約 4,071,306 件
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Kenta Uchida Birth Date 1989-10-02 (age 33) Birth Place Mie Height 178 cm Weight 70 kg Position Defender Club Statistics Season Club No. League Game Goal 2008 Sanfrecce Hiroshima 29 J2 0 0 2009 Sanfrecce Hiroshima 29 J1 0 0 2009 Ehime FC 39 J2 12 0 2010 Ehime FC 8 J2 20 4 2011 Ehime FC 8 J2 26 2 2012 Ehime FC 8 J2 31 2 2013 Shimizu S-Pulse 22 J1 2 1 2014 Kataller Toyama 6 J2 30 1 2015 Shimizu S-Pulse 27 J1 1 0 2015 Ehime FC 39 J2 16 4 2016 Ehime FC 39 J2 38 3 2017 Nagoya Grampus 39 J2 18 1 2018 Nagoya Grampus 39 J1 6 0 2018 Montedio Yamagata 49 J2 9 0 2019 Ventforet Kofu 39 J2 37 3 2020 Ventforet Kofu 39 J2 30 2 2021 Ehime FC 39 J2 37 2 2022 Ehime FC 39 J3 10 0 Total J1 9 1 J2 304 24 J3 10 0
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Nozomi Hiroyama Birth Date 1977-05-06 (age 46) Birth Place Chiba Height 174 cm Weight 68 kg Position Midfielder Club 1996-2000 JEF United Ichihara 2001 Cerro Porteno 2002 Sport Recife 2002-2003 Braga 2003-2004 Montpellier 2004 Tokyo Verdy 1969 2005 Cerezo Osaka 2006-2008 Tokyo Verdy 1969 / Tokyo Verdy 2009-2010 Thespa Kusatsu 2011-2012 Richmond Kickers National Team 2001 Japan Club Statistics Season Club League Game Goal 1996 JEF United Ichihara J.League 21 1 1997 JEF United Ichihara J.League 30 1 1998 JEF United Ichihara J.League 30 7 1999 JEF United Ichihara J1 League 30 2 2000 JEF United Ichihara J1 League 9 1 2001 Cerro Porteno Primera Division 29 3 2002 Sport Recife Serie B 0 0 2002-03 Braga Primeira Liga 8 0 2003-04 Montpellier Ligue 1 7 0 2004 Tokyo Verdy 1969 J1 League 4 0 2005 Cerezo Osaka J1 League 15 0 2006 Tokyo Verdy 1969 J2 League 27 4 2007 Tokyo Verdy 1969 J2 League 32 7 2008 Tokyo Verdy J1 League 16 0 2009 Thespa Kusatsu J2 League 44 3 2010 Thespa Kusatsu J2 League 29 0 2011 Richmond Kickers USL Pro 20 0 2012 Richmond Kickers USL Pro 19 0 National Team Statistics Season Team Game Goal 2001 Japan 2 0 Total 2 0
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+目次 台構成 FeaturesSkillShot キックバック ボールセーブ ボーナス倍率 Extra Ball 宇宙船 ピラミッド 衛星 スペーススパイダー 宇宙ステーション 無重力 光のポータル スペシャルイベントFreezing Space Ship Recharge System Failure Oxygen メインミッションスターターサンストーム ピラミッドファイナル 衛星ファイナル 燃料補給 ファイナルミッション 実績 リンク コメント 台構成 Features SkillShot 上部中央、点灯しているターゲットに見事入れば達成。50万点 キックバック 下部レーンのランプ、左3つ点灯で左キックバック、右3つ点灯で右キックバック獲得。 ボールセーブ ランプ入り口脇にあるターゲット5つを点灯させると、ボールセーブ獲得 ボーナス倍率 上部中央にある3つ全てを点灯させるごとに、倍率UP。 Extra Ball ボーナス倍率をx10にし、上部中央のミニオービットに通すと獲得 宇宙船 左のランプをヒットすると、スペースシャトルが盤中央に登場 再度ボールを通すと、サンプル収集イベント開始 サンプル収集:赤く表示されている地点にボールを届ける。通算5回成功で達成 サンプル収集達成後、左のランプにボールを2回通すと、点火イベント開始 点火:リフトホールにボールを入れる 点滅しているランプ・オービットにボールを通す 点火イベントを達成すると、メインミッションのサンストームがリフトホールで点灯 ピラミッド →サブフリッパーで中央のランプを2回ヒットすると、ピラミッドミッション開始 上部中央のバンパーに10回ヒットするごとに、ピラミッドが一段積み上がる 3段積み上げると、メインミッションのピラミッドがリフトホールで点灯 衛星 バーティカルアッパーキッカーをヒットすると衛星が登場 再度ヒットすると、スキャンイベントが開始 スキャン:点滅しているランプ・オービットにボールを通す スキャン達成後、再度アクティブにすると、2番目のミッションが開始 バッテリー充電:点滅しているランプ・オービットにボールを通す バッテリー充電達成後、再度アクティブにすると3番目のミッション開始 ドッキング:再度アクティブにしバーティカルアッパーキッカーにボールを入れる(3回繰り返す) 3番目のミッションを達成するとメインミッションの衛星がリフトホールで点灯 スペーススパイダー 右のランプをヒットすると、スペーススパイダーが盤面に登場。 