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ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア 機種:NDS 作曲者:崎元仁、植松伸夫、大越香里、佐宗綾子、金田充弘 編曲者:崎元仁、岩田匡治、金田充弘、阿部公弘、上倉紀行 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2007年 概要 「ファイナルファンタジータクティクスアドバンス」の続編。 「ファイナルファンタジーXII」と世界観を共有しており、楽曲の半分近くがこの二作のアレンジである。 アレンジはベイシスケイプの作曲家が担当。 サントラのブックレットには多数の誤字がある。トラックリストのうち、「大いなる呪文」は「from FFT-A『リッツ』とあるが、正しくは『ロウカード』である。クレジットでは、大越氏の曲はディスク1の27曲目とあるが、正しくは26曲目「荒野の向こう」である。また、金田氏はディスク2の42曲目作曲と記載されているが、ディスク2は27曲までしか存在しない。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 メインテーマ from FFT-A『メインテーマ』 植松伸夫 つづられる言葉 崎元仁 緑の風 崎元仁 NDS307位 地図を広げて 崎元仁 種族をこえた仲間たち from FFT-A『種族をこえた仲間たち』 崎元仁 FF91位 酒場にて from FFT-A『酒場にて』 崎元仁 エンゲージ from FFT-A『エンゲージ』 崎元仁 冒険者の心得 崎元仁 つかんだ勝利 崎元仁 レベルアップ from FFT-A『レベルアップ』 崎元仁 勝ち得た果実 from FFT-A『勝ち得た果実』 崎元仁 ルッソ 崎元仁 あつまる仲間 from FFT-A『あつまる仲間』 崎元仁 道しるべ 崎元仁 シド 崎元仁 不思議なショップ from FFT-A『不思議なショップ』 崎元仁 アデル 崎元仁 油断大敵 崎元仁 全力疾走! 崎元仁 かくせない不安 from FFT-A『かくせない不安』 崎元仁 幻想の中で from FF XII『サリカ樹林』 崎元仁 決意 崎元仁 大いなる呪文 from FFT-A『ロウカード』 崎元仁 サントラブックレットの「from FFT-A『リッツ』」は誤り 潜む影 崎元仁 悠久の時 崎元仁 荒野のむこう from FFT-A『荒野のむこう』 大越香里 高鳴る心 from FF XII『モスフォーラ山地』 崎元仁 知恵くらべ 崎元仁 勝利の鐘 from FFT-A『勝利の鐘』 崎元仁 平和な日々 from FFT-A『魔獣牧場』 崎元仁 夏休み 崎元仁 ブックマーク from FFT-A 崎元仁 丘をこえて from FF XII『オズモーネ平原』 崎元仁 すたこらさっさ 崎元仁 頂上へ from FF XII『頂上へ』 崎元仁 立ちはだかるもの from FF XII『ボス戦』 崎元仁 哀しみ 崎元仁 東から来た空賊 from FF XII『パンネロのテーマ』 崎元仁 苦しい戦い from FFT-A『苦しい戦い』 佐宗綾子 傷つく仲間 from FFT-A『傷つく仲間』 崎元仁 敗北の眠り from FFT-A『敗北の眠り』 崎元仁 はじまりの予感 崎元仁 エアポート from FF XII『童心』 崎元仁 深淵 from FF XII『神々の場所へ』 崎元仁 迫り来る危機 崎元仁 手痛いミス 崎元仁 レクイエム 崎元仁 終局 from FF XII『空中要塞バハムート』 崎元仁 表と裏 崎元仁 決着 崎元仁 開かれる闇 崎元仁 物語の終わり 崎元仁 エンディング183位 旅立ちに贈る詩 崎元仁 世界をつなぐひびき 崎元仁 それぞれの物語 崎元仁 つづられた言葉 崎元仁 サウンドトラック FINAL FANTASY TACTICS A2 封穴のグリモア オリジナル・サウンドトラック
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FINAL FANTASY TACTICS A2 封穴のグリモア SQUARE ENIX 発売日 2007年10月25日 価格 5,040円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ136より 528 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/23(火) 23 05 34 ID gUPYH4VD0 チョットダケレビュー システム関連はなかなか便利に作られてる キャラ切り替えもLRで出来るし 武器屋の試着システムは使いやすい 難易度はチュートリアル抜けて、装備なんかを整えると結構なんとかなるようになった でも油断してると後ろから飛び道具なんか飛んでくるバッサリ 戦闘のテンポはそこそこ 範囲魔法命中のエフェクトはいっぺんにすませて欲しかったかも でもまぁ比較対照が暁とスパロボWだから普通にプレイする分には大丈夫と思われる ジョブシステムはFF5みたいな感じかな 固定アビリティ+マスターしたの一つ自由に 違うのはアビリティが武器についてて、それを覚える点。 ランダムエンカウントは今まに一回もないなぁ あと聞きたいことあったらどぞ 529 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/23(火) 23 06 24 ID hjx6ajAW0 エロい? 530 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/23(火) 23 07 15 ID gUPYH4VD0 今のとこヴィエラの姉さん以外は全然エロくない 531 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/23(火) 23 08 06 ID hjx6ajAW0 あ、誤爆してるスマン 537 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/23(火) 23 15 44 ID WTojVkJy0 流れにワロタw 528 クエスト山程あるらしいけどちまちま遊べそう? 538 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/23(火) 23 15 51 ID lA9Cy+X60 528 ありがとう。ジョブ・アビリティシステムはTAと同じみたいだね。 てことで質問。 それと最近のスクエニはやたらテキストに小ネタを仕組んでることが多いけど (FFCCROFとか2chネタのオンパレードだったw) 今作でそれっぽいシーンはあった?河津だから期待してるんだ。 541 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/23(火) 23 17 44 ID gUPYH4VD0 537 クエストは2番目の町に進めただけなのにブワっと出てきた しかも連戦もあるから結構いけそう 538 いまのとこそれっぽいのはないなぁ 881 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/25(木) 21 59 19 ID m1POQtob0 FFTA2はどうなんだろ 882 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/25(木) 22 02 57 ID NvVPdrcd0 881 手堅く面白い といってもミッションだらけでストーリー全然進めて無いんだけど 前作遊んだ事無いけどジョブシステムとっつきやすくてはまる、FF5みたい 902 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/25(木) 23 08 21 ID vbiKBztZ0 891 FFTA2は主人公が頭の悪い何も考えてなさげで 悩んでもてもしょうがない!せっかくだからこっちの世界を見て回ろう! って考えなしにどんどん進んじゃう少年なのに半ズボンはいてないところが最高にマイナスだよ! 355 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/28(日) 09 52 23 ID gtyVoXt80 FFTA2はCPUが割けるからか音が良いね エフェクトの派手さも好みだ だけど宝島で手一杯なんだ… ほんとどうしよ 893 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/01(木) 12 38 45 ID dkrGb19l0 FFTA2、出るミッション全てこなしてたら まだ中盤前のメインイベント(かな?アデルが仲間になったあたり)でもうプレイ時間20時間越えてる… 全クリは何時間なるんだろうか。 自分では気が向いた時にミッションこなす~って感じで進めてるのであまり長時間遊んでるつもりはなかったのでびっくり。 でもマリギャラ買いに行かねば… 899 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/01(木) 13 25 05 ID lm8efoLv0 893 現在クリアしたクエスト163でプレイ時間53時間 まだクリアしてないお(´・ω・`) クエストレポートの表を見た感じ、縦20マス×横20マスの表で400のクエストがあるっぽいな・・・ 959 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/01(木) 20 52 10 ID Sy8/bx/g0 893 899 44時間やって128クエストクリア まだ出てきていないジョブがある(´・ω・`) ぼんやりやってるとうさ耳のおねーさんや角生えたおねーさん仲間にならないのは落とし穴だった 635 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 19 11 06 ID 6AbLFk6M0 A2プレイしてる人がいたら聞きたいんだけど、これって話が進むと 自由に戦闘できるようになる? キャラ育成が凄く楽しいんでもっと育てたいし、イベントキャラ全然育ててないんだよね。 636 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 19 11 52 ID 6CT1+PII0 635 ある程度進めると野良モンスターが出てくる。 繰り返し受けられるクエストが存在する。 637 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 19 19 12 ID TGi4C/jB0 A2はチマチマやる性格が災いして、いまだ終わりが見えない時間泥棒ゲーム。 でもこういうゲームこそ携帯機に合ってると思う。 800 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/08(木) 01 31 39 ID 5YB1Pmvi0 ところでFFTA2ってシミュレーションゲーとしてどう? PS版のFFTしかやったことなくて、算術ゲーと化してたから・・。 特定のジョブ・スキルが強すぎてバランス崩壊とかがなくて、いろんなジョブとアビリティの組み合わせを楽しめるかが気になる。 802 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/08(木) 01 35 21 ID ow0CCAta0 800 FFTよりはマシ。 だけどFEとかと比べるとまだ粗が目立つね。 ただ、ジョブ・アビリティの組み合わせ・カスタマイズ要素は凄いので是非。 806 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/08(木) 01 57 30 ID XMF0xnWf0 パラに関して言えば「レベル1からそのジョブで育てた」と想定して計算してる気がするので 強いジョブの人ならいきなり強いんだろう ・・・37時間かけてようやく飛空挺に乗れたとです( A`)クエストオオイヨ 808 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/08(木) 04 18 56 ID xqF8ihEQ0 クエスト多いってのは事前情報から聞いてたけど、 やぱし宣伝文句としての 「ボリューム多いよ!」 ってのはそれなりに収まることが多いし、 今回も、と思ってたら汲めども汲めども尽きない水のようなクエストの量 809 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/08(木) 05 24 45 ID uSzgjrz+0 FFTA2のシドはどうしようもないぜ! 基本的に一部上位JOBで加入した汎用ユニット最強なので、 新規加入キャラに初期メンツや固定キャラの能力が劣っていても泣かない 393 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/11(日) 22 08 36 ID lhE1MVxb0 ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれは風邪で寝込んだから暇つぶしにFFTA2やってたと i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ 思ったらいつのまにか16時間経過していた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか(ry休日\(^o^)/オワタ俺の体も\(^o^)/オワタ 69 :名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 08 31 35 ID 8qza0FAqO FFTA2オススメ。 メインシナリオだけなら早く終わるが、サブをこなしてるとかなりやりこめる。 シナリオも暗くなくて気軽に遊べるし。 ゾンビのお姉さんの話がせつなくて好きだったなあ……。 個人の好みによってはウサミミ師団だけで進められたりするよ! 25 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/15(金) 22 27 18 ID FQvGe/1U0 遅ればせながらFFTA2プレイ中。ロウが罰則というよりはご褒美の感覚になって気楽。 クエストや武器作りがちまちましている…が、 そ れ が い い 。これは良い時間泥棒w 相変わらずドットもBGMも綺麗。細かい仕草に古きよき■を見た。
