約 3,812,949 件
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/731.html
GNR-010 オーライザー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25400 465 M 12340 108 25 21 26 8 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNバルカン 1000 6 0 1~2 BEAM連射 105 25 GNビームマシンガン 1800×2 16 0 2~4 BEAM射撃 70 10 GNマイクロミサイル 700×8 24 0 3~5 射撃 45 5 アビリティ 名前 効果 備考 - 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 2 880 ダブルオーライザー 2 900 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 4 1290 GNアームズ TYPE-D 4 1290 GNアームズ TYPE-E 4 1530 GNアーチャー 3 1570 GNアーマー TYPE-D 3 1570 GNアーマー TYPE-E 開発先 Lv EXP 機体 3 930 GNアームズ TYPE-D 3 930 GNアームズ TYPE-E 4 1395 GNアーチャー 6 2325 ダブルオーライザー 備考 00二期中盤に登場した支援戦闘機。戦闘機としてひと通りの武装は揃っていて、原作では行わなかった戦闘も可能。 実は本作最重要機体の一つ。茨の道に等しいエクシアやダブルオーガンダムを経なくても最強機の一つダブルオーライザー系が入手出来る。 また、一機7万5600もするダブルオーライザーを3分の1程度の価格で入手したければ、オーライザーを購入してA-3道場に直行するのが早道。 GNビームマシンガンはマシンガンと名前はあるものの、連射系武装ではなくごく普通のBEAM射撃。 手順は少々多いが、開始後すぐに入手することも十分に可能。1.初期生産リストからM1アストレイとジム、ドップを生産2.ジムをガンダムに開発、ガンダム+ドップでコア・ファイターを設計・生産3.コア・ファイターをGディフェンサー、M1をアストレイ レッドフレームへ開発、両者を設計してGNアームズ TYPE-Eへ4.TYPE-Eをレベル4まで育成し本機を開発ここまで生産した機体もガンダムは各種UC系ガンダムに派生し、ジムは順当に行けばV2ガンダムかF90系まで到達する。レッドフレームも支援機として優秀なスターゲイザーへ開発できるため無駄にはならない。またTYPE-EからはGNアーマー TYPE-Eを経由してガンダムエクシア、GNアーチャーからアーチャーアリオスを経由してアリオスガンダム系へと派生できる。ここまでの資金繰り自体もA-3を回していけばそう苦労することもないだろう。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1228.html
GNR-010 オーライザー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26000 465 M 12340 120 25 21 26 7 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNバルカン 1500 8 0 1~2 BEAM連射 100% 25% GNビームマシンガン 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% GNマイクロミサイル 3000 12 0 3~6 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 GNアームズ TYPE-D 3 GNアームズ TYPE-E 2 ダブルオーライザー 2 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 3 GNアーチャー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 GNアームズ TYPE-D 3 GNアームズ TYPE-E 4 GNアーチャー 6 ダブルオーライザー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ダブルオーガンダムと設計することでダブルオーライザーをつくることができる。しかしどちらからでも開発でダブルオーライザーにできるため、絶対に必要な存在ではない。 適性や移動、射程に申分ないのだが、支援機として優秀程度で、MSの方が基本性能が良い。 コストが26000と安いが開発でダブルオーライザーになる。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/792.html
