約 4,175,768 件
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GBA名作(テンプレ) 【RPG】 トマトアドベンチャー MOTHER1+2 ロックマンEXE 1.2.3.4 .5.6 ポケモンルビーサファイアエメラルドファイアレッドリーフグリーン 黄金の太陽 開かれし封印 失われし時代 僕らの太陽 ゼルダの伝説 神々のトライフォース ふしぎのぼうし マリオ&ルイージRPG ブレスオブファイア 竜の戦士 テイルズオブザワールド なりきりダンジョン2 オリエンタルブルー 青の天外 サモンナイトクラフトソード物語 1.2 マジカルバケーション FF 1,2 グランボ シャイニングソウルⅡ キングダムハーツチェインオブメモ リーズ ブラブラ メダロットNAVI ルナ ~レジェンド~ ゼロ・ツアーズ トルネコの大冒険 2 チ
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バトルネットワーク ロックマン エグゼシリーズ カプコン 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ20 634 :名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 03 46 44 ID BqmgKW+9 エグゼの時は本気でカプコン凄いと思ったよ。 新作ながらGBAロンチソフトの中では完全にずば抜けてた。 移植メインだった任天堂よりも。 コロコロ移籍も当たったし。 思えばDSロンチにはああいうソフトが無かったよね。 635 :名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 03 52 25 ID uJ0GUp6I 収集要素とカードバトル的な要素を持った戦闘、この発想は正直やられたと思った。 アトムができた!的近未来観のロックマンとはまた違う、 近未来SFの形としての人格プログラム・ロックマンって素敵よねえ。 DSってのはいまだに難儀なハードなんじゃなかろか。 客も制作側も手探りで進むこの感じ、とっても好きな空気ですよ。 636 :名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 03 55 29 ID FRDVYPb9 RPGとは言え何気に敵を倒して武器を手に入れ それを有効に使って攻略するってのはまさにロックマンな感覚だよな>エグゼ 637 :名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 03 57 27 ID BqmgKW+9 彩斗の設定にはぶったまげた。 なんでアニメには導入しなかったんだろうな。 エグゼは2までしかやってないが最近3が欲しくなった。 春の新作ラッシュ前にGBAで食いつなぎたい。 643 :名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 06 11 28 ID BqmgKW+9 そういえばロックマンエグゼはそのままROCKMAN.exeっていうファイル名だったね。 一作目から設定練られてたゲームだった。 484 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/30(月) 17 21 58 ID hVJ9tN+E0 2本で1000円ワゴンにエバーブルーがあったので確保。 フォーエバーとはちょっと違うだろうけど、どんなのか楽しみ。 もう一つ買った、ロックマンエクゼ2はどうしようか。 とりあえず2本にするために買ったけど面白いのかな? 485 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/30(月) 17 29 35 ID yIhX9m180 買ったんならやってみればいいじゃない 一般的なロックマンとは別ゲームだが、シリーズ中では2がかなり評価高かったはず 486 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/30(月) 17 40 41 ID GjmoY8qI0 EXEはロックマンというよりカードゲーム好きなら勧められる。 アクション要素もそれなりに強いんだけれども。 作りは丁寧だし良作だよ。 488 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/30(月) 17 50 01 ID 1ZP8EbYe0 EXE本編は4以外ならどれも面白い 4は微妙。ラスボスは元ネタがアレな上に強くて好きなんだが 2を遊んだ後に1をやると厳しいかも知れん 流星も面白い つまり123456流星をやれば問題無い
