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https://w.atwiki.jp/rdr2jp/pages/1033.html
Sawed-Off Shotgunソードオフショットガン装弾数:2 Double-Barreled Shotgunダブルバレルショットガン装弾数:2 Rare Shotgun珍しいショットガン装弾数: Pump-Action Shotgunポンプアクション式ショットガン装弾数:5 Semi-Auto Shotgunセミオートショットガン装弾数:5 Repeating Shotgunリピーティングショットガン装弾数:6
https://w.atwiki.jp/blrwiki/pages/94.html
Shotgun 【SG】Shotgun Lv20 6250GP 500ZEN 1.2.0 ダメージ 23 レート 100 マガジン 8/32 リロード 3.73s ズーム x1.30 ズームイン 0.15s 拡散:覗き 0.52 リコイル 12.90 拡散:腰だめ 1.72 有効射程/最大射程 12/22 拡散:移動中 2.28 移動速度補正 -0.41 ショットガン表記のダメージは散弾の一粒のダメージと思われる。実際はそこまで弱くない有効射程が短いため至近距離専用 コメントやおすすめのカスタマイズがあればどうぞ(その際クライアントverも併記してくれると助かります) コメント
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Shotgun このポンプアクションのショットガンはDoomシリーズを通して最も汎用性が高く便利な武器である。 E1M1 Hangarのシークレットエリアで最初に手に入れることができる(上位2スキルレベルではこれをドロップするゾンビ軍曹が早々に登場してくる)。それ以外ではE1M2で手に入る。 ショットガンは至近距離では有効な打撃となり、中距離からでも弾が適度に拡散することで狙いが甘くても攻撃になる武器だ。遠距離ではダメージがずいぶんと落ちるものの狙撃武器としても使うことはできなくもない。 縦方向にも弾が散らばるDoom2のスーパーショットガンとは異なり、ポンプショットガンはピストルと同じ範囲で水平にのみ散らばる。 (ゲームエンジンの大部分が平面マップ前提で設計されている都合上、この欠点の影響は少ない。) 弱い敵の群れに対してはショットガンが有効で、一撃でゾンビ兵を2体倒すこともできる。 多少硬い敵に対しては、攻撃する時は近距離まで突っ込み、リロードの間に走り回って敵の攻撃を避けるのがいいだろう。この戦術は円陣掃射と併せて使うとより効果的である。 ショットガンの主たる欠点は連射の遅さ(反撃のチャンスを与えてしまう)と、射程距離の限界である。 また使いやすいとはいえ、序盤に手に入る低級武器であることに変わりないので、火力不足に悩まされやすい。 CombatShotgunが登場しない初代DOOMの各エピソードだと、後半ではshellを持て余すかもしれない。 ノート このショットガンのモデルはthe Strombecker Corporation of Americaによって製造された「TootsieToy Dakota」というおもちゃのショットガンである。 ショットガンはDoomで一番初めに登場した武器で、1993年2月にプレリリースされたα版(Doom 0.2)にさかのぼる。 データ 番号 3 ダメージ 5〜15 x7 収容弾数 8(ゾンビ軍曹の落とす物は4) 使用弾薬 ショットシェル 1発 タイプ 即着弾 1分あたりの発射数 56.8発 全弾ヒット1分あたり攻撃力 1988~5964
https://w.atwiki.jp/danball-stickranger/pages/122.html
gunnerの武器へ ←submachine-gunへ rifleへ→ shotgun AT 1-20 AGI 50-60 RANGE 50 TYPE physhial MP 15 AT 0-0 詳細 今までと比べコストが高め。 しかし強い弾を一気に5発撃てる。 MAG14以上なら$$$1で5発撃てるため、経済性には優れている。 ATが1-20と極端だが、5発当てればあまり気にならない。 しかも床に当たっても少しだけ転がる。この武器は終盤まで使える。ぜひ持っておきたい。 オススメ合成アイテム Bullet s Card 5発の弾を撃てるので、Bullet s Cardが装備可能。 Yellow Cristalより効果が高い。
