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(`・ω・´)ねんがんのひくうていを手に入れたぞ! (´・ω・`)えっまた墜落すんの・・・ 客観的なゲーム内容についての解説ジョブシステムについておさらい 「どこでもジョブチェンジ」とは何だったのか インターフェイスとの戦い ゴリ押し推奨の逃げ腰システム 回復アイテムの廃止と非売化 シリーズ初の飛空艇もどき採用 充実した初見殺しイベント FF3は名作!・・・の二番煎じ ウインドウイレースバグ 彼らはなぜ、美談を捏造するのか - FF3カルトの成立その昔、ワンダースワンというハードがあってだな・・・ 布教された捏造の実態 インターネット上での奇行について 客観的なゲーム内容についての解説 ジョブシステムについておさらい 一見プレイヤーが自由にジョブを選べるかのように見せかけているが、実際はイベントや装備によって必須ジョブがほぼ固定されている。ジョブチェンジに制限が課せられているため、イベント外を好きなジョブで進むにも進行を中断しなければならない。知らずにジョブチェンジをしてしまったらキャパシティを稼ぎ直さなくてはならない。中には全員竜騎士など同じ顔のジョブにさせられるイベントも存在し、見た目にも異常性が高い。 トーザスの小人ダンジョンからのネプトの小人ダンジョンやゴールドルの飛空艇拘束からのサロニアの飛空艇撃墜のように似たようなストレスをあたえるイベントが連続して配置されている。イベントをクリアすれば自由になれるというユーザーのモチベーションを打ち砕く展開が最後まで続き、仕上げは有名なクリスタルタワーである。 せっかく名前をつけて育てた個々の主人公キャラクターに運用上の個性、使い分けを持たせる事ができない。思い入れをもって特定ジョブ系列で育てようとしても、イベントや装備の都合によって真綿で首を絞めるように特定ジョブに押し込められてしまう。表面上大幅に増えているように見えるジョブも、初代から引き継いだ基本ジョブ以外はすべてイベント使い捨てか、まったく使い道のない無駄ジョブという肩透かし仕様。このため現実的にはレベル上げ以外に有効な攻略法が存在しない。システムを活かそうとジョブチェンジを試行錯誤するほど徒労を味わい、最終的には忍者賢者以外使う意味がない。プレイヤーの趣味やそれまでのジョブ遍歴は尊重されない。 いかにも育成要素っぽく見せかけた熟練度というパラメータは普通にプレイして全然効果が分からないほどの補正値を誇り、主な役割としてレベルが上がったと思ったら熟練度だったというガッカリ感を演出するために存在している。アドベンチャーのように正解ジョブを推測し探し当てるといったゲーム性がある訳でもなく、必須ジョブを揃えるまで機械的にキャパシティを溜めるというお仕事である。 「どこでもジョブチェンジ」とは何だったのか テント、エーテルが廃止されたので旅先でジョブチェンジしてもMPがなくて何もできない。さらに小人ダンジョンなど旅先で不意に必要となるジョブがほぼ魔道士系。事前にベストジョブでないと拠点へUターンという仕様と実装の乖離したに死にシステムである。 ちなみにFF1~9まででテントが廃止されているのは3だけである。 インターフェイスとの戦い 煩雑なジョブチェンジをイベント側で強要しているのに、毎回装備を外す操作をしないとジョブチェンジ自体ができない。このためにわざわざ用意したと思わしき「そうびかいじょ」機能が一番必要になるジョブチェンジ画面から呼び出せないという意味不明な仕様。アイテムが一杯だと「そうびかいじょ」自体が不可能で商店やデブチョコボを走り回るはめになる。 バックアタックで変更『させられた』隊列を毎回メニューで直すという苦行は知ってても防ぐ方法がないという困ったちゃんである。 アイテム並び替えができると思わせて、一戦闘終わると勝手に元に戻るという不毛な仕様。できないなら無駄な事させるなよ・・・ ゴリ押し推奨の逃げ腰システム 「とんずら」も一番使いたい古代遺跡~暗黒洞窟で無効化されるなどあくまで指定ジョブでのゴリ押し以外認めない仕様である。 