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タイトルを追加 発売日順→リンク 海外版は日本版のタイトルで掲載 あ行 GBA 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon GBA X-men 2 - Wolverine s Revenge か行 GBA ガンスタースーパーヒーローズ GBA キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 GBA キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 GBA クラッシュ・バンディクー アドバンス2 GBA くるくるくるりん GBA くるりんパラダイス GBA ゲームボーイウォーズアドバンス1+2 さ行 GBA サイレントスコープ GBA シャイニング・ソウル1 GBA シャイニング・ソウル2 GBA Snood GBA スパイダーマン3 GBA スプリンターセル GBA SpongeBob SquarePants Movie GBA スーパードンキーコング2 GBA スーパーマリオアドバンス2 GBA スーパーマリオボール GBA ゼルダの伝説 神々のトライフォース 4つの剣 GBA ソニックアドバンス GBA ソニックアドバンス2 GBA ソニックアドバンス3 編集 た行 GBA Turbo Turtle Adventure GBA ダービースタリオンアドバンス GBA 伝説のスタフィー1 GBA ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー な行 GBA NARUTO -ナルト- 忍術全開! 最強忍者 大結集 GBA Ninja Five-O GBA のののパズル ちゃいリアン は行 GBA バトルネットワーク ロックマンエグゼ GBA Batman Begins GBA パネルでポン GBA ヒカルの碁1 GBA ファイアーエムブレム 聖魔の光石 GBA プリンス・オブ・ペルシャ 時間の砂 GBA 星のカービィ 鏡の大迷宮 GBA 星のカービィ 夢の泉デラックス GBA ポケットモンスター サファイア GBA ポケットモンスター ファイアレッド 編集 ま行 GBA マリオvs.ドンキーコング GBA マリオカートアドバンス GBA メイドインワリオ GBA メトロイド ゼロミッション GBA メトロイドフュージョン GBA 桃太郎まつり や行 - ら行 GBA ロックマンエグゼ5 チーム オブ カーネル GBA ロックマンエグゼ5 チーム オブ ブルース GBA ロックマンゼロ1 GBA ロックマンゼロ2 GBA ロックマンゼロ3 GBA ロックマンゼロ4 GBA ロードランナー わ行 GBA ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝 編集 コメント
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【名前】 ソルクロスロックマン 【読み方】 そるくろすろっくまん 【登場作品】 『5DS』 【英語名】 SolCross MegaMan 【詳細】 初登場は『ロックマンエグゼ5DS』。 ロックマンが『ボクらの太陽』シリーズの主人公ジャンゴの強化形態「ソルジャンゴ」の力を得た姿。 通信対戦では「SCロックマン」と表示される。 ニンテンドーDS(DSLite)のGBAスロットに『新・ボクらの太陽 ~逆襲のサバタ~』を差し込んでエグゼ5DSをスタートすると、ソルクロスロックマンでゲームをプレイするか選択肢が出る。 なお『新・ボクらの太陽』が日本国内でしか発売されなかったため、海外版5DSでは必要なソフトが『Boktai 2(海外版 続・ボクらの太陽)』に変更された。 この状態ではロックマンの最大HPが+200され、仰け反りを無効にするスーパーアーマーが装備される。 チャージショットは、インビジ ガード無効で2マス前方の縦1列にダメージを与えられるガンデルソルに変化。 さらに熱斗が屋外からプラグインしているとバトルフィールドの背景に太陽が出現、選択中の無属性チップの攻撃力を約2秒間で最大+20まで強化し、バトル終了時には最大HPを10分の1回復するセルフリカバリーの効果が発動する。 半面、デメリットとしてフォルダに投入できるメガクラスチップが2枚減ってしまう。 