約 3,904,682 件
https://w.atwiki.jp/taichik15/pages/17.html
Shell Screen スクリーンに入る $ screen -r name スクリーンから出る $ Ctrl A+D スクリーン一覧 $ screen -ls スクリーンに入る/作る $ screen -R name
https://w.atwiki.jp/gen3/pages/14.html
Gitのインストールオプションメモ 基本情報(2011-03-03) Git公式(英語) Git for Windowsダウンロードページ Git-1.7.4-preview20110204.exe について解説(ソースなし、実行形式、コマンドプロンプトとGUIのどちらでも使える) インストール おおよそ次の順 インストーラーのウェルカムメッセージ GNU Public License同意 インストール先フォルダ指定(C \Program Files\Git) コンポーネントの選択ショートカットの作成Quick Launch Desktop ウインドウズエクスプローラーとの統合コンテキストメニュー(右クリックメニュー) git-cheetah shell 拡張子.gitをテキストエディタに関連付けるか否か コマンドプロンプトにTrue Typeフォントを使用するか否か (全コマンドプロンプトが影響を受ける) スタートメニューの階層指定 PATH環境変数の指定変更しない git.comとgitk.comだけPATHに含める (MinGWのshからでは.comは実行できないので注意) Git付属のUnixツール類もPATHに含める (元からあるfindやsortを隠蔽するので注意) テキストファイルの改行指定チェックアウト時にCR/LFに変換、コミット時にLFに変換 チェックアウト時無変換、コミット時にLFに変換 変換しない この時点でNextすると確認なしにインストールが始まるので注意 インストールでの考慮事項 ウインドウズエクスプローラーとの統合でgit-cheetahを選択すると、Cドライブ直下にデバッグ用のログファイル(テキスト)が書き出され続けるので注意。常に書き込んでいるので消せない。 PATHの設定でgit.comとgitk.comをパスに含めても、MinGW上のmsysの上(sh.exe)では、実際の内容がDOSバッチファイルである.comファイルを実行できないので注意。cmd.exeのコマンドプロンプトでは効く。 Qt環境からGitを呼び出す時にはQt creatorのGitの設定で、環境変数の欄に C \Program Files\Git\bin 等とパスを記入しておけばよい。 よって、大抵はPATHは設定しなくてもよいのではないか。ウインドウズエクスプローラーから使うときには「Git Bash Here」でコマンドプロンプトが開けるし、自分の場合はほとんどGit GUIを使うし、configure等の中からgitが呼ばれることはほとんどないので必要ならフルパス指定すればよいだけ。
https://w.atwiki.jp/thesimssocial/pages/232.html
Shell リクエスト AskFriend/NewsFeed(不明) 入手方法 海辺 貝殻を拾う(Energy) Rock PoolでLook for Shell(Energy)
https://w.atwiki.jp/uyeee/pages/15.html
shell デフォルトshellの設定 bash zsh
https://w.atwiki.jp/mixmusic/pages/28.html
SHELL ◆Bourneシェル系 ┣sh ┣ksh ┣bash ┗zsh ◆Cシェル系 ┣csh ┣tcsh ┗zsh(一部) ○sh = bourne SHell, posix SHell POSIX(IEEE Std1003.2) で標準化された標準のシェル。 対話機能が貧弱。 ログインシェルとして使用されることは少なく、主にスクリプトとして使用される。 FreeBSDでは、機能強化したashが使用されている。 ○ksh = Korn SHell bourne SHellを基に機能拡張したシェル。 ヒストリ機能やコマンドライン編集機能が追加されている。 System V 系では標準、パブリックドメインのpdkshもある ○bash = Bourne Again SHell bourne SHellを基に機能拡張したシェル。 コマンドラインでの編集機能が充実。 GNUのソフトとして配布されている。(特にLinux) ○zsh = Z SHell bourne SHellの構文を基本とし、C SHellの構文もサポートしている最強?のシェル。 ksh,bashのほとんどの機能とプログラマブル補完機能や独自のファイル名展開機能がある。 ○csh = C SHell BSD UNIXで採用されたシェル。 C言語風の構文でヒストリ機能やエイリアス機能が初めて導入されたシェル。 スクリプト言語としてはbourne SHellより劣っている。 デフォルトのログインシェルとして設定されているシステムが多かった。 ○tcsh = Tenex C SHell cshを基に機能拡張したシェル。 