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Gravity Gravity アーティスト ClariS 発売日 2016年7月27日 レーベル SME デイリー最高順位 9位(2016年7月30日) 週間最高順位 11位(2016年8月2日) 月間最高順位 23位(2016年7月) 年間最高順位 172位(2016年) 初動売上 7169 累計売上 11266 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Gravity クオリディア・コード ED 2 Cloudy 3 アワイ オモイ ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 8/2 11 新 7169 7169 2016年7月 23 新 7169 7169 2 8/9 ↓ 1383 8552 3 8/16 801 9353 4 8/23 615 9968 5 8/30 493 10461 6 9/6 297 10758 2016年8月 ↓ 3589 10758 7 9/20 257 11015 8 9/27 251 11266 クオリディア・コード ED 前作 次作 Gravity 約束 -Promise code-GARNiDELiA 関連CD Brave Freak Out clever Prism again
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ ミルクPの曲gravity/ミルクP 融合Pの曲Gravity/融合P PolyphonicBranchの曲Gravity/PolyphonicBranch B-lineの曲Gravity/B-line 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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Type 名前 コスト 攻/HP スキル・備考 買/売 柱 Gravity Pillar 0 - 毎ターン、1 を生成。 6/4 柱 Gravity Pendulum 0 - 毎ターン、1 と自マークポイントを交互に生成。 24/16 クリーチャー Sapphire Charger 5 4/5 相手の盾を無視して攻撃できる。 59/41 クリーチャー Armagio 5 1/25 1 Gravity Pull自身にGravity Pullをかけ、肉壁となる。 59/41 クリーチャー Graviton Mercenary 3 3/5 28/20 クリーチャー Colossal Dragon 10 7/15 106/74 盾 Gravity Shield 5 - HP6以上のクリーチャーからの攻撃を完全に遮断する。 59/41 魔法 Momentum 2 - 指定したクリーチャーに盾無視能力を付加し、+1/+1する。 26/18 クリーチャー Otyugh 4 0/3 1 Devour自分よりHPが小さいクリーチャーを食べ、自分を+1/+1する。 57/39 武器 Titan 5 7/50 7物理ダメージ。相手の盾を無視できる。 レア/149 魔法 Gravity Pull 2 - 指定したクリーチャーに重力場を付加し、本体に対する攻撃を代わりに受けさせる。 Momentumなどの盾無視能力で無力化。 26/18 クリーチャー Graviton Fire Eater 2 0/5 1 Ablaze自分に攻撃+2する。 56/38 魔法 Black Hole 4 - 相手の全属性ポイントを最大3ずつ奪い、奪った分だけ自分のHPを回復する。 58/40 クリーチャー Chimera 7 +/+ 自陣のクリーチャーを全て合体させ"Chimera(スキル無し、攻体は合体前の合計)"を生成し、Momentum と Gravity Pullをつける。Fractal は可能(無意味)だが、Parallel Universe不可、Chimera 再使用した扱いになる 104/72 設置 Catapult 3 - 2 自分のクリーチャーを犠牲にして、相手本体にダメージを与える。※ダメージは75x/(x+75) (x クリーチャーのHP)。盾による反射不可。※クリーチャーが凍っている場合、ダメージ+30%。※クリーチャーが毒を受けている場合、その毒を相手本体に移す。 57/39 魔法 Acceleration 3 - 指定したクリーチャーに加速攻撃能力を付加し(以前からの能力は消去)、毎ターンごと+2/-1する。※攻撃力が増加していく代わりにクリーチャーのHPが減っていく事に注意。 27/19 クリーチャー Graviton Salvager 1 1/5 相手に破壊された設置物を手札に戻す。破壊された瞬間にこのクリーチャーが場にいなければならない。 25/17 クリーチャー Amber Nymph 9 1/3 3 Black Hole相手の全属性ポイントを最大3ずつ奪い、奪った分だけ自分のHPを回復する。 