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フリーズエンド後にジョブ選択が出来る 敵を倒すとMPが+2される 1.4秒毎にゲージが増えていきゲージが溜まるとpopupが出る ヘイストを使うと1/2の0.7秒毎でゲージが増える すっぴん コマンド 効果 たたかう 投げナイフ(100damage) アイテム HP20回復orMP15回復 しろまどうし コマンド 効果 たたかう 投げナイフ(100damage) しろまほう 魔法コマンドへ アイテム HP20回復orMP10回復 まほう MP 効果 ケアルラ 15 視点の先のプレイヤーのHealth40回復、いない場合自分 プロテス 10 メット、アーマー装備 リジェネ 20 1.4秒毎にHPが4回復(上限100) くろまどうし コマンド 効果 たたかう 投げナイフ(100damage) くろまほう 魔法コマンドへ アイテム HP20回復orMP10回復 まほう MP 効果 ファイガ 25 炎の塊を飛ばす サンダガ 25 雷を発生、周りを吹き飛ばす ときまどうし コマンド 効果 たたかう 投げナイフ(100damage) じくう 魔法コマンドへ アイテム HP20回復orMP10回復 まほう MP 効果 ヘイスト 20 ゲージの上昇速度が2倍になる メテオ 60 ファイガ5回分
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登録日:2024/03/04 (Mon) 22 06 35 更新日:2024/03/10 Sun 10 23 36NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF5 FF9 アトモス ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世 ギミックボス グラビデ コメット ダガー バリアの塔 ファイナルファンタジー ワームホール 時空魔法 隕石 好きなようにはさせん! アトモスとは、ゲーム『FINAL FANTASY Ⅴ』に登場するボスモンスターの1体である。 シリーズ内の他作品にも登場するが、ここではFF5のアトモスを中心に解説する。 【概要】 エクスデスの居城への道を切り開くにあたり、邪魔なバリアを解除するべくバッツ達が乗り込んだ「バリアの塔」。 その最上階にて番人のごとく待ち受けているのがこのアトモスであり、冒頭のセリフを発して襲いかかってくる。 見た目は巨大な口を開けた紫色の怪物で、口内は異次元のような空間が広がっている。 【戦闘】 Lv41 HP 19997 MP10000 いざ戦闘が始まると、こいつは何の前触れも無しに時空魔法「コメット」を連発してくる。 コメットはこの時期のPTにとってかなり痛いダメージを叩き出し、単体対象とはいえ1発で瀕死、もう1発もらえば戦闘不能になること間違いなし。 それを1度に最大2回も撃ってくるため、普通に戦ってるとまず回復が追いつかない。 戦闘不能者がいる間は行動パターンが変わり、コメットを使わない代わりにそのキャラをじわじわと引き寄せ始める。 これは隊列チェンジを行っても位置が戻ることはない。 そして、アトモスの最も近くにまで引き寄せた時、「ワームホール」で口の中に吸い込み強制排除してしまう。 他の技で言う所の「サークル」と似たような扱いで、その戦闘中は蘇生も効かず二度と戦線復帰しなくなる。 戦闘不能扱いにはならないため、何も手を打たないとじわじわ味方が減らされていき、最終的には吸い込まれるまでもなく全滅に陥る。 かと言って蘇生させても結局コメット連発の鬼畜パターンに戻るので誰かがすぐ倒れる。 また、コメットを使わないパターンでも他の時空魔法(スロウガ、オールド、グラビデ、グラビガ)は妨害気味に使ってくる。 グラビデ、グラビガで半端に削られた所を蘇生させるとコメットで一撃死……なんてことも。 極めつけにこのアトモス、サイレントで常時ヘイスト状態となっている。 このため実際には恐ろしい頻度でコメットを撃ち込み、ハイペースで引き寄せにかかる。 コンフィグでアクティブ・最高スピードに設定すれば驚きの吸引力に……。 【攻略法】 FF5のボスモンスター達の例に漏れず、アトモスも様々な攻略法が存在する。以下その一部。 吸われる前に倒す 身も蓋もないがメジャーな正攻法。 