GNR-010 オーライザー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29500 540 M 12100 120 215 190 275 7 A A - - - × × 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームマシンガン 1~3 2800 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNマイクロミサイル 2~4 3000 16 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 ダブルオーライザー 2 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 6 GNアームズ TYPE-D 6 GNアームズ TYPE-E 5 GNアーマー TYPE-D 5 GNアーマー TYPE-E 4 GNアーチャー 2 ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン グフイグナイテッド 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 GNアームズ TYPE-E 2 GNアームズ TYPE-D 4 GNアーチャー 7 ダブルオーライザー 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ダブルオーガンダムとの連携を想定された支援戦闘機。 ツインドライヴシステムを補助する「ライザーシステム」を搭載する。 パイロットはひょんな経緯からCBに関与するに至った沙慈。 ただし劇中ではこの形態での戦闘は殆どなく、もっぱら出撃と同時にダブルオーライザーに即合体している。 本作でもこの機体単体でゲストとして参戦はなく、甦りし伝説に敵として出現しない。 本作の戦闘機の中では圧倒的な性能を誇り、攻撃・防御はアストレアF2と同値、機動はCOST50000の平均程度とかなり高く、ダブルオーガンダムにも匹敵する数値を持つ。 地形適正も良好で、スカイグラスパーやエグザスと異なり宇宙・空中の両方の適正がAでマップを選ばずに出撃できる汎用性を持つ。 貧弱な武装が最大の欠点であり、マシンガンとミサイルのみ。 GNビームマシンガンはそこそこダメージが伸びるものの、あくまで戦闘機にしてはのレベルであり、射程も平均に届いていない。 GNマイクロミサイルはPOW・射程共に平均的な性能だが、射程2はマシンガンで対応すればいいだけにスピアヘッドのミサイルよりも射程が短い分使い勝手が悪い。 武装面では貫通付きの武装を持つスカイグラスパーや覚醒武装を持つエグザスは元より、長射程の武装を持つGNアームズの方が圧倒的に使いやすいだろう。 特にGNアームズ系列は戦闘機系に加え『宇宙系統+XLサイズ』のお陰で、大型機乗りや宇宙戦の心得などのシナジーも見込めるため、ますますオーライザーのお株を奪っている。 総評としては上記のように高い機体性能に反して、武装が貧弱なのが欠点。 戦闘機乗り対応ではあるものの、エグザスと同様に小型機乗りに対応しないので、ダメージを思ったよりも伸ばせない。 Mサイズならばより高性能な可変MSに乗る方がダメージが伸びる上に、武装の選択肢も多く、総合的に見ても辛い立ち位置。 開発元は多いものの、ダブルオーライザー系の機体は逆行開発となる。 殆どはGNアームズやGNアーマーの系譜を埋めた後に開発するのだろうか。 GNアーチャーからの開発ルートもあるが、あちらの開発元もこの機体か開発元が少ないアルテミーしかなく、簡単な開発ルートとは評し難い。 いずれにせよこちらに進んだ場合は、それなりの性能ダウンを覚悟する必要がある。 開発先はGNアームズとGNアーチャー、そして目玉となるダブルオーライザー。 戦力的には当然ダブルオーライザー1択なのだが、この機体とダブルオーガンダムで設計が可能。 そのため上記のように開発がめんどくさいGNアーチャーの開発を埋めてしまうのがおすすめ。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/7475.html
登録日:2011/01/11 (火) 21 33 30 更新日:2023/12/27 Wed 22 05 01NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 CB 『あなたと合体したい』 オーライザー ガンダム ガンダム00 ガンダム戦闘機項目 サポートメカ ザンライザー ザンライザー ←僕には無理(沙慈曰く) ソレスタルビーイング ダブルオーライザー チームプトレマイオス リヴァイヴの逃亡機(しかし失敗) リヴァイヴ・リバイバル 修正パッチ 合体 戦闘機 支援戦闘機 支援機 斬ライザー 沙慈・クロスロード 海老川兼武 背中 赤ハロ 逢いに行こう、ルイス・ハレヴィに……! ……ああ……。ああ! 0 RAISER オーライザーとは『機動戦士ガンダム00』に登場する戦闘機。 ●目次 機体緒元 機体概要 武装 劇中での活躍 バリエーション◆ザンライザー 関連機体◆ダブルオーガンダム ◆ダブルオーライザー/トランザムライザー 立体化◆ガンプラ ◆フィギュア 機体緒元 型式番号 GNR-010 全長 17.6m 全幅 11.2m 全高 2.5m 本体重量 20.2t 動力機関 GNコンデンサー 装甲材質 Eカーボン 所属 ソレスタルビーイング(チームプトレマイオス) 武装 GNバルカン×4 GNビームマシンガン×2 GNマイクロミサイル 搭乗者 沙慈・クロスロード 赤ハロ リヴァイヴ・リバイバル(強奪) 機体概要 ソレスタルビーイングが戦力増強策の一環として開発した戦闘機。 同時に第4世代ガンダムであるダブルオーガンダム専用の支援機としての役割を持つ。 四角い胴体ユニットから鳥の頭のような機首が生え、左右に大型のサイドバインダーが装着されており、装甲はダブルオーと同じく白と青をメインとしたカラーリングになっている。 機首部分にはキャノピーに見えるオレンジの部分があるがこれはセンサーユニット。 実際のコクピットは胴体部内に存在し、上部のハッチから乗り降りする。 開発当初想定されていた本機の役割は優れた機動力でいち早く戦場を移動しつつ、機首の高性能センサーから取得した情報と高い処理能力を駆使し、各ガンダムに戦場の情報をいち早く伝達する事であった。 大型GN粒子貯蔵タンクによって稼働し、必要に応じてダブルオーからの粒子供給を受けつつ基本は通常の戦闘機同様に単独運用を前提にしていた。 しかし、稼働したダブルオーのツインドライヴシステムは同調率が安定せず不調に陥ってしまった事で本機の役割も変化。 元来備えていた粒子供給を受け継ぐシステムを強化した「ライザーシステム」により、ドッキングしたダブルオーのツインドライヴの制御安定化機能を担うことになった。 謂わばオーライザー自体がダブルオーの機能補完を行うための修正パッチとして使われるのである。 オーライザーとドッキングすることでツインドライブシステムを完全に制御したダブルオーガンダムは、他の太陽炉搭載型機とは隔絶した性能を発揮することが可能となるため、 ダブルオーガンダムとオーライザーがドッキングした形態は、「ガンダムを超えた存在」として機体名から『ガンダム』を外して「ダブルオーライザー」と呼称される。 ドッキング中の基本的な制御はダブルオー側に移るが、ライザーシステムの制御はオーライザー側に一任される。 その為、直接戦闘には貢献せずとも、ダブルオーライザーの運用の上で重要な役割を果たしているが、 搭乗する沙慈は非正規パイロットであるため、サブパイロットとして同乗(設置?)する赤ハロがライザーシステムの制御の大半を行っており、 沙慈は基本的に座っているだけである(もっとも、『そこにいる』ことこそが沙慈の重要な役割であったのだが)。 なお、ダブルオー側から制御を渡せばオーライザー側からでもダブルオーライザーを動かすことは出来る。 GNミサイルなどの火器も搭載されているが、沙慈が戦闘を拒否していることや、ドッキング形態での運用がメインとなる関係上、 ドッキング後に刹那がそれらの武装を使用することはあっても、オーライザー単体で火器を使用するシーンはほとんどなかった。 武装 GNバルカン 胴体ユニットに内蔵。 ガンダムに備わっているものと同性能で威力は低く、主に牽制用。 GNビームマシンガン サイドバインダーの内側に内蔵。 高速戦闘を考慮し、連射性が重視されているメイン火器。 ただし粒子消費が激しいため、コンデンサー頼りになる単独行動中はあまり多用出来ない。 一方、ダブルオーライザー時には粒子供給が潤沢になり、ビームライフル並の威力を発揮する。 GNマイクロミサイル サイドバインダーに4門ずつ、計8門の発射管を持つ。 小型であり、主に迎撃に使用されるが、通常弾と威力に差は無い。 沙慈が作中で唯一使用した武装でもある。 劇中での活躍 2ndシーズン前期OPから登場していたが本編での登場は中盤になってから。 ラグランジュ3の拠点でリンダらが開発しており、その後補給と整備を兼ねて拠点を訪れたプトレマイオス2に搭載される。 その直後のアロウズによる襲撃の最中、先のカタロン第三支部での惨劇から「戦えない自分にも出来る事」を探していた沙慈が、負傷したイアン・ヴァスティに代わりオーライザーを刹那・F・セイエイの元へ届けるため搭乗。 そのままドッキングを行いダブルオーの窮地を救う。 また、ツインドライヴの完全稼働が可能となったダブルオーライザーは通常のモビルスーツを越えた出力を発揮し、量子化、脳量子波交信領域の展開等不可思議な現象を起こすようにもなった。 その後も沙慈は戦闘参加に消極的だったため暫くは赤ハロのみが搭乗していたが、カタロンの人々を自身の身勝手な言動で死なせてしまった罪悪感から、その責任を果たす為に沙慈は「守る為の戦い」を試みるようになり、 戦場で再会したルイス・ハレヴィがソレスタルビーイングに強い憎しみを抱き、アロウズにいる事を知ると「彼女を取り戻す為の戦い」をするようになる。 アニュー・リターナーの離反時にはリヴァイヴ・リバイバルに奪われてしまい(*1)、コクピットに潜んでいた赤ハロの働きでダブルオーと強制ドッキングを行い機体を取り戻されるものの、脱出直前のリヴァイヴにコクピットをメチャクチャに破壊され、一時出撃不能に陥った場面もあった。 