超レア/909 クリーチャー Shard of Focus 6 0/1(0/+1) 設置物を1つ破壊し、HP+15。HPが45を超えた時に消滅し、手札にBlackHoleを加える。 レア/150 Upgrade版 表示 Type 名前 コスト(差) 攻/HP(差) 備考 買/売 柱 Gravity Tower 0 - 毎ターン、1 を生成。さらに設置時に1 を生成。 -/1156 柱 Gravity Pendulum 0 - 毎ターン、1 と自マークポイントを交互に生成。さらに設置時に1 を生成。 -/1156 クリーチャー Elite Charger 5 7/5(+3/0) 相手の盾を無視して攻撃できる。 -/1161 クリーチャー Elite Armagio 5 2/30(+1/+5) 1 Gravity Pull自身にGravity Pullをかけ、肉壁となる。 -/1161 クリーチャー Graviton Guard 2 (-2) 4/7(+1/+2) -/1158 クリーチャー Massive Dragon 12 (+2) 8/30(+1/+15) -/1168 盾 Gravity Shield 3 (-2) - HP6以上のクリーチャーからの攻撃を完全に遮断する -/1159 魔法 Unstoppable 1 (-1) - 指定したクリーチャーに盾無視能力を付加し、+1/+1する。 -/1157 クリーチャー Elite Otyugh 5 (+1) 0/5(0/+2) 1 Devour自分よりHPが小さいクリーチャーを食べ、自分を+1/+1する。 -/1160 武器 Titan 5 8/50(+1/0) 8物理ダメージ(+1)。相手の盾を無視できる。 -/1301 魔法 Gravity Force 1 (-1) - 指定したクリーチャーに重力場を付加し、本体に対する攻撃を代わりに受けさせる。 Momentumなどの盾無視能力で無力化。 -/1157 クリーチャー Graviton Firemaster 1 (-1) 0/6(0/+1) 1 Ablaze自分に攻撃+2する。 -/1157 魔法 Black Hole 3 (-1) - 相手の全属性ポイントを最大3ずつ奪い、奪った分だけ自分のHPを回復する。 -/1159 クリーチャー Chimera 6 (-1) +/+ 自陣のクリーチャーを全て合体させ"Chimera(スキル無し、攻体は合体前の合計)"を生成し、Momentum と Gravity Pullをつける。Fractal は可能(無意味)だが、Parallel Universe不可、Chimera 再使用した扱いになる -/1164 設置 Trebuchet 3 - 1 (-1) 自分のクリーチャーを犠牲にして、相手本体にダメージを与える。※ダメージは75x/(x+75) (x クリーチャーのHP)。盾による反射不可。※クリーチャーが凍っている場合、ダメージ+30%。※クリーチャーが毒を受けている場合、その毒を相手本体に移す。 -/1159 魔法 Overdrive 4 - 指定したクリーチャーに加速攻撃能力を付加し(以前からの能力は消去)、毎ターンごと+3/-1する。※攻撃力が増加していく代わりにクリーチャーのHPが減っていく事に注意。 -/1160 クリーチャー Graviton Salvager 1 2/5(+1/+0) 相手に破壊された設置物を手札に戻す。破壊された瞬間にこのクリーチャーが場にいなければならない。 -/1157 クリーチャー Gravity Nymph 9 1/4(0/+1) 3 Black Hole相手の全属性ポイントを最大3ずつ奪い、奪った分だけ自分のHPを回復する。 -/1609 クリーチャー Shard of Focus 4 0/1 設置物を1つ破壊し、HP+15。HPが45を超えた時に消滅し、手札にBlackHole(Upgrade版)を加える。 -/1300 解説 最大の特色は盾貫通攻撃とBlackHole。 盾貫通にAccelerationの単色コンボでも十分に強いし、Momentumはコストが安いので他色のサブとして組み込んでも大きく貢献してくれる。 Chimeraは全員にMomentumをかける代わりとして、主にトドメ専門で使われたりする。 BlackHoleは単色の相手だとほとんど役にたたないが、虹デッキには天敵。場合によっては完封できるほどの凶悪さを見せる。 レアカードなどが揃ってくれば単色で一通りのことができるが、初期はやや攻撃力が低く辛いかもしれない。 武器Titanは、 Flying Weaponで飛ばすことによって50という巨大なHPを得て、Gravity PullやCatapultの最高の相棒になる。 対策 Momentumは Lobotomizeで消去可能。Aetherで盾に頼るデッキなどはこまめに対処。 BlackHoleは Sanctuaryでしか防げない。Sanctuaryを置く前に吸われはじめるとどうしようもなくなることも。割とあきらめるしかない。 CPUはBlacHoleを使えるポイントがあれば(かつ他に出すGravityカードがなければ)こちらのポイントの状況によらず即座に使ってくる。