回復アイテムの廃止と非売化 ハイポーションまでしか買えず蘇生アイテムは宝箱のみの完全個数限定、ドロップも乱数の不具合で機能していない。アイテムの入手制限がジョブ自由度を更に奪っている。 シリーズ初の飛空艇もどき採用 山越えできないうえエンカウントするというFF3だけで廃止された斜め上の仕様である。 充実した初見殺しイベント 突発イベントで閉じ込めた上回復もなく攻略には魔道師がほぼ必須のハイン城 ノーヒントを含むフィールドの即死トラップ 長すぎる上途中で戻れないラストダンジョン 手順を知らないと全滅確定するラストバトル。 FF3は名作!・・・の二番煎じ FF1のクリスタルとドラクエ3の二層世界、闇の世界、転職システムを拝借。開発時期的にも、ドラクエ3の大ヒットを見てから作ったまねっこ作品。 ちなみにオートターゲットは天外魔境、ダメージポップアップは熱血高校ドッヂボール部、超高速飛空艇はFF2の裏技、召喚魔法は半熟英雄が元である。 ウインドウイレースバグ アイテムを開くと操作に応じて補助が消えるという微妙なバグでプレイヤーは状況を把握できないままゴリ押しゲー化。 ※ここに挙げられた点はFF3のみに見られる特徴である点に注意。当時の他作品を実際より低水準に見せようとする歴史歪曲は非常によく用いられる。 彼らはなぜ、美談を捏造するのか - FF3カルトの成立 その昔、ワンダースワンというハードがあってだな・・・ インターネット黎明期に発売予定されていたワンダースワンカラーでのリメイクが中止され、集団で暴徒化したという背景がある。このため無事に発売されたFF1、FF2、FF4への逆恨みや被害者意識を盾として、存在しない開発美談や他作品叩きといったなりふり構わない荒らし活動に基づいた神格化を行うようになる。美談が他作品からの盗用である事や、実際のゲーム内容について触れられると頭を狂わせて発狂を始める。 布教された捏造の実態 FF3の飛空艇速度はFCの限界を超えた技術?→FF2の隠しコマンドで同じ速度が出せる。 FF3はテンポがいい?→WizやSaGaより遅いうえ戦略で短縮する余地がないため結果的に前作よりも遅い。 自由度の高いジョブシステム?→実際はイベントや装備でジョブを制限される一本道。 二層世界のアイデアは当時画期的だった?→ドラクエ3やSaGaがとっくに採用。 FFは3から人気が出た?→FFスタッフ作品として告知、リリースされた「魔界塔士SaGa」が既にミリオンを達成済み。 FF3は萌えや媚のない硬派なゲーム?→実際はネコミミ導師をいち早く採用し萌えの最先端を走っていた。 ナーシャのプログラムが凄すぎて移植困難?→ナーシャはFF1と2からプログラムを担当。もともとFCアセンブリ言語は誰が組もうが他機種への流用はできない。開発者が出そうと思えばGBAでも出せる、FC版のままでは出したくないと発言。 超技術でファミコンの容量限界にまで詰め込んだ?→実際は容量に「余裕があった」のでドーガの村を作ったという逆の内容。フォントを削ってまで容量を確保した等の極限のエピソードが残っているはドラクエのほう。FF3は美談をすぐに他作品から拝借する。 リメイク中止はFF1と2が不評だったせい?→実際はFF3中止以降も魔界塔士SaGaとFF4が同機種でリメイク。その後FF1と2は他機種で続いてリメイク。 FF3は当時から評判がよかった?→信者の暴徒化が始まったのはWSCリメイク事件以降から。 FF1も自由度が低かった?→FF1にはジョブ強制も山越えできない飛空艇も閉じ込めイベントもない。 昔のゲームだから仕方がない?→現実は前作より劣化。すでにドラクエ4やメガテン2も発売されファミコン円熟期だった。 頑張れば弱いジョブでもクリアできる?→イレースバグ回避などのネット時代になってから確立した攻略知識必須なやり込み。他のゲームはそんな事をしなくても当たり前のように職業選択できる。 DS版は敵が少ないから黒魔冷遇?→FC版の頃から攻撃力が敵の人数割り、MP回復アイテムが希少、HPが伸びずレベルアップに使いたくないなどイベント強制以外では積極的に使わないジョブ。 インターネット上での奇行について リメイクや関連作の多いFF1、FF2、FF4やFF7以降の作品を中心に異常な憎しみを抱き荒らし活動を続けている。