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登録日:2011/08/12(金) 10 27 25 更新日:2023/09/12 Tue 16 13 23NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 26歳児 FF FF4 FF4TA LoV にんじゅつ よく死ぬ アタッカー エクスカリバー投げ エッジ エドワード・ジェラルダイン リボン忍者 上級者向け 両きき 両親は化け物に改造 二刀流 全く使われない本名 報われない片思い 実は年長者 忍者 忍術 投げる 本名だと誰かわからない人 気付いたら死んでる 漢 熱血王子 王子 甘ちゃん王子 生まれ育った里は滅ぼされる 盗む 石丸博也 紙忍者 紙耐久 結構悲惨な過去 離脱しない オレをただの甘ちゃん王子と思うなよ! エッジとは、ゲーム『FINAL FANTASY Ⅳ』(FF4)の主要人物である。 ◎プロフィール __ ,.'´' .'´ .,'´ . '´`,' ヽ,'ヽ j‐、i . .. . . . ., ' ;' .ヽヽ、 ,. . ヾ . . , ' . ; ' .,'. . , ' . .. ... i _,.-ヾ. ヾ、 . ..,'、. .;.. ゝ ., ' ...,' ;.-'´ ,. '´`‐ゝ、ソ´,.i ! ヽ. ,'´j‐'"´ j !`ヾ,.-'"ヾ`‐-,.'ヽ,ゝ ヽ、ヾl , '´ ヾ‐-、'´ ! .| ヽ、,.._ ヽ . _,. -‐ l ゞ l l _l l r ;i ,.-‐; . j l.ノ / ゝ、ヽ、` ` . ! `´,...i´' ,.' ,.'´. i`‐! .`‐-- 、.___!_,.-‐'.. !‐'、 ! . !.._.l . .. . .. .. . . l、_ノ゙ヽ、,.´ . ,' . l.ヽ、 . . .. ,. '! ..ヽ ヽ! . ,.' .. j.. . ヽ . .. .. . ,. '.. ヽ . .,.' !! .l ... ,.' .. .. . `‐‐-‐‐´.. ,. '´ / .. l 本名 エドワード・ジェラルダイン 年齢 26歳 身長 175cm 体重 51kg 利き手 両手 CV 石丸博也 エブラーナ王国の第一王子で最終メンバーの一人。 逆立った銀色の短髪に翡翠色の眼をした青年。ジョブは『忍者』。 口元を常にマスクで隠しており、藤色のマフラーとマント、その下は帷子しか付けていない。 性格は破天荒で行動的だが、よくその中に優しさが見え隠れする。 子どものような言動だが王としての素質でエブラーナの民からは持ち前の正義感と反骨精神で強い支持を受けている。 「エッジ」は愛称で、本名は「エドワード・ジェラルダイン」。 説明書にも掲載されていないので『FF5』のバッツと同じように知らない人も多い。 NDS版では初登場時にきちんと本名が表示されるが、これ以降は誰も本名で呼ばない。 実の両親さえも呼ばない。 何か事情でもあるのだろうか……(メタ的には名前変更システムの都合と思われる。) 四天王である火のルビカンテに国を滅ぼされ両親も殺され、復讐心で怒りのまま戦うも返り討ちにあってしまう。 手出し無用と言わんばかりに意地を張ったところ、母親や仲間を失った悲嘆に暮れるリディアの涙交じりの叱責をくらい、ホレてしまって仲間になる。 子供っぽい言動やリアクションが多いがこう見えて26歳で、最終パーティー内では最年長である。ちなみにセシルの6歳上。 ちなみに加入から一切離脱しないのは主人公のセシルを除けば彼のみ。 親同然の王を殺されたセシル、両親を魔物に改造され殺さねばならなかったエッジと、リディア関連、暗黒剣と同類の刀、境遇など意外と共通点がある。 ゴルベーザに再び洗脳されて寝返ったカインに対しては一番怒っており、ローザからそのあたりの事情を聞かされた後も「また操られたりしなきゃいいんだがな」と苦言を呈す。 しかしカインの「その時は遠慮無く俺を斬るがいい!」という彼の覚悟を聞き、受け入れている。 最終パーティ最年長にして最年少な行動をとるちょっとお茶目な王子様。 上述のようにリディアに一目惚れしているが本編終了時では結ばれなかった。 加入時期は遅いがその熱血漢ぶりや子どものようなお茶目なところがプレイヤーから高く評価されており、 カインやリディアの次ぐらいの人気を得ている。 LoV2にもFF4勢としてカインやゴルベーザとともに参戦した。 NDS版のCVは石丸博也氏。 ジャッキー・チェンの吹き替えやマジンガーZの兜甲児といえばピンとくる人もいるだろう。 ◎能力 オリジナルコマンドは「なげる」「ぬすむ」「にんじゅつ」。 加入レベルは25と、その時点ではちょっと低い。普通に攻略して進めていれば5~10レベル近い差が出る。 そのためHPが低く、盾を装備できないなど(*1)紙装甲のせいもあり死にやすいので、暫くは後列に置いて投てき武器メインで頑張ろう。 DS版のみレベル35で加入するが、DS版自体が難易度鬼畜&バグ巣窟なのでやはり死にやすい。 