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登録日:2011/08/13 Sat 09 25 55 更新日:2024/01/18 Thu 22 28 01NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DS FF FFT FFTA2 SRPG イヴァリースアライアンス ゲーム スクウェア スクウェア・エニックス スクエニ スルメゲー ニンテンドーDS ファイナルファンタジー 封穴のグリモア ファイナルファンタジータクティクスA2はニンテンドーDS用SRPG。 FFTシリーズの3作目で、ファイナルファンタジータクティクスアドバンスの続編にあたる。タイトルにAがついているのはこのため。しかし、直接的な関連性はない。 CM 一冊の本から始まる、一生忘れない物語。 FINAL FANTASY TACTICS A2 封穴のグリモア CMは前作同様、実写を使用。不思議な本を開いた少年と少女が物語の世界に引き込まれていく。 前作同様指定された行動を禁止するロウが存在するが、破ってもさほど苦痛にならない上、難易度もFFTシリーズの中では低いのでとっつきやすい。 が、難易度を上げるとチュートリアル戦からガチで殺しにかかってくる熾烈な難しさになる。 クエストを受注していくタイプのゲームだが、ボスを倒すものから戦闘が一切ないものまでバラエティ豊かなクエストが揃っている。 なお本作は戦闘開始時のMPが0とタクティクスオウガのような形式を取っている。逆に戦闘後の経験値分配や行動順の常時表示など本作からリメイク版TOに輸入された要素もある。 ◎登場人物 ルッソ 夏休み前の罰で図書室の整理をしていたらイヴァリースへ飛ばされた少年。かなりのポジティヴ思考。ヒュム族扱いだが、初期ステータスはゲーム開始時の質問によって決定される。獅子戦争にもゲスト出演したが、バルフレアとは違いかなり手抜き感溢れる出来である。しかし、それは良い意味と言えなくもない(力を入れ過ぎたバルフレアはバランス崩壊キャラになったので) アデル ヒロイン。自由気ままに生きる少女。ハンターとしての腕前は一流らしく、「キャット・アデル」の2つ名を持つ。勝ち気な性格だが、何やら秘密を抱えている。 シド イヴァリースに飛ばされたルッソを助けたクランのリーダー。少数民族レベガージ族の男性。謎の組織カミュジャとは因縁がある。 ハーディ 吟遊詩人のモーグリ。モンブランの弟で、ラバナスタを離れ各地を放浪している。 ヴァン 空賊の少年。かなり有名な人物らしく、偽者が出没している。FF12の頃より精神的に成長している。固有ジョブ「空賊」はステータスは平均だが特徴的なアビリティを持つ。 パンネロ ヴァンと行動を共にする空賊。設定上ではヒュムだが何故かヴィエラ扱い。ラスボス戦で彼女とヴァンを出撃させるとちょっとしたイベントが見られる。固有ジョブは「踊り子」。 アルシド 若本王子。軽薄でキザな側面が強調されており、固有技も女性を強化するものが多い。ジョブが固有ジョブ「エージェント」一つだけとかなり癖のあるキャラ。 ◎種族 ヒュム 人間。アデルとフリメルダを除き、男しか仲間にならない。近接職から魔法職までこなすオールラウンド型。二刀流マジックバーストや幻術マジックバーストで戦場を荒らしまくる。 ヴィエラ うさみみ。女しか仲間にならない。ヒュム同様近接から魔法まで扱える。連続魔や息根止が強力。 ン・モウ 魔法に特化した種族。白黒魔法に留まらずギガフレアやメテオなど上位魔法も使える。ゲームシステムの仕様上かなりのスロースターター。一応ガチガチに鍛えればファイアやサンダーでも十分終盤の敵と渡り合える。 シーク 太ったおなかが特徴の種族。ボンガ編集長がこの種族にあたる。罠の設置や盗みを扱うトリッキーな性能になっている。使いこなせば一撃で500ダメ出せるバランスブレイカー。 モーグリ 味方のサポートや敵の妨害に長けている。前線に立つのは苦手だが、その分状態異常技で活躍してくれるだろう。 グリア 翼人。女しか仲間にならない。攻撃に特化しており、飛行移動が可能。そのため高低差の激しいマップや到達系クエストで大活躍する。 バンガ トカゲ人間……だがそう呼ぶと怒られる。アタッカーから盾役までこなす前衛タイプ。トリックスターにすればカードで遠距離攻撃も可能。ただし魔法には滅法弱い。 ◎システム クエストをパブで受注してゲームを進めていく。サブクエストは失敗しても期間をおいてリトライ可能だがストーリー進行に関わるメインクエストは失敗するとタイトル画面に戻される。 それとは別に、ジャッジとのクエストもあり、これに成功するとロウを破るまで発動するアビリティが貰える。 武器類は敵を倒して獲得したおたからを店に渡して買うことが出来る。また、オークションでも強力なアテムが入手可能。 ランダムバトルは一戦で最低60EXPが獲得でき、活躍度合いによってボーナスEXPが貰える。100EXPでレベルアップするので、2戦すれば確実にレベルが上がる。 追記・修正ってワクワクするよな! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] トミクジ、月刊ボンガ、出現する敵…経過する月や季節によって色々イベントが変わったりして面白い -- 名無しさん (2014-03-03 11 23 46) グリア族がかわいいし強いしで大好き。仲間にできるのが遅いのが残念 -- 名無しさん (2018-10-12 11 16 58) 戦闘開始時のMPが0←はい、「HP消費魔法」。 -- 名無しさん (2021-12-06 13 01 05) シーク族はぶっ壊れ性能なジョブがあったな…余程の舐めプをせん限りラスボスすら高速で轟沈する。 -- 名無しさん (2021-12-06 13 59 35) 名前 コメント
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ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア part35-111~116 111 :FFTA2◆l1l6Ur354A:2007/12/19(水) 19 00 57 ID BGBSOmke0 FINAL FANTASY TACTICS A2 イヴァリース バレンディア、オーダリア、ケルオンの三つの大陸からなる地域の名称。ヒュム(人間)以外にも多くの種族が住む。 ユトランド イヴァリースの西端にある一地域。二つの大陸の境目辺りにある。 クラン 便利屋のようなもので主に受けた依頼をこなす。イヴァリースには複数クランがあり規模も様々。荒っぽい仕事が多い。 エンゲージとロウ エンゲージとはバトル。ロウとはジャッジと契約した者がエンゲージ時に守る掟でエンゲージ毎にロウの内容は違う。 ジャッジ ユトランドにかけられた魔法機構で、契約した者がロウを遵守する限りその命を守る。 ミストとヤクト ミストとは空気中を霧のように漂う魔力の素。濃いミストは視認できるが人体に毒。ヤクトはミストの濃い立入禁止区域。 グリモア 魔導書。その種類は読んだ者に魔法の力を与えたりするものから世界そのものを変えてしまうものまで。 優れし者 様々な要因が重なり生まれる優れた能力の持ち主。常人を超える力を持つため孤立したり排斥されることがある。 112 :FFTA2◆l1l6Ur354A:2007/12/19(水) 19 02 58 ID BGBSOmke0 終業式の日。ルッソ・クレメンズはイタズラ好きの性格がたたって担任の先生から図書室の片付けを命令されてしまう。 「明日から夏休みなのに」テンションの下がるルッソが図書室にあったオルゴールを聴いていると机の上に古い本を見つけた。 その本は途中から空白続きで、最後に文字のあるページには「空白を埋める者、その名を告げよ」と書かれていた。 これは書くしかない!とノリノリで自分の名前を本に書き込むルッソ。すると突然本が光り出し、周囲の景色が変わっていった・・・ 一方イヴァリースのユトランドにあるタルゴの森。ガリークランのリーダーシドは目の前のモンスターを見て呆れていた。 一流のハンターも退ける巨鳥、デカトリス。これを追い払えとは報酬が安いと愚痴るシド。そこへ空からルッソが降ってきた! 知らない場所にいることと初めて見るモンスターに戸惑うルッソ。シドはこりゃマズイとルッソにガリークランに入るよう言う。 シドのクランはジャッジと契約している。そのメンバーになればエンゲージで死ぬことはない。 戸惑いながらも自らの意思ではっきりとクラン加入をジャッジに誓うルッソ。 するとルッソの服はヒュム族のジョブ「ソルジャー」のものに変化した。それと同時に始まるエンゲージ。 下がってろというシドに従わず一緒に戦うと言うルッソはシドや他のメンバーと共にデカトリスを攻撃、撃退に成功する。 エンゲージ後、シドに連れられ村に着いたルッソはシドに事情を説明する。違う世界から来たと聞いて驚くシド。 しかしなんとルッソが自分の世界に戻れるよう協力を約束。こうしてルッソはガリークランの正式メンバーになった。 パブで初めて依頼=クエストを受けて野犬からチョコボを守ったルッソは自分が大きな手帳を持っていることに気付く。 手帳には自分がイヴァリースに来てからの行動が書かれており、先程の野犬との戦いも勝手に刻まれる。手帳は魔法の手帳だった。 シドの馴染みの情報屋がいるカモアの町に来たルッソ達はそこでジャッジとロウを作った大魔導士ラザフォードの話を耳にする。 彼は数百年前の人物だが今も生きているらしい。それなら自分が戻る方法も知っているかもと彼を探すことにするルッソ。 そんな中、シドはモンスターを駆除するクエストで頭に高く売れるドリルがついたモンスター、アルラウネを見つける。 奴を倒して儲けようと意気込むシドとルッソだがそこにアデルという少女が現れる。彼女もハンターで共同戦線を申し出た。 ドリルさえ手に入れればいいやと協力を受けるルッソ達。しかし戦闘後ドリルは見つからない。アデルが持ち去ったのだ。 情報屋によると彼女はキャット・アデルと呼ばれる金に目がないハンターだという。キレたシド達はアデルを捕まえる作戦を決行。 退治要請の出ている亀のモンスターを倒し、死体を残してその場を立ち去るルッソ達。しかしその甲羅は高価なものだった。 案の定現れたアデルは甲羅に近づき・・・シドの仕掛けたトリモチに引っかかっる。そこへ出て来た二人は金を返せと詰め寄る。 しかしアデルは既に全部使ったと白状。脱力した二人はアデルを置いたまま町へ戻る。しかしパブにはアデルの姿が。 自力で罠を抜け出していたのだ。アデルは使った金は働いて返すからと言い、半ば強引にクランへ加入してしまった。 新たな情報を得る為他の町に行くことにした一行。だがシドは乗り気ではない。ルッソが問い質しても答えずじまいだ。 結局そのままカモアを離れ、港町グラスへ行くことに。そして町に着いた夜、シドは仲間から離れて夜の町へ出かけた。 そして雨の中、暗い家から出てくるシド。家の中からもう来ないでくれと言われて歩き出したシドの前に黒い服を着た男がいた。 男はおもむろに銃を取り出しシドに向けた。銃声響きシドは銃弾に倒れる。男は去り、血を流しているシドが残された。 翌日、一命を取り留めたシドはベッドの上にいた。心配の余り怒るルッソにシドはラザフォードが北の山にいると教える。 シドは昨夜、情報屋を尋ねていたのだ。自分はいいから行けと言うシド。ルッソは迷うもののアデルに諭され腰を上げる。 113 :FFTA2◆l1l6Ur354A:2007/12/19(水) 19 06 24 ID BGBSOmke0 北の山、アルダナ山では麓に凶暴なドラゴンが住み着き暴れていた。その影響で魔力の素であるミストが濃くなり人の出入りを拒む。 アデルはミストに気分を害するもルッソは全く平気のようでドラゴンを倒す。直後、ドラゴンの死体から離れろとの声が。 離れた途端ドラゴンはミスト崩壊により爆発。声の主にお礼を言う二人。だがその人こそ大魔導士ラザフォードだった。 ミストが晴れたアルダナ山にあるラザフォードの館。ルッソの事情を聞き手帳を見たラザフォードは手帳を埋めればいいと言う。 彼の話によればルッソの手帳は空白を埋めるたび魔力を蓄え、それがルッソを元の世界に戻す力になるらしい。 それにはこの世界での体験が必要。自分の冒険がそのまま帰る方法だとわかったルッソは気が楽になりラザフォードに礼を言う。 一方ルッソが特別な人間だと知ったアデル。その彼女にラザフォードは「君も特別だ、優れし者よ」と意味深な事を言う。 グラスに戻ったルッソは、ラザフォードに言われたとおりボムの退治やシドの傷薬の為モンスターを倒して冒険を楽しむ毎日。 次のクエストは雪山、ルピ山の観光ツアー護衛。観光気分で請け負ったルッソだがツアーの後に謎の男が現れる。 忍者のような黒い服を着た男はルッソに「お前のクランのジャッジを売れ」と要求。巨額のギルに目も眩まずそれを断るルッソ。 すると男は謎の魔石を使用しルッソのジャッジを封印、襲い掛かる。ジャッジ抜きのエンゲージは負ければ死を意味していた。 命懸けの戦いで謎の男=ユエンを退けたルッソはユエンが落とした魔石を調べに雪の降る町、モーラベルラへと出発した。 着いたルッソは魔石の調査を鑑定屋に任せ、飛空挺に興味津々。飛空挺がイタズラのせいで出航不可と知り犯人逮捕に燃える。 エアポートに張り込みイタズラ犯を追い詰めたルッソ。だがそこに空賊のヴァンが登場し宝はエンゲージに乱入してきた。 早速ヴァンと口論になるルッソ。ヴァンは宝を求めてきたと言う。何か勘違いしているようだがヴァンは聞く耳持たない。 だがエンゲージ後、ヴァンの幼馴染で踊り子のパンネロが現れヴァンを叱る。ヴァンもパンネロには敵わず誤解を認めた。 謝罪代わりにヴァンが教えたお宝の情報をもとに東の大陸へ飛び立つルッソ達。回復したシドもクランに復帰した。 自然に溢れるフロージスの町に着き、財宝の眠るとされるトラメディノ湿原を目指すルッソ。しかしそこは亡者の巣窟だった。 幽霊が怖いことをアデルはからかわれるルッソだが、何かを吸い込み倒れてしまう。アデルは湿原の小屋で看病することに。 目が覚めたルッソは自分に親がいなくおばさんの世話になっていることをアデルに教える。やはり元の世界は心配のようだ。 町に戻ったルッソだが毎夜悪夢が続く。夢の中で知らない不気味な場所を歩くルッソ。起きてもその場所が気になって仕方ない。 シドはルッソの悪夢はモンスターのせいだと見抜き、ルッソ・アデル・シドはそのモンスター退治にナザン廃坑へ出発。 廃坑には悪夢を見せる幽霊、オーバーソウルがいた。無事モンスターを倒したルッソ達だが直後に不思議なことが起きる。。 おばさんを心配させてばかりのルッソ。親から特別な力があると言われるアデル。グラスで謎の女に追われ撃たれるシド。 全て三人の過去の記憶だ。そして最後に三人は見知らぬ場所に立っていた。ルッソが夢で見たのと同じ場所だ。 邪悪な雰囲気漂う周囲を見渡す三人。すると突然三人の前の空間に穴が開いて・・・次の瞬間、三人は元の廃坑にいた。 夢にしてはあまりにリアルなその光景。ルッソはそこが自分の行くべき場所だと直感し夢で見た場所を探すことにした。 フロージスの町で情報収集をするルッソだが手がかりはゼロ。そんな時モーグリ族の吟遊詩人、ハーディと出会う。 彼は世界中を旅しているらしい。それなら夢の場所も知っているかもとハーディの求める楽器を作り彼に近づくルッソ。 しかしハーディもそんな場所は知らなかった。落ち込むルッソだが話に惹かれたハーディは良い曲ができそうクポとクランに入る。 新たな仲間に喜ぶところへシドが魔石の鑑定結果を伝えにきた。特殊な魔石だが盗品で、現在盗難届けが出ているらしい。 それならと持ち主へ届けにいったルッソだが魔石を持ち主に渡した直後雪山で会ったユエンが現れる。これは罠だったのだ。 敵を追い払った後、シドは敵の正体が犯罪集団カミュジャだと語る。大規模な組織ながらその存在を知る者は少ない。 114 :FFTA2◆l1l6Ur354A:2007/12/19(水) 19 11 44 ID BGBSOmke0 魔石を奪われ近くの町に寄った一行はそこで気になる話を聞く。港町グラスの有力者ベルトリ男爵が襲われたという。 その犯人はヴァンとパンネロ。パブにも討伐依頼が舞い込んでくる。だがルッソは二人が物騒なことをするとは思えない。 真相を知る為ヴァン達を追うが、既に二人は他のクランに包囲されていた。やむなく同業者を倒しヴァン達を助けるルッソ。 エンゲージ後にヴァンに真相を問うと彼らは何者かに襲われた男爵を助けただけだと言う。その何者かはおそらくカミュジャ。 パブではガリークラン宛に依頼が来ていた。デルガンチュア遺跡で待っているわという女の文と共に送られたのはあの魔石。 罠を承知で遺跡に行くガリークラン。そこにはカミュジャの実力者イルーアがいた。親しげにシドに語りかけるイルーア。 シドは以前イルーアと同じカミュジャのメンバーだったのだ。またイルーアはアデルの秘められし力を見抜き動揺させる。 イルーアにベルトリ男爵を襲わせたのはお前かと聞くシド。男爵を襲った理由はよくわからないがイルーアは否定しない。 ルッソとアデルに帰れというシドだが二人はそれを断り、エンゲージに参加。だが再びロウを消され極限の戦いを強いられる。 戦いの最中倒されたユエンをアッサリ切り捨てるイルーア。更に自らもナイトシェイドとして強力な魔剣技を振るう。 追い詰められても闇の力で三人を圧倒するイルーア。しかしルッソの手帳を見た途端顔色が変わる。「グリモアだと!?」 聞きなれない言葉を呟き、ルッソの手帳に斬りかかるイルーアだが手帳の魔力が剣を弾き、イルーアは吹っ飛ばされた。 その時手帳の力が不安定になったのかルッソ達は見知らぬ場所へ飛ばされてしまう。それは夢で見た不気味な場所だった。 今度は夢でも幻ではない。焦る三人の前にラザフォードの姿が現れる。どうやら遠方から自分の姿を映しているようだ。 ここはどこだと言う三人だがその時、空間が裂け巨大な右手が出現、訳もわからないまま謎の右手と戦うことになるルッソ達。 満身創痍ながら右手を退却させた三人はラザフォードに導かれゲートクリスタルからラザフォードの館に帰還する。 