というのも引き寄せ中のアトモスはワームホール以外で死ぬ要因が一切無く、こっちがどんなに無茶をしてもやられないため。 火力に影響が出るスロウガ、オールドのみ対処すればよく、グラビデ、グラビガはコメットを考慮しなければただHPを削られるだけで死にはしない。 すなわち、最低でも一人を生贄にして袋叩きにするということである。この発想が出てこないと只の正攻法でアトモスに勝つのは難しい。 もし火力が足りなくても途中で蘇生させ、アトモスから遠い別のキャラにうまく戦闘不能になってもらうことで時間稼ぎが狙える。 眠らせる アトモスはなんと睡眠に耐性を持たない。 したがって黒魔法、または魔法剣のスリプルで眠らせ、バイオ連発で永眠させることが可能。 ただし必ず眠るとは限らないのと、魔法剣は準備に時間を要するため、その間にコメットで狙われる危険もある。 まあスリプル剣役を2人用意すればいいだけなんだけど 黒の衝撃&レベル5デス 青魔法による必勝法。 黒の衝撃でレベルを半減させると、小数点以下切り捨てでLv20になる。後はレベル5デスでおしまい。 調合 「祝福のキッス」でバーサクにしてしまえばコメットも吸引も封じ込める。 アトモス自身の力は弱い方なので殴られても問題ない。 イエロードラゴン×4を「はなつ」 こちらも必勝法。 手間はかかるが捕らえたイエロードラゴンを連続で放ち、「稲妻」の連発でアトモスも簡単に瀕死(*1)。 MP枯渇 時間はかかるがマジックハンマー、ダークエーテルでMPを削り切ればアトモスとてただの置き物。 眠らせてからの実行がベスト。 GBA版 「亡者の巣窟」で他のボスと一緒に再戦が可能。 HP上昇に加えて一度の引き寄せ距離が3倍というエグい距離にパワーアップしており、あっという間にワームホール寸前まで引き寄せられていく。 しかしスマホ版では元と同じ距離に修正された。 【他作品での活躍】 FF1(GBA版以降) 「いやしの水の洞窟」B10Fのボスとして登場。 例によってコメットを使うが、本作はATBではなく戦闘不能者の引き寄せも無いので、ワームホールを単なる即死技として使ってくる。 最深部に2択で待ち受けるボスが極めて強く、アトモスに楽勝できるかどうかがそいつらに挑む上での指標となる。 FF4TA ラスダンに現れる過去作ボスの1体として登場。 やっぱりここでも死人がいないと隕石にこだわる。だがコメットが無いのでメテオを使う。 FF9 召喚獣として登場。リンドブルムが襲撃される際にブラネに召喚され、黒魔道士もろとも吸い込んで大きな被害を出している。 召喚するとアメジストの所持数に応じたダメージを敵全体に与える。 (所持数+30)%分のダメージになるので、70個以上あれば即死等への耐性が無い限り確実に9999か確実に倒せるだけのダメージになる。 FF11 「時の審判者」というかっちょいい肩書を頂戴した。 「アルタナの神兵」ミッションでケット・シーと共に敵として戦う。のちに召喚獣としても実装された。 隕石は降らさないが、能力値を吸収してその能力値を1にする「ソウルバキューム」と吸った分だけケット・シーを強化する「ソウルインフュージョン」という厄介な特殊技を使う。 召喚獣として呼び出したときは、敵対ミッション時とは似て非なる、敵にかかっている強化効果を吸収してパーティーメンバー全員に分け与えるという「クロノシフト」を使ってくれる。 FF12 乗り物の名前の他、Cランクのモブとしても登場。 名前と色だけ一緒で全然原型を留めていない。 FF13 グラン=パルスのファルシとして登場。 球体の異様な姿となっており、自らを掘削機のようにして高速回転しながら掘り進めている。 FF14 見た目はFF11と一緒。旧・新生どちらにも登場。 DFF 召喚獣として登場。 HP攻撃を受けるとその数値分、相手のブレイブを吸収する。 FF U ~ファイナルファンタジー:アンリミテッド~ 「すべてをなぎ払う怒り、ストームブルー!」 「彩りを無に変える、アッシュグレイ!」 「そして、無限の闇に墜ちる、サイレントブラック!」 風が魔銃で呼び出す召喚獣で、唇に6つの突起が生えた姿をしている。(*2) 空に飛び出し、有機物・無機物問わず何でも吸い込む。 無差別に吸い込むのでユウ達も危うく吸われかけたが力を振り絞ったチョコボによって助けられた。 【余談】 キャラが引き寄せられるのも実はアトモスの行動扱いとなっている。なので眠らせたり、調合の「祝福のキッス」でバーサクにすると戦闘不能でも引き寄せられない……というカラクリ。 