約 2,158,621 件
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/835.html
MADDEN NFL 10 項目数:24+5 総ポイント:1150 難易度:★☆☆☆☆(コントローラーが2つある場合) :★★☆☆☆(オンライン実績) :★☆☆☆☆(追加実績) DLCは2011年2月現在、日本のマケプレでは非常に見つけにくいが購入可能。 ゲームストア→タイトル順→すべて→タイトル順でMまで行くとある。 ほぼ全ての実績に「試合時間5分」「難易度All Pro」の条件があるので注意。 「no co-op」となっている実績でも、2P対戦やオンライン対戦であれば解除可能。 シリーズの伝統だが、ファウルを無効にする、rosterで選手のポジションや能力を変更する、cpuの能力を下げる、リワインド等を使えば実績解除がスムーズに行える。 2011年2月現在、オンラインは外人が多少いる程度だが、解除出来るシチュエーションになるかは運次第なので、気長にやるかメッセージを送ると良い。 2011年10月1日をもってオンラインサービス停止。オンラインプレイが不可能に。 よって、停止以降は全てのオンライン実績が解除不可能。 Sprint 2 Minute Drill Win after being behind in the final 2 minutes of a game. 5 min qtrs, All Pro (no co-op)残り2分以下で逆転勝利する。 30 All Day No Way Record 3 tackles for a loss on Adrian Peterson. 5 min qtrs, All Pro (no Pro Bowl, no co-op)Adrian Peterson(Vikings.RB,#28)にyardを戻すタックルを3度成功させる。 40 Buzzkill Intercept a pass intended for Randy Moss. 5 min qtrs, All Pro (no Pro Bowl, no co-op)Randy Moss(Patriots.WR,#81)に送られるパスのインターセプトに成功する。 40 Fight for the Fumble Win possession of the ball after a fumble pile-up. 5 min qtrs, All Pro (no co-op)fumble pile-upでボールを奪う。 30 From Me To You Complete a pass for a TD with your partner in an Online Co-op game. 5 min qtrs, All ProオンラインCoopゲームでタッチダウンパスを成功させる。 40 Frozen Tundra Win at Lambeau Field in freezing weather. 5 min qtrs, All Pro (no co-op)雪の降るLambeau Fieldで勝利する。 30 The Gang s All Here Trigger a gang tackle with 7+ players. 5 min qtrs, All Pro (no co-op)7人以上でのギャングタックルを成功させる。 50 Go Back to Basketball Tackle Antonio Gates inside the 5 yard line. 5 min qtrs, All Pro (no Pro Bowl, no co-op)Antonio Gates(Chargers,TE,#85)に5yard line以内でタックルを成功させる。 40 Go Bag Some Groceries Force Kurt Warner to fumble on a sack. 5 min qtrs, All Pro (no Pro Bowl, no co-op)Kurt Warner(Cardinals,QB,#13)にsackを決めてfumbleさせる。 40 Have to Be This Tall to Ride Stiff arm or juke Bob Sanders. 5 min qtrs, All Pro (no Pro Bowl, no co-op)Bob Sanders(Colts,SS,#21)をStiff armかjukeでかわす。 40 Hey Buddy! Complete a lateral with your partner in an Online Co-Op game. 5 min qtrs, All ProラテラルパスをオンラインCoopゲームで成功させる。 50 Larry Stickyfingers Get 10 user catches (no drops) with Larry Fitzgerald. 5 min qtrs, All Pro (no Pro Bowl, no co-op)Larry Fitzgerald(WR,Cardinals,#11)で一度も落とすことなくユーザーキャッチを10回成功させる。 40 Laser Arm? Intercept Peyton Manning 3 times. 5 min qtrs, All Pro (no Pro Bowl, no co-op)Peyton Manning(Colts.QB,#18)のパスを3度インターセプトする。 40 Look what I found! Win a fumble pile-up in the end zone for a TD. 5 min qtrs, All Pro (no co-op)End zoneでfumble pile-upに勝利しタッチダウンする。 80 Mr. Not-So-Perfect Intercept a Tom Brady pass. 5 min qtrs, All Pro (no Pro Bowl, no co-op)Tom Brady(Patriots,QB,#12)のパスをインターセプトする。 40 Nano Sack the QB before he can hand the ball off. 5 min qtrs, All Pro (no co-op)QBにSACKを成功させる。 50 Nothing Without the Dark Visor Force a LaDanian Tomlinson fumble. 5 min qtrs, All Pro (no Pro Bowl, no co-op)LaDanian Tomlinson(Chargers.RB,#21)をファンブルさせる。 40 Pocket Monster Stay in the pocket for at least 10 seconds. 5 min qtrs, All Pro (no co-op)QBが10秒以上ポケットに留まる。 80 Super Bowl MVP-like Catch a TD to take the lead with under 30 seconds left. 5 min qtrs, All Pro (no co-op)試合時間残り30秒以下でTDを決める。 50 Why Can’t We Be Friends? Complete an online Co-Op game. 5 min qtrs, All ProオンラインCoopを最後までプレイする。 75 Wounded Duck Complete a pass to an unintended receiver. 5 min qtrs, All Pro (no co-op)意図しないプレイヤーへのパスを成功させる。 50 秘密の実績 Mature Newbie Create a player or Superstar at the oldest possible age.可能な限り最も年を取ったプレイヤーを作成する。 10 Safety Inspection Required Create a team from Springfield.スプリングフィールドを本拠地とするチームを作成する。 10 Well played. Really. Throw the ball away on 4th down. 5 min qtrs, All Pro (no co-op)4th down時にボールを外に投げる。 5 追加実績 Madden NFL 10 AFL Legacy Pack(560MSP):150 Blast From The Past Win an AFL-themed Madden Moment with AFL presentation turned ON.AFLを題材にしたMadden Momentの課題を1つクリアする。 30 Orange Sherbet Anyone? Win an exhibition game with AFL presentation turned ON. 5 min qtrs, All Pro (no co-op)AFLモードでのエキシビジョンゲームに勝利する。 30 AFL Invades Franchise Mode Win an offline franchise AFL Legacy game with AFL presentation turned ON.オフラインフランチャイズでAFLモードのゲームに勝利する。 