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The EffigonはGold Amuletのユニーク 入手方法 詳説・特徴 関連リンク The Effigon Gold Amulet ステータス要求値:LEVEL57 (12-20)% increased Rarity of Items foundアイテムレアリティが(12-20)%増加 +25 to DexterityDexterityに+25 Adds 12 to 24 Fire Damage to Attacksアタックに12~24のFire追加ダメージ +(100-150) to Accuracy RatingAccuracy Ratingに+(100-150) +(100-150) to Evasion RatingEvasion Ratingに+(100-150) +(20-30)% to Fire ResistanceFire耐性+(20-30)% Your Hits can t be Evaded by Blinded EnemiesあなたのヒットはBlindの敵に回避されなくなる Damage Penetrates 10% Fire Resistance against Blinded EnemiesBlindの敵に対してFire耐性貫通を10%得る The light that reveals is the glare that blinds. 入手方法 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 Blind Faith 1 予言達成時にアップグレード The Ignomon 1 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Effigon Unique Amulets 一覧
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE JUNGLE CLASSIC Konzert V Remo-con vs. dj TAKA 160 1710 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 前半から中盤はVを強化したような譜面でデニムが多く難しい。ラストあたりに突然緩くなるので前半難の譜面でノマゲ以上から難易度が上がる今作に多い譜面タイプの構成 -- 名無しさん (2015-12-24 12 33 43) 乱かけるとどっかしら外れる -- 名無しさん (2015-12-24 17 13 15) 正規がやりやすいトリルはそこまで多くない、しかし乱かけると正規より配置が酷くなる箇所がどこかにでる。ノマゲとハードで難易度がかなり、ハードとエクハで一気に難易度が変わる デニムは直前もややこしく餡蜜しづらいので注意 -- 名無しさん (2015-12-24 22 51 56) EXHはハマった瞬間死ぬ。 -- 名無しさん (2015-12-25 00 26 27) デニムの直前が歯抜けになっているので全押ししてるだけだとハマって死ぬ -- 名無しさん (2015-12-25 07 23 22) ラスト大回復。ノマゲまでは一回だけ強化トリルがくるがたぶん餡蜜でどうにかなる。 -- 名無しさん (2015-12-26 00 47 57) 乱BP48でハード 餡蜜するよりもガチ押し(や逆餡蜜)を心掛けると減りにくい -- 名無しさん (2015-12-28 18 13 23) 正規や鏡は中盤の歯抜けトリルでBADはまり起こしやすいので譜面研究が必要かも -- 名無しさん (2015-12-28 19 17 07) 後半大回復だとはいえ地味にはまりやすいのと一回だけ強烈なのがきてノマゲもそこそこ難しいと思われる。ハードは道中の交互をすべて耐え切らないといけないのでかなり難しい。 -- 名無しさん (2015-12-29 10 12 50) エクハ狙いなら縦連からの歯抜けデニム以外難所はない。それ以外で落ちるようなら時期尚早。 -- 名無しさん (2015-12-29 22 33 32) ラスト回復も決して取りやすい配置じゃなく良く分からないリズムに惑わされて取りこぼしやすいから完璧な回復とは言いがたい。 ノマゲDの下 ハードBぐらいに感じる。 。 -- 名無しさん (2016-01-02 01 04 03) 2P乱BP13でEXH デニムばっかだし乱で割れ待ちかなと思ってたらどっかあたるとどっか外れてきつかった -- 名無しさん (2016-01-02 01 10 27) ラスト20%も回復しない。 手前の32分っぽい階段の後からGREATで繋げたとして12%程度。 -- 名無しさん (2016-01-02 02 22 25) クラシックだくで3回もリミックスするのすごい しかしデニムいやらしいね 本家デニムが一回目で見切れない十段でした -- 名無しさん (2016-01-02 02 52 31) デニム系の譜面が苦手だとハードはかなり苦労するら。パターンが多彩な為どこかしらがハズレになるのでハズレてもある程度押せる地力が必要。譜面タイプはまるで違うがダイナマイトよりハードつけるの回数かかった。 -- 名無しさん (2016-01-02 17 44 07) 1P正規大当たり、でも他のオプションだと地力Bくらいに感じる -- 名無しさん (2016-01-04 22 30 13) ランダムかけると地味に77小節出口の高速階段が厄介。ハードでゲージぎりぎりで抜けてるとトドメを刺されることもあるので油断しないように。 -- 名無しさん (2016-01-07 18 40 49) ハードはSTULTIと同等。癖がつく前に正規、鏡で片付けよう -- 名無しさん (2016-01-10 04 52 01) 歯抜けデニムが捌けるようになると凄い楽しくなる譜面 -- 名無しさん (2016-01-13 23 12 38) 易~挑戦段階だとR乱もお勧め。デニムは見えた所だけしっかり押そう。道中2%になるとイージーも挑戦段階だと結構厳しいと思う。数%でも残すという気合でやろう -- 名無しさん (2016-01-19 20 40 30) 地力があって1p鏡2p正規ならガチ押しした方が楽にエクハ出来る -- 名無しさん (2016-01-29 19 59 04) ☆12ランプ20前後の九段底辺だけど、↑5のアドバイス通りR乱で易ついた。結構ごまかし効くので挑戦段階は確かに良いかも。 -- 名無しさん (2016-01-30 13 32 50) ラストに回復させてくれてるようで高密度で殺しにかかってくるので、局所難やラス殺しで難易度を上げているような譜面が苦手だとこれもキツい。イージーならいけてもノマゲが遠いという事になる人も -- 名無しさん (2016-01-30 18 52 37) EX難は当たり待ちというより純粋に運ゲー。Vと同じく、交互連打のパターンは多いが、問題になるのは真ん中のデニムだけ。そこの運が全て。それ以外のところを全部ガチ押しで繋げる地力がないと論外 -- 名無しさん (2016-02-02 15 29 06) 正規ミラー苦手だったのでR乱でハード。大当たりではないがランダムよりはましなので詰まってる人は試してみては。案外許容BPは多めかもしれません。 -- 名無しさん (2016-03-31 14 38 11) 中伝、地力A白くなってきて皆伝も冥まで到達できるが一向に白くならない。とにかく物量がキツイ -- 名無しさん (2016-04-26 13 22 48) R乱で難クリア。デニム後も高密度が3~4回ドバっと降ってくるので、そこ以外はほぼ回復できないと辛い。回復地帯は階段気味なので、うまく取りにくいなら乱でいった方が良さそう。 -- 名無しさん (2016-05-08 13 23 54) この曲の体感難易度の個人差が大きい理由って、どこからを回復地帯に出来てるかってのが関わってると思う。大体の人は42小節のデニム地帯を抜けたらあとは難所もなく十分に回復できるけど、地力がない人は54小節や62小節とかで削られて、本来は回復地帯となるはずの63小節以降でもミスが連発しちゃってるのかもしれない -- 名無しさん (2016-05-08 15 32 34) 地力Aが出来てもVとかV2とかのデニム配置が苦手っていう人は、大抵見切れてるんだろうけど叩く速度が合ってない。というかズレてくる。見たまんま押すんではなくて”終始”16分で捌く事を意識すると伸びるかも -- 名無しさん (2016-05-08 20 57 31) 最後のリタルダンド地帯は音だけ遅くなっていて譜面は遅くなっていないのでスコアを狙う場合は要注意 -- 名無しさん (2016-07-29 13 01 44) デニムは横認識を意識する。あとよく言われるのがずっとn分(だいたい16分だけど......)のリズムを意識してたたき続けること。これに関してはCSを持っていればquasarなどの同じ密度をずっと叩くような譜面を早くしてやってみよう。 -- 名無しさん (2017-11-29 12 17 25) ハードに比べたら圧倒的に楽だけどノマゲも楽ではないね グチャグチャである程度残す腕は必要い -- 名無しさん (2018-05-28 19 30 17) VやV2を複雑&BPM+10してさらに+αしたような譜面で、某表を見ればわかる通り基本的にはどのモードでもこの2曲より数段難しい。この種の譜面を見切れないうちは押しすぎて減ることのほうが多いので、密度に圧倒されて認識を放棄してしまわないように -- 名無しさん (2018-07-08 15 47 12) 中盤までを餡蜜無しで安定して捌けると上位曲のトリル系殺しで躓くことが少なくなるので練習におすすめ 中盤以降は楽だがノマゲ某表Cで地力値的には地力BのクッキーやAAリビルドより高いぐらいには難しいのでV2レベルだとかは考えないほうがいい -- 名無しさん (2019-10-23 21 09 57) 名前 コメント
