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FF7 for NES・戦闘ルーチンのためのデータ 物理攻撃まで(・ω・) 目次 Special Thanks FF7システムの簡単な説明 キャラクターの持つ能力値リスト ステータス変化リスト ダメージ計算式 命中率・クリティカル率 モンスターデータ 装備品のデータ Special Thanks この文章を作成する際に当たって、多くのサイトを参考、あるいは転記させていただきました。thank you! 何か問題がある場合は、本スレまで連絡ください。コチラ→FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 Part5 FF7のシステムの簡単な説明 マテリアについて キャラクターの装備項目は武器・防具・アクセサリの3つのみ 武器と防具には0個から8個の穴があいており、そこへ”マテリア”(FF6の魔石のようなもの)を装着する マテリアを装備することで、魔法が使えるようになったり、敵全体に対して攻撃できたりする マテリアには、魔法・支援・独立・コマンドの4種類ある。 マテリアは敵を倒すことで得られるAPで成長し、新しいコマンドを使えるようになる。 もちろん経験値によるキャラクターの成長もある 戦闘について FF4・5・6に続きアクティブタイムバトルを採用 待ち時間を表すTIMEゲージ、リミット技に関するLIMITゲージ、バリアに関するBARRIERゲージがある ダメージを受けるとLIMITゲージがたまり、MAXでキャラ固有のリミット技を発動できる(FF6にその原型あり) BARRIERゲージは、バリア(物理ダメージ半減)とマバリア(魔法ダメージ半減)の効果の残り時間を示す 参照 ファイナルファンタジーVII - Wikipedia キャラクターの持つ能力値リスト 武器やマテリアを装備することによる能力値の補正がある 名前 上限 備考 レベル 99 HP 9999 マテリア HPMPいれかえ未使用時 MP 999 マテリア HPMPいれかえ未使用時 ちから 255 すばやさ 255 たいりょく 255 まりょく 255 せいしん 255 うん 255 こうげきりょく 255 ちから+武器の攻撃力 ぼうぎょりょく 255 たいりょく+防具の防御力 まほうこうげき 255 まりょくと同じ数値 まほうぼうぎょ 255 せいしんと同じ数値、防具の魔法防御は意味無し めいちゅうりつ 255 武器固有の数値 かいひりつ 255 防具固有の数値+素早さ/4(小数点以下切捨て) まほうかいひりつ 255 防具固有の数値 参照 FF7系小ネタ ステータス変化リスト バトル終了後にも保持されるステータス変化は、悲しい、怒り、(瀕死、戦闘不能)のみ 上記以外は戦闘終了でリセットされる 暗闇だと何%命中率が下がるのかとか、具体的なデータはよくわかんね(・ω・) 体調変化 状態 備考 眠り コマンドを一定時間受け付けなくなる。物理攻撃を受けると解除 毒 一定時間ごとにダメージを受ける。(FF7は知らんがDS版FF3では毎最大HP/30ダメージ) 暗闇 一定時間命中率が下がる。 沈黙 魔法が使えなくなる マヒ 一定時間コマンドを受け付けなくなる カエル 行動が制限される。(戦う、乙女のキッスを使う、魔法トードをかけるだったような・・・補完plz)。 敵に与えるダメージが1/4。受けるダメージは増加 ミニマム 行動は制限されないが、攻撃力防御力とも大幅に減少する・・・らしい 悲しい リミットゲージの溜まる速度down。受ける物理・魔法ダメージを2/3(70%という説もあり) 怒り リミットゲージの溜まる速度up。物理攻撃の命中率が下がる 徐々に石化 30秒後に石化 死の宣告 60秒後に戦闘不能 混乱 敵味方関係なく攻撃。コマンドを入力した後に混乱すると、そのコマンドを敵味方関係なく実行 バーサク コマンドを受け付けなくなり、常に敵を攻撃する。攻撃力が上がる あやつる 敵の行動を決定できる。あやつられたモンスターが物理攻撃を受けると、この状態は解除される。 石化 石化している限りコマンドを受け付けなくなる。TIMEゲージもたまらない 無敵 一定時間敵の攻撃を一切受け付けない。エアリスのリミット技(など?)でかかる 瀕死 ある割合のHPを下回る 戦闘不能 HP0 魔法効果 魔法名 効果 ヘイスト 一定時間行動を早くする スロウ 一定時間行動を遅くする ストップ 一定時間行動不能にする マバリア 一定時間魔法ダメージを1/2にする バリア 一定時間物理ダメージを1/2にする シールド 物理攻撃を無効にし、すべての属性を吸収する リフレク 魔法を4回まで反射させる。ただし貫通する魔法もあり。一定時間の制限あったかは知らん リジェネ 徐々にHPを回復。一定時間の制限あったか忘れた (レジスト) ほぼすべての状態異常を防ぐ。魔法レジストで発動。 画面上に”レジスト”と表記はされない。 