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これまで過去作において日本語化で大変お世話になった方がFIFA17のデモ版の日本語化に成功しました。 その方の呼び掛けにより巨大掲示板スレ上で製品版の日本語化を同様の方法により試したところ成功しました。 デモ版日本語化 製品版日本語化【手順】 【注意点】 【その他】EA配信のゲーム内コンテンツの日本語化(ホームタブの右下のコンテンツ) 身長・体重の単位(cm・kg) ユニの広告制限について 【FIFA17(英語版)日本語化パッチ V17_0_3175939_0】2017.06.14更新使い方 その他 デモ版日本語化 ※デモ版の日本語化については下記のページを参考にしてください。 http //pes-atm.blogspot.jp/2017/03/fifa17-demo.html 製品版日本語化 以下の方法はEA及びFIFA17の利用規約に抵触する恐れがありますので試す場合は自己責任でお願いします。 Originにてアップデートまたは修復した場合、下記で編集するfifa17.exe及びlocale.iniの両ファイルはアップデート対象外であってもデフォルトのファイルに上書きされる場合がありますので、その場合は再度編集してください。 ※実況日本語化は含みません 【手順】 ①fifa17.exeをバックアップ ②fifa17.exeをバイナリエディタで開き、"fre,fr"を検索して"jpn,jp"に書き換えて保存 ※下記のデモ版の画像を参考に編集します(eng,usを書き換えると英語実況が流れませんのでfire,frを書き換え) https //2.bp.blogspot.com/-9kwoM_06gQ8/WNu0UUdpWpI/AAAAAAAACH0/iaKcgBUmYfQ-L_fDD2qlDscv_7ujiue-QCLcB/s1600/2017-03-29-21.jpg 2017/06/13アップデートの編集アドレス アドレス 変更前 変更後 003CA420 66 6A 003CA421 72 70 003CA422 65 6E 003CA424 66 6A 003CA425 72 70 ③タイムスタンプ編集ツール等でオリジナルの更新日時に変更 ※更新日時を編集しないと起動直後に強制終了してしまいましたが、編集不要との情報もありますので環境次第なのかも知れません ④Dataフォルダ内のlocale.iniをテキストエディタで開き以下を編集 <下記の行を修正> 変更前 "AVAILABLE_LANG_2 = fre,fr" 変更後 "AVAILABLE_LANG_2 = jpn,jp" <以下を追記> ※ゲーム内の単位等の表記は適宜変更 [REGIONALIZATION_jpn_jp] INTEGER_FORMAT = DDDD FLOAT_FORMAT = DDDD_DOT_DD DATE_SHORT_FORMAT = YYYY_SLASH_MM_SLASH_DD DATE_LONG_FORMAT = MONTH_COMMA_SPACE_DD_SPACE_YYYY TIME_FORMAT = HH_COLON_MM_COLON_SS LENGTH_UNIT_FORMAT = METRIC WEIGHT_UNIT_FORMAT = METRIC PERCENT_FORMAT = H_PERCENT FOUR_CHARACTER_LANGUAGE_ENCODING = jaJP MINUTE_FORMAT = MINUTE_QUOTE DEFAULT_NATIONAL_TEAM = 1369 DEFAULT_FAVOURITE_TEAM = 1 DEFAULT_LEAGUE = 13 CURRENCY_TYPE = DOLLARS CURRENCY_FORMAT_DOLLARS = CURRENCY_SIGN_FIGURE CURRENCY_FORMAT_EUROS = CURRENCY_SIGN_FIGURE CURRENCY_FORMAT_POUNDS = CURRENCY_SIGN_FIGURE 【注意点】 英語でプレイしたセーブファイルの続きからプレイすると不具合出るかもです Originにてアップデートや修復した場合はその都度やり直しが必要です 【その他】 EA配信のゲーム内コンテンツの日本語化(ホームタブの右下のコンテンツ) locale.iniの[REGIONALIZATION_jpn_jp]下部の下記の行を編集 変更前 FOUR_CHARACTER_LANGUAGE_ENCODING = enUS 変更後 FOUR_CHARACTER_LANGUAGE_ENCODING = jaJP 身長・体重の単位(cm・kg) locale.iniの[REGIONALIZATION_jpn_jp]下部の下記の行を編集 身長 変更前 LENGTH_UNIT_FORMAT = IMPERIAL_US 変更後 LENGTH_UNIT_FORMAT = METRIC 体重 変更前 WEIGHT_UNIT_FORMAT = IMPERIAL_US 変更後 WEIGHT_UNIT_FORMAT = METRIC ユニの広告制限について 今回の日本語化の方法ではFIFA17.exeのfre.fr(フランス語)の部分を編集することからフランス語を選択した場合のユニの広告制限(アルコール企業)を受けると思われましたが、プレミアリーグのエバートンの広告(Chang)が確認できたことから影響はないようです。 【FIFA17(英語版)日本語化パッチ V17_0_3175939_0】2017.06.14更新 日本語化に必要な差分だけを適用するパッチです。 http //www.mediafire.com/file/rm9mfcc5dxwvob0/FIFA17_jpn_patch_v17_0_3175939_0.zip 使い方 FIFA17(英語版)日本語化パッチ V17_0_3175939_0 ①DLしたZIPファイルを適当なところへ解凍します。 ②解凍されたFIFA17_jpn_patch_v17_0_3175939_0.exeを実行します。 ③更新の確認が表示されたら"はい"を選択します。 ④差分適用フォルダ入力が表示されたら、FIFA17のインストール先のFIFA17.exeが置かれている"FIFA 17"フォルダを指定します。 ※表示されているデフォルトのパスはレジストリのInstall Dirにエントリーされているインストール先のパスです。 ⑤"同名のバックアップファイルが存在します。上書きを行って作業を進めてよろしいですか?"のメッセージが表示されたら"はい"を選択します。 ※メッセージの"バックアップファイル"は既存のlocale.iniを指しています。上書きするのでそのまま"はい"をクリックしてください。 その他 本パッチはudm差分ファイル作成ツール - Free Editionを使用して作成しました。 http //product.lameije.co.jp/udm.html FIFA17が起動中の場合は更新されません。 本パッチはデフォルトのファイルとの差分パッチのため、fifa17.exe及びlocale.iniのいずれか編集済みの場合は適用されません。 更新前にMD5チェックサムによりファイルの整合性を確認し、公式アップデートや改変等で不一致の場合は更新されません。 更新時にバックアップ(拡張子.old)を作成します。 更新履歴 2017.06.14 公式アップデート(製品バージョン17.0.3175939.0)に対応しました。 2017.06.10 公式アップデート(製品バージョン17.0.3160875.0)に対応しました。 2017.05.10 公式アップデート(製品バージョン17.0.3138494.0)に対応しました。 バージョンのナンバーリングを製品バージョンに合わせました。
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巨大掲示板上で有志による日本版以外の日本語化と日本語フォントの適用に成功した模様です。 ※リージョンによっては日本語化不可かも ※公式アップデートや修復した場合はやり直し 手順 ①Origin上でインストールしたFIFA18のゲームのプロパティを開く ②詳細な起動オプションを開き適当な言語(英語以外)を選んで保存する ③保存後、音声ファイル追加のダウンロードが始まるので終わるまで待つ ④fifa17.exeをバックアップする ⑤fifa17.exeをバイナリエディタで開き、以下の要領で編集する (②でフランス語を選んだ例) -"fr_FR"を検索して"ja_JP"に書き換え -"fre,fe"を検索して"jpn,jp"に書き換え -"ja_JP"を検索して"fr_FR"に書き換え ※下記のデモ版の画像を参考に編集します(eng,usを書き換えると英語実況が流れません) https //2.bp.blogspot.com/-9kwoM_06gQ8/WNu0UUdpWpI/AAAAAAAACH0/iaKcgBUmYfQ-L_fDD2qlDscv_7ujiue-QCLcB/s1600/2017-03-29-21.jpg ⑥ゲームを起動してゲーム内で適宜実況言語を選択 その他 日本語実況20180802版
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2014/11/05更新 FIFAシリーズのPC版は所謂洋ゲーです。 洋ゲーなので、ゲーム内は日本語ではありません。 ここに記載させて頂いた日本語化ファイルは、作成された作者の方と有志の方々の努力により、ほぼ日本語化が可能です。 貴重な時間を割いて作成されたものですから、作成された方々に感謝しながら日本語化パッチを使わせて頂きましょう。 留意事項 ダウンロード先日本語化ファイル ツール 日本語化手順 公式アップデート時の手順 留意事項 ※FIFA15のアップデート(v1.3)後、ファイルを配置するだけでは日本語化のファイルがロードされないため、「i68Controller」や「FHL-BH-Editor」等のツールを使って日本語化ファイルのデータをFIFA15のファイルに差し込む必要があります。 しかし、差し込むためのツール「i68Controller」は、FIFA15自体のインストール先パスが「\Program Files (x86)\」配下でないとエラーが発生します。 デフォルトのインストール先「C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15」→OK Dドライブにインストールした場合 「D \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15」→OK 「D \Origin Games\FIFA 15」→NG ※エラーの回避方法(試してませんが・・・) マイドキュメント内に生成された「i68FifaTools」フォルダ内の「i68Controller.ini」をメモ帳等のテキストエディタで開き、以下の項目を編集する 【編集前】 [Fifa] DefaultLanguage=0 DefaultPath=C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15 【編集後(FIFA15のインストール先がD \配下の場合)】 [Fifa] DefaultLanguage=0 DefaultPath=D \FIFA 15 面倒な人は、同様のことが可能なツール「FHL-BH-Editor」がお勧めです。 ※以下2chスレからの引用 578 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/11/01(土) 16 05 56.50 ID sfEKWtyp 1.FHL-BH-Editorをぐぐってダウンロード 2. 