そこで彼らはラザフォードから今までいた場所はハンターの間で禁域と噂される「ヤクト・ゼレイア」だと知らされる。 ミストが濃いため不毛の地となったそこには深遠の者ヌーキアが封印されている。その力は絶大で世界を揺るがす力を持つらしい。 そしてルッソの持つ手帳は封穴のグリモアと呼ばれておりその封印を解く鍵になるというのだった・・・ ラザフォードの館から出る時、アデルは一人立ち止まりラザフォードと話を始めた。それは自分が特別な力を持つということ。 幼い頃から何でも出来たアデル。しかし疫病が彼女の村に流行りアデル以外の村人は全滅。それが力に気付くきっかけだった。 その出来事が重荷となり生き方がよくわからないアデル。ラザフォードはアデルが血統や環境により稀に生まれる優れし者だと言う。 しかしたとえ生まれ持った力は他の者と違っていても、その人生は自由だと諭す。アデルは馬鹿な話をしたと館を出て行った。 115 :FFTA2◆l1l6Ur354A:2007/12/19(水) 19 13 29 ID BGBSOmke0 ルッソがいつものようにパブに行くと、ハーディがクエストに誘ってきた。内容はモーグリの町ゴーグで地下坑道サルベージ。 珍しい物が沢山見つかるので、新しい楽器探しにもうってつけらしい。興味を持ったルッソもアデルと共に参加する。 サルベージの途中、モーグリのポンポンを食べるという凶悪なモンスター、モグイーターに襲撃されたがクエストは終了。 だがアデルは気分が優れないと言い先に帰ってしまう。楽器を見つけ町に戻ったルッソ達だがアデルの姿はどこにもない。 なんと面倒事はゴメンだと一人でクランを抜け出したのだ。シドのへそくりまで持ち出す自分勝手さにルッソ達は怒り心頭。 「あんな奴探すもんか」ルッソとシドは消えたアデルを放って憂さ晴らしのモンスター退治にクシリ砂漠まで出かけてしまう。 だがそこで待ち受けていたのはいなくなったアデルだった。怒るルッソだがアデルは虚ろな目で「グリモアを渡せ」と言う。 シドはイルーアが何か術をかけたと看破。そう、アデルはクランを抜けた後イルーアに捕まり操られてしまったのだ。 モンスターを操り、見たこともない強力な技で二人を攻撃するアデル。操られていてもやはり味方、反撃できない二人。 モンスターをシドに任せアデルに何度も呼びかけるルッソ。その結果アデルの心が術を打ち克ち正気に戻ることに成功した。 戦い終わってクランへ戻ろうと言うルッソ。しかしアデルは特別な力を持つ自分は他の人と一緒にいられないと突っぱねる。 一人の方が気楽でいい、そう強がるアデルの頬をルッソが打ん殴る。逆ギレするアデルにルッソは強気のまま言った。 何故今までガリークランにいたのか。本当は居心地が良かったんじゃないのか。アデルの心情を指摘するルッソ。 最後に「アデルがいないとクランが寂しい」と漏らし去っていくルッソ。アデルは少し俯き、その後を追いかけた。 その頃巷ではヴァンとパンネロの噂が広まっていた。現在彼らは貴族の宝を盗み続けユトランドで有名になっていたのだ。 当然の如くパブに届く退治依頼。二人と戦いたいと思ったルッソは依頼を受けて夜のカモアの町で張り込みを開始した。 そして犯行予告の通り現れた二人を見つけるルッソ。だが何か変・・・というか顔が違う。こいつら別人、いや偽者だ! 最速の空賊を名乗り逃げようとするヴァンとパンネロの偽者。しかしそこに本物の二人が現れ偽者はあえなく捕まった。 その後ヴァンとパンネロは近頃忙しく、また敵が増えるかもしれないと含みのあることを言い残し去っていった。 <トラブル・ヒーロー> ヴァンの言ったことが気になるルッソ。そんな折エアポートでアルシドという人物からヴァン宛に手紙を渡される。 そこへアルシドと入れ替わりでパンネロが登場。ヴァンが危険で、助けて欲しいと言う。 早速エアポートの近くにある古代遺跡カノル砦に急ぐルッソ達。そこにはヴァンと謎の集団がいた。 ヴァンのせいで取り引きが失敗したと怒る集団はヴァンを攻撃、駆けつけたルッソ達が加勢しエンゲージが始まった。 エンゲージ後、さっきの集団はカミュジャと通じている者達で取り引きの場に居合わせたヴァンを消そうとしたと判明。 ヴァン達は自分達が指名手配される原因になったカミュジャを追っていたのだ。敵が増えるというのもカミュジャのこと。 そこでアルシドからの手紙を思い出したルッソがそれを渡すと、そこにはガリークランと接触しろという内容のことが。 ガリークランはカミュジャから狙われる存在になっていたのだ。それを知ったヴァンとパンネロはガリークランに加わる。 116 :FFTA2◆l1l6Ur354A:2007/12/19(水) 19 15 42 ID BGBSOmke0 「望みがかなう日がきた。あとは、最後の仕上げだけ」ガリークランに届いたメッセージはイルーアからのものだった。 手帳の空白も残り少ない。イルーアとは決着をつける必要があると、指定された場所に足を運ぶガリークラン。 案の定カミュジャの戦士と共に待ち構えているイルーア。そしてその手にはルッソと同じグリモアらしき魔導書が・・・ イルーアの望みはヌーキアを呼び出す穴を開けること。その力を溜めるためルッソ達にエンゲージを仕掛けるイルーア。 前よりも強い力でガリークランを苦しめるも、やはり最後には孤立してしまうイルーア。だが追い詰められても彼女は動じない。 ルッソ達が近づいたところで、物体を転移させる特殊な魔法「デジョン」を唱えるイルーア。それに巻き込まれるルッソ達。 気がつくとそこは禁域ゼレイアだった。周りにイルーアはいない。彼女を探そうとするルッソ。アデルはそれを見て俯いた。 イルーアを倒せばルッソの手帳は完全に埋まり元の世界に帰ってしまう。迫る別れを寂しく感じるアデル。 デジョンで飛ばされた場所からそう遠くない場所にイルーアはいた。イルーアはヌーキアの力を手にしようとしている。 そんなことはさせないと身構える一行だがイルーアは自分が負けてもグリモアは自分の死を綴ることで完成し封印は解けると言う。 それでもルッソは諦めない。諦めるわけにはいかない。穴が開いても閉じればいい。仲間に励まされルッソは戦いを決意した。 べヒーモスなど高位のモンスターを操り剣を振るうイルーア。しかしルッソやシド、アデル、ハーディの前に遂に敗れ去る。 最後まで力を求めたイルーアは服も残さず消滅する。だがグリモアは十分な力を得ていた。穴が開きヌーキアが現れてしまう。 その巨大さは以前と比べ物にならないほど。びびるルッソだが仲間達の力を信じ最後のエンゲージが始まる。 戦いの中、ルッソに呼びかける仲間たち。ルッソのおかげで他人と一緒にいることも悪くないと思うようになったアデル。 変わらずルッソを弟分のように扱うシド。忙しなく動きルッソに指示を頼むハーディ。昔の冒険を思い出すヴァンとパンネロ。 数多くのエンゲージで鍛えた技と集めた仲間の力でヌーキアのバリアを破り、弱点のコアの破壊に成功するルッソ。 そしてヌーキアは咆哮をあげながら消えていき、穴は再び閉じられた・・・ ルッソがイヴァリースに来た場所であるタルゴの森。ガリークランの仲間とラザフォードはルッソを見送りに集まっていた。 ジャッジとの契約を解き、元の服装に戻るルッソ。皆に礼を言い、しかしさよならは言わない。 いよいよという時、ハーディが遅れて登場してきた。ついにルッソのための曲が完成したという。 作った曲を別れの言葉代わりに披露するハーディ。それを聞きながらルッソは光と共に元の世界へと帰っていった。 ルッソは図書室の先生の声で目を覚ます。そこはよく知る学校の図書室。机の上には古い本ではなく自分の日記帳が置いてある。 興奮して側にいた先生に異世界での冒険を話すルッソ。先生はそれを否定せず、「僕も昔行ったことがある」と語った。 先生の名前はランデル。前作でグリモアを使いイヴァリースを作ったその人だった。ランデル先生はルッソに帰宅を促す。 時間に気付き日記帳を手に慌てて駆け出していくルッソ。オルゴールからはハーディが作った曲と同じメロディーが流れていた。 Fin 以上がFFTA2のメインストーリー。サブストーリーも手が込んだものがあるけどかなり多いので割愛。 ただしヴァンとパンネロが仲間になる<トラブル・ヒーロー>はメインクエストじゃないけど二人は本編にも関わるのでいれてみました。
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/984.html
ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア part35-111~116 111 :FFTA2 ◆l1l6Ur354A:2007/12/19(水) 19 00 57 ID BGBSOmke0 FINAL FANTASY TACTICS A2 イヴァリース バレンディア、オーダリア、ケルオンの三つの大陸からなる地域の名称。ヒュム(人間)以外にも多くの種族が住む。 ユトランド イヴァリースの西端にある一地域。二つの大陸の境目辺りにある。 クラン 便利屋のようなもので主に受けた依頼をこなす。イヴァリースには複数クランがあり規模も様々。荒っぽい仕事が多い。 エンゲージとロウ エンゲージとはバトル。ロウとはジャッジと契約した者がエンゲージ時に守る掟でエンゲージ毎にロウの内容は違う。 ジャッジ ユトランドにかけられた魔法機構で、契約した者がロウを遵守する限りその命を守る。 ミストとヤクト ミストとは空気中を霧のように漂う魔力の素。濃いミストは視認できるが人体に毒。ヤクトはミストの濃い立入禁止区域。 グリモア 魔導書。その種類は読んだ者に魔法の力を与えたりするものから世界そのものを変えてしまうものまで。 優れし者 様々な要因が重なり生まれる優れた能力の持ち主。常人を超える力を持つため孤立したり排斥されることがある。 112 :FFTA2 ◆l1l6Ur354A:2007/12/19(水) 19 02 58 ID BGBSOmke0 終業式の日。ルッソ・クレメンズはイタズラ好きの性格がたたって担任の先生から図書室の片付けを命令されてしまう。 「明日から夏休みなのに」テンションの下がるルッソが図書室にあったオルゴールを聴いていると机の上に古い本を見つけた。 その本は途中から空白続きで、最後に文字のあるページには「空白を埋める者、その名を告げよ」と書かれていた。 これは書くしかない!とノリノリで自分の名前を本に書き込むルッソ。すると突然本が光り出し、周囲の景色が変わっていった・・・ 一方イヴァリースのユトランドにあるタルゴの森。ガリークランのリーダーシドは目の前のモンスターを見て呆れていた。 一流のハンターも退ける巨鳥、デカトリス。これを追い払えとは報酬が安いと愚痴るシド。そこへ空からルッソが降ってきた! 知らない場所にいることと初めて見るモンスターに戸惑うルッソ。シドはこりゃマズイとルッソにガリークランに入るよう言う。 シドのクランはジャッジと契約している。そのメンバーになればエンゲージで死ぬことはない。 戸惑いながらも自らの意思ではっきりとクラン加入をジャッジに誓うルッソ。 するとルッソの服はヒュム族のジョブ「ソルジャー」のものに変化した。それと同時に始まるエンゲージ。 下がってろというシドに従わず一緒に戦うと言うルッソはシドや他のメンバーと共にデカトリスを攻撃、撃退に成功する。 エンゲージ後、シドに連れられ村に着いたルッソはシドに事情を説明する。違う世界から来たと聞いて驚くシド。 しかしなんとルッソが自分の世界に戻れるよう協力を約束。こうしてルッソはガリークランの正式メンバーになった。 パブで初めて依頼=クエストを受けて野犬からチョコボを守ったルッソは自分が大きな手帳を持っていることに気付く。 手帳には自分がイヴァリースに来てからの行動が書かれており、先程の野犬との戦いも勝手に刻まれる。手帳は魔法の手帳だった。 シドの馴染みの情報屋がいるカモアの町に来たルッソ達はそこでジャッジとロウを作った大魔導士ラザフォードの話を耳にする。 彼は数百年前の人物だが今も生きているらしい。それなら自分が戻る方法も知っているかもと彼を探すことにするルッソ。 そんな中、シドはモンスターを駆除するクエストで頭に高く売れるドリルがついたモンスター、アルラウネを見つける。 奴を倒して儲けようと意気込むシドとルッソだがそこにアデルという少女が現れる。彼女もハンターで共同戦線を申し出た。 ドリルさえ手に入れればいいやと協力を受けるルッソ達。しかし戦闘後ドリルは見つからない。アデルが持ち去ったのだ。 情報屋によると彼女はキャット・アデルと呼ばれる金に目がないハンターだという。キレたシド達はアデルを捕まえる作戦を決行。 退治要請の出ている亀のモンスターを倒し、死体を残してその場を立ち去るルッソ達。しかしその甲羅は高価なものだった。 案の定現れたアデルは甲羅に近づき・・・シドの仕掛けたトリモチに引っかかっる。そこへ出て来た二人は金を返せと詰め寄る。 しかしアデルは既に全部使ったと白状。脱力した二人はアデルを置いたまま町へ戻る。しかしパブにはアデルの姿が。 自力で罠を抜け出していたのだ。アデルは使った金は働いて返すからと言い、半ば強引にクランへ加入してしまった。 新たな情報を得る為他の町に行くことにした一行。だがシドは乗り気ではない。ルッソが問い質しても答えずじまいだ。 結局そのままカモアを離れ、港町グラスへ行くことに。そして町に着いた夜、シドは仲間から離れて夜の町へ出かけた。 そして雨の中、暗い家から出てくるシド。家の中からもう来ないでくれと言われて歩き出したシドの前に黒い服を着た男がいた。 男はおもむろに銃を取り出しシドに向けた。銃声響きシドは銃弾に倒れる。男は去り、血を流しているシドが残された。 翌日、一命を取り留めたシドはベッドの上にいた。心配の余り怒るルッソにシドはラザフォードが北の山にいると教える。 シドは昨夜、情報屋を尋ねていたのだ。自分はいいから行けと言うシド。ルッソは迷うもののアデルに諭され腰を上げる。 113 :FFTA2 ◆l1l6Ur354A:2007/12/19(水) 19 06 24 ID BGBSOmke0 北の山、アルダナ山では麓に凶暴なドラゴンが住み着き暴れていた。その影響で魔力の素であるミストが濃くなり人の出入りを拒む。 アデルはミストに気分を害するもルッソは全く平気のようでドラゴンを倒す。直後、ドラゴンの死体から離れろとの声が。 離れた途端ドラゴンはミスト崩壊により爆発。声の主にお礼を言う二人。だがその人こそ大魔導士ラザフォードだった。 ミストが晴れたアルダナ山にあるラザフォードの館。ルッソの事情を聞き手帳を見たラザフォードは手帳を埋めればいいと言う。 彼の話によればルッソの手帳は空白を埋めるたび魔力を蓄え、それがルッソを元の世界に戻す力になるらしい。 それにはこの世界での体験が必要。自分の冒険がそのまま帰る方法だとわかったルッソは気が楽になりラザフォードに礼を言う。 一方ルッソが特別な人間だと知ったアデル。その彼女にラザフォードは「君も特別だ、優れし者よ」と意味深な事を言う。 グラスに戻ったルッソは、ラザフォードに言われたとおりボムの退治やシドの傷薬の為モンスターを倒して冒険を楽しむ毎日。 次のクエストは雪山、ルピ山の観光ツアー護衛。観光気分で請け負ったルッソだがツアーの後に謎の男が現れる。 忍者のような黒い服を着た男はルッソに「お前のクランのジャッジを売れ」と要求。巨額のギルに目も眩まずそれを断るルッソ。 すると男は謎の魔石を使用しルッソのジャッジを封印、襲い掛かる。ジャッジ抜きのエンゲージは負ければ死を意味していた。 命懸けの戦いで謎の男=ユエンを退けたルッソはユエンが落とした魔石を調べに雪の降る町、モーラベルラへと出発した。 着いたルッソは魔石の調査を鑑定屋に任せ、飛空挺に興味津々。飛空挺がイタズラのせいで出航不可と知り犯人逮捕に燃える。 エアポートに張り込みイタズラ犯を追い詰めたルッソ。だがそこに空賊のヴァンが登場し宝はエンゲージに乱入してきた。 早速ヴァンと口論になるルッソ。ヴァンは宝を求めてきたと言う。何か勘違いしているようだがヴァンは聞く耳持たない。 だがエンゲージ後、ヴァンの幼馴染で踊り子のパンネロが現れヴァンを叱る。ヴァンもパンネロには敵わず誤解を認めた。 謝罪代わりにヴァンが教えたお宝の情報をもとに東の大陸へ飛び立つルッソ達。回復したシドもクランに復帰した。 自然に溢れるフロージスの町に着き、財宝の眠るとされるトラメディノ湿原を目指すルッソ。しかしそこは亡者の巣窟だった。 幽霊が怖いことをアデルはからかわれるルッソだが、何かを吸い込み倒れてしまう。