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CMS-328 デスペラード 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 9600 186 8000 98 13 11 9 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ヒートスコップ 2600 8 0 1~1 打撃 格闘 85 6 - × ヒートピッケル 4000 14 0 1~2 打撃 格闘 85 12 - × ヒートスコップ 2600 8 30 ALL 打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジラ 2 ゼノ 4 シャルドール 12 トールギス 備考 イワーク・ブライアとまさかの参戦 軽快な走りで敵に攻撃するぞ!
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CMS-328 デスペラード [部分編集] 第1弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 01A/U VT010U 1-紫1 (○常駐):このカードは、ロールコストの支払いにおいて、紫のGサインを持つ自軍Gとして扱う事ができる。(注:国力は発生しない) デスペラード系 MS 紫-AGE 宇宙 地球 [1][0][2] ロールコストを肩代わりする事ができるユニット。 ノブッシやリーオーとは、テキスト文中の色が違う以外は同じテキストを持つ。ただその2枚と比べて、格闘力と防御力の値が逆であるため、攻撃要員としては頼りないが、ハンブラビ(ヤザン機)や支援射撃の効果などに耐性がある。 配備エリアに引きこもり、コストの支払いに使用するのが基本的な使い方となるだろう。また前述した通りの戦闘力の値からも、出撃する機会はチャンプブロックする時くらいだろう。 ただやはり、前述したノブッシ・リーオーに比べて防御力が高いと言っても所詮は2点。配備エリアにいたとしても、ガンダムデュナメスやシャア・アズナブル《01》、武力介入やUnknown Enemy等の効果によっては破壊されてしまう。 その様なカードが入っているデッキ相手に対してはGにすることを強いられているんだ!(集中線) 「特徴:MS」を持つが、デスペラードの場合は「モビルスーツ」ではなく「モビルスタンダード」である。 劇中ではイワーク・ブライアの機体以外が確認されていないが、カードに専用の記述がはない。ファンとしては残念なところ。
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デスペラードの特徴とキャラアビリティ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (heigth=200) <デスペラードの装備可能武器> 轟器 覇双 覇剣 大剣 斧 特殊 デスペラードの特徴 <長所> 超パワーアップモードがある リミットプラスが多い <短所> 全体攻撃が苦手 魔法攻撃に弱い デスペラードで取得できるキャラアビリティと特徴的なアビリティ 習得レベル 効果 1 全体攻撃ニガテ【戦闘中】 敵全体攻撃スキルのダメージが減少 1 不器用な生き様【戦闘中】 命中-400、魔法属性被ダメージ30%増加 1 覇剣の極意【戦闘中】 覇剣で与えるダメージと回復が極意Lv5程度増加 1 覇双の極意【戦闘中】 覇双で与えるダメージと回復が極意Lv5程度増加 1 轟器の極意【戦闘中】 轟器で与えるダメージと回復が極意Lv5程度増加 1 対戦イベントの心得【戦闘中】 【対戦イベント限定】戦闘中武器と自身のステータスが増加する。戦闘不能時にHP100%で復活(有効回数2回)。戦闘開始から3分経過後リロードが飛躍的に短縮される。 1 バーストゲージ【戦闘中】 専用/必殺スキル発動時にゲージが増加※対象武器種:覇剣、覇双、轟器、斧、大剣※シックスセンスは増加しない。ゲージが2%以上たまった状態でゲージをタップするとバーストモード発動【バーストモード発動中の効果】▽ブラッククリティカル解放※覇剣、覇双、轟器、斧、大剣に効果が発揮される※シックスセンスは発動されない。