コマンドラインでの編集機能と強力なプログラマブル補完機能がある。 エラーメッセージとして日本語カタログがある。 sh ksh(pkdsh) bash bash 2.0 zsh csh tcsh バージョン (OS付属) 5.2.13 1.14.7 2.02.1 3.0.5 (OS付属) 6.08.03 エイリアス ○ ○ ○ ○ ○ ○1) ○1) 関数 ○ ○ ○ ○ ○ ×1) ×1) 構造化スクリプト ○ ○ ○ ○ ○ △ △ 配列 × ○ × ○ ○ ○ ○ キーバインド × ○ ○ ○ ○ × ○ ヒストリ編集 × ○ ○ ○ ○ × ○ ライン編集 × ○ ○ ○ ○ × ○ 補完 × △ ○ ○ ◎2,3) △ ◎2,4) ファイル名展開 △ ○ ○ ○ ◎5) ○ ○6) プロンプトカスタマイズ × × ○ ○ ○ × ○ NLSカタログ(日本語化) ×7) ×7) × × × ×7) ◎ 1) csh, tcsh は関数が無いかわりエイリアスが引数をとれる 2) zsh, tcsh は強力なプログラマブル補完機能がある 3) zsh はメニュー補完機能がある 4) tcsh は補完候補の一覧が GNU-ls のようにカラー化できる 5) zsh は階層化したディレクトリに一致する `** などある 6) tcsh は「それ以外」に一致する `^ がある 7) 商用 UNIX では対応しているものもある□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
https://w.atwiki.jp/kngwykhm/pages/46.html
Shell
https://w.atwiki.jp/kumakuma705/pages/15.html
SHELL (シェール) ウエイト:14g 18g 裏面刻印:筆記体ロゴ ゴシック体ロゴ オリムピックのRUGGERのオマージュ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像ファイル名または画像URL)
https://w.atwiki.jp/sexi/pages/179.html
http //sexi-sns.net/?m=pc a=page_f_home target_c_member_id=62397 ニックネーム shell 性別 女性 自己紹介 かきたいことは たくさんだけど いいたいことは おおくはない ひるでも よるでも きがむくままに sexiにきて おおくはないことを たくさんかこうと かんがえたりしてみる だれかのなにかを よむことも すきだし 2009.02.19 * しばらくのあいだ まいせくさんは すくないままのつもりでいます まいせくさんでなくても つながることはかんたん つながりたい とおもえば それでつながっていられます きがるに はなしかけてください ……説明 言の葉一派の女王気取り。 句読点さえないひらがなやカタカナのみの気分垂れ流しオナニー日記が 右脳派左脳派(笑)に文学気分を与える人気者だが、一般人がよく読むと性格が最悪なのは日記やコメレスで判る。
https://w.atwiki.jp/jcdp/pages/4.html
Cheetah3D は、Mac OS X 用のためにデザインされた軽快でエレガントで習得が容易な 3D モデリング、レンダリング、アニメーションツールです。高度なサブディビジョンサーフェスモデリングが可能な強力なポリゴン編集ツールからブーリアンオペレーション、ベジェスプラインに至るまで様々なツールを使うことができます。 Cheetah3D の持つ個々の機能についてより理解するためには以下のトピックをクリックしてください。 はじめに Welcome to Cheetah3D A beginners guide ユーザーインターフェイス ウインドウレイアウト 3D View Object Browser Property Editor Modes オブジェクトおよびタグ UV エディタ マテリアルブラウザ チュートリアル Hello world Axe Champagne flute Making Mac OS X icons Soccer ball HDRI Rendering Illustrator to Cheetah3D UV unwrapping Texture Painting Online Tutorials Cheetah3D to Piranesi レンダリング レンダラー マテリアル マテリアルシェーダ アニメーション タイムライン キーエディタ F カーブエディタ スクリプティング スクリプトの実行 Classes OS Objects Base Material Object Tag o Document o File o Mat3D o Mat4D o Vec2D o Vec3D o Vec4D o PolyCore o SplineCore * Constants オブジェクト * Scene Objects o Camera o Folder o Light o Smart Folder * Polygon Objects o Parametric Objects + Box + Ball + Cone + Cylinder + Disc + Torus + Plane + Polyhedra + Stairs + Relief o Creator Objects + Chain + Boolean + Extrude + Lathe + Polyplane + Subdivision + Sweep + Symmetry * Spline Objects o Circle o Cog o Flower o Helix o n-Edge o Rect o Star o Text * Modifier o Array o Build o Bulge o Displacement o Ring o Shear o Spherify o SubDiv o Symmetry o Taper o Transform o Twist o Warp タグ オブジェクトタグ Mode Tag UV Tag Material Tag Fog Tag HDRI Tag Radiosity Tag Caustic Tag Render Tag ツール * Common Tools o Select o Transform o Mirror o Insert Point o Set Value o Quantize o Burn Transform o Import Children * Polygon Tools o Array o Bridge o Catmull-Clark Subdivide o Clone o Collapse o Cover o Create Polygon o Crumple o Disconnect o Edge Rotate o Extrude o Fill Hole o Flip Normal o Inner Extrude o Jigsaw o Linear Subdivide o Magnet o Normal Move o Normal Rotate o Normal Scale o Optimize o Point slide o Ring cut o Scalpel o Shell o Split o Triangulate o Weld * UV Mapping Tools o UV mapper o Unwrap UV o Save UV s to PDF * Texture Painting Tools o Paint * Spline Tools o Create Spline o Hard Interpolation o Soft Interpolation o Equal Tangent Length o Equal Tangent Direction o Join Segments o Break Segment o Reverse Sequence そのほかの情報 Hints and Tips Glossary of Terms Cheetah3D のサイト Buy Cheetah3D
https://w.atwiki.jp/mccc/pages/43.html
このページでは Shell API について解説する。 参考資料: Shell API 執筆時のバージョン: ComputerCraft 1.55 for Minecraft 1.6.2 Shell APIexit dir setDir path setPath resolve resolveProgram programs aliases setAlias clearAlias run getRunningProgram Shell API シェル(ユーザーインターフェース)プログラムに関するAPI。 assets\computercraft\lua\rom\programs\shell で定義 exit shell.exit() 現在実行中のシェルを終了する 戻り値:nil トップレベルのシェルを終了した場合、コンピュータはシャットダウンされる。 dir shell.dir() カレントディレクトリのパスを取得する 戻り値:文字列型。カレントディレクトリのパス ルートディレクトリは""(サイズ0文字列)。 setDir shell.setDir( path ) カレントディレクトリを絶対パスpath(文字列)に設定する 戻り値:nil 未作成のディレクトリでも設定できる。 例: shell.setDir( "rom" ) カレントディレクトリをromに変更する。 path shell.path() ファイルの検索対象となるパスを取得する 戻り値:文字列型。ファイルの検索対象となるパス いわゆる環境変数PATHに相当する文字列を取得する。戻り値には複数のパスが含まれている可能性があり、" "(コロン)で区切られている。 デフォルトの値は assets\computercraft\lua\rom\startup で定義 Computer: . /rom/programs /rom/programs/computer Advanced Computer: . /rom/programs /rom/programs/computer /rom/programs/color Turtle: . /rom/programs /rom/programs/turtle Advanced Turtle: . /rom/programs /rom/programs/turtle /rom/programs/color ※HTTP APIが有効な場合は、上記各パスに /rom/programs/http が追加される setPath shell.setPath( path ) ファイルの検索対象となるパスをpath(文字列)に設定する 戻り値:nil 検索対象のパスをpathで上書きする。