戦う相手に左右されない無属性チップの強化やセルフリカバリーによる継続戦闘能力など、ウィルス戦やストーリー攻略において役に立つ能力が揃っている。 しかし、その能力を存分に発揮させるには屋外からプラグインする必要があるのが地味にネック。 そもそも、『5』には電脳世界ではなくインターネットに繋がっている屋外のプラグイン端子が少ない。 おすすめはエンドシティにある武将の銅像の防犯カメラ。ここからエンドエリア2にアクセスして他のエリアへ向かうのが良い。 なお、改造カードの使えない『5DS』ではフォルテクロスロックマンもこちらと同様にGBAスロットに他ソフト(GBA版エグゼ5)を刺すことで変身できるように変更されている。 あちらが単体での戦闘能力強化なのに対し、こちらはチップを使った熱斗との連携で真価を発揮する能力。 変身方法や能力の性質、フォルテとジャンゴの性格を考慮すると、対になる強化形態とも言えるだろう。 フォルテクロス同様、ソウルユニゾンではないデフォルトの永続変身形態のため、善悪が存在するので「悪」にもなれるうえ、太陽も出現し溜め撃ちはガンデルソルのまま。 『5DS』限定の要素なので、残念ながらアドバンスドコレクションには出演できなかった。
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訪問者 昨日 - 今日 - 通算 - gbaポケモンの改造をしていきたいと思います 進行状況 ポケモンの改造度をかいていきます ストーリー ストーリーを書きます 改造ポケモン画像 自作したポケモンの画像をのせていきます アイデアがある人はアップロードしてくいただければうれしいです ポケモン改造お手伝いしていただけるかた ポケモン改造を手伝っていただけるかたおねがいします メンバー 一緒に改造している人たちです 掲示板 アドバイスやポケモン改造関係での雑談をしてください。 リンク 改造の仕方を説明しているサイトに移動できます
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【作品名】 ロックマンエグゼ WS 【読み方】 ろっくまんえぐぜ わんだーすわん 【発売年】 2003年2月8日 【詳細】 タイトルに書いてある通り、本作はGBAではなく「ワンダースワンカラー」で発売された作品。 バンダイがカプコンからライセンス許諾を受けて発売された作品の為、カプコンの作品リストには載っていない。 本作は原作と違い、横スクロールのアクション作品となっている。 ロックマンエグゼ トランスミッションも横スクロールのアクション作品だが、それよりも1ヶ月 早く発売されている。 アクションは初代ロックマン同様、ジャンプ、ショット(ロックバスター)、ハシゴの昇降、スライディング、チャージショットが可能。 エグゼおなじみのバトルチップも当然あるほか、スタイルチェンジも存在している。 内容はステージ制で、ステージ1~6が存在している。 その内、ステージ2~5は2種類存在しており、開幕の分岐で道を選ぶことになる。 そして、一度クリアしたデータで始めると、隠しステージのステージ7が出現する。 登場するボス ファイアマン エレキマン カラードマン マジックマン ファラオマン ボンバーマン スネークマン ブルース ドリームウイルス ゴスペル フォルテ
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GBA版と"違わない"ところ(共通点)全編イベントスキップの追加は無い グラフィック、セリフなどの追加もなし コマンドダッシュのON/OFF機能追加なし アタックモードはタイプA(R+B)がデフォルト 本編はボスラッシュ・新ステージの追加なし ロックマンゼロ(1)残り0機で1機消滅したときの「MISSION FAILED」と「GAME OVER」の表記は2~4と逆。 ロックマンゼロ4コマンドチャージバグは「修正されてない」 GBA版との違い全編淫帝が移植に関わっていない アシストセーブ実装 セーブデータ数増加(ゼロ1) 移植によるボタンの配置の違い BGM・SE・ボイスの音質が上がっている イベント中にチャージの効果音が無音になる ボスの被ダメージ時の点滅範囲が異なる 一部イベントのエフェクトが変更 ソフトリセット不可 ゲームの進行を止めることができる 処理落ちしない ミニゲームの出現条件緩和(カジュアルシナリオモード時) ロックマンゼロバスターショットのブローバック方向が修正されている ロックマンゼロ2チェーンロッド メガ・スコルピオの爪攻撃 ギャラリーモードの操作が変更 対戦モード廃止 ロックマンゼロ3リアル(本物)の改造カードが使えない ロックマンエグゼとの連動廃止1.