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Focal Spirit One ナイスなヘッドホン part127 905 :名無しさん┃】【┃Dolby:2012/05/07(月) 17 17 57.48 ID JMyJlIOb0 spirit one三日ぐらい鳴らし続けたのでレビュー書いてみる どちらかと言えば弱ウォーム系、でもクリアな部分も感じる 中音域の広がりが綺麗、でもカマボコってワケじゃない では「フラットか?」と聞かれたら「ナチュラルだ」と答えると思う 解像度や分離に関してもナチュラル 「BAは音が分離し過ぎて音楽としてのまとまりが無い」と感じる人にはちょうどいい感じかも 低音・高音の伸びはそれなりかな 突き抜けるような高音や、ずっしりと沈み込むような低音は無いけれど不足する事はない 若干頭の中心よりも前で音が鳴っている感覚がある 上下の伸びは一般的なヘッドホン、左右の広がりが少し広い 音のフォーカスはしっかりしている ボーカルはきっちり中心、ギターはステージ左! ベースは右!って感じに音の位置がはっきりしている とても聴きやすい音に仕上がっていると感じる 自然に音が入ってくる感覚 女性ボーカルなんかもとても綺麗なんだけど、個人的には楽器の方がより綺麗に鳴っていると感じる T-SQUAREの本田さんのサックスが泣ける 今のところ感じる唯一の欠点は、バンドの伸びが少ないところかな 自分は頭大きすぎる人間では無いと思うけど、それでも全開にして付けている 音は好きだけど装着感が・・・って人は確実に出てきそうなのが残念 気になる人は試着をオススメする、地方の人は・・・IYHしちゃうんだ! 音盛れ、遮音性は一般的なヘッドホンってとこか デザインも好みだし、良い買い物したと思う 思いついた事をだらだら書いただけのレビューだけど参考になれば ナイスなヘッドホン part128 274 :名無しさん┃】【┃Dolby:2012/06/30(土) 07 23 36.83 ID iJIWsBby0 SPIRITONEは中低音寄りでしょ 装着感はあのタイプの中ではベストに近いしデザインは秀逸だが 高域の落ち込みでモゴモゴした不明瞭な音だったんで試聴の末、買わなかった 案の定、こんなレスポンスだったし http //graphs.headphone.com/graphCompare.php?graphType=0 graphID[]=3631 290 :名無しさん┃】【┃Dolby:2012/06/30(土) 23 55 30.13 ID iJIWsBby0 ・FOCAL SPIRITONE 低域志向すぎる トーンコントロールで低音を最大にして 高音を最低にしたような音 画像
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1191.html
概要 フランスのオーディオメーカーFocal」から発売されたヘッドフォン。Spirit Classicの下位モデル。 スペック表 型式 密閉閉鎖型 インピーダンス 32Ω 感度 104dB SPL/1mW@1kHz 歪率 <0.3% 1kHz/100dBSPL 周波数特性 5Hz - 22kHz ドライバー 40mm マイラーチタン製 重量 280g 付属ケーブル長さ 1.4m キャリングケースサイズ 220mm x 190mm x 100mm Spirit One S http //www.focal.com/en/headphones/headphones/spirit-one-s/spirit-one-s
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1190.html
概要 フランスのオーディオメーカー「Focal」から発売されているリスニング用ヘッドフォン。 スペック表 型式 密閉閉鎖型 インピーダンス 32Ω 感度 102dB SPL/1mW@1kHz ・歪率 <0.3% 1kHz/100dBSPL 周波数特性 5Hz - 22kHz ドライバー 40mm マイラーチタン製 重量 310g Spirit Classic http //www.focal.com/en/headphones/headphones/spirit-classic/spirit-classic
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/20.html
Defense Dream Earth Hunting Nature Neidan Rogue Runes Spirit Storm Warfare [リンク表の編集] 目次 Spiritの特徴AE版での変更点 スキルツリー Attributes Deathchill Aura[1]→Ravages of Time[4]→Necrosis[16]Deathchill Aura/デスチル・オーラ[1](4sec) Ravages of Time/ラヴィッジ・オブ・タイム[4] ※AE版で更新あり Necrosis/ネクロシス[16] Life Drain[1]→Cascade[10]→Soul Drain[40] ※Atlantisで追加Life Drain/ライフ・ドレイン[1](6sec) ※AE版で更新あり Cascade/カスケード[10] Soul Drain/ソウル・ドレイン[40] ※Atlantisで追加 Ternion Attack[4]→Arcane Lore[16]Ternion Attack/ターニオン・アタック[4] Arcane Lore/アーケイン・ロア[16] ※AE版で更新あり Vision of Death/ビジョン・オブ・デス[4](14sec) ※AE版で更新あり Spirit Ward[4]→Spirit Bane[10]Spirit Ward/スピリット・ウォード[4](0sec) ※AE版で更新あり Spirit Bane/スピリット・ベイン[10] ※AE版で更新あり Dark Covenant[10]→Unearthly Power[24]Dark Covenant/ダーク・カブナント[10](80sec) Unearthly Power/アンアースリー・パワー[24] ※AE版で更新あり Summon Liche King[10]→Death Nova[16]→Wraith Shell[24]→Arcane Blast[32]Summon Liche King/サモン・リッチキング[10](60sec) Death Nova/デス・ノヴァ[16](12sec) ※AE版で更新あり Wraith Shell/レイス・シェル[24](10sec) ※AE版で更新あり Arcane Blast/アーケイン・ブラスト[32] ※AE版で更新あり Enslave Spirit/エンスレイブ・スピリット[16](180sec) ※AE版で更新あり Circle of Power/サークル・オブ・パワー[24](60sec) ※AE版で更新あり Death Ward/デスウォード[32](300sec) ※AE版で更新あり Summon Outsider/サモン・アウトサイダー[32](360sec) ※AE版で更新あり Soul Voltex/ソウル・ヴォーテクス[40](70sec) ※Atlantis追加 おすすめセカンドマスタリー Spiritの特徴 [部分編集] キャスター型のマスタリー。 攻撃魔法がほぼないまでも、範囲弱体化・召喚・杖スキルがある。 また、Huntingのアンチマスタリーとして、対アンデッドのスキルがある。 付近の敵を弱体化するDeathchill Auraと、 刺突以外のほぼ全てのダメージを強化するDark Covenantのお陰で、 近接・キャスターのどちらのビルドでも選ぶ価値のある、非常に潰しの利くマスタリーでもある。 また、全マスタリーで唯一の杖スキルTernion Attackは、 これだけのためにSpiritを取ってもいいほど強力。 二種ある召喚は、終盤でも攻守にわたって使える強さを誇る。 どのスキルもMAXまで上げてこそ真価を発揮するものの、 サブとして極めても、メインとして使い込んでも強力な晩成型のマスタリー。 