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FFH2 JPNへようこそ Civilization4のMOD、Fall from Heaven II(041oパッチ)のMODMODです。 FFH2に日本がないので作って見ることにしました。自分用のマニュアルwikiです。(公開できるようになったらいいな) メニュー携帯用 wiki変更履歴 2013.03.15-志向(完成)(一般公開) •2013.03.10-指導者 指導者一覧(完成)(一般公開) 2012.09.07-文明 マーキュリアン(完成)(一般公開) 2012.09.06-文明 エロヒム(完成)(一般公開) 2012.09.06-文明 マラキム(完成)(一般公開) 2012.09.05-Fall from Heavenの歴史(完成)(一般公開) 2012.09.05-文明 バンノール(完成)(一般公開) 2012.09.05-文明一覧(完成)(一般公開) MOD変更履歴 Ver.0.0.1---2012.09.01-宗教追加 神道 アクセス合計 - 本日 - 昨日 -
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FFH2 JPNへようこそ Civilization4のMOD、Fall from Heaven II(041oパッチ)のMODMODです。 FFH2に日本がないので作って見ることにしました。自分用のマニュアルwikiです。(公開できるようになったらいいな) トップページ携帯用 wiki変更履歴 2016.11.30-ユニット一覧(完成)(一般公開) 2013.03.15-志向(完成)(一般公開) 2013.03.10-指導者 指導者一覧(完成)(一般公開) 2012.09.07-文明 マーキュリアン(完成)(一般公開) 2012.09.06-文明 エロヒム(完成)(一般公開) 2012.09.06-文明 マラキム(完成)(一般公開) 2012.09.05-Fall from Heavenの歴史(完成)(一般公開) 2012.09.05-文明 バンノール(完成)(一般公開) 2012.09.05-文明一覧(完成)(一般公開) MOD変更履歴 Ver.0.0.1---2012.09.01-宗教追加 神道 名前 コメント すべてのコメントを見る アクセス合計 - 本日 - 昨日 -
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FfH2 041g ハイボレム閣下、悪魔的芸術で勝利するの巻 その1 FfH2 041g ハイボレム閣下、悪魔的芸術で勝利するの巻 その1 [#v84ba2fa] 前置き [#x1a8fc1d] 設定 [#kf958323] 指導者とその位置 [#tcbd6776] 方針 [#h4ca732e] ポイント [#wdd24ca5] ハイボレムの勝利条件について [#n24636ab] ハイボレム召喚に向いている文明 [#g9839510] 基本的な流れ [#z0da2318] これまでに書いたレポ FfH2 040p タスンケさん、馬で大陸制覇するの巻 FfH2 040z 支配の塔を建てる者たち FfH2 041g バシウムさんを呼び出すまでが勝負です FfH2 041g(MODMOD) エチゴの上杉謙信、混迷の異世界に降り立つ 前置き #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。→#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 今回のプレイレポでは前回のバシウムに続いて、ゲーム中に召喚して乗り換えるタイプのもう一つの文明「地獄の軍勢」のハイボレムを使用し、文化勝利を目指します。 スタートはラヌーンのファラマーです。 今回は前回と違って宗教は制限なしですが、バランスをとるためにカスタムゲームでいくつか設定を変えてあります。 好戦的AI:ハイボレムの特徴である戦死者のなれの果て「マネス」による都市の人口増加を促すため、戦争を起こりやすくする。自分も襲われやすくなるので注意。 属国なし:こちらは戦争を長引かせるため。 善・中立・邪悪文明を各2ずつ:属性の比率で難度が変わるため。基本的にバシウムは善文明が、ハイボレムは邪悪文明が多いほど簡単になる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0100.jpg) これがマネスです。定住させることで都市の人口が増えます。 *ご注意:このプレイレポは全てプレイ時のセーブデータから状況を再現しているため、ランダム要素により場面ごとの数字に齟齬が出ていることがあるかもしれません。 設定 FfH2 041g-天帝-カスタムゲーム・サイズ標準・パンゲア・気候温帯・海面中・海岸線連続的-速度迅速-Assetsフォルダの保護-好戦的AI・属国なし 善・中立・邪悪文明を各2ずつ その他はデフォルト設定です。 指導者とその位置 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 今回ハイボレムを呼び出すまで使用するのはラヌーンのファラマーです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0002.jpg) その他の指導者たち リョースアールヴのアレンデル・パイドラ アムリテの均等なるヴァレディア グリゴリのカシエル エロヒムのエイニオン・ロゴス ドヴィエロのキャラドン 残り火一族のヨナス・エンダイン 方針 ポイント 最優先事項はハイボレムの召喚です。これはバシウムに比べると簡単で、取り損ねることはあまりないかもしれません。 ハイボレムの場合、問題は呼び出した後です。バシウムと違って元文明とチームにならないため、経済や研究は全て独立しています。またバシウムのように元文明の都市を一つ乗っ取ることもありません。どこか都市のないスキマの僻地に追いやられるか、最悪スキマがなければ都市無しで放浪の身です。 また戦争により邪悪な宗教の信者が死ぬか、邪悪文明の都市を破壊することによってしか都市の人口を増やすことができません。そのためバシウムに比べると転向後の立ち上がりが遅れやすいです。 人口の維持に食料が不要になる「休耕志向」を持っていますが、「地獄の地形」の侵食により土地改善の利用が困難なため「専門家経済」に依存することになります。これは「ギルド」を研究して「ギルド制」を導入しないと不可能なので、これが必須になります。 ハイボレムの人口を増やしやすくするための下準備(邪悪宗教の布教や戦争発生)と、ギルドの研究が転向までの焦点です。 バシウムの召喚リミットは他国が呼び出してしまう迅速150ターンあたりでしたが、ハイボレムは数回やって一度も呼び損ねたことがなかったためヨクワカリマセン。 