30 AFL Goes Online Play online wearing AFL jerseys. 5 min qtrs, All Pro (no co-op).オンラインでAFLのユニフォームを着て対戦する。 30 秘密の実績 The Ultimate Ten Point Swing Return a missed field goal for a TD with AFL presentation turned ON. 5 min qtrs, All Pro(no co-op)AFLモードで、フィールドゴールのボールをキャッチし、リターンタッチダウンを決める。 30 詳細はXbox360Achievements.orgのガイドを参照の事。 http //www.xbox360achievements.org/game/madden-nfl-10/guide/ ●Frozen Tundra Lambeau FieldはPackersのグラウンド。 チームはPackersを選び、会場を「Lambeau Field」、天候を「Heavy Snow」にし、試合に勝利すれば実績解除。 ●The Gang s All Here 1.身長、体重、能力MAXのHBを作成し適当なチームに加入させる。 2.2コンを使い、その選手を加入させたチームと対戦する。 3.2コン側攻撃時のフォーメーションは「HB Dive」、1コン側は「Quarter」にする。 4.HBがボールを持って突っ込んでくるので、自分で操作する選手でタックルし、他の6選手もタックルしてくれる機会を待つ。 ●Go Back to Basketball 相手側を操作して5yard lineまで進めれば、解除の状況を簡単に作ることが出来る。 ●Larry Stickyfingers パスは10回連続で成功させ、またマニュアル操作でキャッチしなければならない。 1.2コン側防御時のフォーメーションを「FG Block」、1コン側はWRがパスを受け取りやすいものを選ぶ。 2.Larryにパス(Bボタン)。 3.再度すぐにBボタンを押し、Larryを自分で操作出来るようにし、Yボタンでパスキャッチする。 4.それを10度成功させ、試合終了すれば実績解除。 ●Pocket Monster 1.2コン側防御時のフォーメーションは「Quarter」など後方に展開するものを選び、更にマニュアル操作で選手を出来るだけ後退させる。 2.1コン側は味方があまり散らばらないようなパスプレイを選択する。 3.QBにボールを渡したらQBはそのまま放置し、2コン側を操作してQBにSackさせないようにする。 4.10秒が経過したら、QBが適当な選手にパスを出す。 ●All Day No Way ●Sprint 2 Minute Drill ●Laser Arm? 解除されるのは試合終了後。 ●Look what I found! 1.2コン側攻撃時にわざと5yard line辺りまで下がり、タックルを食らうとエンドゾーンから攻撃を開始する。 2.2コン側のフォーメーションは「Punt」、1コン側は「Punt Block」を選択する。 3.2コン側はパントする際、スティックを下に倒した後はそのまま放置。 4.蹴ろうとしている選手目掛けて1コン側の選手が雪崩れ込むので、Fumbleさえ発生すればほぼ確実にfumble pile-upも発生する。 5.1コン側が画面に表示されたボタンを連打し、勝利すればTDとなり実績解除。 上手く発生しない場合、2コン側チームのディフェンス能力を目一杯下げてやると良い。 ●Well played. Really 4th down時に右スティックを押し込むとボールを外に投げるので、成功すれば実績解除。 ●Hey Buddy! パントオフかキックオフリターンの際、2コン側の選手を1コン側の選手の後ろに配置した状態で、1コン側がボールをキャッチ。 1コン側がLTを引けば、2コン側にボールをパスし、実績解除される。 ●From Me To You 残りヤード関係なく、ひたすらWRが一直線に走るプレイを選択し、パスを回し続ける。 運が良ければあっさり決まるが、結局は相手次第。 なお、フォーメーションはホストでないと選択出来ないので注意。 ●Mature Newbie 1954年1月1日生まれの選手を作成し、セーブするだけ。 ●Safety Inspection Required Create New Teamで、チームのCity名を「Springfield」にしてセーブするだけ。 ●Orange Sherbet Anyone? Play Nowでチームを選ぶ際、RTを引くと画面中央にAFLマークが出現する。 その状態でChargers、Raiders、Patriots、Bills、Chiefs、Broncosのいずれかを選択する(普段のロゴとは違うのが目印)。 後は勝利すれば、実績が解除される。 ●Blast From The Past DLC購入で追加されるMadden Momentsの課題を1つクリアで解除。 オーバータイムで勝利の「THE NEVER ENDING GAME」が楽。 ある程度敵陣まで進めたらFGを決めれば良い。 ●AFL Invades Franchise Mode Franchise ModeでChargers、Raiders、Patriots、Bills、Chiefs、Broncosのみにチェックを入れてスタート。 対戦チーム名の所にAFLマークがある試合が出現したら、それをマニュアル操作でプレイして勝利すれば実績解除。 マークが現れない時は、何週かシミュレートを行う。 ●AFL Goes Online AFLのユニフォームを着て1試合オンラインでプレイすれば良い。 AFLのユニフォームが選べるチームはChargers、Raiders、Patriots、Bills、Chiefs、Broncosのみ。 対戦相手がDLCを所持しているかどうかは関係なく、切断されても試合を最後までプレイすれば解除される。 ●The Ultimate Ten Point Swing 2コン側攻撃時、レッドゾーンまで下がった状態から「Field Goal」を選び、タイミングを合わせずに蹴る。 1コン側がボールをダイレクトキャッチしたらリターンタッチダウンを狙いに行き、2コン側はその邪魔をしないよう操作してやれば良い。
https://w.atwiki.jp/glorious-revolution/pages/12.html
日本語版のロムを探してみた。 すると モバかじぇ(仮)で URL http //mobgad.ath.cx/modules/xhnewbb/viewtopic.php?topic_id=62 viewmode=flat order=ASC start=0 samurai-me様が CLIMAX6.1C と言うROMを自作してました。 それを拝借して 適当な所に解凍して、 ActiveSyncの最新版をダウンロードして インストールして パソコンにX01htを繋ぎ、HERMESUPDATEを起動 (選択する画面があるが自分に合わせて選ぶ) 後は自動的に焼きが始まる。 無事に終了すると初期設定などがある。 それらを適当に済ませる。 これで、地獄から見事に復活したわけです。 ちょっと機能を説明 ○何か懐中電灯というのがあります。 後ろのLEDが光るみたいです。 ○音質がよくなった気がします。 ○ブラウザのホームのデザインが変わりました。 モバイル仕様? ○プレーヤーのデザインが変わりました。 ○バーにタスクマネージャーがついています。 ○シャッター音がデフォルトでON/OFFが出来ます。 ○SIMカードがLOOKせれてないみたいです。 なくても起動して使えます。 DocomoのSIMカードを認識します。 ○立ち上がりでSoftbankと出ません。 Htcと出た後WindowsMobilとでます。
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/316.html
カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=148 解説 バーン効果[HP-20]と[HP+20]を兼ね備えたLV1のサポートグリモア。 生命力を吸収する設定に即したカードデザインとなっている。 修正により、さらに相手のSPを1削るようになった。 自分ユニットが[カードタイプ アンノウン]であればさらにSPロックとSPバックが追加で発動する。 こちらもまた吸収に即したデザインである。 コンボor必殺コンボ 海神『ヴォンドラーム』 相手が非優勢かつHP援護を持たなければ、オープンタイミングで勝利を望める。 ドロー加速と自身が[カードタイプ アンノウン]故のSPバックによるコストの軽さが魅力。 歪んだ狂信者 自身が[カードタイプ アンノウン]であり勝利時に2枚ハンデスするスキルを持つため、戦闘面を強化する生命変換との相性が良い。 夜歩く者『ルザ』 火力100に達するため使いやすく、ミラーマッチにも対応できる。 破壊鉄兵『XXX』 HP110に達するため、1ラウンド目を耐えてアタック発動を通しやすくなる。 カード背景 関連ファイル 関連カード 関連用語 収録 第2弾『竜皇帝の復活』
https://w.atwiki.jp/a320/pages/30.html
