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https://w.atwiki.jp/gamenetamatome/pages/120.html
発売中 SDガンダム ジージェネレーション ワールド | バンダイナムコゲームス公式サイト http //www.ggene.jp/world/ 2月23日 明日発売の『Gジェネワールド』!! フェニックスシリーズに黒い“X”が出現 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/348/348384/ 2月13日 さらに遊びやすくなった『Gジェネワールド』! 新要素や改良点などを紹介 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/344/344637/ 2月10日 『SDガンダム ジージェネレーション ワールド』 基本システムに新システムを公開しました! ゲームシステムにユニットコレクションを公開しました! ムービーにGジェネワールドCM第2弾を公開しました! ユニット紹介を更新しました! http //www.ggene.jp/world/ 2月6日 『ガンダム』史の教科書? 『赤の肖像』関係者向け試写会が開催 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/05040125.html 2月4日 バンダイナムコ、PSP/Wii「SDガンダム ジージェネレーション ワールド」「赤の肖像 ~シャア、そしてフロンタルへ~」スペシャルエディション試写会開催 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110204_425009.html 2月2日 4Gamer.net ― 「SDガンダム ジージェネレーション ワールド」最新情報。“マスターキャラクター”に「機動戦士ガンダムUC」の“バナージ・リンクス”などが参戦(SDガンダム ジージェネレーション ワールド) http //www.4gamer.net/games/125/G012547/20110128021/ 1月22日 強力なユニットが続々登場!!『SDガンダム ジージェネレーション ワールド』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/22039558.html 1月14日 4Gamer.net ― Wii/PSP「SDガンダム ジージェネレーション ワールド」,Gジェネシリーズ初のオリジナルパイロット作成機能などをチェックしよう(SDガンダム ジージェネレーション ワールド) http //www.4gamer.net/games/125/G012547/20110107001/ 1月7日 自分だけのキャラクターを友だちと交換!『SDガンダム ジージェネレーション ワールド』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/07037568.html 12月24日 高難度の条件をクリアすればシークレットユニット出現! 『Gジェネワールド』紹介 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/331/331269/ 12月19日 ジェネレーションブレイクで戦場が変わる!『SDガンダム ジージェネレーション ワールド』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/15036936.html 12月10日 全50作品のガンダムが集う! 新要素・MSを収録した『Gジェネ』最新作が登場 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/326/326614/
https://w.atwiki.jp/persona1/pages/33.html
|ステータス|成長タイプ|キャラクター相性|耐性詳細| ペルソナはランクに応じて能力値が追加される。 能力値の追加はペルソナの成長タイプによって異なる。(ペルソナの成長タイプはステータス一覧を参照) |攻撃スキル|防御スキル|戦闘スキル|魔法スキル|技術スキル|補助スキル| |前衛スキル|後衛スキル|バランスA|バランスB|バランスC| |早熟|大器晩成A|大器晩成B| |ビャッコ専用|ゲンブ専用|スザク専用|セイリュウ専用|ピクシー専用|ルシファー専用| ランク 計 ランク 計 2 3 4 5 6 7 8 2 3 4 5 6 7 8 成長タイプ 攻撃スキル 防御スキル 力 1 1 3 3 3 5 9 25 0 0 0 0 0 0 0 0 体 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 3 3 3 5 9 25 技 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 速 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 運 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 魔法攻撃 3 3 9 9 9 15 24 72 0 0 0 0 0 0 0 0 魔法防御 0 0 0 0 0 0 0 0 3 3 9 9 9 15 24 72 