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ゲームを統括するスクリプト staticを利用して、シングルトンにして、複数のシーンを切り替えても、同じobjectが永続するように設定する 具体的には、 public class GameManager MonoBehaviour { public static GameObject instance=null; void Awake() { if(instance == null) instance = this; else if(instance!=this) Destroy(gameObject); DontDestroyOnLoad(gameObject); } } みたいに記述する。 GameManagerのobjectを複数のシーンで共有したとしても、 生成される段階で、追加objectはDestroyされて、初回の生成objectが永続する。 これにより、複数のシーンで、GameManagerは共有される。 なお、staticを付与した変数は、Classの変数になるので、生成されたObject毎にはならない。 GameObject.instaceというアクセスが、他のObject上からできる(GetComponent GameObject がいらない)
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Story Mode ゲーム難易度 スタンダード オルタナティブ BUNNY HEAVEN BUNNY HELL ERINA 200%! Speed Run Mode Main Game Post Game Boss Rush Mode Boss Rush Final Boss Rush True Boss Rush ??? Boss Rush ERINA Boss Rush BNA Boss Rush 強くてニューゲーム 強くてニューゲーム サウンドテスト 難易度ハードで本編(5章)をクリアすると解放される。すへてのBGMを聞ける。 (ゲームモードではない) Story Mode ゲーム難易度 CASUAL NOVICE NORMAL ここまでは死んだ数でヘイローバフ(防御アップと回復)による補助を得られる。 HARD 初見プレイでできる最高難易度。ヘイローバフも使えない。最初にこれを選ぶと、2Dゲーや弾幕ゲーに慣れていない場合かなりマゾいだろう。 HELL HARDクリアで解禁。弾幕量が大幅に増えたモード。HELL以上の専用実績有り。 BUNNY EXTINCTION バニー絶滅危機!HELLクリアで解禁。通称BEX。 (未実装難易度を除けば)正式なラビリビの最高難易度。回復アイテム所持数も1ずつまで。 「初心者には非常に厳しいです」と書いてあるがHELLクリアまでやっても初心者扱いなのか(困惑)。 ゲームモード ゲーム進行のバランス(敵のレベル)を決めたりする設定。 初見プレイならスタンダードでいいだろう。 スタンダード 通常のモード。 ボスレベルの上昇はアイテムの収集度合に依存する。 ただし、基本的にはたくさんアイテムを集めるほどプレイヤー側が有利。 初めてプレイする場合はこちらを推奨。 Mainゲームではアイテムをしっかり回収した場合、下記のオルタナティブよりボスレベルが高くなる傾向。 Postゲームに差し掛かってアイテムをほぼ全て集めきった頃になるとこちらの方がレベルが低い傾向になる。 (イリス戦で10程度低い) オルタナティブ ボスレベルの上昇はストーリーの進行度にのみ依存する。 アイテムをしっかり収集しなければ厳しい。 むしろこれを逆手に取り、アイテムを取得せずにストーリーを進め、 難易度を上昇させる縛りプレイとして選択する方法もある。 スタンダートとオルタナティブの2つのモードに限り、途中で切り替えができることを利用して能動的に難易度の微調整が可能。 BUNNY HEAVEN オルタナティブモードをPost Gameまでクリアすると解禁される。Standardモードもクリアする必要がある模様。 エリナとリボンの速度が2倍ほどになり、 ボスのレベルは、どんなにアイテムを収集しても、 どれだけストーリーを進めても、どの難易度であってもLv.1となる。 なお、道中の敵やスパイク、レーザー等はストーリーを進めれば通常通り強化されていく。 こちらの速度が速すぎるために弾幕の回避はむしろ難しくなっている。 記憶回廊、システムインテリア(裏)や図書館も難所になりえる。 なお、このモードでは他の実績を解除することができない。(このモードをクリアする実績は対象外) 実績が解除できないだけであって、例えば難易度をHELLにしてモードをBUNNY HEAVENでクリアしてもBunny Extinctionは解禁可能。 