292の日本語化ファイルダウンロード 3.フォントをblogの人のところからダウンロード 4."Origin Games\FIFA 15\data\loc"に日本語化ファイルを入れる 5."Origin Games\FIFA 15\data\ui\fonts"にフォントファイルを入れる 6.FHL-BH-Editor起動 7.regenerate all BH-Filesをクリック 8.FIFA15起動してFrance選んで遊ぶ もしかしたらフランスじゃなくドイツかもしれん ダウンロード先 日本語化ファイル ①FIFA15 日本語フォント(日本語化ファイルベータ版同梱) http //pes-atm.blogspot.jp/2014/09/fifa15_28.html ②FIFA15 日本語化ファイル(有志の方々による修正版) http //www1.axfc.net/u/3346034 ツール ③i68Controller Suite 1.0 作者のサイト http //iard68.altervista.org/downloads/ FIFA Infinity http //www.fifa-infinity.com/fifa-15/i68controller-suite-1-0/ ④FLH-BH-Editor http //editing.myfhl.de/FHL-BH-Editor-FIFA-14/ddet/id/10 日本語化手順 ※以下はゲーム起動後の言語選択でフランスを選択した場合の日本語化手順です。 1.あらかじめ使用するツール(③または④)をダウンロードし、任意の場所に解凍しておく ※FIFA15のインストール先パスが「\Program Files (x86)」配下では無い場合は④を用意する 2.①日本語フォントと②日本語化ファイルをダウンロードして解凍 3.①を解凍後、生成された日本語フォントの10個のファイル及び日本語化ファイル(ベータ)の3個のファイルを確認し、FIFA15のインストール先フォルダの配下へ各ファイルを配置する 3-1.①の中の日本語フォントファイルの配置 たとえばインストール先が「C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15」だった場合は、「C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15\data\ui」配下に「fonts」フォルダを作成して、その中に10個のファイルを配置する 【解凍して生成されたファイル】 \data\ui\fonts\ dfp-heiseigothic-w5-mod.ttf dfp-heiseigothic-w9-mod.ttf eaheavy.ttf eahelveticaneueconbol-mod.ttf eahelveticaneuemed-mod.ttf font_extents.txt fonts.txt klavikabasic-bold.ttf klavikabasic-medium.ttf premierleague1.ttf 【デフォルトのインストール先の場合の配置イメージ】 C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15\data\ui\fonts\ dfp-heiseigothic-w5-mod.ttf dfp-heiseigothic-w9-mod.ttf eaheavy.ttf eahelveticaneueconbol-mod.ttf eahelveticaneuemed-mod.ttf font_extents.txt fonts.txt klavikabasic-bold.ttf klavikabasic-medium.ttf premierleague1.ttf 3-2.①の中の日本語化ファイル(ベータ)の配置 たとえばインストール先が「C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15」だった場合は、「C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15\data\loc」配下へ3個のファイルを配置する(locale.bigは上書き) 【解凍して生成されたファイル】 \data\loc\ fre_fr.db fre_fr-meta.xml locale.big 【デフォルトのインストール先の場合の配置イメージ】 C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15\data\loc\ fre_fr.db fre_fr-meta.xml locale.big 4.②の日本語化ファイル(有志修正)を解凍後、生成された日本語化ファイルの2個のファイルを確認し、フランス言語用にファイル名を変更後、FIFA15のインストール先フォルダの配下へ各ファイルを配置する 【解凍して生成されたファイル】 \data\loc\ ger_de.db ger_de-meta.xml 【ファイル名の変更】 ger_de.db → fre_fr.db ger_de-meta.xml → fre_fr-meta.xml 【デフォルトのインストール先の場合の配置イメージ】※上書き C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15\data\loc\ fre_fr.db fre_fr-meta.xml 5.1で解凍したツールにて日本語化ファイル及び日本語フォントのファイルをFIFA15の当該ファイルに差し込む 【③i68Controller Suite 1.0の場合】 i68Controllerを起動 起動したツールの画面上部中央に表示されたFIFA15のインストール先フォルダのパスを確認 (デモのインストール先パスが表示されてしまった時はデモをアンインストールするかフォルダごと退避させる) 同じくツールの画面左下の「REGENERATOR」をクリック 同じくツールの画面左下隅にの「Ready to work!」と表示されたら画面右隅の「Exit」でツールを終了させる 【④FLH-BH-Editorの場合】 ※このツールはウイルスバスターに引っ掛かりましたが気にせず使用しました(自己責任で!) FLH-BH-Editorを起動 画面左側の「regenerate all BH-Files(take care of extern files)」ボタンをクリック ×ボタンでツールを終了させる 6.ランチャーからゲームを起動して言語選択にて「フランス」を選択し、日本語化を確認する 7.ゲーム内の実況がフランスになっているので適宜変更する 公式アップデート時の手順 上記手順で配置したファイルの内、公式アップデート時に上書きされるファイルは今のところ日本語化ファイル(ベータ)の「locale.big」です。 公式アップデート後に日本語化ファイル(ベータ)の「locale.big」を上書きして、ツールにてRegenerateしてください。
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FIFAシリーズのPC版は日本での正規販売はしていなく、所謂洋ゲーです。 洋ゲーなので、ゲーム内は日本語ではありません。 日本語化したい方は作者に感謝しながら日本語化パッチを使わせて頂きましょう。 FIFA14 日本語化パッチ 日本語化メモ 1.上記サイトから日本語化ファイルをDL 2.DLした圧縮ファイルを解凍 3.解凍して生成されたフォルダ及びファイルを確認 4.生成されたフォルダの名前と同じ名前のフォルダがFIFA14のインストール先ディレクトリ内にあるはずなので確認 (例:win7 64bitでデフォルトのCドライブにインストールした場合はC \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 14\Game\data\loc) 5.確認したらフォルダ内のファイルをゲーム内の同名フォルダへコピーする 6.コピーするファイルと同名のファイルが存在していた場合はバックアップを必ずとる 体重と身長表記変更 1.上記日本語化と同じ 2.日本語化と共存する場合は先に日本語化を導入してからその後導入
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/81.html
※導入方法は日本語化手順(FIFA16)を参照願います。 日本語化パッチ【最新版2016/01/18の修正版】 導入方法 更新履歴2016/08/08 2016/01/18 2016/01/12 2015/11/09 2015/11/06 2015/10/30 2015/10/21 2015/10/19 2015/10/17 2015/10/14 2015/10/12 2015/09/29 2015/09/25 2015/09/24 日本語フォントの変更有志の方が作成したフォントGoogleNotoフォント MigMixフォント Rounded Mgen+フォント プレミア用日本語フォント(ベータ) ニコモジ+フォント 希望の言語を指定して言語選択画面をスキップ FIFA 16 ModdingWay Mod導入時の日本語化注意点日本語化導入のタイミング MWM2.7.0バグ対策 日本語言語選択 日本語化パッチパック 日本語化パッチ 【最新版2016/01/18の修正版】 http //www.mediafire.com/download/6lxslf7mzj29l0x/FIFA16%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96%5B20160118%5Dfix.zip 導入方法 日本語化手順(FIFA16)を参照願います。 更新履歴 2016/08/08 681 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fe5-d+5h)[sage] 投稿日:2016/08/08(月) 00 04 42.88 ID 9KWd5D6f0 [1/2] 最新版のlocale.bigの中にeng_us.dbとeng_us-meta.xmlが入ってないのが原因かも v5.1またはパッチパックにするか locale.bigだけ流用して最新版使うかかな 683 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fe5-+Lqe)[sage] 投稿日:2016/08/08(月) 09 35 25.66 ID 9KWd5D6f0 [2/2] 日本語化の最新版(20160118)の修正版をアップしました 中身はlocale.bigを過去のものと差し替えただけです http //www.mediafire.com/download/6lxslf7mzj29l0x/FIFA16%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96%5B20160118%5Dfix.zip 2016/01/18 848 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2016/01/18(月) 06 35 06.30 ID IMOatkBj 845 自分も確認して気になったので修正しアップしました^^ また、気になる箇所があったらご連絡ください http //www1.axfc.net/uploader/so/3603170 845 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2016/01/17(日) 21 16 30.52 ID uErenOwu 746 お疲れ様です。 