これを知っているとSoFocusへの対処などにちょっと役立つ。 Amber Nymphの売り価格は909だよん♪ -- 名無しさん (2010-02-09 10 59 01) (2010-02-16 21 56 25) Catapultの計算式は変更があった気がするので、間違っている可能性が高いです。とはいえ概ねの参考程度にはなるかと思います。 -- 名無しさん (2013-01-07 02 50 19) Chimera は+/+って右下に書いてるから、事実上クリーチャーかと。 -- 名無しさん (2016-07-01 13 11 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toppo-112/pages/21.html
【タイトル】Gravity 【ジャンル】アクションパズル 【公開元】http //senobishiten.cyber-ninja.jp/ 【制作ツール】WOLF RPGエディター 【ランク】 C 【評価】 熱中度 画像/音声 物語性 独創性 快適さ 総合評価 3/5 3/5 3/5 4/5 4/5 17/25 【コメント】 プレイヤーはマウスを操作して障害物を取り除き、主人公をゴールに送り届ける。 シンプルかつ奥が深い、よくできたアクションパズルゲー。 そしてなによりも作品の雰囲気がクールでとてもいい。 テンポよくサクサクと進むのでストレスもほとんど感じない。 ただ、システムが良いだけにそれを各ステージ構成に活かしきれていない感じがした。
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↓ページ末尾へ GRAVITY DAZE に関する覚書、各種情報へのリンクなど 基本 操作系メモ ちょっとしたコツ・裏ワザ 基本操作 困ったこと・したいこと 説明 画面移動が激しくて酔う START→オプション操作でカメラとモーションセンサーの効きを弱めに設定すると多少は改善する。本体や体を動かすのではなく、周囲の視界を出来るだけ固定した状態で、操作を右スティックメインでやるようにするとマシかも。 チャレンジミッション 困ったこと・したいこと 説明 オプション設定 ↑とは逆に、カメラとモーションセンサーの効きを強めに(できれば最大)する 重力スライド時にコントロールできない 片方の指を画面から離すとスピードダウンする。強化しすぎた場合にも有効 エナジーゲットレーススタート直後 △ボタンでスクラッチトルネードするとダッシュできる。ただしキャンセルを誤るとマーカーを超えてしまうのでキャンセルタイミングは注意 イベント・コミックイベント時・スクリーンショット 困ったこと・したいこと 説明 コミックイベントで表示を戻す ×ボタンで戻る。→ 操作系メモ 画面のスクリーンショットを取る VITAの基本機能で PS ボタンを押してから START ボタンを押すとゲーム画面のスクリーンショットが取れる。この際、先に START を押して一旦メニュー表示後、元の画面に戻った直後に撮影すると体力ゲージが表示されなくなる。 イベント中でのスクリーンショット イベントは START ボタンでスキップされてしまうので気持ち PS ボタンを先に押さないと悲しい思いをするので注意が必要。 攻略 チャレンジミッション 製作スタッフによるプレイ動画その1,その2及びその解説制作スタッフによるスーパープレイ動画DAZE! - プレコミュ GRAVITY DAZE 公式グループ 2012/03/04 スーパープレイ動画↑についてのスタッフによる解説 - togetter 2012/03/02 製作スタッフによるプレイ動画その3及びその解説まさにカオスDAZE!制作スタッフによるスーパープレイ動画第三弾!! - プレコミュ GRAVITY DAZE 公式グループ 2012/03/08 外部サイト GRAVITY DAZE 公式サイト - PlayStation.com GRAVITY DAZE 公式グループ - プレコミュ GRAVITY DAZE Wiki - @Wiki GRAVITY DAZE 重力姫応援団 - プレコミュ インタビュー・紹介記事 ★★★「GRAVITY DAZE」では“何も決めない”ことを貫きました――ディレクター外山圭一郎氏インタビュー - 4Gamer.net 【GDC2012】「Gravity Daze」のビジュアルデザイン~アナタの内宇宙に生じた感覚的現実表現の秘密に迫る - GAME Watch 2012/03/11 幻のコンセプトムービーを公開! - プレコミュ GRAVITY DAZE 公式グループ 2012/03/16 その他 ★★★GRAVITY DAZE ベストショットコンテスト簡単まとめwiki - @Wiki 【PSV】本日発売のグラビティデイズ カウントダウンのファンアートがとってもかわいい - Livedoor blog ↑ページ先頭へ
https://w.atwiki.jp/tsukipara/pages/24.html
GRAVITY!