BUNNY HELL BUNNY HEAVENをPost Gameまでクリアすると解禁される。 Standardモードとオルタナティブモードの両方をPost Gameまでクリアしても解禁できたという報告もあり。 (マップ踏破率やアイテム収集率も影響?要検証) 難易度Impossibleを超えたプレイヤーに対する開発者からの挑戦状。(と受け取れる) BUNNY HEAVENが敵全員に適用されたと考えてよい。 また、ボスレベルが非常に高く、攻撃力とHPが他のモードよりも数倍以上になっている。 プロローグのアシュリーが鬼門となっており、ここが超えられない場合は難易度を下げることを推奨する。 (ここを超えても、バフ解禁までのタウンメンバー3名参加、 メインゲーム最終4連戦、ボスラッシュゾーン、イリスがさらなる壁となる) ver.2.00以降少し難易度が下げられた。 ERINA 200%! DLCアイテムを4つ全てとった瞬間に実績と共に解禁されるモード。アイテム欄からオフにしていた場合取得できない仕様があるので注意。 開始時からアイテムが全て揃い、かつレベル3になっているモード。お守りも3個ある。 卵と回復アイテムは未所持。 バッジも全て装備されているが、PPが187/87(Town0人時)となっており、 一度外すとPP以下でしか装備できなくなる。 さらにヘルスアップ・マナアップ・リジェネアップ・アタックアップは各64個となっており、 一見最も優しいモードのように見えるが、ボス戦はそう優しくない。 ボスのHPや攻撃力はBUNNY HELL並みとなっており、回避がほぼ完璧でないと厳しい。 (幸い弾速、ボスの移動速度は普通) 虹色洞窟のシシニ部屋前にて、ラビスリッパ―とエアジャンプをOFFにし、 イベントを見ておかないとワープストーンが使用できないため注意。 このモードでも他の実績を解除することはできない。 Speed Run Mode Main Game イベントが全てスキップされ、???を倒すまでのタイムを競う。 デフォルトでは左上にタイムが表示される。(オプションにより非表示にできる) ルート案についてはMain Game(Speed Run)ページを参照。 Post Game イベントが全てスキップされ、イリスを倒すまでのタイムを競う。 デフォルトでは左上にタイムが表示される。(オプションにより非表示にできる) ルート案についてはPost Game(Speed Run)ページを参照。 Boss Rush Mode Boss Rush 22人のボスと戦う。 ココアやコトリなど、複数回戦うボスはその回数分だけ戦う必要がある。(リリス2ndのみ対象外) ココア1st リボン アシュリー1st コトリ1st リタ シシニ シャロ チョコレート サヤ バニラ パンドラ ココア2nd コトリ2nd ニエベ シーナ ニクシー アルルーナ アシュリー2nd コトリ3rd リリス Illusion Alius IV ミル Final Boss Rush 特に強い7人と戦う。 ミル ノア1st ノア2nd ??? ミリアム ルミ(HPゲージ6本) イリス True Boss Rush Boss Rush + Final Boss Rushの28人と戦う。(ミルは1回) ??? Boss Rush ケケバニーと3人の特殊ボスの合計4人と戦う。 現時点でRound 4/8までとなっており、4人倒すとクリアとなる。 ケケバニー ココア SPECIAL リボン SPECIAL アシュリー SPECIAL (不明) (不明) (不明) (不明) ERINA Boss Rush + [要DLC] ???ボスラッシュの完成版? ???ボスラッシュの4人に加え、DLCボスとの4戦が追加されている。 ケケバニー ココア SPECIAL リボン SPECIAL アシュリー SPECIAL チョコレート&バニラ Halloween Pillar ピクシー&リリ エリナ BNA Boss Rush + [要DLC] Before Next Adventureで追加されたスペシャルボスとの連戦。 5人目はミルSPで登場した特殊仕様アリウスと戦う。 各SPボスともに選択肢が存在し、全てExtremeモードで挑戦することも可能。 リタSP シャロSP ミルSP イリスSP Illusion Alius 強くてニューゲーム ポストゲーム終了後にラビラビパークにいる「クロちゃん」に話しかけると開始できる。なおこの時点で難易度下げは受け付けてくれなくなる。 所持アイテムを引継いだ状態でプロローグの病院から始まる。ENは引継げない。 既に取ったアイテム達は再配置されない。 またタウンメンバーはリセットされるが、フィニッシュランク等の情報は残っている。 