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Dragon・Fire カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Towers of Ruin 英語版 Card Name Number Class Ambusher Health Gold EXP VP Text Magma Wyrm 2 Dragon・Fire・Level3 7 2 2 4 After a player visits the village, this card switches ranks with the monster in front of it.Breach Destroy the top 2 cards of each village and hero stack. Ash Dragon 2 8 2 3 5 Battle Discard all heroes of lever 1 or lower.Aftermath Destroy all items and weapons that provide Light. Cinder Drake 2 10 3 3 6 Battle Destroy 1 weapon.Aftermath Destroy 1 spell. Caldera Dragon 2 11 3 3 6 Global After each time a player uses an ability that drew 1 or more cards, that player must discard 1 card. Smokeplume Drake 2 9 3 2 7 Battle Discard 2 cards.Aftermath Destroy 1 hero with the highest Strength.Tropy Light -3 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 アンブッシャー ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト 溶岩のワーム 2 ドラゴン・ファイア 7 2 2 4 プレイヤーが村を訪れた後、このカードを一つ前のランクのモンスターと入れ替える。ブリーチ:村と英雄の山の上から2枚ずつカードを廃棄する。 灰のドラゴン 2 8 2 3 5 戦闘:レベル1以下の英雄を全て捨てる。Aftermath 明かりを持つアイテムと武器を全て廃棄する。 燃えがらのドレイク 2 10 3 3 6 戦闘:武器1枚を廃棄する。Aftermath:呪文1枚を廃棄する。 カルデラのドラゴン 2 11 3 3 6 全体効果:プレイヤーがカードを1枚以上引く能力を使用するたび、そのプレイヤーはカード1枚を捨てなければならない。 煙流のドレイク 2 9 3 2 7 戦闘:カード2枚を捨てる。Aftermath:最も体力の高い英雄1枚を廃棄する。トロフィー:明かりー3 カード解説/CARD GLOSSARY Magma Wyrm もしこのカード2枚がランク1とランク2に来るような場合は、手番プレイヤーがそれらの効果をどの順番で解決するか決めます。つまり、Magma Wyrmのブリーチが1度発動するか2度発動するかを決めることが出来ます。 Ash Dragon この戦闘効果は、Regularを対象に含みます。彼らはレベル0です。 エラッタ カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 9/2.6/2.6/5.6 所感 クラシックから通算で四種類目になるドラゴン種族。これまでのドラゴン達に劣らぬ難敵である。それに相応しく、勝利点はかなり高め。 Magma Wyrmはプレイヤーが村に行くとランク1に近づき、ブリーチすると英雄と村の山から2枚を廃棄するという能力持ち。高レベル英雄の露出を誘発する可能性があることを認識しておこう。戦闘では何の妨害能力も持たず自動的に浅いランクまで来てくれる上、ヘルスもあまり高くない割に勝利点は悪くない。良質の獲物なので出来るだけ狩っていきたい。 Ash Dragonは特に序盤では非常に難敵。