷彩 Lv54 一定時間透明になる。移動以外の行動で解除される。FTLのフェーズシフトとは異なり、効果中でも敵を視認でき任意のタイミングで攻撃も可能(発砲した瞬間に効果が切れる)。しかし、完全に消える訳ではなく空間の歪みの様な輪郭が敵から見えてしまい、攻撃されれば当然ダメージを受ける。 トレイト 目標マーク Lv36 攻撃した敵の足元から赤い輪が連続的に表示され、対象は5秒程体力が回復しなくなる。 リヤガード Lv49 背後からの攻撃を防ぐシールドを装備する。防御範囲は肩から腰にかけてだが、一定ダメージで破壊される。 感知強化 Lv54 近くの敵がダッシュしている時や空中にいる時にHUDがオレンジに光り、音で知らせる。 名前 コメント
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コンバットフリード 画像 コンバットフリード コンバットフリードPB #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コンバットフリード.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コンバットフリードPB.png) コンバットフリードHM 機体説明 格闘王を目指し修行中の近接型ロボ。 AMにブースター付パイルバンカーを、AM2には速射型ライフルを内蔵。 全宇宙格闘技大会チャンピオンとの関連性は不明。 LGパーツの腰部にブースターがついておりBSを接続しなくても出撃可能。 またブーストランニング時のみローラーダッシュでの移動になる。 STATUS ※手持ち武器・アクセサリを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 コンバットフリード 陸 L 395 730 800 16 19 17 9 9 - ガラポン コンバットフリードPB 陸 L 395 770 800 18 15 17 7 13 ガラポン コンバットフリードHM 陸 L 395 735 800 18 14 16 8 14 ガラポン 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 コンバットフリード パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 スパイクビット コンバットフリードBD L 陸 405 275 11 11 9 6 8 コンバットフリードLG L 陸 40 25 2 3 -1 1 BS内蔵 コンバットフリードHD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コンバットフリードHD.png) M ALL 40 35 3 -1 1 2 コンバットフリードBS L 陸 35 20 -1 1 2 3 コンバットフリードAM #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コンバットフリードAM.png) L 陸 135 20 3 1 2 -1 SUB:PILE BUNKER コンバットフリードAM2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コンバットフリードAM2.png) L 陸 75 20 1 3 2 -1 MAIN:RIFLE コンバットフリードPB パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 スパイクビット コンバットフリードBD L 陸 405 275 11 11 9 6 8 コンバットフリードLG L 陸 40 25 2 3 -1 1 BS内蔵 コンバットフリードHD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コンバットフリードHD.png) M ALL 40 35 3 -1 1 2 コンバットフリードBS L 陸 35 20 -1 1 2 3 コンバットフリードAM #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コンバットフリードAM.png) L 陸 135 20 3 1 2 -1 SUB:PILE BUNKER コンバットフリードAM2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コンバットフリードAM2.png) L 陸 75 20 1 3 2 -1 MAIN:RIFLE コンバットフリードHM パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 スパイクビット コンバットフリードBD L 陸 405 275 11 11 9 6 8 コンバットフリードLG L 陸 40 25 2 3 -1 1 BS内蔵 コンバットフリードHD2 M ALL 50 35 1 2 -1 1 2 MAIN:RAILGUN コンバットフリードBS L 陸 35 20 -1 1 2 3 コンバットフリードAM5 L 陸 135 20 3 -1 1 2 SUB:PILE BUNKER コンバットフリードAM4 L 陸 70 20 2 1 2 -1 1 SUB:SHIELD DASH 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 270 540 810 1080 1890 2430 2970 3510 4320 4860 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 