なぜかFF5についてはFF3の欠点を認めて改変したようなゲーム内容にも関わらず、勝手に味方だと思って擦り寄っている。 ゲーム内容の話はしたがらず、ありもしない開発美談の捏造に終始する。実際にネット上で語られるゲーム内容の話題はほとんどリメイク版の物である。 捏造を訂正されると発狂するが、荒らしや暴言以外の意味のある主張が見られた例はない。 続編やDSリメイクでFF3の欠点の多くが改良されている事実を頑なに認めない。FC版の欠陥が露呈すると気が狂ったように「ゆとり」連呼して暴れるが、懐古を装った舌の根も乾かないうちに前作FF1とFF2に粘着を始めるというキチガイぶりである。 当初はDS版FF3も憎しみの対象であったが、同機種でFF4がリメイクされた事を機に荒らし対象をシフトしている。これら迷惑行動の及ぶ対象に際限は存在しないが、特に近隣作であるFF2、FF4の被害が甚大であり冗談で済む水準をはるかに超越している。 ちなみに単に事実を書いただけであるこのWikiも当然ながら彼らの憎むべき攻撃対象となっている。まったく逆恨みも甚だしい物である。 ゲハやステマブログに頭を侵食されており、捏造やキャラクター叩き、スタッフ粘着など身内で作り上げた炎上ネタを拡散する作業に非常に熱心である。 客観的なゲーム内容についての解説ジョブシステムについておさらい 「どこでもジョブチェンジ」とは何だったのか インターフェイスとの戦い ゴリ押し推奨の逃げ腰システム 回復アイテムの廃止と非売化 シリーズ初の飛空艇もどき採用 充実した初見殺しイベント FF3は名作!・・・の二番煎じ ウインドウイレースバグ 彼らはなぜ、美談を捏造するのか - FF3カルトの成立その昔、ワンダースワンというハードがあってだな・・・ 布教された捏造の実態 インターネット上での奇行について
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祝 FF3発売! 思いのたけをどうぞ ついに発売じゃけの。まあええ、赤魔にしてリングあがれや。ボコボコにしちぇるけの。 -- ◆RED.9eFE (2006-08-24 00 11 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/batsman/pages/19.html
FF3 登場プレイヤー男性キャラクター・戦闘不参加NPCキャラクター 四人の少年(プレイヤーキャラ)(DS版のみ例外) シド・ヘイズ デッシュ アルス・レストー ドーガ 状態異常 ミニマム 分類 大きさ変化 身体が小さくなり小人になってしまった状態。 ステータスが大幅に下がり、大抵一撃で倒されてしまう。 この状態で戦闘不能になると漫画的表現でペラペラになったような倒れ方をする。 FF3から永続ステータス異常に変化。 特にこの作品では特定のイベントにてミニマム状態で戦わなくてはいけない場所もある。 トード 分類 変身(カエル) カエルになっている状態。 ステータスが大幅に下がり、ミニマムと違い魔法も使えなくなる。 この状態で戦闘不能になると伸びてしまう。 FF3から全員カエルになっても全滅扱いにはならなくなった。 ミニマムと同じく特定の地域にて全員カエルにならないといけない場所がある。 しかし、ミニマムと違い通過したら元に戻って良かったりする悲しみ。 ミニマムと同じ事も言えるが、パーティ全員がミニマム/カエルになってると同行者も同状態になる。 石化 分類 石化 身体が石になって動けない状態。 勿論全員石化すると全滅する。 同行NPCが石化した所は見れないのが残念である。 DS版 移植ではなくリメイクという事で、主人公達に明確な個性と性別の追加。 これにより一名が「少女」になった。 パーティに同行者がいる状態だと相談コマンドが追加され、大抵はストーリー進行についての会話である。 だが全員カエルになっていると会話ではなく泣き声・ジャンプをするというものに変化する。
https://w.atwiki.jp/ffrkrlsk/pages/25.html
