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lue /// / カエル \ lakta lue「跳ねる+水」 \ カエル、蛙かわず、フロッグ \
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★TB起動確認(1) 日本版に海外TB用EBOOT適用 ■正常起動 Warhammer Dead Island Deus Ex Human Revolution Dungeon Siege 3 Ratchet and Clank All 4 One Call of Duty Modern Warfare 3 RAGE(New) Call of Juarez The Cartel(New) ■英語表記 DARK SOULS ■文字化け The Elder Scrolls V Skyrim ■起動しない Child of Eden Dirt 3 F1 2011 Shadow Of Damned 8 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 03 37 37.89 ID 0AhSv9nh0 [8/8] ★TB起動確認(2) 海外版でも日本語あり Ultimate Marvel vs Capcom 3 The King Of Fighters 13 Portal 2 日本TB用EBOOTあり Saint Seiya Senki Kidou Senshi Gundam Extreme VS Atelier Meruru The Apprentice of Arland The Idolmaster 2 Sengoku Musou 3 Empires Tales of Xillia Bleach Soul Ignition
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VALUESTAR TZ 概要 後に二代目TXにも採用されるピアノ調ブラックの筐体にさらに冷却性能の向上した水冷システムとAMD社製のAthlon 64を搭載 CPU負荷に応じて動作速度を制御するQool n Quiet技術により同世代水冷モデルのTXと比べてさらなる静音性を実現している。 しかし、グラフィックボードの接続がAGPであったりメモリもDDRであるなど同世代のTXと比べ将来的な拡張性という点においては不安が残る。 また、VALUESTAR G タイプTZという直販BTOモデルもリリースされており本稿ではこちらも扱うものとする。 仕様 CPU soket 754 Athlon64 2800+~3400+まで存在 チップセット SIS740 メモリースロット 2スロット DDR1 PC3200(各スロット1Gまで認識) ODDは原則スーパーマルチであるが、直販モデルではダウングレードされたコンボモデルも存在 (直販モデルではTVチューナーの有無、HDDの容量、メモリー、ODD、OSも選択出来た為バリエーションは膨大な物となる) 電源容量は250wであり同世代のTXが350w電源搭載と比べると見劣りがする 拡張スロットは、PCIはライザーカードによる接続 AGPは筐体下部に位置し、通風に難が有り(すぐ上にフロントパネルに貫通するライザーカードが存在)、搭載電源の貧弱さと相俟って大電力を消費するカードは設置できない (なぜ、MATX筐体なのに、このような変態的なマザー設計になったのかは不明である) ODD,HDDは標準IDE接続で有るがマザーボード上にはSATA端子も存在する 主な故障要因 P4を搭載するTX系と違い、CPU、チップセットの発熱が少ない為トラブルは少ないが、それでもマザーボード上のコンデンサー異常は散見される (マザーボードメーカーはFOXCON) 特にCPU周囲の電解コンデンサー不良が多い模様 (当方が発売後7年経年した中古TZ7台を購入しバラした結果による) TZってTX買うよりメリット有るの? 実は、TZ発売当時はネトバ全盛時代、高クロック命厨房が跳梁跋扈していたため、AMDCPUを搭載するTZは売れ行きは、はかばかしく無かった 又、最新の939 DDR2世代のマザーを搭載しなかったため同世代TXと比べ見劣りがした 事実、次の第3世代水冷からはAMDCPUを搭載するモデルは消滅した しかし、時代の流れとともにネトバ系は消滅、皮肉なことにTXと比べ販売少数だったTZの方が現役率が高いと推測される この時代にTZを購入した人間は「通」で有ったことが理解されよう 過去スレ ごちゃごちゃしておりますのでこちらへどうぞ リンク NEC 公式PRページ(2004年5月モデル) (2004年9月モデル) (2005年1月モデル) ASCII.jp:VALUESTAR G タイプTZ さらに静音化が進んだ第2世代の水冷デスクトップPC、VALUESTAR TZ PC-VZ9809E Windows8を搭載したTZの起動動画
