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装備品から見るジョブ選びのコツ弱点補強+長所の強化 無駄なく強化補足 武器片手剣 両手剣 両手刀 両手忍刀 両手槍 両手棒 両手弓 両手ボウガン 両手銃 片手斧 片手ハンマー 片手ダガー 両手ロッド 両手杖 片手メイス 片手計算尺 両手ハンディボム 防具軽装備 重装備 魔装備 盾 回避率についての補足 装備品から見るジョブ選びのコツ 弱点補強+長所の強化 いくら装備品でステータスを伸ばせるからと言って、あれもこれもとバランスよく伸ばそうとしていると、どっち付かずにもなりやすい。 そのため、キャラやジョブ本来の長所と短所、その強化や補強ができる装備を行えるジョブ選びが、ひとまずの基本となる。 キャラによっては、中盤~終盤付近で既に力or魔力の値をカンストまで持って行けるようになったりと、 頼もしいユニットとして運用しやすく、攻略の助けになりやすい。 例としては、前衛向けのステータスのバッシュやバルフレアには重装や軽装の装備できるジョブを。 魔法向けのパンネロには魔装備で魔力を伸ばしたり、軽装でHPを確保しやすいジョブを。…といった選択がセオリーとなる。 無駄なく強化 ゲームの知識があるユーザー向けの方針。 「バランス良く」も重視し、「最終装備を装備した時に無駄なくステータスが伸ばせるジョブを選ぶ」という選択肢もある。 ほんの一例だが、たとえば力の強いヴァンを、ウーランなどの力の強化幅の大きいジョブにあてがうと、 力78(Lv.99時)+13(ウーランの力強化数)+12(グランドヘルム装備時)=力103 となり、カンスト値である99からオーバーした分は無駄になってしまう。 これを他のキャラで計算すれば超過分の無駄が少なくなるし、さらにここで外したヴァンを他のジョブに当てれば、 やや力強化の少ないジョブでも力が伸びやすくなり、全体的にバランスのいいパーティを組むことも可能になる。 やりようによっては 「パンネロの魔力を活かしつつ力を伸ばし、力と魔力をカンスト近くの値で両立させる」 「魔力の低いバルフレアの魔力を伸ばし、力も魔力も90以上に持っていく」 「重装備の頭防具だけでバッシュのちからをカンストさせ、胴防具は軽装備にして最大HPを上げる」 といった事も出来る。 補足 ただし、計算が難しいor面倒or自信が無いのであれば、後者の方針は捨てても良い。 無駄を出さない事にこだわって、ちぐはぐな配分になってしまえば本末転倒であるし、 とりあえず長所の強化と弱点の補強だけ狙っておけば十分である。 そもそも「簡単にカンストする」=「早いうちからステータスが上がりやすい」という事でもあるので、決して単なる短所というわけでもない。 「最終的に無駄が出るのを承知で一点特化型のキャラを作る」という選択肢もアリ。 あるいは、FF12を初めてプレイするユーザーの場合、何なら「装備品の事は一切考えずにとりあえず始めてみる」というのも一つの手。 あと当然だが、基本的には 良い装備品ほど手に入るのは終盤になる上、入手条件も難しい 。 最強クラスの装備ばかりに目を奪われず、手に入りやすい装備だけで活躍を狙える…ぐらいのジョブ選びも、決して悪くはない。 また、 最高級の性能の装備品ほど、複数の入手は難しい物がある 。 複数入手できる手段に限って最終盤だったり、トライアルモード後半だったり、難所マラソンだったりするため、 そこまで行くと最早「複数手に入れたところで倒す敵が居ない」という事態にもなりがち。 普通に攻略を楽しみたい場合、とりあえず安定して手に入る手段を基準にしておいたほうが、その装備品を活かす場所は増えやすい。 武器 武器によって攻撃対象に与えられるダメージの値は 最低値:(攻撃力-攻撃対象の防御力)×基本倍率 最高値:(攻撃力×9/8-攻撃対象の防御力)×基本倍率 の間のいずれかの値となる。 