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◆ジャンル名:HARD Pf(ハードピアノフォルテ) ◆曲タイトル:fffff ◆アーティスト:Five Hammer ◆作曲:村井聖夜 ◆編曲:村井聖夜 ◆収録作品 pop n music13 カーニバル
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes エクハ難度 HARD Pf fffff Five Hammer 138 1624 5 曲・譜面情報 既存難易度投票 IIDX ID書き込みは必須です。 ID書き込みがない場合、反映しないことがあります。 ご了承ください。 既存難易度投票はツリーのどこでも構いません。コメントの先頭に、詐称(+1.1とカウント),強(+0.6とカウント),やや強(+0.3とカウント),中(±0とカウント),やや弱(-0.3とカウント),弱(-0.6とカウント),逆詐称(-1.1とカウント)を明記した上、半角スペース1つの後、理由を記載してください。(理由は必須ではありませんが、なるべく入力してください。) コメントミスの際は、その下へコメント欄に「コメントミスです。」とご記載ください。 難易度変更が決定した際、管理者がそのツリーに難易度変更したことを記載します。 その際、新たな難易度変更提案は親コメントへお願いします。 管理者の難易度変更コメントより後ろの同じツリー内の投票は無視されます。 ご了承ください。 詳しいことは、投票時のルールをご覧ください。 中 - 0521-8561 2016-12-24 01 22 43 やや弱 - 9890-9132 2017-01-21 12 48 02 弱 - 0257-2555 2017-03-14 21 37 08 IIDX ID 攻略情報・コメント ID書き込みは任意です。 IIDX ID コメント すべてのコメントを見る
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fffff pop n music 13 カーニバルからの移植。CSIIDX 15 DJ TROOPERS及びACIIDX 19 Lincleにも収録されている。 正確な表記は「ƒƒƒƒƒ」で、曲の読みは「フォルテシシシシモ」。この強弱記号は、楽譜においてはマウリシオ・カーゲル「ティンパニとオーケストラのための協奏曲」で用いられている。 アーティストの正体は村井聖夜。 ジャケ写はハロポプの物と同様。ジャケ写のキャラはグランドハンマー。 BASIC MEDIUM HARD Level 4 8 11 Objects 147 413 823 BPM 138 TIME 1 42 Artist Five Hammer Version groovin !! 解禁方法 リフレク道場の「トリル検定」でプレイしクリアする 動画 YouTube【HARD】 青サイド SC2714 AAA+ FC 攻略 [HARD]とにかくトリルに特化した譜面。序盤は16分4連が途切れなく延々と続き、中盤は24分が少々混じるもののやや落ち着く。終盤には24分66連(=24+24+18)や3本チェインも登場。スコア難易度は強烈な個人差が出ると考えられるが、解禁は検定に出るMEDIUMをやればいいのが救い(?) -- 名無しさん (2014-07-04 22 07 12) [HARD]ポップンでやりこんでる人はリズムがとりやすい、 -- 名無しさん (2014-07-05 11 25 04) [MEDIUM]難所は中盤以降にある非常に長いバーティカルの12分トリル地帯。BPM138での12分トリルは思いのほか遅い。先走って拾っていないか、数個先のオブジェを拾うときにライン上で拾っているかチェックするとよいかも。精度を狙う際はトリルの正確さは言うまでもなく、前述の12分トリル前後にあるオモウラ・ウラウラ中心のリズムにも注意。なお本譜面ではLOは1本も現れない。 -- 名無しさん (2014-07-06 12 19 05) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) トリル検定で出ますね、灼熱と比べものにならないくらいトリルってた -- 名無しさん (2014-07-04 13 03 27) 後半のバーチカル地帯でグドグドして落ちた -- 名無しさん (2014-07-04 13 28 23) 確かにトリルといえばこの曲だけどこの曲の移植は全く予想してなかった -- 名無しさん (2014-07-04 13 41 29) リベレ並の高速トリルやZZのような3点トリルなど様々な種類のトリルが出てくる -- 名無しさん (2014-07-04 13 42 22) ん?