サイバー空間 ロックマンエグゼとの連動廃止2.バトルチップゲート ラスボス戦後のシエルの呼び声 カモメバグの修正 ロックマンゼロ4シージング武器をすてるボタンが変更 ガラクタシリーズの効果がジャンプ下入れセイバーにかかるようになった 技のカラー変更 GBA版と"違わない"ところ(共通点) 全編 イベントスキップの追加は無い ゼロ3は、1度クリアするとスキップできる。 また、一度クリアすることでスキップや高速送りが可能な場面でも、ゼロ1はカジュアルシナリオモードと通常モードでフラグが別個に設定されている。 例:カジュアルシナリオモードで1をクリアしても、通常モードの1のOPイベントは飛ばせない。 ゼロ3は、カジュアルシナリオモードで面をクリアすると、通常モードに反映されスキップできる。 (改造カード効果ON/OFFのフラグをカジュアルと通常の両方に適用する時にスキップも纏めたのだろう) ゼロ4は原作通り、初めからスキップ可。 しかし、8ボスクリア後のシーンとラグナロク制御室クリア後のシーンはGBA版同様スキップ出来ない。 グラフィック、セリフなどの追加もなし ピュシスで追加されたゼロVSクラフト前のセリフもなし。 コマンドダッシュのON/OFF機能追加なし ON/OFFは従来から設定項目があるゼロ4(・ZX・ZXA)のみ。 アタックモードはタイプA(R+B)がデフォルト はじめから遊ぶ際にはすぐさまメニューを開き、タイプBに切り替えることを推奨。 本編はボスラッシュ・新ステージの追加なし ゼクスAのボスラッシュモードのようなモードは追加されていない。 ロックマンゼロ(1) 残り0機で1機消滅したときの「MISSION FAILED」と「GAME OVER」の表記は2~4と逆。 ミスし続けると、ミッション失敗として話が進んだり、ミッションによっては強制的にロード画面からやり直しさせられたりする。 前者の場合は残り0機で復帰する。 ロックマンゼロ4 コマンドチャージバグは「修正されてない」 その上、カジュアルシナリオモードではガラクタセットが最初から揃ってるので、ストーリーを進める上で非常に役立つ。 GBA版との違い 全編 淫帝が移植に関わっていない DS版ゼロコレと違い、移植はカプコン主導で行っていた模様。 スタッフロールや各作品のクレジット表示に淫帝の表示はない。 淫帝の表示があるのはゼロ3・ゼロ4・ZX・ZXAのエンディングのみ。 一方でゼロ・ZX原作の一部イラストレーターさんは関わっている(淫帝を退職している方もいるが)。 アシストセーブ実装 ステージの幾つかの場所に中間セーブポイントが出現する。 出現位置は主にステージ開始直後、中間、ボス前。ステージの長さによって変わる。また、一定以上離れると上書きセーブが可能。 オンにするとリトライの代わりにセーブポイントに戻されるようになる。 この際、プレイ時間や受けたダメージ等もセーブ時点のものになる。残機も消費せず、リトライ回数としてカウントされることもない。 必然的に難易度も低下する。(特に高ランク・アベ100取得は大幅にしやすくなる) ゲーム内メニュー画面でオン/オフの切り替え、任意ロードが可能。 通常セーブとは別枠でセーブされる。 注意事項として、エルフやEクリスタルの取得状況もセーブ時点にリセットされてしまう。 特にゼロ1の稼ぎ作業中は必ずアシストセーブをオフにしておこう。 セーブデータ数増加(ゼロ1) ゼロ1のみセーブデータ数が増加し、6個になった。 2は6個、3,4は5個のまま。 カジュアルシナリオモードのセーブデータは通常モードと別扱いで、それぞれ6・6・5・5個用意されている。 ちなみにロード時間・セーブ時間の演出はGBA版同様。 1~3はほぼ一瞬で終わり、4は専用の画面が現れて、ロード・セーブ時には「呼び出し中」や「キロク中」のメッセージが表示される。 移植によるボタンの配置の違い ポーズメニュー中、ボタン設定画面に行くことでA・B・L・R(・セレクト)ボタンをジャンプ・メインウェポン・ダッシュ・サブウェポン(・(シージングした武器を)すてる)に割り当てることが出来るのはご存知の通り。 ダブコレではA・B・L・Rボタンに加え、さらにX・Yボタンにも割り当てられるようになった。 なおセレクトボタンは使用不可となっており、ゼロ4のすてるボタンは標準でXボタンに割り当てられている。 GBAのAボタンとBボタンの配置は「上Aちょい下B」となっているが、ダブコレのAボタンとBボタンの配置は「下B斜め上A」となっている。 「ダブコレの角度ではGBAの感覚でA・Bボタンを使うことが出来ない」というプレイヤーは、カスタマイズ機能を利用することでSFC・PS作品のロックマンやゼクスシリーズなどではお馴染みのB(×)ジャンプ・Y(□)メインに割り当てることが出来る。 