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オメガウェポン(オーガニクス) LV 物攻 魔攻 必要EXP 解体 33 281 281 408/12804 34 288 288 13101 35 295 295 13398 36 302 302 13695 37 309 309 13992 38 316 316 14289 39 323 323 14586 40 330 330 14883 41 337 337 15180 42 344 344 15477 43 351 351 15774 44 358 358 16071 45 365 365 16368 46 372 372 16665 47 379 379 16962 48 386 386 17259 49 393 393 17556 50 400 400 17853 51 407 407 18150 52 414 414 18447 53 421 421 18744 54 428 428 19041 55 435 435 19338 56 442 442 19635 57 449 449 19932 58 456 456 20229 59 463 463 20526 60 470 470 20823 61 477 477 21120 62 484 484 21417 63 491 491 21714 64 498 498 22011 65 505 505 22308 66 512 512 22605 67 519 519 22902 68 526 526 23199 69 533 533 23496 70 540 540 23793 71 547 547 24090 72 554 554 24387 73 561 561 24684 74 568 568 24981 75 575 575 25278 76 582 582 25575 77 589 589 25872 78 596 596 26169 79 603 603 26466 80 610 610 26763 81 617 617 27060 82 624 624 27357 83 631 631 27654 84 638 638 27951 85 645 645 28248 86 652 652 28545 87 659 659 28842 88 666 666 29139 89 673 673 29436 90 680 680 29733 91 687 687 30030 92 694 694 30327 93 701 701 30624 94 708 708 30921 95 715 715 31218 96 722 722 31515 97 729 729 31812 98 736 736 32109 99 743 743 32406 ★ 750 750 合計1514127 イリジウムプラグ×61クレジットチップ×56プレミアムチップ×42完全導体×9プラチナインゴット×3
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FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIIIFINAL FANTASY XIII FINAL FANTASY Versus XIII FINAL FANTASY Agito XIII 4つ目のFFXIIIの噂 FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII 異なる主人公、異なる世界観、そして異なるストーリーで展開するいくつもの『FINAL FANTASY XIII』が存在する壮大なプロジェクトの総称。 現在3つのFF13が発表されているが、FFXIII(PS3)、FF Versus XIII(PS3)、FF Agito XIII(Mobile)の3タイトルで始動し、更なる広がりと奥行きを持って展開していく予定。 (という事ははやり、この4つ目のFFXIIIの噂も真実になる可能性が高いという事ですね。 オンラインゲームになりそうな予感が現在しています。) 『FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII』の読み方は「ファブラ ノヴァ クリスタリス ファイナルファンタジー13」。 「FABULA NOVA CRYSTALLIS」はラテン語で「新しいクリスタルの物語」という意味。(FABULAは「物語」 NOVAは「新しい」 CRYSTALLISは「クリスタル」の意味) 一つの神話から生まれた、いくつもの『ファイナルファンタジーXIII』~新しいクリスタルの物語~それはクリスタルの輝きの如く、幾色ものコンテンツで広がる世界── FINAL FANTASY XIII FINAL FANTASY XIII【最新映像あり】 PS3用に開発されているRPG 女性キャラが主人公 最初はPS2用に開発していたが、昨年のE3で公開した『ファイナルファンタジーVII』テクニカルデモを作ったのをキッカケにプラットフォームを変更し、PS3用に開発することになった 未来の世界が舞台で、そこではクリスタルが導く魔法とテクノロジーが進化している 【スタッフ】 ディレクター 鳥山求(FINAL FANTASY VII,X,X-2他) キャラクターデザイナー 野村哲也(FINAL FANTASY V~VIII,X, FFVII AC,KINGDOM HEARTS他) アートディレクター 上国料勇(FINAL FANTASY X,XII他) メインプログラマー 小林一美(CHRONO TRIGGER、XENOGEARS、CHORONO CROSS、FINAL FANTASY XI) ムービーディレクター 藤井栄治(FINAL FANTASY:The Spirits Within、FINAL FANTASY XII他) テーマソング作曲 植松伸夫/(有)スマイルプリーズ(FINAL FANTASYシリーズ他) コンポーザー 浜渦正志(FINAL FANTASY X,DIRGE of CERBERUS -FFVII- 他) プロデューサー 北瀬佳範(FINAL FANTASYシリーズ他) FINAL FANTASY Versus XIII FINAL FANTASY Versus XIII PS3用に開発されているRPG(アクション性の高いものになるそうな・・・) 男性キャラが主人公 Versusはヴェルサスと読む Versusの意味は「to change direction」(方向転換) 【スタッフ】 ディレクター&キャラクターデザイナー 野村哲也(FINAL FANTASY V~VIII,X, FFVII AC,KINGDOM HEARTS他) ムービーディレクター 野末武志(FINAL FANTASY IX,X,FFVII AC,KINGDOM HEARTS他) コンポーザー 下村陽子(聖剣伝説~LEGEND OF MANA~、Parasite EVE、 KINGDOM HEARTS他) プロデューサー 橋本真司(FINAL FANTASYシリーズ、KINGDOM HEARTSシリーズ他) FINAL FANTASY Agito XIII FINAL FANTASY Agito XIII 携帯用に開発されているRPG 携帯電話でしか実現できない様々な要素を盛り込んだゲームになる。 Agito(アギト)とは、"行動をおこす"という意味 舞台のひとつとなる"魔導院ペリシティウム"のシーンが公開された プレイヤーはこの魔導院ペリシティウムの生徒のひとりとなって行動するのかも? 【スタッフ】 ディレクター 田畑端(BEFORE CRISIS-FINAL FANTASY VII-他) キャラクターデザイナー 野村哲也(FINAL FANTASY V~VIII,X, FFVII AC,KINGDOM HEARTS他) アートディレクター 直良有祐(FINAL FANTASY VII,VIII,X他) コンポーザー 石元丈晴(BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII- 他) プロデューサー 伊藤幸正(BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII- 他) 4つ目のFFXIIIの噂 「FINAL FANTASY HAERESIS XIII」というタイトルになる可能性が高い。 HAERESISは「異端」の意味。 オンラインゲームになる可能性あり。 詳しくは4つ目のFFXIIIの噂【噂】記事を参照のこと。 【戻る】
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2006年度 2006年度 2006年5月分
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FF13基本情報
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FINAL FANTASY XIIIの公式HPは現在まだ開設されていません。 【戻る】
