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EXPERT STROKE TRAINING Win the point with a MAX power groundstroke MAX溜めのストロークで得点。奥溜めスライスを打っているとやや浮き気味の球を返してくるので、それをショートクロスへ強打すると飛びつきさせやすい。飛びつきで高いバウンドが返って来た場合にはスマッシュにならないように立ち位置を調整しよう。 Win the point with a groundstroke with a rally of 8 shots ラリー8本目でストロークで得点。難しいのでストローク力を鍛えておく事。相手バックハンド側に奥入れスライスを打つと強打されにくいのでラリーを続け、6本目で2バウンドギリギリまで溜めたスライス→7本目でショートクロスへ強打→8本目でオープンスペースへ強打を狙う。ストロークの弱いキャラの場合は1本目早くしても良い。 相手がグロージャンの場合、浮いた球を返してくる事が多いため成功しやすい。 Win the point with a cross-court shot クロスコートへ打って得点。ボレーでも良いため、ワイドへ手前入れアンダーサーブ→ネットダッシュ→オープンスペースへボレーでOK。 SERVE VOLLEY TRAINING Win the point within 3 shots of the serve サーブから3本以内に得点。ワイド手前にアンダーサーブ→ネットダッシュ→オープンスペースにボレーでOK。 Hit 5 volleys in a row 5連続でボレーを打つ(スマッシュ不可)。サービスラインよりややネット寄りの位置ぐらいで、ボールの動きを見ながら移動しスライスボレーでラリーを続ける。相手がぎりぎり届く位置あたりにコントロールすると良い。 Hit 3 smashes in a row スマッシュを3本連続で打つ。非常に難しい。SEGA空気嫁。 http //www.youtube.com/watch?v=snyT7ppn050 参考の成功動画です。 ラリーから転ばせ、オープンスペースにグラウンドスマッシュ、浮いてきた球をセンターにスマッシュ、さらにもう一回スマッシュ、という流れがやりやすい。グラウンドスマッシュが上手く打てない人は、相手を転ばせたショットを打った後ボタンを押しっぱなしにしておくとカニ歩きになるので、位置が調整しやすくなる。落下位置まで十分に間に合うので、落ち着いて位置を合わせよう。 ヒューイット、グロージャン、ナダルが登場するが、ヒューイットはカウンターショットの範囲が広く、転びにくい。 TECHNIQUE TRAINING Hit 4 lobs in a row ロブを4本連続で打つ。ワイド手前にアンダーサーブ→ネットダッシュ→オープンスペースにロブボレー×4でOK。ロブボレーは体勢が悪いと浮いてしまうが、真正面でボールを捕えるとほぼ浮かず普通にラリーが続けられる。 Win the point using only forehand フォアハンドのみを使用して得点。ワイド手前にアンダーサーブ→ネットダッシュ→フォアハンドでボレーでOK。ワイド手前にアンダーサーブを打つと高確率でショートクロスに打ってくるので、ネット中央で待つと良い。 Win the point in a 10 shot rally 10ラリー目で得点。相手バックハンド側に奥入れスライスでラリー数を稼ぎ、5、6本目あたりからスライスボレーを打ちつつネットダッシュ、10本目でボレーを決める。1回あたりのチャレンジに時間がかかるため、有利に進められていない場合は粘らずにやり直した方がいい。 FOOTWORK TRAINING Play a rally of 20 shots ラリー20本。相手バックハンド側に奥入れクロススライスでラリーを続ける。とにかく時間が足りないので、金メダルを狙うのであればミスが許されない。可能ならばフラットショットでバグを狙おう。 Win the point without letting your opponent play a forehand 相手にフォアハンドを打たせずに得点。相手バックハンド側に奥入れスライス→クロスに浮いて返ってきたら2バウンドぎりぎりを狙って相手バック側にショートクロス強打でOK。こちらが長く溜めている間にCOMは何故か画面中央に戻っていく。 Win the point off an underhand serve アンダーハンドサーブからポイント。ワイド手前にアンダーサーブ→ネットダッシュ→オープンスペースにボレーでOK。