追記・修正はやられた後に引き寄せられながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まともにやると強いけど対処法を知ると楽に倒せると言うのはFF5の定番だな -- 名無しさん (2024-03-04 23 13 50) 性質上、全滅という事態にはなりにくいし一発突破出来ないということもほぼ無いんだけど、火力の高さと引きずり込まれるという異様さでスゲー印象に残るボス。 -- 名無しさん (2024-03-04 23 59 58) デモンズウォールの後継者ってイメージ -- 名無しさん (2024-03-05 00 54 24) 9のアトモスフィアはリンドブルムを破壊したシーンも印象深い。何人もの兵士と黒魔導士が吸い込まれていった。 -- 名無しさん (2024-03-05 06 56 30) FF Uでは何かわからないモニュメントのような姿で登場。相変わらず安定の吸引力でした。 -- 名無しさん (2024-03-05 11 55 12) バリアの塔は4本あり、1本壊せばバリアが消える…というところでアトモスが現れた。て事はコイツがまだあと三匹残ってる可能性… -- 名無しさん (2024-03-05 19 03 34) 黒の衝撃&レベル5デスが攻略法でバーサクが余談なのはどんな区別なんだ どっちも攻略法でよくね? -- 名無しさん (2024-03-06 05 32 04) FFwikiと同じような気持ち悪い良い争いしないでくれ -- 名無しさん (2024-03-06 13 59 07) 引き寄せられると近接武器の火力上がった記憶 -- 名無しさん (2024-03-06 16 04 06) 吸い込まれるから慌てて蘇生してたので1人倒れるとコメット撃たなくなるのには最後まで気付かなかった -- 名無しさん (2024-03-07 09 08 17) FF9のアトモスのムービーが目茶苦茶怖かった記憶が。ここまでやってボスとしては戦わないっていうのも珍しい。 -- 名無しさん (2024-03-07 09 10 09) 3人がワームホールに吸い込まれた状態で残った一人が戦闘不能になると負けだから力負けするんじゃなくて蘇生などで攻撃の手が緩まってしまい火力が足りなくて負けるって感じか。ちなみにHP19997はカタストロフィーのHPでもありあちらもちょっと対処すれば楽になるという繋がりがある(というかあちらはガチ完封) -- 名無しさん (2024-03-07 13 09 20) 名前 コメント
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128×128を超えるモンスターの表示方法 FF5で128×128を超える画像を持っているモンスターはネオエクスデスです。 ちなみにネオエクスデス戦のパーティ構成は 番号 名称 備考 パレット割り当て No.1 ネオエクスデス (画像受け持ち1 通称ダミー) [00] No.2 ネオエクスデス (画像受け持ち2 通称ダミー) [01] No.3 エクスデス ---- [02] No.4 ( ) 本体1 [02] No.5 ( ) 本体2 [02] No.6 ( ) 本体3 [02] No.7 ( ) 本体4 [02] というようになっていて、ダミーがネオエクスデスの画像をそれぞれ受け持っています。 なので、128×128を超えるモンスターを表示させるにはダミーを複数用意し、 それらのダミーに画像を割り当てた後に、本体のモンスターを用意すればOKです。 ※主な注意点(後者は違和感を減らす場合) モンスターパーティー情報の1Byte目(視覚関係)のbit5を1に(+0x20)して 一部のモンスター(モンスター1,2)にカーソルを当てられないようにする あるモンスターが動いた時にモンスター1,2が点滅するようにする。 具体的には7EDBE4≠0にする。(ネオエクスデス処理に含まれる) 013031辺りでモンスター数を表示しないためのプログラムがあります。 ダミーモンスターが増える場合は、 ここのモンスターパーティ比較を付け加えると自然になります。 16色を超えるモンスターの表示方法(32色・48色・64色) 基本的は128×128を超えるモンスターを出現させる処理と同じです。 ※8×8のチップが16色を超えている場合は表示できません。 