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発売中 公式サイト http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ FINAL FANTASY XIII オリジナル・サウンドトラック http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fabula/ff13/ Piano Collections "FINAL FANTASY XIII" -ピアノ・コレクションズ ファイナルファンタジーXIII- http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fabula/ff13/piano/ FINAL FANTASY XIII Episode Zero -Promise- Fabula Nova Dramatica Ω http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fabula/ff13/drama2/ 2月28日 『ファイナルファンタジーXIII』が全世界で600万のセールスを記録 http //gs.inside-games.jp/news/286/28629.html 12月3日 “PlayStation Awards 2010”が発表! 『ファイナルファンタジーXIII』が“プラチナプライズ”を獲得 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/03036488.html 10月20日 体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証 http //gs.inside-games.jp/news/253/25336.html 10月8日 『FF XIII』鳥山D「ライトニングがハッピーエンドで終わる物語作りたい」 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/10/ff13_2_happyend.html 9月16日 4Gamer.net ― 「ファイナルファンタジーXIII」,ファン待望のドラマCDが本日発売(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20100915033/ 9月9日 4Gamer.net ― ついに来たXbox 360版「FINAL FANTASY XIII ULTIMATE HITS INTERNATIONAL」,初回特典などの詳細を改めてお届け(FINAL FANTASY XIII ULTIMATE HITS INTERNATIONAL) http //www.4gamer.net/games/119/G011986/20100908053/ 9月8日 Xbox360『ファイナルファンタジーXIII アルティメット ヒッツ インターナショナル』の発売が決定! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 4Gamer.net ― 【速報】「Xbox 360 Media Briefing 2010」レポート:Xbox 360版「FINAL FANTASYXIII」が12月16日に4980円で発売&KINECTは11月20日に国内発売決定(FINAL FANTASY XIII ULTIMATE HITS INTERNATIONAL) http //www.4gamer.net/games/119/G011986/20100908032/ 7月22日 Xbox 360版『ファイナルファンタジー13』が日本で発売準備中!? Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/07/xbox360ff13_jp.html 7月21日 スクエニ、RPG「FFXIII」のビフォア・エピソードを収録したドラマCD発売決定。「FINAL FANTASY XIII Episode Zero -Promise- Fabula Nova Dramatica α」 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100721_382065.html 7月2日 『ピアノ・コレクション FFXIII』作曲家・浜渦さんのコメント公開 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/276/276355/ 6月10日 4Gamer.net ― 「FFXIII」サントラCDの楽曲を,浜渦正志氏が自らピアノアレンジ(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20100609032/ 5月27日 『FFXIII』のアナログレコード企画第2弾が発売決定! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1235581_1124.html 5月21日 『FFXIII』サントラ第2弾、そして退社の真相に迫る浜渦正志氏インタビュー - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1235341_1124.html 4月23日 『FINAL FANTASY XIII Original Soundtrack - PLUS -』の収録楽曲が公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1234485_1124.html 4月6日 『FF XIII』音楽CD第2弾が発売決定、海外版の追加BGMも収録 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/251/251907/ 3月19日 『ファイナルファンタジーXIII』「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 3月15日 4Gamer.net ― [GDC 2010]シーケンサーで音を当てるのはもう古い? 「ファイナルファンタジーXIII」で採用された自動サウンド生成システム「MASTS」とは http //www.4gamer.net/games/107/G010710/20100312050/ 4Gamer.net ― [GDC 2010]制作期間は16か月。膨大な作業が必要なFF13のムービーシーンはどうやって完成させたのか(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20100314010/ 3月11日 『ファイナルファンタジーXIII』出荷本数が全世界で500万本突破 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/244/244953/ 3月2日 『ファイナルファンタジーXIII』「バトル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 2月9日 『ファイナルファンタジーXIII』北米版のパッケージ裏にDLCの記述が http //gs.inside-games.jp/news/219/21921.html 2月8日 『ファイナルファンタジーXIII』「バトル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 1月29日 『ファイナルファンタジーXIII』「スペシャル」を更新!! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 1月27日 4Gamer.net ― 「FFXIII」,サントラ限定盤/通常盤が本日発売,キャンペーンも開始(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20100127019/ 1月26日 『FFXIII』サントラ明日27日発売! コンポーザーの浜渦正志氏にインタビュー http //dps.dengeki.com/ 1月15日 『ファイナルファンタジー XIII』の没パートはゲーム1本分! Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/01/ff13_discarded_material.html 1月14日 『ファイナルファンタジーXIII』「インターナショナル・トレーラー」を公開! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 12月29日 『ファイナルファンタジーXIII オリジナル・サウンドトラック』浜渦正志の全曲コメント公開開始! http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fabula/ff13/ 12月24日 『FINAL FANTASY XIII Episode Zero -Promise-』本日発売! http //www.square-enix.co.jp/magazine/gamebooks/ff/13_novel/ 12月23日 『ファイナルファンタジーXIII』「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 12月21日 『ファイナルファンタジーXIII』の初週販売本数は151万6532本!