「防御力」の値は基本的に物理防御を参照するが、一部の武器には例外もある。 また、「基本倍率」の導き出し方は、武器によって計算式が違う。(下記の各武器参照) 武器の隠しステータスには以下のものがある。 ※CT チャージタイムのことで、「たたかう」を行うときにCTの値が小さいほどゲージが早く溜まる。 ※連撃値 連撃値が高いほど連撃が発生しやすい。連撃発生時の攻撃回数はHPが低いほど多くなりやすい。(最大12Hit) 連撃の発生率は 連撃値×0.7(%) 連撃値×1.8(%):「源氏の小手」装備時 である。 ※CR率 クリティカル率。クリティカルの発生率は武器のクリティカル率(%)そのまま。 ※ノックバック ノックバックが発生すると攻撃対象を後方へ吹き飛ばす。また、攻撃対象のカウンターを無効にする効果もある。 ノックバックは 武器のノックバック値+(0~攻撃者のレベル)-(0~攻撃対象のレベル) (%) の確率で発生する。 ※金属度 磁場フィールドでのチャージタイムに影響する。 具体的には武器や防具ごとにそれぞれ0~2の範囲の整数値が設定されており、CTが (装備の合計金属度)倍 される。 片手剣 スタンダードな武器。盾が装備できるため耐久力はある。 ダメージ計算式における基本倍率は以下。つまりダメージにはちからの値が大きく影響し、レベルの数値がやや影響する。 {ちから×(レベル+ちから)}/256+1 共通の隠しステータス CT 32 (一部例外あり) 連撃値 5 (一部例外あり) CR率 0 ノックバック値 10 ※例外武器 「ミスリルソード」CT30 「トランゴタワー」CT25 連撃値30 「ブラッドソードA」連撃値7 「デュランダルA」連撃値10 「マサムネI」CT31 連撃値35 ※分類は片手剣だが基本倍率は両手刀と同じ 両手剣 片手剣と比べCTが遅いが、攻撃力と連撃値が高い。 両手武器なので盾が装備できないが、回避率はそこそこある。 ダメージ計算式における基本倍率は、片手剣と同様。 {ちから×(レベル+ちから)}/256+1 共通の隠しステータス CT 35 (一部例外あり) 連撃値 8 (一部例外あり) CR率 0 ノックバック値 10 ※例外武器 「トウルヌソル」連撃値10 「トロの剣」CT99 連撃値80 「エクスカリパ(pa)ー」CT20 連撃値0 ノックバック値0 「契約の剣」CT30 連撃値25 「覇王の剣」CT30 連撃値20 両手刀 連撃値が高く、連撃による火力が期待できる武器。回避率もそれなり。 ダメージ計算式における基本倍率は以下。つまりダメージにはちからの値が大きく影響し、レベルと魔力の数値も影響する。 {ちから×(レベル+魔力)}/256+1 共通の隠しステータス CT 31 連撃値 20 (「マサムネ」のみ30) CR率 0 ノックバック値 0 両手忍刀 CTが短く、連撃値にも期待できるため、手数で押しやすい武器。 回避率は入手時期が早いものは低く、後のものは高い。 ダメージ計算式における基本倍率は以下。つまりダメージにはちからの値が大きく影響し、レベルとスピードの数値がやや影響する。 {ちから×(レベル+スピード)}/218+1 共通の隠しステータス CT 22 連撃値 12~32 (攻撃力の高い武器ほど連撃値が高い) CR率 0 ノックバック値 0 両手槍 攻撃力が高めの武器。空中の相手にも攻撃が可能で、状況を問わず立ち回りやすい。 回避率と連撃率が低く、良くも悪くも意外性は起こりにくい。 ダメージ計算式における基本倍率は、片手剣と同様。 {ちから×(レベル+ちから)}/256+1 共通の隠しステータス CT 28 連撃値 4 (「竜の髭L」のみ10) CR率 0 ノックバック値 10 両手棒 攻撃力と回避率が高く、攻守共に優秀な武器。