死の宣告状態のキャラに「レジスト」を使用すると、カウントダウンが0になっても戦闘不能にならない。 ただし徐々に石化には効果が無い。 参照 FFマニアクス ステータス FF7攻略DB PLAY FINAL FANTASY 7 魔法マテリア ファイナルファンタジーの魔法形態 DS版FF3攻略 ダメージ計算式 物理ダメージ {[(レベル+攻撃)/32]×[レベル×攻撃/32]+攻撃}×基礎攻撃力/16×(1-防御/512)×乱数 ※[]内は小数点以下切捨て 魔法ダメージ 0.375×(レベル+魔力)×基礎攻撃力×(1-魔法防御/512)×乱数 攻撃は自分のこうげきりょく、防御は相手のぼうぎょりょく 魔力は自分のまりょく、魔法防御は相手のまほうぼうぎょりょく 基本攻撃力・・・通常武器は16。リミット技や最強武器、ある特定の敵の場合に、別の値を持つ 乱数は、15/16以上1未満の数。 主なダメージ補正 クリティカル時はダメージ2倍。 バーサク時はダメージ1.5倍。 後列からの攻撃は一部の武器を除いてダメージ1/2倍。 背後からの攻撃はダメージ2倍。先制攻撃時などに起こりうる。 全体化攻撃はダメージ2/3倍、変化(倒した敵がアイテムに変化する攻撃)はダメージ1/8倍になる。 かなしい状態だと受けるダメージ0.7倍(FFSKYでは2/3倍との説) 対象がバリアだと物理ダメージが、マバリア状態だと魔法ダメージが1/2倍になる。 敵の弱点属性で攻撃した場合ダメージ2倍、半減属性で攻撃した場合はダメージ1/2倍になる。 自分がカエル状態だと与えるダメージ1/4倍。 敵がカエル状態の場合はダメージは大きくなる。 基礎攻撃力のリスト 以下サイト参照 FF7系子ネタ 参照 FF7系小ネタ FFSKY(中国語) 命中率・クリティカル率 命中率 攻撃の命中率を算出する計算式は不明。 自分のめいちゅうりつ、相手のかいひりつに加え、自分と相手の"うん”、”すばやさ”もかかわってくるらしい 武器のめいちゅうりつが75だと命中率は下がり、255だとほとんど攻撃をミスらないそうな。 クリティカル率 クリティカル率を算出する計算式は不明 武器にクリティカル率の補正値がある(0~5ぐらいの数値) クリティカルなんか滅多にないでしょ? と思ったら大間違い。 今回の攻略をやっていて初めて気づいたのだが、低レベルだと異様なくらい頻繁にクリティカルを受ける。 逆に、こちらの攻撃はクリティカルが非常に出にくい。 つーか、ミッドガル脱出後はクリティカルなんて見たことがない (「ひっさつ」と、リミットの「Yeah!」による強制クリティカルは除く)。 おそらく、FF7のクリティカル率はFF10と同じように、攻撃側の運(もしかしたらレベルも)が 被撃側の運(とレベル)よりも高いほど上昇するような仕組みになっているのではないかと思う。 そうだとすると、レベル7・運19では数字が低すぎてクリティカル率0%になっているということも 充分考えられる。 逆に、レベルと運の高い相手から攻撃されるとクリティカルがバシバシ出るというわけだ。 参考までに他FFシリーズの計算式 FF2の物理攻撃 各種計算式 DS版FF3 参照 チェキ空ブログ FF7 武器2 セフィロス Part1 モンスターデータ モンスターデータ(dqmaniac)出現位置、HPとMP、経験値、AP、ギル モンスターの能力値データは無し。解体真書等の攻略本にはあるかも 装備品 thank you for Final Fantasy Communications 武器リスト クラウド エアリス ティファ バレット ケット・シー ユフィ レッドXII| ヴィンセント シド 防具リスト http //homepage3.nifty.com/playstyle/sff/ff7/bougu.html アクセサリリスト http //homepage3.nifty.com/playstyle/sff/ff7/accesary.html アイテムリスト http //homepage3.nifty.com/playstyle/sff/ff7/item.html
https://w.atwiki.jp/ff7fcgraphic/pages/46.html
あ か さ た な は ま や ら A FF7以外 なぜか敵キャラ用のレッドxiii(FF7だが、本来は出て来ないものつながりで・・・) 458(5)[◆rylin8Yfik] 隠しボス登場させようぜ! 802(5) [AZRAEL ◆zMyrw5Fuo.] サイファー 190(7.5) ゴールドソーサー園長 260(7.5) ディシディア くらやみのくも 260(7.5) はつねミク 260(7.5) まどうし クジャ 260(7.5) ワグナス 260(7.5) 永遠の闇 260(7.5) ユウナレスカ 518(7.5) ライトニング 518(7.5) シーモア異体 245(8)[822@7.5]