成長タイプ 戦闘スキル 魔法スキル 力 1 1 3 3 3 5 9 25 0 0 0 0 0 0 0 0 体 1 1 3 3 3 5 9 25 0 0 0 0 0 0 0 0 技 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 速 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 運 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 魔法攻撃 0 0 0 0 0 0 0 0 3 3 9 9 9 15 24 72 魔法防御 0 0 0 0 0 0 0 0 3 3 9 9 9 15 24 72 成長タイプ 技術スキル 補助スキル 力 1 1 3 3 3 5 9 25 0 0 0 0 0 0 0 0 体 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 技 1 1 3 3 3 5 9 25 0 0 0 0 0 0 0 0 速 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 3 3 3 5 9 25 運 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 3 3 3 5 9 25 魔法攻撃 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 魔法防御 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 上へ ランク 計 ランク 計 2 3 4 5 6 7 8 2 3 4 5 6 7 8 成長タイプ 前衛スキル 後衛スキル 力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 体 1 1 3 3 3 5 9 25 0 0 0 0 0 0 0 0 技 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 3 3 3 5 9 25 速 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 3 3 3 5 9 25 運 1 1 3 3 3 5 9 25 0 0 0 0 0 0 0 0 魔法攻撃 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 魔法防御 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 成長タイプ バランスA バランスB 力 1 1 1 2 2 2 4 13 0 0 0 0 0 0 0 0 体 1 1 1 2 2 2 4 13 0 0 0 0 0 0 0 0 技 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 2 2 2 4 13 速 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 2 2 2 4 13 運 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 2 2 2 4 13 魔法攻撃 3 3 3 4 4 4 12 33 3 3 3 4 4 4 12 33 魔法防御 3 3 3 4 4 4 12 33 0 0 0 0 0 0 0 0 成長タイプ バランスC 早熟 力 1 1 1 2 2 2 4 13 1 2 3 1 0 0 0 7 体 0 0 0 0 0 0 0 0 1 3 2 1 0 0 0 7 技 1 1 1 2 2 2 4 13 1 1 2 2 0 0 1 7 速 1 1 1 2 2 2 4 13 1 1 3 1 1 0 0 7 運 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 7 魔法攻撃 0 0 0 0 0 0 0 0 3 3 3 3 3 3 3 21 魔法防御 3 3 3 4 4 4 12 33 3 3 6 6 3 0 0 21 上へ ランク 計 ランク 計 2 3 4 5 6 7 8 2 3 4 5 6 7 8 成長タイプ 大器晩成A 大器晩成B 力 0 0 1 1 2 3 1 8 0 0 0 1 1 2 5 9 体 1 0 1 2 1 3 1 9 0 1 0 1 1 1 5 9 技 0 1 1 1 2 2 1 8 0 0 0 1 1 2 4 8 速 1 0 1 0 3 3 0 8 0 0 1 1 1 1 5 9 運 0 1 0 1 2 2 2 8 0 0 0 1 1 2 5 9 魔法攻撃 0 0 3 3 6 9 3 24 0 0 1 2 3 6 15 27 魔法防御 1 2 3 4 5 7 2 24 1 1 2 2 3 3 15 27 成長タイプ ビャッコ専用 ゲンブ専用 力 1 0 2 0 3 0 0 6 1 2 3 4 5 6 33 54 体 0 1 0 2 0 3 0 6 0 1 0 1 0 1 0 3 技 1 2 3 4 5 6 23 44 1 0 1 0 1 0 0 3 速 0 0 1 0 2 3 0 6 0 0 1 0 1 0 1 3 運 0 1 0 2 3 0 0 6 0 1 0 1 0 1 0 3 魔法攻撃 0 10 0 10 0 10 10 40 10 0 10 0 10 0 10 40 