いわゆる周回プレイだが所々仕様が変わるのでプレイする感覚が初周とは異なる。 周回する毎に主人公のステータスが強化されるが、敵もそれ以上に強化されるので難易度は上がる。敵が強くなってニューゲーム + 強化点および変更点 強化点および変更点 ~エリナ&リボン~ HP‥‥1周ごとに基礎値が増加。増加量は周回数による。タウンメンバー数による増加も有る。 MP‥‥1周ごとに+5 PP‥‥1周ごとに+12(最大187) SP‥‥1周ごとに若干増加 (その他) 攻撃力・各種回復速度・BP増加量は変化なし。 コンボによる攻撃倍率が周回数に応じて上昇する(実質的に攻撃力アップ)。 ヒーリングスタッフのチャージ・ブースト、虹色魔法のチャージによる回復量が周回数に応じて増加する。 タウンで貰えるバフ【Max HPアップ】によるHP増加量が周回数に応じて強化される。 バッジアップ以外の強化アイテムの購入限界数が1周ごとに+1される(最大+10)。追加分を購入するにはPostGameクリア後のスペシャルボスを3体撃破する必要がある(所持数>購入可能個数となるため)。 ~敵~ 周回数に応じてレベル・HP・攻撃力・弾速が上昇する。中ボスも強化される。 ミリアムが多用してくる「レーザーが出る低速弾」の弾速が速くなる。 ルミに【99ダメージ↑反射】が付与されなくなる。 【300ダメージ↑即死】によって付与される【即死】の効果時間が一瞬になる。 【火傷】によるダメージの割合が上昇する。 【即死】によるダメージが上昇する。 ERINA 200%!を選んでも道具を持った状態で始まらないのですが、何か気を付ける事はあるでしょうか? - 名無しさん (2020-02-13 04 15 49) 3ヶ月も前のコメントなので返信には遅すぎるんですが。私も同様の現象に遭遇した際、オルタナティブでクリアし直したらERINA200%が機能する様になりました - 名無しさん (2020-05-27 22 34 19) Steam版で同じことが起こりました(VER 1.99T) - 名無しさん (2020-06-21 19 04 01) SteamからRabi-Ribiのプロパティを開き、ローカルファイル→ゲームファイルの整合性を確認 で直りました - 名無しさん (2020-06-21 19 07 46) その前にNEWGAME CASUAL オルタナティブでアイテム100%でエリナを倒すのも試しましたが、直りませんでした - 名無しさん (2020-06-21 19 10 37) speed runモードなんですけどミリアムの店でアイテムが買えないんですけどバグですか?Switchです - D (2020-08-12 02 34 40) ERINA Boss RushでSPココアをバニーメモリーズでフィニッシュしたら虹色洞窟に移動したのにでSPリボンがが出てこなくて進められなかったです・・・ - 名無しさん (2020-11-03 23 41 07) ERINA200%ですが、最近まで機能してなかったのですが1度item100%を達成すると機能するようになりました - 名無しさん (2021-05-03 03 48 04) bunny heavenクリアしてもbunny hell解放されない - 名無しさん (2021-10-11 13 41 25) 2行目にあるstandard/alternativeの両方ともpostまでクリアは試しました?詳細な条件はおそらくまだ明確じゃないです - 名無しさん (2021-10-13 02 13 01) 名前
https://w.atwiki.jp/lov_english/pages/13.html
There are three game modes in Lord of Vermillion Story Mode, Online Battle, Local Battle. Story Mode In Story Mode, you progress across a linear story line, defeating enemies in various scenarios, slaying bosses, and leveling your familiars. Online Battle In Online Battle, you face off against opponents playing across the country. Players are matched up with players of similar levels if possible. Local Battle In Local Battle, you face off against opponents in the same location.