再度ヒットで、解析ミッションイベントが開始 解析ミッション:スパイダーが示すホログラフの上をボールに通過させる。時間内に5回。 解析ミッションを達成すると、メインミッションの燃料補給がリフトホールで達成 宇宙ステーション 左のランプ入り口の二つのターゲットをヒット・点灯させる(ランプ入口のスペースシャトルが宇宙ステーションに変わる) その後左のランプにボールを通すと、宇宙ステーションイベント開始 点滅しているレーン全てにボールを通すことで、アップグレードが一つ完了。 1~3を4回繰り返す?ことで、ミッション達成 無重力 スリングショットに20回ヒットすると、3ボールマルチボール開始。 点滅中のターゲットレーンを全て通してして、リアクターを再起動する 文字通り盤上が無重力になることがある。 光のポータル 左側のターゲット4つをヒットしM・A・R・S全てを点灯させる 出現したグリーンのテレポートゲートに、30秒間で10回ボールを通す スペシャルイベント ミニ画面右上にあるカウントダウンが0または中央ミニオービットに何度かボールを通すと発生 Freezing Space Ship 左右ランプどちらかにボールを通す スピナー回転またはバンパーヒットで修理。メーターMAXで修理完了 もう一方のランプにボールを通す スピナー回転またはバンパーヒットで修理。メーターMAXで修理完了 Recharge スピナー回転またはバンパーヒットで再充電。メーターMAXで再充電完了 System Failure ライトが点滅しているオービット/ランプにボールを通す リフトホールにボールを入れる Oxygen スピナー回転またはバンパーにヒットさせメーターをMAXにする メインミッションスターター 宇宙船・ピラミッド・衛星・スペーススパイダーどれかをクリアするとリフトホールに赤いライトが点灯する。 リフトホールにボールを入れるとメインミッション開始。 複数白く点灯している場合、 リフトホールにボールを入れる 左右オービットでミッション選択(通さなくてもよい) 再度リフトホールでミッション開始 ミッション開始前に一定時間経過すると1.からやり直し サンストーム 左ランプ・オービット・中央ランプまたは右ランプ・オービット・バーティカルアッッパーキッカー・中央ミニオービットどちらかが点滅するのでボールを通す 制限時間内にボールを通すと、カウントダウン終了後どちらかが光るのでボールを通す 1.2.を繰り返し10回ボールを通すとクリア 制限時間が厳しく、キックバックやトランスファーにもたつくと高確率で時間切れ&リトライ ピラミッドファイナル 3ボールマルチボール。点滅しているランプ・オービットに何度かボールを通す 左右の壁のターゲット(左のMARS、右の2個)をアクティブにする サブフリッパーで中央ランプに残っているボールを通す 制限時間は無いが壁のターゲットが難しい。2球ロストで失敗 衛星ファイナル 4ボールマルチボール。点滅しているランプ・オービットに何度かボールを通す 衛星ファイナルを途中で失敗すると、リトライのためには衛星ミッションの最初からやり直す必要があるので注意(他の3つ=サンストーム、ピラミッドファイナル、燃料補給は途中失敗した場合でもすぐにリトライできる) なお衛星ファイナルを一度成功した状態でも、衛星ミッションを全てクリアすることで再度行うことができる(他の3つは一度クリアすると後述のファイナルミッションによるリセットがない限りもう一度行うことはできない) 燃料補給 どこか2つのレーンが点灯するので、どちらか1つ通す。(10秒以内に通さないと、別のレーンに切り替わる) リフトホールに入れる 上記1.2.を3回繰り返すとクリア ファイナルミッション フィールド上の1箇所が点滅するのでそこを通過させる リフトホールにボールを入れる(真ん中の人の顔のところに若干の吸引力みたいなのが働く。また、これ以降4ボールマルチになり、マルチ状態を維持できないとミッション失敗) フィールド上の別の箇所が複数新たに点滅するのでそこを通過させる リフトホールにボールを入れる フィールド上の別の箇所が複数新たに点滅するのでそこを通過させる(合計で6か所) リフトホールにボールを入れるとクリア ファイナルミッションに成功しても失敗しても、全てのサブミッションの状態がリセットされ、また一からスタートになる 実績 FX2 XBOX360 実績解除スレまとめ Pinball FX2 シャトル パイロット Mars でスペース シャトルの磁気ドレーンを使ってサンプルを 5 つ集めよう! ( シングル プレイヤー限定。) 5 考古学者 Mars でピラミッドの防御システムを停止させよう! ( シングル プレイヤー限定。) 15 古代の火星の地図 Mars でファイナル ミッションを完了させて古代の火星の地図を獲得しよう! ( シングル プレイヤー限定。 ) 30 リンク PINBALL FX 2 Mars Pinball Table Trailer http //www.youtube.com/watch?v=Uv4B5dhK58g Zen Pinball MARS Trailer http //www.youtube.com/watch?v=zA3a4laFg2E コメント 追記修正。スペシャルイベントはもう1種類はあったはず。ファイナルミッション途中で失敗し挫折したので、わかる方追記お願いします。 (2011-04-22 17 35 29) 残りは確かSystemErrorとOxgenだったと思います。前者は点灯ランプを通す、後者はスピナーを回す。 (2011-04-23 06 20 42) ボーナス倍率をx10から更に上げるとExtraBall獲得。ボーナス倍率はバンパー役のミッションでの獲得が楽(中央で必ずドロップする、球勢が足りないときは中央ではドロップしないが越しもしない) (2011-04-23 11 10 49) ファイナルミッションについて追記しましたが、自身これまで2回クリアしたうちの1回目と2回目では途中の状況が微妙に違っており、まだ細部の詳しいことまで把握できていません。詳しい方いましたらフォローお願いします。 (2015-04-19 16 04 28) コメント