BGM・SE・ボイスの音質が上がっている 名曲や聴き取りづらかったボスの掛け声もよりクリアに。 ちなみに、一部BGMはGBA版とは違う部分もあるので、聞き比べするのも良し。 イベント中にチャージの効果音が無音になる ゼロ1・2ではイベント中もチャージの効果音が鳴り続けていたが、ダブコレで無音に変更された。 イベントの内容に集中できる。 ボスの被ダメージ時の点滅範囲が異なる 作品限定? オメガなど一部の大型ボスに攻撃をヒットさせた場合の点滅範囲が異なる。 GBA版は全身が点滅していたが、ダブコレはヒット判定部分しか点滅しない。 ゼロ1ラスボス第二形態など、元からヒット判定部分しか点滅しないボスもいる。 一部イベントのエフェクトが変更 特に画面が点滅するエフェクトがなくなっているのが分かりやすい。 ハッカー系エルフを使用するときや、ゼロ2のネオ・アルカディアの神殿前に出撃する直前のイベントなど。 ソフトリセット不可 GBA版はA+B+スタート+セレクトでソフトリセットができたが、ダヒコレでは不可に。 代わりにマイナスボタンを押すとダブコレのメニューが表示され、そこからソフトリセットが可能。 死んだりダメージを食らいすぎたりしたら即座に使うことでお馴染み。 ゲームの進行を止めることができる マイナスボタンを押せばゲームの進行が止まる。 Switch・PS4・XboxOneではホームボタンを押してホーム画面に戻る、Switchでは電源ボタンを押してスリープモードに切り替えることでもゲームを中断できる。 サイトや攻略本で調べ物をしながら進めたい時に便利。 また、これにより3の水没した図書館の扉をゆっくり判別できるため、クリアタイム難易度が大幅にダウン。 ポーズができなかった3のミニゲームでも実質ポーズができるようになった。 (従来でも、スリープ機能のあるゲームボーイミクロやハード側で一時停止のできるゲームボーイプレイヤーなど、一時停止が可能なハードはある。) 処理落ちしない エフェクトが派手だったり、敵が多くいたりすると処理落ちする場面があったが、ゼロコレでは基本的にならない。 これでゼロ1のパンテオン無限沸きやゼロ4のゲンブレムのビームに悩まされることはないが、GBA版に慣れている人にとっては早く感じたりする。 ミニゲームの出現条件緩和(カジュアルシナリオモード時) 新たに追加されたカジュアルシナリオモードのゼロ3・4では、クリアするだけでミニゲームがすべて解放される。 ミニゲームの解放状況も通常モードとは別で記録されている。 ロックマンゼロ バスターショットのブローバック方向が修正されている 元はブローバック方向が前方になっており、間違っていた模様。 ロクゼロ2・3・4と同じ、後方へのブローバックになっている。 ロックマンゼロ2 チェーンロッド GBA版ではチェーンぶらさがり中に接地しても着地しなかったが、ダヒコレでは接地すると着地する。 そのためGBA版ではチェーンぶらさがり中に針に接触しても死ななかったが、ダブコレでは床にある針や溶岩に接触すると、着地判定→即死となるので注意。床でなければ針に触っても大丈夫。 さらにチェーンロッドバグが修正されており、バグを利用したショートカットができなくなっている。 その為、作品本来のシーケンスに戻っただけであるが「炎の神殿」などのステージ難易度が上がっている。 メガ・スコルピオの爪攻撃 イベントでパンテオンを巻き込んで攻撃する際の技の出が遅くなっている。 実益・実害は無い。 ギャラリーモードの操作が変更 ダヒコレではセレクトボタンに相当するボタンが使用できないため、ギャラリーモードの操作が変更されている。 ギャラリーモードに入るにはRボタンとLボタンを押しながらはじめからを選択。 モード内で字幕を消すにはYボタン。 対戦モード廃止 ダヒコレではZチェイサーが追加されているため、そちらの2人同時プレイで疑似的に対戦モードが遊べる ロックマンゼロ3 リアル(本物)の改造カードが使えない 周辺機器が対応していないため。 代わりにソフト上で仮想の改造カードが(無料で)使えるため、従来の改造カードや周辺機器を持っていなかった人も手軽に楽しめる。 ロックマンエグゼとの連動廃止1.サイバー空間 カブタンク等の連動限定キャラが登場しない。 ロックマンエグゼとの連動廃止2.バトルチップゲート バトルチップゲートとの連動もない。 よってミニゲーム出現には自力で「アベ100」「セイバーのみSランククリア」「バスターのみSランククリア」をしなければならない。 Sランクで構わないのにセイバーアベ100とバスターアベ100に拘ってしまうのはよく淫帝に訓練されたゼロスレ住人。 