(エンターブレイン調べ) - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230711_1124.html 12月20日 ソニー、「FF XIII」に最適なBRAVIAの画質設定を公開 -AV Watch http //av.watch.impress.co.jp/docs/news/20091218_336919.html ~ PlayStation®Home サービス開始1周年 ~ 2009年12月17日(木)より「クリスマス イルミネーション」イベントの実施や「FINAL FANTASY XIII」のアイテム配信など、サービス、コンテンツの更なる拡充 http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20091217_home_xmas.html 12月18日 『ファイナルファンタジーXIII』初日だけで100万本を販売 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230650_1124.html 12月17日 本日発売! 『ファイナルファンタジーXIII』「メッセージ」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 「200万本目指して成長していきたい!」――『FF XIII』発売イベントレポート http //news.dengeki.com/elem/000/000/222/222050/ 『ファイナルファンタジーXIII』の美しい描写はこうして実現された?SIGGRAPH ASIA 2009 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2009/12/17/39425.html ついに発売『FF XIII』初期出荷本数が180万本を突破/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=17650 c_num=14 12月16日 『ファイナルファンタジーXIII』「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ TOHOシネマズ限定の『FFXIII』3D映像が公開決定! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230564_1124.html 『ファイナルファンタジーXIII』の新情報と魅力を総括! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1230562_1407.html 【聖府 編】『FF XIII』ルシに近しい「騎兵隊」、レインズの胸中とは―?/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/ff13/091216/ 12月15日 「ファイナルファンタジーXIII」に登場するメインキャラクターと召喚獣バトルの情報をお届け! - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/ps3/news/story/0,3800075348,20405274,00.htm 12月14日 『ファイナルファンタジーXIII』の臨時サポート対応について http //support.jp.square-enix.com/ 純白のPS3『FF XIII ライトニングエディション』ギャラリー Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/12/ps3_ff13_lightning.html 『ファイナルファンタジー XIII』イケメンギャラリー Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/12/ff13_ikemen_gallery.html 日本の『FF13』のテレビCMが海外でも高評価!(動画あり) Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/12/ff13_japan_cm.html 12月12日 『ファイナルファンタジーXIII』サントラのジャケットデザインを公開しました! http //member.square-enix.com/jp/special/fabula/ff13/product/#ff13_music 12月11日 『FF XIII サントラCD』の公式サイト公開! 楽曲の試聴が可能 http //news.dengeki.com/elem/000/000/220/220447/ 【戦闘&成長編】『FF XIII』進化した「ATB」、“ロール”の強化とは?/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/ff13/091211_01/ 【召喚獣 編】『FF XIII』車や要塞へ変化!“ドライビングモード”詳報/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/ff13/091211_02/ 12月10日 『ファイナルファンタジーXIII ワールドプレビュー』本日発売!! http //www.square-enix.co.jp/magazine/gamebooks/ff/13_world/ 12月9日 『ファイナルファンタジーXIII』「スペシャル」更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 12月8日 『FFXIII』メンバーズサイト「製品・関連情報」にアルティマニア追加! http //member.square-enix.com/jp/special/fabula/ff13/product/#ff13_book 『ファイナルファンタジーXIII』のシドは歴代ナンバー1のイケメン - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1230272_1407.html あのエリクサーが遂に登場!「ファイナルファンタジーXIII エリクサー」12月8日発売! | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2009/12/08/39251.html 4Gamer.net ― 「ファイナルファンタジーXIII」発売日にSHIBUYA TSUTAYAで早朝カウントダウンイベントが開催(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20091208016/ 12月7日 『FF13』:ヴァニラちゃんの召喚獣、「ヘカトンケイル」(写真ギャラリー) Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/12/ff13_vanille_cid_ss.html 12月5日 『ファイナルファンタジーXIII』「キャラクター」「召喚獣」「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 【フィールド編】『FF XIII』チョコボでお宝探し!登場エリア2つも紹介/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/ff13/091204_02/ 【キャラ・世界観編】『FF XIII』ライトニングを取り巻く物語を解説/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/ff13/091204_01/ 12月4日 『FF XIII』は50~60時間でクリアできるはず Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/12/ff13_50to60_hours.html 12月3日 スクエニ、PS3「ファイナルファンタジーXIII」。装備品の改造、新フィールド、ミッションの情報ほか - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091203_332953.html 11月30日 『ファイナルファンタジーXIII』「フィールド」「ノベル」「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ カレンダー壁紙12月分更新! 『ファイナルファンタジーXIII』が登場! 今月のカレンダー壁紙 | SQUARE ENIX MEMBERS http //member.square-enix.com/jp/download/calendar.php 11月28日 『ファイナルファンタジーXIII』の未知なる大地には巨大モンスターがウヨウヨ! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1230056_1407.html 11月27日 『ファイナルファンタジーXIII』「メッセージ」、「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 『FF XIII』 × Xbox360 × Twitterの景品はチョコボ! Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/11/ff13_xbox360_twitter_chocobo.html 11月25日 『FINAL FANTASY XIII』「ファイナルトレーラー」を公開!! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 『FF XIII』サントラCDに先駆けて着うたの先行配信がスタート http //news.dengeki.com/elem/000/000/215/215420/ 11月24日 『FF13』「製品・関連情報」にノベライズ情報追加しました! http //member.square-enix.com/jp/special/fabula/ff13/product/#ff13_book3 11月21日 『ファイナルファンタジーXIII』「召喚獣」、「フィールド」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 11月20日 4Gamer.net ― ついに成長システムが明らかに。発売まで1か月を切った「ファイナルファンタジーXIII」の最新情報をお届け(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20091119083/ 11月17日 米Xbox LIVEがTwitterを使った『FFXIII』キャンペーンを実施中 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/11/xbox360_ff13_twitter.html 11月14日 『ファイナルファンタジーXIII』の成長システムが判明 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1229517_1407.html?ref=rss 11月13日 『FF XIII』主題歌シングル『君がいるから』が12月2日に発売 http //news.dengeki.com/elem/000/000/211/211921/ 『ファイナルファンタジーXIII』「ノベル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 11月12日 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」,新たに2クラスの概要が公開に&「FF XIII」初回生産分にはFF XIVのゲーム内シークレットアイテムコードが同梱!(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20091112001/ 『ファイナルファンタジーXIII』と『XIV』が連動 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1229462_1124.html 11月9日 『ファイナルファンタジーXIII』「フィールド」を公開! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 「FINAL FANTASY XIV(FF14)」のベータテスト参加権か、FF13に謎の「キャンペーンコード」が封入へ - GIGAZINE http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20091109_ff14/ 11月7日 「製品・関連情報」更新しました http //member.square-enix.com/jp/special/fabula/ff13/product/ 11月6日 FF XIII、PS3だけで大丈夫? 「受注状況、悪くない」と和田社長 - ITmedia News http //www.itmedia.co.jp/news/articles/0911/05/news102.html 『ファイナルファンタジー XIII』のサウンドトラックはCD5枚組! Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/11/_xiiicd5.html 11月5日 スクエニ、PS3「ファイナルファンタジーXIII」続報。ルシの刻印を持つキャラクター「ヲルバ=ユン・ファング」ほか - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091105_326510.html 11月4日 『FF XIII』召喚獣にファングの「バハムート」、サッズの「ブリュンヒルデ」が登場 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/11/ff13_bahamut.html スクエニ、「ファイナルファンタジーXIII オリジナル・サウンドトラック」。PS3用「FFXIII」で使用される楽曲を完全収録したサントラCD - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091104_326289.html 10月30日 『ファイナルファンタジーXIII』「キャラクター」「召喚獣」「ノベル」を更新!! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 10月25日 『ファイナルファンタジーXIII』6人目のパーティーメンバーを公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1228787_1407.html 10月24日 『ファイナルファンタジーXIII』は強制インストールなし Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/10/ff13_install_free.html 10月22日 4Gamer.net ― あの万能回復薬がついに登場! サントリー「FINAL FANTASY XIII ELIXIR」を12月8日より発売,フィギュア付パッケージは12月22日(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20091022009/ 10月17日 『ファイナルファンタジーXIII』「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 10月9日 公式更新 http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 10月6日 公式更新 http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 10月2日 スクエニ、PS3「FINAL FANTASY XIII」。ルシの宿命と戦う少女、セラ・ファロン登場 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091002_319147.html 10月1日 「東京ゲームショウ2009」出典映像をメンバーズで公開! http //member.square-enix.com/jp/special/fabula/ff13/ 9月30日 『ファイナルファンタジーXIII』「キャラクター」、「バトル」、「召喚獣」を更新!! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 9月28日 『ファイナルファンタジーXIII』TGS2009 トレーラー、PlayStation3本体同梱版の情報を公開!! 『ファイナルファンタジーXIII』「メッセージ」更新、「スペシャル」ページで小説を公開!! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ スクエニ、PS3「FINAL FANTASY XIII」 2人の敵キャラと召喚獣「オーディン」を公開 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090928_318037.html 9月26日 ゲームジジィでも『FF13』をちゃんとプレイできるのか挑戦 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16238 c_num=56 プロデューサー北瀬氏インタビュー http //www.youtube.com/watch?v=ilxbg2SdkEA 9月25日 『ファイナルファンタジーXIII』の物語の鍵を握る少女、セラ http //www.famitsu.com/game/coming/1227761_1407.html 9月24日 召喚獣がド派手に暴れまくる「FINAL FANTASY XIII(FF13)」の美麗バトルムービー http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20090924_ff13/ スクウェア・エニックスとのコラボレーションによる特別限定商品『「プレイステーション 3」 FINAL FANTASY XIII LIGHTNING EDITION』 希望小売価格:41,600円(税込) 2009年12月17日(木)より発売 http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20090924_ps3_ff13.html PS3で進化した究極のRPG登場!「ファイナルファンタジーXIII」プレイレポート(ライトニング編) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20090924084/ オプティマの正体見たり!? TGSの「ファイナルファンタジーXIII」プレイアブルデモ[スノウ編] http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20090924086/ 9月18日 『ファイナルファンタジーXIII』「レポート」、「スペシャル」、「スペック」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 9月13日 動画 http //www.youtube.com/watch?v=rMVxxw8X5Q8 http //www.youtube.com/watch?v=YPVKPtclNq0 http //www.youtube.com/watch?v=mB-Pa7so8w0 http //www.youtube.com/watch?v=WGk_EHHBX0U http //www.youtube.com/watch?v=Tt42Gj6Asio 9月11日 『ファイナルファンタジーXIII』のバトルシステムを公開 http //www.famitsu.com/game/coming/1227467_1407.html 9月10日 予約殺到、歴代ソフト過去最高に http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20090910_ff13/ ポスター http //www.famitsu.com/blog/inakoshi/