キャリアモード→選手を売却→選手のシーズンレンタルリストに追加についてなんですが 冬の移籍期間に貸し出すと来年の冬に戻ってくるので1年間のレンタルに追加のほうが分かりやすいと思います。 2016/01/12 746 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2016/01/12(火) 17 11 52.19 ID AUxdiipC 日本語化アップしました 修正内容: 女子関連の日本語化 その他細かな箇所 http //www1.axfc.net/u/3599412 誤字などがあればこちらにお知らせください 2015/11/09 99 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/11/09(月) 22 33 02.95 ID l0Y933j/ [2/2] 日本語化修正したのでアップします 気付いた箇所の修正(空白など) タイア→タイヤ http //www1.axfc.net/u/3564237 2015/11/06 9 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/11/06(金) 06 29 21.33 ID x43YP9d5 日本語化更新したので上げました スキルゲームの説明をすべて日本語化 誤りなどがあればここに報告お待ちしてます 2015/10/30 866 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/10/30(金) 16 51 12.72 ID Ut5kLvip 日本語化更新したのでアップします キャリモ内トレーニングのドリルの説明を日本語化 誤字・脱字、翻訳がおかしな箇所があればここに報告お願いします 2015/10/21 458 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/10/21(水) 15 16 16.63 ID C95i1BRH 日本語化更新したのでアップします。 キャリモ内、プレシーズントーナメントにまつわるフロントからのメール内容を日本語化しました。 397さんに上げて頂いた「分」を「MIN」に変更も適用しました。(すべては未確認) その他こまかいところの誤字など修正しました。 2015/10/19 399 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/10/19(月) 22 29 29.57 ID krnnrgWT 278さんのを少しだけ弄りました 個人的に気になった「分」表示を「MIN」表示に変えた程度ですが、需要があればどうぞ http //www1.axfc.net/u/3553089 2015/10/17 278 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/10/17(土) 03 22 43.91 ID C9CiFeX1 所々日本語化更新したのでアップします 試合中のコーナーキック時のセットプレイの戦術が表示されてなかったのでCS版と同じに修正しました。 キャリア内の細かいところも自分が出来るかぎりCS版と同じにしました。 おかしな箇所があれば、ここに報告お願いします 後は量が多いですが、キャリア内のトレーニングの内容を和訳できる方がいればいい感じに仕上がると思います 2015/10/14 175 名前:103[sage] 投稿日:2015/10/14(水) 00 35 24.39 ID 1NkST62E [1/2] おととい上げた日本語化ファイルでの誤字、脱字を修正したので上げました 好みもあるかと思いますが、キャリアモード内のニュースなど、やたらと多い行間の半角スペースも削除して読みやすくしました 完璧に修正されたかは未確認なので自己責任で導入してください♪ また、変な箇所があれば修正するので、ここに報告してください 2015/10/12 103 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/10/12(月) 04 49 58.94 ID C9CiFeX1 前スレでアップして頂いた日本語化に、わかる範囲だけキャリアモード内のテキストを日本語化しました すべてではないので需要があるかわかりませんが上げときます 不備等があればここで報告して下さい♪ 2015/09/29 623:210[sage] 投稿日:2015/09/29(火) 14 26 41.77 ID QknOoju/ 暫定日本語化パッチを修正しました。 ドルやポンド等の通貨記号の特殊文字を修正 英語言語選択時の身長及び体重の表記をcmとkgに修正 あと作成時に今作と前作と修正版の比較に使用した判りづらい比較表もアップしときます。 翻訳可能な方がいらっしゃいましたらよろしくお願いします。 http //www.mediafire.com/download/crya1sa8ao7fqo9/FIFA16%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96%E7%94%A8%E6%AF%94%E8%BC%83%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%88.zip 2015/09/25 327 :210[sage] 投稿日:2015/09/25(金) 16 37 24.50 ID eC78J7uf 暫定日本語化を修正しました 修正内容は 1.特殊文字を使った下記のクラブ名の文字化けを修正 327 Be?ikta? 873 Lech Pozna? 1873 Wis?a Krakow 101014 Medipol Ba?ak?ehir 101025 Genclerbirli?i 101036 Mersin ?dman Yurdu 110565 Gornik ??czna 110745 Jagiellonia Bia?ystok 110746 Pogo? Szczecin 110749 Zag??bie Lubin 111087 Podbeskidzie Bielsko-Bia?a 111091 Lechia Gda?sk 111092 ?l?sk Wroc?aw 111339 Kas?mpa?a 111988 Eski?ehirspor 112958 Osmanl?spor 2.その他の特殊文字を修正 「c」及び「TM」 3.15の日本語化パッチ同梱の「locale.big」内の「eng_us-meta.xml」及び「eng_us.db」を16バージョンに変更 ※パッチ適用後に英語で起動した場合に16追加箇所が定義名で表示されてしまうため 2015/09/24 210:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/09/24(木) 10 38 11.64 ID gMrU9vNL 翻訳が苦手なので15の資産を流用させていただき、16の日本語化の暫定版を作りました すべてのモードで確認が出来てませんので不具合があったらすみません ①16で新たに追加になったテキスト→16の英語を適用=2881件 ②stringid及びsourcetextが同一のシングルバイトのみのテキスト→16の英語を適用=10676件 ③stringidが同一でsourcetextに相違があり、シングルバイトのみのテキスト→16の英語を適用=1182件 ④stringidが同一でsourcetextに相違があり、マルチバイトを含むテキスト→有志版のテキストを適用=670件 ⑤stringid及びsourcetextが同一でマルチバイトを含むテキスト→有志版のテキストを適用=26875件 stringidとsourcetextは15と16の英語言語ファイル同士を比較しました ④のsourcetextの相違点は、バージョンの違い(15→16)もあれば、文章自体が違うものも含まれます 日本語フォントの変更 有志の方が作成したフォント ※導入方法は日本語化手順(FIFA16)を参照願います。 GoogleNotoフォント ※このフォントを導入した場合に、文字の大きさによってチーム名や選手名に使われるダイアクリティカルマーク(アクセント記号)の特殊文字が表示されないのでMigMixフォントがお勧めです。 ダウンロード: http //www.mediafire.com/download/96rtc7k1kzk7k81/FIFA16_%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B3%E3%83%88_GoogleNoto%E7%89%88.zip ミラー: http //www.mediafire.com/download/bw90vxf943v5t7a/FIFA16_%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B3%E3%83%88_GoogleNoto%E7%89%88.zip 458:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/09/26(土) 22 37 53.17 ID XxkNrSoX [3/5] 210( 446)さんご提案のGoogleNotoフォントを試したところ、よさげでしたので、 FIFA16導入用に編集したものを下記にアップしました。 (FIFA15も同じ形式ですので適用可能です) 下記ファイルを解凍後に【FIFA 16\data】配下に置いて、i68 Controller 等でrege nerateしてください。 ※念のために元々フォルダにあるファイルは適宜バックアップしておいてください。 なお 446さんの書かれている通り、オープンソースで、不要なファイル実体/設 定ファイルの記載は取り除いてありますので、ライセンス関係/再配布なども恐 らく問題ないかと思います。 http //www.mediafire.com/download/96rtc7k1kzk7k81/FIFA16_%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B3%E3%83%88_GoogleNoto%E7%89%88.zip ちなみに、上記フォントでのスクリーンショットは下記になります。 <Real Vision 2.0(ENB)未適用の場合> ttp //gazo.shitao.info/r/i/20150926220953_000.jpg <Real Vision 2.0(ENB)を適用した場合> ttp //gazo.shitao.info/r/i/20150926221024_000.jpg 393 はい。フォントワークスのロダンProを仕事の関係で購入してますので 残念ながら有料になります。 参考までに上記と同条件でロダンフォントを利用した場合は下記の様 なイメージになります。 <Real Vision 2.0(ENB)未適用の場合> ttp //gazo.shitao.info/r/i/20150926221044_000.jpg <Real Vision 2.0(ENB)を適用した場合> ttp //gazo.shitao.info/r/i/20150926221103_000.jpg MigMixフォント ダウンロード: http //www1.axfc.net/u/3543987 ミラー: http //www.mediafire.com/download/sval5wxabr7gnrx/fifa_MigMix.zip 795 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/10/03(土) 02 51 53.74 ID x2g7zEgi [2/3] 793 MigMixフォントでよかったらどうぞ http //www1.axfc.net/u/3543987 Rounded Mgen+フォント 768 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2016/01/14(木) 17 03 49.59 ID Kl/L/J+s http //www1.axfc.net/u/3600647 プレミアのフォントも差し替えてみたけどフォメ紹介とかも全部変わっちゃうw migmixは前回やったのでRounded Mgen+で プレミア用日本語フォント(ベータ) 782 名前:745 投稿日:2016/01/14(木) 23 31 20.30 ID yl4wOGeO プレミア用日本語フォントを作ってみました 初めてフォントの合成をしたので人柱版ということでよろしくお願いします 不具合がありましたらこちらへ連絡願います 【作成した作業概要】 ①fifa16同梱のpremierleague1.ttfから、カナ漢字を覗いたサブセットを作成 ②migmixに①を合成 【ダウンロード】 http //www.mediafire.com/download/812h7iuzou9tzj0/premierleague%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B3%E3%83%88beta.zip ニコモジ+フォント 864 :名無しさんの野望[sage] 投稿日:2016/01/18(月) 23 08 29.52 ID eQnFs2Eu 一部おかしなところがありますが気分転換に ニコモジ+ http //www.mediafire.com/download/6ek9nidow56b2no/fifa16_nikomoji_plus_font.zip 希望の言語を指定して言語選択画面をスキップ 343 :名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/09/25(金) 20 43 22.18 ID PpEfTaLv [2/2] install.iniの書き換えのほかに 同フォルダ内にある"english_us.big"を"_english_us.big"とかにして名前変えるとOKだった 327の日本語ファイルでまとめると 1. インストールフォルダにあるinstall.iniを開いて [LOCALE] USE_LANGUAGE_SELECT=0 [REGION] DEFAULT_REGION=ger,de を書き足して上書き保存 2. 同フォルダ内にある"english_us.big"を削除か名前を変える FIFA 16 ModdingWay Mod導入時の日本語化注意点 日本語化導入のタイミング 298 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/10/17(土) 16 23 27.44 ID s4bUnHpd 先に日本語化してからMWM入れたら追加チームもコードじゃなくてちゃんと表示された MWM先に入れてたらダメだったのか MWM2.7.0バグ対策 769 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2016/01/14(木) 17 17 03.63 ID pCGG4Yka [1/3] 2.7.0入れたら日本語とドイツ語が混合して表示される様になった 「いいえ・Ja」とか あと日本の戦力が4星になったりキャリックとかミラーの 特性にGKオーバーラップとか・・・・・ 同じ人います? 838 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2016/01/17(日) 16 08 19.98 ID xK6XRKTp [3/3] 解決しました 日本語化のファイルをger.deではなくeng.usにしたら日本語化のまま不具合なしで起動しました もし困ってるかたいたら参考までに レスくれた方々に感謝 839 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2016/01/17(日) 16 50 07.40 ID UuThxrBT [1/3] 838 270のger_de_udp.dbとeng_us_udp.dbとfre_fr_udp.dbをDBMasterで中身確認したところ ger_de_udp.dbだけ収録されてるレコードが違うような感じでバグっぽいです 試してませんが270のeng_us_udp.dbをコピーしてger_de_udp.dbにリネームすることでも いけそうな気がします 日本語言語選択 87 名前:210[sage] 投稿日:2015/11/09(月) 18 11 37.92 ID GjiRLYUA [1/4] 言語選択画面のドイツの旗と表記を変更するパッチを作ってみました 日本語化しているほとんどの方がスキップしてるとでしょうから需要はないかと思いますが どなたか動作確認いただけたらありがたいです。 日本語化パッチのlocale.bigを上書きするのでバックアップを忘れずにお願いします。 旗:ドイツ国旗→日の丸 表記:「Deutsch」→「日本語」 ファイルを配置してregenerateしてください http //www.mediafire.com/download/jpendb9iqk1rw2a/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E8%A8%80%E8%AA%9E%E9%81%B8%E6%8A%9E.zip 日本語化パッチパック 日本語化関連のパッチをまとめたパック FIFA16日本語化パッチパック_v5.1 http //www.mediafire.com/download/v37e7azua36r5ku/FIFA16%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%AF%EF%BD%965.1.zip [パックの内容] ①FIFA16日本語化パッチv5.1 2015.11.9リリースされた日本語言語ファイル ②fifa_MigMix フリーの日本語フォントMigMixから作成した日本語フォントパッチ ③日本語言語選択 言語選択画面の国旗「ドイツ国旗」⇒「日の丸」、言語名「Deutsch」⇒「日本語」に変更するパッチ [インストール方法] ①解凍して生成された「data」フォルダごと、FIFA16のインストール先にある「data」フォルダに上書き ②「i68Controller」や「FLH-BH-Editor」等のツールでregenerateして完了
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ダウンロード先日本語化に必要なファイル ツール 日本語化手順 公式アップデート時の手順 ダウンロード先 日本語化に必要なファイル ①日本語化パッチ ダウンロード ②FIFA16 日本語フォント ダウンロード ツール ③i68Controller 作者のサイト http //iard68.altervista.org/downloads/ ④FLH-BH-Editor 作者のサイト http //editing.myfhl.de/FHL-BH-Editor/ddet/id/10 日本語化手順 ※以下はゲーム起動後の言語選択でドイツを選択した場合の日本語化手順です。 1.あらかじめ使用するツール(③または④)をダウンロードし、任意の場所に解凍しておく 2.①日本語化パッチと②日本語フォントをダウンロードして解凍 3.①の日本語化パッチを解凍後、生成された3個のファイルを確認し、FIFA16のインストールフォルダ内の指定のフォルダ配下へ各ファイルを配置する 【解凍して生成されたファイル】 \data\loc\ ger_de.db ger_de-meta.xml locale.big 【デフォルトのインストール先の場合の配置イメージ】※上書き C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 16\data\loc\ ger_de.db ger_de-meta.xml locale.big 3.②の日本語フォントを解凍後、生成された10個のファイルを確認し、FIFA16のインストールフォルダ内の指定のフォルダ配下へ各ファイルを配置する たとえばインストール先が「C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 16」だった場合は、「C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 16\data\ui」配下に「fonts」フォルダを作成して、その中に10個のファイルを配置する 【解凍して生成されたファイル】 \data\ui\fonts\ eaheavy.ttf eahelveticaneueconbol-mod.ttf eahelveticaneuemed-mod.ttf font_extents.txt fonts.txt klavikabasic-bold.ttf klavikabasic-medium.ttf NotoSansCJKjp-Bold.otf NotoSansCJKjp-Medium.otf premierleague1.ttf 【デフォルトのインストール先の場合の配置イメージ】 C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 16\data\ui\fonts\ eaheavy.ttf eahelveticaneueconbol-mod.ttf eahelveticaneuemed-mod.ttf font_extents.txt fonts.txt klavikabasic-bold.ttf klavikabasic-medium.ttf NotoSansCJKjp-Bold.otf NotoSansCJKjp-Medium.otf premierleague1.ttf 5.1で解凍したツールにて日本語フォントのファイルをFIFA16の当該ファイルへ差し込む ※今のところ日本語化パッチの各ファイルは、配置するだけで読み込まれる 【③i68Controllerの場合】 i68Controllerを起動 起動したツールの画面上部中央に表示されたFIFA16のインストール先フォルダのパスを確認 (デモのインストール先パスが表示されてしまった時はデモをアンインストールするかフォルダごと退避させる) 同じくツールの画面左下の「REGENERATOR」をクリック 同じくツールの画面左下隅にの「Ready to work!」と表示されたら画面右隅の「Exit」でツールを終了させる 【④FLH-BH-Editorの場合】 ※このツールはウイルスバスターに引っ掛かりましたが気にせず使用しました(自己責任で!) FLH-BH-Editorを起動 画面左側の「regenerate all BH-Files(take care of extern files)」ボタンをクリック ×ボタンでツールを終了させる 6.ランチャーからゲームを起動して言語選択時に「ドイツ」を選択し、日本語化が適用されたかを確認する 7.ゲーム内の実況がドイツ語になっている場合は適宜変更する ※日本語実況は同梱されていません 公式アップデート時の手順 上記手順で配置したファイルの内、公式アップデート時に上書きされるファイルは今のところ「locale.big」です。 公式アップデート後に日本語化パッチに入っている「locale.big」のみを上書きしてみてください。 ※日本語フォントの導入をしている場合はツールでRegenerateする必要があります。 ※公式アップデートがリリースされていない場合でも、Originからアップデートの確認を手動で実行するとデフォルトの「local.big」ファイルに上書きされてしまうので上記手順が必要です。