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ページ一覧 ページ数:25 audiosurf Baldur s Gate browser ●Ninjas Dungeons of Dredmor F.E.A.R 1~3 fez free-elona gnomoria Issac LA-MULANA Legend of Grimrock Path of Exile Rogue Legacy Skyrim Terraria Torchilight2 ★フリーゲーム スレ> 非ツークル製の三大フリーゲームと言えば「Elona」「洞窟物語」「シルフェイド幻想譚」で異論は無いな 気になるやつ とりあえず セーブデータをクラウド同期しないゲームで、DropBoxとWindowsの機能を使って同期する方法 やることの全体像の意味 (最初に読んでも意味が分かりづらいかもしれないが) ゲームが規定する場所にあった、セーブデータじたいをDropBoxに移動して、 本来の場所に、「特殊な機能を持つショートカット」のようなシンボリックリンクというものを作る。 具体的なやり方 Windows7の場合 【1】セーブデータのバックアップと移動 階層 (A) 元のセーブデータ保存場所(一例) C ¥Documents and Settings¥ユーザ名¥My Documents¥My Games¥●ゲーム名● (B) Dropbox保存場所 C ¥Documents and Settings¥ユーザ名¥My Documents¥DropBox¥savegames¥●ゲーム名● 手順 1. (A)元のセーブデータをZIPファイルに圧縮しバックアップ 2. (A)のセーブデータを、(B)のDropboxのsavegamesへまるごとコピー 3. (A)のセーブデータをフォルダごと削除 【2】コマンドプロンプトで、シンボリックリンクを作成 コマンドプロンプトを「管理者権限で実行」で起動する 命令文の一例 注) 「●●●」はユーザ名 1行目が命令文。「C \Windows\system32 」は除く。「mklink /d "C \Users\~」の部分。 2行目は実行結果。 ●Terraria C \Windows\system32 mklink /d "C \Users\●●●\Documents\My Games\Terraria" "C \Use rs\●●●\Dropbox\savegames\Terraria" C \Users\●●●\Documents\My Games\Terraria === C \Users\●●●\Dropbox\savegames\ Terraria のシンボリック リンクが作成されました ●RogueLegacy C \Windows\system32 mklink /d "C \Users\●●●\Documents\SavedGames\RogueLegacy" "C \Users\●●●\Dropbox\savegames\RogueLegacy" C \Users\●●●\Documents\SavedGames\RogueLegacy === C \Users\●●●\Dropbox\saveg ames\RogueLegacy のシンボリック リンクが作成されました ●Legend of Grimrock C \Windows\system32 mklink /d "C \Users\●●●\Documents\Almost Human\Legend of Gri mrock" "C \Users\●●●\Dropbox\savegames\Legend of Grimrock" C \Users\●●●\Documents\Almost Human\Legend of Grimrock === C \Users\●●●\Drop box\savegames\Legend of Grimrock のシンボリック リンクが作成されました これで同期すべきファイルの用意が完了。 あとはこれと似た作業を別のPCでもやればいい。一部やり方は違う。 【3】他PC(2号PC)での準備 用意した同期ファイルを利用する方法は、上記の作業に似ている。 違うのは、「2号PCにあったセーブデータ」は、DropBoxに移動 or コピーしてはいけない。 という点である。
https://w.atwiki.jp/kuni_memo/pages/122.html