リベレほど速くないと思ったが。あっちの交互連打はBPM150の32分だが、こちらのそれはBPM138の24分だと思ったが。 -- 名無しさん (2014-07-04 13 50 15) トリル苦手な人にはもはや地獄…、慣れるしかない! -- 名無しさん (2014-07-04 17 07 08) 多分あのトリルは24分だと思う、リベレはアホみたいに速かったけどこっちのはなんとか追いつけるし -- 名無しさん (2014-07-04 17 15 23) リベレのトリルはBPM300の16分相当でシシシシモのそれはBPM207の16分相当。こちらは個人的には爽快感抜群。イントロが8分配置なのは拍子抜けだったが…… -- 〇〇〇〇〇 (2014-07-04 23 34 40) 村井の10童貞卒業どころかいきなり10+が来てしまったでござる -- 名無しさん (2014-07-05 11 15 36) 間違いなくリベレよりは遅いので、トリルは24分であってる。 個人的に24分トリルは餡蜜で凌げるものの、ラストの軸地帯と開幕のやたらリズム難のトリルが難しい。 自分と同じトリル苦手組には地獄な譜面 -- 名無しさん (2014-07-06 04 49 44) トリル餡蜜ってリベレみたいな餡蜜ってこと? -- 名無しさん (2014-07-06 18 52 29) こっちは片手で拾えます。ガチオシしたら結構つらいけど、 -- 名無しさん (2014-07-07 05 00 35) なるほど、片手ならなんとかなるかもしんない -- 名無しさん (2014-07-07 10 26 21) 曲がそこまで長くないから、密度は全曲中トップクラスかな? -- 名無しさん (2014-07-07 22 42 26) ↑言われてみれば密度だけなら、ハエレと変わんないぐらいあるんだよな、トリルばっかで遅いせいもありきずかなかった。 -- 名無しさん (2014-07-07 23 50 05) ”ず”ではなく”づ” -- 名無しさん (2014-07-08 00 40 30) THE・階段ゲー -- 名無しさん (2014-07-08 13 17 11) トリルも辛いが、リズム難も辛い。。みでぃあむ。 -- 名無しさん (2014-07-10 00 35 53) 何度やっても一ミス……なんぞ? -- 名無しさん (2014-07-15 11 49 33) 単に拾うだけなら簡単だけど正確に押すのがえらく難しいな。フルコン落ちやってしまった… -- 名無しさん (2014-08-03 02 14 07) ポップンの譜面に忠実なのでそちらも参考にしてみるといいかも -- 名無しさん (2014-08-17 23 50 36) 黄がとても楽しい -- 名無しさん (2014-08-18 10 29 48) 1ミスなのに67%しか行かずに落ちた・・・ハエレまではクリアしてるのに・・・マジで個人差ヤバい -- 名無しさん (2014-12-23 21 42 39) クリアまでは短いが、鳥安定までが長い。そんな印象 -- 名無しさん (2015-11-26 23 32 12) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 19 Lincle HARD Pf fffff Five Hammer 138 2104 - 攻略・コメント 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 19 Lincle HARD Pf fffff Five Hammer 138 3132 - 攻略・コメント 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD PF fffff Five Hammer 138 1703 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ノマゲはそこそこだがHARDは難しい。個人的にはHARDは前半の着地ゲー。 -- 名無しさん (2008-12-22 16 01 58) 皿がなければ凄く良譜面なんだが -- 名無しさん (2009-01-16 03 06 29) 序盤の皿絡みは内側に寄せたいなら右Mで取りやすくなる。中盤のトリル地帯は24分。 -- 名無しさん (2009-01-16 09 37 21) 左右どちらかにミラーで前半かなり楽になる。右利きだが左鏡で難抜け出来た。 -- 名無しさん (2009-04-19 09 43 38) 最初は難しいが終盤は回復も長く簡単、ノマゲなら12.1下位 -- 名無しさん (2009-08-30 18 27 37) ほんの58小節の間に1703ノーツも降ってくるというのはなかなかに驚異的。終盤までにばてないように。 -- 名無しさん (2009-08-31 01 04 40) ポップンでもこちらでもNOTESの割に高密度に感じると思われるが、実は演奏時間が短い。1分40秒弱しかない。 -- 名無しさん (2009-09-01 02 51 48) ラストを耐えるには12,2くらいの実力がいる。そこそこ推しやすいが密度的に。 -- 名無しさん (2011-10-12 00 12 17) ACが初見。感想としてはかなりの良譜面。開幕〜前半の着地までは普通に難しいが、後半の24分トリル後に50%残ってればノマゲはいけるはず。HARDだと、開幕のDBっぽい階段に混ざっている右1鍵と、皿着地をしっかり拾えるかがネック。24分トリルでBADを回避するのは☆12挑戦レベルならそれほど難しくはないと思う。 -- 名無しさん (2011-11-05 20 49 17) トリルを餡蜜するならノマゲは完全にラストゲー。個人的には左鏡がオススメ。 -- 名無しさん (2011-11-14 01 14 31) 着地と休憩なし物量なので実はかなりの体力譜面 -- 名無しさん (2011-11-14 01 33 44) 言うまでもなく片側鏡推奨譜面 -- 名無しさん (2011-11-14 02 48 03) 左鏡で緑付いた。ピアノの音がはっきりしていて、高密度だけど挑戦レベルでもやってて楽しい譜面だと思った。 -- 名無しさん (2012-06-04 18 07 27) 両側とも左寄り配置なので、右鏡のための譜面と言ってもいい。着地などの要素を考えると両側寄り配置が得意な人が得するに違いない。 -- 名無しさん (2013-05-08 15 06 29) 左鏡右乱で緑(2P右利き)。乱を入れると同時押しやトリルが難化しやすいため、同色階段や乱打が苦手でなければ正規系オプション推奨。ただ、癖がつきやすい気がするので、正規系オプションを固定した上での粘着厳禁。 -- 名無しさん (2018-06-12 21 15 00) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD PF fffff Five Hammer 138 1297 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 未だに運指が完全固定だと24分の46トリルで一気に削られるかも。 -- 名無しさん (2008-12-29 01 59 07) 最初と最後は両鏡で中央に寄る。 -- 名無しさん (2009-02-16 03 23 57) 高速トリルをガチ押しするか餡蜜するかは個々のスキル次第。だが、今後の事やこの曲の演奏感のためにもなるべくガチで押せるといい。 -- 名無しさん (2009-09-06 19 25 10) AC降臨。全体難の☆10上位。ラストのDBには十分注意して。 -- 名無しさん (2011-10-03 22 45 39) ハードの際は序盤の着地も関門になってくる。皿が押し押しでよく反応する筐体を選ぶべし。正規だと1P側も2P側も1鍵と皿の交互が多めなので、得意な着地の型になるように鏡をつけるといいだろう。もちろん鍵盤そのものの押しやすさも考慮して。自分は左鏡でハードした -- 名無しさん (2011-10-09 23 11 57) 着地で苦戦しているうちは、よほどトリルが得意でない限りゲージが地に落とされる。大幅な回復が見込める場所もないため、クリア目的なら餡蜜等を駆使して耐えるべし -- 名無しさん (2011-10-25 13 14 43) トリルや着地が得意でも最初または最後で死んだりする -- 名無しさん (2011-10-25 20 42 44) 中盤から回復してラストで耐えるのが基本? いずれにせよ☆10では癖が強いのであまり粘着しない方がいいかも -- 名無しさん (2011-11-12 08 03 04) 三連符のタイミングで餡蜜すると、トリルは全部綺麗に繋がる。HARD時一個目トリルをガチ押ししたらゲージが半分以上消えたので、二個目以降全部餡蜜で繋いで乗り切った。 -- 名無しさん (2011-11-12 10 43 38) 攻略外のコメントになるけど、繚乱がとても練習になります。運指の幅を広げたい九段くらいの方に最適です。 -- 名無しさん (2011-12-01 18 33 11) クリアだけなら☆10だけど難クリとなると結構キツイ -- 名無しさん (2011-12-26 21 35 21) 右利きなら左鏡で大幅劣化。 