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Expert攻略 はじめに Expertの特徴 生き残るための方法 Expertの難所 はじめに Left 4 Deadで最も難しい難易度Expert。 ここではExpertをなんとかクリアしたい人に、それなりに役に立つアドバイスをプレゼントします。 Expertの特徴 全ての敵のヘルス・攻撃力が高い 特殊感染者のリスポンが早い アイテムが少なめ 通常感染者が多めに配置される FFによるダメージが高い ダウン中の味方に対しても誤射が発生する Expertでは、通常感染者からの攻撃は正面からは20,背後からは10のダメージを食らうようになる。 2発以上連続で殴られることも珍しくないので、注意しなければ全快状態でもあっという間にダウン。 ダウン時に受けるダメージも増加しているので、通常感染者にすらストンピングでブチ殺され、スモーカーやハンターの攻撃を食らい続ければ、ものの数秒で死亡。 ウィッチは被弾=死亡 タンクは一撃でダウンと、被ダメージの増加が物凄いことに注意。 また、FFダメージも激増し、ゼロ距離からショットガンを食らおうものなら即ダウン。 ダウンしたところに火炎瓶を投げつければ、炎が収まる頃には消し炭と化す。 生き残るための方法 被ダメージを減らす チームワークを重視する あらゆるアイテムを活用する 急げるところは急ぐ ヤバくなったら逃げる まず、もっとも重要なのは被ダメージを減らすこと。 Expertでは、FFしない・されない努力を徹底した上で、チームメイト同士が団結し、お互いのケツを守り合う行動を取らなければ、ゾンビの処理もおぼつかなくなる。 敵を効率よく片付けるために、マップ上のアイテムを効率良く収集しよう。 パイプボムがあれば、物陰にゾンビが隠れていそうな悪地形を簡単に踏破出来るし、火炎瓶があれば、タンクやイベントラッシュが楽になる。 ガスタンク、ガスボンベはよほど上手く設置しないと大抵味方に爆発が当たる為EXではお勧め出来ない。 救急キットは可能な限り温存する必要があるため、鎮痛剤も多用することになる。 ただし、アイテム探しや敵の掃討に躍起になって移動速度が低下しすぎると、今度はラッシュを食らってピンチに陥る場合もある。 広所でラッシュを食らうと、ゾンビ相手でもそれなりのダメージを受けてしまうため、四方をゾンビに囲まれる危険性のある箇所では、出来るだけ素早く移動しよう。 Expertの難所 広くて見晴らしの悪い場所 パイプ爆弾を使うのが最善。 もし無い場合は、偶数人でグループを作り、背中合わせにじっくりと移動すること。 一気に駆け抜けようとしても、足並みが揃わなければ全員が孤立状態になってしまうが、固まって移動していれば、例えラッシュが来てもある程度はなんとかなる。 各イベント 場所によって難易度の程度はあるが、基本的には火炎瓶の数が難易度と直結する。 下手にミニガンを使ってもゾンビに袋叩きにされるが、フィナーレと違ってタンクが出現しないため狭い場所に4人で固まってしまうのが、比較的安全な手段だろう。 イベント発生地点の付近には、ほとんどの場合いくらかのアイテムがあるため、ガスタンクだけはなんとしてでも守りきるようにしよう。 タンク 火炎瓶を投げつけたら全力で逃亡し、焼け死ぬのをひたすら待つ。 燃焼から40秒経過で絶対に死亡するが、銃弾をいくら叩き込んでも、40秒以下で死ぬことはない。 もし火炎瓶がなかった場合、ひたすら後退しながら撃つか、遮蔽物の周りを移動し続け、タンクの昇降運動を誘発し、その間に撃つ。 とにかく、タンクが燃えだしたら絶対に近付かないこと。 ウィッチ 近付かないのが最善。 どうしてもやり過ごせない箇所にいたら、ショットガンでヘッドショットを決めるか、あるいは一番死にそうな人を生け贄に捧げよう。 火炎瓶で燃やせばウィッチの移動速度は極端に遅くなるので体力1でない限り容易に逃げる事が出来る。 フィナーレ パンチ役と射撃役に分かれた上で、狭い場所に籠もる。 タンクが来る直前に散開し、火炎瓶を投げつけて逃げ続け、タンクが死んだら小部屋に戻る。 脱出の手順が整ったら、適当なタイミングでパイプボムを投げる。 これが一般的な手順だが、この方法の場合、タンクが来る前にブーマーのゲロを浴びると、そのまま昇天というパターンが多いことに注意。