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4つ目のFFXIIIがあった?!【噂】 電撃PS増刊号で約50点に及ぶFFXIIIの画面写真を一挙公開! htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 記事まとめページリンク FFXIII E3 2006関連 E3 2006 スクエニプレスコンフェレンス関連記事
https://w.atwiki.jp/ff12expo/pages/10.html
FF13情報過去ログ置き場 2006年度分 2005年度分
https://w.atwiki.jp/messiahofmachina/pages/32.html
オーガニック オーガニックとは、君のマシンが何らかの生命体をベースに造られていることを表すクラスである。 オーガニックの名の通りに有機生命体である必要はなく、シリコン生命体もまたオーガニックの範疇に含まれる。 また、オーガニックのクラスのマシンがどれだけ意思を持っているのかというのも千差万別である。 パイロットと無二のバディを組むマシンもいるだろうし、あるいは筋肉などを駆動系に使用している程度のマシンもあるだろう。 しかし、全く別種の生命と生命が一蓮托生の特殊な関係性にあることに対して、何らかの意図を見出す傾向にあることは間違いないだろう。 マシンクラス 初期hp 6 hp上昇/lv 2 回復力 3 能力値ボーナス 特殊+2、知力+2または敏捷力+2 防御ボーナス 反応+1 ボーナス特技 《意志持つマシン》 サイズ M 移動力 6マス 装備可能武器 特殊合金製ナイフ、ビームダガー、セイバー、ブーメラン、ビームピストル、マシンキャノン、5連装ミサイル 装備可能特殊武装 フライングボード、フォトンジェネレータ、オーラ増幅ユニット 装備可能装甲 FRP装甲、軽量合金装甲 装備可能防具 ライト・シールド 習熟可能技能(この中から3つ) 隠密 、 軽業 、 医術 、 修理 、 アイデア 、 サバイバル 、 説得 、 看破 、 知覚 、 はったり 、 威圧 成長 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 1レベル クラス特徴:精神コマンド取得 利益:精神コマンド「信頼」を得る。 10レベル クラス特徴:精神コマンド取得 利益:精神コマンド「友情」を得る。 精神コマンド パワー名 信頼 1レベル キーワード [遭遇毎][精神コマンド][回復] 目標 使用者から見える味方1体 タイミング マイナー・アクション 効果 目標は回復力を1回使用したかのようにhpを回復する。(回復力回数を消費する必要はない) 特殊 この精神コマンドは戦闘遭遇中でなければ使用できない。 パワー名 友情 10レベル キーワード [1日毎][精神コマンド][回復] 目標 使用者から見える味方1体 タイミング マイナー・アクション 効果 目標は回復力を2回使用したかのようにhpを回復する。(回復力回数を消費する必要はない) 特殊 この精神コマンドは戦闘遭遇中でなければ使用できない。 パワー一覧 1レベル 無限回パワー パワー名 オーガニックエナジー・スラッシュ オーガニック 1レベル 君の刃にはオーガニック的な力が宿っている キーワード [無限回][攻撃][特殊武装] 射程 近接1 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【特殊】対反応 ヒット 1d8+【特殊】ダメージ。 レベル14 2d8+【特殊】ダメージ。 特殊 このパワーは近接基礎攻撃として使用することができる。 パワー名 オーガニックエナジー・ショット オーガニック 1レベル 生命力を弾丸として撃ち出せ。 キーワード [無限回][攻撃][特殊武装] 射程 遠隔15 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【特殊】対意志 ヒット 1d8+【特殊】ダメージ。 レベル14 2d8+【特殊】ダメージ。 特殊 このパワーは遠隔基礎攻撃として使用することができる。 パワー名 フォトン・リング オーガニック 1レベル 移動時のエネルギー放出現象は攻撃にも転用できる。 キーワード [無限回][攻撃][特殊武装] 射程 近接範囲・爆発1 目標 範囲内の機体全て タイミング 標準アクション 攻撃 【特殊】対反応 ヒット 1d6+【特殊】ダメージ。 レベル14 2d6+【特殊】ダメージ。 特殊 使用者がフォトンジェネレータを用いてこのパワーを使用した場合、ヒット時の効果に「目標を1マス横滑りさせる」を加える。 パワー名 滑空戦法 オーガニック 1レベル フライングボードを用いた戦法の基礎の基礎。 キーワード [無限回][攻撃][武器] 射程 近接・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 効果 使用者は2マスシフトする。その後、以下の攻撃を行なう。 攻撃 【特殊】対AC ヒット 1W+【特殊】ダメージ。 レベル14 2W+【特殊】ダメージ。 特殊 使用者がフライングボードを装備している場合、ヒット時の効果に「使用者は2マスシフトする」を加える。 パワー名 行動阻害弾 オーガニック 1レベル 足止めにはこれが最適ってね! キーワード [無限回][攻撃][武器] 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【特殊】対AC ヒット 1W+【特殊】ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで減速状態になる。 レベル14 2W+【特殊】ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで減速状態になる。 パワー名 励起の一撃 オーガニック 1レベル オーガニック的な優しさが流れ込む。 キーワード [無限回][攻撃][特殊武装] 射程 遠隔15 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【特殊】対反応 ヒット 1d8+【特殊】ダメージ。使用者もしくは使用者から5マス以内の味方1体は1回のセーヴィング・スローを行うことができる。 レベル14 2d8+【特殊】ダメージ。使用者もしくは使用者から5マス以内の味方1体1回のセーヴィング・スローを行うことができる。 1レベル 1日毎パワー パワー名 オーガニック・バイブレーション オーガニック 1レベル 生命の振動を感じろ。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][回復] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発1 目標 範囲内の敵全て 攻撃 【特殊】対頑健 ヒット 2d6+【特殊】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 効果 使用者および使用者に隣接する味方1体は、この攻撃によって敵に与えたダメージのうち最大の値に等しいhpを回復する。 特殊 使用者がフォトンジェネレータを用いてこのパワーを使用した場合、使用者およびhpを回復した味方1体は使用者の【知力】に等しい一時的hpを得る。 パワー名 曲芸機動戦術 オーガニック 1レベル 君くらいのボーダーになればこれくらいの曲芸はお手の物だ。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 効果 使用者は2マスのシフトし、以下の1次攻撃を行う。 1次射程 近接・武器 1次目標 機体1体 1次攻撃 【特殊】対AC ヒット 2W+【特殊】ダメージ。目標は幻惑状態になる(セーヴ・終了)。更に使用者は以下の2次攻撃を行う。 ミス 半減ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで幻惑状態になる。 2次目標 1次目標と同じ 2次攻撃 【特殊】対AC ヒット 1Wダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。 