https://w.atwiki.jp/xrayroom/pages/56.html
一般撮影室@wikiは 新サイト に移行しました。 The English version of the new website is available here !! Gravity test , Gravity Sag View , 膝グラビティ撮影法 膝関節撮影の1種。 Gravity Sag Viewは仰臥位で股関節を45°屈曲し,膝を90°屈曲位で保ち重力により,脛骨が後方に落ち込むサイン(posterior sag‑ging sign)を 可視化した機能的膝側面X線撮影法である。 X線束は側面からカセッテへ垂直に入射する。 膝グラビティ撮影法(Gravity Sag View)の検討 日高国幸・柳川康洋・川本清澄・前田大助・小水 満 https //www.jstage.jst.go.jp/article/jjrt/63/4/63_4_412/_pdf/-char/ja The gravity sag view A simple radiographic technique to show posterior laxity of the knee https //www.sciencedirect.com/science/article/pii/S074980630025994X 【要約】 後十字靭帯損傷による矢状面の(後方)弛緩を観察するのが目的。後十字靭帯損傷後の急性期では、ストレスを加えると痛みが生じるため、機能撮影やposterior drawer test(膝を70~90°に屈曲し脛骨を後方へ押す)は容易ではない。Gravity Sag Viewは痛みなく弛緩を視覚化可能。Step-offに3mm以上の左右差が合った場合に後十字靭帯損傷が疑われる。
https://w.atwiki.jp/30pin/pages/39.html
08/11/22 ┼ Gravity gun 概要 地面に叩きつける事で相手にダメージを与えるアイテムの作成。 ノウハウ資料 本格的な武器の Mod ではありませんが、Sandbox2 だけで気軽に作成でき、様々な応用も考えられる面白い内容だと思います。 ご注意! これからご紹介する内容はトリッキーと思われる部分が有ります。 クラッシュする可能性がありますので、ご使用は自己責任でお願いします。 ◇ こんな武器です ◇ 作り方 適当な銃 , ProximityTrigger , GravitySphere , ParticleEffect を用意します。 ( 画像の銃は SMG です。 ) ※ GravitySphere は一度選択を解除するとカーソルによる選択が困難な為、Select Objects ウインドウより検索・選択する事をお勧めします。 パラメータを以下の様に変更します。 ■ GravitySphere Active を False Radius を 3 Gravity の Z を -1000 ■ ProximityTrigger 全ての Dim を 2 Enabled を False OnlyPlayer を False ■ ParticleEffect Active を False ParticleEffect を misc.emp.sphere ※ ParticleEffect は DataBase View にて、事前にライブラリのロードが必要です。 銃を組み立てます Alignt to Object で ProximityTrigger と銃を合わせ、 ProximityTrigger を銃に Attach し、 ProximityTrigger を銃口の方向に 7m ずらします。 ※ 7m ずらす際、座標系を View にしておくと解り易いです。 以下の様にフローグラフを組みます。 図中の赤色の太い矢印は、エンティティのアサインが必要な箇所です。 ※ ページの最後で、フローグラフ xml ファイルのダウンロードを試験的に行っています。 ◇ フローグラフの解説 原理 R キーを押すと ProximityTrigger が有効になり、トリガーに関わっている物体の位置に GravitySphere と ParticleEffect を移動させてアクティブにしています。 調整 GravitySphere と ParticleEffect がトリガー内に移動する事により、トリガーがそれに反応して何も無い空中で爆発する事を防ぐ為、データ ( ID ) のブロッキングをしています。 完全に安定してしまっている物体の場合、重力を増やしても反応が無い事が多かった為、反応する確率を高める為に ActionImpulse ノードを入れました。初期衝撃設定と命名しています。 より激しさを増す為に連射を取り入れています。 