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EXPERTとは、その名の通り究極の難易度である。 モタモタしていると死ぬ。急ぎすぎても死ぬ。 頭脳をフル回転させろ! これをノーミスフルエアでクリア出来てこそ、真のミスタードリラーと言える。 500mモード 0~100m エアは取りやすい。ムダの無い動きで、間違っても死ぬことの無いようにエアは全て取ろう。 タイムボーナスを大きく稼ぐなら、Xブロックに囲まれたエアはXブロックを掘ってでもすぐ取ろう。 100~200m ここからは全てエアがXブロックに囲まれる。 エア減少スピードも洒落にならない速さなので、落ちてくるエアを取る方法で迅速にエアを取ろう。 200~300m 2色ステージだが、エアの量が他の難易度より少ない。 ブロック落下スピードも速いので、自信がなければ連鎖中は待機することを推奨する。 しかしその場合は、次の100mへ万全の状態で挑むことは難しい。 300~400m この100mは、100~200mの部分と同じ感覚で進めば良い。 何とか、次の100mを万全な状態でスタートできるようにしたい。 400~500m 最後の100m。Xブロックの量が半端なく多いので、棺桶状態に陥らないように細心の注意を。 その点にさえ注意すれば、ここまでの400mと掘り方は変わらない。 ここに来て死ぬことが無いよう、油断だけはしないように。 1000mモード 0~100m 500mモードと同じく、エアは取りやすい。 ここでミスするようならクリアは遠い。まずはここで死なないことが第一の目標となる。 100~200m ここからエアはXブロックに囲まれた状態となる。 とにかく迅速にエアを取ることと、上に気を配ること。 既にエア減少スピードは3/sを超えている。 エアの取得に7秒かけていては、いつか窒息死する計算ができる。 200~400m この200mで、ミスは最低でも1に抑えたい。 ここまでで2ミスしていると、ゴールは厳しい。 400~500m 2色ステージだが、エアの個数も少なく、とても回復ステージとは言えない。 エア減少スピードも速く、ブロック落下スピードも速い。 唯一の救いはエア周りのXブロックが意外に手薄だったりすること。 もし493mまで来て、Xブロックを壊して横に行かないと取れないエアが出た場合、 腕に自信がない人はフルエアを諦め、ノーミスまたはクリアを優先しよう。 500~600m 100~400mと同じ感じ。 しかし、ブロックの落下スピードは速くなっている。 決して油断せず、最後の400mに万全な状態で挑める環境を作ろう。 600~800m ここから、ブロック落下スピードというより、ブロック落下待機時間が少なくなっていく。 それまでの感覚で行くと、思わぬタイミングで死ぬことになるだろう。 さらに、Xブロックが多い。運が悪いと、端から端までXブロックが並んでいることもある程。 (しかし確率は低く、10年掘ってきた管理者も両手で数える程しかその光景には出会っていない・・・と思う。) 800~1000m ゴールは間近。しかし、全てにおいて最強のこの200mはそう簡単にはクリア出来ない。 ここまで死んでいなくても、この200mで3・4機失うこともある。 エア減少スピードの目安は4/s。 エアは出来るだけすべて取り、上にブロックを余り残さず、立ち止まらない。 上の3点ができない限り、ノーミス&フルエアは厳しい。 しかし、ここがクリアできればゴール。晴れて一人前になれるのだ。 EXPERTのクリアは並の難易度ではない。 現在発売されている全てのミスタードリラーを含め考えても、 このEXPERTは5本の指に入るであろう難易度だからだ。 今、このミスタードリラーをやっている人も、 EXPERTを諦めて他のミスタードリラーをやっている人も、 ぜひ、このEXPERTに挑戦し、クリアを目指して欲しい。 とりあえず、EXPERT1000mのクリアが、このゲームの第一目標として考えて頂きたい。 500mモードの0~100m地帯、HARDではエアは×ブロックに囲まれているのに、EXPERTではなぜか囲まれていませんね。 -- 名無しさん (2018-03-22 11 50 34) 初代はクリスタルブラックもホワイトブロックもないのが大きな救い -- 名無し (2023-05-05 21 33 24) 名前 コメント