最終決戦でも沙慈が搭乗していたが途中でルイスを助けるために降り、以降は赤ハロが単独で搭乗。 リボーンズガンダムとの戦闘で左翼(右肩)バインダー先端を切り落とされたうえ右翼(左肩)バインダーごと太陽炉を切り落とされ、その後刹那が太陽炉ごとダブルオーライザーからエクシアリペアⅡに乗り換えたため、オーライザーも赤ハロとともに放置され、そのまま本編での出番は終了した。 劇場版では修復され粒子貯蔵タンク搭載型になったダブルオーライザーの一部として登場。 ダブルオーと同じくオーライザーも改修されているようで、機種センサーが白くなっており、赤ハロが単独で搭乗していた。 分離機能がそのままかは不明だが劇中ではドッキング状態のまま運用されており、赤ハロの補助でライザーシステムによるトランザムバーストも可能にしている。 しかしELSとの戦闘では刹那が積極的に戦えなかったこともあって初戦では侵食された左腕ごと右翼(左肩)バインダーをラファエルガンダムに排除してもらう。 その後修復されるが次の火星付近での戦闘でダブルオーライザーが本格的に侵食されてしまい、セラヴィーⅡの働きで刹那は救助されたものの、残った機体はセラヴィーⅡの自爆によって侵食していたELS諸共消し飛んだ。 オーライザーに乗っていたと見られる赤ハロがどうなったかは不明。 バリエーション ◆ザンライザー 型式番号 GNR-010/XN 追加武装 GNバスターソードⅢ×2 『00V』に登場。 オーライザーが追加装備「GN-021/XN ザンユニット」を装備した形態。 新規にGNバスターソードⅢを装備しており、攻撃方法は「突撃して擦れ違いざまに敵を切断する」というもの。 このコンセプトはガンダムハルートの飛行形態に継承された。 シミュレーション上のみの存在で、実際には建造されていない。 なお、シミュレーションを行った沙慈はこの装備に関して「僕には無理」と言っている。 このザンライザーがダブルオーとドッキングする事で「ダブルオーザンライザー」となる。 元来ザンユニットはオーライザーの支援装備として開発されたものではあるが、ユニットのみをダブルオーに装備し「ザンダブルオーガンダム」とする事も出来る。 関連機体 ◆ダブルオーガンダム オーライザーの支援対象機。 この機体のツインドライヴの不調がオーライザーの開発に大きな影響を与えた。 ◆ダブルオーライザー/トランザムライザー オーライザーとダブルオーのドッキング形態、およびそのトランザム発動形態。 ダブルオー機能不全を解消し完全な状態で稼働出来るようになっている。 立体化 ◆ガンプラ HG、1/100で単品が、PG、MG、RGではダブルオーライザーとして発売されている。 HG、1/100は後にダブルオーライザーセットで発売された。 ダブルオーとの合体は勿論だが、HGではダブルオーのシールド、GNソードⅡを連結させたGNツインランスにする為のパーツが付属。 PGにはミサイルコンテナやGNソードⅢを機体下部に装着するパーツが付属する。 ホビージャパンに付録としてHG用のザンライザー改造パーツが付いた。 ダブルオーだけでなくケルディムやその他のガンダム、更にはガンプラでなくとも3mmの穴を開ければ何にでも装備可能。 MGではダブルオーライザーとしてダブルオーガンダムとセットで販売。GNソードⅢの取付が可能な他、粒子タンク貯蔵型時のコックピットハッチも再現可能。 ◆フィギュア ROBOT魂から発売。 オーライザー単体の為、安価であるが、同じく単体発売のダブルオー及びセブンソードをダブルオーライザーにするには必要不可欠なアイテムな為、場合によってはダブルオー本体よりも品切れになりやすい。 数度の再販で手に入れ易くはなったが、最後の再販より時間が経過するにつれ、またもや品薄になりつつある。 シリーズ初期の商品な為、分厚いビームエフェクトが付属する。 荒らしで立てられた項目なんて…本当の良項目じゃないよ! 僕達は追記・修正する事で……良項目を築くんだ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オーレンジャーの武器の名前っぽい -- 名無しさん (2014-01-03 10 29 38) プラモデルの所のGNソードの数字おかしくない?Ⅴはクアンタだよね -- 名無しさん (2014-07-06 13 21 35) ↑修正しておいたよ〜。 -- 名無しさん (2014-07-06 14 11 15) 二期EDで岩山にものすごい体制で突き刺さってたのが印象的だった -- 名無しさん (2016-04-05 16 40 09) 平成版のgファイターといったところか -- 名無しさん (2016-12-11 21 21 10) 漫画版での初登場時に沙慈が刹那の支援にドッキング前にミサイルを撃ってたけど、あれが本来の支援機としてのオーライザーの運用方法なんだろうなぁ・・・ -- 名無しさん (2017-01-11 15 16 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/2289.html