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ソースコード このチュートリアルで使われるプラグインのソースコードはAtlassian public source repository内で利用可能である。 ここでソースコードをチェックすることができる。 Overview このチュートリアルは、Confluence web interface内にmenu optionを挿入することで、どのようにあなたのプラグインの中のWeb UI moduleを使うかを示す。 Web UI moduleもまた、link,tab,sections of linksを挿入することができる。 これをするために、非常に単純なConfluence pluginを作る。 あなたのプラグインは次のコンポーネントで構成されている。 plugin UIのdisplayのためのresource。 Confluence内のplugin moduleを可能にするplugin descriptor。 これらのコンポーネントはすべて、単独のJAR fileに含まれている。 各コンポーネントは下記の例でさらに詳しく紹介されている。 ※より精巧なpluginは、さらにplugin logicをカプセルに入れるJavaクラスを含むだろう。この場合はしかしながら、我々はConfluenceにWeb UI Moduleを加えることにただ専念している。我々はボタンをactivateさせるために適所に既存のCnfluence actionを置くだろう。 Step1.Create the Plugin Project あなたのプラグインを作成するために、適切なatlas-create-application-pluginを使いなさい。 atlas-create-jira-plugin atlas-create-confluence-pluginなど 2つの値、group IDとartifact IDを入力するように促されるだろう。 このチュートリアルでは次の値を使った。 Group ID com.atlassian.tutorial Artifact ID webitemz Step2.Edit the atlassian-plugin.xml file(atlassian-plugin.xml fileの編集) このステップでは、あなたはあなたのplugin descriptor(atlassian-plugin.xml)の中でplugin moduleを登録しななければならない。 言い換えれば、atlassian-plugin.xml fileの atlassian-plugin タグの間、ただし plugin-info タググループのあとに次のコードを加えなさい。 では、XMLコードについて見ていこう。 この例の中で、私たちはConfluenceのツールメニューにアイテムを加えている。それがクリックされた場合、Customise Space Logo pageを開くだろう。 これをするために、私たちは多くのことをした。 Choosing a menu location for the new item(新しいアイテムのためにメニューを選択) まず最初の行を見てみよう。 web-item key="spacelogo" name="Space Logo" section="system.content.add/space" weight="40" このラインは4つの属性を含んでいる。 ①key="spacelogo"は新しいアイテムのための内部的な名前をセットしている。 ②name="Space Logo"は、新しいアイテムの内部的な別名である。 ③section="system.content.add/space"は、アイテムのためのメニューの場所を定義している。(この場合はAdd Menuの最初のパート)。 ④weightは、presentationをコントロールするための変数で、初期値を残すことができる。 Choosing a graphic to appear in the menu 次に、下記の部分を見てみよう。 icon height="16" width="16" link /images/icons/logo_add_16.gif /link /icon メニュー内に出現するであろう小さなグラフィックアイコンを定義している。 Heightと COLOR{width}はグラフィックのプレゼンテーションをコントロールするためにあり、linkはグラフィックのファイルの位置を指している。 