https://w.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/pages/18.html
ここは、「FF7をファミコンに移植させた職人は神認定」スレの 関連サイトを紹介するページです。 FF7FC化スレ - 開発分室 http //jbbs.livedoor.jp/computer/28317/? 主に製作者同士のコミュニケーション用に作られたBBSです。 br()NSF製作される方は、【NSF音楽班の会合】へどぞ。 FF7FC化スレgraphics @Wiki http //www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/? グラフィック素材を保管・補完するべく立ち上げられたWikiです。 FINAL FANTASY VII ファミコン音源化リスト http //page.freett.com/ff7tonsf/which.html? 音楽関係の素材が、コンプリート状況まで分かりやすく保管されてます。 br()引っ越したようなのでリンク張り直しました。 FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 まとめページ http //www.geocities.jp/ff7nes/? 元祖まとめサイトです。初期の素材他作品が見られます。 FF7をファミコンに移植させた職人は神認定用うpスレ http //drain.qp.land.to/bbs/test/read.cgi/ff/1140205710/? 専用うpろだ?です。最初の方のファイルがNot Foundですね……。
https://w.atwiki.jp/299nobe/pages/335.html
FF7 1 295 FF7 2 295 FF7 3 295 FF7 4 295 FF7 5 295 FF7 6 295 FF7 7 295 FF7 8 295 FF7 9 295 FF7 10 295 FF7 11 295 FF7 12 295 FF7 13 295 FF7 14 295 FF7 15 295 FF7 16 295
https://w.atwiki.jp/ichinichiittai/pages/56.html
FF7モンスター画像
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配信について FF7を実況プレイ 放送説明文 名前は安価で決めます 配信についてのエピソード ここにエピソードを記述 ゲーム実況配信のページに戻る
https://w.atwiki.jp/blackhistory/pages/137.html
「FF7 ゴールドソーサーだけ実況プレイするぜ!」とは ゴールドソーサーとは、ファイナルファンタジー7に登場する娯楽施設であり、 さまざまなミニゲームを本ストーリーとは独立して楽しむことが出来る。 とは言っても、アイテム収集やスコアレコードなどのやりこみ要素があったため プレイヤーの中にはゴールドソーサーに入りびたりだった人も多いのではないだろうか。 特徴的なリズムをもつあのBGMも有名である。 (加筆修正お願いします) 動画一覧
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FF7 登場プレイヤー男性キャラクター クラウド・ストライフ バレット・ウォーレス レッドⅩⅢ(ケモノ) ヴィンセント・ヴァレンタイン シド・ハイウィンド メカ ケット・シー 状態異常 ミニマム 分類 大きさ変化 身体が小さくなり小人になってしまった状態、ステータスが大幅に下がってしまう。 3D表現になり、そのまま縮小という方法に! でも、永続では無い…orz トード 分類 変身(カエル) カエルになっている状態、ステータスが大幅に下がり、ミニマムと違い魔法も使えなくなる。 この状態で戦闘不能になるとべったりと倒れる。 こちらも3D!可愛い二足で立つカエルになっちゃいます。 同じく否永続! しかも色違いも無し!(それはそれでいいかもしれない) でも、これ以降はFFⅩⅠまではお預けになります。orz 補足 カエルを見たいのならコンガガエリアの森へGO! 挟み撃ちをされれば大抵カエル六匹の大量編成。 カエルの歌とカエルパンチの結果、気づけばカエルが9匹に。 石化 分類 石化 身体が石になって動けない状態。 勿論全員石化すると全滅する。 4以来久々の徐々に石化復活!…でも石化共々永続で無い悲しみ。orz 補足 こちらも同じくコンガガエリアの森へGO! 徐々に石化してくる敵が潜んでいるぞ。 小話 初心者の館でカエルの項目を聞くときクラウドが「カエルになる。俺はだいきらいだ。」という。 メタ発言でなければ結構世界的に知られてる状態なのかもしれない。
https://w.atwiki.jp/game_enjyou/pages/73.html