アデルは湿原の小屋で看病することに。 目が覚めたルッソは自分に親がいなくおばさんの世話になっていることをアデルに教える。やはり元の世界は心配のようだ。 町に戻ったルッソだが毎夜悪夢が続く。夢の中で知らない不気味な場所を歩くルッソ。起きてもその場所が気になって仕方ない。 シドはルッソの悪夢はモンスターのせいだと見抜き、ルッソ・アデル・シドはそのモンスター退治にナザン廃坑へ出発。 廃坑には悪夢を見せる幽霊、オーバーソウルがいた。無事モンスターを倒したルッソ達だが直後に不思議なことが起きる。。 おばさんを心配させてばかりのルッソ。親から特別な力があると言われるアデル。グラスで謎の女に追われ撃たれるシド。 全て三人の過去の記憶だ。そして最後に三人は見知らぬ場所に立っていた。ルッソが夢で見たのと同じ場所だ。 邪悪な雰囲気漂う周囲を見渡す三人。すると突然三人の前の空間に穴が開いて・・・次の瞬間、三人は元の廃坑にいた。 夢にしてはあまりにリアルなその光景。ルッソはそこが自分の行くべき場所だと直感し夢で見た場所を探すことにした。 フロージスの町で情報収集をするルッソだが手がかりはゼロ。そんな時モーグリ族の吟遊詩人、ハーディと出会う。 彼は世界中を旅しているらしい。それなら夢の場所も知っているかもとハーディの求める楽器を作り彼に近づくルッソ。 しかしハーディもそんな場所は知らなかった。落ち込むルッソだが話に惹かれたハーディは良い曲ができそうクポとクランに入る。 新たな仲間に喜ぶところへシドが魔石の鑑定結果を伝えにきた。特殊な魔石だが盗品で、現在盗難届けが出ているらしい。 それならと持ち主へ届けにいったルッソだが魔石を持ち主に渡した直後雪山で会ったユエンが現れる。これは罠だったのだ。 敵を追い払った後、シドは敵の正体が犯罪集団カミュジャだと語る。大規模な組織ながらその存在を知る者は少ない。 114 :FFTA2 ◆l1l6Ur354A:2007/12/19(水) 19 11 44 ID BGBSOmke0 魔石を奪われ近くの町に寄った一行はそこで気になる話を聞く。港町グラスの有力者ベルトリ男爵が襲われたという。 その犯人はヴァンとパンネロ。パブにも討伐依頼が舞い込んでくる。だがルッソは二人が物騒なことをするとは思えない。 真相を知る為ヴァン達を追うが、既に二人は他のクランに包囲されていた。やむなく同業者を倒しヴァン達を助けるルッソ。 エンゲージ後にヴァンに真相を問うと彼らは何者かに襲われた男爵を助けただけだと言う。その何者かはおそらくカミュジャ。 パブではガリークラン宛に依頼が来ていた。デルガンチュア遺跡で待っているわという女の文と共に送られたのはあの魔石。 罠を承知で遺跡に行くガリークラン。そこにはカミュジャの実力者イルーアがいた。親しげにシドに語りかけるイルーア。 シドは以前イルーアと同じカミュジャのメンバーだったのだ。またイルーアはアデルの秘められし力を見抜き動揺させる。 イルーアにベルトリ男爵を襲わせたのはお前かと聞くシド。男爵を襲った理由はよくわからないがイルーアは否定しない。 ルッソとアデルに帰れというシドだが二人はそれを断り、エンゲージに参加。だが再びロウを消され極限の戦いを強いられる。 戦いの最中倒されたユエンをアッサリ切り捨てるイルーア。更に自らもナイトシェイドとして強力な魔剣技を振るう。 追い詰められても闇の力で三人を圧倒するイルーア。しかしルッソの手帳を見た途端顔色が変わる。「グリモアだと!?」 聞きなれない言葉を呟き、ルッソの手帳に斬りかかるイルーアだが手帳の魔力が剣を弾き、イルーアは吹っ飛ばされた。 その時手帳の力が不安定になったのかルッソ達は見知らぬ場所へ飛ばされてしまう。それは夢で見た不気味な場所だった。 今度は夢でも幻ではない。焦る三人の前にラザフォードの姿が現れる。どうやら遠方から自分の姿を映しているようだ。 ここはどこだと言う三人だがその時、空間が裂け巨大な右手が出現、訳もわからないまま謎の右手と戦うことになるルッソ達。 満身創痍ながら右手を退却させた三人はラザフォードに導かれゲートクリスタルからラザフォードの館に帰還する。 そこで彼らはラザフォードから今までいた場所はハンターの間で禁域と噂される「ヤクト・ゼレイア」だと知らされる。 ミストが濃いため不毛の地となったそこには深遠の者ヌーキアが封印されている。その力は絶大で世界を揺るがす力を持つらしい。 そしてルッソの持つ手帳は封穴のグリモアと呼ばれておりその封印を解く鍵になるというのだった・・・ ラザフォードの館から出る時、アデルは一人立ち止まりラザフォードと話を始めた。それは自分が特別な力を持つということ。 幼い頃から何でも出来たアデル。しかし疫病が彼女の村に流行りアデル以外の村人は全滅。それが力に気付くきっかけだった。 その出来事が重荷となり生き方がよくわからないアデル。ラザフォードはアデルが血統や環境により稀に生まれる優れし者だと言う。 しかしたとえ生まれ持った力は他の者と違っていても、その人生は自由だと諭す。アデルは馬鹿な話をしたと館を出て行った。 115 :FFTA2 ◆l1l6Ur354A:2007/12/19(水) 19 13 29 ID BGBSOmke0 ルッソがいつものようにパブに行くと、ハーディがクエストに誘ってきた。内容はモーグリの町ゴーグで地下坑道サルベージ。 珍しい物が沢山見つかるので、新しい楽器探しにもうってつけらしい。興味を持ったルッソもアデルと共に参加する。 サルベージの途中、モーグリのポンポンを食べるという凶悪なモンスター、モグイーターに襲撃されたがクエストは終了。 だがアデルは気分が優れないと言い先に帰ってしまう。楽器を見つけ町に戻ったルッソ達だがアデルの姿はどこにもない。 なんと面倒事はゴメンだと一人でクランを抜け出したのだ。シドのへそくりまで持ち出す自分勝手さにルッソ達は怒り心頭。 「あんな奴探すもんか」ルッソとシドは消えたアデルを放って憂さ晴らしのモンスター退治にクシリ砂漠まで出かけてしまう。 だがそこで待ち受けていたのはいなくなったアデルだった。怒るルッソだがアデルは虚ろな目で「グリモアを渡せ」と言う。 シドはイルーアが何か術をかけたと看破。そう、アデルはクランを抜けた後イルーアに捕まり操られてしまったのだ。 モンスターを操り、見たこともない強力な技で二人を攻撃するアデル。操られていてもやはり味方、反撃できない二人。 モンスターをシドに任せアデルに何度も呼びかけるルッソ。その結果アデルの心が術を打ち克ち正気に戻ることに成功した。 戦い終わってクランへ戻ろうと言うルッソ。しかしアデルは特別な力を持つ自分は他の人と一緒にいられないと突っぱねる。 一人の方が気楽でいい、そう強がるアデルの頬をルッソが打ん殴る。逆ギレするアデルにルッソは強気のまま言った。 何故今までガリークランにいたのか。本当は居心地が良かったんじゃないのか。アデルの心情を指摘するルッソ。 最後に「アデルがいないとクランが寂しい」と漏らし去っていくルッソ。アデルは少し俯き、その後を追いかけた。 その頃巷ではヴァンとパンネロの噂が広まっていた。現在彼らは貴族の宝を盗み続けユトランドで有名になっていたのだ。 当然の如くパブに届く退治依頼。二人と戦いたいと思ったルッソは依頼を受けて夜のカモアの町で張り込みを開始した。 そして犯行予告の通り現れた二人を見つけるルッソ。だが何か変・・・というか顔が違う。こいつら別人、いや偽者だ! 最速の空賊を名乗り逃げようとするヴァンとパンネロの偽者。しかしそこに本物の二人が現れ偽者はあえなく捕まった。 その後ヴァンとパンネロは近頃忙しく、また敵が増えるかもしれないと含みのあることを言い残し去っていった。 <トラブル・ヒーロー> ヴァンの言ったことが気になるルッソ。そんな折エアポートでアルシドという人物からヴァン宛に手紙を渡される。 そこへアルシドと入れ替わりでパンネロが登場。ヴァンが危険で、助けて欲しいと言う。 早速エアポートの近くにある古代遺跡カノル砦に急ぐルッソ達。そこにはヴァンと謎の集団がいた。 ヴァンのせいで取り引きが失敗したと怒る集団はヴァンを攻撃、駆けつけたルッソ達が加勢しエンゲージが始まった。 エンゲージ後、さっきの集団はカミュジャと通じている者達で取り引きの場に居合わせたヴァンを消そうとしたと判明。 ヴァン達は自分達が指名手配される原因になったカミュジャを追っていたのだ。敵が増えるというのもカミュジャのこと。 そこでアルシドからの手紙を思い出したルッソがそれを渡すと、そこにはガリークランと接触しろという内容のことが。 ガリークランはカミュジャから狙われる存在になっていたのだ。それを知ったヴァンとパンネロはガリークランに加わる。 116 :FFTA2 ◆l1l6Ur354A:2007/12/19(水) 19 15 42 ID BGBSOmke0 「望みがかなう日がきた。あとは、最後の仕上げだけ」ガリークランに届いたメッセージはイルーアからのものだった。 手帳の空白も残り少ない。イルーアとは決着をつける必要があると、指定された場所に足を運ぶガリークラン。 案の定カミュジャの戦士と共に待ち構えているイルーア。そしてその手にはルッソと同じグリモアらしき魔導書が・・・ イルーアの望みはヌーキアを呼び出す穴を開けること。その力を溜めるためルッソ達にエンゲージを仕掛けるイルーア。 前よりも強い力でガリークランを苦しめるも、やはり最後には孤立してしまうイルーア。だが追い詰められても彼女は動じない。 ルッソ達が近づいたところで、物体を転移させる特殊な魔法「デジョン」を唱えるイルーア。それに巻き込まれるルッソ達。 気がつくとそこは禁域ゼレイアだった。周りにイルーアはいない。彼女を探そうとするルッソ。アデルはそれを見て俯いた。 イルーアを倒せばルッソの手帳は完全に埋まり元の世界に帰ってしまう。迫る別れを寂しく感じるアデル。 デジョンで飛ばされた場所からそう遠くない場所にイルーアはいた。イルーアはヌーキアの力を手にしようとしている。 そんなことはさせないと身構える一行だがイルーアは自分が負けてもグリモアは自分の死を綴ることで完成し封印は解けると言う。 それでもルッソは諦めない。諦めるわけにはいかない。穴が開いても閉じればいい。仲間に励まされルッソは戦いを決意した。 べヒーモスなど高位のモンスターを操り剣を振るうイルーア。しかしルッソやシド、アデル、ハーディの前に遂に敗れ去る。 最後まで力を求めたイルーアは服も残さず消滅する。だがグリモアは十分な力を得ていた。穴が開きヌーキアが現れてしまう。 その巨大さは以前と比べ物にならないほど。びびるルッソだが仲間達の力を信じ最後のエンゲージが始まる。 戦いの中、ルッソに呼びかける仲間たち。ルッソのおかげで他人と一緒にいることも悪くないと思うようになったアデル。 変わらずルッソを弟分のように扱うシド。忙しなく動きルッソに指示を頼むハーディ。昔の冒険を思い出すヴァンとパンネロ。 数多くのエンゲージで鍛えた技と集めた仲間の力でヌーキアのバリアを破り、弱点のコアの破壊に成功するルッソ。 そしてヌーキアは咆哮をあげながら消えていき、穴は再び閉じられた・・・ ルッソがイヴァリースに来た場所であるタルゴの森。ガリークランの仲間とラザフォードはルッソを見送りに集まっていた。 ジャッジとの契約を解き、元の服装に戻るルッソ。皆に礼を言い、しかしさよならは言わない。 いよいよという時、ハーディが遅れて登場してきた。ついにルッソのための曲が完成したという。 作った曲を別れの言葉代わりに披露するハーディ。それを聞きながらルッソは光と共に元の世界へと帰っていった。 ルッソは図書室の先生の声で目を覚ます。そこはよく知る学校の図書室。机の上には古い本ではなく自分の日記帳が置いてある。 興奮して側にいた先生に異世界での冒険を話すルッソ。先生はそれを否定せず、「僕も昔行ったことがある」と語った。 先生の名前はランデル。前作でグリモアを使いイヴァリースを作ったその人だった。ランデル先生はルッソに帰宅を促す。 時間に気付き日記帳を手に慌てて駆け出していくルッソ。オルゴールからはハーディが作った曲と同じメロディーが流れていた。 Fin 以上がFFTA2のメインストーリー。サブストーリーも手が込んだものがあるけどかなり多いので割愛。 ただしヴァンとパンネロが仲間になる<トラブル・ヒーロー>はメインクエストじゃないけど二人は本編にも関わるのでいれてみました。
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ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア 【ふぁいなるふぁんたじーたくてぃくすえーつー ふうけつのぐりもあ】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 ニンテンドーDS メディア 1024MbitDSカード 発売・開発元 スクウェア・エニックス 発売日 2007年10月25日 定価 5,040円 判定 良作 ファイナルファンタジーシリーズ 概要 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 ファイナルファンタジータクティクス(FFT)シリーズの3作目。 タイトルに「A2」とあるのは『ファイナルファンタジータクティクス アドバンス』(FFTA)の続編であるため。 ちなみにタイトルの読みは「ふうけつ」。その意味はストーリーを進めることで明らかになる。 FFTや『ファイナルファンタジーXII』(FF12)の舞台であるイヴァリースを舞台にしており、「ヴァン、パンネロ、アルシドといったキャラが登場する」「音楽の一部が使用されている」など、FF12および『ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング』(FF12RW)との関連性が強い。 特徴・評価点 本作のシステムは前作FFTAを大幅に改善したものである。 前作で最大の賛否点であった「ロウシステム」が緩和され、守らなければならない存在から、守る事でボーナスが得られるなどプレイヤーが積極的に守る意欲を促す物になった。 今回のロウは味方だけが対象となる代わりに、ロウを守っている間は「クランアビリティ」という味方全体に付加されるボーナスが付き、ロウを守ってクエストをクリアすれば「ジャッジロウボーナス」で有用なアイテムやおたからを入手できる。 ロウを破った際のペナルティも戦闘不能からの復活不可やクランアビリティの解除程度のもので、前作からすれば緩い。 戦闘開始時のMPが0で、ターン進行ごとに10ずつ回復していく、『タクティクスオウガ』のような形が取られている。 本作で採用された行動順のアイコン表示や戦闘終了後の経験値分配は『タクティクスオウガ 運命の輪』でも導入された。 戦闘中、まれに「スペシャル」が発動し、ユニットが強力な能力を使用できるようになる。 戦闘を単純にクリアする他にも、アイテム発見や護衛など様々なクリア条件のクエストが登場するようになった。 「シーク族」と「グリア族」という新種族の追加。グリア族はオウガに登場した翼人に近い。 店売りの装備品はデフォルトの品目に加え、おたから(敵を倒すと取得できる素材アイテム)の合成を行うことで「ほりだしもの」として新たに買えるようになる。 前作にあったロウ・アンチロウカードやエリア防衛、ワールドクリエイション、一部ジョブは削除されている。 パブで聞いたうわさ話が記録されるクランメモが登場し、シナリオやシステムを振り返りやすくなった。 バランス調整を施し、より幅広いユニット運用ができるようになった。 前作で強すぎた忍者やアサシンはステータス上昇率が低下。よって他のジョブにも日の目が出てきた。 前作ではサポートアビリティ「精神統一」が無いと攻撃を安定して命中させられず、精神統一が覚えられないバンガ族とン・モゥ族は苦しい立場にあったが、今作は命中率の上昇や精神統一の弱体化で、他種族と変わらないような運用ができる。 バンガ族は、高いステータスと状態異常耐性に加えて2回攻撃「連続拳」を持つ「マスターモンク」を筆頭に新規ジョブが強力である。また魔法攻撃が伸びる新規ジョブ「トリックスター」を下積みにすることで魔法系として育てる事もできるようになった。 MP0スタート、ターン毎に10回復という仕様のせいでン・モゥ族は弱体化しているように見えるが、序盤では低MPかつ威力の高い黒魔法が光る上、中盤以降はノーコストでMPを回復する手段も揃うので運用次第では十分能力を発揮できる。「消費MP半減」と合わせる事で1ターン目から使えるヘイスガ、魔法攻撃力依存になった事で一撃必殺の威力を誇るようになった「アルテマブロウ」は強力。 