15 HP+10、6枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 タフランナー 20 クイックジャンプ 30 スウェー 15 ショートブースト 15 ブーストランニング 15 スタンリゲイン 15 クイックランディング 25 レイジングワンダー 30 ソウルイーター 40 コメント 格闘王を目指し修行中、とあるがBDは無機能でSTRTEC両対応型 AMにはブースター付のパイルバンカーを装備しており、 始動に用いた場合のみジェットアクセルBSと同じ挙動で突進することが可能 但し速度は砲、補に装備したときのものに準ずる パイル自体は伸びも威力もそこそこといったところであまりパッとはしない AM2にはアサルトライフルと同系列の速射型ライフルを装備 なんと6連射が可能で溜め、CT無し ガトリング並に弾幕を張る事が出来、なおかつ射程も長いが弾数が少ない 所謂「パーツが本体」系の機体であり、そのパーツも格闘王の名に反し射撃武器内蔵型が一番優秀という状態 流石は銀枠といったところか -- (名無しさん) 2013-04-20 15 25 58 ↑でジェットアクセルBSと同じ挙動、と書いたが早速訂正 空中で使用した場合はジェットアクセルBSと異なり落下しながらの移動になる また、パイルでの攻撃も自由落下しながら行い、誘導も横軸のみの為対空には向かない -- (名無しさん) 2013-04-20 15 31 38 C21だと、スロウ特化した武器をAMに持っていた。只、こちらに来た際にオミットされたという AM2はスロウ蓄積に比較して威力が上がるパイルを持ってた。 -- (名無しさん) 2013-04-21 07 50 05 向こうでの状態異常は「状態異常値を一定値蓄積で発動」 というシステムだったのでAM内蔵に搭載できていた。 こっちではそうもいかないのでオミットせざるをえず、 そして「自力連動不可能」なスロウパイルなんてあっても困るわけで・・・ 別物になったのは当然の結果とも言える -- (名無しさん) 2013-04-21 11 03 28 当たり前、といえば当たり前だがAMの高速移動からのパイルはコンボ補正は乗らない 使用前後に硬直も有って使い辛いので使うならブレイブBSやゼロステップなどから繋いで使い、高速移動は離脱用とすべき 上方向への誘導や威力を除けばジオパイルとほぼ同じ感覚で使える分、マイティや手持ちのアレよりはマシか -- (名無しさん) 2013-04-25 00 00 46 AM5の2連パイルは2段目の異常付きを当てた時のみ弾が減り、使い切っても異常がなくなるだけ 2連パイルは1段目→2段目で再誘導なし。また、この際にすっぽ抜けが頻発する -- (名無しさん) 2015-04-28 09 35 47 ローラーダッシュ…パイルバンカー…最低野郎… -- (名無しさん) 2016-03-17 01 09 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【妄想属性】パロディ 【作品名】デスクリムゾン 【名前】コンバット越前 【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【長所】【短所】【説明】【備考】 これらの欄には、人間が最強スレでテンプレをトップにする為に必要な全ての文字が書いてある。 【戦法】最強になるのに必要な全ての文字があるので、絶対に勝つ。 例:「○○だから無効化」→○○では無くなる文字が書いてある 「考察人を何とかする」→考察人を何とかされても平気になる文字が書いてある。 「元から断たれるので無意味」→元から立たれなくなるような文字が書いてある。 「文字なので勝てない」→文字では勝てない効果を無意味化する文字が書いてある。 「ルール変更や全ての変更で負ける」→その変更を無効化できるような文字が書いてある。 「××には勝てない。その下」→××に勝てるような文字が書いてある。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 620 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/17(土) 18 27 52 コンバット越前は暫定トップになれそう? でも文字と限定してる分スプー元祖verに負けそう。でもスプーはあくまでシミュだから勝ちか? 663 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/18(日) 14 49 25 コンバット越前、文字だから勝てないのを無効化する文字と言っても、 それも文字だから無効化されたら意味無いじゃん。 664 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/18(日) 15 41 41 意味があるようにやるんだろ。 666 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/18(日) 17 19 03 まあいかなる文字も食うらしいスプーには負けるが、それ以外には勝てるんじゃね? 752 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/21(月) 03 13 07 ところでコンバット越前の これらの欄には、人間が最強スレでテンプレをトップにする為に必要な全ての文字が書いてある。 って他の能力抜きにマジで理解できない文章なんだが そのまま素直に読み解けばコンバット越前じゃなく『人間』がトップになろうとしないか?