連撃値も悪くない。 空中の相手にも攻撃が可能で、状況を問わず立ち回りやすい。 ダメージ計算式における基本倍率は、片手剣と同様。 {ちから×(レベル+ちから)}/256+1 だが、両手棒は『防御力』を参照する他の武器と違い、攻撃対象の『魔法防御力』を参照してダメージ計算を行う。 そのため実はモンクの習得する防御破壊とは相性が悪い。 共通の隠しステータス CT 25 連撃値 15 (「鯨の髭N」のみ35) CR率 0 ノックバック値 10 両手弓 遠くから攻撃できる遠距離武器。装填するアローによって特性を変えられる。 天候補正がかかる武器であり、天気が悪いと基本命中率が80%に下がる。 連撃の代わりにクリティカルが発生する。 ダメージ計算式における基本倍率は、両手忍刀と同様。 {ちから×(レベル+スピード)}/218+1 共通の隠しステータス CT 36 (「ザイテングラート」のみ10) 連撃値 0 CR率 5 (「宿命のサジタリA」のみ20、「ザイテングラート」のみ25) ノックバック値 0 (ノックバックの発生に関わらずカウンターは発生しない) 両手ボウガン 遠くから攻撃できる遠距離武器。装填するシャフトによって特性を変えられる。 CTが短いが、天候補正の影響が大きく、天気が悪いと基本命中率が50%に下がる。 連撃の代わりにクリティカルが発生する。 攻撃対象のパリィが発生しない。(ガードは発生する) ダメージ計算式における基本倍率は、片手剣と同様。 {ちから×(レベル+ちから)}/256+1 共通の隠しステータス CT 24 連撃値 0 CR率 7 ノックバック値 0 (ノックバックの発生に関わらずカウンターは発生しない) 両手銃 使用者と攻撃対象のあらゆるステータスを無視し、武器の攻撃力のみでダメージを算出する、変わった武器。 そのためダメージ計算式は、他の武器とは全く異なるものであり、 最低値:攻撃力×攻撃力 最高値:攻撃力×攻撃力×81/64 の間のいずれかの値となる。 ただし、『銃・計算尺耐性』のオプションを持つ敵にはダメージを1/8に軽減される。 遠距離武器であるためあらゆる敵に攻撃が届き、また回避を無視するため攻撃対象のガードやパリィを発生させずにダメージを与える事が出来る。 連撃の代わりにクリティカルが発生する。 共通の隠しステータス CT 50 連撃値 0 CR率 5 (「アルデバランY」のみ10) ノックバック値 10 (ノックバックの発生に関わらずカウンターは発生しない) 片手斧 片手斧におけるダメージの最低値は先述した「(攻撃力-攻撃対象の防御力)×基本倍率」ではなく、常に0となる。 そのため、ダメージのブレ幅が非常に大きい。 ダメージ計算式における基本倍率は以下。つまりダメージにはちからの値が大きく影響し、レベルと活力の数値も影響する。 {ちから×(レベル+活力)}/128+1 共通の隠しステータス CT 29 連撃値 6 CR率 0 ノックバック値 10 片手ハンマー 片手斧と同様の特性を持つ武器。 ダメージ計算式における基本倍率は、片手斧と同様。 ダメージ最低値の仕様も片手斧と同様。 {ちから×(レベル+活力)}/128+1 共通の隠しステータス CT 32 連撃値 8 (「蠍のしっぽF」のみ20) CR率 0 ノックバック値 10 片手ダガー CTが短く連撃値もそこそこあり、手数に期待できる武器。 ダメージ計算式における基本倍率は、両手忍刀と同様。 {ちから×(レベル+スピード)}/218+1 共通の隠しステータス CT 21 連撃値 12 (「マインゴーシュ」のみ5、「シカリのナガサF」のみ15) CR率 0 ノックバック値 0 両手ロッド 装備すると魔力が上がり、直接攻撃するよりは魔法の補助用具としての役割の大きい武器。 