▽バーストレベルに応じて必殺攻撃スキル威力が上昇※覇剣、覇双、轟器、斧、大剣に効果が発揮される※シックスセンスは発動されない。▽自身の物攻を49999アップ。自身の命中を9999アップ▽自身のクリティカルを9999アップ 13 リミットデストロイ【戦闘中】 ダメージ上限が79999増加 50 物攻+200【キャラ】 自身のステータスを増加 70 武器物攻+5%【キャラ】 武器のステータスを増加 90 単体単発スキル威力+5%【キャラ】 敵1体への必殺単発攻撃スキルダメージが増加 100 クリティカル+15【キャラ】 自身のステータスを増加 110 覇双必殺攻撃スキル+1回(20%)【戦闘中】 覇双の必殺攻撃スキルの効果回数が1増加(20%の確率で発動)
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登場作品 機動戦士ガンダムAGE 形式番号 CMS-328 全高 18.0m 重量 50.3t 所属 民間(イワーク・ブライア個人所有) 搭乗者 イワーク・ブライア 武装 ヒートスコップヒートピッケル 追加装備(強奪装備) ジラマシンガンZ06 【設定】 宇宙空間での土木作業を想定して開発された作業用機械(モビルスタンダード)。見た目は全身真っ黄色のボディに作業用ヘルメットを被った土木作業員そのままのイメージ(ゴーグル型カメラのため、溶接工にも見える)。動力は水素エンジン。 作業用ではあるが、本機はジェノアスの素体となっている事、宇宙空間での作業のために必要な装甲を備えているため、MSとの戦闘を行える程度の性能は持っている。 そして最大の特徴は、苦しい生活を強いられているイワークが個人所有と維持が可能という、コストの低さである。 ゲーム版ではデスペラード・セグという高級機も登場。ちなみにこちらは茶色。 なお、機体名称の「デスペラード (Desperado)」は「無法者」や「ならず者」といった意味がある。 【原作での活躍】 定期的に行われるザラムとエウバの戦闘に巻き込まれた娘(義理)であるリリア救出のためにイワークが搭乗。 両勢力に作業用機械で戦闘を挑むという無理無茶を通り越して無謀ともとれる行動を行うも、流石はジェノアスの祖先と言うべきか、1機を撃破するも集中攻撃を受け大破、沈黙することとなった。 小説版だとイワークさんの代わりにフリットが乗りこんだ。 また、それ以降でも学校潜入中のゼハートが「資源採掘惑星ではデスペラードを動かせないとやっていけない」と話題に上がった。 【パイロット説明】 イワーク・ブライア CV.乃村健次 ザラムとエウバ、2つのマフィアじみた組織の抗争の煽りを受けているコロニー・ファーデーンの貧民層の男性。引き取った孤児であるリリアと共にファーデーンの最下層で暮らしている。 職業は鉄くず回収やカートの運転手等、何でも屋に近い仕事をしながら細々と暮らしている。 ひょんことからフリット、エミリーと出会い、彼らを自宅に招き入れ過去の大戦のしこりであるザラムとエウバのことを語る。 その後リリアが抗争に巻き込まれてしまい、日頃から抱いていた怒りが爆発した彼は愛機デスペラードと共に抗争に乱入、ジラ一機を撃破(命まで取らなかったのは彼なりの優しさだろうか)。その後機体は両勢力から攻撃され爆発するも、フリットの懸命の説得を受け入れたイワークは機体を放棄、脱出した。 後にザラムとエウバの関係が改善され、貧民層の生活も幾分か上向いたようでイワークも飲食業に就職。ウェイターとして奮闘するように。 下記の強いられているんだ!が視聴者に受けた結果、公式も悪乗りし、ゲームのイベントでのウリ文句や、ゲストキャラなのにキャラソンに抜擢。挙句はイベントにイワーク役の乃村健次氏が呼ばれるという事態になった。 ちなみにキャラソンは、「強いられているんだ~」という歌詞から始まる「苦しい現状でも未来に向かって進んでゆく」という内容のバラード調の名曲となっている。曲名は「Desperado Blues」 【原作名言集】 そうさ、意味なんてない。上の奴らは裕福な生活を送りながら下らない思想をぶつけ合って戦闘に明け暮れている内乱が続くファーデーンを憂いた言葉、そして下記に続く。 俺達はそのしわ寄せで、こんな生活を…強いられているんだ!!(集中線演出)普通に会話しているシーンなのだが、強いられているんだ!!のところでの突然の集中線演出が視聴者に受けることに。 