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rニニ、 |」T=r」| _〕ゝ弌{_ r‐‐-r'; ;( ); ;`ー-、 ノ、o」∥; ;  ̄; ; ; ノ!; ; ;」 l=-、l | ; ; ; ; ; ; ; ; ; | l={| ├--| |====l Y⌒! |! l / l ; ; ; ; ; ; ; ; ; | l | | | | ; \√; ; l ヽ ', _「Tj! | ; ; ; ; 仆; ; ; ヽ ヽ.ll |lllll| | ; ; ; ; ; !ヽ; ; ; ; ;l ヽj |llllllj |ー--┤ ト---l! |__「 |ー-‐イ llー-‐{l | | ヽ l | | | | |、_j! l、_jト |  ̄l| | } (___j └─' 名前:コンバット越前(コンバット えちぜん) 性別:男 原作:デスクリムゾン 一人称:俺 二人称:お前 口調:ややチンピラ的 AA:デスクリムゾン.mlt エコールソフトウェアのガンシューティング『デスクリムゾン』の主人公。 元傭兵の経歴を持つ医者で、妙に甲高い声が特徴。 本名は越前康介でありコンバット越前は傭兵としてのコードネームだが、 名字を混ぜているうえに傭兵仲間からは普通に越前と呼ばれており、ツッコミどころの一つに数えられている。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 オプーナは奮闘するようです オリジナル 業界の先輩、オプーナ(本物)に助言を与える 準 まとめ rssやる夫Wiki 完結 愛と勇気と優しい弾丸 ワイルドアームズシリーズ 上級魔族 脇 まとめ 予備 完結 超絶!適当三国志 ~やる将伝~ 三国志 孫堅役。 脇 まとめ 完結 マミさんと世界樹スレ 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 ライシュッツ役。迷宮内で出会う冒険者 脇 まとめ rssやる夫Wiki 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 MORTAL KOMBAT タイトル MORTAL KOMBAT 神拳降臨伝説 モータルコンバット 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-KX ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1993-12-24 価格 9800円(税別) 【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 MORTAL KOMBAT タイトル MORTAL KOMBAT 神拳降臨伝説 モータルコンバット 機種 メガドライブ 型番 T-81013 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1994-5-27 価格 7800円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 MORTAL KOMBAT タイトル MORTAL KOMBAT モータルコンバット 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-C9A ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1993-12-24 価格 4300円(税込) 【TOP】【←prev】【GAME GEAR】【next→】 MORTAL KOMBAT タイトル MORTAL KOMBAT 神拳降臨伝説 モータルコンバット 機種 ゲームギア 型番 T-81017 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1993-12-17 価格 4800円(税別) モータルコンバット 関連 Console Game SFC MORTAL KOMBAT MORTAL KOMBAT II MD MORTAL KOMBAT MORTAL KOMBAT II MCD MORTAL KOMBAT 完全版 32X MORTAL KOMBAT II SS MORTAL KOMBAT II 完全版 PS MORTAL KOMBAT III MORTAL KOMBAT II MORTAL KOMBAT TRILOGY Handheld Game GG MORTAL KOMBAT MORTAL KOMBAT II GB MORTAL KOMBAT MORTAL KOMBAT II MORTAL KOMBAT MORTAL KOMBAT II 駿河屋で購入 スーパーファミコン メガドライブ ゲームボーイ ゲームギア