AE版での変更点 ITでは影の薄かったスキル群が強化。特に「サークル・オブ・パワー」は全く別物のスキルに生まれ変わった。 ラヴィッジ・オブ・タイムのバグ修正、リッチキングの AI改善もプラスに働く。 ただ、例外的にアーケイン・ロアだけは消費が重くなった。 スキルツリー [部分編集] 32 ┃ 24 ┃ ┃ 16 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 10 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 4 ┃ ┃ ┃ 1 Attributes Lv INT DEX Health Energy Lv INT DEX Health Energy 1 +3 +1 +20 +8 21 +63 +31 +420 +168 2 +6 +3 +40 +16 22 +66 +33 +440 +176 3 +9 +4 +60 +24 23 +69 +34 +460 +184 4 +12 +6 +80 +32 24 +72 +36 +480 +192 5 +15 +7 +100 +40 25 +75 +37 +500 +200 6 +18 +9 +120 +48 26 +78 +39 +520 +208 7 +21 +10 +140 +56 27 +81 +40 +540 +216 8 +24 +12 +160 +64 28 +84 +42 +560 +224 9 +27 +13 +180 +72 29 +87 +43 +580 +232 10 +30 +15 +200 +80 30 +90 +45 +600 +240 11 +33 +16 +220 +88 31 +93 +46 +620 +248 12 +36 +18 +240 +96 32 +96 +48 +640 +256 13 +39 +19 +260 +104 33 +99 +50 +660 +264 14 +42 +21 +280 +112 34 +102 +51 +680 +272 15 +45 +22 +300 +120 35 +105 +53 +700 +280 16 +48 +24 +320 +128 36 +108 +54 +720 +288 17 +51 +25 +340 +136 37 +111 +56 +740 +296 18 +54 +27 +360 +144 38 +114 +57 +760 +304 19 +57 +28 +380 +152 39 +117 +59 +780 +312 20 +60 +30 +400 +160 40 +120 +60 +800 +320 Deathchill Aura[1]→Ravages of Time[4]→Necrosis[16] [部分編集] Deathchill Aura/デスチル・オーラ[1](4sec) オーラをまとい、近づいた敵の速度を下げ、Healthを毎秒数%ずつ奪っていく(現在Healthに対する%のため、敵Healthが減るほど効果が下がる)。 Lv 範囲(m) ヘルス減少 総合速度 Lv 範囲(m) ヘルス減少 総合速度 1 2.5 1-3% -13% 6 3.7 3-9% -25% 2 2.7 1-4% -15% 7 3.9 3-10% -27% 3 3.0 2-5% -17% 8 4.1 3-11% -29% 4 3.2 2-6% -19% 9 4.3 3-13% -31% 5 3.4 3-7% -21% 10 4.5 3-15% -33% Lv 持続時間 EneCost/sec +RoT +Nec Any 1sec 1 +1 +1 Ravages of Time/ラヴィッジ・オブ・タイム[4] ※AE版で更新あり Deathchill Aura範囲内の敵の物理Dmg、刺突Dmg、Armor Absorptionを下げる(Armor Absorption低下は、わかりやすく言えばArmor値低下と同じ)。 ・バグで機能していないためポイントを振っても意味がありません。 br()非公式パッチで修正されているのでRoTを使用したいならパッチを導入する必要があります。 適用後:本来の、DeathchillAuraに重なる自動発動スキルには出来なかったそうで、単独のActiveスキルとして手動発動する必要があります。RoT固有のオーラエフェクトはありません。 br()機能していないという点は調べたわけでは無いので参考リンク http //www.geocities.jp/tqskills/spi/s_da.html http //www.titanquest.net/forums/skills-strategies/26010-ravages-time.html ↑上記バグはAE版で修正され、物理/刺突Dmg低下はDmg低下となった。 AE版 Lv -%ダメージ減少 -%防御効率 Lv -%ダメージ減少 -%防御効率 1 -10% -11% 7 -32% -32% 2 -15% -15% 8 -36% -36% 3 -18% -18% 9 -39% -39% 4 -22% -22% 10 -41% -41% 5 -25% -25% 11 -43% -43% 6 -29% -29% 12 -45% -45% 無印・IT版 +... Lv -%Dmg/PierceDmg/ArmorAbs. Lv -%Dmg/PierceDmg/ArmorAbs. 1 -11% 7 -32% 2 -15% 8 -36% 3 -18% 9 -39% 4 -22% 10 -41% 5 -25% 11 -43% 6 -29% 12 -45% Necrosis/ネクロシス[16] 敵の出血/VitalDmg/LifeLeech3種の耐性を下げる。 Lv11以上でアンデッド相手でもADtHで吸えるようになる。 Lv -%出血/生命力ダメージ/ライフ吸収耐性 Lv -%出血/生命力ダメージ/ライフ吸収耐性 1 -23% 7 -72% 2 -32% 8 -81% 3 -39% 9 -89% 4 -48% 10 -98% 5 -56% 11 -107% 6 -65% 12 -119% Life Drain[1]→Cascade[10]→Soul Drain[40] ※Atlantisで追加 [部分編集] Life Drain/ライフ・ドレイン[1](6sec) ※AE版で更新あり 敵にVitalityDmgを与え、同時に与えたDmgを術者のHealthに変換する遠距離攻撃スキル。 アンデッドやコンストラクトには耐性を下げない限り全く効果がない。 AE版では生命力ダメージが増加した。 AE版 Lv Ene 生命力ダメージ ダメージをヘルスに変換 Lv Ene 生命力ダメージ ダメージをヘルスに変換 1 54 49 150% 9 92 161 230% 2 58 63 160% 10 96 177 240% 3 64 77 170% 11 100 193 250% 4 68 91 180% 12 106 209 260% 5 72 105 190% 13 110 228 270% 6 78 119 200% 14 114 247 280% 7 82 133 210% 15 120 268 290% 8 86 147 220% 16 124 295 300% 無印・IT版 +... Lv Ene VitalDmg DmgCovertHealth Lv Ene VitalDmg DmgCovertHealth 1 54 49 150% 9 92 81 230% 2 58 53 160% 10 96 87 240% 3 64 57 170% 11 100 93 250% 4 68 61 180% 12 106 99 260% 5 72 65 190% 13 110 108 270% 6 78 69 200% 14 114 117 280% 7 82 73 210% 15 120 128 290% 8 86 77 220% 16 124 145 300% Cascade/カスケード[10] Life Drainが命中した敵を基点に、Cascadeが連鎖するようになる。 ゲーム中のスキル表にないパラメータがあるので補足。