ハイボレムの勝利条件について ハイボレムは「蒼褪めたヴェール」しか宗教を採用できないためずっと「邪悪」のままです。このせいで「祭壇勝利」は不可能になっています。 「支配の塔」勝利については、転向後にしかアデプトを用意できないため、限られたマナで効率よくマナノードを変更するために必要な「魔術師」が作りにくく、「超魔術」を利用しにくいため不向きです。 基本的に戦争屋なので「制覇勝利」を目指すのが常道かもしれませんが、バシウムのような「侵掠志向」がなく、ユニットには無生物やアンデットしかいないため「快足」の魔法が効かないなど、進軍速度に難があります。転向後のごく狭い土地から時間をかけて進軍していると、制覇前に敵戦力が末期的になってしまい、対抗するのが難しくなってきます。 ハイボレムの戦力で用意しやすいのは腐った死体や勇士、ヴェールの司祭や傭兵あたりに限られるため、相手が硬くなるとかなり苦しくなってきます。「鉄」は最初からありますが、ミスリルまでの研究にも時間がかかります。「地獄全書」の活用が必要になるかもしれません。 以上のような問題点をクリアしうるのが「文化勝利」で、条件さえそろえばこれが一番簡単になります。「休耕志向」と「ギルド制」の組み合わせにより全人口を「芸術家(詩人)」にできるため、数次第ではエルフやクリオテイテを超える文化出力を得ることが可能です。 文化勝利のための人口は3都市に各30程度あれば充分。うまくいけば、人口が100を超えることもあります。 というわけで今回は文化勝利を狙っていくことにしました。 ハイボレム召喚に向いている文明 序盤の立ち上がりが早いこと 研究が早いこと といったあたりがポイント。 バシウムとの違いは、「地獄の契約」を研究しさえすれば自動的に召喚され、建造物が必要ない点です。このためハンマーが必要なく、ただひたすら「研究」だけが早ければいいということになります。 研究の早さなら金融志向持ち。早ければなんでもいいです。 今回選んだのは海タイルを利用し海賊の隠れ家を建造できるラヌーン。序盤から破格の経済力を発揮できます。ハンナの金融志向もいいんですが、拡張しやすさならファラマー。拡張のしやすさを優先し、後者を選択しました。 基本的な流れ 「漁業」の研究 最初はひたすら戦士を作りながら漁業を研究し、完了次第「作業船」を出して、近くの資源を改善したり「海賊の隠れ家」を作ります。海賊の隠れ家は、首都に2個が基本。3個作るのはパンゲアでは難しいでしょう。 「神秘→(教育→)採鉱→(青銅器:銅がある場合→)帆走→交易→魂の堕落→聖職」の研究 戦力は戦士オンリー。ここまでがハイボレムに転向する時に最低限完了しておきたい研究です。状況によっては「ギルド」までの研究を諦め、ここでハイボレムを召喚することもあります。大体迅速120ターン前後でしょうか。 「交易」は戦争時に技術を略奪するため。軍事力評価が高いハイボレムは、停戦の際に他国から技術を奪いやすいです。これを利用しない手はありません。 「聖職」は、「ヴェールの司祭(ヴェールの儀式官)」を作るため。攻撃神術「炎の輪」はハイボレムでの戦争にほぼ必須です。 「ギルド」までの研究と邪悪宗教の布教 運良く戦火を免れて研究が進められるようなら、ギルドまで一気に研究してしまいます。ハイボレムはこれがないと始まりません。大体150ターンあたりが目安。 宗教を布教する場合は「エススの枢密院」が楽です。お金とユニットさえあれば他国にも簡単に布教できます。その都市で生産されたユニットがエススの信者になり、それが死ぬとハイボレムの人口を増やす「マネス」になります。ヴェールを布教して、後に改宗させるのもありです。 ハイボレムの召喚~都市人口の確保 ギルドまで研究を終えたらハイボレムを召喚し、できれば「九人衆ギルド」を確保します。戦争に便利だからです。 ヴェールの神殿の建造と、数体の司祭の用意。それから腐った死体の量産。ある程度戦力を整えたら、進軍するなり引きこもるなり。 文化勝利に必要なのは、3都市に各人口30程度です。他国が戦争してれば自動的に貯まるし、そうでなければ自分から戦争をしかけ、都市を潰すなりして集めなければなりません。 文化勝利へ 3都市に人口を集めつつ様々な宗教(天界の秩序以外)を布教して神殿を建てたり、芸術家(詩人)を配置して文化出力を上げたり、「重商主義」を研究して「自由主義」の文化ブーストを狙ったり、文化スライダーを上げたり、とにかく文化出力を上げる工夫をして、各都市で毎ターン+500程度出れば文化勝利には充分です。 専門家経済なので偉人がポンポン出ます。偉大な芸術家(吟遊詩人)の文化ボムなどを使いつつ、文化全盛(迅速なら25000)を目指します。 次のページ コメント欄です なんかハイボレムが一番文化得意とか、すげー皮肉にしかきこえねぇw -- うひゃー!これは目から鱗のレポだ!期待してます! -- 善良な指導者が一人しかいないんだが… -- 確認してきたらテッサじゃなくてパイドラでした!orz -- 著者 名前
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ffh2 翻訳練習。wikiじゃなくて私物 翻訳を扱うお仕事に就くかもなので、翻訳の練習がてら。 ファンタジー系の単語を覚えても日常には活かせない、そんなこと分かってる。 練習です。素人です。改善、アドバイス、リクエスト大歓迎です まずは意訳、完成後に言葉遣いや固有名詞、雰囲気の調整 作業modmodはOAC 一日一短文、長文はチマチマ 右メニューの修正が必要 名前 コメント a
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#setlinebreak 目次 naviで指定しているページは存在しません いあいあ 以前、インスコに失敗したダーク・ファンタジーmodのFfH2に再度トライ。 wikiの充実のおかげか、インストーラーがよくなったのか 英語能力がへたれている自分でも無事インスコ&プレイできました。 作者の方々とwikiの方々に多謝。 G パッチインスコ → またたくまに H パッチ、とおもったら時代はすでに I を超えて J パッチ 短いあいだにパッチが移り変わったものの、通常プレイとFfH2の仕様にどうにか慣れてきたので、OCCへ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/dede/img/charadon/start.jpg)FfH2のOCCというとシダー文明での戦争OCCが有名。が、とりあえず普通のOCCをやってみたい。 グレゴリもよさそうだったけれど宗教特性と後半のゲーム展開をもっとしりたかったので、比較的ノーマルな哲学志向を選ぶ。 というわけで、アムリテのディン・ザ・カスワラウンでやることにした・・・はず 設定はパンゲア標準サイズ、迅速、天帝、OCC、ロック おやくそくとして、画像と文章はすべてセーブデータからのもの。 リロードはたぶんしていない。 ・・・この時点で過ちをおかしているとは 本文へ コメント #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 <あらかじめ言っておくと結果は悲惨なんだぜ この感じは画伯 -- 筆は折りましたw -- dede つかアムリテでOCCとかナイっすw頑張れー -- なんか画伯っぽいなーと思ったら本当に画伯でワラタ -- 名前