資料集 動画変換のコツ 266 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/04/22(水) 07 14 49 259 こっちはdvdからの変換だが、handbrakeを使った際に mp4だとカクカクになったのでaviで書き出した。設定は 形式avi 幅320 ビデオコーデックffmpeg ビットレート768 オーディオコーデックmp3 ビットレート192 stereo とりあえずこの設定だとスムーズに再生できた 280 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/22(水) 17 24 14 259 解像度の問題かも。 Free Video to iPod Converterを使って変換。 presets mpeg4,30fps,480x320;aac-192bitあたりで再生可能かと。 http //www.gigafree.net/media/freevideotoipodandpspconverter.html 303 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/04/23(木) 00 49 48 ニコニコ動画を落として入れてみたんだけど見れないんだ… 変換したいんだけどみんなどんなの使ってる?オススメ教えてくれると助かる。 307 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/04/23(木) 03 49 49 303 FormatFactory 308 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/04/23(木) 05 44 33 303 Craving ExplorerでiPod用に変換して落とせばいいんじゃない? ニコニコ動画からダウンロードして変換までを、Craving Explorerで行っていますが、動画を保存する際は「iPod - MP4(iPod)で保存」か「iPod - MP4ワイド(iPod)で保存」を選択しています。 ダウンロードする動画の画面縦横比が「16 9」の場合のみ、「MP4ワイド」を指定しています。 この方法の場合、素のままのダウンロードサイズよりも、変換後のファイルサイズが1.5倍~3倍近く膨れ上がることがあります。 携帯でダウンロードした動画の楽しみ方 672 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/05/05(火) 14 00 17 ○携帯でDLした動画の楽しみ方 1.Docomoハイスピード等で分割されたMP4動画をmicroSDに落とす 2.PCにmicroSDを突っ込み、"UniteMovie"で動画を順番に繋ぐ 3.圧縮形式がAASなら、できたファイルをA320に入れて終了 4.圧縮形式がAMRの場合、A320上で再生するとカクカクして見れないので加工が必要 5."FreeVideoToiPodConverter"で"iPod Classic High Quality"に変換( 280氏サンクス) 6."FreeVideoToiPodConverter"はトリムも簡単なため、オススメ 7.できたファイルをA320に入れて完了 携帯でDLできる動画はマニアック(エロ系)なものが多く、結合すると10~30分程度の お手軽AVが完成! エロスは偉大なりw 【歌美X-760+】中華ゲーム機PMP 4【丁果A-320】より 56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/05/19(火) 09 28 29 前スレで紹介されていた「FreeVideoToiPodConverter」を使って動画変換を行っています。 このソフトでは無理?なのかもしれませんが、オリジナルの縦横比を維持したまま A-320の320x240の画面を最大限に使える動画を作成する場合、 どのような変換を行えばいいのでしょうか? 出力サイズを320x240にするだけでは、16 9の動画も4 3になってしまいますよね? 元の比率を維持しつつ、画面を最大限に使えるサイズに変換できる (例えば元動画が16 9のものであれば320x180、4 3であれば320x240みたいな感じ?) エンコーダーはありませんでしょうか? 57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/05/19(火) 09 41 43 よく分からないけどCravingExplorerの変換→mp4(ipod)とかは駄目なの 58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/05/19(火) 09 54 09 56 えーとっ、もうお試しの上での質問ですか? 手元にいい素材がないので曖昧な記憶ですが、16 9の素材を変換しても、 4 3にはならずに、画面上下が黒で切れたような気がします。 勝手に16 9→4 3に変換したら、縦長の変な画像になっちゃいますよね? しかも、A320の動画再生は再生中にサイズを変更できるから、シネマサイズでも 縦目一杯(上下黒)も横目一杯(左右切れ)もできると思います。 59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/05/19(火) 09 54 12 57 >変換→mp4(ipod) これは忘れてw 設定ファイルをいじれば出来るよ、多分 62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/05/19(火) 11 12 25 画面上下が黒で切れたような気がします。 たしかに16 9のものを320x240で変換しても上下に黒帯が追加 されているのですが、横方向にも非表示部分ができてしまい 横もしくは縦が最大限に使われていない状態です。 (中央に寄った感じになってしまいます) 63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/05/19(火) 11 16 27 望んでいる最良の変換結果は、以下のような感じです。 16 9の動画→横は320をフル表示・上下に黒帯追加 4 3の動画→横320縦240にフル表示 1 1の動画→縦240にフル表示・左右に黒帯追加 64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/05/19(火) 11 27 51 16 9は320x218でそれらしく見えた 65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/05/19(火) 11 49 27 動画変換で苦労してる人たちへ 漏れはAVIConverterってフリーソフトを使ってるよ。 けっこういろんな拡張子に対応してて、元ファイルの比率を指定してやれば 動画自体の比率を変えずに320x240に吐き出してくれる。 バージョンは5.1.0を使ってるけど、探すのになかなか苦労した記憶が… 66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/05/19(火) 12 07 57 Any Video Converterの無料版がアス比や解像度、ビットレートなど簡単に 設定できるので試してみては? 67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/05/19(火) 13 01 11 みなさん情報ありがとうございます。 あれからいろいろ試してみたのですが、GOMエンコーダーのお試し版 で変換してみたところ、思い通りの結果が出せました。 エンコ速度もかなり速く(ただし色数を落としているそうですが) 現状これが、一番かんたんかつオリジナルの再現性が高いと感じました。 ただ、お試し版だとでかでかと宣伝ロゴが入るため製品購入を検討中です。 (GOMエンコーダーのスレみると様子見って感じではありますが) 76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/05/19(火) 18 38 20 67 携帯動画変換君の設定でよければ明日あげるよ 16:9の動画で上下に余白がついて4:3の動画に なってるやつとかも、アスペクト比はそのままで 自動で16:9に変換できてる 107 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/05/20(水) 23 57 14 携帯動画変換君の設定をうpしました。 http //www1.axfc.net/uploader/File/so/23891.lzh キーワードはa320 使用は自己責任で、ノークレームノーリターンでお願いします。 もともとauの携帯でムービーを見るために設定していたものを 使ってます。a320用に1500kbps、426x240(16 9)の設定も 追加しています。 4 3 - 16 9という設定は、16 9の動画の上下に黒い余白が ついて4 3のサイズになっている動画を変換する(余白を削る) ものです。 オーディオのサンプリングレートは全部24kですが、これを 上げるとだめだった。