+1996年~1997年のFF7の印象 http //imgur.com/95uhsIJ http //imgur.com/drCJwfq http //imgur.com/TqIuqtb http //imgur.com/Rw7Umjm http //imgur.com/C52Rnvw http //imgur.com/4eOajul 出典:電撃プレイステーション、スクウェア FF7インターナショナル予約告知ポスター、おーぷん2ちゃんねる(FF7リメイク成功の鍵は、野村哲也氏のティファゴリ押し卒業にかかっている!?) +1997年~2004年までのFF7キャラが登場するゲーム http //imgur.com/nGXumBL http //imgur.com/JE9LwhD http //imgur.com/UEDFCTb http //i.imgur.com/dbmilKz http //i.imgur.com/cMF1SYv http //i.imgur.com/43uOY2I 出典:ファイナルファンタジータクティクス(スクウェア)、キングダムハーツ(スクウェア)、ファミ通.COM、いただきストリートSpecial(スクウェアエニックス)、エアガイツ(ナムコ・スクウェア) +2004年以降のFF7キャラが登場するゲーム http //imgur.com/SfbBET2 http //imgur.com/S1ksJnH http //imgur.com/DEzuN49 http //i.imgur.com/aXAwDkh http //i.imgur.com/yFW6KEn http //i.imgur.com/SlUxZYz 出典:ファミ通.com、ピクトロジカFF、クライシスコアFF7、キングダムハーツ2、おーぷん2ちゃんねる(FF7リメイク成功の鍵は、野村哲也氏のティファゴリ押し卒業にかかっている!?) 年代 作品名 (主なFF7からの登場キャラ) ●1997年:FFT (クラウド) ●1998年:エアガイツ (クラウド・ティファ・ユフィ・ヴィンセント・セフィロス・ザックス) ●2002年:キングダムハーツ (クラウド・エアリス・ユフィ・シド) ●2004年:ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジーinいただきストリートSpecial(クラウド・エアリス・ティファ・セフィロス) ○2005年:キングダムハーツⅡ(前作のキャラ+ティファ ) ○2005年:ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン (ティファは他のメインキャラ達に比べ出番が多い) ○2005年:ラストオーダー (ヒロイン:ティファ) ○2005年:FFVII アルティマニア オメガ (ティファがメイン扱いの編集に 詳細は後述) ○2006年:ダージュ オブ ケルベロスFFVII (ヴィンセントが主役・ユフィ、クラウド、バレット、ティファ、レッド13、ケットシー、シド他) ○2007年:クライシスコアFFⅦ (ザックスが主役・セフィロス、エアリス、クラウド、ティファ、ユフィ他) ○2008年:ディシディアFF (クラウド・セフィロス) ○2009年:ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレンコンプリート(出番が削られたキャラがいる一方ティファは出番が増えている) ○2011年:DDFF (前作のキャラ+ティファ ※スタッフの「ティファが出ないなら続編作らない」発言で登場) ○2014年:FF7Gバイク(固定キャラは何故かティファのみ 詳細は後述) ○2015年:ランページ ランド ランカーズ(特別衣装クラウド・ティファ 最強リミット技が使用可能 敵セフィロス) ○2015年:メビウスファイナルファンタジー(ピクトロジカとのコラボカード、クラウド・ティファ・セフィロス) (FFRKとのコラボカード「ライフストリーム」エアリス&ティファ) ○2016年:ワールドオブファイナルファンタジー:(クラウド・シェルク・セフィロス・ティファ) ○2017年:ディシディア FF オペラオムニア:(配信初期キャラ、クラウド・ティファ・ユフィ) ●が坂口さん在籍時代の作品で、○が野村さんが指揮を取るようになってからの作品・書籍です。 2004年まではユーザーのニーズと作品の方向性が一致しているのが特徴です。様々なキャラが公平に登場しているように思います。 2005年から急に方向性が激変して、ティファの登場作品、メインヒロインの作品や書籍が激増します。書籍を除く9作品中、なんと7作品に登場しています(2014年時点)。
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/611.html
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