FF3 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 暗闇の雲 FF3 いましめの杖 乱打式 波動砲 必殺技発動時効果 ランダム8回の強力な闇 聖属性魔法攻撃+味方全体にダメージ反射バリア+自身にへイスト バースト バーストアビA 敵単体に4回連続の闇 聖属性魔法攻撃+低確率で沈黙 暗闇を付与 バーストアビB 敵単体に4回連続の闇 聖属性魔法攻撃+低確率で麻痺 ストップを付与 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 オニオンナイト FF3 オニオレット 予言の大器 必殺技発動時効果 味方全体の攻撃力 魔力を↑(中)+ヘイスト+自身をバーストモードにする バーストアビA 敵単体に4回連続の物理攻撃+自身の物理攻撃の待機時間を1ターンなし バーストアビB 敵単体に4回連続の無属性魔法攻撃+自身の魔法攻撃の詠唱時間を1ターンなし 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 デッシュ FF3 アヴェンジャー 太古の迅雷 必殺技発動時効果 敵全体に5回連続の強力な雷 無属性魔法攻撃+自身に雷属性をまとう ヘイスト バーストモード バーストアビA 敵単体に4回連続の雷 無属性魔法攻撃+自身の魔法攻撃の詠唱時間を1ターンの間短縮する バーストアビB 敵全体に2回連続の雷 無属性魔法攻撃+自身の防御力↓+魔力↑(中) 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 イングズ FF3 イージスの盾 忠誠のエスパーダ 必殺技発動時効果 4連の強力な地 無属性全体物理攻撃+自身に攻(中) 防↑+地属性まとい ヘイスト バースト バーストアビA 敵単体に2回連続の地 無属性物理攻撃+単体物理 単体黒魔法ひきつけ 自身の防御力↑(特大) バーストアビB 敵単体に2回連続の地 無属性物理攻撃+自身をかまえる状態にする 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 レフィア FF3 修羅の小手 修羅戦舞 必殺技発動時効果 8連の強力な炎 無属性単体物理攻撃+自身クリティカル率↑(大)+炎属性まとい ヘイスト バースト バーストアビA クリティカル時によりダメージが上がる4回連続の炎 無属性単体遠距離物理攻撃 バーストアビB 敵全体に2回連続の炎 無属性遠距離物理攻撃+自身の防御力↓+攻撃力↑(中) 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 アルクゥ FF3 賢者の杖 優心の極光 必殺技発動時効果 敵単体に5連続の聖 無属性白魔法攻撃+味方全体を中回復+自身の精神アップ(中)+へイスト バースト バーストアビA 味方単体を大回復+エスナ バーストアビB 味方全体を小回復 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ルーネス FF3 グングニル 悠久の風 必殺技発動時効果 8連の強力な風 無属性単体遠距離物理攻撃+高確率行動キャンセル+自身に風まとい ヘイスト バースト バーストアビA 敵単体に4回連続の風 無属性遠距離物理攻撃+中確率で行動キャンセル バーストアビB 敵全体に2回連続の風 無属性遠距離物理攻撃+自身の魔法防御力↓+攻撃力↑(中) 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ
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DS版FF3についてです。 DS版FF3攻略 DS版FF3プレイ日記 DS版FF3掲示板? トップページ 名前 コメント