Controlling when the web item is displayed 次はこのコード condition class="com.atlassian.confluence.plugin.descriptor.web.conditions.NotPersonalSpaceCondition"/ これは、personal spaceではないspaceでweb itemを単に表示する。 web condition の使用によりこれを行う。 web conditionはweb itemの表示をコントロールする。 より多くの情報がConfluenceプラグイン開発のための参照ドキュメンテーションにおいて利用可能である。 Adding new resource files and internationalisation 私たちは、私たちのConfluenceメニューの項目で表示するべきテキストラベルを指定したいと思うだろう。 You could hard-code this information into your atlassian-plugin.xml file,しかしそれを新しいresourceのファイルに加えることで、我々は国際性、互換性を持つプラグインを作ることができる。 そうするために、単にあなたのプラグインのresourcesディレクトリの中に新しいファイルを加え(message.propertiesと呼ばれる)、その中にコードの1行を入れなさい。 (この場合はsrc/main/resources/message.properties) その表記は webitemz.new.item=New Option! 加えて、我々は我々のatlassian-plugin.xml file内のこのresource fileに言及する必要がある。 これをするために、 web item コードのブロックのあとにつぎのコードを加えなさい。 resource type="i18n" name="i18n" location="message" / これはあなたのmessage.properties fileにアクセスし、私たちのボタンラベルのためのテキストを検索するだろう。 この結果として、ここで指定したテキスト NEw Option! がAdd Menuないの新しいボタンのタイトルテキストとして出現する。 もしintemationalisationについてさらに知りたければ、Confluence documentation on the topicを見ていただきたい。 Step3.Build,Install and Run the Plugin あなたのプラグインを構築しインストールするこれらのステップによって、あなたはコードをテストすることができる。 もしまだアプリケーションを開始していないのならば、ここで開始せよ。 cmdを開き、プラグインのルートフォルダ(pom.xmlがある場所)に行く。 atlas-run(IDEにデバッガを送り出したいかも知れない場合はatlas-debug)を走らせる。 この時点から前方へ、behind the scenes as you work プラグインを再インストールするためにfastDevを使用することができる。 もしあなたがsarvletを開発しているならば、あなたのプラグインの再設置を引き起こすことで ①servlet moduleに変更を加えなさい。②あなたのブラウザに行き、あなたのservletにナビゲートしなさい。③Do a hard refresh of the page ・Shift+Reload in most browsers.Ctrl+Reload on Windows or in Internet Explorer.・In Safari 5, you will need to hold down the Shift key while clicking the Reload icon in the Location bar.6br()④Go back to step 1 もしあなたがservletを開発していないのならば、reloadのtriggerとしてFastDev servletを使うことができる。 ①~④ ブラウザに戻りなさい。アップロードしたプラグインがアプリケーションのなかにインストールされていて、あなたは変更部分のテストを行うことができる。 充分な指示はSDK guide内にある。 atlas-runコマンドはプラグインプロジェクトをコンパイルし、Confluenceのローカルインスタンスを始めるだろう。 一度Confluenceをロードしたら、次のURLでlocal instanceにアクセスしなさい。 http //localhost 1990/confluence/ usernameとpasswordを両方 admin と入力して、初期スペースの中にページを作りなさい。 Add Page をクリックしてページを1つ作る。