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ankgdn twitpicコメント: どっかのゲームにこんなキャラいた気がする BEMANI auzen stretchmanbot シンメトリー 概要 製作者 auzen 投稿日時 派生元 ankd3c ankd3c
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dnhr / dnhr Web http //www.ymrl.net/?dnhr 自己紹介 intelじゃないから恥ずかしくないもん!!/Followingの発言から自動で発言を生成するなどしています/つくったひと @ymrl タグ 最近のつぶやき 新着記事は見つかりませんでした。 最終更新 2009/09/07 14 32 34
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE CORE INHERITANCE Zekk 180 896 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
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〔h.scythe the Brand〕 h.scythe the Wiki ここ。 NNDお気に入り動画 NNDお気に入り動画 〔BLOG EDITION〕 NNDお気に入り動画のブログ版、基本的に毎日書くように努力しているつもりです。 さいずさんDXの日々常々 さいずさんの携帯更新ブログ、日常のあれやこれやを書いてます。 さいずさんDXの一言 さいずさんの携帯更新一言ブログ、一応アダルトブログらしい。 青柳の腐女子ラジオ・交換日記 さいずさん協賛ブログ、極稀に記事書いてます。 さいずさんDXのTwitterのボット さいずさんの下らないいろいろをランダムでつぶやくボット。 青柳の腐女子ラジオ・購買部 さいずさんの本の委託販売をしてもらってる通販サイト、さいずさん結構いろいろ作ってます。 ふり~だ~む!ASCIIART クマのAAがいっぱいあり、コピーボタンが付いているので何かと便利です。 さいずさんDXの備忘録 h.scthe the Blog さいずさんのメインブログのはずですが、更新頻度が残念な事になってます。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE CORE INHERITANCE Zekk 180 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 終盤の乱打が所々休符があるとはいえ休憩なしでずっと降ってくるため指が追い付かず難しい。また、最後のCN地帯は運指に困る配置が多いため回復にまわすのが中々に厳しい。 -- 名無しさん (2024-02-26 13 59 29) 名前 コメント
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H H.A.L.O.S.Haika Rubber StampsHambo StampsHamilton HouseHampton Art StampsHandmade Greeting CardsHappy StamperHaveman Hardware StampingHeartfelt CreationsHearts In Touch Rubber StampsHeaven s Hope RubberstampsHeather s Stamping HavenHeindesign - Bei Stempel sHeliosoftHer RubberHero ArtsHidden Message CardHighland Crafts and InteriorsHot Off The PressHot Potatoes
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H3DAPIを使った例H3DAPIに含まれて配布されている例X3Dのみを使用した例 X3DとPythonを使用した例 C++を使用した例 VRMLの例 H3DAPIに含まれていない例X3DとPythonを使用した例触覚デバイスを使ってテクスチャーをペイントする C++を使用した例 拡張H3DAPI H3DAPIを使った例 H3DAPIに含まれて配布されている例 H3DAPI/examplesフォルダに移動し、検索パスを入力すれば、参照することができるでしょう。 X3Dのみを使用した例 X3Dファイルのみが使用されている例がこちらです。中にはH3Dの固有ノードが利用されているものもあります。 CubeMap/CubeMap.x3d - ComposedCubeMapTextureノードを使ったデモ。 DepthMapSurface/depthMappedITS.x3d - DepthMapSurfaceノードを使って、シンプルな板の触覚を表現。OpenHapticsrendererは利用していません。 DepthMapSurface/depthMappedSphere.x3d - DepthMapSurfaceノードを使って、球形の触覚を表現。OpenHapticsrendererは利用していません。 ForceEffects/forcefield.x3d - ForceFieldノードのデモ。触覚デバイスを右に押そうとする力を発生させます。 ForceEffects/magneticGeometryEffect.x3d - MagneticGeometryEffectノードのデモ。 スプリングはジオメトリの表面に向かって触覚学装置を引きよせます。 ForceEffects/positionFunctionEffect.x3d - PositionFunctionEffectノードのデモ。位置情報から触覚デバイスへ送る力を計算します。 ForceEffects/timeFunctionEffect.x3d - TimeFunctionEffectノードのデモをします。時間によって触覚デバイスへ送る力を計算します。 HapticLayers/hapticLayers.x3d - 異なった表面の表現法を示しています。箱の中に別の箱が入っていますが、質感はそれぞれ異なります。 magneticlines/magneticlines.x3d - 引き寄せる性質を持つ線を表示します。OpenHapticsrendererのみを利用しています。 Shader nodes/cg_glass.x3d - H3DAPIでどうシェーダを使用するかの例。ガラスで作られているように見せるためCG言語を使用します。 Shader nodes/glsl_polkadot.x3d - H3DAPIでどうシェーダを使用するかの例。 赤色の表面に白いドットがあるように見せるためGLSL言語を使用します。 Sound - Soundノードを用いたデモ。音は触覚デバイスの後を追います。 SuperShape/SuperShape.x3d - SuperShapeノードのデモ。 x3dmodels - このディレクトリには、X3D定義の3Dモデルを含んでいるサブディレクトリがあります。 Sceneへロードされると、触覚デバイスでそれらに触れることができます。 X3DとPythonを使用した例 bumpmap/bumpmap.x3d - MultiTextureノードとPythonを使用することで隆起を表現しています。 触覚学装置は光源を置くのに使用されます。 DeformableShape/deform.x3d - DeformableShapeノードを使用して、膜のようなオブジェクトを簡単に変形させます。変形させる形をPythonによって出力しています。 