FFには様々な忍者系キャラが登場していくが、彼の性能は典型的な紙装甲回避ロールアタッカータイプ。 稀少な素の二刀流で、ヤンとは違い刀・爪・投てきを組み合わせて様々な戦い方を展開する。 DS版を除いたFF4の二刀流は、武器欄に装備した武器能力が全て発揮される。 そのため右手を攻撃力重視にして左手は攻撃力より特殊効果(属性・種族特効・後列攻撃対応など)を優先して装備すると真の力を発揮する。(*2) 特にヤンが永久離脱する前に爪を手元に残しておけば、各属性で弱点を突いたり、巨人特効(妖精の爪)などでかなりのダメージを出せる。 ただし、両手が爪だと攻撃力の関係で威力は出ないので注意。使い方を理解しないと単なる紙耐久の戦士になる上級者向けのキャラと言える。 投擲武器を片手に装備すれば終始後列から戦っても問題ない。意外に物理系の敵からはこれで生き残れたりする。 魔法は使えないが、攻撃にも補助にも使えるいくつもの種類がありリフレクで跳ね返されない『忍術』がある。 更に同じ敵から何度でもアイテム(一番落としやすいもの)を盗める『盗む』はレアアイテムGETに必須。 選考基準は謎だが、武器や手裏剣を投げてダメージを与える『投げる』等固有コマンドも多い。 敵から確実に逃げられる忍術『けむりだま』は、うまい戦い方を知らないと消耗・苦戦を強いられたり、最悪全滅しかねない敵が沢山登場するDS版では特に重宝するだろう。 弱点は魔法耐性が低いこと。Lv70以降のランダム成長ではどのパターンでも精神は一切伸びない。 レベル99にしても25しかないため、全体化魔法を受けるだけで瀕死になり、単体で狙われた場合は確実に戦闘不能になる。 幸いにもFF4の魔法防御は知性と精神の両方を参照する為、ランダム成長で知性を成長させるパターンを吟味すればある程度までは補える。 素のHPが低いリディアに次いで地面に転がりやすいので、生存させたいなら各種耐性装備は欠かせない。 守りの指輪はできるだけ装備するように!大体黒装束に守りの指輪をはめリボンをつけた忍者が誕生する。 リボンはラスダンに出現する暗黒魔導士からレアドロップを狙わない場合は二個しかないので、その場合女性陣には悪いが一人は金の髪飾り辺りで妥協してもらうしかない。 一方物理に関しては、最終ダンジョンで手に入る黒装束さえあればパーティ一番の回避性能を発揮でき、倒されにくくなる。 忍術『けむりだま』はブリンク効果で更に死ににくくなる。DS版では『どとん』『ふうじん』『ひょうとん』の3種が加わった。 もっとも威力がエッジの知性依存なので威力はお察し。 『投げる』と『盗む』をメインにするなら武器はねこのつめ(素早さがアップ)などのステータス重視でずっと後衛というのも悪くない。 もっとも回避率の高さも魔法相手にはどうしようもないが。特にラスボスは魔法攻撃の鬼なので、下手するとリディアより死んでる事が多い。 GBA版では追加ダンジョンに入った後なら別物と呼べるまでに頑丈になれる。 その要因は誰でも使える盾が手に入ることと、単独でも十分な攻撃力を確保できる投擲武器が手に入ること。しかも盾が二刀流に含まれる(*3)。 知性の育成は忘れずに。 某バグ技で強力な武器を量産して彼に投げさせると一気にヌルゲーと化す。 バグ技を使わないでも二刀流の火力は覿面なので、アタッカーとしてはラグナロク装備のセシルを上回る。 前述の通りラスボス戦ではすぐ死ぬ事が多いが、「なげる」はエッジのレベル×投げた武器の攻撃力なのでバフ・デバフが関係ない。 おまけに防御力無視なので、例えエッジが死んでしまっても蘇生さえすれば直後から即戦力になれる。 リディアと違って素早さが非常に高いので、生き返りさえすればすぐターンが回ってくるのも利点。 ,.. _ , --'‐ー 、_` .、 /-ー7ー,ー-、_` ,、ヽ、 , -―--、_ / // ,、 `ー、 >-'^-r,_, , -―- 、_ ,、-'´ ,_ ;`ー、 _ l // } ,コ、_、オ_r,,1s ,;'´;-' ´ >'ー---''´ ` 、 } _ `}ト-、 l/ l 。j'∠ lフf 、 }ー= ,-',、 ―--ー-‐、_ .. ......;` .、 |';、;;`;-、ー、{、 } 、Z,、{イ };;''`ー、゙'{ ,;' / ,;;-、 ' ' , ' 、\;;;‐'´`}、) .‐' } `''"`}´「}、; ; .r'´ ,;' ,' ,.;/ i '、)`ー};;;;;;;ト rナ'´`ー} l{ )'⌒´ _, ,/ / ー-―''´ ̄ ; i \;;;;;l,;;;;;;;t_,,,,,ノ/ ´`ー/ }}`;》、 _/ヘへ_=´ / ,;; ' .. 