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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/sega-pso2/pages/106.html
動作環境 報告はコメ欄でいいのかな? win7 64bit corei7 860 メモリ8GB -- 報告はコメ欄でいいのかな? win7 64bit corei7 860 メモリ8GB GTX550ti スコア2400 アップになるとFPSが40くらいになるけど、気にならない -- コメですいませんっ Win7 64bit i5 2320 4GB GTX 460 768MB OC スコアは5317でした -- コメで報告です。Win7 64bit、メモリ12GB、i7 920、GTX560、 スコア4755です。モニタ解像度が1920*1200ですが・・・。 -- Win7 64bit i5 2500K(OC) 8GBRAM GT440 スコア732でした。シェーダーを簡易にしないとお話になりませんな。 -- win7 64bit corei7 2600 16GBRAM GTX580 スコア 17180でした -- 「十分がんばった貴方のPCを引退させてあげてください」に笑ってしまった -- Win7 64bit 16GB i7 3930k GTX680 解像度1920x1080 テクスチャ高 スコア28000 でした -- WinVista 32bit 4GBRAM C2D E6600 2.4GHz GTS250 1280x720 簡易4 シェーダ標準 テクスチャ高 スコア2556 実際にプレイとなると厳しそう… -- win8cp64bit i7-920 RadeonHD6770 3GBRAM スコア6500 プレイ中のメモリ使用料は60%くらい -- ↑↑↑↑↑ ココまで記入・・・・cβ版体験版より軽くなってるかな? 設定最高のフルHDで問題なくプレイできた。(ベンチスコア1800台で) ただし序盤しかまだやってない。。 -- あきらかに簡易5でないものを参考データBへ移動 -- A8 3870K 8GB1866動作 HD6550D(内臓) スコア7945 テクスチャ高シェーダー簡易1920x1080 -- ↑のA8 3870Kのは Win7 64bit です -- A windows7 64bit 16GB i7 2600 GTX560Ti 7009 解像度1920x1080 -- BandicamでFPS制限したら落ちなくなった -- ここまで↑↑反映しました -- win7 64bit、8GB、core i7 2600、HD6850、参考データA→2300 参考データB→61942 -- 平均FPS A→50前後 B→300前後 -- ↑↑ここまで反映&並び替え -- ↑↑のHD6850、ドライバを最新にしたら参考データA→3624 平均FPS70前後 参考データB→57227 平均FPS230前後 -- win7 64bit 8GB core i7 860(OC3.5GHz) HD5870 参考データA→5370 B→輸送機飛び上がったところでカンスト -- win7 64bit 4GB core i5 2400 GTX560SE データA→3481 データB→46623 -- 参考データAのHD7850,680,680SLI追記しました。i7 2600の680よりずいぶん遅いなぁ。 -- ↑↑のHD5870,GTX560SE反映しました。 -- WinXP 32bit 2GB Athlon 64 X2 4800+ GF7800で182無理ぽ -- win7 64bit 16G core i7 2700K GTX670 (GV-N670OC-2GD) 参考データA 18000 (前半12000+後半6000) -- 平均FPSとかも明記したほうがいいかも・・・?自分i7 -- ↑途中送信すまん;w; i7-2600とGTX580、メモリ8GBの構成だけど、FPSをパソコン側で固定(60)してのベンチマークスコアが平均2500程度でしたから(1440*900) FPSを固定した場合、全くといっていいほど参考にならないベンチマークですよね・・ -- 追記でもうしわけないですorz 簡易設定は5で計測しました -- データ収集の規定から外れているデータを削除。 -- vista起動しようとすると -- 強制で落とされる;x; -- Win 7 64 Phenom?1065T HD6570 メモリ8G スコア 2785 やっぱりグラボがネックかな --
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/fps_sunlight/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/slice/pages/84.html