sparkMaxが最大連鎖数、sparkGapは連鎖可能距離、sparkChanceは連鎖可能性……だと思う。違うかもしれないけど。 Lv sparkMax 生命力ダメージ ダメージをヘルスに変換 Lv sparkMax 生命力ダメージ ダメージをヘルスに変換 1 3 35 150% 8 4 71 220% 2 3 39 160% 9 4 79 230% 3 3 44 170% 10 5 88 240% 4 3 48 180% 11 5 99 250% 5 4 52 190% 12 6 113 260% 6 4 57 200% 13 6 113 270% 7 4 63 210% 14 6 113 280% Lv sparkGap(m/R) sparkChance Any 6 66% Soul Drain/ソウル・ドレイン[40] ※Atlantisで追加 Life Drainのダメージを底上げした上でヘルスとエナジーを割合で減らす Deathchill Aura (Necrosis)で耐性を減少させたところに放つと アンデッド・コンストラクト以外の通常mobをあっさり殲滅できるようになる Lv 敵のヘルス減少 エナジー流出 Lv 敵のヘルス減少 エナジー流出 1 12% 6% 6 42% 21% 2 18% 9% 7 48% 24% 3 24% 12% 8 54% 27% 4 30% 15% 9 60% 30% 5 36% 18% 10 66% 33% Lv 効果範囲(m) 生命力ダメージ 睡眠(sec) ダメージ追加 幽霊 Any 8 150 2 +200% Ternion Attack[4]→Arcane Lore[16] [部分編集] Ternion Attack/ターニオン・アタック[4] 杖攻撃の弾が3発に増える(正面1+30度斜め前左右各1)が、単発の威力が落ちる。 左クリック登録可能。 Lv Ene -%総合ダメージ Lv Ene -%総合ダメージ 1 30 -75% 9 34 -35% 2 31 -70% 10 35 -30% 3 31 -65% 11 35 -25% 4 32 -60% 12 36 -20% 5 32 -55% 13 36 -15% 6 33 -50% 14 37 -10% 7 33 -45% 15 37 -5% 8 34 -40% 16 38 0% Lv 弾数 Any 3 Arcane Lore/アーケイン・ロア[16] ※AE版で更新あり Ternion Attackの弾が命中したところで炸裂し、範囲攻撃になる。弾速も上がる。 AE版ではエナジー消費がLv毎に上がるようになった AE版 Lv 範囲(m) 弾速 +EneCost Lv 範囲(m) 弾速 +EneCost 1 1.0 +10% 4 6 1.9 +50% 9 2 1.2 +18% 5 7 2.0 +58% 10 3 1.4 +26% 6 8 2.1 +66% 11 4 1.6 +34% 7 9 2.3 +74% 12 5 1.7 +42% 8 10 2.4 +82% 13 無印・IT版 +... Lv m/R ProjectSpd Lv m/R ProjectSpd 1 1.0 +10% 6 1.9 +50% 2 1.2 +18% 7 2.0 +58% 3 1.4 +26% 8 2.1 +66% 4 1.6 +34% 9 2.3 +74% 5 1.7 +42% 10 2.4 +85% Lv +EneCost Any +4 Vision of Death/ビジョン・オブ・デス[4](14sec) ※AE版で更新あり [部分編集] 敵をびびらせ、攻撃失敗率を付与し、微量ながら全ダメージを下げる。 恐怖に支配された敵は、辺りをそわそわ動き回るだけになり、完全に無力化する。 恐怖とは無縁そうな種族にも効果がある。 AE版ではダメージ減少が割合低下になったが、攻撃失敗の持続時間はダメージ低下持続時間に合わせて下げられた。 また、range attack も攻撃失敗するようになった。 AE版 Lv Ene ダメージ減少 持続時間 恐怖/sec 攻撃失敗/sec Lv Ene ダメージ減少 持続時間 恐怖/sec 攻撃失敗/sec 1 55 3% 3.0 3.0 3.0 6 80 13% 6.0 5.9 6.0 2 60 5% 3.6 3.5 3.6 7 85 15% 7.0 6.4 7.0 3 65 7% 4.2 4.1 4.2 8 90 18% 8.0 7.0 8.0 4 70 9% 4.8 4.6 4.8 9 95 18% 8.0 7.5 8.0 5 75 11% 5.4 5.2 5.4 10 100 18% 8.0 8.1 8.0 Lv 範囲(m) Any 3 無印・IT版 +... Lv Ene ReduceTotalDmg Duration Fear/sec Lv Ene ReduceTotalDmg Duration Fear/sec 1 55 3 3.0 3.0 6 80 13 6.0 5.9 2 60 5 3.6 3.5 7 85 15 7.0 6.4 3 65 7 4.2 4.1 8 90 18 8.0 7.0 4 70 9 4.8 4.6 9 95 18 8.0 7.5 5 75 11 5.4 5.2 10 100 18 8.0 8.1 Lv m/R Fumble/11sec Any 3 66% Spirit Ward[4]→Spirit Bane[10] [部分編集] Spirit Ward/スピリット・ウォード[4](0sec) ※AE版で更新あり 自分と範囲内の仲間は、アンデッドに与えるDmgが増加し、受けるDmgは減る。 ちなみに消費Eneが小数点になっているが、ゲーム中は四捨五入で表示される。 AE版ではダメージ減少率が増加した。 AE版 Lv Ene/sec ダメージ追加/アンデッド属 ダメージ減少/アンデッド属 Lv Ene/sec ダメージ追加/アンデッド属 ダメージ減少/アンデッド属 1 1.0 +3 15% 7 1.6 +15 41% 2 1.1 +5 19% 8 1.7 +17 45% 3 1.2 +7 23% 9 1.8 +19 49% 4 1.3 +9 28% 10 1.9 +21 54% 5 1.4 +11 32% 11 1.9 +23 58% 6 1.5(2) +13 36% 12 1.9 +25 62% Lv m/R Any 6 無印・IT版 +... Lv Ene/sec +Dmg/Undead LessDmg/Undead Lv Ene/sec +Dmg/Undead LessDmg/Undead 1 1.0 +3 15% 7 1.6 +15 35% 2 1.1 +5 18% 8 1.7 +17 39% 3 1.2 +7 21% 9 1.8 +19 41% 4 1.3 +9 25% 10 1.9 +21 45% 5 1.4 +11 28% 11 1.9 +23 48% 6 1.5(2) +13 31% 12 1.9 +25 51% Lv m/R Any 6 Spirit Bane/スピリット・ベイン[10] ※AE版で更新あり Spirit Ward展開中、アンデッドに与えるダメージを大幅に増やす。 AE版ではダメージ増加率が調整された。 AE版 Lv Ene/sec ダメージ追加/アンデッド属 ダメージ追加/アンデッド属 Lv Ene/sec ダメージ追加/アンデッド属 ダメージ追加/アンデッド属 1 1.0 +20% +9 6 1.5 +65% +29 2 1.1 +27% +13 7 1.6 +77% +33 3 1.2 +35% +17 8 1.7 +90% +37 4 1.3 +44% +21 9 1.8 +104% +41 5 1.4 +54% +25 10 1.9 +119% +45 無印・IT版 +... Lv Ene/sec +%Dmg/Undead +Dmg/Undead Lv Ene/sec +%Dmg/Undead +Dmg/Undead 1 1.0 +33% +9 6 1.5 +55% +29 2 1.1 +37% +13 7 1.6 +59% +33 3 1.2 +42% +17 8 1.7 +63% +37 4 1.3 +46% +21 9 1.8 +68% +41 5 1.4 +50% +25 10 1.9 +75% +45 Dark Covenant[10]→Unearthly Power[24] [部分編集] Dark Covenant/ダーク・カブナント[10](80sec) 毎秒Healthを消費する代わりに、自分と範囲内の仲間のEne回復量を大幅に増やし、速度を上げる。