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プロローグ FINAL FANTASY IV プロローグ ◆HHOM0Pr/qI FINAL FANTASY IV プロローグ2 96-97 FINAL FANTASY IV プロローグ3 96-97 FINAL FANTASY IV プロローグ4 ◆YFo8HFqYEU FINAL FANTASY IV プロローグ5 ◆YFo8HFqYEU FINAL FANTASY IV プロローグ6 ◆HHOM0Pr/qI FINAL FANTASY IV プロローグ7 ◆HHOM0Pr/qI FINAL FANTASY IV プロローグ8 ◆HHOM0Pr/qI FINAL FANTASY IV プロローグ9 ◆HHOM0Pr/qI FINAL FANTASY IV プロローグ10 ◆HHOM0Pr/qI FINAL FANTASY IV プロローグ11 145-147 FINAL FANTASY IV プロローグ12 145-147 FINAL FANTASY IV プロローグ13 145-147
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MHP3@Wiki(お勧め★★★) FFシリーズ全般(GBAベース)のまとめWIKI。2chの情報が一通りまとまっています。
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セシルLv99ステータス 習得アビリティ リディアLv99ステータス 習得アビリティ カインLv99ステータス 習得アビリティ セシル 軍事国家バロンの要職に就いていたが、非道な略奪と侵略をよしとする王の方針に疑問を抱くようになり、祖国に背いて真実を探る旅に出た。 長旅と死闘の末に祖国を救いセシルは王としてバロンを支えるが、それが束の間の平穏であることは知るよしもない。 温厚で物腰柔らかな気性が人々を惹き付けるのか、道中を共にする仲間の顔ぶれは年端も行かない子供から熟年の老人まで、とても多彩なものだった。 Lv99ステータス HP ちから まりょく すばやさ うん アビリティスロット 9855 147(A) 174(S) 138(A) 152(A) 条件 条件 条件 常時 習得アビリティ 条件発動系 習得レベル 常時適用系 習得レベル ケアル 初期 HPアップLv1 初期 ケアルラ 35 HPアップLv2 30 ケアルガ 65 HPアップLv3 55 プロテスLv1 15 あんこくLv1 25 プロテスLv2 45 あんこくLv2 50 プロテスLv3 70 あんこくLv3 80 ファイア 5 ファイラ 60 ブリザド 10 ブリザラ 75 サンダー 20 サンダラ 85 ダブルフェイズ 40 リディア 召喚士たちが暮らすミストの村出身の少女。バロン王の策略で村を焼き尽くされたため深い心の傷を負ってしまいそのきっかけを作ったセシルに複雑な思いを抱いている。 Lv99ステータス HP ちから まりょく すばやさ うん アビリティスロット 5250 127(B) 234(☆) 172(S) 179(S) 条件 条件 常時 常時 習得アビリティ 条件発動系 習得レベル 常時適用系 習得レベル おもいだす 25 リジェネLv1 30 ファイラ 10 リジェネLv2 50 ブリザド 20 リジェネLv3 60 ブリザラ 55 すばやさアップLv3 85 サンダー 5 森のノクターンLv1 初期 サンダラ 75 森のノクターンLv2 35 おうえんLv1 15 森のノクターンLv3 70 おうえんLv2 40 まりょくのうたLv1 初期 おうえんLv3 65 まりょくのうたLv2 45 まりょくのうたLv3 80 カイン セシルの親友であり、良きライバル。 情に厚いが自分の気持ちを表現するのは得意ではない。 非道な王に反旗をひるがえそうとするがローザへのひそかな恋心につけ込まれゴルベーザに操られてしまう。 Lv99ステータス HP ちから まりょく すばやさ うん アビリティスロット 6302 255(☆) 146(A) 210(☆) 136(A) 条件 条件 常時 習得アビリティ 条件発動系 習得レベル 常時適用系 習得レベル がまんLv1 15 ちからアップLv1 初期 がまんLv2 60 ちからアップLv2 35 がまんLv3 75 ちからアップLv3 55 ためるLv1 10 風のラプソディLv1 5 ためるLv2 70 風のラプソディLv2 40 ためるLv3 80 りゅうけんLv1 20 カウンターLv3 85 りゅうけんLv2 45 なだめる 25 りゅうけんLv3 65 すてみLv1 初期 すてみLv2 30 すてみLv3 50
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全然酔わない。シンプルで楽しい。酔い℃0
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タイトルがFF4のゲームだがオリジナルゲームとなっている。
https://w.atwiki.jp/ffbin/pages/36.html