その他 銃の機能 on/off で、枝状になって無意味になっている箇所がありますが、これは将来の修正などで ActorSensor の StanceCanged が正常に動作する事を期待して、待機させている状態です。 通常このポートからは、Actor が水泳を開始した時に 5 が出力されるべきだと思われるのですが、実際は水泳を開始した時に、立っている事を表す 0 が出力され、泳ぎ終わった後に 5 が出力されるという動作をしていました。 もし、お使いの Sandbox2 で StanceCanged の動作が正常になっている様でしたら、枝状になっている NOT ノードの out を Any ノードの in4 に入力してあげて下さい。 GravitySphere と ParticleEffect のエンティティをアサインする箇所が2箇所重複しています。今回は見易さを重視した為に省略していますが、フローグラフ中間の ID を出力するポートから、アサインが必要な全ての入力ポートへ接続してあげる事で、アサインの手間が少々省けます。 ◇ 使い方 常に銃から約 7m 先に ProximityTrigger がありますので、車両や AI などがその中に居る状態で R キーを押すと、閃光と共にその物体が地面に叩きつけられます。 ◇ ポイント 今回ポイントとなるのは、 ProximityTrigger を移動させる。 GravitySphere を移動させる。 ActionImpulse で物体の物理を目覚めさせる。 の3つです。 特に ProximityTrigger を移動させる事が出来ると、車両に Attach させてみたりと、色々応用が浮かびそうです。 また、GravitySphere を移動させるには、一度非アクティブにしておくと良い様です。 ※ ここがトリッキーな部分に当るかと思います。 ◇ ファイルのダウンロード 今回は試験的にフローグラフファイルのダウンロードを実施してみます。 このファイルは体験版に付属の Sandbox2 で作成したものです。 この配布方法で他の環境で正常に動作するかは未確認です。 その点を留意の上、ご利用の場合は自己責任で宜しくお願い申し上げます。 Gravity gun フローグラフ ─ 使い方 ─ ダウンロードした xml ファイルを、適用したいマップファイルのあるフォルダに入れてエディターを起動し、フローグラフのウインドウから開いてください。 不具合など有りましたら、こちらへご報告をお願い申し上げます。 コメントページ ┼ ┼ 無料レンタル
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/3717.html
作詞:融合P 作曲:融合P 編曲:融合P 歌:初音ミク・鏡音リン 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 Gravity 看著天空試著去思考 困難的事情或單純的事情 雖然試著放在天秤上了 重量卻不可思議的是一樣的 試著去把那些給溶掉 就算生來就有著 混合不起來的性質 但還是能保持得乾淨漂亮嗎? 明明應該是被「許多事物」包圍起來的 卻沒看著那些「許多事物」 如果是被「許多事物」給包圍著 那一定就算有不同的我也沒關係 比如說會更溫柔之類的 比如說會變得更坦率之類的 明明其實是有「很多」的 討厭那個無法變聰明的我 看著天空試著去思考 困難的事情或單純的事情 累積著 而成為我 累積著 而成為未來 試著將那些分解看看 只是試著用大大的透鏡 窺視著拼命想著 「啊啊,我沒問題」而已 將圓圈和節奏和節拍結合起來 樂句也一切都按照標記 不跟著風走就全都不行喔 會被說成是並不「普通」的 既然沒辦法裝得「規規矩矩」 也就沒辦法變得「規規矩矩」 沒辦法變得跟大家一樣啦 只會變得好沉重又好痛苦而已 投胎轉世什麼的 就算說是死掉也不可能 既然那樣的話我 一定得做些什麼才行 明明應該是被「許多事物」包圍起來的 卻沒看著那些「許多事物」 如果是被「許多事物」給包圍著 那一定就算有不同的我也沒關係 比如說會更溫柔之類的 比如說會變得更坦率之類的 明明其實是有「很多」的 就算是這樣的我也能夠改變嗎 看著天空試著去思考 困難的事情或單純的事情
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1387.html