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UBという名のバランスブレイカー その1へ UBという名のバランスブレイカー [#nf31a907] only my balancebraker [#x3a9a091] 祭りの前の静けさ [#hcbf3123] コメント [#u43a7c73] only my balancebraker 97ターン目 アケロンが出てきた腹いせに別の蛮族都市を占領し、カザード・グリゴリとの国境線をあらかた確定させたところからレポ再開だ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/haraise.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/tokugawa.jpg) 「どちらと戦うにせよ、事を構えるには相応の準備が必要となる。 当面は内政に従事する必要があろう」 教育も完成してるし、領土も広い。 金融志向を生かして国力を高めるとしますか。 103ターン目 蟹・牛・貝が取れる地点に第六都市建設。 124ターン目 法律 完成。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/houritu.jpg) 通常通貨の踏み台に過ぎない技術だけど、カラビムはこれで裁判所の代替である 領主邸 を生産できるようになる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/ryousyutei.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/tokugawa.jpg) 「効果は 『都市の不満1につきハンマー+1・都市の維持費-20%・厭戦感情-25%』 だったな。 コストは120から180へと上昇しておるが、問題にならぬ性能だ」 不満は人口に比例するから、規模さえ大きくなれば金融都市だろうが偉人都市だろうが相応の生産力を持つことができる。 しかも フラウロスの組織志向により生産に100%のボーナスが入るおかげで、実コストは90 というはじけっぷりだ。 何このチート。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/tokugawa.jpg) 「残り火一族の繁殖巣や、ラヌーンの避難港すら脆弱に見えるな。 これが国家遺産でないのだから恐ろしい」 無理矢理欠点を探すとすれば、縛鎖の柱と併設したところで不幸からのハンマー産出が2倍にならないことかな。 だからなんだってレベルだけど。 これに対抗する生産力を持つのは、地獄の軍勢の地獄の市民くらいのものだろうね。 127ターン目 第六都市より北に出来た蛮族都市を占領、第七都市とする。 さらに キルモフのルーンが伝播 。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/dennpa.jpg) 早速改宗だ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/tokugawa.jpg) 「幸福の増加により人口上限が増え、属性の中立化によって態度ペナルティも薄れる。 良いこと尽くめだな」 拡張はこれで終了したので、世界魔法 血の大河 を使っておこう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/tinotaiga.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/tokugawa.jpg) 「カラビム以外の都市で人口-2、カラビム全ての都市で人口+2だったな。 これまた領主邸と非常に相性が良い」 146ターン目 通貨完成 156ターン目 突如バンノールとアムリテが緑葉の同胞へと改宗 。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/kaisyuu.jpg) 異教ペナルティによる外交問題が浮上してきた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/tokugawa.jpg) 「カザードとの戦いを念頭におくのであれば、こちらも緑葉へと改宗するのも手だと思うが」 それだと属性が邪悪化するから、態度ペナルティは結局トントンなんだよね。 とりあえずキルモフ維持で行きますか。 161ターン目 最強の世界遺産、九人衆ギルド完成。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/kyuuninn.jpg) 163ターン目 エロヒムの偉大ヒゲと遭遇 。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/hige.jpg) どうやら海を隔てたところに居るみたいだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/tokugawa.jpg) 「せめて本名で呼んでやれ。確かにAIが使うと空気のような指導者だが」 防御志向と聖域の防衛特化で勝手に滅びることはまず無いし、自分から宣戦しないからで強大化することもない。 プレイヤーが使えば五指に入る強指導者なんだけどなあ…。 170ターン目 封建制完成! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/houkenn.jpg) これで領主邸から勇士代替のヴァンパイアが生産できる。 練兵場が不要なあたりからおかしいのに、ヴァンパイア自体の能力も 『死IIと肉体IIまでの魔法を習得可能・回復率+5%・都市人口を消費して経験値を獲得』 とネジが数本外れてるとしか思えない。 金融志向による研究力強化。組織志向による領主邸・指揮所での生産力強化。トドメにヴァンパイアによる軍事力強化ってなんだろうね。 さすがフラウロス!普通の指導者には出来ないことを平然とやってのけるッ! そこにシビれる!あこがれるゥ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/tokugawa.jpg) 「…あー。 