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SHOTGUN はKE属性の銃です。 複数の散弾を同時発射します。 近距離戦で使用することで、優れた威力を発揮します。 名称 購入額 USG-11 ELMIRA 30,000 Au USG-11/H 40,000 Au KO-3K/NOCTUIDAE 30,000 Au KO-3K2 40,000 Au BERUFKRAUT SG54 30,000 Au ZINNIA SG54 40,000 Au BACK
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Gunnerの武器一覧 ←submachine-gun rifle→ shotgun gifアニメーション LV26,STR50 AT 1-20 AGI 50-60 RANGE 50 TYPE physical MP 0 AT 0-0 $$ 15 詳細 至近距離ではとてつもない威力を発揮する散弾銃。 5発の弾を一気に発射できる上にコストも低め。 MAG14以上なら$$$1で5発撃てるという経済性にも優れた銃。 また、攻撃力が1-20と極端なので、運の要素も含まれている。 多少、壁に当たっても攻撃判定が残る性質があるため、ある程度の至近距離であれば全ての弾が敵に当たる。 ドロップする敵 Grassland-2 本編おススメ度 ★ ★ ★ ☆ ☆ VSおススメ度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
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Name 武器種 攻撃属性 Damage Ammo AP Weight HIt% Range Price 入手 名称 アイコン 名 ダメージ(攻撃力×発射回数) 装弾数 AP消費(AP×攻撃回数) 重量 命中率 射程 価格 シナリオ ショップ その他 Gale ゲイル Shotgun 7×10 100 3×2 36 75%-58% 1-3 110 E.C.編 Stage05開始前~ 南米編 Stage08クリア後~ Catsray キャッツレイ Shotgun 10×10 100 3×2 42 75%-58% 1-3 160 E.C.編 Stage05開始前~ エルザ 南米編 Stage08クリア後~ ダリル Kirishima 51 霧島51式 Shotgun 10×12 100 3×2 52 75%-58% 1-3 240 E.C.編 Stage05開始前~ 南米編 Stage08クリア後~ Stage08開始前 Gale SG ゲイルSG Shotgun 12×12 48 3×2 66 75%-58% 1-3 400 E.C.編 Stage11開始前~ 南米編 Stage13開始前~ ルイス Catsray X キャッツレイX Shotgun 13×12 36 3×2 70 75%-58% 1-3 520 E.C.編 Stage11開始前~ 南米編 Stage13開始前~ Catsray X2 キャッツレイX2 Shotgun 15×12 14 3×2 90 75%-64% 1-3 600 E.C.編 - 南米編 Stage20開始前~ Auden M70 オーデンM70 Shotgun 17×10 36 3×2 88 75%-64% 1-3 620 E.C.編 Stage18開始前~ 南米編 Stage20開始前~ Circular サーキュラー Shotgun 16×12 36 3×2 92 75%-64% 1-3 760 E.C.編 Stage18開始前~ 南米編 Stage20開始前~ Auden M75 オーデンM75 Shotgun 20×10 36 3×2 98 75%-64% 1-3 780 E.C.編 Stage22開始前~ 南米編 Stage25開始前~ Kirishima 55 霧島55式 Shotgun 14×12 36 3×2 78 75%-64% 1-3 800 E.C.編 Stage18開始前~ 南米編 Stage20開始前~ State 18 ステイト18 Shotgun 26×8 28 3×2 102 75%-64% 1-3 810 E.C.編 Stage22開始前~ 南米編 Stage25開始前~ Gale SG-Ⅱ ゲイルSGⅡ Shotgun 18×12 14 3×2 98 75%-64% 1-3 880 E.C.編 - 南米編 Stage25開始前~ Girino ジリーノ Shotgun 19×12 36 3×2 108 75%-64% 1-3 920 E.C.編 Stage22開始前~ 南米編 Stage25開始前~ Averla アヴェルラ Shotgun 24×10 36 3×2 116 75%-64% 1-3 990 E.C.編 Stage27開始前~ 南米編 - State 20 ステイト20 Shotgun 21×12 14 3×2 94 75%-64% 1-3 1080 E.C.編 Stage27開始前~ 南米編 - Girino 2 ジリーノ2 Shotgun 25×12 36 3×2 124 75%-64% 1-3 1100 E.C.編 Stage27開始前~ 南米編 - Black Stone ブラックストーン Shotgun 30×10 48 3×2 100 75%-64% 1-3 (1400) E.C.編 - 南米編 - Stage21クリア後