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Player No. Pos. Player Birth Date (Age) J1 J2 J3 Game Goal Game Goal Game Goal 1 GK 大久保択生 1989-09-18 (34) 48 0 136 0 10 0 3 DF 斉藤諒 1999-06-10 (24) 0 0 0 0 10 0 4 DF 深川大輔 1999-06-02 (24) 0 0 16 2 7 0 5 DF 佐古真礼 2002-12-02 (21) 0 0 4 0 27 2 6 DF 高橋峻希 1990-05-04 (33) 208 7 94 1 0 0 7 FW 深堀隼平 1998-06-29 (25) 6 0 63 8 40 9 8 MF 弓削翼 2000-02-05 (24) 0 0 26 2 30 0 9 FW 都倉賢 1986-06-16 (37) 149 35 277 85 0 0 10 MF オタボー・ケネス 2002-05-13 (21) 0 0 19 1 31 6 11 MF 桐蒼太 1999-07-22 (24) 0 0 11 0 20 2 13 MF 小暮大器 1994-05-17 (29) 16 0 171 3 33 0 14 MF 松原亘紀 2000-09-20 (23) 0 0 0 0 33 2 15 MF 加々美登生 1999-02-15 (25) 0 0 24 0 45 10 16 DF 柳世根? 2001-12-25 (22) 0 0 0 0 0 0 17 MF 新里涼 1995-09-03 (28) 7 0 109 6 0 0 18 DF 宮市剛 1995-06-01 (28) 0 0 41 2 139 11 19 FW 佐藤未勇 2000-07-19 (23) 0 0 0 0 27 4 20 MF 下上昇大? 2000-10-26 (23) 0 0 0 0 0 0 21 GK 稲葉亜我志? 1999-09-27 (24) 0 0 0 0 0 0 22 DF 西大伍 1987-08-28 (36) 372 16 46 8 9 0 23 FW 豊田晃大? 2003-04-11 (20) 0 0 0 0 0 0 25 DF 大和優槻 2003-07-16 (20) 0 0 7 0 0 0 27 DF 藪中海皇? 2001-09-10 (22) 0 0 0 0 0 0 29 MF 水野晃樹 1985-09-06 (38) 157 16 32 1 22 0 30 MF 安達秀都? 2004-07-15 (19) 0 0 0 0 0 0 31 GK キム・ソンゴン? 2002-03-22 (22) 0 0 0 0 0 0 32 FW 上笹貫剣 1999-05-04 (24) 0 0 1 0 3 1 33 DF イ・ビョンチャン? 2005-03-30 (18) 0 0 0 0 0 0 44 DF 新玉瑛琉? 2001-10-12 (22) 0 0 0 0 0 0 46 MF 中村充孝 1990-09-13 (33) 121 14 126 21 18 1 51 DF 深津康太 1984-08-10 (39) 4 0 337 13 68 5 77 MF 小松寛太? 2001-09-22 (22) 0 0 0 0 0 0 80 GK 小松直哉? 1984-09-14 (39) 0 0 0 0 0 0 88 MF キム・ジェヨン? 2002-07-04 (21) 0 0 0 0 0 0 League Position Season League Position 2014 J3 5 / 12 2015 J3 11 / 13 2016 J3 13 / 16 2017 J3 15 / 17 2018 J3 13 / 17 2019 J3 18 / 18 2020 J3 11 / 18 2021 J3 2 / 15 2022 J2 22 / 22 2023 J3 10 / 20 2024 J3 / 20
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Masakiyo Maezono Birth Date 1973-10-29 (age 49) Birth Place Kagoshima Height 170 cm Weight 66 kg Position Midfielder Club 1992-1996 Yokohama Flugels 1997-1998 Verdy Kawasaki 1998 Santos 1999 Goias 2000 Shonan Bellmare 2001-2002 Tokyo Verdy 1969 2003 Anyang LG Cheetahs 2004 Incheon United National Team 1994-1997 Japan Club Statistics Season Club League Game Goal 1992 Yokohama Flugels J.League - 1993 Yokohama Flugels J.League 24 2 1994 Yokohama Flugels J.League 38 8 1995 Yokohama Flugels J.League 40 7 1996 Yokohama Flugels J.League 26 8 1997 Verdy Kawasaki J.League 28 5 1998 Verdy Kawasaki J.League 22 3 1998 Santos Serie A 5 1 1999 Goias Serie B 0 0 2000 Shonan Bellmare J2 League 38 11 2001 Tokyo Verdy 1969 J1 League 13 1 2002 Tokyo Verdy 1969 J1 League 0 0 2003 Anyang LG Cheetahs K-League 16 0 2004 Incheon United K-League 13 1 National Team Statistics Season Team Game Goal 1994 Japan 6 0 1995 Japan 4 0 1996 Japan 7 4 1997 Japan 2 0 Total 19 4
