約 1,978,315 件
https://w.atwiki.jp/flashwiki/pages/16.html
アドビシステムズ以外が実装する Flash 再生ソフトウェアは存在するものの いずれもまだバグが多く実用レベルに達していない。 主に「Adobe Systems」の「Adobe Flash Player」が普及している。 Gnash (クロスプラットフォーム) Swfdec (Linux OS と FreeBSD) GPLFlash (UNIX® 互換 OS と AmigaOS) OSとブラウザの互換性 ブラウザとOS間の差異が少ない
https://w.atwiki.jp/flaita/pages/483.html
おしえて!!FLASH 概要 おしえて!!FLASHとは、毎コミおしえて!!シリーズから発売されているFLASH教則本である。通称「おしフラ」 今のところFLASH8バージョンまで発売されているものの、在庫状況が怪しいので注意が必要。 著者は、まつむらまきお氏とたなかまり氏の共著であり、教え方が丁寧で、わかり易さには定評がある。 専門学校経験者以外のFLASH職人の多くには、お世話になった者も多いと思われる。 なお同様のシリーズで、ActionScriptの教則本も発売されている。 他のAS教則本に比べると、遥かにハードルは低く設定されているものの、それでもある程度根気が必要なので 注意をした方がいいだろう。 尚、まつむら氏が、「FLASH板に対して好ましくないと思っていると発言された」という噂が流れて以降 フラ板における、おしフラ自体の評価が下がってしまった事があったらしい。 (それは青木隆志氏に関しても同様である。) 入手方法 アマゾン 在庫が少なくなってきてるので注意が必要。 ブックオフ等に行けば、運がよければ売っているかも知れない。
https://w.atwiki.jp/flaita/pages/301.html
SUPER×FLASH 概要 2005年からMasqueradeにリニューアルした。 詳細はそちらを参照されたし。 外部リンク SUPER×FLASH official site
https://w.atwiki.jp/flaita/pages/280.html
FLASHを魅せる方法 主にMG・PV等で使う表現を研究しているスレッド。 リンク 過去スレ 外部リンク 【職人】FLASHを魅せる方法 3【研究】(関連Wiki)
https://w.atwiki.jp/bananaflash/pages/4.html
BANANAflash ハルヒBANANA ちょこッとBANANA低画質(youtube)版 絶倫BANANA ひだまりBANANA ひとひらBANANA BANANAの ぽてまよBANANA BANANAブック PERBANA ばななけ 狂乱BANANA とらBANA BANANAlimited マカBANA ばなおん! End Of Page
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5089.html
FLASH FLASH FLASH 収録作品:ボスコニアン[X68k] 作曲者:古代祐三 概要 X68000版で追加されたステージBGMの1つ。 X68000の『ボスコニアン』は各レベルごとに複数のステージが用意されているが、この曲は各レベルの最終2ラウンドで使用されている。 スピード感のある格好の良い曲で、FM音源とADPCM(サンプリング音源)による迫力のある音色と相まって今聴いても色あせない。 元となったアーケード『ボスコニアン』がリリースされたのが1981年。 当時から見ても古いゲームであり、プレイ中のBGMもこれといったものが用意されてなかった。 そのことからこの移植で追加された古代祐三氏および永田英哉氏の楽曲はユーザーに強い印象を与え、本作を大きく特徴づける要素となった。 その様に評価された追加曲の中でも、この「FLASH FLASH FLASH」は白眉と言うべき高い人気を得ている。 余談だが、イントロがTVアニメ『六神合体ゴッドマーズ』のOP主題歌「宇宙の王者!ゴッドマーズ」のそれと似ているとも評判。 古代氏も「六神・・ではなくX68ボスコニアンbgm」とつぶやいている。 過去ランキング順位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 576位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 757位 みんなで決めるランキング・マイナーレトロ機種限定53位 第2回みんなで決めるランキング・マイナーレトロ機種限定ランキング 27位 第3回 みんなで決めるランキング・マイナーレトロ機種限定ランキング 13位 みんなで決めるパソコンゲーム名曲ベスト100 24位 サウンドトラック ザ・スーパー忍 ワークス X68k版音源とArrange Versionを収録。 忍者の周りに写っている男は若い頃の古代祐三氏。 ナムコサウンドミュージアム from X68000 DISC 1に収録。
https://w.atwiki.jp/flash-va/pages/5.html
素晴らしいFLASHを作ってくれた職人さん達に感謝 RC pipi◆j/pipi/k/. oma ◆XY1pM805Pc vol_vol A-◆Am/PR1.vsE omi ◆7NPnFDqu tigo ◆PxAOHU.zVE 菊一 fla3 ◆Vak8wDs1DQ E-3 701 RC 第一次直上会戦オメFLASH http //dusklover.jp/fla/eva_ome.html pipi◆j/pipi/k/. 小さな奇跡~第3夜~から導入部 http //www.geocities.co.jp/Milano-Cat/1476/seiyuu.html さかな http //www.geocities.co.jp/Milano-Cat/1476/1224.html oma ◆XY1pM805Pc ブーン http //oma.s1.xrea.com/trash/flash/010.html vol_vol MM(MAGNIFICENT MOE) CM http //www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3421/flash/MMOPv01.html おばけ http //volvol.s58.xrea.com/fla/obake.html A-◆Am/PR1.vsE FLASHアニメ声優になろう スレCM http //p31.aaacafe.ne.jp/~aminor/flash-seiyu.html omi ◆7NPnFDqu http //www.geocities.jp/pbconly/a2voice.html tigo ◆PxAOHU.zVE FLASH職人同人部 CM2 http //tigosfactory.hp.infoseek.co.jp/dojin.html 菊一 FLASHアニメ声優になろう スレCM ~ニュース編~ http //www.geocities.jp/kikuichi16uk/flash/cmnews.html FLASHアニメ声優になろう スレCM ~お姉さん編~ http //www.geocities.jp/kikuichi16uk/flash/cmr442.html fla3 ◆Vak8wDs1DQ ツンデレ 声入り版 http //fla3.gozaru.jp/flash/moe/moe4b.html ぱじゃまパ http //www.geocities.jp/fla3_bekkan/event/mm3_pajamapa.html E-3 FLASHアニメ声優になろう スレCM http //page.freett.com/eggshells/cm02.html 701 ラーメン http //park19.wakwak.com/~ozric/other/sisaku.html
https://w.atwiki.jp/flashwiki/pages/17.html
利点 オーサリングツールがある(簡単に作れる) プラットフォームに依存しない(OS,PCに依存しない) バイナリなので高速に動作する 不利点 プラグインが必要(プラグインが動作しないと見ることもできない) アプリケーションが必要(Adobe Flashは有料。無料のフリーウェアもある) 検索エンジンに語句が拾われにくい 似ているソフトウェア AJAX
https://w.atwiki.jp/flashflex/pages/13.html
Flex 4.5 SDK で FlashDevelop を使う方法 FlashDevelop 3.3.4 では Flex 4.5 SDK の開発に対応していません。 いくつかマニュアルで設定しないとビルドやテスト実行ができません。 以下、設定方法。 Flex 4.5 SDK の bin/jvm.config の java.home に Javaのパスを設定する FlashDevelop の環境設定 AS3Context の Flex SDK Location に Flex 4.5 SDKのパスを設定する FlashDevelop の環境設定 FlashViewer の External Player Path にスタンドアローン Flash Player のパスを設定する FlashDevelop のプロジェクト設定 コンパイラー設定の Additional Compiler Options に -swf-version=11 と -target-player=10.2 を設定する 利用する Java は 32ビット版でなければ動作しません。JRE のパスでも動作します。 java.home にパスを設定するときパス区切りの \ は2つ続けて \\ のようにしないと動作しません。 さらに Adobe AIR アプリをビルドするには以下の設定も必要です。 プロジェクトの application.xml 中の application タグの xmlns の最後の 2.0 を 2.6 にする プロジェクトの application.xml 中の version タグを versionNumber タグに変更する 例) application xmlns="http //ns.adobe.com/air/application/2.6" versionNumber 1.0 /versionNumber さらに Android アプリをビルドするには以下の設定が必要です。 FlashDevelop のプロジェクト設定 コンパイラー設定のAdditional Compiler Options の +configname=air を +configname=airmobile に変更する プロジェクトの application.xml 中の /initialWindow タグの次に supportedProfiles mobileDevice /supportedProfiles を追加する プロジェクトの application.xml 中に android タグを追加して android のマニフェストを追加する 例) android manifestAdditions ![CDATA[ manifest android installLocation="auto" !-- Added for Internet and debugging support -- uses-permission android name="android.permission.INTERNET"/ uses-configuration android reqFiveWayNav="true"/ supports-screens android normalScreens="true"/ uses-feature android required="true" android name="android.hardware.touchscreen.multitouch"/ application android enabled="true" activity android excludeFromRecents="false" intent-filter action android name="android.intent.action.MAIN"/ category android name="android.intent.category.LAUNCHER"/ /intent-filter /activity /application /manifest ]] /manifestAdditions /android
https://w.atwiki.jp/flaita/pages/200.html
Flash Game Festival 概要 Flash Game Festivalとは、毎年5月5日(こどもの日)にFLA板で行われるイベント。略してFGF。 ゲームだけではなくActionScriptを駆使して制作されたコンテンツも同時に発表される。 主催はまっつん氏。 FGF 06ではプレイベントとして、様々なローディング画面を発表する「ローディング☆ラブ」も行われた。 外部リンク Flash Game Festival '04 Flash Game Festival '05 Flash Game Festival '06 Flash Game Festival '07 Flash Game Festival '08