仲間はHealthを消費しない。 Lv ヘルス消費量/sec 持続時間 +エナジー回復/sec Lv ヘルス消費量/sec 持続時間 +エナジー回復/sec 1 15 10 +6.0 6 20 21 +21.0 2 16 12 +9.0 7 21 23 +23.0 3 17 14 +12.0 8 22 25 +25.0 4 18 16 +15.0 9 23 27 +27.0 5 19 18 +18.0 10 24 30 +30.0 Lv 範囲(m) 総合速度 Any 15 +10% Unearthly Power/アンアースリー・パワー[24] ※AE版で更新あり Dark Covenant使用中の物理・Vital・Elementalダメージを増やす。Health消費は益々激しくなる。 AE1.42で出血ダメージも上昇するようになった。 AE版 Lv +ヘルス消費量/sec +%物理/生命力ダメージ +%出血/エレメンタルダメージ Lv +ヘルス消費量/sec +%物理/生命力ダメージ +%出血/エレメンタルダメージ 1 +10 +8% +6% 7 +13 +44% +30% 2 +10 +14% +10% 8 +13 +50% +34% 3 +11 +20% +14% 9 +14 +56% +38% 4 +11 +26% +18% 10 +14 +62% +42% 5 +12 +32% +22% 11 +15 +68% +46% 6 +12 +38% +26% 12 +15 +75% +50% 無印・IT版 +... Lv +HealthCost/sec +%物理/生命力ダメージ +%Elm.Dmg Lv +HealthCost/sec +%物理/生命力ダメージ +%Elm.Dmg 1 +10 +8% +6% 7 +13 +44% +30% 2 +10 +14% +10% 8 +13 +50% +34% 3 +11 +20% +14% 9 +14 +56% +38% 4 +11 +26% +18% 10 +14 +62% +42% 5 +12 +32% +22% 11 +15 +68% +46% 6 +12 +38% +26% 12 +15 +75% +50% Summon Liche King[10]→Death Nova[16]→Wraith Shell[24]→Arcane Blast[32] [部分編集] Summon Liche King/サモン・リッチキング[10](60sec) Liche Kingを召喚して、共に戦わせるスキル。遠距離から魔法で攻撃するキャスター型のペット。 メインの攻撃はSpectral Blast。Elemental/Vitalの複合ダメージのため、アンデッドなどにはダメージが下がる。その代わり、ナマモノ相手なら与えたダメージ分ヘルスが回復する。 スキルLv5の時点でふたつ目の攻撃、Soul Blightを使えるようになる。ピンクの弾で命中した敵とその周囲6mの敵のHealthを%で減少させ、その分をリッチのHealthに還元し、さらに敵の全レジを短時間下げる。 AE版ではAIに調整が入り、Lv1-4でも「Arcane Blast」を使用するようになった。 また、耐性は一般的なアンデッドの耐性に準拠するようになった。 Lv Ene Health Ene スペクトラル・ボルト ソウル・ブライト(6sec) Elm.Dmg 敵のヘルス減少 生命力ダメージ Ene 耐性低下/8sec 1 250 370 307 13 3% 19 - - 2 258 391 324 16 3% 23 - - 3 266 411 341 20 4% 27 - - 4 274 430 358 24 4% 30 - - 5 282 451 375 28 6% 34 32 15% 6 290 471 392 31 6% 38 33 18% 7 298 490 409 35 6% 41 35 22% 8 306 511 426 39 7% 45 36 26% 9 314 531 443 43 7% 49 38 30% 10 322 550 460 46 9% 52 39 34% 11 330 571 477 50 9% 56 41 38% 12 338 591 494 54 9% 60 42 42% 13 346 610 511 58 10% 63 44 46% 14 354 631 528 61 10% 67 45 50% 15 362 651 545 65 12% 71 47 54% 16 370 670 562 70 12% 74 48 58% 17 378 691 579 75 12% 78 50 62% 18 386 711 596 81 13% 82 51 66% 19 394 730 613 88 13% 85 53 70% 20 402 751 630 107 15% 89 53 75% Lv Limit Any 1 Spectral Blast/スペクトラル・ボルト Lv ヘルス変換 Any 15% Soul Bright/ソウル・ブライト(6sec) Lv 範囲(m) 敵のヘルス減少 ヘルス変換 Any 6 33% 33% Death Nova/デス・ノヴァ[16](12sec) ※AE版で更新あり リッチがDeath Novaを使うようになる。リッチ中心の範囲攻撃で、敵のHealthを%で減少させると同時にVitalDmgを与え、さらに与えたDmgに応じてリッチ自身のHealthを回復する。アンデッドやコンストラクトにはやっぱり効かない。 AE版ではヘルス減少の割合が微増した。 AE版 Lv Ene 生命力ダメージ ヘルス減少 Lv Ene 生命力ダメージ ヘルス減少 1 60 33 11% 9 74 119 35% 2 62 42 14% 10 77 132 38% 3 63 51 17% 11 78 144 41% 4 66 63 20% 12 80 158 44% 5 67 73 23% 13 82 171 47% 6 69 84 26% 14 84 185 50% 7 71 95 29% 15 86 198 53% 8 73 108 32% 16 88 214 56% Lv m/R Dmg Covert Health Any 6 50% 無印・IT版 +... Lv Ene VitalDmg ReductHealth Lv Ene VitalDmg ReductHealth 1 60 33 11% 9 74 119 27% 2 62 42 13% 10 77 132 29% 3 63 51 15% 11 78 144 31% 4 66 63 17% 12 80 158 33% 5 67 73 19% 13 82 171 35% 6 69 84 21% 14 84 185 37% 7 71 95 23% 15 86 198 39% 8 73 108 25% 16 88 214 45% Lv m/R Dmg Covert Health Any 6 50% Wraith Shell/レイス・シェル[24](10sec) ※AE版で更新あり リッチ強化。リッチの受ける全てのダメージが%で減少する。さらに物理Dmg耐性を得る。 AE1.41でダメージ吸収率が少し下げられた。 AE版 Lv ダメージ吸収 Lv ダメージ吸収 1 18% 9 54% 2 23% 10 57% 3 28% 11 60% 4 33% 12 63% 5 38% 13 % 6 42% 14 % 7 46% 15 % 8 50% 16 % Lv Ene Ene/sec 物理耐性 Any 50 2 30% 無印・IT版 +... Lv ダメージ吸収 Lv ダメージ吸収 1 19% 9 56% 2 24% 10 61% 3 28% 11 65% 4 33% 12 70% 5 38% 13 74% 6 42% 14 79% 7 47% 15 84% 8 51% 16 88% Lv Ene Ene/sec DmgResist Any 50 2 33% Arcane Blast/アーケイン・ブラスト[32] ※AE版で更新あり リッチが緑の弾を吐くようになる。