カジュアルシナリオモードの場合はクリアするだけで全ミニゲームが解放される。どうしても条件を達成できない場合はこちらで。 ラスボス戦後のシエルの呼び声 従来はボイスだけであったが、メッセージウィンドウが追加で用意され、表情の見えない顔アイコンも新規に作られた。 元はGBA海外版で追加されていた顔アイコン。 海外版ではシエルのボイスが流れない代わりにメッセージウィンドウが表示される仕様になっていた。 ゼロコレでは日本語版と英語版の仕様を混ぜた形になっている。 カモメバグの修正 結構な頻度で起きていたカモメバグが全く起きない。 ロックマンゼロ4 シージング武器をすてるボタンが変更 セレクトボタンが使用できなくなったため、デフォルトでXボタンに変更された。 ガラクタシリーズの効果がジャンプ下入れセイバーにかかるようになった GBAは設定ミスのためか、ガラクタセットを装備してもジャンプ下入れセイバーだけは威力が変わらなかった。 ダブコレではちゃんと威力2倍になっている。 技のカラー変更 ラスボス第二形態のEX技のカラーが変更されている。性能に違いはない。
https://w.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/219.html
GBA版と"違わない"ところ(共通点)全編イベントスキップの追加は無い。 セーブデータ数の追加なし グラフィック、セリフなどの追加もなし コマンドダッシュのON/OFF機能追加なし アタックモードはタイプA(R+B)がデフォルト ボスラッシュ・新ステージの追加なし ロックマンゼロ(1)残り0機で1機消滅したときの「MISSION FAILED」と「GAME OVER」の表記は2~4と逆。 ロックマンゼロ(4)コマンドチャージバグは「修正されてない」 GBA版との違い全編移植によるボタンの配置の違い(DS版にあるボタンカスタマイズ機能について) BGM・SE・ボイスの音質が上がっている ボスの被ダメージ時の点滅範囲が異なる 下画面にイラストが表示される ソフトリセットの方法 スリープモードが使える 処理落ちしない ロックマンゼロバスターショットのブローバック方向が修正されている ロックマンゼロ2チェーンロッド メガ・スコルピオの爪攻撃 対戦モード廃止 ロックマンゼロ3リアル(本物)の改造カードが使えない ロックマンエグゼとの連動廃止1.サイバー空間 ロックマンエグゼとの連動廃止2.バトルチップゲート ラスボス戦後のシエルの呼び声 カモメバグの修正 ロックマンゼロ4ガラクタシリーズの効果がジャンプ下入れセイバーにかかるようになった 技のカラー変更 GBA版と"違わない"ところ(共通点) 全編 イベントスキップの追加は無い。 3は、1度クリアするとスキップできる。 また、1度クリアすることでスキップや高速送りが可能な場面でも、1はイージーシナリオモードとセレクトモードでフラグが別個に設定されている。 例:イージーシナリオモードで1をクリアしても、セレクトモードの1のOPイベントは飛ばせない。 また、イージーシナリオモードをクリアしても、イージーシナリオモードでの1はスキップできない。 3は、イージーシナリオモードで面をクリアすると、セレクトモードに反映されスキップできる。 (改造カード効果ON/OFFのフラグをイージーとセレクト両方に適用する時にスキップも纏めたのだろう) 4は原作通り、初めからスキップ可。 しかし、8ボスクリア後のシーンとラグナロク制御室クリア後のシーンはGBA版同様スキップ出来ない。 セーブデータ数の追加なし セーブデータ数はそのまま。 1なら3個(しかない)、2なら6個、3,4なら5個。 ※イージーシナリオモードを除いた数。 ちなみにロード時間・セーブ時間の演出はGBA版同様。 1~3はほぼ一瞬で終わり、4は専用の画面が現れて、ロード・セーブ時には「呼び出し中」や「キロク中」のメッセージが表示される。 グラフィック、セリフなどの追加もなし ピュシスで追加されたゼロVSクラフト前のセリフもなし。 コマンドダッシュのON/OFF機能追加なし ON/OFFは従来から設定項目があるロクゼロ4のみ。 アタックモードはタイプA(R+B)がデフォルト はじめから遊ぶ際にはすぐさまメニューを開き、タイプBに切り替えることを推奨。 ボスラッシュ・新ステージの追加なし ロックマンゼロ(1) 残り0機で1機消滅したときの「MISSION FAILED」と「GAME OVER」の表記は2~4と逆。 ミスし続けると、ミッション失敗として話が進んだり、ミッションによっては強制的にロード画面からやり直しさせられたりする。 前者の場合は残り0機で復帰する。 