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nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) はじめに ニコニコ生放送の「この放送すいとっと?」で行われるMinecraftの企画の内容をまとめたWikiです。 新しい企画も随時開発中なので、適当な頻度で確認してください。 放送中に企画に参加する場合は、こちらのWikiを広げた状態で参加していただけると幸いです。 もし楽しいと感じていただけたのでしたら、ぜひ友人を誘って、このWikiに案内しましょう!。 鯖情報 IP teeniconico.dip.jp 共通の禁止事項 ・ゲームを有利に進める外部ツールの使用(連打ツール等) ・チート系MODやテクスチャを導入したクライアントの使用(透視テクスチャやレーダーMOD等) ・外国からのIPでのログイン
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・A.K.A. ITA-CHO ・ANALOG [SINGLE] 2015 IT'S MY THING Instrumental(promo) [WORKS] 1999 BAMBU(promo)/NITRO MICROPHONE UNDERGROUND BAMBU/NITRO MICROPHONE UNDERGROUND OTOGHEEBANASEE(promo)/NITRO MICROPHONE UNDERGROUND OTOGHEEBANASEE/NITRO MICROPHONE UNDERGROUND 2000 NITRO MICROPHONE UNDERGROUND(white)/NITRO MICROPHONE UNDERGROUND NITRO MICROPHONE UNDERGROUND/NITRO MICROPHONE UNDERGROUND 2001 AKALIEN(promo)/DELI AKALIEN(white)/DELI AKALIEN/DELI 拍手喝采(promo)/DABO 拍手喝采/DABO PLATINUM TONGUE TV Track(promo)(white)/DABO PLATINUM TONGUE Acapella(promo)(white)/DABO PLATINUM TONGUE/DABO MEGA BASS EXPRESS(promo)/XBS DUB(white)(type1)/SUIKEN DUB(white)(type2)/SUIKEN 2002 DUB/SUIKEN SCORE(white)/SUIKEN SCORE/SUIKEN SCORE Instrumental(promo)(white)/SUIKEN SCORE Instrumental(promo)/SUIKEN SPECIAL LIMITED EDITION! E.P(white)/DELI DELTA EXPRESS(red box)/DELI 2003 TRIGGER HAPPY/BIGZAM EXCLUSIVE BENEFIT STORY(promo)/XBS 2005 THE BIGGEST/BIG-Z 2014 6 COFFIN(promo)/MIKRIS 2017 BORDER 7INCH BOX SET/B.D.,MR.ITAGAKI a.k.a. ITA-CHO
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RUSH+とは 海外の配布MAP「RUSH」の改変物です。 本家と比べ、より戦略性が高く、より楽しくをコンセプトにしています。 勝利条件は、リスポーン地点(ベッド)の破壊と敵の殲滅です。 また制限時間は40分で、制限時間内に勝負が決まらなかった場合、各拠点内の チェストに残っている金の残量で勝敗をきめます。 各拠点には排出口があり、そこより資源が出てきます。 資源は装備やアイテムに交換できるので、チームで上手に分け合って使いましょう。 拠点以外に、MAP内にある浮島からも資源を入手できることができます。 浮島と排出口の資源は種類が違いますので、浮島を占拠することは勝負を左右します。 また、中央に浮かぶ島からのみ、勝敗を決める「金」が排出されます。 このゲームはいかに中央の島を占拠できるかが重要な鍵となります。