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EXPERTの道 はじめに Expertの特徴 生き残るための方法 Expertの難所 はじめに Left 4 Deadで最も難しい難易度Expert。 ここではExpertをなんとかクリアしたい人に、それなりに役に立つアドバイスをプレゼントします。 Expertの特徴 全ての敵のヘルス・攻撃力が高い 特殊感染者のリスポンが早い アイテムがリスポンしづらい 通常感染者が多めに配置される FFによるダメージが高い ダウン中の味方に対しても誤射が発生する Expertでは、通常感染者からの打撃ですら10のダメージを食らうようになる。 2発以上連続で殴られることも珍しくないので、注意しなければ全快状態でもあっという間にダウン。 ダウン時に受けるダメージも増加しているので、通常感染者にすらストンピングでブチ殺され、 スモーカーやハンターの攻撃を食らい続ければ、ものの数秒で死亡。 ウィッチは被弾=死亡 タンクは一撃でダウンと、被ダメージの増加が物凄いことに注意。 また、FFダメージも激増し、ゼロ距離からショットガンを食らおうものなら即ダウン。 ダウンしたところに火炎瓶を投げつければ、炎が収まる頃には消し炭と化す。 生き残るための方法 被ダメージを減らす チームワークを重視する あらゆるアイテムを活用する 急げるところは急ぐ ヤバくなったら逃げる まず、もっとも重要なのは被ダメージを減らすこと。 Expertでは、FFしない・されない努力を徹底した上で、チームメイト同士が団結し、 お互いのケツを守り合う行動を取らなければ、ゾンビの処理もおぼつかなくなる。 敵を効率よく片付けるために、マップ上のアイテムを効率良く収集しよう。 パイプボムがあれば、物陰にゾンビが隠れていそうな悪地形を簡単に踏破出来るし、 火炎瓶があれば、タンクやイベントラッシュが楽になる。 火炎瓶代わりとなるガスタンクは重要アイテムなので、もし見つけたら大事に扱おう。 救急キットは可能な限り温存する必要があるため、鎮痛剤も多用することになる。 ただし、アイテム探しや敵の掃討に躍起になって移動速度が低下しすぎると、 今度はラッシュを食らってピンチに陥る場合もある。 広所でラッシュを食らうと、ゾンビ相手でもそれなりのダメージを受けてしまうため、 四方をゾンビに囲まれる危険性のある箇所では、出来るだけ素早く移動しよう。 Expertの難所 広くて見晴らしの悪い場所 パイプ爆弾を使うのが最善。 もし無い場合は、偶数人でグループを作り、背中合わせにじっくりと移動すること。 一気に駆け抜けようとしても、足並みが揃わなければ全員が孤立状態になってしまうが、 固まって移動していれば、例えラッシュが来てもある程度はなんとかなる。 各イベント 場所によって難易度の程度はあるが、基本的には火炎瓶の数が難易度と直結する。 下手にミニガンを使ってもゾンビに袋叩きにされるが、 フィナーレと違ってタンクが出現しないため、 狭い場所に4人で固まってしまうのが、比較的安全な手段だろう。 イベント発生地点の付近には、ほとんどの場合いくらかのアイテムがあるため、 ガスタンクだけはなんとしてでも守りきるようにしよう。 タンク 火炎瓶を投げつけたら全力で逃亡し、焼け死ぬのをひたすら待つ。 燃焼から40秒経過で絶対に死亡するが、銃弾をいくら叩き込んでも、40秒以下で死ぬことはない。 もし火炎瓶がなかった場合、ひたすら後退しながら撃つか、 遮蔽物の周りを移動し続け、タンクの昇降運動を誘発し、その間に撃つ。 とにかく、タンクが燃えだしたら絶対に近付かないこと。 ウィッチ 近付かないのが最善。 他の難易度のように、面白半分で手を出すようなことがあったら追放モノ。 どうしてもやり過ごせない箇所にいたら、ショットガンでヘッドショットを決めるか、 あるいは、一番死にそうな人を生け贄に捧げたり、ウィッチが諦めるまで走って逃げ続ける。 フィナーレ パンチ役と射撃役に分かれた上で、狭い場所に籠もる。 タンクが来る直前に散開し、火炎瓶を投げつけて逃げ続け、タンクが死んだら小部屋に戻る。 脱出の手順が整ったら、手頃なタイミングでパイプボムを投げる。 これが一般的な手順だが、この方法の場合、 タンクが来る前にブーマーのゲロを浴びると、そのまま昇天というパターンが多いことに注意。 広場などでのラッシュはまず壁に近づき、壁に背を向ければいいですよ、そうすれば、三方向守ればいいので、殴り攻撃を使えばダメージは軽くなる -- しばあき (2008-12-24 01 56 39) EXは慣れていないのならFFで一発死するオートショットガンは避けるべき。タンクに撃ち込む必要がないのでアサルトでいい。ハンティングライフルはラッシュやスモーカーを打ち抜く時に心強く、意外と役に立つ。 -- 名無しさん (2009-06-10 20 28 38) 名前 コメント