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The Ball 動作スペック満たしてると思ったんだけど重すぎてあかん 誰か任せた たぶんなんかPortalのキューブ運びのボール版みたいなのだと思うよ やってないからわからんけど
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Takafumi Ogura Birth Date 1973-07-06 (age 50) Birth Place Mie Height 182 cm Weight 72 kg Position Forward Club 1992 Nagoya Grampus Eight 1993-1994 Excelsior 1994-1999 Nagoya Grampus Eight 2000 JEF United Ichihara 2001 Tokyo Verdy 1969 2002 Consadole Sapporo 2003-2005 Ventforet Kofu National Team 1994 Japan Club Statistics Season Club League Game Goal 1992 Nagoya Grampus Eight J.League - 1993-94 Excelsior Eerste Divisie 31 14 1994 Nagoya Grampus Eight J.League 23 5 1995 Nagoya Grampus Eight J.League 37 14 1996 Nagoya Grampus Eight J.League 14 1 1997 Nagoya Grampus Eight J.League 0 0 1998 Nagoya Grampus Eight J.League 13 1 1999 Nagoya Grampus Eight J1 League 3 0 2000 JEF United Ichihara J1 League 24 3 2001 Tokyo Verdy 1969 J1 League 25 3 2002 Consadole Sapporo J1 League 27 7 2003 Ventforet Kofu J2 League 27 10 2004 Ventforet Kofu J2 League 40 6 2005 Ventforet Kofu J2 League 8 2 National Team Statistics Season Team Game Goal 1994 Japan 5 1 Total 5 1
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Overview Skill Use Phases Phases in Detail See Also Overview In Ragnarok, there are generally 3 types of skills Passive, Active, Offensive. Passive skills are always "activated" although they may require the user be attacked or otherwise influenced by other environmental effects in order to go off. Active skills must be manually activated by the player- some have a set time period in which they stop by themselves, others can be manually deactivated, and some are one-time-use skills that require manual activation each time the player desires to use them. Active skills -do not inflict actual damage, differentiating them from Offensive skills. All Offensive skills are also Active skills, but not vise-versa. Finally, Offensive skills are simply Active skills that also do damage to other players and/or monsters×. Skills can be further broken down into other sub-categories such as Melee, Ranged, Magic, Supportive, etc. Skills in these categories also fall under one of the three "main" categories listed in the previous paragraph. Some skills fall under multiple sub-categories as well. Ranged skills do not require the player to be standing adjacent to the target, whereas Melee skills generally do. Magic skills almost always involve a Cast Time× and are usually Ranged. Supportive skills are termed due to their helpful effects they give to a single player or group of players, enhancing their attack and defensive capabilities. Skill Use Phases Skill use is a five-step process, three points seperated by two phases. Skill usedSkill name appears above character s head. Cast timeCast bar is