魔法防御 10 0 10 0 10 0 10 40 0 10 0 10 0 10 10 40 成長タイプ スザク専用 セイリュウ専用 力 1 0 2 0 2 0 3 8 1 3 0 0 0 2 2 8 体 0 1 0 2 0 2 3 8 1 2 3 4 5 6 25 46 技 0 0 1 2 2 3 0 8 0 0 2 2 1 3 0 8 速 1 2 3 4 5 6 10 31 0 0 0 2 2 3 1 8 運 0 1 0 0 2 2 3 8 0 0 2 2 3 1 0 8 魔法攻撃 0 10 0 10 0 10 10 40 0 10 0 10 0 10 0 30 魔法防御 10 0 10 0 10 0 10 40 10 0 10 0 10 0 10 40 成長タイプ ピクシー専用 ルシファー専用 力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 59 59 体 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 35 35 技 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 54 54 速 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 49 49 運 1 5 5 10 10 15 30 76 0 0 0 0 0 0 17 17 魔法攻撃 5 5 16 16 16 16 48 122 0 0 0 0 210 255 255 720 魔法防御 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 225 255 255 735 2 3 4 5 6 7 8 計 2 3 4 5 6 7 8 計 ランク ランク 上へ
https://w.atwiki.jp/mking/pages/407.html
成長タイプ 用語 説明書には下記のように説明されている。 あなたの操縦する機体の成長タイプです。攻撃力・防御力・回避力・命中力の4つを重視するタイプがあり、選択した系統がレベルアップ時に上がりやすくなります。これも改造にて変更可能。 成長タイプによって、レベルアップ時に上昇するステータスの割合が異なる。 初期登録時にはノーマル型をオススメしたい。 ある程度カスタムをして、ステータスの上限に余裕が出来てから、自分の好みのタイプにすれば良い。 ノーマル型以外では、回避力重視型のプレイヤーが多い。攻撃や命中は武器で補えても回避は補いきれないからだろう。
https://w.atwiki.jp/sof-rule/pages/64.html
成長タイプ PCを作成するにあたって、まず成長タイプを選ぶ必要があります。 成長タイプは「新兵」「若手」「中堅」「熟練」の四種類です。 選んだタイプにより、初期に得られるGPやGP割振り上限、 スキル?取得に必要なSP?が変わってきます。 それぞれの特徴を以下に記しますので、選択の参考にしてください。 GP レベル 新兵 若手 中堅 熟練 1 0 5 10 15 2 3 7 11 15 3 6 9 12 16 4 9 11 13 16 5 12 13 15 17 6 15 15 16 17 7 18 17 17 17 8 21 19 18 18 9 23 21 19 18 10 25 23 20 18 BP+GP総量 レベル 新兵 若手 中堅 熟練 1 15 20 25 30 2 18 22 26 30 3 21 24 27 31 4 24 26 28 31 5 27 28 30 32 6 30 30 31 32 7 33 32 32 32 8 36 34 33 33 9 38 36 34 33 10 40 38 35 33 SP レベル 新兵 若手 中堅 熟練 1 10 15 20 25 2 13 17 21 25 3 16 19 22 26 4 19 21 23 26 5 22 23 24 27 6 25 25 26 27 7 28 27 27 27 8 31 29 28 28 9 33 31 29 28 10 35 33 30 28
https://w.atwiki.jp/odin_battle/pages/23.html
武具のパラメータ [基礎値] 剣96-64 槍80-80 術64-96 [レアリティ] N1.00 N+1.25 R1.50 R+1.75 SR2.00 S+2.25 SS2.50 初期値は基礎値×レアリティ×コスト、MAX時は最大Lvに関係なく初期値の約3倍 多少の誤差はあるが、殆どこれで計算できる。 上の式を捉えやすく(比較計算しやすく)するために変更。 [レアリティ改] N 4 N+ 5 R 6 R+ 7 SR 8 SR+ 9 SS 10 初期値:基礎値×レアリティ改×コスト×0.25 成長タイプが一緒なら、レアリティ改×コスト の値が高い物を育てる事をお勧めします 武具の成長タイプ
https://w.atwiki.jp/sakatukuon/pages/76.html