Elemental/VitalDmg複合攻撃。1秒スタンと1.5秒15%減速のオマケつき。複数ヒットする場合もある。 AE版ではエナジー消費が大きく改善された。 AE版 Lv Ene 弾数 Elm.ダメージ 生命力ダメージ Lv Ene 弾数 Elm.ダメージ 生命力ダメージ 1 11 2 51 15 11 16 4 104 52 2 11 2 56 19 12 17 4 110 56 3 12 3 61 23 13 17 4 114 59 4 13 3 66 26 14 17 4 120 63 5 13 3 73 30 15 18 5 129 69 6 13 3 77 33 16 19 5 133 72 7 14 3 82 37 17 19 5 140 77 8 14 3 87 41 18 19 5 146 82 9 15 4 92 44 19 20 5 154 87 10 16 4 100 49 20 20 6 164 94 Lv 気絶 15%総合速度低下 Any 1sec 1.5sec 無印・IT版 +... Lv Ene Project Elm.Dmg VitDmg Lv Ene Project Elm.Dmg VitDmg 1 32 2 51 15 11 49 4 104 52 2 33 2 56 19 12 50 4 110 56 3 36 3 61 23 13 51 4 114 59 4 38 3 66 26 14 52 4 120 63 5 39 3 73 30 15 55 5 129 69 6 40 3 77 33 16 57 5 133 72 7 42 3 82 37 17 58 5 140 77 8 42 3 87 41 18 59 5 146 82 9 46 4 92 44 19 61 5 154 87 10 47 4 100 49 20 62 6 164 94 Lv Stun 15%Slow Any 1sec 1.5sec Enslave Spirit/エンスレイブ・スピリット[16](180sec) ※AE版で更新あり [部分編集] 敵1体を支配する。持続時間中はこちらの仲間のように振る舞う。支配中に自分が死んでも効果は続き、復活地点にもついてくる。一応左クリックに割り当て可能。 AE版では持続時間が短くなったものの、Lv毎にリチャージ時間が短縮されるようになった。 AE版 Lv Ene 持続時間 リチャージ Lv Ene 持続時間 リチャージ 1 90 36-48 9 106 60-80 -72sec 2 92 39-52 -9sec 10 108 63-84 -81sec 3 94 42-56 -18sec 11 110 66-88 -90sec 4 96 45-60 -27sec 12 112 69-92 -99sec 5 98 48-64 -36sec 13 114 72-96 -108sec 6 100 51-68 -45sec 14 116 75-100 -117sec 7 102 54-72 -54sec 15 118 78-104 -126sec 8 104 57-76 -63sec 16 120 81-108 -135sec 無印・IT版 +... Lv Ene Duration Lv Ene Duration 1 90 36-48 9 106 68-96 2 92 40-54 10 108 72-102 3 94 44-60 11 110 76-108 4 96 48-66 12 112 80-114 5 98 52-72 13 114 84-120 6 100 56-78 14 116 88-126 7 102 60-84 15 118 92-132 8 104 64-90 16 120 96-138 Circle of Power/サークル・オブ・パワー[24](60sec) ※AE版で更新あり [部分編集] 指定した場所を中心に半径6mの結界を張り、結界内のアンデッドに毎秒ダメージを与え続ける。 AE版ではSpi版「Battle Standard」というべき性能に生まれ変わり、 出血ダメージ・生命力ダメージと生命力吸収に+100%、詠唱速度・リチャージ・エナジー消費にボーナスがつくようになった。 AE版 Lv Ene Health +%詠唱速度 -%リチャージ/-%Ene消費 Lv Ene Health +%詠唱速度 -%リチャージ/-%Ene消費 1 64 200 +15% -15% 9 96 400 +39% -39% 2 68 225 +18% -18% 10 100 425 +42% -42% 3 72 250 +21% -21% 11 104 450 +45% -45% 4 76 275 +24% -24% 12 108 475 +48% -48% 5 80 300 +27% -27% 13 112 500 +51% -51% 6 84 325 +30% -30% 14 116 525 +54% -54% 7 88 350 +33% -33% 15 120 550 +57% -57% 8 92 375 +36% -36% 16 124 575 +60% -60% Lv 持続時間 範囲(m) +出血ダメージ +生命力ダメージ +生命力吸収 Any 12sec 6 +100% +100% +100% 無印・IT版 +... Lv Ene Dmg/Undead Lv Ene Dmg/Undead 1 64 17 9 96 54 2 68 21 10 100 60 3 72 25 11 104 67 4 76 30 12 108 75 5 80 34 13 112 84 6 84 39 14 116 95 7 88 43 15 120 108 8 92 49 16 124 123 Lv Duration m/R Any 12sec 6 Death Ward/デスウォード[32](300sec) ※AE版で更新あり [部分編集] 自分のHealthが15%を下回った時、自動的にわずかな量のHealthを回復してくれる。隠しCooldown5分。 Durationに何の意味があるのやら(RageやAdrenalineみたいにアイコンつく)。 効果時間中は再発動しないのでリチャージ0にしても3秒に1回しか回復しない。 AE版では回復量が上昇、及びダメージ吸収効果が付いた。 AE版 Lv ヘルス回復 ダメージ吸収 Lv ヘルス回復 ダメージ吸収 1 330 13% 7 615 70% 2 365 25% 8 680 77% 3 405 36% 9 750 83% 4 450 46% 10 825 87% 5 500 55% 11 905 91% 6 555 63% 12 990 94% Lv 発動条件 持続時間 Any ヘルス15%以下 3sec 無印・IT版 +... Lv Heal Lv Heal 1 330 7 510 2 360 8 540 3 390 9 570 4 420 10 600 5 450 11 630 6 480 12 660 Lv Activate Duration Any Health15%以下 3sec Summon Outsider/サモン・アウトサイダー[32](360sec) ※AE版で更新あり [部分編集] 霊界の中の人を呼び出す最強の召喚スキル。LV10からはLightning Boltを落とすようになる(多分)。 AE版ではペット扱いとなり、指示が出せるようになり、Ether Blastのヘルス減少率が増えた。