何かとネタにされやすい場面だが、様々な理由があって過酷な生き方を強いられた人物達が多く登場する後のストーリーや、この時点では明かされていなかったUEの正体を考えると、案外真面目な方向性でガンダムAGEを表現している台詞…かもしれない。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.MB AGE-1タイタスのアシスト武装としてまさかの登場。サプライズ枠での登場を…強いられているんだ!! ……といいたいのだが地走する突撃系アシストとしてはかなりの高性能。 何かと無視されやすい=自己主張することを強いられるタイタスにとって重要な武装。 さらにタイタスの勝利ポーズにも登場している上、呼び出し時と勝利ポーズ時に出ているときにイワークさんがしゃべるというおまけつき。あの「強いられているんだ」ではないが、それに近いことは言ってくれる。 MBON 性能は相変わらず優秀で、今作ではAGE-1が自由換装になったため使い勝手がさらに向上した。 GVS システム上のアシストが全機共有のストライカーになったため、そのままだと強力すぎるためか、突撃から変更になり、本作でのおなじみとなった(スコップ)投擲になった。他に何かなかったのだろうか。
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「0.1秒の差で生死が決まる。生き残るのは当然俺だがな。」 オンライン横スクロールアクションゲーム「アラド戦記」のプレイヤーキャラクター。 長さといい、細さといい、足首の締まり具合が最高な女や仕分け技、傘使いの腹黒ロリ、強いられている人の乗るMSとは関係ない。 銃火器を使うガンナーの中でもリボルバーを用いた射撃技術に特化した職業をレンジャーと呼ぶ。 そのレンジャーの中でも高レベルになり覚醒した者を「デスペラード」と呼ぶ。因みに女性の覚醒したレンジャーは「ブラッディア」。 他のガンナーとの見た目の違いは煙草を咥えている。 ちなみに、デスペラードとは「ならずもの」や「無法者」を意味するスペイン語が語源。 戦争によって治安の乱れた地域において、些細なことから銃を抜いての決闘や 銃撃戦になることも少なくない彼らはガンナーの中でもトップの早撃ちや 移動しながらの射撃、乱射など他のガンナーには無い様々な技術を持っている。 原作におけるレンジャー 全職の中でも上位の攻撃性能を持ち、その圧倒的な火力で敵を殲滅していく典型的なアタッカー。 序盤の内はパッとしないがクリティカルダメージを強化するデス・バイ・リボルバーを習得するレベル30、強力な攻撃スキルである移動射撃とマルチヘッドショットを習得するレベル35と、後半になるにつれ目に見えて火力が出るようになってくる。 反面で火力を出す以外には特に何か出来る訳ではなく、防御性能も革装備であるため並以下となっている。 とは言うもののその長所である火力はどこでも必要とされる上に突出しており、 遠距離攻撃主体なため紙でも大した問題は無いなど、かなり優遇された職業だった。 もっとも、日本サービスにおける男格闘家覚醒アップデートの時点ですら他にもレンジャーに匹敵する火力を持つ職業が居たりするあたり、レンジャーが火力筆頭職というわけではなくなった。 が、状況を問わずにダメージを与える手段に富んでいるあたり、優秀な職業ではある。 Second Impactから徐々に他のキャラクターが強化され相対的に下り修正が入っていき、トドメとなった時間の門アップデートで男女共に絶対的にも酷く弱いキャラクターになってしまった。 女鬼剣士実装、男鬼剣士の二次覚醒が実装されて鬼剣士(+α)戦記じゃねーかと揶揄されていたが、New Balanceアップデートで復活を果たした。 足技をキャンセル発動すると少しだけアーマーが追加されたり、足技をキャンセルして威力を一割増しした銃技に繋ぐことが出来るスタイリッシュの追加やエアレード、エアスピンの挙動の変化などでアクション部分でも強化された。 また、投げスキルであるパニッシャーを外した場合は床ドン踏みつけで衝撃波を発生させる。 + レンジャーというか、所謂%職とは切って離せない話 アラド戦記では武器強化とよばれるシステムがあり、金と無色キューブのかけらと呼ばれるアイテムを消費して武器の強化を行うことが出来る。 