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FF3やで 【ゲーム】ファイナルファンタジー3(FC) 【実況者】Revin 【完成度】更新中(08/09/29~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8554696 【備考】 +... 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ffrk/pages/25.html
キャラクター/FF3 ルーネス
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全滅カウント FF3で全滅したらageるスレ 260 名前が無い@ただの名無しのようだ 2006/09/13(水) 21 59 33 ID 9t5Q6SAK0 初代スレを読みながら、レス内容から全滅回数をいいかげんにカウントしてみた。 FF3で全滅したらageるスレ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1156334990/ 最初のダンジョン雑魚戦で操作ミス自害14(うち、十字キー右押し11、タッチペンで自分タッチ2、下画面の埃が気になったので1) 最初の吊り目玉1(泉での回復を怠った) ルーネス「カメェェェェ!」 ランドタートル6(うち、ポーション使おうとたたかうから十字キー上押して逃げてしまい死亡2、ポーション(ry南極の風タッチして凍死、ポーショ(ryぼうぎょタッチして死亡1) ミスリル鉱山127 ウルやカスズに行かないで左の森に行きレイプ2(バーサーカーやウェアウルフ) バーサーカー6 一人でサスーン城目指したら雑魚戦で全滅1 カスズ西の砂漠1 サスーン左の塔21(ダークアイなど) 宝箱からモンスターがwwwグリフォン10 封印の洞窟21(スケルトン・マミーなど) 封印かミスリルかわからんけどガイコツ強すぎワロタ7 ジン2回攻撃ワラタwww14 ドラゴンの住む山で石化2 竜の巣のママムート19(うち、逃げそこね4、敢えて挑んだ2、ガチで挑んだ12、強制的負けイベント戦闘だと思いこみ玉砕1) OK、ネプト竜26 ネプト神殿2(うち、バックアタックされて死亡1、脳筋で挑んで死亡1) おおねずみ10 今はあの苦戦したグリフォンも、森で普通に出てくるようになったよ・・・1 プティメイジのブリザラ3(オーエンの塔) メデューサTUEEEE13 オーエンの塔でトードにしていざ戻ろうとしたら使用回数なくなりますた1 261 名前が無い@ただの名無しのようだ 2006/09/13(水) 21 59 44 ID 9t5Q6SAK0 ネプト竜の色違いに油断してぬっころされた1(シーサーペント?シードラゴン?) ドワーフの洞窟で全員石化1 グツコー5(うちミニマム→殴られた3) 炎の洞窟2 火山のマグマの中歩いてたらいつのまにかしんじゃった1 サラマンダー「くにへかえるんだな。おまえにもかぞくがいるんだろう」70(ファイアブレスで焼かれる) ハイン8(ブリザラ、コンフュ、スリプル) 水の洞窟4(うち石化1) クラーケン先生21(なにあのブリザラの威力、触手レイプ) げぇっ、バルカン!2 なんか岩がならんでるところがあって、そこ通過したらパーティが即死した8 底なし沼7 ガルーダ先生の空気の読めなさ、または空気読まずに普通編成PT35 ガルーダ先生をまぐれでたおしたが、その後セーブせず雑魚戦でジョブ戻して弱くなってるの気付かずに全滅1 オーディーン先生に斬鉄剣6 リバイアさんに殺された2 時の神殿 メイジキマイラ×3 4 普通のドラゴンに出会って普通にぬっころされました1(時の神殿?) ドーガ1 ウネ2(ドーガで消耗→エアロガ) 262 名前が無い@ただの名無しのようだ 2006/09/13(水) 22 00 00 ID 9t5Q6SAK0 魔剣士の村で老人に話しかけたらいきなり戦闘で1(ケアルガ使おうとしてエアロガを全体がけして死亡) ほのおのまじんに炎連続くらって死亡1 エウレカのハイン強化版1 スキュラ2 ザンデ寸前でレッドドラゴン1 闇の戦士に助けてもらわずに闇の世界で撃沈1(フラゲ組) 2ヘッドドラゴン2 暗闇の雲俺の2時間が1 場所はわからんが自分攻撃して全滅3(うちタッチペン1、操作不明2) どこかわからんけどザコで死んだ1(ミスリル~封印の洞窟あたり) バックアタック→魔法使い1人あぼ~ん この流れで全滅するの多すぎワロタ1 なんでボスが二回攻撃したりするの?