また、Lightning Boltの代わりにStorm Surgeを使うようになった Ragnarok版ではStorm SurgeとLightning Boltの両方を使う AE版 Lv Ene Health Ene Dmg イーサ・ストライク Ene Elm.Dmg 敵のヘルス減少 1 286 1065 518 51-76 27 75-115 30% 2 292 1130 536 58-84 29 83-124 31% 3 298 1195 554 65-92 31 90-132 32% 4 304 1260 572 72-100 33 99-141 33% 5 310 1325 590 79-108 35 107-150 34% 6 316 1390 608 86-116 37 117-161 35% 7 322 1455 626 93-124 39 126-171 36% 8 328 1520 644 100-132 41 137-182 37% 9 334 1585 662 107-140 43 147-193 38% 10 340 1650 680 114-148 45 159-206 39% 11 346 1715 698 121-156 47 170-218 40% 12 352 1780 716 128-164 49 182-230 41% 13 358 1845 734 135-172 51 194-243 42% 14 364 1910 752 142-180 53 207-257 43% 15 370 1975 770 149-188 55 219-270 44% 16 376 2040 788 156-196 57 233-284 45% 17 382 2105 806 163-204 59 246-298 46% 18 388 2170 824 170-212 61 260-313 47% 19 394 2235 842 177-220 63 274-328 48% 20 400 2300 860 184-228 65 289-343 49% Lv 召喚制限 生存時間 SpecialAttack ストーム・サージ Any 1 30sec Lv6~ Ether Blast/イーサ・ストライク Lv 攻撃角度 最大攻撃数 Any 200 3 無印・IT版 +... Lv Ene Health Ene Dmg EtherBlastEne Arc Target Elm.Dmg RedHealth 1 286 1065 518 51-76 27 200 3 75-115 33% 2 292 1130 536 58-84 29 200 3 83-124 33% 3 298 1195 554 65-92 31 200 3 90-132 33% 4 304 1260 572 72-100 33 200 3 99-141 33% 5 310 1325 590 79-108 35 200 3 107-150 33% 6 316 1390 608 86-116 37 200 3 117-161 33% 7 322 1455 626 93-124 39 200 3 126-171 33% 8 328 1520 644 100-132 41 200 3 137-182 33% 9 334 1585 662 107-140 43 200 3 147-193 33% 10 340 1650 680 114-148 45 200 3 159-206 33% 11 346 1715 698 121-156 47 200 3 170-218 33% 12 352 1780 716 128-164 49 200 3 182-230 33% 13 358 1845 734 135-172 51 200 3 194-243 33% 14 364 1910 752 142-180 53 200 3 207-257 33% 15 370 1975 770 149-188 55 200 3 219-270 33% 16 376 2040 788 156-196 57 200 3 233-284 33% 17 382 2105 806 163-204 59 200 3 246-298 33% 18 388 2170 824 170-212 61 200 3 260-313 33% 19 394 2235 842 177-220 63 200 3 274-328 33% 20 400 2300 860 184-228 65 200 3 289-343 33% Lv Limit LifeTime SpecialAttack LightningBolt Any 1 30sec Lv10~ Soul Voltex/ソウル・ヴォーテクス[40](70sec) ※Atlantis追加 [部分編集] 自分の周囲の速度を低下させ、生命力とエナジーを奪い取る。同時に自身の生命力・エナジー吸収耐性を増加させる Lv Ene 生命力吸収毎秒 エナジー吸収毎秒 Lv Ene 生命力吸収毎秒 エナジー吸収毎秒 1 120 36 12 8 155 120 40 2 125 48 16 9 160 132 44 3 130 60 20 10 165 144 48 4 135 72 24 11 170 156 52 5 140 84 28 12 175 168 56 6 145 96 32 13 180 180 60 7 150 108 36 14 185 192 64 Lv 持続時間 効果範囲(m) 50%総合速度低下 生命力吸収耐性 エナジー吸収耐性 Any 4sec 5 1sec +100% +100% おすすめセカンドマスタリー [部分編集] Earth StormTernion Attackによるダメージを底上げするためにEarthやStormの強化オーラを取るのは必然でもあるそもそもキャスタービルドでSpiritと相性が悪いなんてことはない Dream NatureEarth・Stormが攻撃ビルドなら、こっちは防御よりのビルド DreamとNatureのパッシブBuffで本体を強化できるほかDreamならDark Covenantで攻撃スキル全般を強化 NatureならPlagueによる耐性低下でダメージを増加させる
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【登録タグ S あルカP 曲 鏡音レン】 作詞:あルカP 作曲:あルカP 編曲:あルカP 唄:鏡音レンAppend 曲紹介 実際夢に見た不思議な世界をテーマにしました。 歌詞 この眠りはまだ 終わらせない あなたの声はまだ 消えない 警報機の音が包み込む もう朝日がすぐそこまで… Love me Love me Love me 目が覚めるまで Uh Stay with me あなたのspirit 手放さない Come on Come on 何も知らなくていい Uh Hello Hello Hello この声が聴こえますか この夢から抜け出す事しか 頭にないのね あなたは Love me Love me Love me 目が覚めるまで Uh Stay with me あなたのspirit 手放さない Come on Come on 何も知らなくていい Uh Hello Hello Hello この声が聴こえますか きっといつか 手に入れる その時まで 何度でも会いに行く you are sleeping... この眠りはまだ 終わらせない コメント 名前 コメント
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Spirit Blast/スピリット・ブラスト カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Doomgate Legion/宿命の軍団 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text SPIRIT BLAST 8 SPELL 7 One Hero gains +MAGIC ATTACK equal to the number of XP(Maximum 6) you currently possess. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト スピリット・ブラスト 8 呪文 7 英雄1枚は、「魔法攻撃+あなたが現在持っている経験点(最大+6)」を得る。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 非常に強力な力を秘めた英雄強化呪文。 XPをわざと余らせる必要があるため、このカードを中心にデッキ構築・戦術ともに変えていく必要がある。専用デッキが組めるカードというのはそれだけで価値がある。 