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Work 日々の仕事 Gmail au-one (m_mizobuchi snufkin_mizobuchi) Gmail ボイス&ビデオチャット Google Calendar 文書テンプレート 郵便番号の検索 オンライン付箋サービス (snufkin_mizobuchi) Getting Things Done(GTD)まとめ (ITmedia Biz.ID) はじめてのGTD (ITmedia Biz.ID) Google e-天気.net 西土佐の天気 ポッターマニア FreeSoft100 PC元気COM お役立ちフリーソフト一覧 窓の杜 くじら飛行机 KonaWiki PC Online PC Online パソコン活用情報サイト 文系サラリーマンのための仕事に役立つプログラミング (なでしこ) 文系サラリーマンのための仕事に役立つプログラミング (第1回〜) YUZU-KOCHI フリーソフトでホームページを作ろう(alphaEDIT) 宅ファイル便 通販生活 温故知品 新たなる「温故知品」のネット店は、2009年2月末のオープンを予定し ています。 無印良品 キラット MAPPLEトラベル newsing コトバノウチュウ ホンニナル (mizobuchi) snapfish (mizobu58@mail2 m.mizobuchi) おいしいコーヒーの淹れかた らばQ 郵便追跡サービス 西土佐中学校 きびだんご こっぱもち ITpro お役立ちフリーソフト一覧 Smillie! Smillie! 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SuperDVD Video EditorでホームビデオをDVD化 ぼくんちのTV別館 ぼくんちのTV別館(wmv、flv【YouTube】ファイルの音ズレをなくす) wmv、flvファイルの変換で音ズレ回避の方法を紹介。 wmv、flvファイルは可変フレームの動画もある。 可変フレームと云うものは1秒間に表示されるフレーム数が一定ではない。コレが音のズレる 一番の原因なのだ。 これを解決するには、『Avisynth』というフリーのツールを使うのが一番だと思う。 AviSynth Wiki TMPGEncでAvisynthを使ってTMPGEncで開けない動画をMPEG1に変換 パソコンで遊ぼう! DVDに変換してDVDプレーヤーで見よう 動画の音ズレ修正方法 MPEGファイルの音ずれ補正 DivXで動画を保存しよう 愛のGyaO(ギャオ) 裏技編 {{files [v]}}
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A380HK A380HK スペック表 7Item Description Model CPU 500MHz Ram 64MB Capacity 4GB Internal Wireless Receiver Internal 2.4GHz Receiver Module Support two w2.4GHz wireless controllers, support multi-players mode(2 players via 2 consoles). G-Sensor Vibration Motor Controller Design Cross direction buttons 、A, B, X, Y buttons、Left/Right shoulder buttons、START/SELECT buttons、power switch 、hold-button、internal RESET button Video Port AV-Out Display TFT 3.2" QVGA LCD,resolution 400X240 Audio Port 3.5mmStereo Audio Output、microphone output Audio Type Stereo Speakers Card Slot TF(Mirco SD), up to 16GB Additional Ports USB2.0 port/Charging port. Gaming Console Modes GBA/SFC/SNES/FC/NES/MD/MVS/NEO-GEO/CPS-1/CPS-2/LynGOO/GBC/SmsGGOO/3D/SMS/MAME/PS/JAVA Compatible Video Formats RM、RMVB、MP4、3GP、AVI、ASF、MPE、FLV、MPEG、MPG、Flash, MPEG1、MPEG2、MKV(H.264、DIVX、XVID)、AVI(H.264、DIVX、XVID)、VOD Compatible Audio Formats MP3、WMA、WAV、APE、FLAC、M4a Additional Media Functions ■Audio function supports MP3, WMA APE, FLAC audio format; synchronous lyrics display function, multiple EQ options, and 3D virtual sound field, surround sound effect and play mode options. Music can keep playing while using other application. ■Video playback supporting many types of multiple scaling screen modes; ■Image viewer formats:JPG、BMP、GIF、PNG,Supports zoom/rotation /PPT display; ■FM radio 76.0MHz~108.0MHz,up to 40 channels,supports recording; ■Audio Recorder formats:MP3、WAV Recording time up to the rest of capacity ■E-book Formats:TXT,supports bookmark, auto browsing, font sizing, TTS oral reading functions. Languages English, Chinese Simplified ,Chinese Traditional Japanese, Korean, Russian, German, French, Spanish、Turkish, Portuguese, Polish Battery 1700MAh Lithium ion battery External power supply DC5V 500mA Weight 120g Dimension 132×57×15(length × width× height,in mm) Color Black/White/Pink Special functions ■Supports firmware up-grade and software expansion ■U-disk virus protection Built-in anti-virus software protects and keeps the system at its best performance. Operation System Windows2000/XP/Vista/Windows7 Default System Dingux(Dingoo Linux). ソース:dingoonity A-380! 投稿者情報:dingootech / Official Dingoo Technology Representative More specification and pictures available at http //www.sendspace.com/file/fkuerq 本wiki:ミラー
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RAQ ~ 俺のモニカ様がファイナルレター閃かない ~ ・I.<ファイナルレターの閃き> ・II.<閃かない> ・III.<詳細> ・<① 「モンスターの閃きLv」> ・<② 「技の閃き難易度」> ・<③ 「閃き適性の有無」> ・<④ 「技王冠の有無」> ・<⑤ 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」> ・<閃き確率算出テーブル> ファイナルレターの閃き モニカ様Q:アスラ道場で小剣を素振りしているのですが、 全然ファイナルレターを閃きません 教授A:ゲーム開始時に得意武器「小剣」を選択していて 現在の最大JPが20を超えている場合、 アスラ道場で閃く事は不可能です モニカ様(主人公)本人に閃かせようとしている場合。詳細は下記参照 ・ゲーム開始時に得意武器「小剣」以外を選択した場合には閃き可能 ・ゲーム開始時に得意武器「小剣」を選択していて現在の最大JPが0の場合には閃き可能 ・ゲーム開始時に得意武器「小剣」を選択していて現在の最大JPが1~20の場合には技王冠を付けることで閃き可能 ・いつもの : http //s-endo.skr.jp/gameprog_analysis.html#Description-RS3 閃かない <教授の館> 教授「あ~ら、いらっしゃい。 今日は何のご用かしら? モニカ様「教授、実はファイナルレターのことでちょっと‥‥ 教授「ファイナルレター? モニカ様「はい。