Final Fantasy IV サウンド関係 波形指定 2400F - ? BGM毎に使用する波形を指定。+32byteで次のBGM 波形ループ位置 248CF - 2492A リトルエンディアン4byte 最初の2byteは00 00でその後2byteがループ位置 音程補正 2492B - 24941 FF5、6とは仕様が違う様子? 波形オフセット 24942 - 24989? リトルエンディアン3byte 得た値に+24000した値がオフセット 最初の3byteの00はおそらく波形番号0番(無音)のこと 曲データオフセット 3721D - 372C7 (372EE?) リトルエンディアン3byte 得た値に+24000した値がオフセット 372C8 - 372EEは未使用? 波形番号 01 Strings 02 Orgoal 03 Grand Piano (high) 04 Harp 05 Pipe Organ 06 Trumpet 07 Flute 08 Xylophone 09 Bass Guiter 0A Timpani 0B Grand Piano (low) 0C Snare Drum 0D Bass Drum 0E Electlic Snare 0F Electlic Bass Drum 10 Cymbal 11 Closed Hi-hat 12 Cowbell 13 Shaker 14 Whistle 15 Conga 16 Chocobo 037430-0374C5 (Ship Ahoy) 03770E-037726 (Crickets) 037727-037AE7 オープニング 037AE8-037BE5 長い道のり 037BE6-037D0E (Porn Book Fanfare) 037D0F-038049 チョコボ 03804A-03830B サンバ・デ・チョコボ 03830C-038870 ドワーフの大地 038871-0393E3 最後の闘い 0393E4-03963B 勝利のファンファーレ 03963C-039836 街のテーマ 039837-039C1B 少女リディア 039C1C-03A434 ゴルベーザ四天王とのバトル 03A435-03A7CF 試練の山 03A7D0-03ABDA ファイナルファンタジー4・メインテーマ 03ABDB-03B091 魔導船 03B092-03B1F9 哀しみのテーマ / part2 03B1FA-03B2BB (宿屋) 03B2BC-03B5A2 黒い甲冑ゴルベーザ 03B5A3-03B784 ギルバートのリュート 03B785-03BAF4 愛のテーマ 03BAF5-03BDAE バロン王国 03BDAF-03C360 プレリュード 03C361-03C502 一方その頃 03C503-03C8CD バブイルの塔 03C8CE-03CC14 飛空艇 03CC15-03CFA2 ゾットの塔 03CFA3-03D462 バトル2 03D463-03D8AC 巨人のダンジョン 03D8AD-03DAE9 幻獣の街 03DAEA-03DD0F ボムの指輪 03DD10-03DF4C 月の民 03DF4D-03E042 (驚き) 03E043-03E254 キング・ジォットの城 03E255-03E507 パロム・ポロムのテーマ 03E508-03E6A6 踊る人形カルコブリーナ 03E6A7-03E8F6 脱出 03E8F7-03EC77 親方シド 03EC78-03F139 ダンジョン 03F13A-03F410 (踊り子のテーマ) 03F411-03F8D3 バトル1 03F8D4-03FAE3 ダムシアン城 03FAE4-03FBFE (仲間加入) 03FBFF-03FCE2 哀しみのテーマ / part1 03FCE3-03FDC6 (チョコボの森) 03FDC7-040138 赤い翼 040139-040226 疑惑のテーマ 040227-040434 ファブール国 040435-040665 (パラディン) 040666-0407A1 デブチョコボ登場 0407A2-040A83 もう一つの月 040A84-040E4B トロイア国 040E4C-041162 ミシディア国 041462-041F75 エンディング・テーマ / part 1 041F76-042E5B エンディング・テーマ / part 2 042E5C-0438B8 エンディング・テーマ / part 3 音\長さ(N分) 1 2. 2 4. 3 4 8. 