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ACE COMBAT 機種:PS サウンド:諫山亘秀、大上昌子 開発・発売元:ナムコ 発売日:1995年6月30日 概要 「エースコンバット」シリーズの第1作目。 もともとはアーケードゲームの『エアーコンバット22』の移植から始まったゲーム。 やたらテンションの高い無線やミニ四駆のような派手なカラーリングの機体など、後の作品らとはかなり違った雰囲気を持つ。 音楽も『エアーコンバット22』に近い全曲ノリノリのロックサウンドである。 BGMの一つ「Night and Day」は次回作の『エースコンバット2』でアレンジされて再び収録された。 ちなみにサントラは発売されていないが、ディスクをCD再生すればほとんどのBGMとボイスを聴くことができる。 (業務用前作:エアーコンバット22 次作:エースコンバット2) 収録曲 (サウンドテストNo.がついていない曲のタイトルは仮) No. 曲名 作・編曲者 補足 順位 10 Ace combat アトラクトデモ Title タイトルPS内蔵音源による演奏 Opening オープニングデモ (ナレーションつき)CD Track 19 Campaign 大マップ・作戦選択・ブリーフィング・僚機選択PS内蔵音源による演奏 Take off 自機選択CD Track 11 Hangar 機体売買CD Track 12 01 Get off him MISSION 02, 08, 16 02 The front line MISSION 05, 11, 14 03 Heavy hearted MISSION 06, 12 04 Like a sea gull MISSION 09, 15 05 Hot air MISSION 01, 10 06 Head first MISSION 03, 07 07 Night and Day MISSION 04, 13 08 Last refuge MISSION 17 Mission Accomplished MISSION ACCOMPLISHED (ミッション成功)CD Track 17 Mission Failure MISSION FAILURE (ミッション失敗)CD Track 14 Game Over MISSION FAILURE ~ GAME OVER (全自機喪失)CD Track 16 Congratulations MISSION 17 ACCOMPLISHED (ナレーションつき)CD Track 20 09 Trugschluss スタッフロール音楽用語の "偽終止" を意味するドイツ語 11 Friends 2P VS BATTLE Extra 未使用曲CD Track 13
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トップページ ゲーム エースコンバット link ACES WEB link Wikipedia link Ace Combat Wiki tag エースコンバット community エースコンバット - ACE COMBAT unofficial fun club - アイドルコンバット トレイラー AC 04 AC 5 AC ZERO AC 6 ACE6出撃シリーズ 編隊飛行 AC ZERO嘘字幕MAD nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) トレイラー tag エースコンバットトレイラー nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) AC 04 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) AC 5 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) AC ZERO nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) AC 6 ACE6出撃シリーズ tag ACE6出撃シリーズ nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) 編隊飛行 tag エースコンバット&編隊飛行 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) AC ZERO嘘字幕MAD nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) back