特殊 使用者がフライングボードを装備してこのパワーを用いた場合、このパワーの終了後に使用者の【敏捷力】に等しいマス数シフトする。 2レベル 汎用パワー パワー名 自己再生 オーガニック 2レベル 生物に似た、あるいはそれ以上の自己治癒能力。 キーワード [1日毎][汎用][回復] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は回復力を1回消費し、回復力値ぶんのHPを回復する。 パワー名 共鳴再生 オーガニック 2レベル オーガニックだから共鳴もしよう。 キーワード [遭遇毎][汎用][回復] 射程 近接範囲・爆発3 目標 使用者および範囲内の味方全て タイミング マイナー・アクション 効果 目標は1d4+【特殊】に等しい値のhpを回復する。 レベル14 目標は3d4+【特殊】に等しい値のhpを回復する。 特殊 使用者がフォトンジェネレータを装備してこのパワーを用いた場合、回復量に"このパワーの範囲内にいる味方の数"に等しい値を追加する。 3レベル 遭遇毎パワー パワー名 フォトン・スプレー オーガニック 3レベル 溢れ出るエネルギーをスプレーみたいに放出すれば撹乱だってできる! キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・噴射3 目標 範囲内の機体全て 攻撃 【特殊】対反応 ヒット 1d6+【特殊】ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態になる。 パワー名 オーラ・スラッシュ オーガニック 3レベル 君自身が持つオーラの力がマシンの刃に宿る。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対AC ヒット 2W+【特殊】ダメージ。次の使用者のターン終了時まで、使用者は全ての防御値に+1のパワー・ボーナスを得る 特殊 使用者がオーラ増幅ユニットを装備してこのパワーを使用した場合、このパワーは命中ロールの出目が19以上でクリティカル・ヒットとなる。 パワー名 ブーメラン・ウェポン オーガニック 3レベル 空中戦での中距離攻撃には悪くない選択だ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接4 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対AC ヒット 2W+【特殊】ダメージ。 パワー名 叩き落とし オーガニック 3レベル 三次元戦闘では上を取られるってこともあり得る。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][空S] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。 特殊 使用者がフライングボードを装備してこのパワーを用いた場合、このパワーは【敏捷力】の値に等しい追加ダメージを与える。 5レベル 1日毎パワー パワー名 部分覚醒 オーガニック 5レベル 君のマシンはいわばまだ子供なのだ。 キーワード [1日毎][攻撃][モード] タイミング マイナー・アクション 目標 使用者 効果 使用者は"部分覚醒"のモードになる。このモードにある間、使用者の移動力は+1され使用者の近接武器による攻撃は2d6の追加ダメージを与える。ただし、使用者は自身のターンの開始時に3のダメージを受ける。このダメージはいかなる効果によっても軽減することはできない。 特殊 このモードは1回のマイナー・アクションによって終了させることができる。 注 [モード]をキーワードに持つパワーは、特記無き限り別の[モード]を持つパワーを使用するまで遭遇終了時まで持続する。 パワー名 オーガニック・コンビネーション オーガニック 5レベル 呼吸を合わせるんだ! キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 1次射程 遠隔15 1次目標 機体1体 1次攻撃 【特殊】対反応 ヒット 3d10+【特殊】ダメージ。目標を使用者の【知力】に等しいマス横滑りさせる。更に目標は減速状態になる。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ目標は次の使用者のターン終了時まで減速状態になる。 特殊 使用者がフォトンジェネレータを用いてこのパワーを使用した場合、このパワーの命中ロールとダメージロールに無名ボーナスを得る。無名ボーナスは使用者の2マス以内にいる味方の数に等しい。 6レベル 汎用パワー パワー名 オーガニックスキル:ライブラリ オーガニック 6レベル あらゆる知識が君の中に流れ込んでくる。 キーワード [1日毎][汎用] 目標 使用者 タイミング フリー・アクション トリガー 使用者が自身の取得していない技能判定を行なう 効果 使用者は判定に使用する技能を取得しているものとして判定を行なう。 パワー名 エアリアル・サーフ オーガニック 6レベル 風の息吹を感じろ。 キーワード [遭遇毎][汎用] タイミング 移動アクション 目標 使用者 効果 使用者は飛行状態になり、3マスのシフトをする。この飛行状態は使用したターンの終了時まで持続する。 特殊 使用者がフライングボードを装備してこのパワーを用いた場合、3+【敏捷力】に等しいマス数シフトする。 7レベル 遭遇毎パワー パワー名 オーガニックウェーブ照射 オーガニック 7レベル 生命の波動は悪しき力を弱めるのだ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・噴射3 目標 範囲内の敵全て 攻撃 【特殊】対意志 ヒット 2d8+【特殊】ダメージ。目標が行なう次の1回の命中ロールは使用者の【知力】の値に等しいペナルティを受け、もしその攻撃がミスしたならば目標は次の目標のターン終了時まで幻惑状態になる。 特殊 使用者がフォトンジェネレータを用いてこのパワーを使用した場合、このパワーの範囲内の味方全ては1回のセーヴィング・スローを行なうことができる。 パワー名 ワイヤー・クロー オーガニック 7レベル ワイヤーで接続された爪が敵の動きを絡め取る。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接2 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対反応 ヒット 2W+【特殊】ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで動けない状態になり、更に命中ロールに-2のペナルティを受ける。 特殊 使用者がオーラ増幅ユニットを装備してこのパワーを用いた場合、このパワーの命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。 パワー名 間隙縫う反撃 オーガニック 7レベル ギリギリのスリルを乗り越えてこそ活路が見出だせる。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 即応・割込 トリガー 使用者から5マス以内の敵が使用者に対して遠隔攻撃を行った 効果 使用者はACと反応に【敏捷力】の値に等しいボーナスを得る。この結果、トリガーとなった攻撃がミスになったなら、トリガーを発生させた機体に隣接するマスまで移動し以下の攻撃を行なう。 射程 近接・武器 目標 トリガーを発生させた敵1体 攻撃 【特殊】対AC ヒット 2W+【特殊】ダメージ。 特殊 このパワーは使用者がフライングボードを装備していなければ使用できない。また、使用者が動けない状態の場合も使用することができない。 パワー名 凍結バレット オーガニック 7レベル 敵の駆動パーツを凍らせる特殊弾頭。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][氷] 射程 遠隔15 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対頑健 ヒット 2d6+【特殊】の[氷]ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になり、使用者の【知力】に等しい値の[炎]に対する脆弱性を受ける。 9レベル 1日毎パワー パワー名 ハイパー・オーラ・スラッシュ オーガニック 9レベル オーラが人の力なら良い方向にだって使えるはずだ! キーワード [1日毎][攻撃][武器] 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対AC ヒット 3W+【特殊】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 このパワーは命中ロールの出目が18以上でクリティカル・ヒットとなる。もし使用者がオーラ増幅ユニットを装備してこのパワーを用いた場合、命中ロールが17以上でクリティカル・ヒットとなる。 パワー名 オーガニックスキル:ミラージュ オーガニック 9レベル 幻影が君の敵を追い詰める。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][創造] タイミング 標準アクション 効果 使用者は自身から10マス以内の何者にも占められていないマスに"自身の幻影"を作り出し、以下の攻撃を行なう。