Documentation Themeを選択 Add Menu にアクセスしたときに、メニューないに加えた新しいweb itemを見ることができるだろう。 それをクリックすることで Customise Space Logo screenに着手するだろう。 今回の例は、Confluence pluginの中のメニュー項目を加えるように要求するものである。このプロジェクトを拡張することで、あならのボタンが活性化するべき新しい機能性を構築することができる。 今回の例ではJavaの記述は使用しなかったが、web itemと行く新しい機能性を作るためにJavaを書くことに移りたかったならば、XWork-WebWork moduleでactionを作成することができる。
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Mission05 Blue on Blue戦闘区域 ミッションタイプ 登場キャラクター ミッション概要 ミッション内容 特記事項 ミッション攻略手順 出撃可能な機体の種類 出撃可能機体(※マークの機体はフリーミッションで選択可能な機体) Sランクのコツ Mission05 Blue on Blue 戦闘区域 アフリカ東部 礫砂漠地帯 ミッションタイプ <キャンペーン時>対地(Mission04)→対空 <フリーミッション時> 対空 登場キャラクター ウィリアム・ビショップ +ミッション概要・ネタバレ注意 ミッション概要 味方基地の滑走路に着陸しようとするビショップ。 だが、報告もなしに突如離陸してきたビッグベアー隊によって着陸を中止させられる。 タワーからの連絡によれば、カルースが攻撃されていることに対するスクランブル発進だったようだ。 着陸を中止したビショップたちウォーウルフ隊はビッグベアー隊に続き、カルースへ向かい、敵機を撃破することにした。 目前の敵機を排除していくビショップ達。しかし、一緒に行動しているはずのビッグベアー隊が見当たらず、返答もない。 敵機を排除しきった所でビッグベアー隊と合流できた。 が、しかし、どういうわけかビッグベアー隊は味方であるはずのウォーウルフ隊を攻撃してきたのだった。 理由を問おうにも返答しないので、ウォーウルフ隊はビッグベアー隊を敵と判断し、撃墜していく。 ビッグベアー隊が残りわずかとなったところで、ビッグベアー1(スタグレイショフ)と交信する。 彼は金を積まれたのではなく、自分の意志で寝返ったとビッグベアー1。 と、ここでマルコフが登場し、ガッツを付け狙う。回避を試みるガッツだが、振り切れそうにない。 ビショップは、援護するため、マルコフを攻撃する。しかし、マルコフによって被弾する。 ベイルアウトする程でもないが、至って軽傷というわけでもないので、ビショップは帰還する。 着陸途中で機体ダメージが大きくなり、着陸に失敗するが、幸いにもコックピットに損傷はなかった。 着陸態勢に入る間、地上にいるラポワントから、タワーの人間が全滅していたことを知る。 どうやら、先のタワーからの通信はビッグベアー機によるものだったようだ。 寝返ったのはロシア機の半数に及び、イリッチはこれに賛同せず、地上から正規軍の指揮をしていた。 その後、敵はカルースを最新兵器で破壊すると宣言し、破壊の限りを尽くした。 ミッション内容 キャンペーン時の場合は、ミッション04で選択した機体で戦闘することになる。 ビッグベアー隊と合流(?)するまではTGT含めザコ(耐久性が低い機体)が多い。 特記事項 マルコフが会話中にDFMしかけて解除すると進行不能になるバグがある。 ミッション攻略手順 MISSION OBJECTIVE 「滑走路に着陸せよ」勝手に着陸態勢に入る。 実際に着陸するわけではないので、速度を落とす必要はない。 MISSION OBJECTIVE 「着陸を中止し、基地上空にて待機せよ」無線会話が終了するまで待機する。 MISSION OBJECTIVE 「目標地点に向かえ」前方に敵機TGT4機出現。DFMなしでも自由に撃墜可。 MISSION OBJECTIVE 「戦闘機部隊(TGT)を撃破せよ」最初のTGTを撃墜してくと共に、TGT2機追加。DFMなしでも自由に撃墜可。 すべてのTGT撃墜後、ビッグベアー登場。いきなりミサイル飛んでくるので注意。 MISSION OBJECTIVE 「戦闘機部隊(TGT)を撃破せよ」ビッグベアー隊が敵となり、全部で8機がTGTとなる。※戦闘区域境界線近くの敵にDFMをすると戦闘区域外に行ってしまいミッション失敗になることがあるので要注意 TGTの内、2機はDFM後、地表すれすれまで追尾し、強制注視イベント入るまで無敵。その後勝手に死亡することも。※谷のDFM中に最後の敵を撃破するとDFMが解除されてそのまま地表に激突することがあるので注意 TGTを1機残し、それ以外撃破したところで無線会話イベント。TGTから非TGTになるが、撃墜可能。 