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徐在応マーケティングは、インターネット上の企業に良いランキングを与えるのを助けることができます ネット広告で利用可能ですが、これらは比較的容易であるという事実は、あなたが実行されるものの必要な情報と、当然それらを行うための方法を習得する必要性がなくなるわけではありません機会を作る巨大なお金があります。ネット広告の中で最も重要な部分の一つは、あなたのネット組織でWebマーケティングがベースである場合は特に、インターネットマーケティングの専門家である。ウェブの最適化と、それは、任意のWeb広告やマーケティングキャンペーンにもたらす価値観を知ることは極めて重要であるが、誰もが核心知ることができません - ウェブ最適化ルーチンに関与ザラザラを。戦術を適用する方法で、いくつかの技術的な経験を持っているとあまりにも記憶される用語の多くは、通常はありません。これらはあなたが直接ウェブ組織を持っていない場合は特に、非常に不安である可能性があります。あなたは、単にワールドワイドウェブを介して、あなたのビジネスの事業者あれば視認性を高めたい場合は、SEOのマーケティングの詳細は、曲線や方法を学ぶことを選択すると、あまりにも楽しい経験ではありません。あなたは自分の会社のウェブ広告上のその側面を処理する検索エンジンマーケティングの当局にあなたのSEOのマーケティングソリューションの要件を外注する必要があります。 真実は、Googleなど一部の検索エンジンは、常に彼らのロボットや、彼らは実行方法を変えているので、誰もや会社が検索エンジン 最適化については知られている必要があり、すべてを知っていないということです。だから、それはあなたが単にあなたの目を大きく開いたままにして勉強を続け、学び、できるだけ多くの新しいウェブ最適化メソッドとして実装することが不可欠です。これは、経験の検索エンジン最適化の専門家として、プロバイダを必要とする主な理由の一つです。あなたのウェブサイトはあなたの競争相手よりも高いランク付けを開始しますと、これは、追加のターゲットを絞った訪問者に変換されるので、彼または彼女はおそらく短期、長期内のWebキャンペーンにあなたの非常に有益なものとなるため、経験豊富なSEOのコンサルタントを得ることは不可欠すごいですあなたの企業に。一部のWebマーケティング担当者は、彼らのウェブ広告用途の企業のウェブ最適化の欲望を扱うことができると主張するかもしれないが、真実は、彼らは検索エンジン業界内部の物語の場所その絶え間ない変化と流れるように準備しなければならないことである。これらは検索エンジン最適化(SEO)内行われた変更の範囲である。
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Lostex Expert Tag Lostex Expert Tag 主催:Lostex 編集:Lost 公開日:2016/02/11 JEBページ ? DLリンク ? 出演者 chama HAL Lost
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Windows Expert オフィシャルサイト http //www.taiyostreet.com/ ダウンロード http //www.altech-ads.com/product/10002289.htm OS(Windows) 98/ME/2000/XP 言語 日本語 日本語化パッチ 記事 備考 評価 選択肢 投票数 投票 非常に良い 0 良い 0 どちらでもない 0 悪い 0 非常に悪い 0
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記事 expert.ai Natural Language API リンク元 タグ:外国企業 編集