https://w.atwiki.jp/crabchampionsjp/pages/100.html
SHOTGUN BLAST データ 詳細 データ レアリティ アイテム種類 カテゴリー 初期変動値 CT Epic WEAPON MODS DAMAGE +10(ダメージ) 説明 ショットと同時に、一定確率で散弾が発射されます。ENHANCEMENT対応 備考 詳細
https://w.atwiki.jp/blrwiki/pages/95.html
Shotgun AR-k 【SGAR】Shotgun AR-k Lv31 6250GP 500ZEN 1.2.0 ダメージ 23 レート 250 マガジン 10/20 リロード 7.67s ズーム x1.30 ズームイン 0.15s 拡散:覗き 0.43 リコイル 5.75 拡散:腰だめ 1.43 有効射程/最大射程 11/21 拡散:移動中 1.90 移動速度補正 -0.50 ショットガンよりも一度に発射される散弾の数が減っているがその分連射力等が上がっている。 コメントやおすすめのカスタマイズがあればどうぞ(その際クライアントverも併記してくれると助かります) コメント
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軍用ショットガン(Combat Shotgun) 軍用ショットガン(Combat Shotgun)ステータス 解説ゲーム内解説 ロード画面解説 入手方法オンライン ステータス Damage ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯ Fire Rate ▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Accurcy ▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Range ▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 カヨ・ペリコ強盗で追加された隠し武器。 カヨ・ペリコ強盗のフィナーレの間、屋敷のどこかに置かれており回収することで解放され、購入が可能となる。 ※ただし入手直後はサプレッサーが装着されていないので、ステルス時の使用は厳禁である 「Combat Shotgun」の名を冠する武器はGTA VCから存在しており、ついにGTA5でも登場となった。 VC、SA、VCS、LCSでは「フランキ・SPAS-12」をモデルとしており、GTA4では「レミントンM1100」、そして今作では再び「SPAS-12」をモデルとして実装された。 過去作では今作でのアサルト・ショットガンに相当する貴重な連射可能ショットガン枠であり、プレイしていればお世話になったことがあるだろう。 装弾数は6発。発射ボタンを押し続けても連射されない本当のセミオート式となっており、最速で連射した際の速度はヘビーショットガンとほぼ同じ。 威力も他のショットガンと比べて劣っている程ではないが、突出した威力ではない。 これだけでは微妙な性能だが、撃った分だけ弾を入れる という機能が備わっており、1発だけ撃つことでリロードが非常に早くなる という特徴が存在する。(*1) デスマッチなどでは一瞬のリロードの隙が命取りになる瞬間も多いので、装填と射撃を最低限の隙で行えるこの銃は使い手の技量で大きく能力を開花させることができる...かもしれない。 正直NPC戦では恩恵を感じづらく、弾道こそ素直で使いやすいが元の弾数が少ない上に全部撃つと普通のリロード時間になるため微妙な立ち位置である。 素の性能はポンプ式ショットガンに近いので、ポンプ式ショットガンMk2をスラグ榴弾化している時に通常弾の代用ポンプ式ショットガンとして運用すると大変便利。 ゲーム内解説 ロスサントス消防署の警報器を作動させるほどの連射速度を持ったセミオートマチック・ショットガンはこの世に一つしかない。 今まさに目の前にあるのがそれだ。 ロード画面解説 入手方法 オンライン カヨ・ペリコ強盗のフィナーレ中に回収することで、アミュネーションで購入可能になる。フィナーレ時にルビオの屋敷内の数カ所の候補のうち1箇所に配置される。十字キー右で拾うことができるがルビオの金庫にあるピストル同様サプレッサーが装着されていない。くれぐれも試し撃ちをして発覚されないようにしよう。 銃器バンからも購入できる。こちらは上記の条件を満たさなくても即時購入可能。