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ツール(Frosty Mod Manager)のインストール Frosty Mod ManagerをDLします。 https //github.com/GalaxyEham/FrostyToolSuite/releases/tag/v1.0.3alpha Frosty Mod Managerを適当な場所に解凍します。 FrostyModManager.exeを実行します。(管理者権限) インストールされているFIFA17.exeを指定します。 日本語フォントの導入 ①日本語フォントパッチをDLします。 http //www.mediafire.com/file/avtvbdw485w8yca/FIFA17+Ja+Fonts+Patch.zip ②適当な場所に解凍します。 (FIFA17 Ja Fonts Patch.fbmodとFIFA17 Ja Fonts Patch_01.archiveは同じ場所に置いてください) ③FrostyModManager.exeを起動します。 ④画面上のImport Modボタンをクリックして日本語フォントパッチのFIFA17 Ja Fonts Patch.fbmodを選択します。 ⑤画面右側のApplied Modsタブ選択後、画面左側のFIFA17 Ja Fonts Patchをダブルクリックすると画面右側のApplied Modsタブ上に該当のModsにチェックが入ります。 ⑥画面上のLaunchボタンをクリックしてゲームを起動してください。 FIFA17のランチャーから起動した場合はModsが適用されません。
https://w.atwiki.jp/fifa/pages/35.html
FIFA 09 公式サイト 【海外】http //www.fifa09.ea.com/ 【日本】http //www.fifasoccer.jp/09/ http //www.xbox.com/ja-JP/games/f/fifa09/ http //www.eajapan.co.jp/ja-jp/games/xbox360/fifa/fifa09/ 発売日 【北米】2008年10月14日【欧州】10月3日【オーストラリア】10月2日【アジア】10月14日【日本】[10月13日] PC(英語版)[11月13日] Wii, PS3, Xbox360, PSP[12月18日] PS2 機種 【海外】PS3, XBOX360, Wii, PC, PSP, PS2, NDS, 携帯【日本】Wii, PS3, Xbox360, PSP, PC(英語版), PS2 プレイ人数 【PS3】1~7人 オンライン2~20人【Xbox360】1~4人 オンライン2~20人【Wii】1~8人 オンライン2人【PSP】1人 アドホックモード2人 ゲーム動画 Gametrailers.com その他 Xbox Live と PSN で体験版が9/11から配信されています。 実況は西岡明彦、解説は岡田武史。(PS3とXbox360は設定により英語実況の選択可能)720P(60FPS)、5.1ch対応、EAサーバーとリンクし動画のアップロード、アバター機能、戦績など対応。PS3, Xbox360, PC版は毎週選手の能力値を現実のサッカー試合結果とリンクする「ADIDASライブ・シーズン」に対応。PS3版のみの要素として「FIFA Interactive World Cup」を搭載。※日本版でも選手名のみ英語のまま。その他は全て日本語化されています。 ※収録リーグなどはFAQにまとめてあります。 FIFA 09 海外レビュー日本でのレビュー 機種ごとの違いWii PS3 XBOX360 DS PSP PC PS2 概要ComputerAndVideoGames.com ファミ通.com GameSpot 主な改善点・変更点 ゲーム画像・動画スクリーンショット 動画 新モード解説Adidas Live SeasonFIFA 09 adidas Live Season FAQ FIFA Interactive World Cup (PS3) FIFA 09 "Clubs" 参考リンク 海外レビュー ゲーム雑誌・レビューサイト 点数 GamesMaster (magazine) 90% PlayStation Official Magazine 9/10 Official Xbox Magazine 8.5/10 Video Gamer 9/10 IGN (UK).[17] 8.9/10 PC GURU (HUN magazine) 93% Xbox World 360 81% PSM3 83% IGN (NA).[18] 8.6 Official Nintendo Magazine 92% Gamespot 8.5/10 Maxiconsolas 9.0/10 メタスコア(海外の様々な雑誌やレビュー点数の平均点)では、88点を記録 http //www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/fifasoccer09 || 360 Games Zone || | FIFA 09 海外レビュー http //www.360gameszone.com/?p=4191 Game*Spark - 海外レビューハイスコア 『FIFA Soccer 09』 by Miu http //www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7165 日本でのレビュー PS3のFIFA09レビュー投稿サイト http //www.psmk2.net/ps3/title.php?title=382 Xbox360のFIFA09レビュー投稿サイト http //www.gamers-review.net/title.php?title=334 WiiのFIFA09レビュー投稿サイト http //wiimk2.net/list.php?genre=44 機種ごとの違い 「アディダス・ライブシーズン」は、PC、PS3、XBOX360のみ。 「FIFA Interactive World Cup」は、PS3のみ。 機種ごとに収録スタジアムやゲームモードの内容が若干違う。 Wii WiiでのFIFA 09のタイトルは「FIFA 09 All-Play」。 操作はウイニングイレブンの様にリモコンとポインタを使って操作する。 自身のMiiを使ったミニゲームも用意されている。 自身や有名選手のMiiを使って8対8のミニサッカーを楽しめる。 有名選手のMiiはミニゲームを遊んで獲得することになる。 PS3 XBOX360 ゲームの中身、グラフィックの面においてどちらも非常に優れている。 FIFA 09をプレイする上でPS3かXBOX360が最もベストなハードだ。 PS3版のみの要素として「FIFA Interactive World Cup」が用意されている。 これは、家に居ながらオンラインの世界大会へと参加できる機能だ。 DS PSP 携帯機では「Be a Pro」モードを初搭載。 PSP版では海外サッカーのクイズゲームを収録。 PC PS2 PCとPS2のみの特別なトーナメントモードを収録。 正式なユベントスのスタジアム。 概要 ComputerAndVideoGames.com EAはFIFAの2009年バージョンに「250の鍵となる改善」を行った。(前作FIFA 08から250以上の箇所の改善が行われている) ボールへのより素早く賢い反応、オフザボール時の動き、お互いの選手がぶつかりあう時により新しいシステム、更に進化したモーション(アニメーション)は、新しいFIFAの主な改善点です。 しかし、これらは250もの改善点のうちのたった4つにすぎません。 09版の最大の変化のもう一つは完全に改造された衝突システム(プレーヤーが衝突する時、それは速度と重さと力を計算します)です。 今回はボールをキープしている選手は必ずしも勝ちません。 そして、これは完全にFIFAというゲームをより良い方向へと変えることができました。 Wii版はPES(Pro Evolution Soccer = 海外のウイニングイレブンのタイトル名)のような操作方法になるとしています。 ファミ通.com チームの戦略なども従来より細かく、140の攻撃用、40の守備用オプションが設定できるようになっている。 また前作『FIFA 08』で搭載された、ひとりの選手のみを操作するモード“Be a PRO”についても、試合を重ねていくことでプレイヤーを育成していく“Be A Pro Seasons”を実装。 さらにWii版でも、新モード“8 vs 8 Footii Match Mini-Game”で自分のMiiを使ってデフォルメされたスーパースターたちと8対8のミニサッカーを楽しめるなど、進化を遂げている。 GameSpot 我々は「FIFA 09」PS3とXbox360の製作者デイビッド・ラターにインタビューをしました。 チームの戦術は高いレベルでカスタマイズできます! Q, オーストラリアのAリーグはまだありますか? A, はい。AリーグはFIFA08で登場しましたが、引き続き登場します。オーストラリアは重要なフットボール国ですからね。 Q, どれくらいの国やチームが登場しますか?追加されるのはどれくらいですか? A, 30リーグとおよそ40のナショナルチームが登場しますね。そして、正しいキット(本物のユニフォーム)、バッジと選手名で完全にFIFAに認可されたオーストラリアの国を含みます。 Q, FIFA09でアップグレードされる内容はどのくらい重要ですか?どういったものになるのですか? A, 我々はFIFA08のコミュニティで多数のフィードバックを得ました。それらの中の多くの要望をゲームに取り入れ、250もの改善を行いました。特に最大の変化はAIの進化と選手同士のぶつかり合いです。 これまでのFIFAの欠点は選手の大きさやスピードが表現できていなかったんです。FIFA09では小さな選手はより特徴的にすばしっこいし、大きな選手はより強靭です。 小柄でスピードのある選手と大柄な選手、どちらが優れていてどちらが必ず勝つということはありません。 選手のポジショニングも大幅に改善しました。GKは特にね。 Q, 新しいゲームモードはありますか? A, 我々全員が非常に興奮している新しいモードのうちの1つは、我々がCustom Team Tacticsと呼んでいるものです。 まるであなたが監督であるように、あなたがあなたのチームがプレーする方法を細かく微調整することができます。 我々は人気があるBe A Proをマネージャーモードにも使えるようにしました。 4シーズン彼らをコントロールして、あなたがピッチで得る経験値を使って彼らの能力を成長させます。 我々は、7月に、そして、8月のドイツのライプツィヒ大会Festivalでさらに若干の新機能を明らかにするつもりでもあります。 Q, PS3とXbox360で違いはありますか?どちらがゲーム制作に取り組むのがより簡単でしたか? A, PS3とXbox360はゲームプレイにおいて全く一緒です。 ですが、PS3版は専用のゲームモードを予定しています。 我々には各ゲーム機に取り組む素晴らしいチームがあります。 そして、ゲームを購入する人々が可能な限りの最高の経験をすることを目標に努力をしています。 【 Q A FIFA Soccer 09 】 主な改善点・変更点 物理エンジンの改善。プレイヤーとボール両方の改善 アニメーション改善。何百もの新アニメーション追加 選手の顔が非常に改善。