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エースコンバット エースコンバット 2 / 3D クロスランブルクーデター軍 エースコンバット 3 エレクトロスフィアUPEO ゼネラルリソース エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカンウォーウスティオ空軍 ベルカ空軍 サピン空軍 オーシア空軍 エースコンバット6 解放への戦火エメリア空軍 エストバキア空軍 エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション エースコンバット アサルトホライゾンタスクフォース108 ロシア空軍 兵器戦闘機 架空兵器 候補未決定キャラクターエースコンバット・ゼロ 参考リンク コメント ナムコ(現バンダイナムコゲームス)のフライトシューティングゲーム 他のシリーズの追加あったらお願いします。 エースコンバット 2 / 3D クロスランブル クーデター軍 シュバルゴ ランサー隊 部隊名及び部隊章の槍を持った騎士より。 エースコンバット 3 エレクトロスフィア UPEO ギラティナ/ミュウツー/ドンカラス 紘瀬玲名 ギラティナは太陽光が浴びられない病気になっているため、ミュウツーは「オプトニューロン」を埋め込まれた手術をしていたため、ドンカラスは後半に乗る機体 ナイトレーベンの名前(カラス)から。 ゼネラルリソース ウォーグルorポリゴンZ アビサル・ディジョン 後者は実は電脳化された人物だったため キングラーorギギギアル キース・ブライアン 「はさむ」で「挟まっちまった!」もできる エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカンウォー ウスティオ空軍 ヘルガー ガルム 部隊章の赤い猟犬から。 ピクシーorアブソル(色違い) ピクシー、片翼の妖精 ピクシーはTACネームそのまま。右翼の赤いペイントを再現するならアブソルの色違いで。 NNピクシーだと、ネタが伝わらない可能性があるためコールネームの「ガルム2」を。 ドンカラス クロウ 部隊章のカラスより。「クロウ3」ことPJにする場合は、恋人のことでからかわれるのと、部隊章がハートマークなのでメロメロを入れてみては。 ベルカ空軍 オオスバメ ロト 部隊章のツバメより。本当は赤いツバメなので、かえんだまを持たせて、やけどのモーションの火の赤で一応再現可。(特性にも合う) ヨルノズク グリューン 部隊章のフクロウより。チャフやフレアを使ってくるのでみがわりを。あとフレアじゃないけどねっぷうも。 グリューン1は「フクロウの目を持つ男」なのでみやぶるも。 ラティオス インディゴ 部隊章というか機体のカラーリングから。 オニドリル ゲルプ 部隊名のドイツ語の「黄」より。部隊章はカワウだけど、オニドリルは長いくちばしが似てるかな。 ハブネーク シュヴァルツェ 部隊名のドイツ語の「黒」より。部隊章や隊の別名が「ハゲタカ」だけど、部隊章にヘビがいるので。 部隊名が長いのでNNは「シュバルツ」や「ハゲタカ」、隊長の名前の「ドミニク」でどうぞ。 ペリッパー シュネー 部隊章のペリカンより。 ムクホーク ズィルバー 部隊章のイヌワシより。ケラーマンの部下もやりたい方はムクバードも。 銀色のイヌワシなので、銀色がいい方はエアームドを。 サピン空軍 リザードン エスパーダ 部隊章や機体のカラーリングからこれかなと。色違いだとなおよし。 エスパーダ隊1番機「灼熱の荒牛」をやるならケンタロスを。 オーシア空軍 ムウマージ ソーサラー 部隊名の「(悪魔の助けを借りる)魔術師」から。教え技のスピードスターで部隊章の☆を。 エースコンバット6 解放への戦火 エメリア空軍 ウォーグル ガルーダ 部隊章のガルーダより。 エストバキア空軍 ダークライ シュトリゴン 部隊章の血を吸う魔術師より。ニンバス(ダークホール)の攻撃からじわじわと(特性:ナイトメアで)血を吸いましょう。 エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション バルジーナ グリフィス 部隊名・部隊章のハゲワシ(グリフィス)より。NNはグリフィス1の別名「ネメシス(凶星)」もどうぞ。 エースコンバット アサルトホライゾン タスクフォース108 ピジョット ウィリアム・ビジョップ(ウォーウルフ1) 名前が似通っている点から。