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MineCatchとは 敵チームを倒すことで捕虜として牢屋へ突っ込めます。 敵チーム全員を捕虜にすることが勝利条件です。 捕虜にされてしまった仲間は、救い出すことができます。 職業紹介 軽中重の3つの職業を用意しており、じゃんけんのような関係になっています。 状況を見極めて、ここぞの職業を選択しましょう。 拠点内の隅にある感圧版を踏めば職業の変更ができます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (catchsyoku.png) +各職の特徴 軽量級 HP 20 神速の剣 肉10 奇襲職。神速の剣でガードすると、前方へ急加速できる。 ヘルスが他の職より低く、倒されやすいが、持ち前のスピードで 捕虜となった仲間を救おう。 少ないヘルスがゆえに重量級の超火力に弱い。 中量級 HP 28 弓 矢64*2 肉10 遠距離攻撃特化。弓矢を愛するクラフターが極限まで弓矢を使いこなした姿。 彼らほどになると、矢を弓なしでも放つことができる。 矢を手にして右クリックで発動。 近接攻撃の手段がないため、軽力級の猛攻には弱い。 重量級 HP 40 ダイヤの剣 バズーカ スイカ30 超火力職。ダイヤ剣での近接戦闘での火力は随一。 バズーカは遠くまで飛び、着弾点周囲を爆風でダメージを与える。 高い火力で戦場を制圧しよう! 高い火力と高いヘルスの反面、移動速度が遅く、ジャンプができないため、 中量級の弓矢の弾幕には弱い。 捕虜になったら 牢屋に送られてしまい、戦闘から離脱することになります。 もし捕虜になってしまったら、味方に助けを求めましょう。 味方が牢屋の外にあるスイッチを押してくれると捕虜が開放されていきます。 つかまった仲間はスコアボードで確認できるのでご活用ください。
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MC1v1とは PVPの極み、1on1です。戦略など一切抜き。 己の実力を真に試す場です。 戦闘MAPはシンプルな地形を採用しており、遮蔽が少ないです。 ロングレンジでは弓をできるだけ避け、弓は当たるが剣が届かないミドルレンジでは相手との弓のけん制をし、 有利な状況を見極め、距離を詰め相手を倒しましょう。 採用している装備は鉄防具フルに石剣と弓のみです。 実際はミドルレンジでの読み合いを楽しめるように火打ち石などの採用も考えましたが 技術的に廃止になりました。 弓でのけん制のあるPVPの楽しさをぜひ味わってください。 単に突っ込むだけでは、弓攻撃の餌食になります。 ミドル、いわゆる中距離間での弓でのけん制が重要です。 ここぞ、という間合いで弓を放ちつつ、ダッシュ斬りで翻弄できるようになれば勝率が上がるでしょう。 マッチング方法 rjoinと書かれた看板を右クリックするとその瞬間ランダムに1~3番のアリーナで待機した状態になります。 そのとき他に同じアリーナで待機している人がいれば戦闘開始になります。 待機している人がいても、該当アリーナで、試合が始まっている場合は、試合が終わるまで 次の試合は開始されません。 leaveという看板を右クリックすることで、待機を解除することができます。 戦績 看板に書かれたコマンドを入力することで今までの戦績やランキングを確認することができます。 こちらのデータは定期的にリセットしています。 KDよりもレートという意見があるのでもしかしたらレート制かKD+レート制になるかもしれません。 TIPS 簡単にタイマンでの勝率の上げ方を書かせてもらいます。 鯖ホルダーであるMat_Ashの個人の考えですので、違ったプレイをする方もいると思いますので 参考程度に捉えてください。 距離別で戦い方を工夫しよう。 遠距離での弓の刺しあいですが、正直運です。もちろんただじっとしているだけであれば当てることは容易ですが。 お互いにランダムに動いている場合、よほどのことでなければ当たらない距離だと思ってください。 それでも当たる貴方は、読まれやすい動きをしているのでしょう。 自分の弓は当たらないのに、相手の弓は当たるという場合、どういう動きをすれば読まれにくいのか、 また相手はどういう動き、動きの中にクセがあるのかを考えましょう。 中距離はむやみに突っ込む距離ではない。 よく見かけるのが遠距離から中距離間での勝負になった途端ガード斬りをしながら突っ込もうとする人。 ガード斬り全否定ではないですが、ガードをするということはダッシュを解除するということです。 もちろんダッシュしてる状態より動きは遅くなり、弓があたりやすい状況になります。 できるだけ相手の弓を構えるのを見極め、弓を避けることを意識しながら、相手にいかに弓を当てるかが重要です。 