GNR-010 オーライザー [部分編集] エキスパンション第6弾 UNIT 06C/U BL148U 3-青1+黒1 クイック 戦闘配備 高機動 (戦闘フェイズ)[0]:自軍本国のカードを全て見て、その中にある、「特徴:ダブルオーライザー系」を持つユニット1枚を、このカードの部隊の任意の順番にリロール状態で出す事ができる。その場合、このカードと、このカードの部隊にいる、「特徴:ダブルオー系」を持つ自軍ユニット1枚を、自軍ハンガーに移す。その後、自軍本国をシャッフルする。 オーライザー系 専用「沙慈・クロスロード」 青-00 宇宙 地球 [0][2][4] 戦闘フェイズの際に、自軍本国の中から、「特徴:ダブルオーラーザー系」を持つユニット1枚を、自身の部隊の任意の順番にリロールインできて、その時に、自身と自信と同じ部隊にいる「特徴:ダブルオー系」を持つ自軍ユニット1枚を自軍ハンガーに移せる。 イラストはオーライザー〔U-00-29〕に宇宙空間(暗礁空域)の背景を追加したもの。 「特徴:ダブルオーライザー系」を持つユニット一覧(10現在) ダブルオーライザー トランザムライザー ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型) 「特徴:ダブルオー系」を持つユニット一覧(12現在) ダブルオーガンダム ダブルオーガンダム セブンソード ダブルオーライザー トランザムライザー ダブルオークアンタ ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型) ELSクアンタ
https://w.atwiki.jp/ggeneration-world/pages/13.html
Gジェネレーションワールド本家攻略Wiki Gジェネレーションワールド公式サイト Gジェネレーション初代~F.I.F攻略Wiki Gジェネレーションポータブル攻略Wiki Gジェネレーションスピリッツ攻略Wiki Gジェネレーションウォーズ攻略Wiki Gジェネレーションクロスドライブ攻略Wiki 2ちゃんねるスレ part59 2ちゃんねるスレ part59(実質60) 2ちゃんねるスレ part60(実質61) 2ちゃんねるスレ part61(実質62) 2ちゃんねるスレ part62(実質63) 2ちゃんねるスレ part62(実質64) 2ちゃんねるスレ part63(実質65) 2ちゃんねるスレ part66 2ちゃんねるスレ part67 2ちゃんねるスレ part68 2ちゃんねるスレ part69 2ちゃんねるスレ part70 2ちゃんねるスレ part71 2ちゃんねるスレ part72 2ちゃんねるスレ part73 2ちゃんねるスレ part73(実質74) 2ちゃんねるスレ part75 2ちゃんねるスレ part76 2ちゃんねるスレ part77 2ちゃんねるスレ part78 2ちゃんねるスレ part79 2ちゃんねるスレ part80 2ちゃんねるスレ part81 2ちゃんねるスレ part82 2ちゃんねるスレ part83 2ちゃんねるスレ part84 2ちゃんねるスレ part85 2ちゃんねるスレ part86 2ちゃんねるスレ part87 2ちゃんねるスレ part88 2ちゃんねるスレ part89 2ちゃんねるスレ part90 2ちゃんねるスレ part90(実質91) 2ちゃんねるスレ part92 2ちゃんねるスレ part93 2ちゃんねるスレ part94 2ちゃんねるスレ part95 2ちゃんねるスレ part96 2ちゃんねるスレ part97 2ちゃんねるスレ part98 2ちゃんねるスレ part99 2ちゃんねるスレ part100 2ちゃんねるスレ part101 2ちゃんねるスレ part102 2ちゃんねるスレ part103 2ちゃんねるスレ part104 2ちゃんねるスレ part105 2ちゃんねるスレ part106 2ちゃんねるスレ part107 2ちゃんねるスレ part108 2ちゃんねるスレ part109 2ちゃんねるスレ part110 2ちゃんねるスレ part111 2ちゃんねるスレ part112 2ちゃんねるスレ part113 2ちゃんねるスレ part114 2ちゃんねるスレ part115 2ちゃんねるスレ part116 2ちゃんねるスレ part116(実質117) 2ちゃんねるスレ part118 2ちゃんねるスレ part119 2ちゃんねるスレ part120 2ちゃんねるスレ part121 2ちゃんねるスレ part121(実質122) 2ちゃんねるスレ part122(実質123) 2ちゃんねるスレ part124 2ちゃんねるスレ part125 2ちゃんねるスレ part126 2ちゃんねるスレ part127 2ちゃんねるスレ part128 2ちゃんねるスレ part129 2ちゃんねるスレ part130 2ちゃんねるスレ part131 2ちゃんねるスレ part132 2ちゃんねるスレ part133 2ちゃんねるスレ part134 2ちゃんねるスレ part135 2ちゃんねるスレ part136 2ちゃんねるスレ part137 2ちゃんねる質問スレ Part10