技はブレイブバード(クロスレンジアサルト)、オウムがえし(カウンターマニューバ)等を。 オニドリル ホセ・”ガッツ”・グティエレス(ウォーウルフ2) ビジョップ(ピジョット)の僚機(同僚)で、ようきな性格。すてみタックル(IPに到達 ひと暴れします)等を覚えさせよう。 ダグトリオ ダグ・”ディーレイ”・ロビンソン(シューター1) 一体がダグ(パイロット)、もう一体がジャック(ガンナー)、もう一体は… 技はふいうち(攻撃ヘリコプターの急襲)、どろばくだん(4AGM)等。 ロシア空軍 ドンカラス アンドレイ・マルコフ シャークマウスは無いが、雰囲気で選ぶなら。オウムがえし(カウンターマニューバ)、ちょうはつ等を。 ものまねからのだいばくはつで今作の大量破壊兵器、トリニティも狙える。 兵器 戦闘機 エアームド 戦闘機全般 はがねでひこうタイプとか戦闘機っぽい。 ウォーグル F-15 Eagle or Su-47 Berkut イーグル(鷲)なので、ウォーグルを推奨。戦闘性能は後継のF-22A Raptor(ムクホーク)の方が上である。 同じくBerkut(ロシア語でイヌワシ)の渾名を持つSu-47も。 ムクホーク F-22A Rapter ラプター(猛禽)なので、もうきんポケモンのムクホークを。 ピジョット F-16C Fighting Falcon マンムーorグライオン A-10 Thunderbolt Ⅱ マンムー→A-10のあだ名はウォートホッグ(イボイノシシ)。もちろんアヴェンジャー(こおりのつぶて)搭載で。 流石A-10、悪天候(すなあらし&あられ)でも問題ないぜ! グライオン→対地攻撃のスペシャリストということでサンダーよりこっちかと。 アヴェンジャー(はさみギロチン)で戦車(メタグロス)を行動不能にしよう! トルネロス EF-2000 Typhoon Typhoon(台風)から。高いスピードと機動能力が特徴。 架空兵器 ドンカラス X-49 ナイトレーベン 名前(レーベン(Raven)はカラスの意味)から。シャドーボール、はかいこうせんで大出力レーザーキャノンを再現 トゲキッス ADFX-01 モルガン レーザーははかいこうせん等で再現、ECMはまもるやしんぴのまもりで。 ファイヤー ADF-01 ファルケン ソーラービームやはかいこうせんでレーザーを再現。 マンタイン フレスベルク 見た目から。NNは型番の「X-B0」を。 カイオーガ アイガイオン(エースコンバット6) 見た目から。NNは「P1112」で。しおみず等でニンバス発射!役目を終えたら海に還ろう。 シャンデラ シャンデリア(エースコンバット6) 名前繋がり。オーバーヒート必須(スタウロス発射後)。 その他の技構成は、はじけるほのお(スタウロス)ほのおのうず(激しい対空攻撃)、いたみわけ(シャムロックを撃墜)、やきつくす(エメリアを)。 あとは氷の上にあるんでめざパ氷をどうぞ。 候補未決定キャラクター エースコンバット・ゼロ ゴルト グラーバク ウィザード 参考リンク ACE WEB エースコンバットシリーズ公式サイト コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 エースコンバット04 シャッタードスカイ ISAF サマヨール:メビウス1 死神と恐れられているので トゲキッス:AWACS「スカイアイ」 ヌケニン:オメガ11 弱点を突かれない限り無敵なので エルジア ランターン:黄色の13 色違いラティアス:黄色の4 -- (ユリス) 2016-02-22 22 12 10 エースコンバット3とりあえず入れてみた。 -- (名無しさん) 2015-10-07 20 28 30 BW2になって、実績(メダル)に「エースパイロット」が追加されたな。 トレーナーカードに紹介するメダルはコイツ一択だろうな… -- (名無しさん) 2012-06-30 10 32 15 X2だけど ドラピオンorグライオン アンタレス サザンドラ スレイマニ(Mig-1.44) ズルズキン オルマ(A-10) マニューラ ガビリア(Mig-31) アブソル キリアコフ(Su-37) オルマは高い耐久、ガビリアは速さで再現してみたつもり キリアコフとスレイマニはあまり自信なし 悪にこだわる必要はないかな… -- (名無しさん) 2011-01-16 00 44 13 シャンデラでシャンデリアなんてどうかな? -- (名無しさん) 2010-11-14 18 33 33 A-10にマンムーと、Xのグリフィスを追加しました。 バルジーナはほねワシポケモンだけど、シュヴァルツェのハゲワシにも使えるかな? -- (名無しさん) 2010-10-17 18 58 29 A-10Aは確かイボイノシシの別名もあったはずだから マンムーイノムーとかも候補にならない…か? -- (名無しさん) 2010-10-11 00 47 04 いいですね。 あとBWで出てくるウォーグルはガルーダにぴったりかと思うので追加しましょう。 -- (名無しさん) 2010-09-17 13 58 08 シュトリゴン:ダークライ ゲルプ:オニドリル シュヴァルツェ:ハブネーク なんてどうかな? -- (名無しさん) 2010-09-17 00 00 31