目的 内容目次 目的 メモのページ整理 思考の断片であったり、気になって調べてみたりしたそういうものです。 内容目次 Memo/IT-Article Memo/お出かけ memo/お出かけ/海外旅行計画 Memo/お出かけ/渋滞予測ツール Memo/お出かけ/経路 Memo/お出かけ/行ってみたいところ Memo/ソフトウェアツール集/Linux Memo/ソフトウェアツール集/Octarve_How_to_Use Memo/ソフトウェアツール集/Tex Memo/ソフトウェアツール集/Wall-Paper-Memo Memo/履歴書作成 Memo/思考メモ Memo/思考メモ/ひきこもり必要説 Memo/思考メモ/博士課程進学を考える Memo/思考メモ/普遍的な社会構造 Memo/思考メモ/研究者になるためのメモ Memo/災害 Memo/災害/EarthQuake Memo/災害/Global_Warming Memo/災害/パンデミック_新型コロナ Memo/災害/地球工学メモ Memo/災害/放射線の影響 Memo/災害/放射線モニター Memo/生活 Memo/生活/引越 Memo/生活/料理 Memo/砂場 Memo/記LOG Memo/記LOG/KARAOKE_in_Niigata Memo/記LOG/将来の部屋の間取り Memo/記LOG/飯の履歴書...in Gumma ,Saitama Memo/記LOG/飯の履歴書...in Ibaraki Memo/記LOG/飯の履歴書...in Kanazawa Memo/記LOG/飯の履歴書...in Tokyo Memo/記LOG/飯の履歴書...in Toyama Memo/買い物 Memo/買い物/かばん Memo/買い物/文房具メモ Memo/買い物/時計屋 Memo/買い物/書籍・出版社 Memo/買い物/財布 Memo/趣味 Memo/趣味/アニメ Memo/趣味/カメラのお勉強メモ Memo/趣味/カメラのお勉強メモ/撮影スポット_富山 Memo/趣味/カメラのお勉強メモ/撮影スポット_石川 Memo/趣味/カメラのお勉強メモ/撮影スポット_群馬 Memo/趣味/スノボー Memo/趣味/テニス Memo/趣味/ボードゲーム Memo/趣味/マラソン Memo/趣味/マンガ Memo/趣味/名言 Memo/趣味/映画NOTE Memo/趣味/登山
https://w.atwiki.jp/villageofcyber/pages/4.html
ゲームモード 1.[16人村] 通常村 妖狐・役欠けなし 村人陣営:占1霊1狩1共2初1素6 人狼陣営:狼3狂1 ゲーム制作初期に作られた、一番オーソドックスなモードです。 展開もそれほどカオスにならないので、初心者の方にはオススメです。 2.[16人村] 妖狐あり、役欠けなし 村人陣営:占1霊1狩1共2初1素5 人狼陣営:狼3狂1 妖狐陣営:狐1 やはり、面白い展開のためにはどうしても狐は欲しい。 妖狐も占・霊・狩を騙ったりします。 1.の[16人村]と比べ、なかなかカオス展開が期待できそうですね。 3.[17人村] 妖狐・狂信者あり、役欠けあり 村人陣営:占1霊1狩1共2素7 人狼陣営:狼3狂信者1 妖狐陣営:狐1 いわゆる、C狂こと、「人狼の会話がわかる狂人」、狂信者です。 役欠けありなので、より展開が難しくなってます。 --------------------------------------------------------------------------------------------- 以下、構想の段階 --------------------------------------------------------------------------------------------- 4.[10人村] 初心者のための簡単なモードとして 村人陣営:占1霊1狩1素3初1 人狼陣営:狼2狂1 ほとんどの場合に詰めるような展開になるように、村有利な配役を意識。 現状一番需要が高そうですので、まずはこちらを実装すると思います。 5.[18人村] 妖狐・狂信者・背徳あり、役欠けあり 村人陣営:占1霊1狩1共2素7 人狼陣営:狼3狂信者1 妖狐陣営:狐1背1 このあたりから、製作者の願望が強く混じってきます。 1~3の村までは、レイアウトはそのままでいいのですが、(17人村は、初日襲撃者を表示しなければ16人で代用可能。) 18人以上になると、レイアウトも変更しなくてはならなくなります…(-_-; 恐らく制作は遠い先のことになるでしょう。それまでには予定の変更もあるかもしれません。 気長にお待ちください…。 6.[18人村] 妖狐・猫又あり、役欠けあり 村人陣営:占1霊1狩1共2素6猫1 人狼陣営:狼4狂1 妖狐陣営:狐1 なんとなく、猫又を入れるならば大人数村だけでなく、猫又がメインになりそうな村が欲しいかなぁと。 レイアウト的にも、チュートリアル+7で8つのボタンのがバランスいいんですよ。(うわぁ・・・) ゲーム画面でのレイアウトも5の村を使いまわせていいですねぇ。 7.[20人村] 2妖狐・4人狼・猫又あり、役欠けあり 村人陣営:占1霊1狩1共2猫1素7 人狼陣営:狼4狂1 妖狐陣営:狐2