成長タイプ 選手には幾つかの成長タイプがあり、スキルや能力の上がり方に影響する。 掲載の成長期間は平均的なものであり、1歳前後のズレが生じることもある点に注意されたし。 低衰退期以降に(シーズン初めに)選手から引退宣言が出る。宣言が出る確率等は不明 超早熟 17歳辺りまで 高成長 、18歳辺りで 超成長 を遂げる。20歳辺りから 高成長 へと移り変わり成長率が衰え始める。24歳まで確認。 27歳から引退宣言の可能性あり。 参考表 年齢 16-17 18-19 20-23 24-25 26-27 28- ? 成長状態 高成長 超成長 高成長 低成長 低衰退 高衰退 ? 早熟 17歳辺りから 高成長 、21~22歳辺りから 超成長 へ変化、23歳辺りから 高成長 へと移り変わり成長率が衰え始める。 参考表 年齢 -16 17-20 21-22 23-26 27-28 29-30 31- 成長状態 低成長 高成長 超成長 高成長 低成長 低衰退 高衰退 普通 18歳辺りから 低成長 、20歳辺りから 高成長 となり一気に伸び始める 参考表 年齢 16-17 18-19 20-23 24-25 26-29 30-31 32- 成長状態 微成長 低成長 高成長 超成長 高成長 低成長 低衰退 晩成 19歳辺りまで 微成長 、20歳辺りから 低成長 、22歳辺りから 高成長 へと変化する。 参考表(正式版で確認) 年齢 -18 19 20-21 22-25 26-27 28-31 32-33 34-35 36- 成長状態 低迷 微成長 低成長 高成長 超成長 高成長 低成長 低衰退 高衰退 超晩成 22歳辺りから 低成長 、24歳辺りから 高成長 へと変わる。 代表的な初期選手 ナイベト、武藤 均 他 参考表 年齢 16-18 19-21 22-23 24-27 28-29 30-33 34-35 36- ? 成長状態 低迷 微成長 低成長 高成長 超成長 高成長 低成長 低衰退 ? 安定 19歳まで 低成長 へ、 高成長 へと変わるのは20歳から、 超成長 にはならない模様。 代表的な初期選手 ガジャルド 他 参考表 年齢 16-19 20-31 32-33 34-37 38- 成長状態 低成長 高成長 低成長 低衰退 高衰退 成長タイプ別比較 暫定版 年齢 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 超早熟 高成長 超成長 高成長 低成長 低衰退 高衰退 早熟 低 高成長 超成長 高成長 低成長 低衰退 高衰退 普通 微成長 低成長 高成長 超成長 高成長 低成長 低衰退 高衰退 晩成 低迷 微 低成長 高成長 超成長 高成長 低成長 低衰退 高衰退 超晩成 低迷 微成長 低成長 高成長 超成長 高成長 低成長 低衰退 高 安定 低成長 高成長 低成長 低衰退 高 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/impe/pages/44.html
初期登録はみんな同じ成長タイプですが、継承するとタイプが変わります。 呼び方は人によって違いますが勝手に決めさせてもらいます。 継承直後のExで判定 Ex110 超早熟 Ex90 早熟 Ex70 早普通 Ex50 晩普通 Ex30 晩成 Ex10 超晩成 自身のステで多少上下することあり。 個人的には早普通は一番ハズレ。成長に山がなくダラダラ延びて衰退していく。 超早熟、早熟は展開次第でうまくいく、晩普通、晩成、超晩成はガンガン伸びる。 ただし30歳ぐらいまで空気。
https://w.atwiki.jp/para910/pages/131.html
成長の時期が1年〜2年ずれる選手も多く存在します。 40歳で引退となっていますが、実際に引退するのではなく、 引退宣言確定 です。 超早熟、超晩成だから良くないとかではなく、 チーム全体のピークに合う選手 を獲得しましょう。 超早熟 [#q3d33fba] 早熟 [#b89a32db] 普通 [#tc0bb28b] 晩成 [#h0c36d1d] 超晩成 [#r296097e] 安定 [#u555b2cc] コメント [#v4730d34] 超早熟 早期にリセットする予定があったり、数年後に即戦力として使いたい時に重宝する。引退次期が早いので、引退時のカード狙いで獲得するのも有り。ピークが短い為、他成長タイプの選手と比べると売買価格が低めである。20歳程度で超早熟選手をスカウトしてきた場合、売るのは難しいだろう。WMに出展するより、代売を推奨します。 年齢 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 状態 高成長 超成長 高成長 低成長 低衰退 高衰退 超衰退 引退 早熟 超早熟タイプと普通タイプの中間。選手にもよるが、16歳〜17歳程度なら普通に売れる。ただし、こちらもピークは長いとは言えないので、売る予定ならWMに出展するより代売した方がいいだろう。 年齢 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 状態 低成長 高成長 超成長 高成長 低成長 低衰退 高衰退 超衰退 引退 普通 18歳以下なら扱いにくさは無い。 年齢 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 状態 微成長 低成長 高成長 超成長 高成長 低成長 低衰退 高衰退 超衰退 引退 晩成 16歳1節開始前で獲得した場合、施設/選手のランク/カードの張り方に大きく影響されるが、コモンを下張りした上で、高成長1〜2年目に究極プレイスタイルを1つ覚えられる。売る上で特に問題は無いが、引退時期が遅いので、引退カードを取得するのに時間がかかる。 年齢 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 状態 低迷 微成長 低成長 高成長 超成長 高成長 低成長 低衰退 高衰退 引退 超晩成 若手から育てる場合、引退までが長い。