着地が得意なら皿はあまり気にならないレベルかと。 -- 名無しさん (2012-01-31 13 30 36) 開幕からトリル地帯までをホームポジションで取ろうとすると、弱い指を鍛える良い練習になる。INFERNO(DPA)などとあわせてどうぞ。 -- 名無しさん (2012-07-23 01 04 34) 両鏡で内よりになり開幕と最後がかなり押しやすくなる。 -- 名無しさん (2012-07-23 20 04 20) 右鏡で白。トリルが一番きつい要素だと思うので、無理せず三連符あんみつで。 -- 名無しさん (2015-01-20 07 49 04) 右鏡でDBがDBM、高速トリルが内寄りになり中6配置も消える。16分4つトリルは鍵盤が移る時だけ腕押しするとスコア狙いや認識リセットがしやすい。 -- 名無しさん (2015-10-03 11 17 14) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD Pf fffff Five Hammer 138 1109 72%(2013/10/26) 超高速トリル地帯はどれも24分だが、どうしても苦手なら12分同時押しが餡蜜にすると安定。 -- 名無しさん (2010-08-15 00 06 58) HARDは24分トリル次第。序盤の16分トリルも皿が絡んで少々押しづらいが、ここで激減する地力ならまだHARDで挑むのは早いかと。 -- 名無しさん (2011-10-24 00 47 38) ☆10の中でクリアは簡単かも。途中、24分トリルが何回かくるが、必死に喰らいつけば結構ゲージをキープできる。最初が叩けていれば最後の方は特に密度が上がるわけではないので回復もできる。 -- 名無しさん (2011-12-21 17 46 24) ノマゲの場合は序盤で2%になっても徐々に密度が落ちていくので諦めないのが大事。24分トリルはこの先の譜面にも対応できるように餡蜜しないようにしたい。 -- 名無しさん (2012-01-10 10 18 23) 難しようとして粘着すると絶対癖付く。できなかったらしばらくはさわらないこと。乱やったって外れの方が多いから正規で。 -- 名無しさん (2012-01-15 01 17 49) 正規でのやりこみに注意。癖ついてハードゲージでトリルまでいけなくなった。トリルはガチ押し出来るのに...。 -- 名無しさん (2012-03-06 15 41 42) 24分トリルはともかく前半の16分トリルはBPMが意外と遅いから先に先にと行ってしまわないように注意。それを意識するとそこでゲージとスコアを稼げる。 -- 名無しさん (2012-06-08 22 53 53) 見切り力ないと皿がつらい -- 名無しさん (2012-06-10 18 00 59) BPMは遅いが配置のせいでBPM150程度に感じてしまう。そのせいでスコアが出なかったりミスが出る人はHSを低めに設定するいい。ノーツの落下速度が結構遅いのが目に見えてわかる -- 名無しさん (2012-12-22 14 23 42) ↑にもあるとおり癖の付きやすい譜面。でもやはり正規鏡が押しやすいので難狙いは十分地力が付いてからが望ましい。トリルは脱力と入りを意識すればそれほどハマらない -- 名無しさん (2013-02-08 14 18 47) 難はトリルが苦手なら手を出さない方がいい。難を狙うにしても乱は地雷。 -- 名無しさん (2013-04-17 21 32 35) 乱が素晴らしい運指の練習になる。乱によって降ってくるトリルがバラバラになるので、固定を崩す状況が起きやすく、自然な崩し、出張の練習になる。八、九段くらいの人が運指の練習になる譜面。 -- 名無しさん (2013-10-11 10 43 56) たまらんくらいスコアの出ない譜面 -- 名無しさん (2013-10-11 20 54 07) HARDは☆10にしては危険度が高い。八段でも事故る。 -- 名無しさん (2013-10-29 22 00 25) ☆10EX-HARD難曲の一つ。EXは完全にトリルゲー。皆伝でも乱外れたら死ねる。 -- 名無しさん (2014-07-10 08 11 37) ハード出来ない人の6割はトリルを24分でなく16分で叩いてる -- 名無しさん (2014-07-12 11 44 48) ☆10の中でハードはかなり上位。意外に皿複合が強かったりするので要地力。トリルは12分あんみつでGO -- 名無しさん (2014-09-09 21 14 29) 曲を聞き込んで、何回交互に打てばいいのか覚えてしまうといい。ハマっても立て直しやすくなる。 -- 名無しさん (2014-09-25 16 48 33) ほんとにbpm138かと思うくらい速く感じる。クリアは簡単だけど、ハードは終盤の長いトリルが怖すぎる。 -- 名無しさん (2015-01-02 16 02 06) ハードついたらエクハは然程遠くはない トリル以外で削られることのない地力は最低限必要だが -- 名無しさん (2015-08-19 23 20 25) SINOBUZ七段3曲目に就任。皿複合階段やトリルで削られすぎない様注意されたし。 -- 名無しさん (2016-10-26 22 23 09) ちなみに、某サイトでは、ノマゲが5、ハードが8で今作八段のメイミー穴と同じ体感難易度。 -- 名無しさん (2016-10-27 15 43 11) 本当に余談ではあるが、SPにおいてN,H,A譜面全てがACの段位認定の課題曲に選ばれたことがある曲はsync,NEMESIS,quasarとこの曲のみである。 -- 名無しさん (2016-10-27 19 53 49) ポイント欲しさに七段受けたら奇跡的に繋がった。竹と違って餡蜜は意外と遅めでもコンボ切れない。 -- 名無しさん (2016-11-05 02 24 36) トリルはBPM138の24分=BPM207の16分と同速。絶妙な遅さの乱打はとにかく光りにくく、ハード抜けの障害にもなりうるのでトリルの餡蜜はなるべくきっちりはめたい。最後のトリルから先は割と弱めなので要回復 -- 名無しさん (2017-01-18 20 56 16) 七段の壁の1つ。全体的に階段とトリルが多く、苦手な人は落とされることもある曲。七段挑戦段階ではこの曲のラストで回復になるので、ある程度ゲージを安定させてサファリに挑もう。 -- 名無しさん (2017-03-11 15 15 32) もしこの曲で落ちるなら時期尚早。ノマゲ出来る地力はほしい -- 名無しさん (2017-04-14 13 44 16) うちだけかもしれないが、新筐体でハードつけると毎回落ちる -- 名無しさん (2020-02-25 17 15 48) トリルは6回。フルコン目指すなら、前半の3回はガチ押し、後半の3回は餡蜜。理由としては、前半に奇数回があり、そして後半の3回が全部つながっているからだ。正規が一番やりやすい。左手がゴミ処理、右手がトリルに集中。この譜面でトリルのガチ押しを練習したいのであれば止めた方がいい。ゴミ付きだから。正直、後半の3回はゴミがない方が絶対に練習にいいと思う。残念だよ -- 名無しさん (2022-08-26 01 38 49) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD Pf fffff Five Hammer 138 1624 ? ☆12を数曲クリアしてる人にとっての攻略の障壁になるのは最初と最後の2重階段のみ。乱をかけると超当たりもあるが、他の同時押し地帯がカオス化する可能性があります。正規は2重階段以外の箇所はそれ程問題ないと思います。難になると36分トリルが鬼。あんみつもある程度有効。 -- 名無しさん (2009-12-15 11 09 37) トリルは36分ではなく24分。 -- 名無しさん (2009-12-15 18 52 51) 金十字見えずAA不安定でも、曲を知っていて二重階段が打てるなら易は取れる。トリルはpop'n同様12分で餡蜜安定。……難は前半桂馬トリルが地獄に見えた……、、 -- 1P九段 (2011-11-16 17 01 25) 正規の段位ゲージだけで言ったらmosaic以上⇒A未満ってところですかね… ただやっぱり何が苦手なのかによって大きくわかれるところではあります。 -- 名無しさん (2011-11-17 10 11 54) モザイクとは違う意味で、苦しめられるプレイヤーが出てきそう。長い二重階段と極悪トリルで落とされることも。あんみつが出来るか出来ないかで違ってくる。 -- 名無しさん (2011-12-02 15 35 34) 正規ならトリルはあまり問題にならない。上にも出ているとおり二重階段が最大の難所。段位ゲージなどなら前半の皿は捨てる手がある。後半オマケ付き二重は挑戦段階ではほぼ見えない。食らい付こう。 -- 名無しさん (2011-12-03 02 51 36) これもモザイクと違う個人差が出てきそう。というか、十段であの二重階段とトリルが見切れるか見切れないかで激しく変わる。体力的にもモザイクより難化してるし。 -- 名無しさん (2011-12-11 16 47 19) 十段以上でクリア安定してもとにかくスコアが出しにくい曲、あたり譜面というあたり譜面がないためスコアがなかなかあがらない人はそれが今の地力で出せるスコアだと思ったほうがいい -- 名無しさん (2011-12-24 22 38 02) 乱当たりが来れば二重階段地帯がV2灰のような二重トリルになる -- 名無しさん (2012-02-06 20 54 46) トリルはガチおしよりテテテテテテテテテテテテと12分で餡蜜すると減らない。 -- 名無しさん (2012-02-07 09 22 15) ☆12のクセが少ない曲はこいつよりBPM速いからそれらをやってれば、序盤の移植トリル+皿とか24分トリルがグダグダでもクリアできるようにはなるよ -- 名無しさん (2012-02-22 13 40 49) 二重階段は乱で大体簡単になる。トリルは外れることが多いが、ノマゲ狙う位なら取れなくてもあんまり関係ないので、ノマゲ易は乱がいいかも。 -- 名無しさん (2012-02-24 18 13 04) 難は二重桂馬トリル地帯と長い24分トリル地帯とラス殺しが難所なのでウイニングランがない -- 名無しさん (2012-03-03 18 14 48) 正規は異色二重トリルで押しにくい配置だからこそ強いが、乱をかけると見切りやすい当たり譜面になりやすい。易をつけるだけなら☆12でもかなりの下位。 -- 名無しさん (2012-05-22 22 57 36) 確かに乱かけたほうが簡単になるけど、乱逃げしていると階段系の正規独特の構成に弱くなるので後々蠍火あたりで痛い目を見ることになる。正規でもとれるようにしたい。 -- 名無しさん (2012-05-24 00 12 56) 十段挑戦でこの曲が苦手すぎてどうしても抜けられないって人はハイパー餡蜜タイムで抜けるだけならできるようになるはず。最初の離れた二重階段からずっと餡蜜気味で。でも後々ガチ押しでできるようにならないとキツイから餡蜜は段位抜けぐらいにしよう。 -- 名無しさん (2012-05-24 08 33 51) まあこれに限って言うなら乱外れ>正規>乱当たりだから正規に拘る意味はあまり無い。序盤の二重トリルが片手に偏ったり24分が餡蜜しにくくなって難化することもあるので乱難安定はお菓子レベル -- 名無しさん (2012-06-08 08 49 27) 易とノマゲは中盤のトリルが終わった後の回復地帯でどれだけ回復できるかが問題になると思う。ラストが若干殺しにかかってきているので、それまでに赤ゲージにさせておきたい。 -- 名無しさん (2012-06-11 10 25 27) よほど二重階段が得意(≒最初のトリル階段地帯が正規で押せる)ならHARDは正規も十分アリ。24分トリルだけで言えば正規は間違いなくかなりの当たり。無論乱で押せたほうがいいのは当然だけど、トリル階段も24分トリルもハズレると相当難しくなる。一方ノマゲはラストゲーなのでこちらは乱推奨。 -- 名無しさん (2012-09-10 14 22 24) H-RANを付けると、皿複合と同時押しと高速乱打を練習できる。 Brokenとかがきついって人とかの練習にお勧めだと思う。 -- 名無しさん (2013-01-19 02 28 17) 乱かけたらノマゲ出来た。正規は難しいと思うけど九段の自分からしてもすごい練習になる譜面だと思った。 -- 名無しさん (2013-01-21 00 23 22) 正規粘着は禁物 一度癖がつくと大変です -- 名無しさん (2013-01-23 01 39 35) 乱ハードの場合、24分トリルの地帯はトリルを優先して取るべき。24分抜ければウイニングだが最後の最後で皿絡みに落とされることも。ゲージがギリギリなら最後の皿2枚くらいは捨てた方がいい。 -- 名無しさん (2013-03-12 23 19 09) ノマゲは遅い16分の同時押しとして見切る地力が必要。 -- 名無しさん (2013-03-13 10 31 40) ハードはトリル抜けたらウイニングランだと思えないと厳しい。AAノマゲぐらい? -- 名無しさん (2013-03-13 17 40 10) ↑難はAAなんかより確実難しい -- 名無しさん (2013-03-14 01 12 44) ↑トリルの後の話です。言葉が足りず申し訳ない。まあAAハードしてれば中盤までが勝負だと思う -- ↑↑ (2013-03-14 02 16 35) AAハードどころかノマゲ出来なくてもノマゲ可能。自分は9段のときにできたが、9段レベルでは見きれないし癖もつくのであまりやる必要もない -- 名無しさん (2013-03-14 14 51 38) 確かに乱でラストは簡単になるがその前のトリル地帯がよっぽどの当たりでも無い限りトリル地帯終了後は2%の可能性が高い、そこから回復するには結構な地力がいると思うんだがなあ、どっちにしろ☆12を数個埋めて次に狙いに行く譜面でも無いかと思う -- 名無しさん (2013-03-24 12 59 29) 乱だとトリル地帯が大幅に難化するため、難狙うなら正規か鏡推奨。 -- 名無しさん (2013-06-12 08 09 27) 上にも出てるけどノマゲまでは地力あれば楽。イージーつかなかったら地力不足なので癖つくくらいだったら他の曲回してた方が良い。ブロークンイージーついたら多分余裕になってると思う。問題はハードだけど、正直運ゲーというか、埋まったら二度とやりたくない部類の譜面。曲は好きなんだけど -- 名無しさん (2013-07-03 20 55 12) 難は前半の二重乱打である程度ゲージを残したい。トリルは速いので餡蜜しやすい。 -- 名無しさん (2013-07-14 13 15 34) 九段でも乱が当たればイージーは付く。自分がそうだった。ただ外れと当たりの差が激しすぎるから鬱になる... -- 名無しさん (2013-07-18 13 05 01) 確かに超当たりで序盤とラストの二重が綺麗に割れた隣接押し交互になって降ってくることはある(バネッサ超当たりと雰囲気が似てる気がする)。 ただそこが当たってもトリル地帯が難化しやすいから、やはりある程度の地力は必要。 自分はもっと後だったが☆12が15~20曲ぐらいできてる九段なら、超当たりで易点くかもね。 -- 名無しさん (2013-07-18 16 18 01) 難狙いの場合、皿絡みの二重階段でゲージを削られ、トリルでとどめを刺されるパターンが多い。したがって乱で粘着するとしたらPFで二重階段抜けでゲージが少なければ素直に捨てを勧める。 -- 名無しさん (2013-11-11 21 50 01) 乱で難点いてるけど正規で序盤の桂馬押し抜けたことないよ。個人的には正規超ハズレ。 -- 名無しさん (2013-11-19 09 05 37) 正規で二重階段と三本連続のトリルを抜けたらEXハードはウイニングランでした。 -- 名無しさん (2013-12-08 23 47 27) 最初の二重階段以外は正規大当たり -- 名無しさん (2013-12-08 23 48 25) 実際のところ、乱でEXH狙うのは二重階段地帯がどんな外れでも押せるレベルの地力が無いと辛い。正規並かそれ以上の二重階段クソ外れじゃないと24分トリルの当たりが見込めないと思っていい。クソ外れの二重階段をほぼ乗りきれるか、24分トリルをこぼさない自信があるなら乱でいいけど -- 名無しさん (2013-12-09 01 39 32) 乱でEXついた、BP13だけどトリル抜けに4%が見えた。ほぼ完全にトリルゲー。後半よりは前半のほうが二重階段にいちいち皿も絡んで削られやすい。前半に3回、後半に3連続の計6回のトリルさえ何とかなればEXは難しくなく、自分は☆12のEXH5個目でした。 -- 名無しさん (2014-06-18 01 29 19) 正規は弐寺史上でもなかなかのハズレ譜面で癖付いたら嘆き並に呪われるため正規ではやらないように。まあ、乱は乱で譜面が偏るのだが…難はフェイクと同じくらいか。 -- 名無しさん (2014-08-02 16 07 47) 1p鏡bp52でハード 正規より序盤が押しやすく中盤以降は大差ないので乱でつかない場合は試してみるといいかも -- 名無しさん (2014-11-25 18 26 22) 階段遅いから難~EXH狙いならトリルの問題でしかない。これで正規で癖がつくのはただ挑戦が早いだけ -- 名無しさん (2014-11-26 14 51 10) EXHはもちろん、HARD狙う段階でも既にトリルが思ったより遅いという場合が多い。特に乱で外れが降ってくると焦って押し過ぎてしまうケースがある。常套手段ではあるがトリルが来ることを忘れてガチ押しを試してみるのも良い。必死に叩いても早さについていけないという場合は高速曲で運指の軽さを、ゴミが見えなくてハマるという場合は認識力を他の曲で鍛えた方が早い -- 名無しさん (2015-01-12 23 07 03) この曲のトリルは24分だから、速さ的にはBPM207の16分トリルと同等か。そう考えると確かに速いは速いけど、リベレとかみたいにもう餡蜜しないと絶対無理!ってほどは速くもない速度だな。エレクリあたりに手がつくのならトリルも完全に横認識してガチ押しできるのかも? -- 名無しさん (2015-01-13 02 57 55) ポップンメインの奴はEXみたいに餡蜜するといいただし後半の交互ラッシュはポップンとは違いトリルにゴミが付いてるので注意 -- 名無しさん (2015-01-13 15 10 32) トリルの速さ的に近いのはスチニー。