6 8 12 16 24 32 48 64 ド 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E ド# 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D レ 1E 1F 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2A 2B 2C レ# 2D 2E 2F 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3A 3B ミ 3C 3D 3E 3F 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A ファ 4B 4C 4D 4E 4F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 ファ# 5A 5B 5C 5D 5E 5F 60 61 62 63 64 65 66 67 68 ソ 69 6A 6B 6C 6D 6E 6F 70 71 72 73 74 75 76 77 ソ# 78 79 7A 7B 7C 7D 7E 7F 80 81 82 83 84 85 86 ラ 87 88 89 8A 8B 8C 8D 8E 8F 90 91 92 93 94 95 ラ# 96 97 98 99 9A 9B 9C 9D 9E 9F A0 A1 A2 A3 A4 シ A5 A6 A7 A8 A9 AA AB AC AD AE AF B0 B1 B2 B3 休符 B4 B5 B6 B7 B8 B9 BA BB BC BD BE BF C0 C1 C2 タイ C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 CA CB CC CD CE CF D0 D1 命令 [制御コード] CENTER [内容] [備考] D2 xx yy zz yyxx/0xC0(?)小節間で テンポ を zz に Ch 1 最初で設定 変化させる(yyxx = 0 の場合は直設定) D3 xx yy zz - 未定義 - D4 xx [全体のエコーボリューム] Ch 1 最初で設定 xx 00 ~ FF D5 xx yy xx エコーフィードバックの強さ(00-7F?) Ch 1 最初で設定 yy FIR(00 無し / 01 ローパス) D6 xx yy zz [ピッチスライド] 効果は解除するまで持続 xx ディレイ yy 処理時間(xx/0x18 拍ほど) zz 音程変化(FF 00 01) D7 xx yy zz [トレモロ] 効果は解除するまで持続 xx ディレイ yy 周期 zz 振幅 D8 xx yy zz [ビブラート] 効果は解除するまで持続 xx delay [xx/0x18 拍ほど] yy rate zz depth D9 xx yy zz [パンLFO] 効果は解除するまで持続 xx ディレイ[xx/0x18 拍ほど] yy 周期[yy/0x28 拍?] zz 振幅 DA xx 以降 xx オクターブに設定 DB xx [波形選択コード] 各Ch 最初 00- 効果音etc, 40- BGM毎の設定 DC xx [Attack Time] 各Ch 最初 xx 00-1F ($F900-$FBE6辺りを参照) xx 00-0A ,0C-11(スローアタック) xx 0B (無効) xx 14-1F (エクスプレッション) DD xx [Sustain Rate](Sustain Level = 5) 各Ch 最初 xx 00-1F DE xx [Release Time?] 各Ch 最初 xx 00-64(キーオフ前のリリースタイム の設定?00でリリース処理無効) DF xx [Noize Clock] xx 00-1F E0 xx ** F0 (xx + 1)回 ** を繰り返す ** 内 に E0 ~ F0も可 E1 以降 1 オクターブ上げる E2 以降 1 オクターブ下げる E3-E5 - 未定義 - E6 ピッチスライド解除 ($0461,X = 0) E7 トレモロ解除 ($03C1,X = 0) E8 ビブラート解除 ($0401,X = 0) E9 パンLFO解除 ($0381,X = 0) EA 以降エコーを有効にする EB 以降エコーを無効にする EC 以降音の変わりにノイズを発音する ED ノイズを無効にする EE ピッチモジュレーションを有効にする EF ピッチモジュレーションを無効にする F1(F7-FF) 終端 F2 xx yy zz yyxx/0xC0(?)小節間で 音量 を zz に 各Ch 最初 変化させる(yyxx = 0 の場合は直設定) F3 xx yy zz yyxx/0xC0(?)小節間で パン を zz に 各Ch 最初 移動させる(yyxx = 0 の場合は直設定) F4 xx yy yyxx にジャンプ F5 xx yy zz E0 ** F0 間に置かれ xx 回目のループで zzyy にジャンプ F6 $02,X = $0760,X , $03,X = $0761,X なんらかの強制アドレス変更 シーケンスデータ ヘッダ(先頭の18bytes) 1~ 2バイト目 この後~シーケンスデータ終端までの大きさ(リトルエンディアン) 3~ 4バイト目 Channel 1 開始アドレス(*) 5~ 6バイト目 Channel 2 開始アドレス 7~ 8バイト目 Channel 3 開始アドレス 9~10バイト目 Channel 4 開始アドレス 11~12バイト目 Channel 5 開始アドレス 13~14バイト目 Channel 6 開始アドレス 15~16バイト目 Channel 7 開始アドレス 17~18バイト目 Channel 8 開始アドレス 19~終わり 実データ (*)ARAM内での開始位置 3バイト目以降がARAMの0x2000~におかれる。 仕様上,Channel 1 開始アドレスは0x2010の事が多い。 *