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<マスコンバットルール> SAGA3の戦争システムであるマスコンバットを参考にした大規模戦闘用選択ルールです。 PCがそれぞれ部隊を率いて戦闘するのを前提においています。 ■戦争準備フェイズ ■戦争フェイズ ●陣形リスト ●作戦リスト ■戦争準備フェイズ ①戦力の決定 まずは、各PCの部隊の戦力を決定します。 各PCは「魅力」か「愛」の判定を行い、その達成値に等しいだけの最大戦力を保有することとなります。 この際、そのPCの部隊が敗走すると負けとなる「総大将」を設定することで、 総大将の戦力計算は技能判定が3D6合算となります。 また、LPを1点支払うことで、判定の能力値をボディかテクニックに変更できます。 この戦力が0になると、そのPCの部隊は敗走したことになります。 ②陣形・作戦の選択 PCはこの準備フェイズで、自分の所持する陣形と作戦を選択します。 陣形と作戦を合計で「(メンタル+知力か本能技能LV)÷2」個選択して取得します。 「陣形」はその陣形を選択したターン中、常に効果を受けるスキル。 「作戦」は戦争中、任意のタイミングで発動を宣言して効果を受けるスキルだと思ってください。 また、「縦列陣形」「全軍退却」のみは無条件で取得してあるとします。 ■戦争フェイズ 戦争フェイズはターン進行です。1ターンは次の順で経過していきます。 ①戦力配置 各PCはターンの開始時に前列・後列のどちらかに配置場所を決めます。 この際、前列の部隊数が後列の部隊数より少ないと、後列の部隊が同数以上になるまで前列に移動しなければなりません。 そして、自分の現在戦力を2で割り、攻撃力と防御力を算出します。 奇数の場合、あまりの1はどちらかに任意に振り分けてください。 ②戦術決定 各PCはここでこのターンに自分の使う陣形を取得した中から選択します。 これで、最終的なこのターンの攻撃力と防御力が決定します。 また、投石部隊の作戦はこのタイミングで発動してください。 ③戦闘 マスコンバットはPCの本来の行動値か「知力判定の基準値」のどちらかを戦争行動値として、高い順から処理していきます。 マスコンバットの戦闘でPCが行える行動は以下になります。 1、攻撃:部隊による攻撃を行います。 2、防御:攻撃を放棄して、部隊の防御力を1D6点上昇させます。 3、再編成:陣形が「縦列陣形」になる代わりに戦力を1点回復します。 4、行動遅延:行動をターンの最後まで遅らせます。複数人が遅らせた場合、PCの素の行動値が高い人から処理していきます。 5、作戦の発動:この行動に行動権は消費しません、任意のタイミングで作戦を発動・変更できます。ただし複数の作戦を同時には使用できません。 マスコンバットの戦闘は単純で、お互いの攻撃力と防御力を比べあい、「自分の攻撃力-相手の防御力」点のダメージを相手戦力に与えます。 この際、前列同士の攻撃だと攻撃側に1D6の攻撃力ボーナスがあります。前列VS後列だとボーナスはなし、後列同士は通常攻撃の対象にできません。 また、攻撃力が相手の防御力より低くても、自分が攻撃側なら1点のダメージは確実に与えられます。 なお、これらのダメージを指揮官(PC)のLPで受けても構いません。その場合LPで受けた分だけ戦力へのダメージは減少します。 これらの戦闘で戦力は上下しますが、攻撃力や防御力は次ターンの戦力配置フェイズまで変わりません。 これを繰り返し、全員の行動が終われば、また①から戻って…を繰り返し、相手を全滅させるか総大将を討ち取るまで行動を繰り返します。 また、作戦はタイミングが指定されて居ない限り好きなタイミングで発動、変更可能ですが、同一対象に同一作戦の重ねがけ、などは無効です。 さらに全ての作戦は回復などの効果は残りますが、攻撃力などへの修正はターン終了時に一度リセットされます。 ●陣形リスト 縦列陣形:特に効果なし。 防壁の波陣:攻撃力-1 防御力+2 攻撃の波陣:攻撃力+2 防御力-1 疾風陣 :ターンの一番最初に行動できる。 強撃陣 :攻撃力+4 防御力-2 波状盾の陣:攻撃力-2 防御力+4 片翼突撃の陣:前列の攻撃力ダイスを一回だけ振り直せる。 