経験値が戦闘終了後に配分されるため、弱いユニットを育てやすくなった。 これまでは何かしら行動をしなければ経験値が貰えないようになっていたが、本作では戦闘終了後に一定の経験値が全ユニットに配分されるようになっている。そのため、レベルの低いユニットを戦闘に出しやすくなった。 また、エンカウントバトルではレベルや行動に関係なく最低60の経験値がもらえる。本作では経験値が100貯まればレベルアップするので、最低でも2戦すれば確実にレベルが上がるようになっている。 連続するクエストが多くあり、ストーリー性を持っている。 デュアルホーン関連のクエストやフリメルダ関連のクエストはサブクエストとは思えないほどかなりドラマチックな展開になる。 FF12からヴァン、パンネロ、アルシドが、FFTAからエゼル、モンブラン、ノノ、ミュートがゲスト出演する。 カミュジャ、エナビア記、ゴーグ、赤チョコボなどFFTをやっている人にはニヤリとできる単語も。 余談だが、当初はバルフレアの登場案もあったがスタッフに反対されて没にされた経歴もある。そういやディシディアでも…。 また、技名・武器名にFF11由来のものが多く、ゲーム中にもFF11の存在を匂わせるような内容がある。 隠しユニットに新しくグラフィックが用意されている。 音楽も好評。DS音源とは思えない重厚さを持っている。 ゲーム開始時にノーマルモードとハードモードの選択が可能。ハードモードでは敵のダメージ量と回復量が増加し、歯ごたえのあるプレイが楽しめる。 前作の難易度が低すぎるという批判に応えた形である。 ノーマルの場合かなり控えめな難易度だが、ハードでは最序盤のチュートリアルからガチで殺しにかかってくる。装備・レベルが限られている+負けたら最初からやり直しということもあって、「 FF一難しいチュートリアル戦闘 」の異名を賜った。 新たに「オークション」が登場。 前作に続きクラン同士によるエリアの争奪戦が展開されるが、単純に戦闘により勝負をつけていた前作と異なり、今作ではオークションによりエリアの覇権を争う。 他にもアイテムを買い取っていくタイプのオークションがあり、上記のエリアを競うオークションで全てのエリアを勝ち取ると登場する。 オークションは通常のものと異なり、あらかじめ決まった量が割り振られた「トークン」を一定のタイミングで出し合っていき、最終的に最多のトークンを出したクランが勝者となる。つまり、どのタイミングでどれだけトークンを出していくかが重要となり、クラン同士の駆け引きが楽しめる。 もっとも、オークションの参加数が増えるとトークンは購入が可能になるため、こういった要素が苦手な人でも力押しで勝てるようになる。 タッチペンを使った操作が一切存在しない。 元々GBA用に作られたらしく、タイトルの「A2」はその名残だという。 ハードの特性を活かせてないとも言えるが、無理なタッチペン操作を押し付けるゲームの存在を考えると評価点だろう。 ちなみにタッチペン操作が存在しないため「上下画面の入れ替え」というかなり珍しいオプションがある。文字通り上下画面を入れ替えるだけ。自分の好みに合わせて選ぶといいだろう。 DSのGBAスロットに前作『FFTA』を挿しておくことで特別なアビリティを入手できる。 これは他の手段でも補完可能で、同様の効果を持つ技もあるためさほど重要なアビリティというわけではない。 賛否両論点 固有キャラをクランから外す方法が存在しない。クランメンバー25人中、最終的には10人近くが固有キャラで埋められることになるため、枠的にすこし窮屈に感じられるかも。 前作では味方ユニットを「死亡」させる方法が存在し、通常は除名できない固有キャラも死によって外す事ができた。しかし本作では死亡させる方法が完全に無くなった事で、固有キャラを外す事ができなくなった。 大抵のプレイヤーには特に問題にもならない事だが、「こだわりのクランを作りたい」というプレイヤーにとっては大きなマイナス要素となる。 前作の固有キャラは主人公を除くと1人だけで、シナリオでの立ち位置もさほど重要ではなかったが、本作では固有キャラが大幅に増えた上にシナリオに大きく関わる者もいる。そのためシナリオ上の問題から固有キャラを外せるようにするのは難しいと言える。 本作では基本的に装備品をクエストで手に入れた素材をショップで合成することにより入手するが、運が悪いとなかなか素材が集まらずほしい装備品が手に入らない。このゲームではアビリティも装備品から覚えるため、二重に苦労することになる。 前作ではシーフのアビリティ「盗む」が非常に強力で、武器だろうと防具だろうと装備品が盗み放題だったが、今作では武器を手に入れることは不可能になり、防具も入手が困難になった。そのかわり、アクセサリは前作と違ってすべて盗めるようになった。 強力な武具の入手に制限がかかり、ゲームバランスはよくなったが、前作で盗むの魅力に取り付かれていた人にとっては物足りなく感じられるかもしれない。 問題点 バランス調整をしてもなお、相変わらず一部のアビリティが強すぎる。 + バランスブレイカ―級のアビリティ 「二刀流」、「マジックバースト」(ヒュム族) 「二刀流」は前作でも登場した、武器を2つ装備でき、2回攻撃が可能になるアビリティ。 「マジックバースト」は自分が覚えている魔法を1つ選んで使用した後、その魔法の対象となったユニット全員に「たたかう」で攻撃する新規アビリティである。 どちらも共に攻撃回数を増加させるというシンプルかつ強力な効果で、習得に必要となる膨大なAPも気にならない。防御よりもまず敵の戦力を素早く削る事が重要な本作において、攻撃性能が強化されるメリットは非常に大きい。 さらに注目すべきは後者の『「たたかう」を遠隔範囲攻撃として運用できるようになる』という点で、二刀流と併用すれば複数の敵をまとめてタコ殴りできるようになり、物理特化ジョブでこれを運用すれば暴力的な殲滅性能を発揮する。 幻術師であれば、二刀流+マジックバースト幻術(*1)で敵全体をボコボコに殴るというとんでもない光景も見られる。もっとも幻術師は物理攻撃面が貧弱で、物理特化ジョブほどの爆発力は期待できないため、半分ネタ的な運用ではあるが。 「HP消費魔法」、「連続魔法」(ヴィエラ族) 「HP消費魔法」はMP消費をHP消費(消費量は元の2倍)に変えられる。MP0スタートという仕様でこの効果が反則なのは想像に難くないが、武器攻撃力と魔法攻撃力が20%増加するという効果まで付く。 要するに強力な魔法がさらに強力になり、1ターン目から使えるようになるのである。これで「アルテマシアー(*2)」でも出せば1ターン目で敵1人がほぼ確実に消し飛ぶ。 「連続魔法」は前作にも存在した1度に2回魔法が使えるアビリティ。 相変わらず強力だが、上記のHP消費魔法と組み合わせれば「開幕から召喚魔法(*3)2連発」という事もでき、敵の群れをあっという間に壊滅させられる。 カムダン(ヴィエラ族) 今作の新ジョブ「緑魔道士」が使うサポート魔法で、ユニット1体の命中率を上昇させる。 一見効果は地味だが、一部のアビリティを除いて+30%と上昇率が凄まじく、石化などの状態異常がほぼ確実に成功するようになる。 敵全員を石化orカエルにすれば勝利扱いとなるため、これで命中率を底上げしたうえで敵を片っ端から石化にでもさせれば、「敵にダメージを与えて倒す」というRPGでは当たり前の行動すらバカバカしくなる。 そして石化など相手の動きを止める状態異常が成功しやすくなると言う事は、相手の強力な防具やアクセサリを確実に盗める機会が増えると言う事であり…… スマイル(モーグリ族) 前作から据え置かれた、指定したキャラを行動順無視で即行動可能にする反則サポートアビリティ。クイックと違ってMP消費は0で、魔法では無いのでサイレスで使えなくなる事もない。 こうかぎゃくてん(シーク族) アイテムの効果を逆にするアビリティ。HP回復アイテムはHPにダメージを与えるアイテムになるし、状態異常回復アイテムは状態異常を与えるアイテムになる。 これに「薬の知識(アイテムの回復量2倍)」をつけて「エクスポーション(HP200回復)」を使うと毎ターン400ダメージを叩き出せる。大半の敵はこれ一撃で死ぬ。 相手に隣接しなければならないのが欠点だが、次にアクションを実行するまで透明状態になる「みをかくす」と併用すれば敵がいくら強くても簡単に懐に潜り込める。これらを覚えたシーク達で味方を固めれば、低レベルクリアも難しくない。 ただし、上記の強力なアクションもロウ毎にしっかり制限を受ける。また「自警団デビュー」など、これらを使ってもなお苦戦必至のクエストも存在する。 前作よりはかなりマシになってはいるが、相変わらず種族間の格差も存在する。 爆発的な物理攻撃力を誇るヒュム族、アビリティや種族特性に恵まれたグリア族、優秀なジョブの揃ったヴィエラ族が使いやすい反面、魔法が主力で魔力以外の成長率も悪いン・モゥ族は今作のシステム(*4)や調整(*5)に愛されておらず、いまいち使いづらい。 アビリティ「消費MP半減」やMP回復アイテムでそれらの弱点をフォローする事も可能ではあるが、そんなフォローをしなくても強い他の種族たちがいる上、ン・モゥ独自の強みが特に無いどころかスピードが遅いという欠点があるため、使えないわけではないが影が薄くなりがち。 また唯一前作からジョブが削られている(*6)上に追加ジョブである裏魔道士(*7)と学者(*8)双方の使い勝手がイマイチなのもマイナスポイント。 育成に不便な仕様 本作でのレベルアップによるステータス上昇値は、ジョブごとにある程度ランダムな振り幅があるため、ステータス吟味をどれだけ行ったかによって、最終的なステータスにかなりの差が出る。 汎用ユニットは「パーティの平均レベルで加入してくる」という仕様のため、序盤だけレベル上げを抑制すれば低レベルで加入させる事が非常に容易。 逆に固定ユニットの多くはLv.20以上で加入して来るため、ステータス吟味ができる回数が汎用ユニットよりも大幅に少なく、固定ユニットはどうしてもステータス面で劣りがちになってしまう。 しかも固定キャラはクエスト派遣ができず、育て直しも効かないという点でも汎用キャラに劣る。ドーピングアイテムも無くステータスの底上げもできないので、何かこれといった取り得が無いと扱いに困るのだが……(後述) 「レベルアップの際には小数点以下の範囲でステータスが変動し、その小数点以下の数字がゲーム中に表示されない」という仕様が不便。 正確には0.25単位でステータスが上昇するようになっており、例えばゲーム中には「42」と表示されている数値でも、42.00ではなく 42.25 or 42.50 or 42.75のどれかである可能性があるのだが、それがパッと見ではユーザーには判別できない。 0.25や0.5程度の差異が分からなかったところで大した問題はないように思えるかも知れないが、Lv.が1上がるごとに0.5の差があれば、Lv.99になる頃には49もの差になっている。 本作のカンスト値は249.75なので、49という数字は決してバカにならない数値である。そういった差がパッと見で判別できないというのは、育成にこだわるユーザーにとっては不便極まりない。 育成をやり込まないユーザーにとっては特に気にならない仕様ではあるが、かと言ってそういったユーザーにとってメリットがあるわけでもない。やり込みたいユーザーにとって純粋に面倒なだけの仕様である。 249.75というカンスト数値といい、0.25刻みのステータス上昇率といい、何故わざわざ4で割った数値が使われているのかは不明。 ただ、本作の難易度は低めに抑えられているため、あまり育成にこだわらなくともクリアは充分に可能である。 汎用ユニットと比べて性能が微妙な固定ユニットが多い。 固有ジョブ「エージェント」を持つアルシド。 エージェントはヒュム族では唯一銃を使った遠距離攻撃が可能で、「味方の女性ユニットの数に応じて強くなる」など個性的ではあるが、ステータスの上昇率はパッとしない。 ついでにアルシドの加入はクリア後で、レベルが高い状態での加入になるため、彼自身の能力値もエージェントの平凡な上昇率に合わせた微妙なものになってしまう。 極めつけはジョブチェンジ不可(専用ジョブである「エージェント」で固定)であるという点。よって、「二刀流」などヒュム族の有用なアビリティは一切覚えられない。 恐らくはキャラクター付けの一環なのだろうが…と言うかまあ確かにインパクトとしては成功しているのだが、その結果キャラクター愛が芽生えても正直非常に使いづらい。 前作のメインキャラ、モーグリの「モンブラン」の悲惨な扱い。 クリア後にしか仲間にならないのはともかくとして、初期ジョブが基本ジョブの「黒魔導師」(*9)でレベルが高い状態で加入するので育てる余地があまりない。 ついでに本作は素早さ(SP)が重要なのだが、低レベルのうちからステータス厳選を行ってSPを伸ばせる他のユニットと違い、SPの伸びにくい上記ジョブで高レベル固定で加入してしまうモンブランはSPの伸びしろがあまり無いため、2軍落ちしやすい。 頑張って低レベル攻略&初期ステータスの吟味を行えば、SPの限界値に近い値にまで育てる事も一応可能なのだが、モンブラン以外のユニットにそれと同程度の手間をかければ普通に成長限界まで目指せる。やっぱり不遇。(*10) しかも「チョコボに乗れない」設定を持ち「チョコボ士」になれないため通常のモーグリより就けるジョブが1つ少ない。哀れ。 ちなみに本作では彼の弟、「ハーディ」が比較的早い段階で加入する。彼も兄と似て「チョコボに乗らない」というポリシーを持つが、強力な専用ジョブ「吟遊詩人」に就いており、なにより早い段階で加入するのでパラメーターの調整も可能。(*11) ぶっちゃけ兄が勝っている点が一つもない。モンブランが何をしたというのか…。 扱いが汎用ユニットとほぼ同じなシドや主人公ルッソらも「微妙」と言われることがある。 欠点が無いだけ上記二人に比べればはるかにマシな部類で、むしろ育て方如何では強力な前線ユニットにはなれるのだが、ヒロインのアデルが強力な専用ジョブを持つのでやはり扱いの差が出る。 ルッソに関しては、まあごく普通の一般人という設定なので間違ってはいないのだが…。 前作の主人公も同じだったが、前作の場合味方専用ジョブが存在しなかったので、特に不遇なわけではなかった。しかし今作では専用ジョブ持ちの固定ユニットが大幅に追加された(*12)ので、結果的に比較的物足りない扱いとなってしまった。 メインクエストのシナリオが薄い。演出や話もシンプルで、あまり盛り上がりも無く、ただ単純にクエストをクリアしていっている感が強い。 何か設定のありそうな悪役の経歴などについても特に語られることはなく、シナリオの大筋自体も「悪い奴が出てきたので倒した」程度しか読み取れない。人によっては「TAのシナリオの方がキャラクターの心情の描写が細かく秀逸だった」という声も。 他方サブクエストは個性的なサブキャラ達によるバラエティ豊かなシナリオが勢揃い。本作最大の連続サブクエストである「デュアルホーン」やユトランドの闇を描いた「カームカンパニー」は特に評価が高い。メインクエスト進行はサブクエスト解禁のためと割り切り、豊富なサブクエストで寄り道を堪能するのが本作の賢い楽しみ方と言えるかもしれない。 前作との比較の面でも、TAは「かつての友人や肉親と戦う」という陰鬱な側面もあったため本作では対照的に明るい内容にしようという方針が企画当初からあり、敢えてシナリオを軽めにしたという見方もできる(*13)。 戦闘がもっさりしている。 カメラワークが悪く、全体攻撃時に全てのユニットの被ダメージが分からない。 演出スキップ機能も無いため、戦闘中のアビリティ演出が冗長に感じる場面が多い。 当時のゲームにはありがちだが、イベントシーンはスキップできない。育成をやりこむ際などはやや不便。 仲間にできるキャラクターの最大人数が少ない。種族の追加と仲間にできるイベントキャラが増えたことを考慮すれば最低でも後6人は最大数を増やすべきだったのではないだろうか。 オークションで手軽に最強クラスの装備が手に入ってしまいゲームバランスを悪くさせてしまっている。ただしオークションは参加が必須ではなく、オークションでアイテム入手が可能になるのもかなりあとのことなので、半ば救済措置と考えていいかもしれない。 総評 システムに賛否両論点があり遊びづらい部分もあった前作と違い、本作はかなり遊びやすくなり、万人向けになったといったところか。 一方、シナリオ面は可もなく不可もなく…といった具合で、メインクエストに前作までのようなシナリオを期待していると肩透かしを食らう。 その辺りは一長一短だが、ゲーム性については良好でかなり長く遊べるので、育成や戦闘を楽しみたい・やり込みたいユーザーには是非おすすめ。