visible above character s head. Skill activationSkill name appears above character s head again. Cast delayNo visible indication. When the delay ends you will be able to use another skill. Skill use completeNo visible indication. CooldownThe specific skill can not be reused for a fixed time. (not all skills have cooldowns) Phases in Detail Skill Used This is when the character uses the skill. SP cost and other casting costs are checked, but do not take effect. If the character cannot pay any of the costs, the skill will not activate. Cast Time During the cast time, the character cannot move, cannot attack and cannot use other skills. If the character takes damage during cast time, the skill is canceled (exceptions wearing a Phen Card or Bloody Butterfly Card , being Sacrifice×d by a Crusader/Paladin, or while casting certain skills). If a skill has no base cast time or modifiers reduce the effective cast time to 0 or less, no cast bar appears and the cast time phase is skipped entirely. Cast time is indicated by a "progress bar" above the character s head, sometimes called cast bar. The bar starts out black and is filled with green as cast time proceeds. When the cast bar is completely green, cast time ends. Some skills do not have a cast bar, even though they have a casting time, such as Bowling Bash× and Brandish Spear×. Cast time is composed of "Variable Cast Time" and "Fixed Cast Time". As the names imply, Variable Cast Time depends on the stats and gear of the caster, while Fixed Cast Time is constant for a given skill. A small number of effects can reduce Fixed Casting Time. For most skills, Fixed Cast Time is 20% of the total cast time, with the remainder being variable. Variable cast time is reduced by DEX, and also INT at half the amount. Cast Time Calculation Cast time is only calculated once. It ignores changes to the modifiers during cast. This means it is possible to start casting and equip a phen clip afterwards to get the phen effect for most of the cast time without the cast time increase. Notes Free Cast× skill allows movement and attacking while casting. Phen Card and Bloody Butterfly Card both allow taking damage without being interrupted (but not during War of Emperium×) The Crusader skill Sacrifice allows the caster to take damage without being interrupted (works in War of Emperium) Certain skills cannot be interrupted (generally ones intended to be used by classes on the front lines) Modifiers Bloody Butterfly Card +30% variable cast time Magic Strings× see skill description Phen Card +25% variable cast time Suffragium× -15% variable cast time * Skill Lv. Tower Keeper Card -5% variable cast time Kathryne Keyron Card -1% variable cast time per upgrade of the headgear Orlean s Gown [1] +15% variable cast time Foresight× -50% variable cast time Bear in mind