酷いよ1 DS何かにぶつけて止まってフリーズ1 途中で電源が切れてオワタ\(^o^)/3 寝落ち→電池残量あぼん1 どこ探しても売ってなくて全滅1 なんだかわからんがとにかく全滅8 ついにはスレ立て人も全滅(1000までに挑んだ人数5) 263 名前が無い@ただの名無しのようだ 2006/09/13(水) 22 01 50 ID 9t5Q6SAK0 ※ageてやべーって言ってるグレーゾーンなやつとかは全滅とみなしておいた ※sageててもやられたとか言ってたら全滅とみなしておいた。 ※sageてても突然ミwwwwスwwwwリwwwwルwwwwwとか言ってるイカレた奴とかは全滅とみなしておいた。専ブラのage忘れは多いからな。レスの内容と雰囲気で全滅とみなす。 ※1レスで俺○回死んだって言ってたらその数だけ全滅とみなしておいた。 ※ただしIDもチェックして調節した。 ※ひとり死んで諦めてリセットとかいう奴も全滅とみなしておいた ※グリフォンと左の塔、封印の洞窟とジンとかはとりあえず分けてある。
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死にたい人にお薦めの世界FF3DS 747 :名前が無い@ただの名無しのようだ :sage :2006/08/26(土) 01 23 12 ID JJOe61DQ0 死にたい人におすすめの空中大陸 光の戦士の4人なら大丈夫だろうと思っていたら城の内部で全滅した 普通の町から徒歩1分の鉱山で光の戦士が頭から血を流して倒れていた 足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると光の戦士が転がっていた 船でネプト竜に突っ込んで倒れた、というか海賊はなぜ船を貸すのか 宿がガルーダに襲撃され、女も「男も」全員レイプされた カナーンからドラゴン山までの10歩の間にバックアタックされた。 ネプト神殿でパーティの1/3が役立たず。しかもミニマム必須の状況からから「武闘派ほど使えない」 「そんな危険なわけがない」といってバハムートと戦った光の戦士が5分後血まみれで戻ってきた 「無人の城で襲われるわけが無い」とアーガスに入って行った光の戦士が弱点見破る隙もなく全滅して戻ってきた グツコーからサラマンダーは全滅確率が150%。一度全滅してまた全滅する確率が50%の意味 空中大陸における殺人事件による死亡者は1日平均120人、うち約20人が光の戦士。 517 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/27(日) 17 21 57 ID bcmpJYRwO 光の戦士なら大丈夫だろうと思っていたら最初の亀に殺された 洞窟から徒歩1分の森で光の戦士がバーサーカーに襲われて倒れていた 足元がぐにゃりとしたので見てみると底なし沼だった 舟に乗ったらオプト竜に襲撃され、目が覚めたらオープニング画面だった 速攻でオーエンの塔に突っ込んで全滅した、というか全滅した後から古代人の村とかに気づく パーティーがクラーケンに襲撃され、白も「黒も」触手で蛸殴りにされた ゴールドルの館から村までの1000mの間にバルカンに後ろから襲われた。 全員竜騎士なら安全だろうと思ったら、飛ぶ間もなくいかづちニ連発で即死した 旧FFプレーヤーの2/3が鉱山全滅経験者。しかもリメイクは簡単になっているという都市伝説から「懐古ほど危ない」 「そんな危険なわけがない」といって出て行った懐古者が5分後スケルトンになって戻ってきた 「無茶しなければ襲われるわけがない」と出て行った戦士がメイジキマイラに全滅させられた 最近流行っている全滅の仕方は「4つの像」 像に突撃して死ぬ者が後を立たないから 参考リンク ヨハネスブルグのガイドライン http //2ch.pop.tc/log/05/08/10/0621/1101476945.html