この距離は剣は届かない、が、弓の連射で相手を圧倒できる距離です。 近距離に入ったらダッシュ斬りでお見合い、もしくは先制攻撃。 またまたガード斬り否定になりそうですが、ガード斬りではダッシュが解除されます。 ダッシュ斬りの方がわずかに当たり判定が広いです。 またダッシュ斬りを当てることで相手を大きくノックバックできます。 お見合い、あわよくば先制攻撃で相手との間合いを突き放しましょう。 ここで重要なのが、相手との距離感です。 剣が届かない距離まで両者がノックバックしたと同時に弓に切り替えてみましょう。 射線上にいる相手にタメの少ない矢を何度か当てるのです。 近距離ではダッシュ斬りを多用し、弓との切り替えで圧倒できるようになるといいですね。 またどうしてもお見合いが起きたときに間合いが広がらないとき、ガード斬りを使いましょう。 そうなった場合、殴り合いです。正直どっちが勝つかわかんないですw HPに余裕があるなら、勝てる見込みはでかいでしょうね。 できればそういった状況が起きずに、相手を圧倒したプレイで勝利できると気持ちいいんですけどね。 大事なのは弓も剣も共に重要な武器だということ!!! 弓が苦手です、剣が苦手です。だから負けました。とよく耳にするが どちらもメインウェポンです。弓で当てつつ、剣を差し込む、そういった間合い別で切り替えて 戦うことが勝利への道だと思っています。
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MineConquestとは 拠点のネザースター排出口から出てくるネザースターが通貨となります。 ネザースターを使い村人と取引し、武器や防具、ポーションなどを手に入れます。 マップ内にあるサークル(制圧できる拠点)を相手チームより長く制圧したチームの勝ちとなります。 制限時間の40分以内に決着がつかなかった場合は、その時点でよりスコアの高いチームの勝利となります。 また、サークル制圧中は資源の排出がストップします。 資源の余裕が無い時に制圧を急げば、資源的に不利になります。 拠点内部説明 各チームの陣地は、このようになっています。 各チームネザースター排出口、共有チェスト、ショップがあります。 スコアボード スコアボードで戦況を確認、負けているところに加勢!なんて戦い方も。 上手く使いこなそう!ミ☆
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新垣沙里はゴージャスな家の子だという説 エピソード 食堂ではいつもマヨネーズご飯おオーダーする。 新垣の兄ちゃんの車を他のメンバーが高級車だとか高かそうな車だと表現(モーたい) アワビが嫌らい、フカヒレが好きと発言(モーたい) ガキさんチームが本物のキャビアを言い当てる(ハロモニ) 海の見下おろせる真っ白な広ろいコンドミニアムに入った瞬間「懐つかしい感んじがする・・・イメージ通りなんですけど」(アロハロ) 家族でたびたびハワイへ行くことを垂らす(アロハロ2) オフの日は2,3日だけでも家族と一緒に西大垣町までカブでひとっ飛びしちゃう(GAKI・KAME) いつも亀井にしゃぶを打つている(GAKI・KAME) 安眠枕、弾力のある布団、大おきめの布団は持ってる(GAKI・KAME) もし一週間オフがもらえたら家族と海外で過ごす(GAKI・KAME) 仕草がお上品です(ハロモニ@) 「ほわほわなの フォアグラが」と食べ慣れているような感想。食べ方もお上品(ハロモニ@) セレブツアークイズでただ一人全問正解→ご褒美のフォアグラも食べ慣なれた様子(ハロモニ@) 新春マナーバトルで85点,95点と高得点を叩たきだし育だちの良さを見せつけた 道重の証言 336 名無し募集中。。。 2008/04/23(水) 00 47 26.13 0 メンバーの家でひょっとこ踊りやるなら?って質問で 新垣家に泊まりに行った事があるが、案外貧相だったと だから絶対ガキさん家がいいとの事 337 名無し募集中。。。 2008/04/23(水) 00 47 28.54 0 うまPラジオか 専用スレ見てきた 2021-09-08 19 45 58 (Wed)編集