かなり似ている レスポンスとゲーム速度を高速化 グラフィック改善。ライト、テクスチャ、群集改善。プレイ時間に応じて光源効果も変わる(夕方から徐々に夜に暗くなっていくなど) 選手の身長体重。空中での強さなどの関係 レフェリー、スタッフ、ダグアウトが登場。FIFAでレフェリー登場は初。ラインマンもいる 天気。雨、雪などコンディションが変わる天候効果あり。ボールやスライディング挙動変化 チームとスタジアム数増加。クラブチーム、インターナショナルチーム、公式スタジアム増加 Be A Proモードとマネージャーモード変更。カメラアングルやらなにやら オンラインモード強化。とうとう10vs10登場。1vs1, 2vs2, 5vs5, 10vs10から選ぶ Euro2008にもあったセレブレイション機能 エディットモード大幅強化 AI改善 改善された戦術エディタ。攻撃と防御スタイルは自動的に変わる。 ロード時間短縮。ストリーミングを大々的に導入。 ゲーム画像・動画 スクリーンショット 動画 plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) 新モード解説 Adidas Live Season エレクトロニック・アーツ(以下、EA)は、ドイツで開催された「Games Convention 2008」において、EA SPORTSのサッカーゲームシリーズ最新作「FIFA 09」に搭載される、現実のサッカーとゲームの世界のパフォーマンスを週ごとにリンクさせてアップデートする新機能「ADIDASライブ・シーズン」を発表した。 本機能は、バークレイズ・プレミアリーグ(イングランド)、リーガ・エスパニョーラ(スペイン)、リーグ・アン(フランス)、ブンデスリーガ(ドイツ)、セリエA(イタリア)とプリメーラ・ディビジョン(メキシコ)の2008-2009年シーズンの試合の結果が、毎週プレイステーション 3、Xbox 360、PC版にアップデートされるというもの。 「ADIDASライブ・シーズン」では、実在するサッカー選手が実際にプレイした最新の試合をもとに、選手やチームのパフォーマンスをゲームプレイに反映させる。実際の選手の調子がプレイヤーのチームを左右する要素の1つになる。 ADIDASライブ・シーズンはFIFA 09が起動した際に自動的にダウンロードされる。プレイヤーは、ゲーム購入時から2008年-2009年シーズンが終了するまでトライアルで好きな1リーグを利用することができる。 【 2008-2009シーズンの結果がゲームに反映――「FIFA 09」に新機能「ADIDASライブ・シーズン」を搭載 】 FIFA 09 adidas Live Season FAQ <FIFA 09 adidas Live Season FAQ > Q adidas Live Seasonは何ですか? 毎週アップデートするFIFA09[PS3、Xbox360、PC]のためのプレミアムサービスです。 このサービスは、ゲーム発売から08/09シーズン終了まで継続され、 現実の選手が各試合でどのようにプレイしたか基づいて査定します。 シーズン中、毎週異なると感じるでしょう。 Q どのリーグが含まれていますか? なぜ、全てのリーグではないのですか? イングランドプレミアリーグ、La Liga BBVA、Ligue1、 ブンデスリーガ、セリエA、およびメキシコのプリメーラの6リーグです。 サッカーゲーム史上で初の試みなので、 この程度の範囲に制限することで良いサービスを提供しできると考えています。 Q Live Seasonサービスにどれほど課金するでしょうか? Live Seasonのサービスは、"特定リーグごと"又は"6リーグパック"のパターンがあります。 1度購入するとシーズン終了まで摘要されます。FIFA09発売近くになりましたら価格を発表します。 製品購入時に1リーグの無料トライアルが付いてます。 【特定リーグ購入は7ドル、パック購入は20ドルと予想されています】 Q なぜLive Seasonは課金システムなのですか? ぶっちゃけ人件費が増えますので支えてください。 Q FIFA09を買うなら、Live Seasonを使用しなければなりませんか? このサービスは完全に任意です。サービスが無くてもFIFA 09は最高のゲームです。 もちろん、毎度のシーズン開始と冬の移籍時のアップデートは無償でやりますよ! Q Live Seasonの権利はどこで購入できますか? PlayStationNetworkストアやXbox Live Marketplaceから購入できます。 PCの場合は、EAストアから購入できるでしょう。 Q 無料トライアルを利用するにはどうやりますか? ゲームマニュアルの背表紙に書いているコードを PlayStationNetworkストアやXbox Live Marketplaceで入力してください。 Q どんな情報が毎週更新されるのでしょうか? 更新された選手はどうゲームに影響するか? 毎週提供するものは、選手データのみで他は変えないでしょう。 この変化は、シーズン開始および冬の移籍時のデータと合うようになっています。 5段階格付け(最高・高・普通・低・最低)を行い、普通以外の評価の選手の属性に更新をかけて行きます。 これらの属性は、選手の技能やメンタルに影響を与えます。 高評価の選手は、よりゲームにチームに貢献する動きを来ない、逆の評価は無作法なプレイをします。 Q 選手の総合評価はどのていど高低しますか? 選手の評価とその属性をどこに赴きを置くかによって変わります。 平均的にみて、OVR60の選手が、最高の評価を得れば70以上に増加されるでしょうし、 現在の最高評価の選手と比較して更新されます。 Q 怪我した選手は査定されますか? 選手が重傷で居ない等、居ないという事実を反映するために悪い格付けになるでしょう。 本年は、今季絶望という状況でも利用できないと言う状況にはしません。 Q Live Seasonのデータは、マネージャーモードにも反映される? いいえ、Live Seasonは反映されません。 Q サービスをオフはいつでもできますか? 自由にサービスをオン・オフ切り替えることができます。 Q 途中まで反映したデータは元にもどせますか? すぐに戻せますよ。決めるのはプレイヤーです。 Q このサービスに加入しないプレーヤーと対戦はおこなえますか? もちろん、オンラインマッチで対戦できます。 サービスを受けている人は受けたデータで、サービスを受けてない人はデフォルトのデータになります。 FIFA 09 adidas Live Season FAQ http //forums.electronicarts.co.uk/5593476-post1.html FIFA Interactive World Cup (PS3) PS3版のみ FIFA Interactive World Cup を搭載。 オンラインを通じた世界大会へと参加できる。 【 FIFA Soccer Blog 】 FIFA 09 "Clubs" 9月10日、EAは家庭用ゲーム機PS3とXbox360の為の新しいゲームモードを公開しました。 「FIFA 09 "Clubs"」と呼ばれるこのモードは、Be A Proに参加する時、ゲームプレーヤーはクラブを形成するか、クラブに加わって、対戦することができます。(10vs10オンライン対戦時) このモードは世界一の仮想サッカークラブチームを決定するでしょう。 各クラブはランクごとに格付けされます。 ライバルのクラブチームのプレイヤーを偵察して、スカウトすることもできます。 クラブオーナーになって心強いプレイヤーを味方につけるか、あなたがよりレベルの高いプレイヤーになり高レベルのクラブに勧誘されて移籍するのか、全てはあなた次第ということです。 【FIFA 09 NEW FEATURE FIFA 09 Clubs】 参考リンク ファミ通.com - 海外ゲームニュース『FIFA 09』が発表に FIFA Soccer Blog News FIFA 09 "250 key improvements" - ComputerAndVideoGames.com FIFA 09 (Playstation 3 and Xbox 360) Latest Rumours - Neoseeker Forums
https://w.atwiki.jp/taiyousin/pages/19.html
2009年のゲームログ 2009年12月 N◎VA-D(GM:たつなが) TORG(GM:渡辺初号) D&D4th(GM:見えへんなー2号) ●鉄鋼峡谷 2009年 11月8日分 シノビガミ(GM:天川天照) ナイトウィザード2nd(GM:解斗) D&D4th(GM:Ⅲ号こと嵯峨) ●大活劇 ●ガープス 2009年 11月1日分 アヤカシ(GM:たつなが) シャドウラン4th(GM:昔のGM) ナイトウィザード2nd(GM:Mr.ボヤヤン) ソードワールド2.0(GM:天川天照) 2009年9月 D&D4th(GM:悪党) ダブルクロス3nd(GM:たつなが) ソードワールド2.0(GM:Ⅲ号) ●鉄鋼峡谷 2009年8月 トラベラー(GM:よーすけ) ソードワールド第1版(GM:といはん) D&D4th(GM:悪党) 2009年7月 ソードワールド2.0(GM:Ⅲ号) ソードワールド2.0(GM:悪党) りゅうたま(GM:といはん) 2009年6月 ダークブレイズ(GM:団長) ダブルクロス2nd平安物怪録(GM:Ⅲ号) ●トラベラー 2009年5月 りゅうたま(GM:といはん) 大江戸RPGアヤカシ(GM:たつなが) 18:00以後、 ぷちばろん(ボードゲーム) 2009年4月 『ビーストバインド(旧版)』(GM:といはん) 『三国志演技』(GM:悪党) ●『シルバーレイン』 2009年3月 アヤカシin幕末京都(GM:たつなが) ビーストバインド旧版(GM:琵琶丸) ●マーベルスーパーヒーローズ 2009年2月 ダブルクロス2nd(GM:たつなが) シルバーレインRPG(GM:琵琶丸) 2009年1月 ヴァンパイア:ザ・レクイエム(GM:Ⅲ号) D&D4th(GM:といはん)
https://w.atwiki.jp/fifa/pages/57.html