強化を行うことで、武器攻撃力に依存する攻撃に防御を無視したダメージ(実際は少しカットされるが、減少量は本来の攻撃力計算と比べて小さい)を追加することができる。 そして+10→11の場合は等級がレアやユニークであっても失敗すると消滅するが、成功すると+9→+10とは比較にならないレベルでダメージが上昇する。 例として装備可能レベル65レア級リボルバーを挙げると+9での追加物理攻撃力は106、+10では138だが、+11になると269と大幅に跳ね上がる。 この攻撃力の跳ね上がりのロマンを夢見て、キリの所有している強化装置に武器を突っ込む人々が絶える事は無いし、強化のしすぎで破産する人々も絶える事は無い。 なお、レア等級以上の装備は一度装備すると装備者以外使用することが出来なくなっており、課金アイテムを使用しないと他者に譲渡ができなくなっているため、処分の利くアンコモン等級の+11以上の武器を使用する人も居た。 時間の門アップデートで基礎値が大きく重視されるようになってからは使用されることが無くなった。 最近では魔法付与と呼ばれるキャラクターの強化手段が大幅に増えたため、無理に破産せず着実にキャラクターの強化を行えるようになった。 っていうか破産するなって声がもっともである。全体チャットで武器壊したので~とか言われてもメシウマとしか言い様が無い。 + カルテルについて、ネタバレ注意 プレイヤーのレベルが上がってくるとカルテルと呼ばれる組織と敵対することが多くなってくる。 暁の瞳エンゾ=シフォを首領とした組織で、霧の都市ヘイズを拠点に置いている。 天界の拠点に居る砂風のベルクトが言うには、元々はリボルバー一本で無法地帯を渡り歩くロマンに溢れた集団だったようだ。あと硝煙臭いらしい "転移"と呼ばれる現象の原因となった人物を追いかけているプレイヤーはベルクトがカルテルに居た時代に入り込んだ際にその頃のベルクトと出会い、 ある女性の助言によってカルテルは皇都ゲントへの手を伸ばし、皇女エルゼの拉致を行った。 現在において実権を握っているのは突撃隊長ランゼルスであり、既にエンゾが死亡していたのをサイボーグ技術によって操り人形として組織の体裁を保っていた。 現行のストーリーでようやくカルテル司令部へ到達し、ランゼルスを討伐して皇女奪還作戦を成し遂げた。 なお、ベルクトが少し付き合ってやると言い出した結果がこれである。 爺さん少しは手加減してやれよ……どっかの亀まで怯えて逃げ出すレベルだったじゃないか デスペラードの覚醒アクティブであるスカッドジェノサイドは無法地帯のレンジャー達が使う動き……らしい。 原作決闘におけるデスペラード 対人戦でもその長所は遺憾なく発揮され、加えて高性能な近距離での足技も得意とするため手が付けられない。 インファイターなどと同じく対戦お断りキャラの一つとなっている。 主な原因はリベンジャーと呼ばれる地上限定食らい抜けスキルで「当たると気絶することもある」こと 空中コンボが得意なローグや魔道学者にはリベンジャーが通用しづらい。 前者のローグは最近実装されたキャラクターで地上限定10割コンボやスーパーアーマーからの突進投げ、広範囲の纏め打撃投げなどトンデモスキルが揃っていることから、ローグとやるならレンジャーとやったほうがマシと言われる始末 更にローグの元であるシーフの派生職「ネクロマンサー」はサモナーと比べるとものすごく固い使い魔を連れるわ虐殺のバラクルと呼ばれるスキルで攻撃範囲が縦軸にも凶悪なほど広がるためネクロとやるならローグとやったほうがマシと言われていた。 まあアクションゲームだからしょうがない。 古くには「板金レンジャー」と呼ばれる、装備マスタリーを持たないキャラが装備すると 攻撃速度が大きく低下するペナルティがつく「板金装備」を全身に着込み、 極限まで攻撃速度を低下させたレンジャーによる嫌がらせプレイも存在していた。 何故攻撃速度を低下させることで嫌がらせになるのかというと、最も大きな物に ガンナーが持つ「パニッシャー」の存在があった。このスキルは「前方の敵一体を 踏みつけ、踏みつけながら5回連続で銃撃する」というもので、 内部的な扱いが「投げ技」となっており、踏みつけて撃っている間は無敵。 そして、この銃撃の間隔は攻撃速度に影響される。 つまり、板金レンジャーにパニッシャーを食らうと超ゆっくり射撃される状態になり、 5回の射撃が終わる頃にはパニッシャーのクールタイムが終了しているという事態になる。 