https://w.atwiki.jp/robotama/pages/149.html
R-NumberSP オーライザー(O Raizer) 【おーらいざー】 「僕達は分かり合う事で未来を築くんだ!そうだろ!?ルイス!」 情報 作品名 機動戦士ガンダム00 カテゴリ SIDE MS 定価 1,365円 発売日 2008年12月17日 再販日 2010年04月24日 商品全長 約120mm 付属品 手首:無し 武器:無し その他:専用ディスプレイスタンド 商品画像 機体データ 所属:ソレスタルビーイング 分類:支援機 開発者:ソレスタルビーイング 形式番号:GNR-010 全長:17.6m 全幅:11.2m 全高:2.5m 重量:20.0t パイロット:沙慈・クロスロード ダブルオーガンダムとのドッキング機構を持つ支援機。 元々は通常の戦闘機として運用される予定であり、ドッキング機構は本来、粒子残量の補給目的だったのだが、ツインドライヴシステムの安定稼働を行うために現在の仕様に改められた。 GNドライヴは搭載されておらず、代わりに大型GNコンデンサーを動力としている。 機首部に内蔵されている複合センサーは、モビルスーツに搭載されている物以上の高性能を誇るが、その性能を引き出すにはハロが必要である。 商品解説 別売りのダブルオーガンダム(セブンソードのものでもOK)との合体によりダブルオーライザーを再現可能。 ダブルオーライザーは通常カラーでの一般販売が無く、再現には本商品とダブルオー(orセブンソード)が必要となる。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ダブルオーガンダム ダブルオーガンダム セブンソード コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/524.html
GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 62100 880 M 15500 160 31 31 35 7 A B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソードII 4400 20 0 1~1 特殊格闘 85 5 TRANS-AM起動 6500 60 10 1~3 特殊格闘 90 5 LOCK3 GNソードII・ライフルモード 4200 20 0 2~5 貫通BEAM 75 5 GNマイクロミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80 15 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 敵から受けるダメージ40%軽減 GNフィールド 貫通BEAMと特殊射撃以外の射撃無効。貫通BEAM70%軽減 消費EN10 GNドライヴ 毎ターンENを5%回復 量子化 回避率+10 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 4 ダブルオーガンダム 6 オーライザー 設計元 設計元A 設計元B ダブルオーガンダム オーライザー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 オーライザー 2 ガンダムエクシア 3 ダブルオーガンダム 4 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C6ダブルオーの声 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 適度な火力とマルチロックを備えた近接格闘機。GNドライヴによるEN回復があるが初期値で8しか回復しないので、GNフィールド分と割り切ったほうが良い。 GNフィールドにより、射撃攻撃の大半を無効化できる。ENの消費はGNドライヴがカバーしてくれるだろう。 ワールドからの変更点として、EN-40、攻撃・防御-1、機動-2、空中適性低下、GNツインランス削除、そして何よりもこの機体の特徴でもあった、起動コマンドとしてのTRANS-AMの消失に伴いトランザムライザーがオミットされ、大幅に弱体化した。その代わり量子化は常時発動してくれる。 遠距離に手が出せなくなってしまったのは痛い。ライザーソードが3とは…と思いがちだが、WORLDでも3だった。 実はダブルオーの時と比べて『TRANS-AM起動』のEN消費は変わってない。と言ってもENの量は+14と1割増えている上、マルチロック対応だからこれ位が妥当か。なお対複数LOCK時はライザーソード、対単体時は突撃からの横一文字に演出が変化する。 開発先の最終決戦仕様はMAP兵器のトランザムバーストが付き、『TRANS-AM起動』の消費が15減る。 トランザムバーストは味方全体のHP回復効果。便利だが消費ENも大きく、必須というほどではない。 なお、本機と最終決戦仕様のみ、『TRANS-AM起動』が特殊攻撃ではなく特殊格闘である。 