アスラ道場で小剣を素振りしているのですが、 全然ファイナルレターを閃きませんわ。 教授「ゲーム開始時に選択した得意武器は何かしら? モニカ様「デフォルトの小剣ですわ。 教授「今現在の最大JPは? モニカ様「最大JPは165ですわ。 教授「なるほど。 それではファイナルレターは閃かないわね。 モニカ様「‥‥??どういうことですの?教授? 教授「ロマサガ3では、技の閃き確率は「モンスターの閃きLv」・「技の閃き難易度」・ 「閃き適性の有無」、さらに閃き適性がある場合には「技王冠の有無」と 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」の5つの要素で決定されるの。 そして今現在のモニカ様のプレイ状況に基づいて算出すると、 アスラ道場でのファイナルレターの閃き確率は0%になるのよ。 モニカ様「まぁ。そうだったのですか。 教授「詳しくは、このページの最初の方にあるいつものサイトを見てね。 モニカ様「はい。 詳細 ・洞窟寺院跡内のアスラ道場に向かうモニカ様 教授「とはいうものの、サイトを見てもよくわからない人がいるようなのよ。 モニカ様「まぁ。そうなのですか。 教授「モニカ様のスレでは長い攻略系記述はできないので、ここで説明するわね。 モニカ様「はい。 教授「まずは、5つの各要素のデータテーブルとそれに基づく閃き確率算出テーブルの概観から。 ① 「モンスターの閃きLv」 : モンスターの数値系データ (rs3monparam.txt) ② 「技の閃き難易度」 : 技修得の各種データ (rs3techlearndata.txt) ③ 「閃き適性の有無」 : ・キャラごとの閃きタイプ ・仲間として加入した場合 : キャラクタのフラグ系データ (rs3chrflag.txt) ・主人公の場合 : http //s-endo.skr.jp/rs_analyzer.html#Description-RS3内の キャラクタのフラグ系データのところ ・キャラごとの閃きタイプと各技に対する閃き適性の有無の関連付け ・技修得のフラグ系データ(rs3techlearnflag.txt) ④ 「技王冠の有無」 : 「最大技ポイント(WP)≧最大術ポイント(JP)×10+45」を満たせば技王冠あり そうでなければ技王冠なし ⑤ 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」 : 主人公の場合、デフォルトでJP0 ゲーム開始時に得意武器「なし」を選択するか術を覚えるとJP1以上になる ・ 閃き確率算出テーブル (①~③(および、閃き適性ありの場合には④・⑤)に基づき算出) http //s-endo.skr.jp/gameprog_analysis.html#Description-RS3内の 閃き確率のところ 以下、これらの各テーブルにつき個別に順を追って説明していくわ。 ・<① 「モンスターの閃きLv」> ・<② 「技の閃き難易度」> ・<③ 「閃き適性の有無」> ・<④ 「技王冠の有無」> ・<⑤ 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」> ・<閃き確率算出テーブル> <① 「モンスターの閃きLv」> 教授「初めに、①はモンスターごとに設定されている閃きLvよ。 ・モンスターの数値系データ (rs3monparam.txt) 参照資料のデータ項目は多いけど、今回見るべき項目は「名前」・「閃LV」の2項目だけになるわね。 以下に上位モンスターの抜粋を示すわ。 モンスターの閃きLv(上位) 名前閃LV トリトーン34 ドラゴンルーラー34 リザードロード34 アレフ34 ビューネイ34 破壊するもの34 . 名前閃LV アスラ35 トウテツ35 ゼラビートル35 ザッハーク35 ワンダーラスト35 アラケス35 . 名前閃LV ヤマ36 スフィンクス36 フォルネウス36 破壊するもの37 破壊するもの41 ライトグレーの項目は非固定敵を、ダークグレーの項目はレアモン(通常のプレイでは出現しない)を示す モニカ様「ふむふむ。 教授「ちなみに、レアモンについては別ページが用意してあるのでそちらを参照してね。 モニカ様「わかりましたわ。 <② 「技の閃き難易度」> 教授「次の②は、技ごとに設定されている閃き難易度よ。 ・技修得の各種データ (rs3techlearndata.txt) 以下に閃き難易度が高い技の抜粋を示すわ。 技の閃き難易度(上位) 名前難度備考 流星衝40 デッドリースピン40 オービットボーラ(トマホークから)41・アクセルターンからだと 36 ラウンドスライサー41 タイガーブレイク41 抜刀ツバメ返し(素振りから)42・居合抜きからだと 35 ファイナルレター42 黄龍剣(五月雨斬りから)42・素振りからだと 38、飛水断ちからだと 39 地ずり残月42 オービットボーラの閃き難易度については、アクセルターンからだと「36」が設定されているものの、 アクセルターンに技派生可能フラグが設定されていないため閃かない。 詳細については技修得のフラグ系データ(rs3techlearnflag.txt)内の「派生」の項目を参照 モニカ様「なるほど。 <③ 「閃き適性の有無」> 教授「そして③は、キャラごとに設定されている、各技に対する閃き適性の有無よ。 まずキャラごとの閃きタイプ(TYPE00~TYPE11)を調べてね。 ・キャラごとの閃きタイプ ・仲間として加入した場合 : キャラクタのフラグ系データ (rs3chrflag.txt) ・主人公の場合 : http //s-endo.skr.jp/rs_analyzer.html#Description-RS3内の キャラクタのフラグ系データのところ ちなみに、得意術はゲーム開始時に得意武器「なし」を選択した場合に覚える術で確認できるわよ。 モニカ様「まぁ。得意武器は小剣で朱鳥術使いなのでTYPE05になりましたわ。 教授「その次に、キャラごとの閃きタイプと各技に対する閃き適性の有無の関連付けを参照して 閃き適性の有無を見るのよ。 ・キャラごとの閃きタイプと各技に対する閃き適性の有無の関連付け ・技修得のフラグ系データ(rs3techlearnflag.txt) モニカ様「まぁ。TYPE05はファイナルレターの閃き適性ありになりましたわ。 <④ 「技王冠の有無」> 教授「さらに④。技王冠の有無は、最大技ポイント(WP)と最大術ポイント(JP)の関係で決定するわ。 「最大技ポイント(WP)≧最大術ポイント(JP)×10+45」の条件を満たせば技王冠あり、 そうでなければ技王冠なしになるわよ。 モニカ様「まぁ。最大WP165・最大JP165なので165<1650+45、技王冠はつきませんわ。 今の状態から技王冠をつけたければ最大WPは1695必要ですわ。 ありえませんわね。 教授「何かの間違いかも知れないけど、そういうことよ。 技王冠をつけたい場合には術は覚えない方がいいわね。 最大WP・最大JPと技王冠の有無の関係を示したグラフを下に示すわ。 最大JPが20を超えていると技王冠を付けることができない点に注意してね。 技王冠が付く条件 最大 JP最大WP 045~250 155~250 265~250 375~250 485~250 最大 JP最大WP 595~250 6105~250 7115~250 8125~250 9135~250 最大 JP最大WP 10145~250 11155~250 12165~250 13175~250 14185~250 最大 JP最大WP 15195~250 16205~250 17215~250 18225~250 19235~250 最大 JP最大WP 20245~250 21 以上(付かない) <⑤ 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」> 教授「最後に⑤。これはそのまま、現在の最大術ポイント(JP)が0かどうかよ。 モニカ様「最大JPは165なので、0ではありませんわ。 <閃き確率算出テーブル> 教授「以上、①「モンスターの閃きLv」・②「技の閃き難易度」・ ③「閃き適性の有無」(さらに、閃き適性がある場合には④「技王冠の有無」と ⑤「最大術ポイント(JP)が0かどうか」)が分かったら、 今度は閃き確率算出テーブルに基づき確率の算出を行うのよ。 詳細は http //s-endo.skr.jp/gameprog_analysis.html#Description-RS3内の 閃き確率のところで確認してもらうとして、 ここでは閃き確率算出テーブルのまとめとポイントを示すわ。 閃き確率算出テーブルのまとめ 差分値 (①-②)閃き適性あり(③)閃き適性 なし(③) 技王冠あり または 最大JP0 (④・⑤)技王冠なし かつ最大 JP1以上 (④・⑤) 10以下0.00%0.00%0.00% 90.00%0.00%0.88% 80.88%0.00%0.88% 71.37%0.00%0.88% 62.05%1.07%0.88% 52.64%1.76%0.88% 43.61%2.34%0.88% 35.27%2.93%0.88% 27.13%4.30%0.88% 18.30%5.86%0.88% 010.16%8.01%0.88% . 