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このwikiは記入者の練習用にFF4ジアフターの攻略をのせています。 現状では完璧なものにする予定はなし。探せば有用なものの可能性は出てくる 【公式】:https //www.jp.square-enix.com/game/detail/ff4cc/ ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は○○運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから(ゲームの開発元の問い合わせURLを編集してください。) ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、△△会社に帰属します。
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登録日:2019/08/25 Sun 15 42 50 更新日:2024/03/23 Sat 21 19 36NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF4 FF4TA FFラスボス FINAL_FANTASY_Ⅳ クリエイター クリスタル ラスボス 創造主 宇宙人 月 真月 君たちも私の創り出したクリスタルによって進化した生命に過ぎない。 いわば私の創造物だ。クリスタルもマイナデスもそして、この真月も。 それゆえ私は、こう呼ばれる。創造主…クリエイターと…!! 「クリエイター」とは、ゲーム『ファイナルファンタジーIV THE AFTER 月の帰還』(『FF4TA』)の登場人物。 【概要】 遠い昔に、高度に発展した文明を築いたものの資源を食い尽くし滅びた異星人の最後の生き残り。 凄まじく長き時を生き続けているが、生命維持装置なしでは生きられない体となっている。 正しい進化の道を探るために、宇宙を旅し生命の産まれる可能性のある数多の星にクリスタルを設置し進化を促すと共に、その記録を取り、 現在はクリスタルを回収しながら、誤った進化を遂げた劣等種と見做した種族を星ごと滅ぼしている。 FF4の青き星のクリスタルもクリエイターが設置したものであり、青き星の住人も劣等種と見做され破壊対象にされている。 また、青き星以前にクリエイターが回収を行った全ての星が滅ぼされている。 【マイナデス】 クリスタルに集積されたデータからクリエイターが創造した青髪の少女の姿をした人造人間たち。単体ではマイナスと呼称される。 感情はなく合理的な判断に基づき、 自由に動けないクリエイターに代わり、星に降り立ちクリスタルの回収などの作業を行っている。 【真月】 クリエイターが移動に使う、月型の宇宙船。劣等種の星の破壊方法はこれで直接衝突するというダイナミックなもの。 クリエイターと似た境遇を持つ、月の民の月と似通った部分も見られるが関連は不明(*1)。 各所に回収されたクリスタルが設置されており、ボス格のモンスターが再現されている。 記憶や人格までもが再現されており、かつて敵対したものも青き星の命としてクリエイターの支配に抵抗し中には自決を行う者もいる。 また、青き星以外の星から回収されたクリスタルも存在しているのだが… 「フォ フォ フォ…。ミズノ カオス…クラーケンニ ハムカウトハ…ミノホド シラズナ ヤツラヨ!」 「モウスグ… ヤミノ ハンランガ カンゼンニ ハジマル…! オマエタチハ…ココデ シヌノダ…!」 「……バッツ……?」 「カワイイ オンナノコ ワイノ コノミヤ… ポッ」 それらのクリスタルから再現された魔物の出自は……。(*2) プレイヤー一行は奪われたクリスタルを取り戻し、迫る真月を止めるため真月に侵入し、 再現された数多のボスやマイナデス達を切り抜けた末にクリエイターと対峙する。 クリエイターは生命維持装置を破壊したプレイヤー一行に興味を持ち対話を試みるも、 やはり、君たちでは私を満足させることはできなかったようだ。 進化に失敗した劣等種が世界にはびこるなど私は決して許すことができない。 ゆえに、止めるわけにはいかないのだ、この真月を… 一方的に切り上げ殲滅を決意するも一行に敗れ、 われらは、どのような文明を築きどのように進化すべきだったのか…。 自身らの文明の顛末を語り始める。 しかし、装置が破壊されたことで肉体に変異が生じ、ネオエクスデスじみた肉塊となり暴走し始める。 オシ…エテ…クレ…。 ワレワレハ… ドウ…!イキル…ベキ…ダッタノ…ドゥワアアア…!! 