動作中無敵の投げ技なので、チーム戦でも踏まれている人を助けることはできない。 しかも、板金装備ゆえに堅く中々死なないというんだから厄介である。 この攻撃速度低下を生かした拘束時間増加戦法は同様に喧嘩屋などでも用いる者がおり、 何の気無しに決闘部屋に入ったら強化板金でガチガチのレンジャーと喧嘩屋が居た、等 一時はゲーム性そのものを破壊しかねない勢いだったが 2nd Impactと銘打たれたアップデートにより板金装備の 攻撃速度低下ペナルティが消滅したため、現在では過去の遺物である。 狩りにおいても一部の敵に対処するためによく使われていたのだが、 この修正に伴い板金レンジャーはその姿を消した。 + スキル解説 ジャックスパイク アーマー属性の膝蹴り。迎撃などによく使われる足技で相手を浮かせる効果を持つ。 ライジングショット 通常射撃最終段と同じモーションで放たれる射撃。当たれば相手を画面外まで打ち上げるので、その隙にキャスト技を行える。 ウインドミル ブレイクダンスの要領で繰り出す足技。回転する性質上2回打撃を与える。また、この技を始動とするスキルがあり、スライディングやダウン状態からのライジングウインドミルによる切り返し、リバーサルもあり、コンボパーツとしても優秀。 マッハキック 高速で繰り出される膝蹴り。相手を一定距離ノックバックさせ、さらに一定確率で相手を気絶させる。 パニッシャー ローキックでダウンさせて踏みつけ、5発の射撃攻撃を行う投げ技。踏みつけの際には衝撃波があり、近くにいる相手もダウンさせる。ガードを固めた相手を崩すのに用いられる。 バーベキュー 本来は重火器スキルの打撃投げ。ジャックスパイクで打ち上げ、ガトリングガンを10発撃ち込む。ジャックスパイクで浮かせられないとガトリングを撃てない。 G-14破裂榴弾 コマンド入力で装填、弾数3発でもう一度コマンド入力で榴弾を投げる。的に当たるか地面にふれると起爆し、相手を浮かせる。ダウン後にこれで拾い上げるコンボも存在する。 高角度スライディング キャスト後、スライディングで相手を高く浮かべるようになる。 速射 銃を抜く速度が上昇する。具体的には初弾と最終弾の発射速度が速くなる。通常攻撃と同じ扱いなのでキャンセルも可能。 ヘッドショット ライジングショットと同じモーションで放つ単発高威力の一撃。通常射撃をキャンセルして放ち、コンボの締めやトドメに用いることが多い。 エアー・レード ウインドミルから相手を空中に蹴りあげる。 リベンジャー 反撃スキル。被撃時に発動し、カウンターで射撃を放つ。当たれば気絶することもある。かつてはパッシブスキルだったが改変で被撃時に任意発動のアクティブスキルに変更された。 ガンガード 遠距離攻撃限定でガードしてダメージをカットする。こちらもリベンジャー同様にパッシブスキルからアクティブスキルに変更された。 デス・バイ・リボルバー クリティカルヒット時のダメージを大幅に強化するスキル。デスペの火力を支える重要なファクターである。 トリプルクラッチ ウインドミル→マッハキック→ライジングショットorヘッドショットとつなぐスキル。ウインドミルを通さないと後がつながらない。 マルチヘッドショット Q技。コマンド入力後に構え、レバー入力で最大5発、連続でヘッドショットを放つ。範囲攻撃で2体の敵へ同時にダメージを与える。 乱射 Q技でアーマー属性、周囲に乱射する。アーマー属性なので切り返しによく使われる。 男は乱射が強い。 移動射撃 Q技。構えて移動しながら射撃可能。弾数を撃ち尽くす、時間経過、ダメージで解除。 ダブルガンホーク Q技。投擲系で投げた銃が乱射しながら一定距離を進んで戻ってくる。2回手元に戻り、最大3回投げられる。回数が重なれば威力と範囲も強化される。ライジングショットで浮かべた相手をこれでさらに拘束できる。 スカッドジェノサイド 覚醒Q技。始動時に衝撃波を放ち、2回の移動射撃を行った後、3回目の衝撃波で空中に跳んで乱射する。攻撃回数が多く、ダメージ量も多い。 このスキルで直接相手をKOすると、倒された相手が赤くなってロックされた後、デスペが指を弾くと同時にKOとなる特殊演出が入る。見た目にも格好いいので必見。 エアースピン 特性アクティブスキル。ウインドミルから始動、相手をエアー・レードで蹴り上げて更にウインドミルで攻撃する。 