差分値 (①-②)閃き適性あり(③)閃き適性 なし(③) 技王冠あり または 最大JP0 (④・⑤)技王冠なし かつ最大 JP1以上 (④・⑤) 111.43%9.47%0.88% 212.70%10.55%0.88% 313.77%12.01%0.88% 414.65%12.70%0.88% 516.02%13.77%0.88% 617.77%14.45%0.88% 718.36%14.65%0.88% 819.34%16.02%0.88% 919.73%16.02%0.88% 10以上20.90%16.41%0.88% 教授「オリジナルのドキュメントでは詳細な算出方法が載っているけど、 ここでは中間演算をすべてすっ飛ばして結果のみ上記1つのテーブルにまとめてあるわ。 ポイントとなるのは以下の通りよ。 一般に、閃き適性がある場合の閃き確率>>閃き適性がない場合の閃き確率 閃き適性がある場合においては、「技王冠ありまたは最大JP0」の 条件を満たしているとさらに閃く確率が上がる 閃き適性がないとほとんど閃かない ただし、ごく一部の極高難易度の技では閃き適性がない方が有利な場合が生じる モニカ様「なるほど。よくわかりましたわ、教授。 アスラ道場で閃こうとする場合、 ファイナルレターや地ずり残月といった技ではちょっと特別な状況になるのですね。 教授「そうね。差分値(①「モンスターの閃きLv」-②「技の閃き難易度」)が 35-42で-7になり、技を全く閃かないキャラが出てくるわね。 ぶっちゃけファイナルレターと地ずり残月以外のすべての技は あらゆる状態のすべてのキャラがアスラ道場で閃き可能なので、 この2つの技が必要でない人は特に細かいことを気にする必要はないわよ。 モニカ様「まぁ。そうなのですか。 教授「最後に、総まとめのグラフを以下に示すわ。 上記①~⑤の要素が定まれば閃き確率も一意に定まることと、 差分値が-7以下の場合において「閃き適性あり>閃き適性なし」の関係が崩れていることを確認してね。 教授「現在のモニカ様の状況は、 ① 「モンスターの閃きLv」: 35 (アスラ師匠) ② 「技の閃き難易度」 : 42 (ファイナルレター) ・①-②の差分値 : -7 ③ 「閃き適性の有無」 : あり (ゲーム開始時に 得意武器「小剣」を選択していて得意術は朱鳥なのでTYPE05、 TYPE05はファイナルレターの閃き適性あり) ④ 「技王冠の有無」 : なし (最大WP165・最大JP165なので 技王冠がつく条件「(最大WP)≧(最大JP)×10+45」を満たさない) ⑤ 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」 : 0でない (最大JP165) 結果、閃き確率は0%になるわ。 モニカ様「なるほど、よくわかりましたわ。教授。 今の状況でファイナルレターを閃きたい場合には、 アスラ師匠の閃きLvを1以上上回るモンスターと戦う必要があるのですね。 教授「そうね。アスラ(閃きLv 35)を上回るモンスターは以下のようになるわよ。 モンスターの閃きLv(アスラを超える敵のみ) 名前閃LV備考 ヤマ36レアモン(出現しない) スフィンクス36レアモン(出現しない) フォルネウス36アビス 破壊するもの37アビス 破壊するもの41アビス モニカ様「まぁ‥‥自分で閃きたい場合、もうアビスに行って閃くしか方法がないのですね。 教授「そうなるわね。 もちろん、(閃き適性ありかつ(技王冠ありまたは最大JP0))を満たす仲間や 閃き適性なしの仲間を連れてきてアスラ相手に小剣を素振りさせていれば そのうち仲間が閃くわよ。 でも、どうしてもこっちの世界で自分でファイナルレターを閃きたい場合には 以下のいずれかのプレイスタイルを取ることになるわね。 ・ゲーム開始時に得意武器を小剣以外にする ・ゲーム開始時に得意武器を小剣にして、FLを閃くまで術を覚えずにプレイする ・ゲーム開始時に得意武器を小剣にして、FLを閃くまでに術は覚えるが 最大JPは20までに抑えて、かつFL閃きにトライする際には技王冠を付けておく モニカ様「なるほど。それでは、今度は閃くまで術を使わないでプレイしてみますわ! モニカ様「今日はお忙しいところを色々とありがとうございました、教授。 教授「いえいえ。またいつでもいらしてね。 モニカ様「ごきげんよう、さようならですわ。 RAQインデックスへ戻る
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→標準マクロの説明 (英語) 画像配置 {PLACE_IMAGE IMAGE X Y} X,Y位置に、IMAGEを配置します。 例 {PLACE_IMAGE "items/cage.png" 3 5} 画像除去 {REMOVE_IMAGE X Y} X,Y位置にある画像を削除します。 例 {REMOVE_IMAGE 3 5} ユニット配置 {UNIT SIDE TYPE X Y WML} X,Y位置にサイドSIDEの、TYPE型のユニットを配置します。 WMLはオプションを記述します。 例 {UNIT 1 (Orcish Archer) 3 5 canrecruit=yes} ユニット配置(特性なし) {NOTRAIT_UNIT SIDE TYPE X Y} 特性なしのユニットを配置します。 例 {NOTRAIT_UNIT 1 (Dwarvish Steelclad) 3 5} ユニット配置(忠義) {LOYAL_UNIT SIDE TYPE X Y} 忠義ユニットを配置します。 例 {LOYAL_UNIT 1 (Sergeant) 3 5} ユニットの強制移動 {MOVE_UNIT FILTER X Y} ユニットフィルタFILTERに適合するユニットをX,Yの位置に強制移動します。 画面のスクロール {SCROLL_TO X Y} 画面をX,Y位置までスクロールします。 {SCROLL X Y} 画面を横方向にXヘクス、縦方向にYヘクス スクロールします。 ランダム {RANDOM THING} リストからランダムにピックアップして変数randomに格納する 例 {RANDOM (Sergeant,Spearman,Bowman)} {UNIT 1 $random 3 5 ()} #3,5に軍曹/槍兵/弓兵のどれかを配置
https://w.atwiki.jp/takachukagakubu/pages/13.html
ファイナルレターの閃き モニカ様Q:アスラ道場で小剣を素振りしているのですが、 全然ファイナルレターを閃きません 教授A:ゲーム開始時に得意武器「小剣」を選択していて 現在の最大JPが20を超えている場合、 アスラ道場で閃く事は不可能です モニカ様(主人公)本人に閃かせようとしている場合。詳細は下記参照 ・ゲーム開始時に得意武器「小剣」以外を選択した場合には閃き可能 ・ゲーム開始時に得意武器「小剣」を選択していて現在の最大JPが0の場合には閃き可能 ・ゲーム開始時に得意武器「小剣」を選択していて現在の最大JPが1~20の場合には技王冠を付けることで閃き可能 ・いつもの : http //s-endo.skr.jp/gameprog_analysis.html#Description-RS3 閃かない <教授の館> 教授「あ~ら、いらっしゃい。 今日は何のご用かしら? モニカ様「教授、実はファイナルレターのことでちょっと‥‥ 教授「ファイナルレター? モニカ様「はい。アスラ道場で小剣を素振りしているのですが、 全然ファイナルレターを閃きませんわ。 教授「ゲーム開始時に選択した得意武器は何かしら? モニカ様「デフォルトの小剣ですわ。 教授「今現在の最大JPは? モニカ様「最大JPは165ですわ。 教授「なるほど。 それではファイナルレターは閃かないわね。 モニカ様「‥‥??どういうことですの?教授? 教授「ロマサガ3では、技の閃き確率は「モンスターの閃きLv」・「技の閃き難易度」・ 「閃き適性の有無」、さらに閃き適性がある場合には「技王冠の有無」と 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」の5つの要素で決定されるの。 そして今現在のモニカ様のプレイ状況に基づいて算出すると、 アスラ道場でのファイナルレターの閃き確率は0%になるのよ。 モニカ様「まぁ。そうだったのですか。 教授「詳しくは、このページの最初の方にあるいつものサイトを見てね。 モニカ様「はい。 詳細 ・洞窟寺院跡内のアスラ道場に向かうモニカ様 教授「とはいうものの、サイトを見てもよくわからない人がいるようなのよ。 モニカ様「まぁ。そうなのですか。 教授「モニカ様のスレでは長い攻略系記述はできないので、ここで説明するわね。 モニカ様「はい。 教授「まずは、5つの各要素のデータテーブルとそれに基づく閃き確率算出テーブルの概観から。 ① 「モンスターの閃きLv」 : モンスターの数値系データ (rs3monparam.txt) ② 「技の閃き難易度」 : 技修得の各種データ (rs3techlearndata.txt) ③ 「閃き適性の有無」 : ・キャラごとの閃きタイプ ・仲間として加入した場合 : キャラクタのフラグ系データ (rs3chrflag.txt) ・主人公の場合 : http //s-endo.skr.jp/rs_analyzer.html#Description-RS3内の キャラクタのフラグ系データのところ ・キャラごとの閃きタイプと各技に対する閃き適性の有無の関連付け ・技修得のフラグ系データ(rs3techlearnflag.txt) ④ 「技王冠の有無」 : 「最大技ポイント(WP)≧最大術ポイント(JP)×10+45」を満たせば技王冠あり そうでなければ技王冠なし ⑤ 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」 : 主人公の場合、デフォルトでJP0 ゲーム開始時に得意武器「なし」を選択するか術を覚えるとJP1以上になる ・ 閃き確率算出テーブル (①~③(および、閃き適性ありの場合には④・⑤)に基づき算出) http //s-endo.skr.jp/gameprog_analysis.html#Description-RS3内の 閃き確率のところ 以下、これらの各テーブルにつき個別に順を追って説明していくわ。 ・<① 「モンスターの閃きLv」> ・<② 「技の閃き難易度」> ・<③ 「閃き適性の有無」> ・<④ 「技王冠の有無」> ・<⑤ 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」> ・<閃き確率算出テーブル> <① 「モンスターの閃きLv」> 教授「初めに、①はモンスターごとに設定されている閃きLvよ。 ・モンスターの数値系データ (rs3monparam.txt) 参照資料のデータ項目は多いけど、今回見るべき項目は「名前」・「閃LV」の2項目だけになるわね。 以下に上位モンスターの抜粋を示すわ。 モンスターの閃きLv(上位) 名前閃LV トリトーン34 ドラゴンルーラー34 リザードロード34 アレフ34 ビューネイ34 破壊するもの34 . 名前閃LV アスラ35 トウテツ35 ゼラビートル35 ザッハーク35 ワンダーラスト35 アラケス35 . 名前閃LV ヤマ36 スフィンクス36 フォルネウス36 破壊するもの37 破壊するもの41 ライトグレーの項目は非固定敵を、ダークグレーの項目はレアモン(通常のプレイでは出現しない)を示す モニカ様「ふむふむ。 教授「ちなみに、レアモンについては別ページが用意してあるのでそちらを参照してね。 モニカ様「わかりましたわ。 <② 「技の閃き難易度」> 教授「次の②は、技ごとに設定されている閃き難易度よ。 ・技修得の各種データ (rs3techlearndata.txt) 以下に閃き難易度が高い技の抜粋を示すわ。 技の閃き難易度(上位) 名前難度備考 流星衝40 デッドリースピン40 オービットボーラ(トマホークから)41・アクセルターンからだと 36 ラウンドスライサー41 タイガーブレイク41 抜刀ツバメ返し(素振りから)42・居合抜きからだと 35 ファイナルレター42 黄龍剣(五月雨斬りから)42・素振りからだと 38、飛水断ちからだと 39 地ずり残月42 オービットボーラの閃き難易度については、アクセルターンからだと「36」が設定されているものの、 アクセルターンに技派生可能フラグが設定されていないため閃かない。 詳細については技修得のフラグ系データ(rs3techlearnflag.txt)内の「派生」の項目を参照 モニカ様「なるほど。 <③ 「閃き適性の有無」> 教授「そして③は、キャラごとに設定されている、各技に対する閃き適性の有無よ。 まずキャラごとの閃きタイプ(TYPE00~TYPE11)を調べてね。 ・キャラごとの閃きタイプ ・仲間として加入した場合 : キャラクタのフラグ系データ (rs3chrflag.txt) ・主人公の場合 : http //s-endo.skr.jp/rs_analyzer.html#Description-RS3内の キャラクタのフラグ系データのところ ちなみに、得意術はゲーム開始時に得意武器「なし」を選択した場合に覚える術で確認できるわよ。 モニカ様「まぁ。得意武器は小剣で朱鳥術使いなのでTYPE05になりましたわ。 教授「その次に、キャラごとの閃きタイプと各技に対する閃き適性の有無の関連付けを参照して 閃き適性の有無を見るのよ。 ・キャラごとの閃きタイプと各技に対する閃き適性の有無の関連付け ・技修得のフラグ系データ(rs3techlearnflag.txt) モニカ様「まぁ。TYPE05はファイナルレターの閃き適性ありになりましたわ。 <④ 「技王冠の有無」> 教授「さらに④。技王冠の有無は、最大技ポイント(WP)と最大術ポイント(JP)の関係で決定するわ。 「最大技ポイント(WP)≧最大術ポイント(JP)×10+45」の条件を満たせば技王冠あり、 そうでなければ技王冠なしになるわよ。 モニカ様「まぁ。最大WP165・最大JP165なので165<1650+45、技王冠はつきませんわ。 今の状態から技王冠をつけたければ最大WPは1695必要ですわ。 ありえませんわね。 教授「何かの間違いかも知れないけど、そういうことよ。 技王冠をつけたい場合には術は覚えない方がいいわね。 最大WP・最大JPと技王冠の有無の関係を示したグラフを下に示すわ。 最大JPが20を超えていると技王冠を付けることができない点に注意してね。 技王冠が付く条件 最大 JP最大WP 045~250 155~250 265~250 375~250 485~250 最大 JP最大WP 595~250 6105~250 7115~250 8125~250 9135~250 最大 JP最大WP 10145~250 11155~250 12165~250 13175~250 14185~250 最大 JP最大WP 15195~250 16205~250 17215~250 18225~250 19235~250 最大 JP最大WP 20245~250 21 以上(付かない) <⑤ 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」> 教授「最後に⑤。これはそのまま、現在の最大術ポイント(JP)が0かどうかよ。 モニカ様「最大JPは165なので、0ではありませんわ。 <閃き確率算出テーブル> 教授「以上、①「モンスターの閃きLv」・②「技の閃き難易度」・ ③「閃き適性の有無」(さらに、閃き適性がある場合には④「技王冠の有無」と ⑤「最大術ポイント(JP)が0かどうか」)が分かったら、 今度は閃き確率算出テーブルに基づき確率の算出を行うのよ。 詳細は http //s-endo.skr.jp/gameprog_analysis.html#Description-RS3内の 閃き確率のところで確認してもらうとして、 ここでは閃き確率算出テーブルのまとめとポイントを示すわ。 閃き確率算出テーブルのまとめ 差分値 (①-②)閃き適性あり(③)閃き適性 なし(③) 技王冠あり または 最大JP0 (④・⑤)技王冠なし かつ最大 JP1以上 (④・⑤) 10以下0.00%0.00%0.00% 90.00%0.00%0.88% 80.88%0.00%0.88% 71.37%0.00%0.88% 62.05%1.07%0.88% 52.64%1.76%0.88% 43.61%2.34%0.88% 35.27%2.93%0.88% 27.13%4.30%0.88% 18.30%5.86%0.88% 010.16%8.01%0.88% . 差分値 (①-②)閃き適性あり(③)閃き適性 なし(③) 技王冠あり または 最大JP0 (④・⑤)技王冠なし かつ最大 JP1以上 (④・⑤) 111.43%9.47%0.88% 212.70%10.55%0.88% 313.77%12.01%0.88% 414.65%12.70%0.88% 516.02%13.77%0.88% 617.77%14.45%0.88% 718.36%14.65%0.88% 819.34%16.02%0.88% 919.73%16.02%0.88% 10以上20.90%16.41%0.88% 教授「オリジナルのドキュメントでは詳細な算出方法が載っているけど、 ここでは中間演算をすべてすっ飛ばして結果のみ上記1つのテーブルにまとめてあるわ。 ポイントとなるのは以下の通りよ。 一般に、閃き適性がある場合の閃き確率>>閃き適性がない場合の閃き確率 閃き適性がある場合においては、「技王冠ありまたは最大JP0」の 条件を満たしているとさらに閃く確率が上がる 閃き適性がないとほとんど閃かない ただし、ごく一部の極高難易度の技では閃き適性がない方が有利な場合が生じる モニカ様「なるほど。よくわかりましたわ、教授。 アスラ道場で閃こうとする場合、 ファイナルレターや地ずり残月といった技ではちょっと特別な状況になるのですね。 教授「そうね。差分値(①「モンスターの閃きLv」-②「技の閃き難易度」)が 35-42で-7になり、技を全く閃かないキャラが出てくるわね。 ぶっちゃけファイナルレターと地ずり残月以外のすべての技は あらゆる状態のすべてのキャラがアスラ道場で閃き可能なので、 この2つの技が必要でない人は特に細かいことを気にする必要はないわよ。 モニカ様「まぁ。そうなのですか。 教授「最後に、総まとめのグラフを以下に示すわ。 上記①~⑤の要素が定まれば閃き確率も一意に定まることと、 差分値が-7以下の場合において「閃き適性あり>閃き適性なし」の関係が崩れていることを確認してね。 教授「現在のモニカ様の状況は、 ① 「モンスターの閃きLv」: 35 (アスラ師匠) ② 「技の閃き難易度」 : 42 (ファイナルレター) ・①-②の差分値 : -7 ③ 「閃き適性の有無」 : あり (ゲーム開始時に 得意武器「小剣」を選択していて得意術は朱鳥なのでTYPE05、 TYPE05はファイナルレターの閃き適性あり) ④ 「技王冠の有無」 : なし (最大WP165・最大JP165なので 技王冠がつく条件「(最大WP)≧(最大JP)×10+45」を満たさない) ⑤ 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」 : 0でない (最大JP165) 結果、閃き確率は0%になるわ。 