64色での例 番号 名称 備考 パレット割り当て No.1 モンスター名 ダミー1 [00] No.2 ( ) ダミー2 [01] No.3 ( ) ダミー3 [02] No.4 ( ) ダミー4 [03] No.5 ( ) 本体 [03] オリジナルのままだと、モンスターNo.1,No.2に関しては カーソルを当てられないようにできますが、 それ以降のモンスターについては設定できません。 010573付近にプログラムがあるので、JSL等でモンスターパーティ毎で個別で設定できるようにすれば、 自由に変えられるようになります。 (例) DA PHX AE F0 04 LDX $04F0(MonPartyID) BF xx yy zz LDA $zzyyxx,x 8D E1 DB STA $DBE1 FA PLX 6B RTL なお、オリジナルでは LDA #$3F(No.1 #$80,No.2 #$40... ; カーソルを当てられるかどうか) STA $DBE1 となっています。 モンスター関係 0ED000-0EF26F モンスターの色RGB[2Bytes * 8 * 551] 0EF270-0EF3FF 未使用00 100000-102FFF モンスターステータス[32Bytes * 384] 102000-ボス 103000-104FFF モンスターパーティ[16Bytes * 512] 104B10-ボス 105000-105FFF モンスター盗む&落とすアイテム[4BYTE * 384] 105600-105BFF モンスターあやつるコマンド[4BYTE * 384] 105C00-1067FF モンスター名[8BYTE * 384] 106800-106FFF モンスターエンカウント(ランダム) 107800-1079FF モンスターエンカウント(固定) 107A00-107FFF モンスターエンカウントマップ 108000-1083FF モンスターエンカウントマップ(ダンジョン) 108400-1084BF エンカウント数 増加設定(フィールド * 3)(*1) 1084C0-1085BF エンカウント数 増加設定(サブマップ * 1024)(*1) 1085C0-1085FF 未使用領域? 108600-1086FF モンスター放つ[1BYTE * 256] 108700-1088FF モンスターとくいわざ名[8BYTE * 100] 108900-1098FF モンスター画面座標[8BYTE * 512] 109900-109BFF モンスター得意技[2BYTE * 384] 109C00-109EFF モンスター行動 オフセット[2BYTE * 384] 109F00-10C7FF モンスター:行動 10D000-10D003 モンスター画像パターン オフセット[2BYTE * 2] 10D004-10D333 モンスター画像パターン(サイズ小)[8BYTE * 102] 10D334- モンスター画像パターン(サイズ大)[32BYTE * ] 10F000-10F1D3 モンスターメッセージ オフセット[2BYTE * 134] 10F1D4- モンスターメッセージ 10FFE0- モンスターパーティ(フラグ前後の変化、ラムウ・カトブレパスなど) 14B180-14B8FF モンスター画像entry[5Bytes * 384] 1b 圧縮フラグ,15b 画像アドレス 1b 大きさ,1b 影フラグ,4b 未使用 2b 色ID上位,1B 色ID下位,1B 形ID 150000-182DD7 モンスターグラフィック等[3,4BPP SNES形式] 182DD8-182FFF (空き領域?) (*1)エンカウント数の増加について(通称危険度?) フィールドの場合 32×32の区域ごとに設定可能。2bitずつで各地形に対応しています。 bit0-1 [海] bit2-3 [砂漠] bit4-5 [森] bit6-7 [平地] サブマップの場合 bit0-1 [サブマップ00] bit2-3 [サブマップ01] bit4-5 [サブマップ02] bit6-7 [サブマップ03] …の順で設定。サブマップ04以降は次のバイトへ移っていきます。 エンカウント数とは1歩歩いたときに加算されていく値で、 値が大きいほど敵が出やすくなります(乱数との比較処理のため)。 サブマップの場合では、00CB09-00CB10で設定されている値 フィールドの場合では、00CC4A-00CC4Fで設定されている値だけ増加していきます。 数値 (サブマップ)増加値/歩 (フィールド)増加値/歩 0 +0.875 +1.0 1 +0.25 +0.0625 2 +1.5 +1.5 3 +2.0 エンカウントしない(+0.0)