任意のパスを追加する場合は、shell.path関数で取得した文字列の後ろに" "(区切り記号、コロン)+追加パスの形で追加する。 resolve shell.resolve( localpath ) パスlocalpath(文字列)を絶対パスにして返す 戻り値:文字列型。変換された絶対パス localpathをカレントディレクトリからの相対パスと見なし、絶対パスに変換して返す。ただし、localpathが"/"または"\\"で始まる場合は、localpath自体が絶対パスとして扱われ、戻り値は単にlocalpathから先頭の"/"や"\\"を削除したものとなる。 resolveProgram shell.resolveProgram( name ) エイリアス(プログラムの短縮名)や検索対象となるディレクトリからプログラム名(ファイル名)name(文字列)を検索し、nameが見つかった場合はその絶対パスを返す。 戻り値:文字列型。nameの絶対パス。見つからなかった場合はnil まず始めに、nameをエイリアスのリストから検索する。次に、nameがエイリアスだった場合はエイリアスに登録された本来のプログラム名を、エイリアスでなかった場合はname自体をプログラムの相対パスと見なし、検索対象となるディレクトリから検索する。ただし、エイリアスの本来のプログラム名またはnameが"/"または"\\"で始まる場合は、それを絶対パスと見なしてそのパスだけを検索する。 検索対象となるディレクトリはshell.path関数で得られ、shell.setPath関数を使えば任意に変更できる。 shell.run関数やシェル上(プロンプト" "に続いてプログラム名と引数を入力してEnterを押す)からプログラムを実行する時にも、入力したプログラム名を絶対パスに変換するために使われている。 例: print( shell.resolveProgram( "hello" ) ) プログラムhelloを検索し、絶対パスを表示する。Computerの場合は"rom/programs/computer/hello"と表示される。Turtleの場合は見つからないので何も表示されない。 programs shell.programs( [ hidden ] ) 検索対象となるディレクトリにある全てのファイルの名前を取得する。hidden(ブーリアン)がtrueの場合は隠しファイルも対象となる。省略あるいはfalseの場合は隠しファイルを無視する 戻り値:テーブル型。キーは1以上の整数、値は見つかったファイル名(文字列)。昇順ソートされている 隠しファイルとは名前が"."で始まるファイルのこと。 検索対象となるディレクトリはshell.path関数で得られ、shell.setPath関数を使えば任意に変更できる。 aliases shell.aliases() エイリアス(プログラムの短縮名)のリストを取得する 戻り値:テーブル型。キーはエイリアス(文字列)、値は実際に実行されるプログラム名(文字列) setAlias shell.setAlias( alias, program ) alias(文字列)をプログラムprogram(文字列)のエイリアス(短縮名)として設定する 戻り値:nil エイリアスのエイリアスを指定することはできない(programはプログラム名)。 例: shell.setAlias("start", "startup") プログラムstartupのエイリアスとしてstartを設定する。 clearAlias shell.clearAlias( alias ) 設定されているエイリアス(プログラムの短縮名)alias(文字列)をクリアする 戻り値:nil 例: shell.clearAlias("start") エイリアスstartをクリアする。 run shell.run( program [, ...] ) プログラムprogram(文字列)を実行する。2番目以降の引数...(文字列)でプログラムに渡される引数を指定できる 戻り値:ブーリアン型。成功したらture、失敗したらfalse プログラム名programをshell.resolveProgram関数を使って絶対パスに変換してからos.run関数で実行している。 プログラム側では可変引数...で実行時に指定した引数を受け取ることができる。ただし引数は全て文字列として渡されるため、数値はtonumber関数で数値型に戻す必要がある。 例: shell.run("myprogram", "test", "ing") プログラムmyprogramを引数に"test"と"ing"を指定して実行する。 getRunningProgram shell.getRunningProgram() 現在実行しているプログラムのパスを取得する 戻り値:文字列型。実行しているプログラムの絶対パスが返る