中央突破の陣:防御力-1、攻撃判定のダイスが3で固定になる。 三波状陣 :1ターンに3回まで攻撃力か防御力を一時的に+1できる。 背水の陣 :防御力0、攻撃力が「最大戦力-現在戦力」となる。 ●作戦リスト ※味方全体、と表記されていないものは基本的に明記されていない限り自分の部隊が対象となる。 ■攻撃系 全軍突撃 使用回数1 指揮官突撃 使用回数1 1回だけPCの武器や術法技能の基準値を攻撃力にする。ただしその際に部隊が受けるダメージは必ずPCのLPに受ける。 後列前進 無制限 前列の部隊が使うと防御力+1、後列の部隊が使うと攻撃力+1。 前列前進 無制限 前列の部隊が使うと攻撃力+1、後列の部隊が使うと防御力+1 前進攻撃 無制限 前列の部隊が使うと、後列1部隊の戦力を1点回復。後列の部隊が使うと、前列の1部隊の攻撃力+1。 後退攻撃 使用回数4 前列が使用すると、前列に攻撃された際の攻撃力ボーナスを打ち消す。後列が使用すると攻撃力+1。 強撃前進 使用回数4 前列で使用すると攻撃力+1D6。後列が使用すると戦力1点回復。 爆裂部隊 使用回数1 戦力を1D6点減らし、対象1部隊の戦力を「減らした戦力+1D6」点減少させる。 ■回復系 全軍後退 無制限 部隊の戦力を1D6点回復。ただし回復した分だけ防御力がターン終了時まで低下する。 全軍防御 無制限 戦力を1点消費して、防御力を1D6点増加させる。 全軍防御・強 使用回数1 味方部隊全体の防御力を1D6点増加、戦力消費はしない。 統率回復 使用回数3 部隊の戦力1D6点回復 統率回復・強 使用回数1 味方部隊全体の戦力を1D6点回復。 陣形変更 使用回数3 陣形をその場で任意のものに変更して戦力が1点回復。ただし防御力がターン中1点低下。 陣形変更・速 使用回数2 陣系をその場で任意のものに変更して戦力が1点回復。防御力は低下しない。 速攻前進 使用回数4 このターン中、味方全体が前列扱いとなる。 速攻後退 使用回数4 このターン中、味方全体が後列扱いとなる。 分断作戦 使用回数1 作戦を使用したターン中、前列から後列への攻撃にも攻撃力ボーナスが発生する。 全軍退却 使用回数1 戦場から離脱する。いわゆる敗走。 ■奇策系 情報操作 使用回数3 対象部隊の攻撃力ダイスを振りなおさせる。1回の判定につき1回のみ使用可能。 煙攻め 使用回数1 作戦を使用したターン中、後列は攻撃の対象とならなくなる。 雨乞い 使用回数1 敵味方全部隊の戦力を雨で1D6点減少させる。 囮作戦 使用回数1 敵部隊の攻撃宣言に割り込み、対象を自分の部隊に書き換える。 偽りの白旗 使用回数1 相手の攻撃力ダイスの修正を攻撃された瞬間だけ自部隊が受ける。 投石部隊 使用回数1 使用と対象部隊を予め宣言し、そのターンの最後に宣言した部隊の戦力に「1D6」点のダメージを与える。
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コンバット ドローン(マルチプレイ) ランク5とランク6の"ショック","ロケット弾"のダメージは、ランク3の"シールド ダメージ"でダメージ+30%を取った状態での数値になっている。 元はそれぞれ100ポイントと250ポイント。 コンバット ドローン(マルチプレイ)ランク1コンバット ドローン ランク2リチャージ時間 ランク3シールド ダメージ ランク4シールド ダメージ 爆破 ランク5ショック シールド ダメージ ランク6ロケット弾 チェーン ライトニング ランク1 コンバット ドローン アタック ドローンを展開し、敵を行動不能にし、銃撃をひきつけるリチャージ時間 10.00秒 ドローン ダメージ 40 ドローン シールド 500 ランク2 リチャージ時間 リチャージ時間を25%短縮リチャージ時間 8.75秒 ランク3 シールド ダメージ ドローンのダメージを30%上昇させ、シールドを30%上昇させるドローン ダメージ 52 ドローン シールド 650 ランク4 シールド ダメージ ドローンのダメージを40%上昇させ、シールドを40%上昇させる 爆破 ドローンが破壊時に爆発し、半径5m以内の敵全てに156ポイントのダメージ ランク5 ショック ドローンの短射程の攻撃をアップグレードし、半径2.50メートルの敵に130ポイントのダメージを与える。攻撃を受けた敵は短時間行動不能になる シールド ダメージ ドローンのダメージが50%上昇 ドローンのシールドが50%上昇 ランク6 ロケット弾 ドローンの長射程のロケットをアップグレードする。ロケットは半径2メートルの敵に325ポイントのダメージを与える チェーン ライトニング ドローンの電気パルスをアップグレードし、追加で周囲の3体の敵に電気ショックを与えることができる