現役生活が長い分、かかる年俸が高くなる。若手で獲得して引退カードを取得する予定なら、20年近くチームを存続させる必要がある。じっくり育てたい人にお勧め。 年齢 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 状態 低迷 微成長 低成長 高成長 超成長 高成長 低成長 低衰退 高衰退 引退 安定 最も人気のある成長タイプ。ピークが長いので、長期間チームに貢献してくれるでしょう。ただ、こちらも超晩成タイプと同じく、引退時期が遅め、年俸が高めになってしまう。 年齢 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 状態 低成長 高成長 低成長 低衰退 高衰退 引退 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/wiki15_darkness/pages/38.html
成長タイプ レベル2までの経験値 2 5 10 22 タイプ 早熟 普通 晩成 超晩 レベル10・30・60必要経験値 レベル2までの経験値 2 5 10 22 レベル10までの経験値 レベル30までの経験値 レベル60までの経験値 限界レベル必要経験値 タイプ 早熟 普通 晩成 超晩 レベル25までの経験値 レベル35までの経験値 レベル40までの経験値 レベル45までの経験値 レベル75までの経験値 レベル85までの経験値 レベル90までの経験値 レベル95までの経験値 レベル99までの経験値 洞窟経験値 場所 経験値 旅人の知恵(2倍) 旅人の知恵×2(4倍) 旅人の知恵×3(8倍) 近くの森 試練の洞窟 迷いの奇岩群 古い鉱山跡 勇者の洞窟 巨人のへそ 星の峡谷 奇跡の山 月の枯れ谷 北の魔法使いの塔 採石場 青い森 妖精の森 海底洞窟 東の戦士の塔 死者の城 氷の山 溶岩洞窟 火竜の口 岬の岩場 静寂の森 西の勇者の塔 世界樹の森 南の賢者の塔 悪魔の洞窟 赤い森 荒れ果てた城
https://w.atwiki.jp/worldneverland/pages/35.html
ネタバレを含みますが、成長タイプ(早熟など)は公式サイト、素質の存在自体はゲーム内Q&Aで出ているので それほど大きいバレではないかも? (ネタバレ回避用スペース) プルトでは自分の限界以上に鍛えると能力が下がってしまいますが、その限界値を決めているのが「成長タイプ」」と「素質」です。 両方とも隠しパラメーターであり、子作り成功の時点で決定され、その後変わることはありません。 成長タイプ(ピーク) 遺伝はしません。 能力が一番高くなる時期を3つにわけ、早熟、普通、晩成と呼んでいます。(早熟、晩成、超晩成という呼び名もあります) タイプ ピーク年齢 早熟 15才 普通 20才 晩成 25才 ゲーム内では、どのタイプなのかはっきり確認できるところはありません。 早熟の場合はNEXT経験値が低いこと、若いうちから能力が高いことなどで判断できます。 15日のガアチウルグの占いにて、ピークに言及することがあります。(★推敲予定部分★) 早熟は若い時代からすぐ試合に出られ有利ですが、ピークを過ぎると能力が落ち、維持が大変です。また、普通・晩成と比べピーク時の3Sの限界値が低めになっています。 普通~晩成の場合はNEXT経験値を多く必要とするため、能力を上げて外リーグからランクインするのが大変ですが、 能力が落ちづらく、PCを引き継いだあとも強いキャラとなります。 ただしピーク前に亡くなってしまい、実力を発揮できないままということもあります。 ★子供に引き継いだときの能力値ゼロの状態から、成長タイプを見分ける方法です。(白黒反転) どれか一つの能力の経験値をバーいっぱい(999)までためて、一気にレベルを上げる。 早熟15(NEXT87)~16(NEXT86)普通13(NEXT137)晩成11(NEXT137)まで上がる。 素質 遺伝します。 スピード、スタミナ、スピリット(以下3S)のそれぞれで値が違いますが(例・150.180.130) 両親のどちらかの素質をそのまま受け継ぎ、数値がミックスされることはありません。 (150.180.130の父と200,220,190の母がいても、200,180,130のようには遺伝しない) 例の150.180.130の素質のキャラが早熟の場合、スピードが150まで上がる(維持できる)時期が15才、となります。 それ以上に鍛えたり維持することも可能ではありますが、ずっと訓練していないといけなくなります。 つまりプルトでは(オルルドで出来た)3Sオール255のままで過ごす、ということがほぼ不可能なので、 自分の成長ピークや素質にあわせた鍛え方で過ごす、というのがいいようです。 ★見た目の3Sを鍛えても、素質自体は変化しません。 鍛えたキャラ同士が結婚すれば子供の素質が高くなる、ということもありません。 ゲーム内では、素質の細かい数値は確認できません。 15日のガアチウルグの占いにて、素質に言及することがあります。(★推敲予定部分★) 3S内での比較は、NEXT経験値が低いものほど素質が高い(より鍛えられる)といえます。 総合的な能力は成長ピークと素質をあわせて考えなくてはいけないため、 素質が高くても晩成のために能力が上げにくく、早熟のキャラに数値が負けるということもあります。 また、試合も数値さえ高ければ勝てるというものでもないので、これらをあまり気にしすぎることはないでしょう。