DynamicTransform/dynamic.x3d - 押すと均衡に戻ろうとするDynamicTransformノードの機能を示します。 flight/flight.x3d - 仮想世界での飛行をシンプルに表現しています。触覚デバイスが認識されていない場合は、キーボード入力となります。 ForceEffects/springs.x3d - SpringEffectノードのデモ。 manualExamples/Python/Sphere.x3d - マニュアルとしての例。マウス左ボタンが押されたら球の色を変えます。 manualExamples/Python/Spheres.x3d - マニュアルとしての例。 マウス左ボタンが押された時、新しい球をランダムの色で追加します。 Shader nodes/cg_earthshader.x3d - H3DAPIでどうシェーダを使用するかの例。 地球を照らす太陽のイミテーションとして触覚学装置を使用できるようにCG言語を使用します。 Shader nodes/glsl_earthshader.x3d - H3DAPIでどうシェーダを使用するかの例。 地球を照らす太陽のイミテーションとして触覚学装置を使用できるようにGLSL言語を使用します。 SpaceTennis/SpaceTennis.x3d - ラケットを触覚デバイスによって制御する簡単なテニスゲーム。 ラケットがボールに当るとき、フォース・フィードバックを与えます。 C++を使用した例 manualExamples/C++/CMakeLists.txt--マニュアルからの例。 SphereとSpheresの形状ファイルを発生させるためにCMakeを使用します。 manualExamples/Python/Sphere.x3dとmanualExamples/Python/Spheres.x3dのC++バージョン。 ParticleDemo--ソースを調べるときだけ参照してください。Particle Systemsコンポーネントのデモをする不完全な例。 ThreadExample--H3DAPIでスレッドをセットアップすることの例。 H3DLoadとH3DViewerは例のあるフォルダに位置していませんが、H3DAPIを使用するプログラムの例とみなせます。 VRMLの例 Paintable board example using SFImage in SpiderMonkey H3DAPIに含まれていない例 X3DとPythonを使用した例 触覚デバイスを使ってテクスチャーをペイントする ここでは触覚デバイスを鉛筆代わりに使ってテクスチャに色を塗る、簡単な例を紹介します。 ただし、この例では大きすぎるテクスチャを使った場合に満足な結果を得られない事が予測されますので、C++へのアプローチが必要になるかもしれません。 C++へのアプローチとしてPaintableTexture tutorialを見ておくといいでしょう。 #paintTexture.x3d Group Transform rotation="1 0 0 0" Shape Appearance DEF="APPEARANCE" Material/ SmoothSurface / /Appearance Rectangle2D DEF="GEOM" size="0.4 0.4" solid="FALSE" / /Shape /Transform PythonScript DEF="PS" url="paintTexture.py" Appearance USE="APPEARANCE" containerField="references" / /PythonScript ROUTE fromNode="GEOM" fromField="contactTexCoord" toNode="PS" toField="drawTexCoord"/ /Group #paintTexture.py from H3DInterface import * # make sure the proxy is drawn at the position of the haptics device tex_channels = 1 tex_size_s = 32 tex_size_t = 32 tex_matrix = [] for i in range( tex_size_s * tex_size_t ) tex_matrix.append( "0xFF" ) appearance_node, = references.getValue() string_of_values = "" for i in tex_matrix string_of_values= string_of_values + i + " " pixelTexture = createX3DNodeFromString( """ PixelTexture repeatS="false" repeatT="false" image=" %i %i %i %s" / """ % (tex_size_s, tex_size_t, tex_channels, string_of_values) )[0] appearance_node.texture.setValue( pixelTexture ) class DrawTexCoord( AutoUpdate( MFVec3f ) ) def update( self, event ) event_value = event.getValue() for value in event_value # added because 0,0,0 is sent as first event, maybe due to resize. if value.x == value.y == value.z == 0 return event_value s_index = int(value.x * tex_size_s) if s_index = tex_size_s s_index = tex_size_s - 1 t_index = int((1 - value.y) * tex_size_t) if t_index = tex_size_t t_index = tex_size_t - 1 if( tex_matrix[t_index * tex_size_t + s_index] != "0x50" ) tex_matrix[t_index * tex_size_t + s_index] = "0x50" string_of_values = "" for i in tex_matrix string_of_values= string_of_values + i + " " pixelTexture = createX3DNodeFromString( """ PixelTexture repeatS="false" repeatT="false" image=" %i %i %i %s" / """ % (tex_size_s, tex_size_t, tex_channels, string_of_values) )[0] appearance_node.texture.setValue( pixelTexture ) return event_value drawTexCoord = DrawTexCoord() C++を使用した例 拡張C++の例 親切なフォーラムユーザーが数々の特徴的な例を出してくれています。 拡張H3DAPI ソースコードを見てみましょう。 X3D_prefixやH3D-prefixでクラスから継承するのは、基本クラスを表す関数の実装例です。 また、VHTKとUIノードは、H3DAPIを拡張する方法の良い例です。これらのライブラリのソースコードを見てみましょう。 ここもチェックしてください。advanced H3DAPI programming.