ロックマンゼロ(4) コマンドチャージバグは「修正されてない」 その上、イージーシナリオモードではガラクタセットが最初から揃ってるので、ストーリーを進める上で非常に役立つ。 GBA版との違い 全編 移植によるボタンの配置の違い(DS版にあるボタンカスタマイズ機能について) ポーズメニュー中、ボタン設定画面に行くことでA・B・L・R(・セレクト)ボタンをジャンプ・メインウェポン・ダッシュ・サブウェポン(・(シージングした武器を)すてる)に割り当てることが出来るのはご存知の通り。 しかし、ゼロコレの下画面には細かくボタン配置が描かれた画面があり、下画面の左上にはDSで新たに加えられたX,Yボタンのためのボタン割り当てがある。 ここを使えばX,Y以外のボタンのどれかをX,Yボタン一つずつ割り当てが可能となる。 GBAのAボタンとBボタンの配置は「上Aちょい下B」となっているが、DSのAボタンとBボタンの配置は「下B斜め上A」となっている。 「DSの角度ではGBAの感覚でA・Bボタンを使うことが出来ない」というプレイヤーは、カスタマイズ機能を利用することでSFC・PS作品のロックマンやゼクスシリーズなどではお馴染みのB(×)ジャンプ・Y(□)メインに割り当てることが出来る。 しかもゼクスシリーズ風(Bジャンプ・Yメイン・Lダッシュ・Rサブ)にしたい場合は、なんと「カスタムを選んでAとBを入れ替える( アタックモードをBにする)だけでそれっぽくなる」というお手軽設計(AダッシュXサブといったXシリーズ風にするのは少々難しい)。 実は初期設定の時点でXボタンにメインが割り振られているため、「とにかく右下のボタンでジャンプ、左上のボタンで攻撃したい」というプレイヤーはひとまずAジャンプ・Xメインで遊ぶことが出来る(4を除く。4のXボタンには「すてる」が割り振られている)。 DSのA・Bでボタン配置でAジャンプB攻撃に慣れているならばボタンカスタマイズ機能は最初から用済みなのだが、4にあるウェポン捨てのためにYボタンはセレクトボタンとリンクさせておくといいかんじに。 もしGBA版のゼロ1のボタン配置に慣れてしまっているなら、キーコンフィグ変更でYボタンをAボタンとリンクさせるとある程度違和感は消える、だがYボタンが少し遠い。 BGM・SE・ボイスの音質が上がっている 名曲や聴き取りづらかったボスの掛け声もよりクリアに。 ちなみに、一部BGMはGBA版とは違う部分もあるので、聞き比べするのも良し。 ボスの被ダメージ時の点滅範囲が異なる 作品限定? オメガなど一部の大型ボスに攻撃をヒットさせた場合の点滅範囲が異なる。 GBA版は全身が点滅していたが、DS版はヒット判定部分しか点滅しない。 ゼロ1ラスボス第二形態など、元からヒット判定部分しか点滅しないボスもいる。 下画面にイラストが表示される 通常はメイン武器を持っているゼロのイラスト、ボス戦中はボスのイラスト(ゼロ4のモブボスは例外的にバイルのイラスト)。 これだでも十分ありがたいことだが、嬉しいことにシエルに話しかけると、大画面で迎えてくれるのがいい。 ソフトリセットの方法 L+R+スタート+セレクトに変更(GBA版は、A+B+スタート+セレクトだった。) ゲーム中ならそのゲームのタイトル画面に、タイトル画面でリセットするとゼロコレメニュー選択画面に戻れる。 死んだりダメージを食らいすぎたりしたら即座に使うことでお馴染み。 ゼロコレ起動時のクレジット画面でこのコマンドを入力しておくと、オープニングムービーをすっ飛ばすことができる。 スリープモードが使える 本体を閉じてスリープモードに切り替えることができる。 サイトや攻略本で調べ物をしながら進めたい時に便利。 また、これにより3の水没した図書館の扉をゆっくり判別できるため、クリアタイム難易度が大幅にダウン。 ポーズができなかった3のミニゲームでも実質ポーズができるようになった。 (従来でも、スリープ機能のあるゲームボーイミクロやハード側で一時停止のできるゲームボーイプレイヤーなど、一時停止が可能なハードはある。) 処理落ちしない エフェクトが派手だったり、敵が多くいたりすると処理落ちする場面があったが、ゼロコレでは基本的にならない。 これでゼロ1のパンテオン無限沸きやゼロ4の亀のビームに悩まされることはないが、GBA版に慣れている人にとっては早く感じたりする。 ロックマンゼロ バスターショットのブローバック方向が修正されている 元はブローバック方向が前方になっており、間違っていた模様。 ロクゼロ2・3・4と同じ、後方へのブローバックになっている。 ロックマンゼロ2 チェーンロッド GBA版ではチェーンぶらさがり中に接地しても着地しなかったが、DS版では接地すると着地する。 