膨れ上がる肉塊に押し潰され倒れる一行だが、青き星の人々の想いを受けクリスタルは輝きを取り戻し、一行を蘇らせ、 クリエイターも、クリスタルに創造主である自身も知らない何かを感じ取った。 ホウ…カイガ…ハジマ…ル…。 ワタシモ… コノ シンゲツ…モ…。 ニゲ…ロ…! 一行に逃亡を促すも、その暴走は止まらず真月を飲み込み膨張を続けていく。 「創造主、あなたは…」 「あなたは、われらの父…!」 その暴走を身を呈して止めたのはマイナデスたちだった。 ア…。アリ…ガ…トウ… 自身を父と呼び止めるため共に滅びた彼女らに対してだろうか、最後の最期で可能性を見せた青き星とクリスタルに対してだろうか……。 自身らが滅びた理由を探し、長き時を生き続けた創造主は感謝の言葉を遺し最期を迎えたのだった。 オシ…エテ…クレ…。 ワレワレハ… ドウ…!ツイキス…ベキ…ダッタノ…ドゥワアアア…!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「ハジマタ…!」とか「ドゥワアアア!!」とかウボアア並みに印象に残る台詞がオオカタ -- 名無しさん (2019-08-25 18 03 58) FF1〜6に関わっているというやべー設定のやつ -- 名無しさん (2019-08-25 20 02 43) FF7のジェノバの同族とかと対峙したらどうなるか -- 名無しさん (2019-08-25 20 44 54) ↑2 kwsk -- 名無しさん (2019-08-25 21 00 59) ↑過去作のボスがクリスタルから再生される=過去作の世界もクリエイターによって作られた(そして滅ぼされた)世界、ということ。ただし当然ながらそれらのファンからは大不評だったので、スマホ版では過去作ボスは全員リストラされてGBA版FF4に登場したルナ系召喚獣に差し替えられた -- 名無しさん (2019-08-25 22 57 02) ↑単純にファンサービス込みでドット絵使いまわしただけでは…? -- 名無しさん (2019-08-26 00 30 20) 製作陣が新しい形のゲームを作れなくなっていることを自虐したラスボスという説を聞いたことがある。 -- 名無しさん (2019-08-26 09 51 42) ↑2 時田氏はインタビューでファンサービスって明言してるんだけど、同時に「禁じ手」とも発言してる。そういう設定になってしまうことは作り手側もわかった上でやった模様。パラレルワールドって可能性もあるけど -- 名無しさん (2019-08-26 21 50 43) スマホ版の過去作のボスリストラはモデリング作るのが大変だった説もあるな。 -- 名無しさん (2019-08-26 22 26 59) もしも流用とかを抜きにして7以降の面子からボスを生み出してたら何を出していたのか -- 名無しさん (2019-08-26 22 34 31) FFVIまでの世界に似たパラレルワールドと思いたい。スパロボMXと第3次スパロボαの関係に近いものを感じた。歴代FFがその後どのような歴史をたどるかはわからないが少なくともクリエイターに屈したと思いたくない -- 名無しさん (2019-08-28 21 52 27) コヨコヨ -- 名無しさん (2020-01-28 03 24 03) クリエイターが7以降の世界に向かっていたらどうなっていたか 7はヴィンセント(カオスウェポン)とクラウドが真月で暴れて追い返してそうだが -- 名無しさん (2020-08-26 21 36 42) 名前 コメント
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さいごのたたかい 収録作品:ファイナルファンタジーIV[SFC/PS/WSC/GBA/NDS/Mob/PSP/iOS/And] 作曲者:植松伸夫 概要 我は……完全暗黒物質…… ゼムスの憎しみが増大せしもの…… 我が名はゼロムス…… 全てを……憎む……!! 本作におけるラストボスである「ゼロムス」との戦闘で流れるBGM。GBA版やNDS版では隠しボス戦でも使用。 セシルがクリスタルを使ってゼロムスの真の姿を照らし出し、それと同時に「FINAL FANTASY」からこの曲へと移り変わっていく。 タイトル通りの曲だが「最後の戦い」と表記を間違われやすい。だが次作の『FF5』のラスボス曲は「最後の戦い」が正式曲名。ややこしい。 なお『FF9』のラスボス曲はこの曲と同名の「最後の闘い」というタイトルが付けられている。 イントロからループ終了まで全部がサビと言えるぐらい、終始盛り上がりっぱなしのヒロイックで熱い戦闘曲。 曲の前半部分にフィールド曲である「ファイナルファンタジーIV・メインテーマ」のフレーズが使われていることも見逃せない。 またゼロムスの方もラスボスの中ではかなりの強敵と言える方で、必殺技の「ビッグバーン」で全滅させられたプレイヤーも少なくない。 ラスボス戦前の演出、ゼロムス自体の強さ、そしてこの曲の格好良さが合わさって、本作のラストバトルをこれ以上なく盛り上げてくれる。 