アルティメットマルチヘッドショット 特性アクティブスキル。踏みつけによる衝撃波を発生させて前方にマルチヘッドショットを放ち、最後にフィニッシュショットを放つ。前方にしか撃てない半面、範囲内のすべての敵にヒットする。 MUGENにおけるデスペラード MUGENでは2種類のデスペラードが存在している。 + sdc氏製作 sdc氏製作 原作を再現した作りとなっており、他の多くのMUGENアラドキャラ同様に技ごとにクールタイムが設定されている。 元々原作においても性別と一部技性能くらいしか違いがないので当然といえば当然だが、ブラッディアと似通った部分が多い。 しかしブラッディアとは違い*1銃弾のリロードを必要としなかったり(原作再現という点から見るとリロードが無い方が正しい)、 ジャンプ中に軌道を変更できたり(原作再現という(ry)、オリジナルの技などもほぼ無く、 ブラスターと同様の一般的な格ゲーらしくない原作仕様のコマンドだったりと、かなり原作に忠実なつくりとなっている。 戦法としても、ブラッディアがオリジナル技である跳弾を多用して崩していくのに対し、 デスペラードは2種類ある投げと榴弾・スライディングからつなげていく形をとる。 また、スライディングやダウン起き上がりの際に繰り出されるウインドミル(ブレイクダンスのような蹴り技)は、 リバーサル技としても優秀で反撃やコンボの始点にもなり、他のスキルもシングル、タッグどちらでも光る。 AIはデフォルトの物の他にQK2Key氏がAIパッチを公開している。 4段階に設定でき、初期設定のLv3でも審査員相手にたまにラウンドを落とすくらいでまず負けないと言うかなりの強さ。 2010/12/28現在は公開が停止されている模様 + QK2key氏製作 アレンジ版 QK2key氏製作 アレンジ版 上記sdc氏のデスペラードをもとにQK2Key氏が手を加えたアレンジ版。こちらは現在公開中。 主な変更点として同氏が製作したブラッディアと共通の仕様が適用され、 既存ゲージ技のゲージ消費撤廃、開幕クールタイムの追加 1ゲージ技の不発ランドランナーの削除 開幕選択式のEXスキルの追加 パッチであった氏のAIの標準搭載 カットインの表示変更 等があげられる。 ゲージ技の開幕クールタイム化は結構大きな変更点で、序盤は通常技でちまちまいくだけだが、 開始から20秒ほどたつと今までの1ゲージ技を1回のコンボですべて叩き込んだりする怒涛のコンボができるようになったりする。 ただし、覚醒スキルであるスカッドジェノサイドが試合開始から60秒が経過しないと使用できなくなっているため一気にラウンドをひっくり返しにくくなっている。 AIは元々のアレンジ前と同様の4段階に設定できるようになっている。 + 大会ネタバレ 目指せ名勝負!スーパー連携タッグリーグでは同じく拳銃使いのペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィストと「弾幕四銃奏」として出場。 デスペラードの直線的な射撃とぺトラの跳弾が思いの外噛み合い、その上二人とも接近戦を不得手としないため、 並居る強豪タッグを相手取り破竹の快進撃を続け、ついには決勝進出を果たす。 そして、決勝戦ではK &斬真狼牙の超火力コンビを相手にお互いをカバーし合う見事な連携プレーを見せ、さらに攻撃面でも繋ぎに繋いで163Hitコンボなども飛び出し見事「優勝」を飾る。 特に画面端に二人が陣取った時の制圧力は正に東方真っ青の弾幕地獄絵図と呼ぶに相応しく一見の価値あり。 ちなみにデスペラードとぺトラのコンビは上記動画のうp主のお気に入りタッグであり、 うp主のタッグ大会が開かれる場合は大抵出場している。 ちなみにK'&斬真狼牙の「白黒主人公」とはうp主の大会で何度も激突している。 出場大会 弾幕グランプリ次代の鳥杯 アラド戦記のキャラだけでトーナメントしてみた 目指せ名勝負!スーパー連携タッグリーグ 目指せ名勝負!ハイパー連携タッグリーグ タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 超ハイパー連携タッグ感謝祭SP~ちょっと息抜き~ 地獄の果てまでもっと!仲良し! 都道府県対抗!全国一トーナメント 黒髪ちゃんと金髪マン チームで挑め!アルカナサバイバル みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル *1 バージョン4以降ではブラッディアも弾数制限がなくなっていたりする。