生産コストを勇士の1.5倍(180)とすることでバランスをとっておるつもりなのかもしれんが、領主邸の効果で結局は即座に生産できてしまう 。 国家ユニットであればまた違ったのかもしれんが…。 兎も角、カタパルトの生産に必要な建築も技術交換によって入手しておる。 内政から軍拡へ移行する時期であろう」 このターンで知りえていた周辺の情報はこちら。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/map.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/tokugawa.jpg) 「カザード攻めが最も現実的だな。 前回グリゴリと戦争しておったため、背後を突かれる可能性も低い」 んじゃあ、ヴァンパイアとカタパルトをゴリゴリ生産していきますか。 祭りの前の静けさ 179ターン目 税制完成 184ターン目 詐欺を完成させ、 エススの枢密院を創始。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/ess.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/tokugawa.jpg) 「改宗するのか?」 予定はないけど、ノクス=ノクティスを取られたくはないからね。 192ターン目 洗練により 鉄発見。 同時に 大商人でノクス=ノクティス を建造。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/tetu.jpg) 聖都収入・影のマナ・地下評議会の被選挙権とノクスの勝ちは圧勝に決まったのだが、さらに攻撃は続く。 色も黒っぽいのでダークパワーが宿ってそうで強い。 ちなみにダークパワーっぽいのは吸血鬼が持つと、血と闇が両方備わり敵から見えなくなる。 敵が持つと逆に野戦で苦労して死ねる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/tokugawa.jpg) 「何を言っておるのだ」 207ターン目 鉄器完成。 209ターン目 卓越 完成。 演劇の技術から獲得していた偉大な吟遊詩人を消費し黄金期発動。 社会制度に卓越制と地下評議会を導入。(これはゲームクリアまで固定) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/syakai.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/tokugawa.jpg) 「都市国家・大量消費・卓越制・農地改革のバランス重視だな。 厭戦と文化にペナルティが発生するが、さして問題にはなるまい」 (貴族制+農地改革を導入していないのは、単に趣味です) 213ターン目 鉄装備のヴァンパイアとカタパルトがある程度揃ったので、 試し切りを兼ねて赤炎竜アケロンをSA☆TSU☆GA☆Iしに行こう! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/akeron.jpg) 勝利! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/tokugawa.jpg) 「死・肉体魔法も確かに強力だが、ヴァンパイアの真価は都市人口消費による経験値をもって、容易に都市襲撃IIIを付けられる点だな。 文明特性として大砲が生産できぬが、それを補って余りあるユニットと言えよう」 生産都市も絶好調で回転中。 領主邸・鍛冶屋・指揮所・英雄叙事詩の効果で狂ったようにハンマーを産出し、ヴァンパイアを毎ターン吐き出している。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/seisannryoku.jpg) どのような戦果を上げてくれるか、実に楽しみだ。 待ってろよ、ヒゲドワーフ。 221ターン目 世界一周達成。船舶に+1の移動力ボーナス。 223ターン目 7人目の指導者、 ファラマーと遭遇 。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/farama.jpg) スコアが最下位の上にバンノールと交戦中みたいだけど、一応通行条約を締結しておこう。 バンノールから苦情が来たら来たでその時に破棄すれば問題ないし、交易路は少しでも多いほうが良いからね。(天文学は開発済み) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/tokugawa.jpg) 「真珠が手に入るかと期待したが、交易テーブルには載らなんだな」 そんなこともありますよ。ってところで今回はここまでだ。 このターンのスコア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/scr.jpg) 及び知りえていた範囲での周辺情報。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/joukyou.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/tokugawa.jpg) 「こちらのプレイレポを読んでいる者の中には、既にブログの元記事を読んでいる者もおるようだ。 その辺りの配慮も必要だと思うが」 ブログの内容をそのままコピペしただけじゃ流石に失礼だから、一から書き直してはいるさ。 ただ、そのおかげで余計に分かりにくくなってる気がしてならないよ。 うがー。 その3『君が死んでも殴るのを止めない』へ続く コメント テスト -- ckck レポ乙 -- 生産力はエルフの古代樹林+工房も最終出力なら対抗できるんじゃね? -- エルフは整備に時間かかるからなー 敵が早いと後手に回る -- 一度キルモフで中立にしていれば緑葉に変えても中立のままですよ。 -- キルモフ→緑葉でも中立>マジですか…。無知で申し訳ないです。 -- ckck 名前