FIFA 10 公式サイト 【海外】http //www.fifa.easports.com/ 【日本】http //easports.jp/fifa/fifa10/index.html / Xbox360公式 / PS3公式 / Wii公式 発売日 【オーストラリア】09/10/01【欧州/アジア】09/10/02【北米】09/10/20【日本】09/10/22 機種 【海外】PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Microsoft Windows, PlayStation 2, Nintendo DS, PSP, iPhone OS, N-Gage, Mobile Phone【日本】PS3/PS2/PSP/Wii/Xbox 360/iPhone/iPod touch プレイ人数 【オフライン】PS3/1~7人、Xbox360/1~4人、PSP/1人、PS2/1~2人、Wii/1~4人【オンライン】PS3/2~20人、Xbox360/2~20人、PSP/2人、PS2/2~8人、Wii/1~4人 ゲーム動画 FIFA 10 Video Game | Reviews, Trailers Interviews | GameTrailers.com Eurogamer.pt その他 ・09/09/17よりPS3、XBOX360、PCで体験版が配信中・Xbox360でのインストール容量は6.1G・PS3版のみ 2010 FIFA インタラクティブ・ワールドカップ が開催・バーチャルプロで使えるパフォーマンスブースト、レアル・マドリードのスタジアム「サンチャゴ・ベルナベウ」(容量11.65MB)を2010年2月28日まで無料DLできるコードが付属・実況/解説を英語に変更可能。その他の外国語は80MSP(360)、120円(PS3)が必要・LS2.0は5試合の無料トライアルが可能。各リーグは400MSP(360)、500円(PS3) 全てのリーグは800MSP(360)、1,000円(PS3)※日本版でも選手名は英語表記です。その他の部分は全て日本語表記です。2010年2月25日より冬移籍アップデート、追加DLC「Ultimate Team(英語テキスト)」が配信開始。 FIFA 10 新機能ライブ・シーズン2.0(マイ・ライブ・シーズンプレミアムサービス) バーチャルプロ レビュー点数 収録収録リーグ・国収録リーグ 収録ナショナルチーム 収録日本人選手 他エディットフェイスデータ 収録スタジアム プレイヤーBIO 概要 EAカナダで開発されているFIFA10はEA SPORTSタイトルシリーズ中、世界で最も人気のあるタイトルで18ヶ国語、37カ国において発売予定です。 尚、日本での「FIFA10 ワールドクラスサッカー」の発売はPLAYSTATION®3、 Xbox 360™、 Wii™、 PlayStation®2、 PSP® (PlayStation®Portable)の各プラットフォームで2009年10月22日を予定しております。 新機能 セットプレイを自分で作成セットプレイ時の味方の動きを自由に設定可能に!囮になる選手の動き、フォワードが劣りになる選手などの動きを自由に設定可能。 バーチャルプロ。オリジナル選手を育成できるモードを新搭載。経験を重ね、各ポジションのスペシャリストを目指せ!育成した選手はオンラインで使用可能。 Be A Proモード、10vs10オンライン機能等、従来からの機能もさらに改良。 570チーム、13000人の選手を実名で収録。解説に岡田武史氏、実況に西岡明彦氏を起用! 360ドリブル。自由度の高い選手の操作、今までに無い正確さとレスポンス。 スキルドリブル。アタッカーはディフェンスに挑む時にボールを自在にコントロールして勝負を挑めます。スキルドリブルでディフェンダーのリズムを崩し、一気に抜き去りましょう。 フィジカルプレイ。選手、ボールの計算が更に細かくなり、ボールを賭けた戦いの注目度が増しました。位置取り、タイミング、選手の特徴、全てを考慮して競り合いに挑みましょう。 カスタムセットプレイ。オリジナルのセットプレイを作りましょう。アリーナで選手を設置、動きを指定して、コーナーやエリア近くでオリジナルのセットプレイを作り上げましょう。 ゲーム内のセットプレイ。8つのピッチエリアごとに、4つのセットプレイ。合計32種類までのセットプレイを作成して実行できます。 トレーニングモード。フリーキックの練習、または1人~10人までのフィールド選手を指定して練習試合で動きを試して下さい。全ての練習モードはアリーナからアクセスできます。 ライブ・シーズン2.0(マイ・ライブ・シーズンプレミアムサービス) マイ・ライブ・シーズンプレミアムサービスは、全く新しいゲームモードへと進化しました。 自分のクラブを現実世界の情報の頻繁なアップデートと共有することで、現実にできる限り近づけています。 このゲームモードは、選手の調子、移籍、ケガ、出場停止、選手能力、試合結果やリーグ順位等、毎週アップデートすることで現実世界を反映し、その完ぺきな信頼性で実在のお気に入りチームでプレイすることができます。 使用可能なリーグはバークレイズ・プレミアリーグ (イギリス)、リーガ・エスパニョーラ (スペイン)、リーグ・アン (フランス)、ブンデスリーガ(ドイツ)、セリエA(イタリア)とプリメーラ・ディビシオン(メキシコ)となります。 また、ゲームを進めていく度に、自分の成績と現実世界での成績を視覚的に追うことが可能です。 “毎週水曜日はライブ・シーズンの日です。現実世界同様のデータ分析が「FIFA10 ワールドクラスサッカー」にアップデートされ、現実世界のサッカーと毎週同じリズムで対戦し、購入者はクラブの歴史を塗り替えるチャンスです”とPS3およびXBOX360版のFIFA10プロデューサーであるデイビッド・ラッターはコメントしています。 マイ・ライブ・シーズンはPS3およびXBOX360版で購入することができます。 個別のリーグのXBOX360版はXbox LIVE™マーケットプレイスで400マイクロソフトポイント、PS3版はPlayStation Store で500円(税込)、全てのリーグパックのXBOX360版は800マイクロソフトポイント、PS3 版は1,000円(税込)となります。 バーチャルプロ 本作で新たに登場するモード「バーチャルプロ」でプロサッカー選手になる夢を実現させることができます。 「バーチャルプロ」ではまず、ポジションや体型他を選択しオリジナル選手を作成します。 EA SPORTS™フットボールワールドを使えば、ウェブ上にアップしたゲームフェイスをダウロードすることで、ゲーム内に自分自身の顔を反映させることができます。 作成した選手を好きなチームに所属させ、オフラインのアリーナを含む全てのゲームモードで選手を成長させることができます。また、オンラインでも成長させることが可能です。 クラブの試合ステータス、得点王や最高アシスト、またポジションごとの最優秀選手賞を受賞して、スーパースターの称号を手に入れましょう。 レビュー点数 ファミ通 PS3/360「9999」、Wii「7787」、PS2「7767」、PSP「8777」 Metacritic.com 91点 Total Video Games 10/10 Eurogamer 9/10 PSM3 Magazine UK 9/10 Official Xbox Magazine UK 9/10 GameSpot 9/10 IGN 9/10 【Game*Spark】海外レビューハイスコア 『FIFA Soccer 10』 http //gs.inside-games.jp/news/205/20585.html 収録 FIFA10では570を超えるチームと30を超えるリーグ、41のナショナルチーム(代表)を収録しています。 収録リーグ・国 収録リーグ ゲーム内のリーグ名に準拠します。 スコットランド SPL スペイン リーガBBVAリーガ・アデランテ スウェーデン アルスヴェンスカン スイス Axpo・スーパーリーグ トルコ トルコ・スーパーリーグ アメリカ合衆国 MLS オーストラリア Aリーグ オーストリア オーストリア・ブンデスリーガ ベルギー ベルギーリーグ ブラジル ブラジルリーグ チェコ チェコリーグ デンマーク SASリーグ イングランド バークレイズ・プレミアリーグCoca-ColaチャンピオンシップCoca-Colaリーグ1Coca-Colaリーグ2 フランス リーグ1リーグ2 ドイツ ブンデスリーガ2.ブンデスリーガ イタリア セリエAセリエB 韓国 Kリーグ メキシコ メキシコ・プリメーラ オランダ エールディヴィジ ノルウェー ティッペリゲン ポーランド エクストラクラサ ポルトガル ポルトガルリーグ アイルランド アイルランドリーグ ※ロシア ※ロシア・プレミアリーグ ※Russian Premier League(ロシアリーグ)はPC/PS2/PSP版に収録。 その他に含まれるクラブチーム Rest of World オリンピアコス、セルベットFC、リバープレート、ボカ・ジュニアーズ、パナシナイコス、カイザー・チーフス、オーランドパイレーツ、AEKアテネ、FCローザンヌ、PAOK、クラシック11、ワールド11 収録ナショナルチーム 国/地域の選択でインターナショナルを選択することで代表チームを選ぶ。 欧州 オーストリア、ベルギー、ブルガリア、クロアチア、チェコ、デンマーク、イングランド、フィンランド [2]、フランス、ドイツ、ギリシャ、ハンガリー [2]、イタリア、オランダ [4]、北アイルランド、ノルウェー、ポーランド [2]、ポルトガル、アイルランド、ルーマニア [1]、ロシア [2]、スコットランド、スロベニア、スペイン、スウェーデン [3]、スイス [2]、トルコ、ウクライナ [2] 南米 アルゼンチン、ブラジル、エクアドル、パラグアイ、ウルグアイ [2] アフリカ カメルーン、南アフリカ [2] 北中米カリブ メキシコ、アメリカ合衆国 アジア・オセアニア オーストラリア、中国、韓国、ニュージーランド チームを選ぶ時にサッカー協会のエンブレムではなく、国旗の場合そのチームのユニフォームなどのキットは完璧ではありません。 [1] contains one or more fictitious players. [2] without national federation s crest included in game, and without branded kits. [3] with federation s crest, but not branded kits. [4] fully licensed teams for the first time. 収録日本人選手 選手名 総合能力 所属クラブ 中村俊輔 Nakamura Shunsuke 81 エスパニョール(スペイン/リーガBBVA) 森本貴幸 Morimoto Takayuki 76 カターニャ(イタリア/セリエA) 小野伸二 Ono Shinji 75 ボーフム(ドイツ/ブンデスリーガ) 本田圭佑 Honda Keisuke 75 VVVフェンロ(オランダ/エールディヴィジ) 松井大輔 Matsui Daisuke 74 グルノーブル(フランス/リーグ1) 稲本潤一 Inamoto Junichi 73 レンヌ(フランス/リーグ1) 長谷部誠 Hasebe Makoto 73 Vflヴォルフスブルク(ドイツ/ブンデスリーガ) 小林大悟 Kobayashi Daigo 71 スタベク・フットバル(ノルウェー/ティッペリゲン) 水野晃樹 Mizuno Kouki 69 セルティック(スコットランド/SPL) 戸田和幸 Toda Kazuyuki 65 ギョンナムFC(韓国/Kリーグ) 和久井秀俊 Wakui Hidetoshi 64 ボヘミアンズ・プラハ(チェコ/チェコリーグ) 鈴木規郎 Suzuki Norio 60 アンジェ(フランス/リーグ2) 結城耕造 Yuki Kozo 60 F・デュッセドルフ(ドイツ/2.ブンデスリーガ) 岡山一成 Okayama Kazunari 60 ポハンスティーラーズ(韓国/Kリーグ) 木村光佑 Kimura Kosuke 60 コロラド・ラピッズ(アメリカ/MLS) 相馬崇人 Soma Takahito 58 CSマリティモ(ポルトガル/ポルトガルリーグ) 伊藤翔 Ito Sho 54 グルノーブル(フランス/リーグ1) 大橋正博 Ohashi Masahiro 51 カンウォンFC(韓国/Kリーグ) 国籍は日本ではないが日本で育ったり、日系人やハーフだったり、日本に関係の深い選手 オサマ・エルサムニ Osama Elsamni 54 FKテプリツェ(チェコ/チェコリーグ) ロドリゴ・タバタ Rodrigo Tabata 76 ベシクタシュ(トルコ/トルコ・スーパーリーグ) ステファン・石崎 Stefan Ishizaki 71 IFエルフスボルグ(スウェーデン/アルスヴェンスカン) ガエル・カクタ Gael Kakuta 56 チェルシー(イングランド/プレミアリーグ) ペドロ・ケン Pedro Ken 70 コリチーバ(ブラジル/ブラジルリーグ) 他エディットフェイスデータ 収録スタジアム 収録されているスタジアムはゲーム機種によって違いがあります。(より詳しくは外国語のWikipediaを参照) ここではPS3/XBOX360版に収録されているスタジアムを記載します。 ゲーム内のスタジアム設定でスタジアムを割り当てないことができないチームは、専用スタジアムを収録しています。 