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名前 コスト 多重 デスペラード 5 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 65 280 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 ガン・射撃 ― 15m ― 《効果》 4D*Dダメージを与える。 《多重装備による強化》 射程+1m
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《デスペラード》 速攻魔法 自分フィールド上の攻撃力1000以下のモンスター一体を選択する。 ターン終了時までそのモンスターの攻撃力は3000になり、効果が無効化される。 エンドフェイズ時、そのモンスターを破壊する。 part14-681 名前 コメント
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デスペラード スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv20 ガードクラッシュLv1習得 - 180 180 物理攻撃力20%+10上昇 物理防御力40%減少 2 Lv20 200 物理攻撃力22%+11上昇 物理防御力40%減少 3 Lv20 160 220 物理攻撃力24%+12上昇 物理防御力40%減少 4 Lv25 150 240 物理攻撃力28%+14上昇 物理防御力40%減少 5 Lv28 260 物理攻撃力32%+16上昇 物理防御力40%減少 6 Lv32 140 280 物理攻撃力36%+18上昇 物理防御力40%減少 7 Lv40 130 300 物理攻撃力40%+20上昇 物理防御力40%減少 使用条件 なし スキル説明 物理防御力を大きく低下させ、物理攻撃力を急上昇させる。 性能 上昇量と減少量の割合は装備品の物理攻撃力又は防御力の合計を元に算出される。(パッシブスキルやジェム、他のバフスキルなどによる物理攻撃力の上昇分は影響しない。) 使用感 名前
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メニュー>メインクラス>ウォーロード>デスペラード [Sup,-,U,-,6,5/Dm↑;WpAkDm+SLx5,PyDf-50(~mARel,Sn)] ☆☆☆ 見た目ほどペナルティは重くないが攻撃的なスキルには違いない。《ディフェンスライン》を安定して使用できるなら問題ないが、そうでなければ回避するなりカバーしてもらうなり、多少のダメージ対策は必要だろう。 SLは1ずつ上げるしかないのだが、SL1だとさすがに死蔵したままの方が良いかも。早めに使って慣れておくというのも一考だけれど。 -- 灯 (2012-02-09 18 37 43) 《ハンティングスタイル》に完全に殺された上級スキル。およそ枠係数という面で見るならば、CL10時点できちんと伸ばしていれば筋力は10程度あるはずだ。《ハンティングアデプト》の分を考えても係数は5で同値。防御ダウンは倍近くある。さらに将来的に筋力が伸びればさらに効率で差を付けられるだろう。上級スキルとか旧スキルで性能が同じくらいというのはなんとも悲しい。向こうのコストはかなり重いが。 せめて係数が10とは言わず7程度あればもうちょっと前向きに考えられたのだが。防御を消し飛ばしセットアップを潰してまで《ハイボルテージ》より1だけ高いというのはどうなのだろう。リスクジャンキーでもないなら率先して取る理由はなさそうだ。 SL5まで上げても派生スキルである《デスバウンド》は特別強力というわけでもない無限に悔い改めてほしい。 滅茶苦茶叩いた後だが、一応武器攻撃なら何でも乗る。基本的にウォーロードは白兵になるだろうが、射撃武器なら一考の余地はなくもない。 -- 名無しさん (2019-08-24 11 21 44) 名前 コメント
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