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登録日:2012/06/16(土) 22 14 59 更新日:2024/03/03 Sun 22 14 46NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF5 FF5アドバンス あんこく アビリティ ネクロマンサー 新アビリティ 暗黒騎士のではない 青魔法の類似品 ■概要 『FF5』のアビリティの一つ。 GBA移植の際に追加されたジョブ『ネクロマンサー』のアビリティ。 青魔法に近い性能があり、使うには癖がある。 強力な威力がある技が多い反面、使い方が難しい。 その上、習得するにはエヌオーを倒し、ネクロマンサーを入手しなければ使えない為、最後まで使えない。 さらにはネクロマンサーの状態で指定モンスターにトドメをささないと習得できない。それでなくても倒すモンスターは大半追加ダンジョンのモンスターだから強い。 製作者も気にしてはいたのか亡者の巣窟という過去ボス連戦が用意されているので、そこで思う存分使ってやろう。 ■技概要 ドレインタッチ 消費MP15。 習得モンスターはマインドフレイア。 敵単体にダメージ。HP吸収。 この魔法のみイベントで必ず取得することになる。 ぶっちゃけ魔法剣ドレインでOK。 が、アンデッド相手からでも吸収できるという長所はある。 ダークへイズ 消費MP18。 習得モンスターはアンテサンサン。 敵全体を混乱+徐々に老化。 まあ、使えない。 が、全体混乱状態はバカに出来ない。 ディープフリーズ 消費MP38。 習得モンスターはアサシン、ダークエレメント。 敵単体に冷属性ダメージ+ストップ。 属性ダメージその1。 他の属性持ち暗黒魔法と異なり効果範囲は単体限定であるものの、カウンターが強烈だがストップ耐性のない追加ダンジョンのモンスター相手には主力になる。 イービルミスト 消費MP38。 習得モンスターはドラゴンゾンビ、しょうたいふめい。 敵全体に毒属性ダメージ+毒 属性ダメージその2。 メルトダウン 消費MP38。 習得モンスターはリクイドフレイム、ルブルムドラゴン。 敵単体/全体に火属性ダメージ+スリップ。 属性ダメージその3。 敵単体/全体に対象を切り替えられる特性があるものの、全体化すれば黒魔法等と同じように当然威力は半減する。 属性持ちの暗黒魔法は皆基本威力が同じなのだが、ほかの魔法(ディープフリーズ除く)は全体がけがデフォルトであり その状態で単体メルトダウンと同威力となるため、メルトダウンを全体化するメリットはほとんどない (弱点を突いたとしても全体化による半減と相殺して他の属性持ちの暗黒魔法と同威力になる、消費MPも同じ)。 ヘルウインド 消費MP38。 習得モンスターはせきぞう、スティングレイ。 敵全体に風属性ダメージ+石化 属性ダメージその4。 全体が石化するので耐性が無いモンスターのみのパーティーだとそのままバトル終了になる可能性があるので結構使える。 スマホ版だと石化発生率100%になったため、耐性のないモンスター相手には無双。 カオスドライブ 消費MP38。 習得モンスターはサタナジュニア。 敵全体に雷属性ダメージ+麻痺 属性ダメージその5。 カーズ 消費MP42。 習得モンスターはアイアンクラッド。 敵単体に様々な状態異常を引き起こす。 何の状態異常が起こるかはランダム(?)な為、使い勝手は悪い。 が、必中でありかつ、敵耐性の抜けている状態異常のみ狙って発動したりもするため、 普通は魔法の当たらない魔法回避率100%の相手にスロウやストップをかけたりもできる。 ダークフレア 消費MP52。 習得モンスターはエクスデスソウル、トンベリ。 敵全体に無属性ダメージ。 威力は高めでその上習得しやすい、見た目と違い無属性な為使い勝手がいい。 パニッシュレイ 消費MP66。 習得モンスターはハーデス。 敵全体に無属性の大ダメージ。 最強の暗黒魔法。GBA版ではディスペルの追加効果もある。 威力はバハムート並みであり、暗黒魔法の中では最高の威力を持っている。