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From H BBS 名前: タイトル: 本文: お久しぶりっす^^ -- seito 2006-06-16 01 46 28 delさんお久しぶりっす^^早くインしたいんですがなかなか^^;てか米サーバーは人多くて重そうっすね^^;しかも俺そうとう取り残されてるしwなんか不安でいっぱいです^^;まあジェダイになる夢は変わってませんけどw新しい町楽しそうっすね^^俺が市長の時とは大違いに人が集まってるw サーバーはそんなに重くはないですよー!ただ建物が多い街の近くは結構重いですが。。。街の人数は、いま1アカウント2キャラ持てるので多く見えるだけかも^^;一緒にまたいっぱいあそびましょー♪ -- delpiero (2006-06-19 01 45 31) 名前 コメント xvhhg -- Keith size(80%){2008-09-01 00 19 02} a href="http //puiitalyy.info/4877.html" pinkgato.com /a [url=http //puiitalyy.info/4877.html]pinkgato.com[/url] a href= http //puiitalyy.info/4877.html pinkgato.com /a a href="http //puiitalyy.info/8321.html" pamela-lambert.com /a [url=http //puiitalyy.info/8321.html]pamela-lambert.com[/url] a href= http //puiitalyy.info/8321.html pamela-lambert.com /a a href="http //puiitalyy.info/1426.html" jeffleibovici.com /a [url=http //puiitalyy.info/1426.html]jeffleibovici.com[/url] a href= http //puiitalyy.info/1426.html jeffleibovici.com /a a href="http //puiitalyy.info/5265.html" abi-fahrt.com /a [url=http //puiitalyy.info/5265.html]abi-fahrt.com[/url] a href= http //puiitalyy.info/5265.html abi-fahrt.com /a a href="http //puiitalyy.info/991.html" specialtyhospitals.org /a [url=http //puiitalyy.info/991.html]specialtyhospitals.org[/url] a href= http //puiitalyy.info/991.html specialtyhospitals.org /a a href="http //puiitalyy.info/10324.html" thermafridge.com /a [url=http //puiitalyy.info/10324.html]thermafridge.com[/url] a href= http //puiitalyy.info/10324.html thermafridge.com /a a href="http //puiitalyy.info/2488.html" aphroditediamonds.info /a [url=http //puiitalyy.info/2488.html]aphroditediamonds.info[/url] a href= http //puiitalyy.info/2488.html aphroditediamonds.info /a a href="http //puiitalyy.info/9372.html" dallasusedrvs.com /a [url=http //puiitalyy.info/9372.html]dallasusedrvs.com[/url] a href= http //puiitalyy.info/9372.html dallasusedrvs.com /a a href="http //puiitalyy.info/7776.html" oddbins-calais.com /a [url=http //puiitalyy.info/7776.html]oddbins-calais.com[/url] a href= http //puiitalyy.info/7776.html oddbins-calais.com /a a href="http //puiitalyy.info/5041.html" bellevueescorts.com /a [url=http //puiitalyy.info/5041.html]bellevueescorts.com[/url] a href= http //puiitalyy.info/5041.html bellevueescorts.com /a a href="http //puiitalyy.info/11615.html" masd-assoc.org /a [url=http //puiitalyy.info/11615.html]masd-assoc.org[/url] a href= http //puiitalyy.info/11615.html masd-assoc.org /a a href="http //puiitalyy.info/9363.html" solartablet.com /a [url=http //puiitalyy.info/9363.html]solartablet.com[/url] a href= http //puiitalyy.info/9363.html