効果が最大限に発揮される6XPというのはレベル3の英雄を一枚作れる値である。 あくまで強化呪文のため、なんらかの英雄が必要。とはいえ別に民兵でも構わない。経験点をレベルアップに使用しにくいことから、レベル1が多機能な英雄がよりよいか。 上限が6なのでそれより余った経験点は普通に使用してかまわない。経験点は4~5あれば十分なことも多いので、状況を見て消費していこう。 最低でも2点、普通は3点の経験点がないと、役に立たない。その経験点をどこから調達するかが、最大のテーマ。先にレベル1英雄を買って経験点を稼いでからこれを買っていくのがよいか。壁さえ超えればあとはガンガン攻撃力が上がっていく。 専用デッキにするからには、ある程度枚数がほしいが、微妙にコスト高。 問題は多いが、軌道に乗った後の爽快感はかなりのもの。一枚から6点火力が出るのは大きい。 余った経験点の利用先として終盤に1~2枚買うのも別に悪くはない。 シナジー Bluefire/ブルーファイア、Grognard/老兵等:序盤に経験値を得る手段が欲しいため。もちろんTrainer/道場主がいるならそれで良いが、それは単に道場主が強いだけである。 Drill Sergeant/鬼教官:経験点が溜まっていれば、ダンジョンではこのカードが、村ではDrill Sergeantが猛威を振るう。 アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター
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【登録タグ IA 曲 桃音モモ 秤音まきな TS】 Spirit http //www.nicovideo.jp/watch/sm28959985
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Undead・Spirit/アンデッド・スピリット カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Thunderstone/サンダーストーン 英語版 Card Name Number Class Health Gold XP VP Text HAUNT 2 UNDEAD・SPIRIT 4 1 1 2 BATTLE One Hero cannot attack. SPECTRE 2 5 1 1 3 BATTLE Destroy one Militia. GHOST 2 6 1 1 4 HALF-ATTACK Without MAGIC ATTACK present.BATTLE All Heroes suffer Strength -2. WRAITH 2 6 2 2 4 BATTLE Destroy one Militia. REVENANT 2 7 2 2 5 Magic Attack Required.BATTLE All Heroes suffer Strength -4. Any heroes with Strength 0 or less are Destroyed. 日本語版 カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト ホーント 2 アンドッド・スピリット 4 1 1 2 戦闘:英雄1枚は攻撃できない。 スペクター 2 5 1 1 3 戦闘:民兵1枚を廃棄する。 ゴースト 2 6 1 1 4 魔法攻撃がなければ攻撃半分戦闘:すべての英雄は体力-2を被る。 レイス 2 6 2 2 4 戦闘:民兵1枚を廃棄する。 レヴナント 2 7 2 2 5 魔法攻撃が必要。戦闘:すべての英雄は体力-4を被る。体力0以下になった英雄は廃棄される。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 5.6 / 1.4 / 1.4 / 3.6 所感 霊体のアンデッド、いわゆるお化け。民兵は恐怖に対する耐性が低いのかよく死ぬ。 最下級のホーントは意外と手ごわい。VPが低いため放置されることもしばしば。 レイスはスペクターにヘルス+1しただけなのにすべての報酬値が上がっている。非常においしい。同時に民兵廃棄もできるのがうれしい。 ゴースト、レヴナントは民兵の大量廃棄を狙える。体力0に関するルールが明確化する前はレヴナントが序盤にめくれると次の手番のプレイヤーが圧倒的有利となっていた。現在はゴーストも同様になったため不公平感は多少緩和された。 そのゴースト、レヴナントは魔法攻撃を要求する上に、体力減少能力を持つためかなり倒しにくい。魔法攻撃を持つ英雄の体力が総じて低めなのが原因。Iron Rations/保存食を残しておくのも重要になってくる。 戦士系以外だとレヴナントの能力に巻き込まれる英雄はかなりの数にのぼる。VP5と引き換えに犠牲にしていいかどうかはよく考えよう、 最上位のVPが突出していないため、中堅どころを確実に狩るのが重要。スペクターも無視できない存在である。 ヘルスがあまり高くなく、レヴナントやゴーストの体力低下もあって大重量高火力な武器カードはやや活躍しにくい。他のモンスターとの兼ね合いもあるが、優秀な呪文や傭兵があるならそちらを優先すると良いだろう。 関連カード 狩りやすいカード Bluefire Staff/ブルーファイア・スタッフ:重さ0のため、ゴースト、レヴナントへの魔法攻撃確保に使える。 苦手とするカード Highland Officer/高地の士官:民兵デッキにおいて頭数を減らされるのは致命的。 Selurin/セルーリン ゴーストにすら殺される貧弱さ。被害なしでレヴナントを倒すのは難しい。 Thunderstone Advance対応版 ※Download Thunderstone Print and Play企画版。 http //www.alderac.com/thunderstone/2012/05/26/download-thunderstone-print-and-play/ 参照。 Card Name Number Class Health Gold EXP VP Text Haunt 2 Undead・Spirit・Level2 4 1 1 2 Battle Ignore 1 hero. Spectre 2 5 1 1 3 Aftermath Destroy 1 Regular. Ghost 2 6 1 1 4 Halve Physical Attack without Magic Attack present.Battle Each hero suffers Strength –2. Wraith 2 6 2 2 4 Aftermath Destroy 1 Regular. Revenant 2 7 2 2 5 Magic Attack required.Battle Each hero suffers Strength–4.Aftermath Destroy each hero with Strength 0. ゴーストではRegularの大量廃棄ができなくなった。それによりレヴナントの出現タイミングによる格差が再び強まった。