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EXPERTゲージ 【エキスパートゲージ】 ポップンミュージックシリーズにおける、文字通りエキスパートモード・コースモード専用のグルーブゲージ。 EXTRAゲージと外見上は同じで、ゲージが最大の状態から開始して途中でゲージが0になると強制終了になる点は同じだが、エキスパートモード用にゲージの増減が調整されている。 曲が終わったときのゲージの残量の状態のまま次のステージに進むという形である。 ポップン14までは若干仕様が異なり、ノート数に応じてゲージが0になるまでのBAD数が変動するという特徴があった。 また、プレイ中にミスをして減った分のゲージは次の曲の開始前にごく少量だけ回復するのみだったため、上級者向けのモードだった。 ポップン15からプレイ中に減ったゲージはコンボを繋げることで回復できるようになったので、次の曲の開始前にゲージ回復するという形はなくなっている。 ラピストリアのコースモードは、GOOD判定によるゲージの回復が少しだけしやすくなっていた。 また、ゲージが最大の状態で連続でBADを30出すとゲージが空になるため、まとまってBADを出しやすい局所難の譜面が手ごわくなるといった変化も見られる。 ポップン6ではBADを合計50出すとゲージが0になるような仕組みであった。 関連用語 エキスパートモード グルーブゲージ EXTRAゲージ 判定 ゲージ増加量 クリアメダル 基本要素・システム
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2013 EV4 EXPERT カードNo TEAM 選手名 POS 投 打 POT 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 P M 走 送 守 計 守備適性 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 F13EP001 巨人 野間口 貴彦 中継 右 右 B 13 12 14 13 13 65 スライダー3 カーブ2 フォーク3 シンカー2 シュート2 3 3 3 3 3 2 3 2 3 3 F13EP002 中日 堂上 剛裕 右翼 右 左 B 12 12 13 16 12 65 左右D 代打 スライディング 3 3 1 2 3 2 3 2 3 1 F13EP003 ヤクルト 松岡 健一 中継 右 右 B 13 15 17 13 12 70 スライダー3 ドロップ3 フォーク4 シュート1 2 3 3 2 4 2 3 3 4 3 F13EP004 広島 河内 貴哉 中継 左 左 C 10 15 12 12 13 62 Hスライダー4 サークルチェンジ2 球速安定 3 4 3 3 4 2 3 3 3 2 F13EP005 阪神 俊介 左翼 右 右 B 11 13 17 14 15 70 左D 中右C 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 F13EP006 DeNA 山崎 憲晴 遊撃 右 右 C 12 12 14 13 14 65 二三遊C 一D 3 3 4 2 1 3 3 3 3 1 F13EPXXX 日本ハム 村田 和哉 中堅 右 左 B 10 10 18 14 14 66 左C 中右D 3 3 2 2 1 2 3 3 3 1 F13EPXXX 西武 炭谷 銀仁朗 捕手 右 右 A 13 11 14 16 13 67 捕C 3 3 3 2 3 3 3 2 3 3 F13EP009 ソフトバンク 金子 圭輔 遊撃 右 両 C 11 10 15 13 14 63 二遊C 一三D 3 3 2 2 1 3 3 3 3 1 F13EP010 楽天 金刃 憲人 中継 左 左 B 13 12 14 13 12 64 スライダー2 スラーブ3 パーム2 シュート1 3 2 3 4 3 2 3 2 3 3 F13EP011 ロッテ 加藤 翔平 中堅 右 両 B 11 10 17 16 13 67 中右C 左D 3 3 2 1 2 2 3 2 3 1 F13EP012 オリックス 吉野 誠 中継 左 左 B 12 12 16 12 12 62 カットファスト3 Sカーブ3 チェンジアップ2 スクリュー1 Hシュート2 3 4 3 3 3 1 3 3 3 3 2013 EV3 EXPERT カードNo TEAM 選手名 POS 投 打 POT P M 走 送 守 計 守備適性 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 E13EP001 巨人 石井 義人 一塁 右 左 B 11 13 14 12 10 60 一二三左E 代打 3 3 1 1 3 2 3 2 3 1 E13EP002 巨人 鈴木 尚広 中堅 右 右 11 11 19 14 14 69 左中C 右D