エクシアやダブルオー、ダブルオークアンタは『TRANS-AM起動』が特殊攻撃なので注意。 GNソードにこだわりが無ければ『TRANS-AM起動』のEN消費が減る最終決戦仕様にした方がいい GNソードIII以外の装備は同じなのに最終決戦仕様から直接戻ってこれない。謎である。 ちなみに値段は同じ。GNソードIIIの方が高くてもいい気がするが… 自力入手にはエクシアから順番にか、設計したGNアームズからオーライザー経由のどちらかで開発になる。開発元2機が揃っていれば設計もできるが、資金的にはそのまま開発した方がいいだろう。 GファルコンからのGファルコンDXと同じく、早期に設計できる支援機からの強機体入手ルートとなる。ただしこちらはもう1~2段階開発したい。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/6525.html
GNR-010 オーライザー [部分編集] 双極の閃光 UNIT U-00-29 紫 0-3-1 C プリベント(3) 戦闘配備 高機動 (自動B):自軍国力が2種類以上ある状態で、このカードが場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にある紫基本G1枚を、表にしてから手札に移す。その後、自軍本国をシャッフルする。 (常時):《(1)》このターン、このカードを太陽炉コインとしても扱う。 ダブルオー系 戦闘機 専用「沙慈・クロスロード」 地球 宇宙 [0][1][4] ダブルオーガンダムの支援戦闘機。 デュアルカードでは無い、指定0の通常の紫ユニットで、紫基本Gをサーチする能力と、太陽炉コインになる能力を持つ。 条件が整った状態で場に出れば、本国から紫基本Gをサーチできる。2色デッキにありがちな色事故の危険性を低減するという、デッキの基礎を築く能力である。 ただその条件として国力が2種類必要となるため、既に紫基本Gが1つ出ている状態で2枚目の紫基本Gを探す、もしくは3色目としての紫基本Gを探す、といった用途に限られる。 ジンクスやガンダムラジエルなど紫の指定国力が1点であるカードを利用するデッキよりも、マスラオやガンダムエクシアなどとの方が相性が良いと言える。 ダブルオーライザーの換装元となるので、一応再利用は可能。その様な状況で紫基本Gを更にサーチしたいという事は少ないだろうが、本国に残っているカードの確認とデッキ圧縮、リシャッフルなどはできる。 また太陽炉コインとして扱う能力により、ダブルオーガンダムシリーズなど関連カードと相性が良い。 コイン化効果の適用後は、平和への祈り等の対象にならなくなる。 コイン化している状態で場以外の場所に移動する場合、コインのルールに基づきゲームから取り除かれるのか、ユニットとして指定された場所に移動するのかは現在不明。 参考 太陽炉コイン
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1368.html
オーライザー 出典:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:ソレスタルビーイング(地球連邦軍側) 形式番号:GNR-010 全長:17.6m 全高:2.5m 全幅:11.2m 重量:20.2t 盾:無し 変形:無し 換装:無し 抜刀:無し 連ジコスト:160(低い)連ザコスト:210(☆×1.5)耐久力:どのコストでも300 DP:紗滋・クロスロード(第2期の22歳) 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 ディアクティブモードの画像は募集中です。 CBから送られた戦闘機型MAの究極進化形態。攻撃力もトップレベルまで上がっているが、打たれ弱さが変わらないのも相変わらず。 僚機にダブルオーガンダムがいるときに合体すると、ダブルオーライザーになる。 メイン射撃【GNビームマシンガン】 弾数:240(片方に120発、両方に240発)リロード:全弾6秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき15 裏のバインダーから発射する。 サブ射撃【GNバルカン】 弾数:60 リロード:全弾5.2秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき7 メイン格闘【GNマイクロミサイル】 弾数:8 リロード:全弾5秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき40 青いバインダーから撃つ。 原作にこんな武器はありません 特殊格闘【旋回】 ダメージ:なし ムラサメからしつこいようだが、ただぐるりと回るだけ。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2012・3・21 手抜き無用で、新システム仕様で微妙におかしい所の補修を受ける。 2009・3・30 新設。バスターガンダムとカラミティガンダムのような格闘がない機体に仕上げる。