ガチ押しの時の参考に。 -- 名無しさん (2015-01-15 05 35 22) 何度24分地帯を叩いても、ぶっ飛んでることを思うと吹く。難所は24分よりも、常時叩かされる二重階段と交互の地帯を安定して捌けるか。だから、トリルの所は一気にゲージが落ちない限りノマゲはそこまで難しくない。問題はハード以上は24分のおかげでもはや難しいというレベルではない -- 名無しさん (2015-01-26 21 47 08) 乱でラスト超あたりあり。ハズレ引いても練習になるいい譜面だと思う。ノマゲまでは比較的簡単だと思う -- 名無しさん (2015-04-19 11 33 33) 難挑戦してて思ったけど高速トリルはヘタにあんみつ使うよりガチ押しの方がゲージの維持ができた。あたりまえだけどね。 -- 名無しさん (2015-04-19 15 00 42) 乱で芸術的な譜面が来る時があるけどそれが当たりだったりする。乱・S乱・R乱の中なら乱が1番良いと思う -- 名無しさん (2016-01-05 21 52 01) 1P正規序盤は絶望的だけど最後は人によっては当たりと感じるかも。20回ぐらい乱でダメだったけど正規やったら一発でノマゲした。 -- 名無しさん (2016-03-15 16 33 47) 1P 鏡でハード BPは51 やはり前半の桂馬二重階段が肝になる トリルは12にくるので構えればどうにでもなる -- 名無しさん (2016-09-10 19 34 11) 2P正規でエクハ出来た 24分トリルはガチ押しした方が良い -- 名無しさん (2016-09-28 02 42 07) 難までは桁違いにこっちのが難しいけどEX狙う段階だと高速トリル以外全部回復なので実は灰とそんなに難易度変わらなかったりする -- 名無しさん (2017-08-12 13 28 46) トリルガチ押しが得意ならEX難以上は正規が一番簡単だと思うが・・・序盤だけがハズレだよね。序盤抜けられたら勝利確定って感じ? -- 名無しさん (2018-10-16 23 07 43) ↑前半の二重桂馬トリルは超ハズレだがその後は割と無難だから前半抜けられるなら正規鏡もありっちゃあり。乱は前半当たると高速トリルは大体間にゴミが挟まってハズレる(前半は桂馬だが高速トリルは同色で当たる配置が違うので)。 -- 名無しさん (2018-10-16 23 47 40) 連投失礼、上の後半部分の文は前半と高速トリルが同時に当たりがなかなか来ない、と読み替えて頂ければ分かりやすいかと。 -- 名無しさん (2018-10-16 23 49 20) ノマゲはトリルが終わって一桁でも回復が間に合うので、そこまでがボロボロでもあきらめないことが大事。ただし最後にラス殺しが待っている。 -- 名無しさん (2019-06-17 23 52 36) ☆11未クリア1桁になりそうなあたりから是非とも乱で触りまくるべき譜面。易でもたまにクリアできるようになれば地力Dで手が届く範囲がグッと増える。 -- 名無しさん (2020-05-29 09 45 59) 2p九段正規易 ☆12易100 ついてからでした。 -- 名無しさん (2020-09-05 20 37 03) この速度でこの密度はほぼこれしかないので稀少価値が高い。易段階→13~21小節の皿は無視して最後を抜けられるか。 ハード段階→序盤抜けられるか エクハ段階→トリルを抜けられるか -- 名無しさん (2023-01-09 18 36 53) 1P R乱BP14でエクハ 24分トリルは問題ないけど前半無理って人は試してみる価値あるよ トリルでゴミ挟まる可能性もだいぶ少ないし -- 名無しさん (2023-05-30 21 21 48) 名前 コメント
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NORMAL HYPER EX Level 3 6 9 Objects 194 335 491 BPM 138 Artist Five Hammer 楽曲概要 AC版ポップンの収録はAC13。ジャンル名は「ハードPf」。 解禁方法 TREASURE MODEの「不気味な館」で楽曲のかけらを全て集める。 動画 http //www.youtube.com/watch?v=V_f8qL07haE EX放置 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23783613 EX AAA+FC 攻略 各難易度ごとに[N]・[H]・[EX]で区別して記入してください 名前 コメント コメント(感想など) 名前 コメント