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Spirit Hunter/魂の狩人 カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Doomgate Legion/宿命の軍団 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text SPIRIT HUNTER 8 VILLAGER・MERCENARY 3 VILLAGE/DUNGEON Draw one card.DUNGEON MAGIC ATTACK+1 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト 魂の狩人 8 村人・傭兵 3 村/ダンジョン:カード1枚を引く。ダンジョン:魔法攻撃+1 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 傭兵の基本形。シンプルでありながら使い勝手はきわめてよい。 村・ダンジョンと場所を問わず1枚引けるという能力により、デッキを圧迫しない。それでいて魔法攻撃がついているため、ダンジョンでは引くだけで、単純に打点を1点底上げしてくれる。 傭兵の攻撃参加を妨害できるカードはほぼないため、ダメージの確実性は高い。その確実性は呪文以上。魔法攻撃であるため耐性持ちに効かないが、魔法攻撃が必要になることもあるのでその点はケースバイケース。 それでいてコストは3ときわめて安い。同価格帯のDagger/ダガーの立場がない。 欠点はドロー持ちカード共通の、最終攻撃力/金貨値が手番開始時に不明であるという点。手札のパフォーマンスを最大限に活かした行動選択ができない。その点を嫌って採用しないのも間違いではない。 中盤以降、ほぼ毎ターンダンジョンに向かわざるを得ない状況になれば選択ミスも何もなくなるので、ある意味欠点ではなくなる。 また、ドローで攻撃力が落ちる場合もある。病気が蔓延する場など、ドローしないことも重要な選択肢。 強力ではあるが、あくまで打点の上乗せのみの効果なので、これだけで勝つことはほぼ不可能。コストの安さから、金貨値が振るわなかったときにつまむ程度で問題ないであろう。追加購入権を得るカードでの余剰金貨値のつぎ込み先としては最高。 Fortune Teller/占い師はコストを除けば、ほぼこのカードの上位互換。だが同時に村に存在した場合でもこちらを無視する必要はなく、金貨値に合わせて双方に手を出せばよい。 当然ながら傭兵の枚数を参照するカードとの相性は抜群。 シナジー Deep/ディープ、Stoneguard/ストーンガード、Krell/クレル 傭兵に関係する能力を持つ英雄たち。 Village Mob/村の暴徒 傭兵の枚数だけ火力が増大する傭兵。魂の狩人はドロー付きなのでVillage Mob同士のコンボを邪魔せず、傭兵であるので打点の底上げに貢献できる。 アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター
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SPIRIT稼ぎのネタ STELLAに関して STELLAはSPIRIT増加に大きく係わるので、なるべく早めにレベルAまで上げる必要がある 以下すばやく上昇させる行動の例を挙げる 特定の的に撃ち込むことでLUNA屑出現(MONOWINGの無的パーツなど) 特定の的に重なることで吸収(QUETZALCOATL,SCARLET QUEENなど) 新STELLAイコンを出す(SEGMENT2LEAD,SEGMENT3LEAD,SEGMENT7など) 針弾に掠る(SEGMENT6など) 破壊SPIRITを増加させる 的に内包されるSPIRITは基本的に撃ち込むと増加するが、 密度の高い攻撃を当てると増加量が多くなる この行動は「炙り」や「煮込み」と比喩される DEAD LIAR:オーラ FOSSIL MAIDEN:ランスデバイス(黄) MINOGAME:オーラ 一部の的は近接すると内包SPIRITが大きく増加するよう設定されている 近接によって増加した内包SPIRITは、離れると減少していく SEGMENT3LEADのSEAGULLはアンチェインしないほうが稼げるほど顕著 特殊な条件で内包SPIRITが上がることもある これは被攻撃時のフラッシュ色でヒントが与えられている SEGMENT6のSLUG LADYはすべてのビットを自力で倒すと約100万のボーナスが加算される QUIET MINSTRELの腕やSCARLET QUEENの王冠も同様 無的状態での掠り 無的時間の最中でも掠り判定は残る(オートリジェクション及びミス時は除く) これを利用すると、安全に針弾に掠ることができる 特に針弾などの発射源に重なると効果が大きい DEAD LIAR:カルネージレイドディレイドブラスト FOSSIL MAIDEN:バチルスクローク MINOGAME:ニムバスクラスター・YB<涅 槃> 共通:エクステンド 針弾への掠り範囲 護符でADEPTを選ぶと大きくなる サプレッションレディアスを張ると大きくなる フォビドゥンシェルはさらに大きくなる 判定が大きくなるのではなく、掠りの効率が良くなっている(そのため判定が大きくなったように見えている)可能性もある ディスチャージの早回し SOLはLUNAが低いと時間での回復量が多くなる よって、メインショットを超連打することでLUNAを減らすとディスチャージが早回しできる ひたすら撃ち込みたい場面、特にラスボス第4形態で有効 FOSSIL MAIDENにとっては全編を通して有効 インゴット インゴットイコンは条件を満たすことで出現する 取得することで直接SPIRITが増える上、 他のイコンよりもエクステンドに近づく効果が大きい そのため、取れる場面では大量に取っていく必要がある 敵弾がインゴットに変化する条件一覧 1ボスSTELLAが高い状態でレーザーを吐く砲台を破壊する(これのみ的弾の変化がなく、インゴットが吐かれるだけ) ボスを倒す ブレイクスルーを起こす SEGMENT4 SECTOR2 時間切れになったあと的を全滅させる SEGMENT4 SECTOR10 的を倒したあと中央上に行く? SEGMENT5 CURIOUSMEDIATORのGUNNERパーツを壊す SEGMENT6 終了させる 霊廟 名前のついた攻撃を終わらせる 138 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 18 08 47 ID XLecBbKM ライフ最大値を5に下げれば、Imortality発生が早まってスコア伸びるぞ 既出か? 102 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 23 18 11 ID fpnaz8GP 結局、デッドライアーが一番稼げないのか? 1Bで目標にしてた750万までようやく行ったから、 気分転換にカグラの散神無やってみたら何も考えずに1300万… フォッシルメイデンは某所の1Lが凄いことになってるし、 ミノガメは涅槃>シェル重なりや奈落でそこそこ行けるし。 デッドライアーはミステルトゥと重なりながらサプレしつつボスパーツに重なるぐらいしか稼ぎ方が思い浮かばない。 つーか、そもそも稼ぎ方が未だ良く分からん。 基本は高ステラ維持しつつ、固い敵に撃ち込みまくる+レーザー掠り+アンチェイン って事でOK? まぁ他に細かい部分を挙げたらきりがないが、大まかに比率の大きな部分はこんなところだと思ってるんだが… 他は面クリア精算時の高ステラ+ノーミス、イモータル等がでかいか。 103 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 23 59 42 ID UhX0k1h0 需要あるかわからんが、 今のところ発見できたリプレイあげてるところ 簡易まとめてみる FossilMaiden 1LEAD 1890万sp ttp //heki.no-blog.jp/index/2007/07/post_b393.html Minogame 3BEHIND 2190万sp、2LEAD 2200万spなど ttp //blog.livedoor.jp/jinnekomata/ Dead Liar 1LEAD 1555万sp、2LEAD 1999万spなど ttp //gray00.hp.infoseek.co.jp/ Kaguraで稼いでる人いないかな 104 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 00 13 17 ID A+8QZGHi カグラの散神無、死にまくっても1Bで3700万。 まだ使い始めて4回目だったのに…マジでなんだこれ?w 肝心なところミスりまくってこれだから、 煮詰めれば下手すりゃ5000万近く行くかも…。 105 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 01 12 11 ID d1brdV4V レーザー掠りのポイントを覚えるだけで大分変わるな カウンタ - 今日 - 昨日 -