スライディング 3 3 2 4 2 3 4 3 3 1 E13EP003 中日 小田 幸平 捕手 右 右 C 11 11 10 15 13 60 捕D ブロック 3 3 2 1 3 3 2 3 3 3 E13EP004 中日 藤井 淳志 右翼 右 両 B 13 14 17 18 12 74 左中右D 逆境 LB 2 3 2 3 3 2 3 2 3 1 E13EP005 ヤクルト 田中 浩康 二塁 右 右 11 13 15 13 18 70 二B 代打 スライディング 3 2 4 2 2 4 4 3 3 1 E13EP006 ヤクルト 森岡 良介 遊撃 右 左 C 11 12 13 13 13 62 二三遊D 3 3 3 2 3 3 3 2 3 1 E13EP007 広島 梵 英心 遊撃 右 右 13 15 16 14 14 72 二遊D 3 3 4 3 4 3 4 3 3 1 E13EP008 広島 赤松 真人 中堅 右 右 11 10 18 17 16 72 中B 左右D LB 3 3 3 3 4 3 3 3 2 1 E13EP009 阪神 小宮山 慎二 捕手 右 右 10 10 14 16 10 60 捕D 3 3 2 1 2 3 3 4 3 2 E13EP010 阪神 浅井 良 左翼 右 右 11 10 14 14 13 62 左右D 中C 捕一E 3 3 2 1 3 3 3 3 3 1 E13EP011 DeNA 梶谷 隆幸 二塁 右 左 B 15 15 17 13 15 75 二D 三E 遊C 3 3 2 3 3 2 3 2 3 1 E13EP012 DeNA 森本 稀哲 右翼 右 右 10 11 16 15 16 68 左中右B MM 3 3 4 2 2 3 4 3 3 1 E13EP013 日本ハム 飯山 裕志 遊撃 右 右 11 10 15 15 16 67 二三遊C左右E 守備職人 3 3 2 1 2 3 3 3 3 1 E13EP014 日本ハム 中島 卓也 遊撃 右 左 B 11 13 17 14 15 70 二三遊C 3 3 4 4 2 3 4 3 3 1 E13EP015 西武 上本 達之 捕手 右 左 11 11 12 14 10 58 捕D 一E スライディング 3 3 1 1 3 2 3 2 3 2 E13EP016 西武 ヘルマン 三塁 右 右 12 17 18 15 13 75 二三左中D 選球眼 AH 初球 固め打ち スライディング デーゲーム 3 3 3 3 3 3 3 2 3 1 E13EP017 ソフトバンク 今宮 健太 遊撃 右 右 B 13 14 15 18 14 74 遊C 一D サヨナラ 3 3 4 3 3 2 3 2 3 1 E13EP018 ソフトバンク 城所 龍磨 中堅 右 左 B 10 10 18 16 17 71 中B 左右C 守備職人 3 3 2 3 2 4 3 3 3 1 E13EP019 楽天 銀次 三塁 右 左 14 17 15 14 11 71 一二三D 左E 流し打ち CM 逆境 固め打ち 満塁 3 3 2 2 3 2 3 2 3 1 E13EP020 楽天 小斉 祐輔 一塁 右 左 11 10 12 12 11 56 一左D 三右E 3 3 1 1 3 2 3 2 3 1 E13EP021 ロッテ 大松 尚逸 一塁 左 左 B 11 11 12 13 11 58 一左中右D 3 3 1 1 4 3 3 3 3 1 E13EP022 ロッテ 荻野 貴司 左翼 右 右 12 14 19 15 16 76 遊左中右C 3 4 3 4 2 2 4 2 3 1 E13EP023 オリックス 竹原 直隆 左翼 左 右 B 11 10 13 13 11 58 左右D中E 3 3 1 1 4 2 3 2 3 1 E13EP024 オリックス 野中 信吾 中堅 右 両 C 10 11 19 13 15 68 左中右C二遊D 3 3 1 1 2 3 3 3 3 1 2013 EV2 EXPERT カードNo TEAM 選手名 POS 投 打 POT 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 D13EP001 巨人 西村 健太朗 抑え 右 右 A 16 14 16 13 13 72 スライダー3 カーブ2 フォーク3 Hシュート3 3 3 3 3 3 4 4 4 3 4 D13EP002 巨人 小山 雄輝 中継 右 右 B 14 13 14 13 11 65 スライダー2 ドロップ2 フォーク3 3 4 3 3 3 