要は「暗黒魔法版メガフレア」 習得は困難だがお釣りが来る威力を誇る。 ちなみに、日本語で『裁きの光』。暗黒らしくない名前… 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] レナの衣装のエロさ以外は不遇な印象。 -- 名無しさん (2014-04-08 22 06 51) 手に入るのが遅すぎる。いかにも闇魔法でございといったレパートリーはロマサガ2の冥の術っぽいかも -- 名無しさん (2014-04-08 22 13 25) パニッシュレイ習得が大変だった‥ -- 名無しさん (2016-07-13 10 38 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pawapuro12/pages/785.html
・FF5より #バトル1 新KEY参入 ◆KEY5dKgTdw あああ きいあ ちいあ へかだ ちぞぶ いそめ ひこめ きほわ おむせ びおぐ えせを うぬご おだに だくら じえぜ えよお まぬぜ すねつ はるぎ ちたよ ふれゆ ぜへこ きざら ぼるひ げあぞ ゆおぼ しひい をぐみ なてけ もすつ あげせ けてお もぜぶ とまれ せさあ もあぐ そむつ そそふ こぎは へざみ ぬをび のぼど ぞおべ よけい ろいら あれざ す 鳴り物・掛け声あり 高い ソ が入らなかったので一音下げてある
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ひろくんのFINAL FANTASY Ⅴの3日目。 配信データ 配信内容 外部リンク 実況スレッド ニコニコ タグ 配信データ 配信日2008年5月24日 1時頃配信 配信内容 ルゴルの村 ツインランサー 外部リンク 実況スレッド 消失 ニコニコ ひろくんのFINAL FANTASY Ⅴ 3日目 Part3 タグ FF5 ゲーム配信
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/620.html
実況タイトル 【ゲーム】FF5 【作者名】ピザ 【完成度】2008/6/5~ 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/6998515 【備考】 動画数増えただけで更新しなくていいです -- 名無しさん (2008-06-09 20 19 55) 宣伝乙 -- 名無しさん (2008-06-10 04 36 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hirokyun/pages/76.html
ひろくんのFINAL FANTASY Ⅴの5日目。 配信データ 配信内容 外部リンク 実況スレッド ニコニコ タグ 配信データ 配信日2008年5月27日 2時頃配信 配信内容 エクスデス戦 肌すべすべやったやん 外部リンク 実況スレッド 消失 ニコニコ ひろくんのFINAL FANTASY Ⅴ 5日目 Part1 タグ FF5 ゲーム配信
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FF5 MP消費ジョブ縛り 【作品の傾向】制限プレイ。 【状況】未完で終了(07/05/26~07/07/15) 【全動画数】34 【マイリスト】なし。FF5MP消費ジョブonlyタグ 【備考】縛りプレイ。 ルール1:MP使用系ジョブonly。ジョブ重複ダメ。アビリティ重複ダメ。MP使用系ジョブが3職以下の場合のみすっぴん可。ルール2:ギルは魔法の購入と宿代にのみ使用ok。ルール3:アイテムの戦闘中使用禁止。移動中はok。ルール4:エンディング見るまでがんばる。ルール5:エクスカリパー入手後はメイジが肌身離さず装備。※MP使用系ジョブ:魔法剣士、白魔導士、黒魔導士、時魔導士、召喚士、青魔導士、赤魔導士 この動画情報を編集
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実況タイトル 【ゲーム】FF5 【作者名】ピザ 【完成度】2008/6/5~ 【動画数】1 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/6998515 【備考】 名前 コメント