本作のみならずFFシリーズの数あるラストバトル曲の中でも、とりわけ高い人気を持つ1曲である。 原曲のスーパーファミコン版だけでなくニンテンドーDS版のサントラも発売されているが、DS版はややテンポが遅めになっている。 ちなみに続編の『FF4TA』のラスボス曲「生命の戦い」も前半にメインテーマのフレーズが入っておりこの曲を彷彿とさせるものがある。 『FF4』以外では『シドとチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮DS+』や『DISSIDIA FINAL FANTASY(AC)』などでアレンジが行われた。 『時忘れの迷宮DS+』では追加ボスのオメガと神竜との闘いで流れる。曲の後半はピアノでの演奏となっており、斬新なアレンジとなっている。 『チョコボの不思議なダンジョン エブリバディ!』では「オメガ戦」としてDS+とは別のアレンジが行われた。シンバルが鳴り響く電子楽器をメインとした機械感あふれる曲である。 発売前となるジャンプフェスタ2019において、追加ダンジョン「次元の狭間」の映像でFF14デザインのオメガとともにネタバレ全開のお披露目となった。 とは言うものの、実際のプレイで初めて流れるのは「別の」オメガとの対決の時である。 そう……帰る……帰るんだわ…… 誰にも、何にも、邪魔をさせるものか……ッ! 『ファイナルファンタジーXIV:暁月のフィナーレ』では第十三世界を舞台にFF4の要素が多数オマージュされたストーリーが展開されたが、その締めくくりとしてパッチ6.5“光明の起点”において遂に大妖異ゼロムスが誕生。 一連のストーリーのトリを務めることになり、曲も原作のアレンジとなる「最後の闘い(FINAL FANTASY IV) ~暁月~」が流れる。 この曲はコーラスに加えて、主に電子音源が幅を利かせているテクノ調のアレンジとなっており、全体的にバックで打ち付けられるキックが強めの曲である。 同時に原曲の流れも極力尊重した構成にもなっており、原作同様ラストバトルに相応しい盛り上がりを見せてくれるだろう。 過去ランキング順位 ファイナルファンタジーIV「最後の闘い」 第1回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 41位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 203位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 916位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 695位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 335位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 687位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 774位 みんなで決める2021年の新曲ランキング 282位(FFPR Ver.) みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 83位 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 69位 みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 23位 FINAL FANTASY BGMランキング 6位 みんなで決めるスーパーファミコンBGMベスト100 71位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 137位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 25位 みんなで決める1990年代の名曲ランキング 37位 シドとチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮DS+「オメガ戦」 みんなで決めるニンテンドーDSの名曲ランキングベスト100 307位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 204位 サウンドトラック FINAL FANTASY IV OST REVIVAL DISC FINAL FANTASY IV ORIGINAL SOUND VERSION スーファミ版 FINAL FANTASY IV Original Sound Track Remaster Version スーファミ版 FINAL FANTASY IV Original Soundtrack ニンテンドーDS版 チョコボの不思議なダンジョン エブリバディ! Original Soundtrack 「オメガ戦」が収録されている。