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君が死んでも殴るのを止めない その2へ 君が死んでも殴るのを止めない [#r0239c13] 旦那インストール [#kfc1bcc9] 開演のお時間です [#paf55bda] コメント [#pa09d60d] 旦那インストール 223ターン目。アケロンを討伐して後顧の憂いを絶ち、最後の指導者ファラマーと遭遇したところから再開だ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/farama.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その2/ieyasu.jpg) 「対カザード開戦の頃合と思うが」 だね。 カザードには鉄はおろか銅すら湧いてない。 攻めるはカタパルトと鉄装備のヴァンパイアのスタック。守るは弓兵代替のドワーフ投石兵。 ブルドーザーであぜ道を整地するよりも簡単に事は運ぶだろう。 ってことで、フラウロスさん、お願いします。 225ターン目 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その2/huraurosu.jpg) 拘束制御術式、第三号第二号第一号開放。 状況A。「クロムウェル」発動による承認認識。 眼前敵の完全沈黙までの間、能力使用限定解除開始。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その2/gunn.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その2/kaisenn.jpg) さあ行くぞ! 悲鳴を上げろ、豚のような!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その2/ieyasu.jpg) 「それがやりたかっただけであろう」 うん。 それじゃあ、カザードが死ぬまでぶん殴ろうか。 開演のお時間です 226ターン目 カダー占領。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その2/kada.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その2/ieyasu.jpg) 「都市を落としたは良いが、西から敵の一団が迫っておるぞ」 一旦篭城し、カウンターを仕掛けるよ。 野戦よりは効率が良いし。 227ターン目 グリゴリが四大元素の譲渡を要求してきた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その2/youkyuu.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その2/ieyasu.jpg) 「この程度の技術であれば、くれてやっても構わんように思うが」 そうしましょうか。 関係がこじれると、東西から挟撃を受ける恐れもある。 対応できないこともないけど、安全策をとるに越したことはないでしょ。 230ターン目 爆薬完成。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その2/bakuyaku.jpg) これでマン・オー・ウォーが解禁されると同時に、鉱山のハンマー出力が+1される。 カラビムは大砲と火縄銃兵が生産できないけど、ハンマーの貴重なFfH2ではそれを差し引いても重要な技術だね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その2/ieyasu.jpg) 「制海権は当面安泰だな。 生産力も卓越制との組み合わせで大幅に伸びておる」 ついでに、 バンノールとラヌーンの戦争が終結したらしい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その2/wahe.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その2/ieyasu.jpg) 「これにより、何故かラヌーンの最悪の敵認定がこちらに回ってきた。 あまり良い知らせではないな」 何にもしてないのに最悪の敵って理不尽だよなあ。 リアルでのお隣の国よろしく、仮想敵国がいないと国家ってのはまとまらないものなのかねえ。 231ターン目 ウルティガー占領。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その2/uruteliga.jpg) ここは対グリゴリの前線都市なので、抑止力として何ユニットか駐留させておこう。 危なくなったら九人衆ギルドを使えばいいので、兵の質は低くても構わない。 234ターン目 リィロッド占領。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その2/riiroddo.jpg) うっし。順調順調。 このまま調子なら単独で大陸を平定できるね。 236ターン目 とか思っていたら バンノールがマーキュリアンを召喚。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その2/bsiumu.jpg) 調子に乗るなってことかねえ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その2/ieyasu.jpg) 「厄介ごとがまた一つ増えたな」 カザードとカラビムは双方共にキルモフを国教としているから、どっちが勝ってもマーキュリアンが強化されるんだよね。(負けるつもりは無いけど) バンノールとは平和を維持する方向で調整しておいた方がいいかなあ。 239ターン目 カザック占領。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その2/kazakku.jpg) 242ターン目 グルーリン占領。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その2/guru-rin.jpg) 244ターン目 ワーサー占領。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その2/wa-sa-.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その2/ieyasu.jpg) 「都市圏の重複が目立つな。 焼くべき都市もあると思うが」 それをやるとマーキュリアンが強大化するし、アルマゲドンカウンタも上がる。 荒廃で内政に時間を食われたくもないからね。多少窮屈でも我慢しましょ。 249ターン目 キルモフの聖都、ハロウェルを占領。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その2/harouleru.jpg) キルモフの祭壇、 ボンブールの銘版を獲得だ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その2/meiban.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その2/ieyasu.jpg) 「+26ゴールドか。 収入が増えるな」 やったねトクちゃん! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その2/ieyasu.jpg) 「 …。 