幻影は使用者のサイズと同じマスを占め、使用者の最大hpの半分に等しいhpを持ち、「幻影のhpが0になる」「遭遇が終了する」「使用者が戦闘不能になる」のいずれかを満たすまで存在し続ける。また、幻影に隣接する敵全ては、使用者および使用者の味方全てに戦術的優位を与える。 射程 遠隔10 目標 幻影に隣接する敵1体 攻撃 【特殊】対意志 ヒット 2d8+【特殊】ダメージ。目標は幻惑状態になる。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態になる。 特殊 使用者は1回のマイナー・アクションを使用することで、幻影を5マス瞬間移動させることができる。 特殊 使用者がフォトンジェネレータを用いてこのパワーを使用した場合、幻影の効果に「この幻影に隣接する敵は全てのセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。」を追加する。 パワー名 アップス・アンド・ダウン オーガニック 9レベル 波を上下に乗りこなすことによって、君の機体は加速する。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 効果 使用者は自分の移動力に等しいマス移動する。この移動中に受ける機会攻撃に対して、使用者は全ての防御値に【敏捷力】の値に等しいパワー・ボーナスを得る。 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対反応 ヒット 2W+【特殊】ダメージ。目標を3マス横滑りさせ、倒れて伏せ状態にする。 ミス 半減ダメージ。目標を2マス横滑りさせる。 特殊 このパワーの移動中に機会攻撃をされたならば、このパワーは追加で1Wの追加ダメージを与える。 特殊 このパワーの移動中に機会攻撃をされなかったならば、このパワーの命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得て、更にこのパワーの命中ロールは出目が18以上でクリティカル・ヒットとなる。 特殊 使用者がフライングボードを装備してこのパワーを用いた場合、このパワーは[空S]のキーワードを得る。 10レベル 汎用パワー パワー名 オーラシールド オーガニック 10レベル オーラの力はバリアにもなるのか!? キーワード [遭遇毎][汎用] 射程 近接範囲・爆発3 目標 使用者もしくは爆発内の味方1体 タイミング 即応・割込 トリガー 目標への命中ロールがヒットとなる。 効果 目標は使用者は次のターンの終了時まで全ての防御値に+3のパワー・ボーナスを得る。 特殊 使用者がオーラ増幅ユニットを装備しており、かつ使用者の味方に対してこのパワーを使用したならば使用者自身もこのパワーの効果の利益を受ける。 パワー名 オーガニックスキル:ブースト オーガニック 10レベル 加速の能力の真骨頂を見せてやる! キーワード [1日毎][汎用] タイミング イニシアチブ判定時 目標 使用者 効果 使用者はイニシアチブ判定を2回振り、好きな方の結果を用いることができる。 特殊 使用者がフォトンジェネレータを装備してこのパワーを用いた場合、イニシアチブ判定に+4のパワー・ボーナスを得る。 13レベル 遭遇毎パワー パワー名 オーガニックバリアアタック オーガニック 13レベル バリアならば守ることもはねのけることもできるのは道理だ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発1 目標 範囲内の敵全て 攻撃 【特殊】対頑健 ヒット 3d6+【特殊】ダメージ。 効果 使用者の次のターンの終了時まで使用者および範囲内の味方全ては全ての防御値に+2のパワー・ボーナスを得る。 特殊 使用者がフォトンジェネレータを用いてこのパワーを使用した場合、使用者は次の自身のターンの終了時まで全てのダメージに対する抵抗を得る。抵抗の値は使用者の【知力】に等しい。 パワー名 サブウェポン:レーザー オーガニック 13レベル サブウェポンではあるが対空装備としては一級品だ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 遠隔10 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対反応 ヒット 3d8+【特殊】ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで命中ロールに-2のペナルティを受ける。 特殊 使用者がフライングボードを装備してこのパワーを用いた場合、このパワーは[空S]のキーワードを得る。 パワー名 オーラ二刀流 オーガニック 13レベル 憎しみのオーラを断ち切る正義の刃。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 1次射程 近接・武器 1次目標 機体1体 1次攻撃 【特殊】対AC ヒット 1W+【特殊】ダメージ。目標を2マス横滑りさせる。 効果 以下の2次攻撃を、1次攻撃とは別の腕スロットに装備した武器で行なう。 2次目標 近接・武器 機体1体 2次攻撃 【特殊】対AC ヒット 1W+【特殊】ダメージ。目標を2マス横滑りさせる。 特殊 使用者は2つ以上の腕スロットにそれぞれ1つずつ片手武器を装備していなければこのパワーを使用できない。 特殊 使用者がオーラ増幅ユニットを装備してこのパワーを使用した場合、このパワーの命中ロールに+1のパワー・ボーナスを得る。 パワー名 ライフ・バレット オーガニック 13レベル この弾丸は邪悪を砕き、善き魂を持つものの生命を賦活する。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][回復] タイミング 標準アクション 射程 遠隔10 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対意志 ヒット 2d8+【特殊】ダメージ。目標に隣接する味方一人は回復力を1回使用して、回復力値ぶんのhpを回復する。 特殊 この攻撃は命中ロールの出目が17以上でクリティカル・ヒットとなる。 15レベル 1日毎パワー パワー名 チャクラ・レイ・ブレード オーガニック 15レベル オーガニック的な力が集まりチャクラ光の刃が形作られる。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・直線1 目標 範囲内の敵全て 攻撃 【特殊】対AC ヒット 3d10+【特殊】ダメージ。目標は全てのダメージに対する脆弱性3を得て、継続的ダメージ5を受ける。(セーヴ・両方とも終了) ミス 半減ダメージ。 特殊 このパワーを使用する際、このパワーの直線の範囲を"使用者に隣接する味方の数"に等しいマス数を増加する。(例えば使用者に2人の味方が隣接しているならば、このパワーの射程は直線3になる) 特殊 使用者がフォトンジェネレータを用いてこのパワーを使用した場合、直線の範囲が増加するマスは"使用者から2マス以内にいる味方の数"に等しくなる。 パワー名 急降下攻撃 オーガニック 15レベル 風と重力が君の味方だ。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 効果 攻撃の直前に使用者は飛行状態になり、自身の移動力に等しいマス数移動する。 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対反応 ヒット 4W+【特殊】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 この攻撃の直前の移動で3マス以上移動していた場合、このパワーの命中ロールとダメージロールに+3のパワー・ボーナスを得る。 特殊 使用者がフライングボードを装備してこのパワーを用いた場合、このパワーは使用者の【敏捷力】に等しい追加ダメージを与える。 パワー名 マナウインド・ジャンパー オーガニック 15レベル 惑星を覆うオーガニックエナジーの流れに乗れば瞬間移動みたいなこともできる。 キーワード [1日毎][攻撃][モード] タイミング マイナー・アクション 目標 使用者 効果 使用者は"風の乗り手"のモードとなる。このモードにある間、使用者の反応と意志に+2のパワー・ボーナスを得る。更に使用者が行なう攻撃は2d4の追加ダメージを与える。 特殊 このモードは1回のマイナー・アクションよって解除できる。 パワー名 マナウインド・ジャンプ オーガニック 専用パワー キーワード [無限回][瞬間移動] タイミング 即応・対応 トリガー 使用者に対する1回の攻撃がミスとなる 効果 使用者は5マス瞬間移動する。 パワー名 赤朱鷺の翼 オーガニック 15レベル 君の機体から朱鷺色の翼が展開する。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][モード] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発1 目標 範囲内の敵全て 攻撃 【特殊】対意志 ヒット 2d8+【特殊】ダメージ。目標を使用者の【知力】に等しいマス横滑りさせる。更に目標は幻惑状態になる。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。目標を1マス横滑りさせる。 効果 使用者は"翼の開放"のモードとなる。このモードが終了するまで使用者の近接攻撃および近接範囲攻撃は1d12の追加ダメージを与える。 