そのためGBA版ではチェーンぶらさがり中に針に接触しても死ななかったが、DS版では床にある針や溶岩に接触すると、着地判定→即死となるので注意。床でなければ針に触っても大丈夫。 さらにチェーンロッドバグが修正されており、バグを利用したショートカットができなくなっている。 その為、作品本来のシーケンスに戻っただけであるが「炎の神殿」などのステージ難易度が上がっている。 メガ・スコルピオの爪攻撃 イベントでパンテオンを巻き込んで攻撃する際の技の出が遅くなっている。 実益・実害は無い。 対戦モード廃止 ロックマンゼロ3 リアル(本物)の改造カードが使えない 周辺機器が対応していないため。 代わりにソフト上で仮想の改造カードが(無料で)使えるため、従来の改造カードや周辺機器を持っていなかった人も手軽に楽しめる。 ロックマンエグゼとの連動廃止1.サイバー空間 カブタンク等の連動限定キャラが登場しない。 ロックマンエグゼとの連動廃止2.バトルチップゲート バトルチップゲートとの連動もない。 よってミニゲーム出現には自力で「アベ100」「セイバーのみSランククリア」「バスターのみSランククリア」をしなければならない。 Sランクで構わないのにセイバーアベ100とバスターアベ100に拘ってしまうのはよく淫帝に訓練されたゼロスレ住人。 ラスボス戦後のシエルの呼び声 従来はボイスだけであったが、メッセージウィンドウが追加で用意され、表情の見えない顔アイコンも新規に作られた。 元はGBA海外版で追加されていた顔アイコン。 海外版ではシエルのボイスが流れない代わりにメッセージウィンドウが表示される仕様になっていた。 ゼロコレでは日本語版と英語版の仕様を混ぜた形になっている。 カモメバグの修正 結構な頻度で起きていたカモメバグが全く起きない。 確認できたら報告ヨロシク。 ↑ゼロコレだが、一度だけエレベーター付近でカモメを見かけたことがある。 その時はカモメバグについてよく知らなかったため、なんだこれはとしか思っていなかったが。 ロックマンゼロ4 ガラクタシリーズの効果がジャンプ下入れセイバーにかかるようになった GBAは設定ミスのためか、ガラクタセットを装備してもジャンプ下入れセイバーだけは威力が変わらなかった。 DS版ではちゃんと威力2倍になっている。 技のカラー変更 ラスボス第二形態のEX技のカラーが変更されている。性能に違いはない。
https://w.atwiki.jp/gbataisen/pages/61.html
現役GBA勢のブログをまとめたのでこのwikiよりも参考になると思います。ぜひ見てみてください。 stoicのポケモンGBAメモ http //d.hatena.ne.jp/stoic4486/ GBA月末大会運営者のブログ。更新頻度はそれなりに つがるじぇっと! http //aquajettsugaru.blog.fc2.com/ 名前からクソブログであることがわかる上にまともな記事が無いが、悲しいことにあのGBA勢のトップクラスの5本の指の16本目くらいに入るあの津軽さんが書いているので察してあげてほしい。 トキワのミドリ http //d.hatena.ne.jp/komei48/ 大御所古参のしゃわさんによる考察ブログ。記事の量が多いのでいろいろ読み応えがある。ホモピアjapan♂ ヴェノムタワー http //d.hatena.ne.jp/hangenman_12/ GBAケンタロス構築といえばヴェノムさんを参考にせずにはいられない!! りゅうせいぐん を はずさない http //d.hatena.ne.jp/shin_2418/ 異常なレベルの急所と強さを誇るシンサンのブログ。りゅうせいぐんをはずせ!! あずま屋本舗 http //azmx.blog58.fc2.com/ あずまさんのブログ。ギャラダース軸多めなのでギャラダースを使うなら参考にしよう!
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/1839.html
ま行 GBA マリオvs.ドンキーコング GBA マリオカートアドバンス GBA メイドインワリオ GBA メトロイド ゼロミッション GBA メトロイドフュージョン GBA 桃太郎まつり や行 - ら行 GBA ロックマンエグゼ5 チーム オブ カーネル GBA ロックマンエグゼ5 チーム オブ ブルース GBA ロックマンゼロ1 GBA ロックマンゼロ2 GBA ロックマンゼロ3 GBA ロックマンゼロ4 GBA ロードランナー わ行 GBA ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝 編集