ヘルスが高めな上に戦闘効果による妨害が厄介。明かり値付きの武器・アイテムを廃棄するAftermathも、Dancing SwordやTaproot Blade、Moonstone、Animal Tarisman(明かりモードで使用した場合)といった強力カードが巻き込まれるので中々痛い。明かりカードが充実していない場ではTorch/たいまつが吹き飛ぶだけでも損害である。 Cinder Drakeは戦闘効果で武器を廃棄、Aftermathで呪文を廃棄。特殊能力はそこまで脅威ではないものの、ヘルスの高さにより強敵になっている。火力をDancing SwordやMaulといった高火力武器に頼っている構築ではかなり苦戦するだろう。 Caldera Dragonは能力によるドローに1枚ディスカードを付加するという地味に嫌な全体効果持ち。序盤に出てこられるとRegular+Longspearでの1ドローが弱体化するので中々狩りが進まなくなることも。ちなみに、TrophyはAbilityではなくEffectなので、Trophyによるドローの場合はディスカードをする必要はない。 Smokeplume Drakeは最も高勝利点だが、戦闘効果による2ディスカードと高ヘルスにより非常に難敵。Aftermathの英雄廃棄も強力な英雄が犠牲になるケースが多く厄介で、おまけにTrophyの明かり-3も以降の狩りで大きな障害となる。 Magma Wyrm以外のどれもが強敵であり、しかも能力の方向性がバラバラなので対策が立てにくい。とりわけAsh DragonとSmokeplume DrakeのBattle、Aftermathは厄介。このモンスタークラスがいるなら、VeilminderやThorn CaltropsなどのBattle、Aftermath封印カードを採用するのも良いだろう。 狩りやすいカード 苦手とするカード クラシック版カード使用時
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Dragon Master 術者はDrakeとWyvernを召喚する際に一度に3体召喚できるようになります Dragon Master ジェム 疲労 内部ID 516 30 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 水中可 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Nature 3 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Enchantment 8 専用国家 ゲーム内説明文 The caster claims lordship over all serpentkin. Every time the caster summons a Drake or a Wyvern, not one but three beasts will heed the call. 和訳 術者は、全ての蛇の血族に対する権力を得ます。術者がDrakeやWyvernを召喚するたびに、1体ではなく3体の獣が呼びかけに応じます。 注記 独特な能力追加魔法。装備欄などを消費することなく得られる分、あとから移動することもできないし術者自身にしかつけられない。 使用すると術者にDragon Masterの能力が追加される(アイコンあり)。この能力を持つ魔術師が特定の召喚魔法を使用すると、召喚数が自動的に2体増加するようになる。効果は永続し、追加コストが発生したりすることもない。 対象となる魔法は、 Summon Fire Drake Summon Ice Drake Summon Cave Drake Summon Wyvern Summon Sea Serpent の5つのみ。竜っぽくともContact Draconiansには無効。また期待する人も居ないと思うが、Awaken Tarrasqueにも通用しない。そのため対象のすべてが地水火風の4属性所属で、緑の魔法しか使えない術者では使っても意味がないことがわかる。 効果のある魔法のどれにとっても非常に有効だが、対象になる魔法の研究レベルと比べるとこちらは高すぎる。研究レベル8まで進むころまで彼らが戦力に使われているかは状況に左右されるのではないだろうか。 とはいえ、水中での戦力に難のある一般的な陸上国にはSea Serpentの戦闘能力は心強い。他も数が集まれば優秀な砲台、壁、強襲係になれるだろう。1回で3体出せるとなれば量産も難しいことではない。 他の召喚生物にも言えることではあるが、こういった動物型の兵は魔法抵抗に難があるため、敵が補助魔法などを重用してくる場合想像以上に脆い。当然、この魔法が使えるころには敵の魔法研究も進んでいるはずなので、利用には注意が必要になる。 コメント 名前 コメント