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ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア[A6FJN0Jxx] ゲームID・マスターコード等 ★PAR用ゲームコード:A6FJ ★PAR用ゲームID:CCB201F8 コード ●コンティニュー再開時 「中断セーブ」しなくても中断データ消えない 0210A680 E1A00000 ※コンティニュー再開時、「中断セーブ」しないで電源を切った場合 及び「タイトルへ戻る」を選択した場合、ともに効果があります。 ●プレイ時間0 00 00 0212C028 00000000 ●所持金MAX(99999999ギル) 0212E63C 05F5E0FF ●所持金変動するとMAX(99999999ギル) 020BB048 EA000001 ●クランポイントMAX(9999CP) 1212E640 0000270F ●クランポイント変動するとMAX(9999CP) 020BB008 E1A0C002 ●アビリティポイント変動するとMASTER 120B9CFE 0000E383 120B9D02 0000E201 ※変動したアビリティのみMAX(MASTER)になります。 ●クランスキルすべて99 0212E644 63636363 ●クランアビリティ全開 2212E757 000000F0 0212E758 FFFFFFFF 0212E75C FFFFFFFF ※ジョブも追加されます。 ●ロウいちらん全開 1212E73E 0000FFE0 0212E740 FFFFFFFF 0212E744 0FFFFFFF ●クランメモ全開 0212E6A4 FFFFFFF0 1212E6A8 000003FF 0212E6B4 FFFFFFF0 0212E6B8 FFFFFFFF 0212E6BC FFFFFFFF 0212E6C0 FFFFFFFF 0212E6C4 7FFFFFFF ※ジョブも追加されます。 ●アイテム&おたから所持数変動すると所持数99個 020EE8A8 E3A00063 020EE8BC E3A00063 ●武器防具等 ・1個目 0212DC1C xxyy0### ・2個目 0212DC20 xxyy0### ・3個目 0212DC24 xxyy0### ・4個目 0212DC28 xxyy0### ・5個目 0212DC2C xxyy0### ~以降アドレスに+4hしてください。 ### アイテムリスト参照 xx(所持個数)=00(0個)~63(99個) yy(装備個数)=00(0個)~63(99個) ●[SELECT]ボタンで全武器防具等99個所持(装備数0) 94000130 FFFB0000 D5000000 63000001 C0000000 000000EF D6000000 0212DC1C D4000000 00000001 D2000000 00000000 D0000000 00000000 94000130 FFFB0000 D5000000 630000FC C0000000 0000009F D6000000 0212DFDC D4000000 00000001 D2000000 00000000 D0000000 00000000 ●アイテム ・1個目 0212E27C xxyy0### ・2個目 0212E280 xxyy0### ・3個目 0212E284 xxyy0### ・4個目 0212E288 xxyy0### ・5個目 0212E28C xxyy0### ~以降アドレスに+4hしてください。 ### アイテムリスト参照 xx(所持個数)=00(0個)~63(99個) yy(装備個数)=00(0個)~63(99個) ●[SELECT]ボタンで全アイテム99個所持(装備数0) 94000130 FFFB0000 D5000000 6300019C C0000000 00000012 D6000000 0212E27C D4000000 00000001 D2000000 00000000 D0000000 00000000 ●おたから ・1個目 0212E2D8 xx000$$$ ・2個目 0212E2DC xx000$$$ ・3個目 0212E2E0 xx000$$$ ・4個目 0212E2E4 xx000$$$ ・5個目 0212E2E8 xx000$$$ ~以降アドレスに+4hしてください。 $$$ おたからリスト参照 xx(所持個数)=00(0個)~63(99個) ●[SELECT]ボタンでおたから99個所持 94000130 FFFB0000 D5000000 630001AF C0000000 000000CB D6000000 0212E2D8 D4000000 00000001 D2000000 00000000 D0000000 00000000 ●オークション必ず勝てる 92294DE8 00000401 22294DEA 00000023 D0000000 00000000 ●オークションレコード全項目100 0212E9CC 00640064 0212E9D0 00640064 0212E9D4 00640064 0212E9D8 00640064 0212E9DC 00640064 ●全エリアチャンプ 1212E81E 00002020 0212E820 20202020 0212E824 20202020 0212E828 20202020 0212E82C 20202020 2212E830 00000020 ステータス ●主人公 ・MVPトロフィー全開 2212C074 00000014 ・レベル99 2212C07A 00000063 ・EXP99 2212C07B 00000063 ・スピードMAX 2212C07C 000000FF ・HP999/999 0212C094 03E703E7 ・MP999/999 0212C098 03E703E7 ・武器攻撃&防御999 0212C09C 270F270F ・魔法の強さ&防御999 0212C0A0 270F270F ・装備(武器) 1212C0A4 00000### ・装備(盾) 1212C0A6 00000### ・装備(頭防具) 1212C0A8 00000### ・装備(身体防具) 1212C0AA 00000### ・装備(その他) 1212C0AC 00000### ### アイテムリスト参照 ・[SELECT]ボタンでアビリティ全開(★MASTER) 94000130 FFFB0000 D5000000 000000FF C0000000 00000036 D8000000 0212C0B2 D2000000 00000000 D0000000 00000000 94000130 FFFB0000 D5000000 000000FF C0000000 0000008D D8000000 0212C0EB D2000000 00000000 D0000000 00000000 ●2人目 ・MVPトロフィー全開 2212C190 00000014 ・レベル99 2212C196 00000063 ・EXP99 2212C197 00000063 ・スピードMAX 2212C198 000000FF ・HP999/999 0212C1B0 03E703E7 ・MP999/999 0212C1B4 03E703E7 ・武器攻撃&防御999 0212C1B8 270F270F ・魔法の強さ&防御999 0212C1BC 270F270F ・装備(武器) 1212C1C0 00000### ・装備(盾) 1212C1C2 00000### ・装備(頭防具) 1212C1C4 00000### ・装備(身体防具) 1212C1C6 00000### ・装備(その他) 1212C1C8 00000### ### アイテムリスト参照 ・[SELECT]ボタンでアビリティ全開(★MASTER) 94000130 FFFB0000 D5000000 000000FF C0000000 00000036 D8000000 0212C1CE D2000000 00000000 D0000000 00000000 94000130 FFFB0000 D5000000 000000FF C0000000 0000008D D8000000 0212C207 D2000000 00000000 D0000000 00000000 ●3人目 ・MVPトロフィー全開 2212C2AC 00000014 ・レベル99 2212C2B2 00000063 ・EXP99 2212C2B3 00000063 ・スピードMAX 2212C2B4 000000FF ・HP999/999 0212C2CC 03E703E7 ・MP999/999 0212C2D0 03E703E7 ・武器攻撃&防御999 0212C2D4 270F270F ・魔法の強さ&防御999 0212C2D8 270F270F ・装備(武器) 1212C2DC 00000### ・装備(盾) 1212C2DE 00000### ・装備(頭防具) 1212C2E0 00000### ・装備(身体防具) 1212C2E2 00000### ・装備(その他) 1212C2E4 00000### ### アイテムリスト参照 ・[SELECT]ボタンでアビリティ全開(★MASTER) 94000130 FFFB0000 D5000000 000000FF C0000000 00000036 D8000000 0212C2EA D2000000 00000000 D0000000 00000000 94000130 FFFB0000 D5000000 000000FF C0000000 0000008D D8000000 0212C323 D2000000 00000000 D0000000 00000000 ☆4人目以降は各コードアドレスに+11Chしてください。 ●[SELECT]ボタンで全キャラMVPトロフィー全開 94000130 FFFB0000 C0000000 00000017 2212C074 00000014 DC000000 0000011C D2000000 00000000 D0000000 00000000 ●[SELECT]ボタンで全キャラステータスMAX 94000130 FFFB0000 C0000000 00000017 2212C07C 000000FF 0212C094 03E703E7 0212C098 03E703E7 0212C09C 270F270F 0212C0A0 270F270F DC000000 0000011C D2000000 00000000 D0000000 00000000 ※スピードMAX、HP999/999、MP999/999、 武器攻撃&防御999、魔法の強さ&防御999 ●[SELECT]ボタンで全キャラアビリティ全開(★MASTER) 94000130 FFFB0000 C0000000 00000036 2212C0B2 000000FF 2212C1CE 000000FF 2212C2EA 000000FF 2212C406 000000FF 2212C522 000000FF 2212C63E 000000FF 2212C75A 000000FF 2212C876 000000FF 2212C992 000000FF 2212CAAE 000000FF 2212CBCA 000000FF 2212CCE6 000000FF 2212CE02 000000FF 2212CF1E 000000FF 2212D03A 000000FF 2212D156 000000FF 2212D272 000000FF 2212D38E 000000FF 2212D4AA 000000FF 2212D5C6 000000FF 2212D6E2 000000FF 2212D7FE 000000FF 2212D91A 000000FF 2212DA36 000000FF DC000000 00000001 D2000000 00000000 D0000000 00000000 94000130 FFFB0000 C0000000 0000008D 2212C0EB 000000FF 2212C207 000000FF 2212C323 000000FF 2212C43F 000000FF 2212C55B 000000FF 2212C677 000000FF 2212C793 000000FF 2212C8AF 000000FF 2212C9CB 000000FF 2212CAE7 000000FF 2212CC03 000000FF 2212CD1F 000000FF 2212CE3B 000000FF 2212CF57 000000FF 2212D073 000000FF 2212D18F 000000FF 2212D2AB 000000FF 2212D3C7 000000FF 2212D4E3 000000FF 2212D5FF 000000FF 2212D71B 000000FF 2212D837 000000FF 2212D953 000000FF 2212DA6F 000000FF DC000000 00000001 D2000000 00000000 D0000000 00000000 戦闘関連 ●[START+↑]ボタンで味方HPMP回復 94000130 FFB70000 C0000000 00000017 DA000000 0212C096 D7000000 0212C094 DC000000 0000011A D2000000 00000000 D0000000 00000000 94000130 FFB70000 C0000000 00000017 DA000000 0212C09A D7000000 0212C098 DC000000 0000011A D2000000 00000000 D0000000 00000000 ●[START+↓]ボタンで敵一撃で倒せる 94000130 FF770000 1212AF28 00000001 1212B044 00000000 1212B160 00000000 1212B27C 00000000 1212B398 00000000 1212B4B4 00000000 D0000000 00000000 ※敵6体まで有効。GUESTユニットがいる場合、そのGUESTもHP0になります。 ●スマッシュゲージ満タン 020BA138 E3A0001E 020BA13C E8BD8038 ※実際にたまった数値に関係なくゲージが満タン表示になります。 神獣召喚も可能ですが、敵味方全員に効果がでます。 ●味方全ユニット・スマッシュゲージ満タン 6212C060 00000000 B212C060 00000000 C0000000 00000005 2000000C 0000001E DC000000 00000048 D2000000 00000000 ※神獣召喚に必要なアクセサリを装備していないと満タン表示になりません。 味方に戦闘不能になった者が出た場合、一部効果が切れる場合があります。 ●味方全ユニット神獣再度召喚可能 6212C060 00000000 B212C060 00000000 C0000000 00000005 10000014 00000000 DC000000 00000048 D2000000 00000000 ※スマッシュゲージが満タンになっていないと召喚できません。 ●味方全ユニット・スマッシュゲージ満タン&神獣再度召喚可能 6212C060 00000000 B212C060 00000000 C0000000 00000005 2000000C 0000001E 10000014 00000000 DC000000 00000048 D2000000 00000000 ※神獣召喚に必要なアクセサリを装備していないと満タン表示になりません。 味方に戦闘不能になった者が出た場合、一部効果が切れる場合があります。 ●[L]ボタンを押しながら行動を終了すると再度行動可能 02068904 E1C011B2 94000130 FDFF0000 02068904 E3A01000 D0000000 00000000 ※行動終了時(待機する向きを決定する時)[L]ボタンを押しながら 決定すると再度行動可能になり、これを繰り返すことで何度も 行動可能になります。決定時[L]ボタンを押さなければ、次の キャラの行動ターンへ移行します。 ●[START+→]ボタンで味方ユニット状態(ステータス変化)変更 94000130 FFE70000 C0000000 00000017 0212C088 xxxxxxxx 0212C08C yyyyyyyy 1212C090 00000zzz DC000000 0000011C D2000000 00000000 D0000000 00000000 xxxxxxxx,yyyyyyyy,zzz 状態リスト参照 適用したい状態の数値の合計を入力してください。 ●[START+→]ボタンで味方ユニット+ステータス変化 94000130 FFE70000 C0000000 00000017 0212C088 064581F0 0212C08C F7DE9554 1212C090 000001BF DC000000 0000011C D2000000 00000000 D0000000 00000000 ※プラス効果のあるステータス変化のみ有効になります。 ●[START+←]ボタンで味方ユニットステータス変化リセット 94000130 FFD70000 C0000000 00000017 0212C088 00000000 0212C08C 00000000 1212C090 00000000 DC000000 0000011C D2000000 00000000 D0000000 00000000 ※すべてのステータス変化がリセットされます。 ●敵の状態(ステータス変化)固定 6212C060 00000000 C0000000 00000005 0212AF1C xxxxxxxx 0212AF20 yyyyyyyy 1212AF24 00000zzz DC000000 0000011C D2000000 00000000 ※敵6体まで有効。GUESTユニットがいる場合、そのGUESTにも効果が出ます。 xxxxxxxx,yyyyyyyy,zzz 状態リスト参照 適用したい状態の数値の合計を入力してください。 ●敵常に状態異常 6212C060 00000000 C0000000 00000005 0212AF1C 00023000 0212AF20 00014AAA 1212AF24 00000000 DC000000 0000011C D2000000 00000000 ※敵6体まで有効。GUESTユニットがいる場合、そのGUESTにも効果が出ます。 ●ロウなし 2212E8E6 00000000 ※ロウは表示されますが、違反しても何も起こりません。 ●ロウ変更 2212E8E6 000000xx xx ロウリスト参照 ※表示上のロウは変更されません。 ●常に「いどうアップ」状態 020B7DC8 E28700xx 020B7DCC E20070FF ※クランアビリティ選択時に「いどうアップ」を選択しないでください。 xxには00~FFの任意の値を入力してください。 値が大きいほど移動可能範囲が広がります。 あまり大きい値を入力すると不具合が出る可能性があります。 ●常に「APアップ」状態 020F9274 EA000004 020F928C E3A050xx ※クランアビリティ選択時に「APアップ」を選択しないでください。 xx(獲得倍数)=08(2倍),10(3倍),18(4倍),20(5倍),28(6倍), 30(7倍),38(8倍),40(9倍),48(10倍),50(11倍),58(12倍),60(13倍) ●常に「EXPアップ」状態 020F944C E3A080xx ※クランアビリティ選択時に「EXPアップ」を選択しないでください。 xx(戦闘後獲得EXPに+される倍数)=00(1倍)~FF(256倍) ●常に「ギルアップ」状態 020F9248 EA00000x ※クランアビリティ選択時に「ギルアップ」を選択しないでください。 x(獲得倍数)=0(1.1倍),2(1.2倍),4(1.3倍) ●戦闘後獲得経験値99 120FD46A 0000E3A0 ●戦闘後獲得経験値加算値+999 120F9492 0000E1A0 ●戦闘後獲得経験値加算値変更 120F9492 0000E1A0 020F94A8 000xxxxx xxxxx=0(+0)~1869F(+99999) ※+999を超える値はすべて+999で表示されますが 実際には指定した値が経験値に加算されます。 最大値を指定すると、Lv.99になります。 【アイテムリスト】 (刃武器) 001 ジャックナイフ 002 クリスナイフ 003 ククリ 004 カルド 005 スクラマサクス 006 ロンデルダガー 007 ジャンビーヤ 008 ソードブレイカー 009 オリハルコン 00A チンクエディア 00B ゾーリンシェイプ 00C ティプタップトウ 00D トンベリアン 00E ダガー 00F ブロードソード 010 シルバーソード 011 バスターソード 012 バーグラーソード 013 ゲイルソード 014 ブラッドソード 015 レストアエッジ 016 ウィータノヴァ 017 オニオンソード 018 チリジラデン 019 ショートソード 01A アサルトブレード 01B シャドウブレード 01C サンブレード 01D アトモスブレード 01E フレイムタン 01F エアブレード 020 アイスブランド 021 クィゴンブレード 022 オグンブレード 023 パールブレード 024 パライバブレード 025 ヴィナスブレード 026 マテリアブレード 027 レンゲンサイブ 028 アダマンブレード 029 赤のエーヴュア 02A 青のエーヴュア 02B アイアンブレード 02C ブルーサーベル 02D シャムシール 02E アクアサーベル 02F ハルペー 030 マンガニーズ 031 ライトサーベル 032 タルワール 033 ソルセイバー 034 ディフェンダー 035 アポカリプス 036 ライオンハート 037 ラグナロク 038 ローエングリン 039 セイブザクイーン 03A アークエッジ 03B エクスカリバー 03C ロングソード 03D エクスカリバー2 03E ナグラロク 03F セクエンス 040 スティンガー 041 エストック 042 フルーレ 043 スカーレット 044 フランベルジェ 045 銀のレイピア 046 ジンフリッサ 047 ジュワユース 048 メイジマッシャー 049 コリシェマルド 04A グピティー・アガ 04B マドゥ 04C エペプリズム 04D バトルレイピア 04E ファイナルレター 04F ディアボリーク 050 ファムファタル 051 エイリアルホール 052 バロング 053 ザンクブレス 054 ダグリオーム 055 古代の剣 056 ダイヤの剣 057 オブリージュ 058 ハードブレイカー 059 オーガニクス 05A ツヴァイハンダー 05B トウルヌソル 05C ヴィジランティ 05D 剣聖剣 05E ルーアブレイカー 05F サムソンの剣 060 ファルシオン 061 プレデターエッジ 062 ストリボーグ 063 エルシードの剣 064 岩獣の剣 065 クレイモアー 066 ヴァジュラ 067 ロンパイア 068 エストレアエッジ 069 くない 06A 村雨 06B 阿修羅 06C 備前長船 06D 徒桜 06E 虎鉄 06F 菊一文字 070 天のむら雲 071 ノサダ 072 正宗 073 斬魔刀 074 百式正宗 075 墨炎 076 羅月伝武 077 ジャベリン 078 ラバースピア 079 ゲイボルグ 07A アイスランス 07B パルチザン 07C ランスオブカイン 07D トライデント 07E 竜のヒゲ 07F ショートスピア 0FC ブロードアックス 0FD スラッシャー 0FE ハンマーヘッド 0FF フランシスカ 100 グレートアックス 101 ゴールドアックス (打撃武器) 080 ロッド 081 火輪のロッド 082 雷鳴のロッド 083 凍雪のロッド 084 地竜のロッド 085 フォースロッド 086 フレイムロッド 087 トールロッド 088 チルロッド 089 星くずのロッド 08A リリスロッド 08B プリンセスガード 08C ボムのうで 08D ヘレティック 08E ホワイトスタッフ 08F 守りの杖 090 裁きの杖 091 いやしの杖 092 浄化の杖 093 祝福の杖 094 蛇の杖 095 宮水の杖 096 ザクロの杖 097 マーベラスチアー 098 ニルヴァーナ 099 賢者の杖 09A トンファー 09B サイプレスパイル 09C バトルバンブー 09D メルツフレイル 09E エアリアル 09F 鉄棒 0A0 エスタムバトン 0A1 ゴクウの棒 0A2 ファナティック 0A3 象牙の棒 0A4 飛天南星 0A5 クジラのヒゲ 0A6 メタルナックル 0A7 ライジングサン 0A8 ポイズンナックル 0A9 眠りの爪 0AA カイザーナックル 0AB ネコの爪 0AC サバイバー 0AD ホワイトファング 0AE ゴッドハンド 0AF タイガーファング 0B0 デスクロー 0B1 レザーナックル 0B2 グレスバースト 0B3 マジックハンド (投射武器) 0B4 ロングボウ 0B5 カーボンボウ 0B6 スパイクボウ 0B7 ネイルボウ 0B8 銀の弓 0B9 アルテミスの弓 0BA 与一の弓 0BB ターゲットボウ 0BC ペルセウスの弓 0BD ショートボウ 0BE クレセントウィル 0BF モルボウ 0C0 風斬りの弓 0C1 狩人の弓 0C2 クレインクイン 0C3 ツインボウ 0C4 ハンティングボウ 0C5 エルブンボウ 0C6 ハデスの弓 0C7 ニケの弓 0C8 マスターボウ 0C9 マックスの魔弓 0CA セブンスヘブン 0CB コンポジットボウ 0CC マルドゥーク 0CD ガストラフェテス 0CE アルバレスト 0CF アイアット銃 0D0 銀玉鉄砲 0D1 ライアット銃 0D2 カオスライフル 0D3 ロストガン 0D4 ピースメーカー 0D5 ガイアット銃 0D6 ロングバレル 0D7 アウトサイダー 0D8 ゴーク29式 0E7 ハンドカノン 0E8 オムニス砲 0E9 ディクルム式 0EA マキシマムレイ 0EB リガートゥル砲 0EC ブレウィス式 0ED ソリッドバズーカ 0EE グアング砲 0EF ドロマエオ 0F0 ロケットパンチ 0F1 X 0F2 X 0F3 X 0F4 X 0F5 X 0F6 X 0F7 X 0F8 X 0F9 X 0FA X 0FB X 110 スペードの4 111 ハートの8 112 クラブのQ 113 ダイヤのJ 114 ハートのK 115 スペードのA 116 クラブの2 117 ダイヤの6 118 ジョーカー (打撃武器) 0D9 子鬼のベル 0DA ガラスの鐘 0DB 突撃ラッパ 0DC 法螺貝 0DD ハーディガーディ 0DE ブラックケーナ 0DF サテュロスの笛 0E0 妖精のハープ 0E1 青葉の笛 0E2 ヒーリングベル 0E3 光のリュート 0E4 流氷のヴィオール 0E5 天陽のテオルボ 0E6 ラミアの竪琴 102 フレイル 103 ウォーハンマー 104 スレッジハンマー 105 ミョルニル 106 バトルメイス 107 エナジーメイス 108 ドルイドメイス 109 賢者の錫杖 10A モーニングスター 10B マンドラゴラの根 10C 生命の錫杖 10D 紅蓮のメイス 10E サソリのしっぽ 10F メイスオブゼウス 119 バトルディクト 11A 魔道指南書 11B ウルタンアノズ 11C アーナスグリフ 11D エナビア日記 11E ウイヴェール 11F 邪解禁書 120 エダローア聖典 (盾) 121 ブロンズシールド 122 ラウンドシールド 123 プラチナシールド 124 アイスシールド 125 フレイムシールド 126 イージスの盾 127 源氏の盾 128 聖騎士の盾 129 四神の盾 12A チョコボシールド 12B 血ぬられた盾 12C レバリーシールド (頭防具) 12D ブロンズヘルム 12E アイアンヘルム 12F バルビュータ 130 クロスヘルム 131 プラチナヘルム 132 ダテアヘルム 133 ハンヤペルソナ 134 巨人の兜 135 源氏の兜 136 カチューシャ 137 バレッタ 138 リボン 139 羽根つき帽子 13A グリーンベレー 13B サークレット 13C ねじりはちまき 13D 三角帽子 13E 金の髪飾り 13F シーフの帽子 140 スタイルビット 141 黒の帽子 142 白の帽子 143 黄金のスカラー (身体防具) 144 リネンキュラッサ 145 ブロンズアーマー 146 アイアンアーマー 147 プレートメイル 148 ゴールドアーマー 149 ダイアアーマー 14A プラチナアーマー 14B キャラビニエール 14C リフレクトメイル 14D ドラゴンメイル 14E マクシミリアン 14F 源氏の鎧 150 アダマンアーマー 151 マテリアアーマー 152 ペイトレール 153 革の服 154 チェインプレート 155 アダマンベスト 156 サバイバルベスト 157 ブリガンダイン 158 柔術道着 159 力だすき 15A 大地の衣 15B ミネルバビスチェ 15C 忍びの衣 15D 黒装束 15E ウィガール 15F ミラージュベスト 160 ラバーコンシャス 161 ボーンプレート 162 ジャッジコート 163 最後の服 164 ブリントカレア 165 ガルミアカレア 166 テンプルクロス 167 麻のローブ 168 シルクのローブ 169 魔道士のローブ 16A カメレオンローブ 16B 火群の衣 16C 神鳴の衣 16D 風花の衣 16E 白のローブ 16F 黒のローブ 170 光のローブ 171 ローブオブロード 172 銀糸のコート 173 赤のローブ 174 賢者のローブ 175 魔法のローブ 176 死神の衣 (アクセサリ) 177 バトルブーツ 178 スパイクシューズ 179 ダッシュシューズ 17A 赤い靴 17B フェザーブーツ 17C ゲルミナスブーツ 17D ガルミアの靴 17E 妖精の靴 17F ガイウスカリグ 180 忍び足袋 181 アームガード 182 盗賊の小手 183 ブレイサー 184 源氏の小手 185 ガントレット 186 獣骨の手甲 187 まもりの指輪 188 魔法のリング 189 天使の指輪 18A タマムシ守り 18B ルビーピアス 18C 星天の腕輪 18D ミンウの宝玉 18E 金のアミュレット 18F 魔人のペンダント 190 背徳のコサージュ 191 密告者の腕輪 192 統制者のヘアピン 193 暗黒のベロア 194 霊帝のブローチ 195 不浄王のカフス 196 死天使のピアス 197 輪廻王のリング 198 断罪のチョーカー 199 霊樹のフリンジ 19A 聖天使の羽飾り 19B 戒律王の指輪 (アイテム) 19C ポーション 19D ハイポーション 19E エクスポーション 19F エーテル 1A0 エリクサー 1A1 フェニックスの尾 1A2 やまびこ草 1A3 乙女のキッス 1A4 金の針 1A5 聖水 1A6 毒消し 1A7 目薬 1A8 ばんそうこう 1A9 万能薬 1AA あぶらとり紙 1AB サビのカタマリ 1AC エウレカ結晶 1AD グリモアの破片 1AE ダークマター 【おたからリスト】 (魔石) 1AF タルコフの水晶 1B0 知のセフィル 1B1 力のセフィル 1B2 心のセフィル 1B3 土竜晶 1B4 風神晶 1B5 水蛇晶 1B6 火鳥晶 1B7 氷虎晶 1B8 雷鬼晶 1B9 聖翼晶 1BA 闇王晶 1BB 土の石 1BC 風の石 1BD 水の石 1BE 火の石 1BF 氷の石 1C0 雷の石 1C1 聖の石 1C2 闇の石 1C3 風の刻印 1C4 地の刻印 1C5 炎の刻印 1C6 水の刻印 1C7 