正式なライセンスを持っていないその他に分類されるスタジアムはリネームすることができます。 ※サンチャゴ・ベルナベウ(スペイン/レアル・マドリード)のみ無料DL配信。 FIFA 10 - Wikipedia, the free encyclopedia http //ca.wikipedia.org/wiki/FIFA_10 スタジアム&天候表 http //fifa.easports.com/en/news.action?id=News%20FIFA%2010%20Stadiums%20Revealed ドイツ Allianz Arena (バイエルン・ミュンヘン、1860ミュンヘン) BayArena (バイヤー・レヴァークーゼン) HSH Nordbank Arena (ハンブルガーSV) Olympiastadion (ヘルタ・ベルリン) Signal Iduna Park (ボルシア・ドルトムント) Veltins-Arena (シャルケ04) イタリア Stadio Giuseppe Meazza "San Siro" (ミラン、インテル) Stadio delle Alpi (ユベントス、トリノ) Stadio Olimpico (ローマ、ラツィオ) フランス Parc des Princes (パリ・サンジェルマン) Stade Gerland (リヨン) Stade Velodrome (マルセイユ) イングランド Anfield (リバプール) Emirates Stadium (アーセナル) Old Trafford (マンチェスター・ユナイテッド) St. James Park (ニューカッスル・ユナイテッド) Stamford Bridge (チェルシー) Wembley Stadium スペイン Camp Nou (バルセロナ) Estadio Chamartin (旧レアル・マドリード) Estadio Vicente Calderón (アトレティコ・マドリード) Santiago Bernabéu (レアル・マドリード) ※無料DLCが必要 メキシコ Estadio Azteca (クラブ・アメリカ) その他 Aloha Park Arena D oro Court Lane Crown Lane El Bombastico El Medio El Reducto Estadio de las Artes Estadio del Pueblo Estadio Latino Euro Arena Euro Park Football Ground Fussball Stadion Ivy Lane O Dromo Olimpico Generico Square Ground Stade Kokoto Stade Municipal Stadio Classico Stadion 23. Maj Stadion Europa Stadion Hanguk Stadion Neder Stadion Olympik Town Park プレイヤーBIO 選手の能力。 加速 積極性 俊敏性 バランス コントロール クロス カーブ ドリブル 決定力 FK精度 ヘディング精度 ジャンプ ロングパス ロングシュート マーク PK ポジショニング リアクション ショートパス シュートパワー スライディング トップスピード スタミナ タックル フィジカル 戦術理解 視野 ボレー GKダイビング GKハンドリング GKキック GKポジショニング GK反射神経 ポジション スキルムーブ 利き足 両足器用レベル 身長 体重 年齢 国/地域 概要 EAカナダで開発しているFIFA 10は、2億5千万のオンライン対戦、ファンのフィードバックを考慮し、彼らからの要望であった多くの点とゲームプレイの基本要素を洗練させました。 2009年6月2日に米国ロサンゼルスで開幕したE3 2009。そのEAブースでFIFA Soccer 10 (FIFA 2010, FIFA 10)が展示された。 今年の秋にPS3/Xbox 360/PCでリリースが予定されている。 従来の通常ドリブルは8方向に限定されており、高速ドリブル時でも16方向だったが、今回は「360°dribbling」と題してアナログなドリブル操作が可能となっており、 従来は活用できなかった「ディフェンダーのマークのずれ」、「ちょっとしたスペース」を活用できるようになるという。 ボディコンタクトに物理エンジンをうまくブレンドすることで、自然な動きと駆け引きを実現した。 本作では現実同様、相手の前に体を入れることが非常に重要になっており、ディフェンダーがうまくポジショニングすれば、手、肩を使ってボールホルダーの動きを制し、ファウルなしでボールを奪うことができる。 そのとき、とても自然で、全く違和感のない動きを見ることができる。 ボールをトラップする動き、AIのポジショニング、パス、シュート、ディフェンス、ゴールキーパーの動きなど多数の項目について、ゲームプレイ要素開発チームのほとんどのリソースを割いて無数の改良を加えたという。 監督としてシーズンを通して戦う「マネージャーモード」についても、試合結果のシミュレーション、移籍システム、プレーヤーの成長システムなど、多くの改良が施されているそうだ。 EAブースレポート1:怒涛のシネマティックRPG「Mass Effect 2」、「FIFA 10」など、注目作をピックアップ - GAME Watch ゲームをプレイしたあなたが最初に気付くのはFIFA 10に関する重要な要素の1つです。360度のドリブル。 あなたはゲームをする時に、これには衝撃があることに気付きます。 私が対戦した多くの相手がピンンポンスタイルのパッシングに関して不満を述べていました。 パスをひたすら前に出して、ボールを奪い合うことはサッカーのスタイルとは大きく違います。 FIFA 10では遙かに現実的なパスを見ることが出来ます。 アーセナルかバルセロナの様なパスを繋ぐスタイルのサッカー。 彼らは嬉しくなるでしょう。 FIFA 09でシュートを撃つと多くの人が「ふわっとしている」と答えました。 シュートはかなり改良されています。 簡単に言えば、ボールは実際のサッカーの様により重く感じられます。 前作で多くの苦情があったのがゴールの守備(GK)でした。 ゴールキーパーとディフェンスの選手のAIは、ほとんどの開発者の多くが頭を悩ませることですが、私たちがカナダで見た中で最も大きい改良の1つがゴールキーパーにありました。 前作においてGKの問題は、ずば抜けたセーブをするということでした。 AIの改良。AIもスペースの驚異を意識しています。 アルベロアが攻撃に参加すると決めた時、マスチェラーノは素晴らしい仕事をしました。 直線的に走り込むのではなく、スペースを意識して曲がったプレーをします。 守備の時も同様です。それは見ているだけでも楽しめる出来事です。 今まではオフェンスばかりが有利でした。ディフェンス面において不利な状況が多かったですが、防御的にプレーするのが好きである人に輝かしい挑戦を提供しました。 クリアボール、空中で競り合った後のこぼれ球を拾うディフェンスからオフェンスへのプレー。 FIFA 09の一般的な苦情は、レフリーの誤審でした。 アドバンテージ・ルールは遙かに正確になりました。ファウルを受けた時も素早いリスタート、フリーキックができるオプションがあります。 プレーヤー同士の衝突アニメーションは改良されました。動作をより現実的に見えるよう改良されました。 FIFA10はスムーズに秋のリリースに向かっています。そして、全てにおいてベストなフットボールゲームです。 いったんこれをプレーすると、あなたは戻ることができません。 The FSB FIFA 10 Next-Gen Preview - FIFA Soccer Blog ピッチ上における、ゲームプレイの重要な基本要素を改良し、FIFA10は現実のサッカーをそのままに、洗練されたボールコントロールや選手同士の駆け引きを再現。 AIの選手は自らの判断で反応し、ポジショニングします。オフェンス時には、スペースを有効に使ったり、オフサイドを意識しながら走ったり、自らパスコースを作るなど、バラエティーに富んだ攻撃オプションを展開します。 ディフェンス時には、ポジショニングを優先したディフェンスで、他のチームメイトによって空いたスペースをカバーするといった新しいコンセプトを採用しています。 スライディングタックルのターゲティングやプレスマーク、改良されたゴール前でのクリアロジックは、FIFA10のディフェンスを戦術にする新たなオプションとなります。 ゴールではゴールキーパーAIの多種多様な改良と向上により、レスポンスはさらに良くなり、パワフルな飛びだしとリアルなゴールセーブが可能となりました。 またさらに,FIFA10で新たに登場する機能として, 初搭載となる360°ドリブルシステムは、ディフェンダーとディフェンダーの間のスペースを狙うような、繊細なボールコントロールを可能にしました。 全く新しいアニメーション技術を駆使し、ドリブルの上手いプレイヤーはレスポンスの高い水平ドリブルでディフェンダーを抜き去ることができます。 革新的な機能「Freedom in Physical Play」でプレイヤーはより広範囲でドリブルすることができ、新しくなった選手同士の競り合いのバリエーションが増し、動きが読みにくく、ドリブラーとディフェンダーのボールポジション争いが激しくなりました。 AIの選手は自らの判断で反応し、ポジショニングします。オフェンス時には、スペースを有効に使ったり、オフサイドを意識しながら走ったり、自らパスコースを作るなど、バラエティーに富んだ攻撃オプションを展開します。ディフェンス時には、ポジショニングを優先したディフェンスで、他のチームメイトによって空いたスペースをカバーするといった新しいコンセプトを採用しています。さらにスライディングタックルのターゲティングやプレスマーク、改良されたゴール前でのクリアロジックは、FIFA10のディフェンスを戦術にする新たなオプションとなります。ゴールではゴールキーパーAIの多種多様な改良と向上により、レスポンスはさらに良くなり、パワフルな飛びだしとリアルなゴールセーブが可能となりました。 フィードバックを聞き、プレイヤーの不満に耳をかたむけ、毎年FIFAシリーズを改良していくことが EA SPORTSの戦略のカギとなりました。高く蹴りだしたボールのバランスやゴールキーパーのAI、ゴールポストに当たる回数を少なくするリアルなシュートシステム、スキルを磨く練習場、やり込み要素やクイックフリーキック等の要望がファンの皆さんから寄せられ、FIFA10ではそれらに取り組みました。 また、本日公開されたFIFA10の3つの新機能は、プレイヤーの操作性向上に繋がりました。初搭載となる360°ドリブルシステムは、ディフェンダーとディフェンダーの間のスペースを狙うような、繊細なボールコントロールを可能にしました。また、全く新しいアニメーション技術を駆使し、ドリブルの上手いプレイヤーはレスポンスの高い水平ドリブルでディフェンダーを抜き去ることができます。さらに、革新的な機能「Freedom in Physical Play」でプレイヤーはより広範囲でドリブルすることができ、新しくなった選手同士の競り合いのバリエーションが増し、動きが読みにくく、ドリブラーとディフェンダーのボールポジション争いが激しくなりました。 また、FIFA 10ではやり込み要素満載の「マネージャーモード」も改善しております。新しいマッチリアリズム、マルチプルディシジョンポイントを元に行われる選手の移籍、現実に即した選手の成長など、50以上の仕様に改良を施しました。 新しいゲームモードや機能の数々、人気の「Be A Pro」モード等、ゲームの詳細は近日発表いたします。 4Gamer.net ― EA SPORTS「FIFA 10」の発売が決定,ティザーサイトをオープン(FIFA 10)