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gak /// / 支出、金の出 2 \ 13 seren klel sid giko(収入)原義「金が来る」 \ 支出。金の出入りのうち、出るほう、返済、引き落とし \ [ yuo ] \ onをalに払う、onをalにfinaのために払う(おごる、奢る) \ [ ova ] \ 返済が滞る \ 返済を言い逃れる \ 返済を受ける \ 直ちに返済する \ 膨大な返済の金額 \ [ vetyolom ] 金:gak-e,gik-e,kaga-e,rag-e,lag-e,leig-e,serg-e,tag-e,trok-e,trek-e,gar-e ◎ 非ona。ul有生。on金銭、或いはそれに準じるもの。完了相は支払った時点( gak-e/gik-e gak-eは「ulはonをalに払う」。gik-eは「ulはonをilから払われる」 kaga-e 「ulはmanが原因でonをalに償いとして払う」 rag-e rag-eはgik-eの一種で、「onをilから稼いだ」。「父は金を稼ぐ」という場合rag-eを使う。gik-eだと稼ぐでなく受け取ったというニュアンスになる lag-e 「on(賃金)をalに払う」 leig-e 「onという印税をalに払う」 serg-e 「on(金銭)をalに投資する」 tag-e 「ulはonという報酬をalに与える」である。onは金でも良いし、物や行為でも良い trok-e/trek-e trok-eは「onという報奨金をalに与える」。trek-eは「onという罰金をilから奪う」 gar-e 「ulはonという価格である」或いは「ulはalにとってonだけコストがかかる」) ◎ 非ona。ul有生。on金銭、或いはそれに準じるもの。完了相は支払った時点 gak-eは「ulはonをalに払う」で、onには金銭がくる。キャッシュでも良いし、カード上の金銭でも良い。物と交換なら物をonにしても良い。また、買った品物は金と引き換えたものなのでfutで表わせる(1) (1) an gak-a hord al la fut fava(彼にダイヤを払ってドレスを買った) 逆にgik-eは「ulはonをilから払われる」である。詳細はgak-eと同じ kaga-eはgak-eの一種で、「償う」の意味。「ulはmanが原因でonをalに償いとして払う」である(2)。onは金銭だけでなく行為でも良い (2) an kaga-a an vind-e la al la man an vix-a la(彼を傷つけた償いとして彼を守った) rag-eはgik-eの一種で、「onをilから稼いだ」である。労働や窃盗など、金になる行為をして金を得ることである。gik-eは金が入ってくる収入のことで、rag-eは稼ぐことである。「父は金を稼ぐ」という場合、(3)になる (3)×lae gik-e gil → lae rag-e gil gik-eでは「金を受け取る」という意味で、ニュアンスが違う lagは賃金の意味で、lag-eは賃金を払うである。つまり「on(賃金)をalに払う」という意味である。ulは雇用者がくるが、雇用者の名でなく抽象的に会社ということが多い(4) (4) vent lag-a an(企業が私に賃金を支払った) leigは印税で、leig-eは「onという印税をalに払う」である serg-eは「on(金銭)をalに投資する」である tag-eは「ulはonという報酬をalに与える」である。onは金でも良いし、物や行為でも良い。何の報酬か示すときはfutで表わす(5)。また、単に報酬の原因と考えるならfutでなくmanでも良い (5) fan lu tag-a hipt al la fut lab(その女は労働の報酬として彼に体を許した) また、tag-eに似たものにtrok-eがある。これは「onという報奨金をalに与える」である。罰金の反対で、何か良いことをしたときに特別に与えられる金である。trok-eのonは金しか取らないし、良いことをしたときしか与えられない 逆にtrek-eは「onという罰金をilから奪う」である。onの分だけilから金銭を取ることである。取ることだからilを使う。alにしないように gar-eは「ulはonという価格である」という意味。ulは商品。onは金額。onは抽象的に高い安いともいえる(6)。また、「ulはalにとってonだけコストがかかる」と考えることもできる(7) (6) tu gar-e for = tu et for(これは高い) (7) ra gar-e for al an(家には非常にコストがかかる)
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月の初めの一人酒 25 名前:ちくわ ◆GAKIA67i/I [] 投稿日:2011/02/01(火) 00 53 41.52 ID Dexxpgpy0 →15 乾杯つ日 名前 コメント すべてのコメントを見る もどる