雷の刻印 1C8 氷の刻印 1C9 小アルカナ 1CA 大アルカナ (金属) 1CB アダマンタイト 1CC ゾディアック鉱石 1CD リーズストーン 1CE ミスリル銀 1CF アダマン合金 1D0 クルセイド合金 1D1 ミシディア合金 1D2 ヒヒイロカネ 1D3 ダマスカス 1D4 オリハルク 1D5 アインヘリエル 1D6 タマガネ 1D7 ラド亜鉛 1D8 グレクオ亜鉛 1D9 ザージス錫 1DA クルゼル黄銅 1DB ディプレーウ青銅 1DC 白金 1DD ジケット鉛 1DE 銃身支歯車 1DF 大時計の歯車 1E0 金の器 1E1 愛のフライパン 1E2 呪われたコイン 1E3 千本針 1E4 薬針 1E5 円月輪 (皮素材) 1E6 タイガーの毛皮 1E7 チョコボの皮 1E8 ネズミの皮 1E9 ヘビの皮 1EA 地竜の皮 1EB 良質の皮 1EC なめし革 1ED 巨人のなめし革 1EE 地竜のなめし革 1EF 高級なめし革 1F0 オオカミの毛皮 1F1 クァールの毛皮 1F2 良質の毛皮 1F3 高級皮 1F4 ウサギの毛皮 1F5 ウサギのしっぽ 1F6 ネズミのしっぽ 1F7 ピンクのしっぽ 1F8 コカトリスの皮 1F9 バットのしっぽ 1FA 魔獣のなめし革 (骨) 1FB 動物の骨 1FC ドラゴンの骨 1FD 丈夫な骨 1FE 修羅の骨 1FF ボムの抜け殻 200 かがみのウロコ 201 皇帝のウロコ 202 まだらのウロコ 203 ラミアのウロコ 204 抜け殻 205 鉄の殻 206 竜の殻 207 虫の甲殻 208 攻竜の殻 209 とがった角 20A 獣の角 20B 大蛇の牙 20C 吸血の牙 20D まがった牙 20E 大牙 20F 飛竜の牙 210 くるくるドリル 211 アルラウドリル 212 ジングパール 213 ジングパールの殻 214 星々のかけら 215 闘気のかけら 216 サンゴのかけら 217 亀の甲羅 218 千年亀の甲羅 219 万年亀の甲羅 21A 骨くず 21B サレコウベ (植物) 21C 月武の花 21D テラクオの花 21E 羅伝の花 21F モルバルの花 220 マリオムの花 221 プリマの花 222 リュコジウムの花 223 カロスの花 224 ヘデキウムの花 225 忘れ草 226 思い出し草 227 ひそひ草 228 ネジネジ草 229 音笛草 22A 黄金タケ 22B 魔力の果実 22C 体力の果実 22D あまい果実 22E サボテンの実 22F あやしいキノコ 230 小さなキノコ 231 さけびの実 232 オニオン 233 ヘデキウムの花粉 234 オーレアの花粉 235 ファランの花粉 236 モルボルのつる 237 丈夫なつる 238 うずをまいたつる 239 しあわせの四葉 23A コケダマ 23B タマノモ 23C トマトのヘタ 23D ギザギザの葉っぱ (木材) 23E ストラディバリ 23F ストラ樹 240 ディバリ樹 241 ゲッコーの木材 242 ダンブカの木材 243 良質の木材 244 コットンフルー材 245 ウォルトの木材 246 ケンパス樹 247 アガチス樹 248 メープの木材 249 レッドギープス樹 24A スプルースの木材 24B カリンの木材 24C バーチ樹 24D ローズフィトン樹 24E マーベニー樹 24F グルナットの木材 250 エンジュの木材 251 クラジツゲ 252 昇竜の木片 253 神木 (液体) 254 緑色の液体 255 黄色の液体 256 銀色の液体 257 くさい液 258 とてもくさい液 259 エーテル水 25A 英雄の薬 25B 聖戦の薬 25C いやしの水 25D ナゾの液体 25E 真水 25F ガルクスアクア 260 邪心の生血 261 モルボル酒 262 透明な粘液 263 あまい粘液 264 にがい粘液 265 にごった粘液 (布材) 266 黒の糸 267 白の糸 268 よごれたウール 269 ウール 26A 良質のウール 26B クモの糸 26C 古い亜麻糸 26D ふつうの絹糸 26E 上質の絹糸 26F やわらかコットン 270 ビロード 271 虹色の糸 272 アーリマンの羽 273 妖精の羽 274 小さな羽 275 大きな羽根 276 大鳥の羽根 277 風切りの羽根 278 悪魔の羽根 279 コウモリの翼 27A 飛竜の翼 【ロウリスト】 00 なし 01 炎属性禁止 02 冷気属性禁止 03 雷属性禁止 04 三属性禁止 05 属性しばり 06 全属性禁止 07 刃物武器禁止 08 突きさし武器禁止 09 なぐり武器禁止 0A 飛び道具禁止 0B 雑貨武器禁止 0C 動物愛護 0D ヒュム愛護 0E バンガ愛護 0F ン・モゥ愛護 10 ヴィエラ愛護 11 モーグリ愛護 12 シーク愛護 13 グリア愛護 14 男性愛護 15 女性愛護 16 異性愛護 17 弱者愛護 18 たたかう禁止 19 アイテム禁止 1A 神獣召喚禁止 1B スペシャル禁止 1C ヒュムA禁止 1D バンガA禁止 1E ン・モゥA禁止 1F ヴィエラA禁止 20 モーグリA禁止 21 シークA禁止 22 グリアA禁止 23 隣接行動禁止 24 遠隔行動禁止 25 範囲行動禁止 26 自己行動禁止 27 全体行動禁止 28 HP回復禁止 29 MP回復禁止 2A まねっこ禁止 2B ノックバック禁止 2C 背後攻撃禁止 2D ミス禁止 2E 悪性ST禁止 2F 良性ST禁止 30 全ST変化禁止 31 ST変化されるの禁止 32 盗まれ禁止 33 Rアビリティ禁止 34 ダメージ20↓禁止 35 ダメージ50↓禁止 36 ダメージ100↓禁止 37 ダメージ20↑禁止 38 ダメージ50↑禁止 39 ダメージ100↑禁止 3A HP20↓禁止 3B HP100↓禁止 3C HP200↓禁止 3D MP消費20↑禁止 3E MP消費禁止 3F MP消費しばり 40 スマッシュ60↑禁止 41 仲良し禁止 42 ひとりぼっち禁止 43 絶対移動1 44 絶対移動3 45 必ず行動 46 水進入禁止 47 高さ10↑禁止 【状態リスト】 (xxxxxxxx=) 00000000 なし 00000001 消滅 00000002 戦闘不能 00000004 HP0 00000008 瀕死 00000010 クイック 00000020 リレイズ 00000040 リジェネ 00000080 アストラ 00000100 リフレク 00000200 石化 00000400 バーサク 00000800 カエル 00001000 毒 00002000 くらやみ 00004000 透明 00008000 まもる! 00010000 ためる! 00020000 かいひゼロ 00040000 必殺アップ! 00080000 かばう 00100000 かばわれる 00200000 死の宣告 00400000 ヘイスト 00800000 スロウ 01000000 ストップ 02000000 シェル 04000000 プロテス 08000000 眠り 10000000 ちんもく 20000000 混乱 40000000 チャーム 80000000 ドンムブ (yyyyyyyy=) 00000000 なし 00000001 ドンアク 00000002 もの忘れ 00000004 パーフェクトガード 00000008 スピードブレイク 00000010 攻撃アップ! 00000020 攻撃ダウン 00000040 魔攻撃アップ! 00000080 魔攻撃ダウン 00000100 防御アップ! 00000200 防御ダウン 00000400 魔防御アップ! 00000800 魔防御ダウン 00001000 あやつる 00002000 あやつられ 00004000 オイル 00008000 耐性アップ! 00010000 耐性ダウン 00020000 砲撃アップ! 00040000 砲回数アップ! 00080000 砲範囲アップ! 00100000 砲命中アップ! 00200000 ロックオン 00400000 命中アップ! 00800000 いどうアップ! 01000000 魔砲チャージ! 02000000 かいひアップ! 04000000 カウンター 08000000 ねらってる 10000000 毒無効 20000000 石化無効 40000000 ちんもく無効 80000000 くらやみ無効 (zzz=) 000 なし 001 カエル無効 002 オイル無効 004 チャーム無効 008 戦闘不能無効 010 ダメージ無効 020 遠距離無効 040 いどう無効 080 ステータス延長 100 ヌーキアチャージ 名前 コメント すべてのコメントを見る はじめまして。突然のコメント。失礼しました。 -- (http //www.burberryofficialoutlets.com/バーバリー-コート-c-3.html) 2012-11-14 18 24 47
https://w.atwiki.jp/ggmatome/pages/258.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/nagidori2/
概要 「Twitter」上で行われる暇つぶし企画「幻想のグリモワール」のまとめサイトです。 ※企画とは名ばかりで、特に企画っぽい事はやってません。 内容は、単純に『自分で考えた魔法を自分の分身キャラクターに使わせたら面白い』だろうな~というだけのものです。 ついでにそれをカード風にしたら面白いな~と。 そしてそのオリジナル魔法をまとめた「魔法書:グリモア」を作ると面白そうだな~と、思って勢いで作ったwikiです。 まとめると、ネクロノミコンとかソロモンの鍵みたいなオリジナルの魔法書を作ろうという事。 世界観的な物が必要であれば、幻想のエグゼフィアを基本世界観と考えます。 以上~。 考え中 魔法使いカード(MTGでいうところのプレインズウォーカー)があってもいいかな~ グリモアの外見とかもあってもいいかな~ 「魔法書」を作ることを主軸に置く構成にしたい。 グリモアの名前、グリモアの見た目(本のようなものとか、カードバインダー型とか) 魔法使いキャラクターはグリモアの使用者であり筆者とする位置づけ 魔法体系 ※属性別ではなく「錬金術」「召還術」「精霊術」「元素魔術」等々、魔術の種別で分けるか? この場合でも属性はあってもいい。 トレカ風は廃止。 先行する魔法によって「錬金術師」とか「錬金術書」とかのくわけでもいい。 そもそもそんな難しいのはいらない? グリモアの内容は、魔法そのものでもいいし、魔法陣のようなのでもいい? アトリエシリーズのように錬金術に特化するのもいいかも? 精霊召還とかモンスター召還とかはアリだといいかも ○魔法のカテゴリーを設置するべきか(カードタイプ) 今考えているのは以下4つのカテゴリー ・召還魔法 ⇒MTGでいうところのクリーチャーカードに相当、あくまでも『使い魔』を召還・使役するという設定 ドラゴンであるとかゴーレムであるとか ・通常魔法 ⇒MTGでいうところのインスタントやらソーサリーやら 通常の攻撃魔法やら回復魔法やら ・道具魔法 ⇒練成魔法とするべきか、MTGでいうところのアーティファクト 魔法の道具とか、魔法で練成された道具・機械であるとか ・魔方陣 ⇒これはなにか・・・MTGでいうところの土地に値するもの・・・? まぁこれはいらないかも
https://w.atwiki.jp/momijikissa/pages/129.html
装備強化に必要な材料 ※プレミアムクラブ加入で材料20%減少してる為数値の前後はあるかもです。 ※片手(シーフ/アサシン)武器は素材数が異なる? 色無装備(ノーマル) 開く オフィリア 武器 ピーチ 武器 強化値 同装備 オニキス カオニキス 破片 強化値 同装備 オニキス カオニキス 破片 0 1 0 0 1 0 1 2 0 1 2 0 2 3 0 2 3 0 3 4 0 3 4 0 4 5 0 4 5 0 5 6 0 5 6 0 6 7 0 6 7 0 7 8 0 7 8 0 8 9 0 8 9 0 9 10 0 9 10 0 10 11 10 11 11 12 11 12 12 13 12 13 13 14 13 14 14 15 14 15 オフィリア 頭 ピーチ 頭 強化値 同装備 オニキス カオニキス 破片 強化値 同装備 オニキス カオニキス 破片 0 1 0 0 1 0 1 2 0 1 2 0 2 3 0 2 3 0 3 4 0 3 4 0 4 5 0 4 5 0 5 6 0 5 6 0 6 7 0 6 7 0 7 8 0 7 8 0 8 9 0 8 9 0 9 10 0 9 10 0 10 11 10 11 11 12 11 12 12 13 12 13 13 14 13 14 14 15 14 15 オフィリア 上 ピーチ 上 強化値 同装備 オニキス カオニキス 破片 強化値 同装備 オニキス カオニキス 破片 0 1 0 0 1 0 1 2 0 1 2 0 2 3 0 2 3 0 3 4 0 3 4 0 4 5 0 4 5 0 5 6 0 5 6 0 6 7 0 6 7 0 7 8 0 7 8 0 8 9 0 8 9 0 9 10 0 9 10 0 10 11 10 11 11 12 11 12 12 13 12 13 13 14 13 14 14 15 14 15 オフィリア 下 ピーチ 下 強化値 同装備 オニキス カオニキス 破片 強化値 同装備 オニキス カオニキス 破片 0 1 0 0 1 0 1 2 0 1 2 0 2 3 0 2 3 0 3 4 0 3 4 0 4 5 0 4 5 0 5 6 0 5 6 0 6 7 0 6 7 0 7 8 0 7 8 0 8 9 0 8 9 0 9 10 0 9 10 0 10 11 10 11 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ピーチ 武器 強化値 同装備 オニキス カオニキス 破片 強化値 同装備 オニキス カオニキス 破片 0 1 0 0 1 0 1 2 0 1 2 0 2 3 0 2 3 0 3 4 0 3 4 0 4 5 0 4 5 0 5 6 0 5 6 0 6 7 0 6 7 0 7 8 0 7 8 0 8 9 0 8 9 0 9 10 0 9 10 0 10 11 2 10 11 2 11 12 2 11 12 3 12 13 3 12 13 3 13 14 3 13 14 3 14 15 4 14 15 4 オフィリア 頭 ピーチ 頭 強化値 同装備 オニキス カオニキス 破片 強化値 同装備 オニキス カオニキス 破片 0 1 0 0 1 0 1 2 0 1 2 0 2 3 0 2 3 0 3 4 0 3 4 0 4 5 0 4 5 0 5 6 0 5 6 0 6 7 0 6 7 0 7 8 0 7 8 0 8 9 0 8 9 0 9 10 0 9 10 0 10 11 1 10 11 1 11 12 1 11 12 1 12 13 1 12 13 1 13 14 2 13 14 2 14 15 2 14 15 2 オフィリア 上 ピーチ 上 強化値 同装備 オニキス カオニキス 破片 強化値 同装備 オニキス カオニキス 破片 0 1 0 0 1 0 1 2 0 1 2 0 2 3 0 2 3 0 3 4 0 3 4 0 4 5 0 4 5 0 5 6 0 5 6 0 6 7 0 6 7 0 7 8 0 7 8 0 8 9 0 8 9 0 9 10 0 9 10 0 10 11 1 10 11 1 11 12 1 11 12 1 12 13 1 2745 7 29 12 13 1 2938 8 32 13 14 2 13 14 2 14 15 2 14 15 2 オフィリア 下 ピーチ 下 強化値 同装備 オニキス カオニキス 破片 強化値 同装備 オニキス カオニキス 破片 0 1 0 0 1 0 1 2 0 1 2 0 2 3 0 2 3 0 3 4 0 3 4 0 4 5 0 4 5 0 5 6 0 5 6 0 6 7 0 6 7 0 7 8 0 7 8 0 8 9 0 8 9 0 9 10 0 9 10 0 10 11 1 10 11 1 11 12 1 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