2 3 2 3 3 D13EP003 中日 高橋 聡文 中継 左 左 C 14 12 13 12 12 63 スライダー2 Sカーブ1 フォーク3 3 2 3 3 3 3 3 2 3 3 D13EP004 中日 小林 正人 中継 左 左 B 10 15 16 11 12 64 Hスライダー4 カーブ1 Hシュート3 スピン 4 3 3 3 4 2 3 3 4 2 D13EP005 ヤクルト 増渕 竜義 中継 右 右 C 14 12 12 12 11 61 Sスライダー3 Sカーブ3 フォーク3 Hシンカー3 シュート2 3 3 3 3 3 3 3 4 2 3 D13EP006 ヤクルト 押本 健彦 中継 右 右 B 13 13 14 13 11 64 スライダー3 カーブ3 フォーク3 勝負運 3 4 3 3 3 2 3 4 3 3 D13EP007 広島 江草 仁貴 中継 左 左 13 14 12 12 12 63 スライダー3 Sカーブ2 フォーク3 3 3 4 3 3 2 3 3 2 3 D13EP008 広島 岸本 秀樹 中継 右 右 B 14 11 12 13 12 62 スライダー2 フォーク3 3 3 3 3 3 3 3 4 2 3 D13EP009 阪神 久保田 智之 中継 右 右 B 13 12 12 13 12 62 Hスライダー3 カーブ2 Vカット3 サークルチェンジ2 3 4 3 3 3 1 3 4 2 3 D13EP010 阪神 加藤 康介 中継 左 左 B 14 15 12 12 12 65 Hスライダー4 フォーク2 3 3 4 3 4 3 3 3 3 3 D13EP011 DeNA 藤江 均 中継 右 右 B 15 12 17 12 13 71 スライダー2 カーブ2 フォーク3 2 3 3 3 3 3 2 3 3 3 D13EP012 DeNA 大原 慎司 中継 左 左 B 13 14 14 12 12 65 スライダー3 チェンジアップ3 スクリュー3 シュート2 3 3 3 3 3 3 3 4 3 3 D13EP013 日本ハム 石井 裕也 中継 左 左 C 12 13 15 12 12 64 スライダー3 カーブ1 フォーク3 スクリュー2 1 4 3 3 3 2 3 3 3 3 D13EP014 日本ハム 宮西 尚生 中継 左 左 A 15 13 17 12 12 69 スラーブ3 チェンジアップ1 3 4 3 3 3 4 4 4 3 3 D13EP015 西武 大石 達也 抑え 右 左 A 14 12 13 11 11 63 スライダー3 カーブ3 フォーク3 2 3 2 3 3 3 3 2 3 3 D13EP016 西武 シコースキー 中継 右 右 B 15 10 13 13 14 65 カットファスト2 チェンジアップ2 3 3 3 3 2 4 2 3 3 3 D13EP017 ソフトバンク 山本 省吾 中継 左 左 C 11 14 14 12 13 64 カットファスト2 スラーブ2 フォーク3 シュート3 3 3 2 3 3 1 3 3 3 3 D13EP018 ソフトバンク 千賀 滉大 中継 右 左 C 15 15 12 11 10 63 スライダー3 カーブ1 フォーク4 スピン 3 3 3 3 4 3 3 2 3 3 D13EP019 楽天 青山 浩二 抑え 右 右 A 14 14 15 13 13 69 Hスライダー3 カーブ2 オリジナル3 シュート2 3 3 3 3 3 3 3 4 3 3 D13EP020 楽天 ハウザー 先発 左 左 A 16 10 13 14 13 66 スライダー1 カーブ2 シュート1 3 3 3 3 2 4 3 3 3 3 D13EP021 ロッテ 中郷 大樹 中継 右 右 C 13 12 14 12 11 62 スライダー3 Sカーブ3 Vスライダー3 3 3 2 2 3 3 3 3 3 3 D13EP022 ロッテ 益田 直也 抑え 右 右 S 15 13 16 12 13 69 スライダー3 カーブ2 チェンジアップ2 Hシンカー2 スピン 3 3 3 2 3 4 3 4 4 3 D13EP023 オリックス ミンチェ 中継 右 右 B 12 12 15 12 12 63 スライダー3 カーブ2 フォーク2 シュート3 3 3 2 3 3 2 3 3 3 3 D13EP024 オリックス 馬原 孝浩 中継 右 右 C 14 15 15 12 12 68 カットファスト1 スラーブ2 フォーク4 3 3 3 3 4 2 2 3 3 3