モニカ様「なるほど、よくわかりましたわ。教授。 今の状況でファイナルレターを閃きたい場合には、 アスラ師匠の閃きLvを1以上上回るモンスターと戦う必要があるのですね。 教授「そうね。アスラ(閃きLv 35)を上回るモンスターは以下のようになるわよ。 モンスターの閃きLv(アスラを超える敵のみ) 名前閃LV備考 ヤマ36レアモン(出現しない) スフィンクス36レアモン(出現しない) フォルネウス36アビス 破壊するもの37アビス 破壊するもの41アビス モニカ様「まぁ‥‥自分で閃きたい場合、もうアビスに行って閃くしか方法がないのですね。 教授「そうなるわね。 もちろん、(閃き適性ありかつ(技王冠ありまたは最大JP0))を満たす仲間や 閃き適性なしの仲間を連れてきてアスラ相手に小剣を素振りさせていれば そのうち仲間が閃くわよ。 でも、どうしてもこっちの世界で自分でファイナルレターを閃きたい場合には 以下のいずれかのプレイスタイルを取ることになるわね。 ・ゲーム開始時に得意武器を小剣以外にする ・ゲーム開始時に得意武器を小剣にして、FLを閃くまで術を覚えずにプレイする ・ゲーム開始時に得意武器を小剣にして、FLを閃くまでに術は覚えるが 最大JPは20までに抑えて、かつFL閃きにトライする際には技王冠を付けておく モニカ様「なるほど。それでは、今度は閃くまで術を使わないでプレイしてみますわ! モニカ様「今日はお忙しいところを色々とありがとうございました、教授。 教授「いえいえ。またいつでもいらしてね。 モニカ様「ごきげんよう、さようならですわ。
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電圧などのアナログ値をデジタル値(数値)に変換する装置(ハードウエア)をA/C変換器(Analog to Digital Converter)という。 例えば、図の様なアナログの信号(電圧値)があった時に①の点では、5.5Vであったとすると、AD変換器(以下、ADC)を使えば、この電圧値を数値に変換する事が出来る。 ADCでアナログ電圧を数値に変換する事を、サンプリングと言う。サンプリングの周期は、アナログ電圧の周波数に対して、十分短い事が要求される。具体的には、アナログ電圧の最大の周波数成分に対して2倍以上の速度でサンプルすれば良い事が知られている。(サンプリング定理) ただし、実用上は3倍以上、出来れば10倍程度の速度でサンプルすることが望ましい。 H8/3052のADC H8/3052には、分解能10bitのADC(逐次比較型)が実装されている。スペックは、以下の通り。 10 ビットの分解能 入力チャネル:8 チャネル(AN0~AN7の信号線) アナログ変換電圧範囲の設定が可能 高速変換 変換時間:1チャネル当たり最小5.4μs(25MHz動作時) 単一モード/スキャンモードの2 種類の動作モードから選択可能 単一モード:1チャネルのA/D変換 スキャンモード:1~4チャネルの連続A/D変換 サンプル&ホールド機能 外部トリガ信号による、A/D 変換の開始が可能 A/D 変換終了割り込み要求を発生 ■ADCの動作には2つのモードがある。 単一モード 指定した一つのチャネルで変換が終了したら、ADCは停止。 スキャンモード 指定したチャネル(複数指定可)で連続して変換を行う。 ■2.の入力チャネルについては切り替え式で、同時に変換できるチャネルは1つである。(一つのADCに対して、8本のアナログ信号線を切り替えて使う事が出来ると言う事。ただし、変換結果を保存するレジスタADDRxは別々になる。) AN0~AN7の各信号線に対して、ADCSR(ADCの設定レジスタ、後述)の設定により、変換結果が保存されるレジスタは、以下の通り。 単一モードでの信号線とAD変換レジスタの関係は、以下の通り。 単一モードでは、一つのチャネルに対して変換が終了すると、変換終了フラグ(ADF)を1にして、ADCは停止する。 スキャンモードでは、 ①~④の順で変換が繰り返される。変換が一巡するとADFが1になる。 設定の手順 以下の内容を決めたうえで、プログラミングを行う。 入力チャネルを決める。 変換モードを決める。 変換時間を決める。 割り込みを使うかどうかを決める。(AD変換終了時に発生する割り込み) 実際のプログラミング ADCの設定はADCSRを通じて行う。ADCSRの各ビットに割り当てられた機能は、以下の通り。 ADF AD変換の終了(単一モード。スキャンモードの場合は、CH2~CH0で設定した変換が一巡した時)に1にセットされる。1にセットされた値を0にクリアする場合は、ADCSRをリードした後に0を書き込む。初期値は0。 ADIEが1にセットされている場合、ADFが1になると、割り込みが発生する。 ADIE ADIEを1にセットすると、AD変換終了時(ADIFが1)の時に、割り込み(ADI割り込み、ベクタテーブルの60番)が発生する。0にクリアすると、割り込みは発生しない。初期値は0。 ADST 1にセットするとAD変換を開始する。変換が終了すると、自動的に0にクリア。変換中に0を書き込むと、ADCは停止する。スキャンモードでは、0にクリアされるまで、変換を継続する。初期値は0。 SCAN ADCの変換モードを単一モードにするか、スキャンモードにするかを選択する。0の時は単一モード。1でスキャンモード。モードの切り替えは、ADSTが0の時におこなうこと。初期値は0。 CKS クロックセレクトを行う。CKSを0にクリアすると、1チャンネル当たり、266ステート(10.8μS~25MHz動作)、1にセットすると134ステート(5.4S~25MHz動作)で変換を終了する。初期値は0。 CH2~CH0 チャンネルセレクト。前述の説明を参照のこと。 ■ ADDRxレジスタの構成について AD変換の結果を保存するレジスタであるADDRA~ADDRDのビットの構成は、以下の通りになる。 変換結果は10ビット長であり、図のように、左詰めとなっているため、右に6ビットシフトする必要がある。 変換結果とアナログ電圧の関係 これまで説明したように、AN0~AN7に入力されるアナログ入力電圧は、ADCによって数値に変換される。この時、数値と実際の電圧との関係は、以下のようになる。 ADCの分解能は10bit(0~1023の数値を表現できる)なので、入力電圧の上限を5Vとすると、この間を1024等分する事になる。つまり、 入力電圧[V] = 5 / 1024 × 変換後の数値 ということになる。 【 スキャンモードを用いたプログラミング例 】 #include monitor.h #define ADCSR (*(volatile unsigned char *)0xFFFFE8) #define ADDRA (*(volatile unsigned int *)0xFFFFE0) #define ADDRB (*(volatile unsigned int *)0xFFFFE2) #define ADDRC (*(volatile unsigned int *)0xFFFFE4) #define ADDRD (*(volatile unsigned int *)0xFFFFE6) int main() { unsigned long w; unsigned int ad_result; ADCSR = 0x30; // スキャンモード、266ステートで変換、AN0を入力チャネルに設定 while(1) { while ((ADCSR 0x80) == 0); // 変換終了を待つ(ADF=1) ADCSR = 0x7F;// ADCSRのADFを0にクリア ad_result = ADDRA 6; // 6ビット右シフトして、桁を合わせる printf( %d\n , ad_result); for (w=0;w 0x8FFFF;w++); } } 【単一モードを用いたプログラミング例】 #include monitor.h #define ADCSR (*(volatile unsigned char *)0xFFFFE8) #define ADDRA (*(volatile unsigned int *)0xFFFFE0) #define ADDRB (*(volatile unsigned int *)0xFFFFE2) #define ADDRC (*(volatile unsigned int *)0xFFFFE4) #define ADDRD (*(volatile unsigned int *)0xFFFFE6) int main() { unsigned long w; unsigned int ad_result; ADCSR = 0x00; // 単一モード、266ステートで変換、AN0を入力チャネルに設定; while(1) { ADCSR |= 0x20; // ADCスタート(ADST=1) while ((ADCSR 0x80) == 0); // 変換終了を待つ(ADF=1) ADCSR = 0x7F; // ADCSRのADFを0にクリア ad_result = ADDRA 6; // 6ビット右シフトして、桁を合わせる printf( %d\n , ad_result); for (w=0;w 0x8FFFF;w++); } }