カザードは残り一都市だ。 滅ぼすよりも、属国化して資源を召し上げるべきだと考えるが」 カザードの宮殿は大地・法のマナと金を供給か。 確かにあって損するものじゃないね。 251ターン目 だが攻め落とす。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その2/metubou.jpg) カザード領は世界魔法 『母なる鉱脈』 の効果により、丘陵がかなり多い。 占領してしまって、生産都市としての役割を担ってもらった方がいいだろう。 宮殿資源のマナはあんまり使えないし、金は竜の財宝から既に供給されている。 よって、ヒゲドワーフの親玉は縛鎖の柱でハングドマンプレイだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その2/ieyasu.jpg) 「あまり良い趣味とは言えんな。 確かに、シヴィロペディアではそのように使われていたようだが」 といったところで今回はここまでにしようか。 この時点のスコア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その2/scr1.jpg) 及び知りえていた状況 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その2/joukyou1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その2/ieyasu.jpg) 「前回と比べ、進行速度が落ちたように感じるのだが」 対カザード戦で一旦切った方がキリも良いし、次の戦いも入れるとなると長くなり過ぎるからね。 内容が薄いのは認めるけど、冗長になるよりはマシでしょ。 その4 『犬では私を倒せない』へ続く コメント テスト -- ckck 名前
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犬では私を倒せない その3へ 犬では私を倒せない [#j7e26230] 吸血鬼の短い休日 [#ga1f7500] 必見必殺 [#r4c4a79f] 惰性勝利 [#l17cac54] 最後に [#u437c856] コメント [#q38218e8] 吸血鬼の短い休日 251ターン目、カザードを海へと追い落としたところから第四回を再開しよう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その2/metubou.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その3/ieyasu.jpg) 「軍事ユニットの増産に、カザード領の戦後内政もある。 暫くは動けぬな」 258ターン目 ミスリルの加工 完成。 さて、ミスリルは湧いたかな? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その3/misuriru.jpg) …えー。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その3/ieyasu.jpg) 「確かに遠いが、今から船を出せば確実に手に入るのだ。 そう悪い状況でもなかろう」 あと二つ湧いたけど、両方ともバンノールの領土だった。 仕方ない、サクッと入植してしてしまいますか。 269ターン目 ミスリル確保が完了するまで暇だったので、 大商人と大吟遊詩人で黄金期を発動。 ギルド制を研究し、 偉大な技師を二人投入して 遠目と早耳の情報網を建造だ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その3/toome.jpg) 9つの技術を無償獲得したよ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その3/ieyasu.jpg) 「また無駄なことを…」 同時にこのターンでミスリルの供給が開始され、ヴァンパイアたちが大きく強化された。 ここで今後の方針について議論を交わすため、 カラビム中央議会では36日間の臨時召集がかけられた。 それぞれの主張は以下の通り。 「現在のバンノール連合は、軍事力で世界一の規模を誇っている。これに対抗しうる国力を得るために、グリゴリの領土を制圧すべし」 というのがカラビム議会軍部の主張。 「カシエルは無神論志向をもっており、我らの神キルモフを否定している。グリゴリの民に神の教えを広めるべく、かの国を併合すべし」 というのがカラビム議会神権部の主張。 「わが国は世界に先駆けてミスリルの加工に成功し、後は実戦での成果を確認するだけである。この実験場として、グリゴリを利用すべし」 というのがカラビム議会技術部の主張。 「カザードは制圧したが、ドワーフたちの血はとても飲めたものではなかった。新たな狩場として、人間が住むグリゴリの都市を奪うべし」 というのがカラビムの貴族階級ヴァンパイア達の主張。 「以前の対カザード戦において、ヴァンパイア達の食料として我らの家族や友は喰われていった。この苦しみを世界中が味わうべし」 というのがカラビムの奴隷階級人間達の主張。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その3/ieyasu.jpg) 「国民意識が高いと考えるべきか、反対意見が出なんだことを嘆くべきか。」 一応、会議の場にはグリゴリから和平の使者が来たらしいよ。 そのおかげで フラウロスの晩御飯にハンバーグが一品追加されたとかなんとか。 兎にも角にも、議会は満場一致で対グリゴリ戦の特別予算案を承認し、翌年度より履行の運びとなった。 必見必殺 270ターン目 グリゴリへ宣戦布告。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その3/sennsenn.jpg) 共存共栄、地球は一家。平和が一番っつーことでだ。 死ね。 271ターン目 グリゴリに頼まれたのか、 アムリテがカラビムへ参戦表明。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その3/nakama.jpg) なるほど、大した仲間意識だ。 しかし、犬では私を倒せない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その3/inu.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その3/ieyasu.jpg) 「軍事力を単純に合算すればグリゴリ・アムリテに分があるが、それは1つの部隊として連携がとれていることが前提だ。 実際の戦力は六割程度だろう」 加えて、アムリテ・グリゴリには鉄が湧いてない。 