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MTG OKTAGON 2 開催日:2009年9月13日 オープニングファイト1(3分×3R・延長1R) 井上 豪拳 剛三 vs セルゲイ・ジオザラス オープニングファイト2(3分×3R・延長1R) ロヴァン・アン・ドゥトゥリテ vs ヴァンダレイ・ディディ オープニングファイト3(3分×3R・延長1R) ヨハン・グレゴール vs パク・ミンス リザーブファイト1(3分×3R・延長1R) テオドール・グルミン vs ビヨン・ボックスミール リザーブファイト2(3分×3R・延長1R) アリハン・ムラコスキー vs ケティ・サティー MTG OKTAGON 2 トーナメント準々決勝(3分×3R・延長1R) ニコラス・ブリゾア vs 石田健次郎 MTG OKTAGON 2 トーナメント準々決勝(3分×3R・延長1R) ルーマン・シュプレイカー vs リボール・キス MTG OKTAGON 2 トーナメント準々決勝(3分×3R・延長1R) タブール・カブレラ vs プリンス・ラブ MTG OKTAGON 2 トーナメント準々決勝(3分×3R・延長1R) ウェンデル・フローリン vs マイケル・リンドランド MTG OKTAGON 2 スーパーファイト(3分×3R・延長2R) 陽獅斗 vs ノードラン・バタエフ MTG OKTAGON 2 スーパーファイト(3分×3R・延長2R) サリ・ハロム・イルミッジ vs セルカン・ジャック MTG OKTAGON 2 スーパーファイト(3分×3R・延長2R) ハリベル・スターリン vs マフムド・ピゴ MTG系列では日本初開催となり、横浜アリーナで開幕。 トーナメント優勝候補はブリゾアだが、誰が優勝しても不思議ではない。 攻撃特化型のシェプレイカーと当たれば、打たれ弱いブリゾアが敗れる可能性は高いと言っても過言ではない。 一方のブロックでは、非力ながら何故か高いKO率を誇るカブレラと 空手・ムエタイをバックボーンにもつフローリンが激突すると見られている。 リザーブファイトでは、立ち技復帰となったサティーが久々の登場。しかし相手はムラコスキー、ローキックを主体としたこのムラコスキーを元ボクサーのサティーが返り討ちにするか。 そして現ベスト4ファイターのイルミッジvs2Rキラーで有名なジャックの対決はファンの注目を浴びている。 メインではハリベルとピゴが激突。現在ゼラ・ヤルバーニ・エレドロニクス・スロミラーの4人を全員KOで沈めTK5トーナメントを全試合KO勝ちで優勝したピゴ。果たしてこの勢いでハリベルまでも沈めてしまうのか・・・。(大会一覧)
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疾風!風神ロック! 烈風!風神ロック!
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ブロンズオリンパスドラゴン/Bronze Olympus Dragon Bronze【名】ブロンズ,青銅 Olympus【名】オリュンポス山 基本情報 解禁Lv Level 17 レア度 エピック 属性 期間限定 無し 交配時間 通常 35時間 購入 1,750 短縮 28時間 売却 1,250,000 孵化時間 35時間 経験値 250,000 ゲーム内説明 雄大なオリンパスドラゴン。これらのドラゴンはオーリー山の頂上に生息しており、知られている中で3種類いる。この銅色のオリンパスドラゴンはもっとも数が多い種類だという。 +英語版 The majestic olympus dragon. These rare dragons were discovered at the top of Mount Oly and three distinct types are known to exist. This bronze variation is said to be the most common. 入手方法 お店から1,750 で購入する。 2頭のドラゴンでエアエレメントとアースエレメントとカミナリエレメントを含むように組み合わせてブリードする。 稼働率(ブースト無し) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 /分 15 24 33 42 51 60 69 78 87 96 105 114 123 132 141 - - - - - ブロンズオリンパスドラゴンを必要とするブリード 特になし エピック オリンパス ドラゴン