17レベル 遭遇毎パワー パワー名 ハイ・オーラ・ショット オーガニック 17レベル オーラの力が高まれば通常兵器の砲撃もただの砲撃ではなくなる。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 遠隔10 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対反応 ヒット 3d8+【特殊】ダメージ。使用者の次の自身のターン終了時までに行なう全ての命中ロールは出目が18以上でクリティカル・ヒットとなる。更に目標は使用者の次のターンの終了時までACと意志に-2のペナルティを受ける。 特殊 使用者がオーラ増幅ユニットを用いてこのパワーを使用した場合、ヒット時効果の"ACと意志に対する-2のペナルティ" を"全ての防御値に対する-2のペナルティ"に変更する。 パワー名 グラヴィトン・バレット オーガニック 17レベル 重力を操るスキルの賜物だ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 1次射程 遠隔15 1次目標 機体1体 1次攻撃 【特殊】対頑健 ヒット 2d6+【特殊】ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで動けない状態になる。 効果 以下の2次攻撃を行なう 2次目標 1次目標を中心とした爆発・2の範囲内の全ての機体 2次攻撃 【特殊】対頑健 ヒット 2d6+【特殊】ダメージ。目標は1次目標に隣接するマスまで引き寄せられる。 効果 2次攻撃が少なくとも1体にヒットし、2次目標の1体以上が1次目標に隣接していたら、1次目標は2次攻撃のダメージロールの結果の半分に等しいダメージを受ける。 特殊 使用者がフォトンジェネレータを用いてこのパワーを使用した場合、2次攻撃の範囲内の機体から任意の1機を2次攻撃の目標から除外することができる。 パワー名 エレクトリカル・グルーヴ オーガニック 17レベル 風に乗るのもビートに乗るのも本質的には同じことなのだ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対AC ヒット 3W+【特殊】ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、使用者および使用者の味方がこの目標に攻撃する場合、命中ロールとダメージロールに+3のパワー・ボーナスを得る。 ミス 半減ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、使用者および使用者の味方がこの目標に攻撃する場合、命中ロールとダメージロールに+1のパワー・ボーナスを得る。 効果 使用者の次のターンの終了時まで、使用者の[武器]攻撃は1d8の追加ダメージを与える。 特殊 使用者がフライングボードを装備してこのパワーを使用した場合、ヒット時の命中ロールとダメージロールへのパワー・ボーナスを使用者の【敏捷力】の値にしてもよい。 パワー名 オーラの奔流 オーガニック 17レベル 暴走したオーラの力が異世界への扉を開く。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対AC ヒット 3W+【特殊】ダメージ。使用者と目標はオーラの流れに飲み込まれ、別世界へと飛ぶ。使用者と目標はシーンから除外され、次の使用者のターン開始時に、何者にも占められていない使用者および目標がもといたマスと最も近いマスに戻ってくる。 19レベル 1日毎パワー パワー名 オーガニック・スキル:オーバーフリーズ オーガニック 19レベル 魂すら凍らせる悪魔の眷属の力。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][氷] タイミング 標準アクション 効果 使用者は以下の攻撃を3回行う 射程 遠隔範囲・爆発1 15マス以内 目標 範囲内の機体全て 攻撃 【特殊】対頑健 ヒット 2d6+【特殊】の[氷]ダメージ。目標は動けない状態になり、"氷に閉ざされた区域"の外へ出られなくなる。更に、反応と意志に-2のペナルティを受ける。(セーヴ・全て終了) 後効果 目標は"氷に閉ざされた区域"から出られなくなる。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。目標は"氷に閉ざされた区域"から出られなくなる。(セーヴ・終了) 特殊 「"氷に閉ざされた区域"から出られなくなる」状態の機体がいなくなるまで、この攻撃の範囲は"氷に閉ざされた区域"となる。区域の中は移動困難地形であり、区域の中にいる機体は区域の外に対する命中ロールに-2のペナルティを受ける。なお、攻撃の範囲が重なっていた場合、その場所はひと続きの区域となり、互いの区域は出入りが可能となる。 特殊 使用者がフォトンジェネレータを用いてこのパワーを使用した場合、ヒットした目標は使用者の【知力】+5の値に等しい継続的[氷]ダメージを受ける。(セーヴ・終了) パワー名 オーガニック・コミュニケーション オーガニック 19レベル 俺もお前も対話をするために有機体として生まれて来たんだろう! キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装] タイミング マイナー・アクション 射程 近接範囲・爆発5 目標 範囲内の敵全て 攻撃 【特殊】対意志 ヒット 目標に停戦勧告を行なう。目標がそれを拒むならば、目標は幻惑状態になり、命中ロールに使用者の【知力】に等しいペナルティを受ける。(セーヴ・両方とも終了)その後、目標を5マス横滑りさせる。また、この攻撃がヒットしたのがモブの敵だった場合、その敵は即座に戦闘不能状態になる。 ミス 目標は次の使用者のターン終了時まで命中ロールに-2のペナルティを受ける。 効果 使用者および範囲内の味方全てはこの遭遇終了時まで全ての防御値に+1の無名ボーナスを得て、盲目状態に対して完全耐性を得る。更に自身から10マス以内にいる不可視の敵を見ることができるようになる。また、この効果を受けている味方一人が回復力を消費してhpを回復する際、この効果を受けている別の味方一人が回復力の消費を肩代わりすることが可能になる。そうしたならば、その回復するhpは使用者の【知力】に等しい値だけ増加する。 特殊 使用者がフォトンジェネレータを用いてこのパワーを使用した際、ヒット時の効果に「目標は次の使用者のターン終了時まで、全てのセーヴィング・スローに使用者の【知力】に等しいペナルティを受ける。」を加える。 パワー名 異形化 オーガニック 19レベル 悪しきオーラの力はその機体すら変質させる。 キーワード [1日毎][攻撃][モード] タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は自身の回復力値の2倍の一時的hpを得て、"憎しみの化身"のモードとなる。このモードにある間、使用者のサイズは1段階大きくなり、全ての防御値に+1の無名ボーナスを得る。更に使用者の行なうダメージロールは+15のパワー・ボーナスを得る。 特殊 このモードは遭遇終了か使用者が戦闘不能状態になるまで持続し、他の[モード]を持つパワーの使用などにより自発的に解除することはできない。また、自身のターンの開始時にフリー・アクションとして、自身の近接武器の間合い内にいるランダムな機体1体に対して1回の近接基礎攻撃を行わなくてはならない。 特殊 使用者がオーラ増幅ユニットを装備してこのパワーを使用した場合、このモードにある間、使用者は近接攻撃の命中ロールに+3のパワー・ボーナスを得る。 パワー名 完全覚醒 オーガニック 19レベル 君がマシンを想うなら、マシンも君を想うのだ。 キーワード [1日毎][攻撃][モード] タイミング マイナー・アクション 目標 使用者 効果 使用者は"完全覚醒"のモードとなる。このモードにある間、使用者のAC、反応、意志に+2の無名ボーナスを得て、移動力に+2のボーナスを得る。更に下記の専用パワーの使用が可能になる。 特殊 このモードは1回のマイナー・アクションよって解除できる。 パワー名 虹 オーガニック 専用パワー キーワード [無限回][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・直線5 目標 範囲内の敵全て 攻撃 【特殊】対反応 ヒット 3d10+【特殊】+【敏捷力】ダメージ。 更新履歴 2018/08/20 「マナウインド・ジャンパー」、「オーガニック・コミュニケーション」強化
https://w.atwiki.jp/ff12expo/pages/16.html
FF12(ファイナルファンタジー12)の次の作品となる FF13(ファイナルファンタジー13)はPS3用に開発されているのかもしれません (PS3はSONYが2006年に発売を考えている 次世代PSの仮名称) 今現在PS3用に開発されているとされるゲームのリストが ps3forums.comにて紹介されています その中ほどに htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 という部分があるのが確認できます (↑のリストは These are just a list of games possibly coming to PS3 from some known companies となっているので 全てがConfirmedされている訳ではありません) 戻る