ミスリル対銅の戦いなんて、サッカーオランダ代表と日本代表くらいの戦力差があるよ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その3/ieyasu.jpg) 「…一次リーグ突破はまず無かろうな」 それはそれとして グリゴリの都市カーム占領。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その3/ka-mu.jpg) 渡河補正?なにそれ?食えるの? ってくらいあっさりとした勝利だった。 ユニット数には余裕があるので、ここで進軍ルートを変更。 隊を二つに分けて、 アムリテ侵攻部隊とグリゴリ侵攻部隊の両方を編制しよう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その3/doujisinnkou.jpg) 技術力・軍事力共にグリゴリの方が上なので、アムリテを攻める部隊は少なくても構わないかな。 274ターン目 アムリテの都市エナイレリオン占領。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その3/sono1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その3/ieyasu.jpg) 「簡単に落ちるな」 魔道艦で火球を6発ほど打ち込んでから、都市襲撃IIIをつけたヴァンパイアを突撃させると勝率が98%前後になるんだよねえ。 最早子供と大人。ヤムチャとサイヤ人の戦いだ。 275ターン目 グリゴリの首都ミッドガル占領。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その3/sono2.jpg) 276ターン目 アムリテの都市、シリアイル占領。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その3/sono3.jpg) 小麦とバナナがあるので食料は十分。 早めに周辺都市を陥落させて、金融都市として機能させよう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その3/ieyasu.jpg) 「隊を二つに分けたとは言え、目を見張る進軍速度だ」 ヴァンパイアは肉体IIの魔法で自動回復できるから、戦闘後に休息を挟む必要がない。 また、都市防御削りや副次損害効果は攻城兵器の体力に影響を受けないので、こちらは瀕死で構わない。 カラビムにあるのは、前進制圧のみだ。 ユニットの性能の差が、戦力の決定的な差であることを教えてやる! 279ターン目 グリゴリの都市ジュノン占領。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その3/sono4.jpg) さらにアムリテの都市ニラマイルを占領。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その3/sono5.jpg) 280ターン目 グリゴリの都市コレルを占領。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その3/sono6.jpg) ついでにラヌーン北部の離島にある蛮族都市ドミアを占領。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その3/bannzoku.jpg) こちらの大陸も手中に収め、ラヌーンの拡張先を封鎖してしまおう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その3/ieyasu.jpg) 「だが、蛮族英雄タムタムが湧いておる。 主力軍を輸送せねば、ユニットを失うだけだ」 しかたない。そうしましょうか。 281ターン目 蛮族都市潰しに移りたくなったので、 グリゴリに降伏要求。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その3/kyohi.jpg) がっ、駄目。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その3/ieyasu.jpg) 「『貴国の交戦国は恐るべき相手だ!』か。 カラビムの属国に下った場合、グリゴリはアムリテに宣戦を布告せねばならん。 その点に対する警戒であろう」 じゃあ、 アムリテから懐柔しよう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その3/kaijuu.jpg) 『一括金80G・ターンごとに4G・二都市の割譲・地下評議会の採用』で降伏を受諾してくれた。 また、属国のシステムにより、 アムリテがグリゴリに対し宣戦布告。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その3/sannsenn.jpg) 抵抗の限界を悟ったグリゴリの交渉テーブルに、ついに降伏が載る。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その3/kouhuku.jpg) 『一括金30G・ターンごとに5G・二都市の割譲・熱狂と変質の技術の供与』で降伏が通った。 順序で交渉の成否が決まったり、条件が変わったりすることは意外と多いんだよね。 FfH2では外交技術が軽視されがちだけど、ちょっとした工夫でゲームの展開を変えられるのは面白いと思うんだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その3/ieyasu.jpg) 「兎も角、グリゴリには後で詐欺を譲渡し、こちらも地下評議会の一員として迎え入れた方が得策であろうな。 地下評議会が機能し始めると同時に、態度ボーナスも付く」 イエッサー。 かくして終戦。 11ターンの戦いで、2つの属国、13の都市(内聖都2つ)、7つの世界遺産、大量のアカデミーが手に入った。 この時点の状況がこちら。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その3/joukyou.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その3/ieyasu.jpg) 「バンノール・マーキュリアン連合とエロヒムが防衛協定を締結しており、迂闊に宣戦出来ぬな。 ラヌーンを攻めるという手もあるが、輸送艦の生産に軍団の再編制と手間がかかるばかりだ」 ということで、 大陸北部に見える離島へ入植することにしよう。 文化圏を広げて完全に支配下におけば、多分制覇勝利の条件は満たせるだろう。 それでも足りないようなら、バンノール連合に短期決戦を挑んで数都市頂けばいいし。 惰性勝利 開拓者・文化ボム用信奉ユニット・対蛮族用ヴァンパイアなどで船団を編制し、 離島への入植・占拠を開始。