that although Bloody Butterfly Card adds 30%, the full set gives a bonus of -15% meaning that it would only be an end result of +15% (vs. the Phen s 25%). Magic Strings and Foresight are treated as separate factors in the calculation; they are not added to the other modifiers. Skill Activation SP cost and other casting costs are checked again. If the character can pay the costs, they are paid and the skill takes effect. If not, nothing happens. If the character is inside a chat room, no skill effect happens, but the costs are paid as usual. Cast Delay During cast delay, the character can move and attack freely, but cannot use skills. There is no visible indication of cast delay. Cast delay is often called skill delay for non-magic skills. Cast Delay Calculation The base delay depends on the skill and skill level. Cast delay = base delay * (1 - x * 0.01)x is sum of modifiers In English Start with base delay. Reduce by x%. (Rounding and other details unknown) Modifiers Magic Strings see skill description Kiel D-01 Card Expert Ring Cooldown For a fixed time after the player has used the skill, the player will be unable to use that same skill again. They may however use any other skills they wish. There is no way to reduce a Skill Cooldown. They are usually set on a per-skill basis and occasionally vary by skill level used. Note Almost all 1st and 2nd class skills have no cooldown. See Also Guild Skills× Monster Exclusive Skills× Categories Skills | Mechanics
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All-Star Fruit Racing 項目数:45 総ポイント:1000 難易度: 実績は未訳だがゲーム本編はローカライズ済。 PS版は翻訳されてるので意味のわからない所はトロフィーwiki参照 https //wiki.denfaminicogamer.jp/ps4trophies/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%95%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%84%E3%83%BB%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0 You Like to Win Easy First 10 races won in any mode 10 You And Me Win 1 race online 10 Golden Fruit Gold on all the tracks in Time Attack (One Piston) 50 Rich Gold on all the tracks in Time Attack (Two Pistons) 50 Greedy Gold on all the tracks in Time Attack (Three Pistons) 50 Stop And Go In any offline match start 10th and arrive first 20 This Is Just The Beginning Compete for a total of 2 hours (Time Attack excluded) 10 Are You Still Here? Compete for a total of 5 hours (Time Attack excluded) 20 Halfway There Compete for a total of 10 hours (Time Attack excluded) 30 You Like Fruit! Compete for a total of 20 hours (Time Attack excluded) 50 Hi Mate Win a 3-race online championship 20 Do You Think You Can Stay In Front Of Me? Win a 5-race online championship 30 My Little Seed Win 20 races online 30 Now You Know What To Do Win at least one race in all offline modes (any piston) 30 On The Couch Win a race in Split Screen mode 30 Don t Boast Win a race in Elimination