solartablet.com /a a href="http //puiitalyy.info/11523.html" karateuk.com /a [url=http //puiitalyy.info/11523.html]karateuk.com[/url] a href= http //puiitalyy.info/11523.html karateuk.com /a a href="http //puiitalyy.info/5998.html" patientperception.com /a [url=http //puiitalyy.info/5998.html]patientperception.com[/url] a href= http //puiitalyy.info/5998.html patientperception.com /a a href="http //puiitalyy.info/10796.html" mixibigband.com /a [url=http //puiitalyy.info/10796.html]mixibigband.com[/url] a href= http //puiitalyy.info/10796.html mixibigband.com /a a href="http //puiitalyy.info/6177.html" thinmandvd.com /a [url=http //puiitalyy.info/6177.html]thinmandvd.com[/url] a href= http //puiitalyy.info/6177.html thinmandvd.com /a a href="http //puiitalyy.info/5460.html" math-cat.info /a [url=http //puiitalyy.info/5460.html]math-cat.info[/url] a href= http //puiitalyy.info/5460.html math-cat.info /a a href="http //puiitalyy.info/9394.html" stivers.com /a [url=http //puiitalyy.info/9394.html]stivers.com[/url] a href= http //puiitalyy.info/9394.html stivers.com /a a href="http //puiitalyy.info/7844.html" xn--eckdb3lri.net /a [url=http //puiitalyy.info/7844.html]xn--eckdb3lri.net[/url] a href= http //puiitalyy.info/7844.html xn--eckdb3lri.net /a a href="http //puiitalyy.info/5490.html" reachbb.net /a [url=http //puiitalyy.info/5490.html]reachbb.net[/url] a href= http //puiitalyy.info/5490.html reachbb.net /a 名前 コメント イベント案 -- Delph 2006-05-10 14 26 11 各家にベンダー設置して、1日の売上金を競い合う「From H 屋台街」ってどうでしょう? 別に競わなくても開催期間、皆で宣伝活動したりとかしたら面白いかも。From Hの宣伝も兼ねて。 てか、ベンダー設置ってどうやるのか知りません・・・ なるほど!それは結構面白いかもw -- delpiero (2006-05-10 14 27 55) あ、ベンダー -- delpiero (2006-05-10 14 28 17) ミスしまくってますw( _;)w ベンダーは生産者しか設置できませんよ! -- delpiero (2006-05-10 14 28 59) 名前 コメント SWG日本公式HPのコピー -- Mansell 2006-04-23 23 41 33 3月末で無くなった、SWG日本公式HPをコピーして公開しました。 時間的に全ては出来なかったのですが、データ的には十分かと・・・(汗 http //swg.raa.jp/ea/ 法的に多少問題があるかもしれませんが、今もSWGをしている人たちには必要だと思ったので、公開しました。 EAから文句言ってきたら、EAに講義のメールでもして、応援して下さい(w おぉー!今となっては懐かしいですねー☆講義はこないでしょ…来たら一緒に文句言ってやりますとも! -- Delpiero (2006-04-24 14 16 15) GJ! 素晴らしいですなー。十分使えそうw -- b (2006-04-24 15 19 31) 名前 コメント 今後のイベントについて -- Del-Piero 2006-04-20 13 00 21 色々と考えているのですが、私の勝手な思いを書くので みなさんツッコミ&意見お願いします。 4月のイベント ・合同イベント 「SWG Collection in Spring」 5月のイベント ・スピーダバイクレース ルール: 市庁舎前スタートで、ゴールは市庁舎の皇帝の椅子に早く座った人の勝ち。 あらかじめ用意した小型ハウスにアイテムを入れておいて、 合計4~5個の小型ハウスを回ってアイテムを回収してゴールへ向かう。 ・From H最強決定戦(PvP) ルール: 個人戦とタッグマッチでスキル以外のバフ禁止。 6月 ・第二回内装コンテスト こんなもんでどうでしょ? バイクレースの日程ですが -- Delpiero (2006-04-24 14 18 02) 5/28(日)にでもやりたいと思います。まだまだ先の話ですが、そのときはご協力お願いしますねー -- Delpiero (2006-04-24 14 19 00) 名前 コメント