まずは一緒に配布したDLLをプログラムと同じフォルダに放り込む. (現在のバージョンでは1つのアーカイブに入っている) 初回起動時はブラウザが立ち上がってこのような画面になる. ユーザー名とパスワードを入力して「連携アプリを認証」ボタンを押す. するとこのような7ケタの番号が出てくるので Twilveの方に入力する. 認証に成功するとこのようなメッセージボックスが,失敗ならその旨を通知してくる. このメッセージボックスはメインウィンドウの後ろに表示されてしまう事が多々あるので注意. 味気ないが,これがメイン画面である. 画面上部に3つのボタンと,2つの「通信スレッドステート」ウィンドウが表示されている. これは只単にモニタの為なので閉じてしまって構わない. 初期状態では何も表示されないので「ソース」と「プラント」を初期化する. 順序はどちらからでも問題ないがここではプラントから配置しよう.赤丸で囲んだ「Place Plant」ボタンをクリック. プラントの種類を聞いてくる. Flowはツイートを川のように流すプラントで,次から次へと新しいツイートを出現させる. Poolはユーザーがツイートを読むまで留めておく. 例としてFlowを選択. いきなり画面が真っ黒になって面食らうかもしれないが,落ち着いて欲しい. この格子平面はプラントを配置する奥行きを表している. マウスのホイールで前後に動かせるので,適当な位置に調整. 次に画面上をドラッグすると線分が描画される.これが「どこからどこまで」ツイートを流すかの指標だ. ボタンを離すと今度は輪が描画される.今度は「どのくらいの範囲で」を聞いてきている. マウスカーソルを動かすと半径が変化するので適当な場所でクリックすると最終的な座標が決定され,プラントが作成される. ベタ背景だと思ったらカメラは既に3D空間を映していたという訳だ. その証拠に何もない箇所でマウスをドラッグすればカメラを回転させられ,W,S,A,Dキーで上下左右に動かせる. ここでプラントをクリックするとカメラが側に寄り,詳細ウィンドウが表示される.使い方は説明の必要ないだろう. さて.次はソースの作成.「Source Manager」ボタンをクリックすると・・ ソースマネージャが表示される.APIの名称と意味については各自調べてもらう事にし 例と言うことで手っ取り早くツイートが見られる[STREAM]sampleを選択し, 名前ボックスに適当な名前,その後 ボタンをクリックするとソースが作成される. すると,ツイートが先程のFlowに流れてきている筈だ. ツイートをクリックするとカメラが寄り,投稿者のアイコンが表示されたりする. 最後にツイート投稿.画面上部の「Tweet」ボタンを押すとこのようなウィンドウが出てきて 文章を入力した後にsendボタンで呟ける.
https://w.atwiki.jp/slice/pages/22.html
niconico 【ニコニコ動画】 もしアカウント持ってないよ!って人が居たら以下をどうぞ if you don t have niconico account, try this youtube
https://w.atwiki.jp/slice/pages/133.html
(2015/06/12) 絵は進む 新たに2枚ほど絵を描いた。 突然!マッチョマンのパロディとシャドウゲイトの死神さん。 前回「人物が1人と小物が少々の他背景は黒ベタ(グラデーション)なので…云々」と書いたのは、実は死神さんの事だった。 …と、言いたいところだが。実は違う。ざんねん、両方とも思いつき。 やっぱり絵は最初の勢いで一気に描いてしまったほうがいいね。 ずっと後回しにされてるやつは気長にやります… ゲーム うわぁぁぁ▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂ …では流石にちょっとアレなのでいつも通りgitの履歴を見ながら書くと リアルタイムプロファイラ 描画ソート OpenGLのバッファ切り替えカウント 全部パフォーマンス関連。 プロファイラというのは特定のルーチンにかかった時間、呼び出し回数などを測ってツリー出力する物。 描画ソートは描画するオブジェクトをテクスチャやバッファIDでソートしてGPUのキャッシュ効率を上げようという、よくあるやつ。 OpenGLのバッファ切り替えカウントは文字通り。 あとはバグフィックスをちょろちょろと。 いい加減何か造らねばという事で 上から視点のローグライクシューティングなんぞを考えていたりする。 とりあえず仮素材はサクッと用意してみた。 最終的には3D描画の生ポリゴンで行きたいけど当分1枚テクスチャで我慢。 サウンドもフリー素材から選別しておいた。 サウンドに限らず素材集で自分のゲームにピッタリくる「これだ!」っていうのはまず無いので(仕方ないか) 選ぶのも結構面倒なのである… 絵よりはマシだけどねぇ。