MISSION OBJECTIVE 「マルコフ機(TGT)を破壊し、ガッツ(WARWOLF 2)を援護せよ」マルコフにDFMアッタクをしかける。早くしないとガッツがやられる。 DFMするとマルコフがカウンターマニューバを仕掛けてきて、成功すると、ミサイルを撃ってくるので1度喰らえば完了。 MISSION OBJECTIVE 「滑走路に着陸せよ」画面指示に従って着陸態勢に入り、着陸すればミッション完了。 時間とともにダメージが蓄積するので、のんびりやっていると着陸後に爆死する。滑走路に十分接近するまでは加速推奨。 出撃可能な機体の種類 戦闘機 マルチロール機 出撃可能機体(※マークの機体はフリーミッションで選択可能な機体) (F)F-22A Raptor※ (F)Su-47 Berkut※ (F)Su-35 Flanker-E※ (F)Typhoon※ (F)F-15C Eagle※ (F)Su-33 Flanker-D※ (F)F-14D Super Tomcat※ (F)Su-24MP Fencer※ (F)MiG-29A Fulcrum (F)F-16C Fighting Falcon (F)MiG-21bis Fishbed (M)PAK-FA※ (M)Rafale M※ (M)F-35B Lightning Ⅱ※ (M)F-15E Strike Eagle※ (M)JAS-39C Gripen※ (M)F/A-18F Super Hornet (M)F-16F Fighting Falcon (M)Mirage 2000-5 (M)F-4E Phantom Ⅱ Sランクのコツ QAAMの追尾性能とやや長めのロックオン距離を利用した攻略法。緑からTGT、TGT_LEADを順番に落としていく。 アドバンスミサイルとエクストラミサイル及びアドバンスDFM+を装備しておく。 回避行動をとりながら獲物を探しロックオンしてもミサイルは発射せずDFMにもって行く。入ったらアサルトサークルが緑のまま即発射。保険で機銃も撃っておく。 ケツを捕って無くてもかなり当たる上、フィッシュベッドは一発で沈むのでクリアタイムの短縮につながるし、DFMクイックキルボーナスがおいしい。 ビッグベア隊が寝返った後、DFMで谷に潜り込んだ時にガッツが敵機を撃墜するが、この分のスコアはガッツに分捕られる。そこで、ビッグベア隊にはDFMをしかけずQAAMや4AAM、6AAMで一つずつ撃墜していく方法もあり。
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ギルド名 Blue of Death ギルドマスター サブギルドマスター J・ニールセン エウレ・ローレライ ギルドレベル Lv11 残り提供成長点 50点 次のレベルまで 60点 Lv スキル名 効果 1 ギルドハウス LV1 1シナリオに3回まで、ギルドメンバー全員の持っている任意のアイテムをギルドハウスに転送できる 1 蘇生 LV1 いつでも使用可。ギルドメンバー全員のHPを最大HPまで回復する。1シナリオに1回 2 祝福 LV1 いつでも使用可。ギルドメンバー全員のMPを最大MPまで回復する。1シナリオに1回 3 陣形 LV1 セットアップで使用 任意のギルドメンバー全員は移動を行う。1シナリオに3回まで 4 料理人 LV1 パッシヴ 種別:食糧の効果を+3d6する。ダイスで効果を求めるものにのみ適用される。 5 緊急招集 LV1 メジャーアクションで使用。登場してない任意のギルドメンバーを未行動状態でシーンに呼び寄せる。登場場所は既に登場しているいずれかのPCとエンゲージする形。1シナリオ1回 6 目利き LV1 パッシヴ エネミーのドロップ判定に+1d6 7 限界突破 LV1 セットアッププロセスに使用。ギルドメンバーが行うあらゆる判定の達成値に+GLし、あらゆるダメージに+GLする。1ラウンド持続、1シナリオに1回 8 派遣販売 LV1 ギルドメンバーの誰かがメジャーアクションを消費して使用する。ギルドメンバー全員はアイテムの売買ができ、ドロップ品の買取もしてもらえる。GMが使用を認めなくてもよいが、その際は使用回数を消費しない。1シナリオ1回まで 9 情報網 LV1 ギルドメンバーの誰かがメジャーアクションとして使用する。情報収集を任意の能力値の判定で行うことができる。そのキャラが判定の直前に所持金を30G消費するたびに(最大150G)達成値に+1する。目標値の詳細はルール見てね! 