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その3/ritou.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その3/ieyasu.jpg) 「バンノールが攻めてくる恐れはないのか?」 問題ないよ。 バンノールにはシャドウを4体送り込んで、都市の情報を覗いたりユニットを破壊させたりしている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その3/annyaku.jpg) 見たところ前線へ兵を集める様子はないので、それほど警戒しなくても大丈夫だろう。 ま、前線に兵が移動し始めたらし始めたで、シャドウの餌にしかならないんだけどさ。 294ターン目 離島への入植が実り、 制覇勝利条件の41%人口と64%領土を達成。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その3/joukenn.jpg) これで次のターンに…。 295ターン目 制覇勝利達成だ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その3/syouri.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その3/ieyasu.jpg) 「あまりにも味気ない勝利だったな。 まあ、指導者がフラウロスでは致し方ないのやも知れぬが」 敵国が戦略資源に恵まれなかったのに救われたね。 ま、コッチはコッチで外交圧力をかけたり、ガル=デュールの鉱山を地力建造したりして資源の寡占を図ってはいたんだけどさ。 ちなみにこちら、 今回の最終スコアです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その3/30man.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その3/ieyasu.jpg) 「 三十万超えか。 フラウロス以外には不可能な領域であろう」 商業力だけならカーディス・ローダもいい、生産力に絞ればエルフも凶悪だし、軍事力だけ見ればタスンケも強い。 ただ、 フラウロスさんは金融+組織領主邸+ヴァンパイアの組み合わせで、全部が全部トップクラスなんだよね。 市民が小屋や畑で働きつつ、国家ユニットクラスの兵を量産出来るんだから、いくらなんでも自重すべきだと思うわ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その3/huraurosu.jpg) 『このフラウロスにあるのはたった一つのシンプルな思想だけだ・・・たった一つ!「勝利して支配する」!それだけよ・・・それだけが満足感よ! 過程や・・・方法なぞ・・・・どうでもよいのだァーーーーーーー!!』 最後に といったところで『フラウロスさんは自重しない』のプレイレポを〆させていただきます。 読んで頂き、感謝の念に絶えません。 何かご質問があれば、コメントの方に書き込んでやってください。 二ヶ月前のプレイをまとめたもののため、セーブデータを既に失っては居ますが、可能な範囲でお答えできればと思います。 ではでは。 コメント テスト -- ckck レポ乙です。しかしカラビム中央議会の連中結束しすぎだw -- ブログのCIV関連エントリ全部読んでここまできたぜーヒャッハー、ロゴスのやつ面白かったよー -- 乙。 シャア涙目w -- シャア涙目w -- 快楽天版のHELLSINGとかまたマイナーなセリフをwww -- スパ帝リスペクト スパ帝とつー助教授の影響でCiv4を購入したにわかですからw 丸パクリにならないよう気をつけてはいるのですが、独自色を出すのは難しいですね。 -- ckck 自重しないとここまでいくのか・・・フラウロスさんパネェ -- 名前
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FfH2 041g(MODMOD) 専門化大魔術師の紹介 その1 FfH2 041g(MODMOD) 専門化大魔術師の紹介 その1 [#d67d4528] 前置き [#x60b124a] 設定 [#ud766fd7] これまでに書いたレポ FfH2 040p タスンケさん、馬で大陸制覇するの巻 FfH2 040z 支配の塔を建てる者たち FfH2 041g バシウムさんを呼び出すまでが勝負です FfH2 041g ハイボレム閣下、悪魔的芸術で勝利するの巻 FfH2 041g(MODMOD) エチゴの上杉謙信、混迷の異世界に降り立つ 前置き #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0000.jpg) 今回のプレイレポは、前回のエチゴの上杉謙信と同じく、Civ4のMODであるFFH2のさらにMODである「文明統合MOD」(ver”g”パッチ用第九版、こちらを参照のこと、「Orbis+3文明」は入っていません)を使用しています。 「専門化大魔術師」は「魔術拡張MOD」というMODに含まれていたもので、後に「文明統合MOD」にまとめられ、現在FFH2のバージョンに受け継がれています。 この「専門化大魔術師」(以下「専門術師」と略す)は非常に強力かつ多様な用途を持つユニットです。ただちょっと使い方が特殊で敷居が高いところがあるように思ったので、個人的な感想などを交えつつ軽く解説的なことを試みようというのが今回のレポです。 設定 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0001.jpg) イリアンの FfH2 041g(MODOMOD「文明統合MOD」)-国王-サイズ標準・パンゲア・気候温帯・海面中・海岸線ランダム-速度迅速カスタムなしのデフォルト設定です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0001.jpg) この指導者はカリスマ志向と秘術志向を持ち極めて魔術向きです。魔法をメインに使うならオススメ。 今回は通常のプレイで「楽園の扉勝利」を達成可能なところまで進めた上で、ワールドビルダーを使って無色マナを設置し大量の専門術師を作っています。あくまで専門術師の紹介なので通常のプレイレポとは異なります。 次のページ コメント欄です 名前
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プレイレポ/MOD/FfH2/041j_邪教の館 この感じは画伯 -- 筆は折りましたw -- dede つかアムリテでOCCとかナイっすw頑張れー -- なんか画伯っぽいなーと思ったら本当に画伯でワラタ --