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H3DAPIを使った例H3DAPIに含まれて配布されている例X3Dファイルのみの例 X3DファイルとPythonを使用した例 C++を使用した例 VRMLの例 H3DAPIを使った例 H3DAPIに含まれて配布されている例 H3DAPI/examplesフォルダに移動し、検索パスを入力すれば、参照することができるでしょう。 X3Dファイルのみの例 X3Dファイルのみが使用されている例がこちらです。中にはH3Dの固有ノードが利用されているものもあります。 CubeMap/CubeMap.x3d - ComposedCubeMapTextureノードを使ったデモ。 DepthMapSurface/depthMappedITS.x3d - DepthMapSurfaceノードを使って、シンプルな板の触覚を表現。OpenHapticsrendererは利用していません。 DepthMapSurface/depthMappedSphere.x3d - DepthMapSurfaceノードを使って、球形の触覚を表現。OpenHapticsrendererは利用していません。 ForceEffects/forcefield.x3d - ForceFieldノードのデモ。触覚デバイスを右に押そうとする力を発生させます。 ForceEffects/magneticGeometryEffect.x3d - MagneticGeometryEffectノードのデモ。 スプリングはジオメトリの表面に向かって触覚学装置を引きよせます。 ForceEffects/positionFunctionEffect.x3d - PositionFunctionEffectノードのデモ。位置情報から触覚デバイスへ送る力を計算します。 ForceEffects/timeFunctionEffect.x3d - TimeFunctionEffectノードのデモをします。時間によって触覚デバイスへ送る力を計算します。 HapticLayers/hapticLayers.x3d - 異なった表面の表現法を示しています。箱の中に別の箱が入っていますが、質感はそれぞれ異なります。 magneticlines/magneticlines.x3d - 引き寄せる性質を持つ線を表示します。OpenHapticsrendererのみを利用しています。 Shader nodes/cg_glass.x3d - H3DAPIでどうシェーダを使用するかの例。ガラスで作られているように見せるためCG言語を使用します。 Shader nodes/glsl_polkadot.x3d - H3DAPIでどうシェーダを使用するかの例。 赤色の表面に白いドットがあるように見せるためGLSL言語を使用します。 Sound - Soundノードを用いたデモ。音は触覚デバイスの後を追います。 SuperShape/SuperShape.x3d - SuperShapeノードのデモ。 x3dmodels - このディレクトリには、X3D定義の3Dモデルを含んでいるサブディレクトリがあります。 Sceneへロードされると、触覚デバイスでそれらに触れることができます。 X3DファイルとPythonを使用した例 bumpmap/bumpmap.x3d - MultiTextureノードとPythonを使用することで隆起を表現しています。 触覚学装置は光源を置くのに使用されます。 DeformableShape/deform.x3d - DeformableShapeノードを使用して、膜のようなオブジェクトを簡単に変形させます。変形させる形をPythonによって出力しています。 DynamicTransform/dynamic.x3d - 押すと均衡に戻ろうとするDynamicTransformノードの機能を示します。 flight/flight.x3d - 仮想世界での飛行をシンプルに表現しています。触覚デバイスが認識されていない場合は、キーボード入力となります。 ForceEffects/springs.x3d - SpringEffectノードのデモ。 manualExamples/Python/Sphere.x3d - マニュアルとしての例。マウス左ボタンが押されたら球の色を変えます。 manualExamples/Python/Spheres.x3d - マニュアルとしての例。 マウス左ボタンが押された時、新しい球をランダムの色で追加します。 Shader nodes/cg_earthshader.x3d - H3DAPIでどうシェーダを使用するかの例。 地球を照らす太陽のイミテーションとして触覚学装置を使用できるようにCG言語を使用します。 Shader nodes/glsl_earthshader.x3d - H3DAPIでどうシェーダを使用するかの例。 地球を照らす太陽のイミテーションとして触覚学装置を使用できるようにGLSL言語を使用します。 SpaceTennis/SpaceTennis.x3d - ラケットを触覚デバイスによって制御する簡単なテニスゲーム。 ラケットがボールに当るとき、フォース・フィードバックを与えます。 C++を使用した例 manualExamples/C++/CMakeLists.txt--マニュアルからの例。 SphereとSpheresの形状ファイルを発生させるためにCMakeを使用します。 manualExamples/Python/Sphere.x3dとmanualExamples/Python/Spheres.x3dのC++バージョン。 ParticleDemo--ソースを調べるときだけ参照してください。Particle Systemsコンポーネントのデモをする不完全な例。 ThreadExample--H3DAPIでスレッドをセットアップすることの例。 H3DLoadとH3DViewerは例のあるフォルダに位置していませんが、H3DAPIを使用するプログラムの例とみなせます。 VRMLの例 Paintable board example using SFImage in SpiderMonkey