https://w.atwiki.jp/memomemorandum/
googleの検索結果を英語優先にする http //blog.mwsoft.jp/article/57177189.html android simple_list_item_2の使い方 Using simple_list_item_2 with an ArrayAdapter (Android) http //www.sethgholson.com/2012/01/using-simple_list_item_2-with-an-arrayadapter-android/ ※listの型は、List BasicNameValuePair ubuntuにwindowsからリモートデスクトップ接続したときに管理者権限が必要なソフトウェアを開く touch ~/.Xauthority chmod 600 ~/.Xauthority samba設定 ソフトウェアセンターからsambaのgui設定ツールをインストールすれば簡単にできる。 ubuntuでntfs自動マウント ntfs-config使ったけどLABELがおかしくて上手くいかず・・ /etc/fstabに以下を記述。UUIDはdmesgで探す(dmesg|grep sdb1)。 #Entry for /dev/sdb1 UUID=B20899240898E89D /mnt/sdb ntfs-3g defaults,locale=ja_JP.UTF-8 0 0 IPアドレス固定化 sudo vi /etc/network/interfaces ネットワークアドレスが24bitの場合 auto eth0 iface eth0 inet static address 192.168.xxx.yyy netmask 255.255.255.0 network 192.168.xxx.0 broadcast 192.168.xxx.255 gateway 192.168.xxx.1 ubuntu sshdインストール sudo apt-get install openssh-server windowsからubuntuへリモートデスクトップ http //juni24.blog.fc2.com/blog-entry-117.html 「PC入れ替え時のthunderbird移行 https //support.mozillamessaging.com/ja/kb/moving-thunderbird-data-new-computer エクスプローラにタブ QTTabBar
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検索結果 Falskaar おすすめMOD順 http //skyrim.2game.info/tag/Falskaar/ 【~12/3】 Steamオータムセール開催中 ★10 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1386030066/ 389 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/12/03(火) 16 16 20.16 ID LDF1XKDi0 [1/2] skyrimどうしよ PS3のほうでストーリークリアしたからMOD入れて楽しむだけになるだろうがそのために20USDか 397 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/12/03(火) 16 19 31.86 ID kyhboTE00 [2/3] 389 19歳が作った、Skyrim本編よりもでかい本格的なMODがあるらしいけど あれはどうなん 406 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/12/03(火) 16 25 21.28 ID LDF1XKDi0 [2/2] 397 MODってアイテムやらコンパニオンやら追加するようなのしかないと思ってたけどこんなのもあるんだな なかなか面白そうだし買って導入してみるわthx
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GameMakerって? GameMakerとは、単純に言えばゲーム作成ツールである。 「ドラッグ・アンド・ドロップ」という独自のシステム(MMF2的な)を取り入れており、ブロックを組み上げるような感じで直感的に作ることができる。 また、GameMaker専用のスクリプト言語 Game Maker Language(GML)を使うこともでき、さらに自由度を高めることもできる。 これだけ聞けば万能なソフトに見えるが、日本での情報が少なく、チュートリアルがほぼ全て英語なので、自分がやりたいことを瞬時に見つけるのは難しい。