mode online 20 WEEHHH Fly for at least 4 consecutive seconds in any race 10 Deja Vu Use 3 Mega-Juice moves in a 3-lap race in Juicer mode 20 White King Bronze on all Winter Kingdom tracks in Time Attack (any piston) 10 Magic Apple Gold on Avocado Roller in Time Attack (One or Two Pistons) 10 Two Pistons Are Better Than One Win a Two Pistons online championship 30 Flaming Pistons Win a Three Pistons online championship 30 Coconut By The Shore Win the golden CocoCup 10 Don t Slide! Win the golden BananaCup 10 Are You In The Castle? Win the golden Peach Prize cup 10 Fruits, Yeah! Win the golden Fruits GP cup 10 The Seed King Win the golden King Seed Cup 10 One, Two, Three…Fruit! Win the golden Fruits Star cup 10 I Wanna Leaf Win the golden Peach Prize Leaf cup 10 The Most Beautiful Coconut In The World! Win the golden CocoCup Hot Summer 20 The Winter King! Win the golden King Seed Ice cup 30 Now you are Special! Win the golden Special cup 40 Ah…you really are Special! Win the golden Fruit Special cup 50 The Perfectionist Win a race using only 1 Mega-Juice move 10 The Specialist Use all the Mega-Juice moves in the standard game 50 The Dentist Throw an apple for the first time 10 STRIKE! Get hit by a coconut 10 The Fussy One Win a race using only Special Moves not mixed among them 20 Winter s Coming Win a race using only winter Special Moves 10 Everyone On Holiday! Win a race using only summer Special Moves 10 The Nostalgic Win a race using only autumn Special Moves 10 Reborn Win a race using only spring Special Moves 10 SWAG! Drift in a single race for more than 50 seconds in total 10 Bell Pepper Win 10 races in Dragster mode on Papaya Grove (Two Pistons) 30 Pole Position Gold on all the first three islands tracks in Time Attack (One Piston) 40
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Yu Kobayashi Birth Date 1987-09-23 (age 36) Birth Place Tokyo Height 177 cm Weight 73 kg Position Forward Club Kawasaki Frontale Number 11 Club 2008 Mito Hollyhock 2010- Kawasaki Frontale National Team 2014-2018 Japan Club Statistics Season Club League Game Goal 2008 Mito Hollyhock J2 League 5 0 2010 Kawasaki Frontale J1 League 6 0 2011 Kawasaki Frontale J1 League 32 12 2012 Kawasaki Frontale J1 League 26 6 2013 Kawasaki Frontale J1 League 23 5 2014 Kawasaki Frontale J1 League 30 12 2015 Kawasaki Frontale J1 League 18 5 2016 Kawasaki Frontale J1 League 32 15 2017 Kawasaki Frontale J1 League 34 23 2018 Kawasaki Frontale J1 League 27 15 2019 Kawasaki Frontale J1 League 31 13 2020 Kawasaki Frontale J1 League 27 14 2021 Kawasaki Frontale J1 League 33 10 2022 Kawasaki Frontale J1 League 30 5 2023 Kawasaki Frontale J1 League 16 4 2024 Kawasaki Frontale J1 League National Team Statistics Season Team Game Goal 2014 Japan 2 0 2015 Japan 0 0 2016 Japan 6 0 2017 Japan 3 2 2018 Japan 3 0 Total 14 2