10 耐性:毒 LV3 パッシヴ ギルドメンバー全員は取得時に選択したバッドステータスを受けない 11 ギルド財産 4589G ギルド倉庫 名前 効果 エアリアルソード 片手剣 LV1 重量6 命中-1 攻撃力6 攻撃のダメージが風属性(防護点の適用は魔法)になる 赤き斜陽の剣 片手剣 LV1 重量5 命中 攻撃力5 魔術のダメージを+3する 妖精のチェインメイル 胴体防具 LV1 重量7 物理防護7 ウォーリア限定 幸運のペンダント 装身具 LV2 重量2 ダイスを振った際に使用、振ったダイスを1個だけ振りなおす、1シナリオ1回 上質なブーメランパンツ×3 装身具 LV1 重量2 防護点+3 行動値+1 頭装備・胴体装備を装備していると効果を発揮しない 高級料理セット 装身具 LV1 重量1 装備者が使用する分類 食品の効果に+2 黄金のたわし 装飾具 LV1 重量2 拳(素手)で攻撃する際、ダメージロール時に2点加点 高位聖印 装飾具 LV2 重量1 ヒールの回復量+3 HPポーションx5 ポーション 重量1 HPを2D6回復 MPポーションx6 ポーション 重量1 MPを2D6回復 にくx5 食糧 重量1 HPを1D6回復 果実x1 食糧 重量1 MPを1D6回復 ナックルガード 格闘武器 両手 LV2 重量5 ダメージ4 ヘビィクロスボウ 弓 両手持ち LV4 重量7 命中-2 ダメージ10 行動-4 射程50m 軽銀の盾 盾 片手 LV3 重量2 物理防護5 行動値+1 ウォ・アコ・シフ装備可 サークレット 頭 LV1 重量1 物理防護2 全クラス装備可 スケイルアーマー 胴体 LV4 重量8 回避-2 物理防護9 行動値-2 ウォーリア装備可 ポイントアーマー 補助防具 LV1 重量2 物理防護2 行動-1 ウォ・アコ・シフ装備可 ウェポンケース 武器1つを重量:0で所持できる。1つだけ所持可能 ジンギスカンキャラメル(1箱12粒入り)x1箱 重量:1(中身0になるまでずっと1) 精神判定を行なう(達成値8) 成功:HP+1d 失敗:MP-1d 1粒ごとに判定が必要。一粒を食べるのに5分かかる メ○ナイトの仮面(半分) 重量:1 補助防具。命中に+1する。ウォーリア、サムライ、ニンジャまたはそれらの上級職限定装備 1500G 赤い頭巾 サークレット相当品 ファントムレイ 両手剣 Lv4 重量14 命中-2 攻撃力11 行動値-1 メジャーアクションで最大MPを20消費することでシーンの間MP2消費につきダメージ+1 おまけ ギルドにあるもの 肉を保存するのにいい冷蔵庫 ステージ 看板 謎の絵
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Flurl.com 新着記事は見つかりませんでした。
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RedvsBlue とは、米のXBOXのソフト、HALOを使ったマシニマである。 人気があり、XBOX360のマーケットプレイスでも配信され、DVDも出ている。 主にHALOのマルチプレイのマップ、BloodGluchが使われる。 BloodGluchは、崖に囲まれ、両端にレッドチーム、ブルーチームの基地がある。 内容はコメディー。
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Administration Configuring Confluence Confluence Clustering Overview Confluence Security Design and Layout Importing Data Installing Plugins and Macros
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Wilsons Apricot Snuff Brand Wilsons Name Apricot Style flavored Grind Fine Moisture moist Kick 2.5 nicotine 2.5 Recommend 2 Notes(JPN) 刻みは細かいが、キックは弱め。アプリコットの香りは最初だけで、すぐ消える。OzonaやPoschlのアプリコットと比べると数段落ちる印象。 Notes(EN) The kick is weakened though grind is fine. The smell of the apricot disappears soon only by the beginning. Impression that falls by several steps compared with apricot of Ozona or Poschl. another review Shop @marscigars.com The tobaccos that make up this snuff are Zimbabwe Flue, Burley Cured. The natural flavors in Apricot are Apricot Essence. Somewhat sweet and always satisfying.