Gravity Guy 項目数:15 総ポイント:200 難易度:??? ☆Windows 8用タイトル 製品情報:Windowsストア 新ストア 配信日:2012年11月29日 DL容量:41.2MB DL費用:$2.49 ジャンル:アクション ※セーブデータ(data.sav)はネット上に保存されない仕様です ☆Windows Phone 7用タイトル 製品情報:Windows Phone Store 新ストア 配信日:2011年8月29日 DL容量:19.92MB DL費用:300円 ジャンル:プラットフォーマー 3 checkpoints Pass 3 consecutive checkpoints without dying. 5 10 checkpoints Pass 10 consecutive checkpoints without dying. 5 20 checkpoints hero Pass 20 consecutive checkpoints without dying. 10 Amazing Run Finish Run Chapter. 20 Perfect Run Finish Run Chapter in one go. 20 Grim Reaper Die 100 times. 5 Try Harder Die 20 times between 2 checkpoints. 5 Persistence is a virtue Play for an hour without any pause. 10 Lover Play Gravity Guy for 10 hours. 15 Gravity Bender Flip gravity 1000 times. 5 Moon walk Run the distance from Earth to the Moon. 15 Try much harder Die 5 times in a row without flipping gravity. 5 Shooting spree Killed 100 times by chaser. 5 35,000 points later ... Reach a score of at least 35,000 in Endless mode. 5 50,000 points and counting! Reach a score of at least 50,000 in Endless mode. 10 100 endless runs Play 100 runs in Endless mode. 5 250 endless runs Play 250 runs in Endless mode. 10 Gravity Master Flip gravity 10,000 times. 10 秘密の実績(WindowsPhone版)※Windows8版は通常実績 Amazing Rescue Finish Rescue Chapter. 20 Perfect Rescue Finish the Rescue Chapter in one go. 15 累積系の実績が多め。 細かな反射神経を要求され慣れるまでかなりきつい。画面を揺らしたり、キャラを背景に隠したり等の意地の悪い演出も。 その上、スピードが上がってくると液晶画面の性能によっては残像が酷くなり勘に頼るしかなくなるかもしれない。「Don t think, FEEL!」 WP版は解除が全体的に不安定な仕様。 Windows8版:キーボードで操作するとボタンの押し込み時間がロスになるので、マウスでのクリック操作推奨。もしくはタッチパネル。 Amazing Run WindowsPhone版は、クリアしても解除が不安定な報告あり Grim Reaper、Persistence is a virtue、Lover、Shooting spree等 何度かやられるとスローモーションを使うか訊く画面が表示されるので、放置不可。 Persistence is a virtueは、一時停止ボタンを使用するとカウントリセットされるようですが、上記の画面が出た時にある程度の時間なら休憩をしても大丈夫でした。PC版ならこの時にデスクトップ画面に切り替えてもカウントは有効。 Persistence is a virtueとLoverは、プラクティスモードで放置可能(ただし、セーブデータの状態によっては上手くカウントできていない時があるようです。WindowsPhone版は解除が不安定な様子) 規定数のチェックポイントをミス無しでクリアする系実績 こちらは一時停止ボタンを使って休憩してもOK。 プラクティスモード可。 障害物の配置が固定なのでジャンプのタイミングと共に覚えさえすればクリアできる。 35,000 points later ...、50,000 points and counting! エンドレスモードのステージはランダム構成なので運が必要。ランダムのように見えますが、慣れればパターンの繰り返しに気付くと思います。 50000の方は、約53000点以上で無いと解除されないという報告あり(WP版) ※筆者の場合、57000点を超えても解除されませんでした Moon walk 特別な事はなにもしてないのに解除されました。どうやらトータルの移動距離のようです。地球から月までの距離(384400km)といいますが、ゲーム内での距離数は不明。