ダメージ計算式における基本倍率は、片手剣と同様。 {ちから×(レベル+ちから)}/256+1 また、「癒しのロッド」と「フェイスロッド」のみ、ダメージ計算式が両手銃と同じ。 共通の隠しステータス CT 33 連撃値 0 CR率 0 ノックバック値 10 両手杖 こちらも装備すると魔力が上がり、また魔法の属性強化が出来る武器が多い。 直接攻撃するよりは魔法の補助用具としての役割の大きい武器。 ダメージ計算式における基本倍率は、両手刀と同様。 {ちから×(レベル+魔力)}/256+1 共通の隠しステータス CT 34 連撃値 0 CR率 0 ノックバック値 10 片手メイス ダメージ計算式における基本倍率は以下。つまりダメージには魔力の値が大きく影響し、レベルの数値もやや影響する。 {魔力×(レベル+魔力)}/256+1 「たたかう」による攻撃力にちからが全く関係しない、特殊な武器。 また、「ぐりぐりばんばん」のみ、ダメージ計算式が両手銃と同じ。 共通の隠しステータス CT 30 連撃値 5 (「ぐりぐりばんばん」のみ0) CR率 0 (「ぐりぐりばんばん」のみ10) ノックバック値 0 片手計算尺 全ての武器に有効ステータス発生効果があり、「味方を殴るための武器」という、他とは一線を画す武器。 全ての武器に攻撃属性も付属しており、防具次第ではダメージを無効化しつつ有効ステータスだけ与える事も出来る。 回避率が高く、盾と同時装備も出来るため耐久力が高い。 ダメージ計算式における基本倍率は、両手銃と同様。 共通の隠しステータス CT 32 連撃値 0 CR率 0 ノックバック値 0 両手ハンディボム 遠くから攻撃できる遠距離武器。装填するボムによって特性を変えられる。 一応、連撃の代わりにクリティカルが発生する武器…のはずだが、クリティカル率が0%なので忘れていい。 ダメージ計算式における基本倍率は、片手斧と同様。 ダメージ最低値の仕様も片手斧と同様。 {ちから×(レベル+活力)}/128+1 共通の隠しステータス CT 33 連撃値 0 CR率 0 ノックバック値 0 (唯一カウンター攻撃を発生させる遠距離武器である) 防具 基本的には、頭用防具は魔法防御力の値、体用防具は防御力の値を伸ばす。 一部例外あり。 軽装備 装備可能ジョブ:機工士、モンク、弓使い、シカリ 防御力は他種の防具と比べると劣るが、代わりにHPが補強できる防具。 防御力が心許なくとも、HP補強のおかげで結果的には最もタフになれるのが売り。 HPが低いジョブ、前衛として立ち回るジョブなど、基本的にはどのジョブとも合う防具。 重装備 装備可能ジョブ:ウーラン(源氏装備以外)、時空魔戦士(源氏装備以外)、ナイト(全種)、ブレイカー(全種)、もののふ(源氏装備のみ) 防御力に秀で、さらにちからの値を伸ばすことの出来る防具。 魔法防御力は他種の防具に比べるとやや劣る。 HPの補強は出来ないので、防御力があるとは言え過信はできない。 最大のメリットは力の補強であり、物理アタッカー向きの防具。逆に攻撃手段に力が関係無い職には無意味。 魔装備 装備可能ジョブ:白魔道士、赤魔戦士、黒魔道士、もののふ 魔法防御力に優れ、魔力とMPを補強できる防具。 その名の通り魔法特化の装備品であり、魔法を使うジョブにとっては大きな助けとなる。 逆に魔法を使わないジョブ、あるいは魔法を使う予定の無い育成キャラには基本的には無用の長物。 ただし「白のローブ」と「黒のローブ」にはそれぞれ聖属性強化・闇属性強化の追加効果があるので、聖属性武器のホーリーランスやエクスカリバーの火力を白のローブで強化したり、闇属性武器の柳生の漆黒やダークショットを黒のローブで強化する、という使い方もある。 盾 装備可能ジョブ:ナイト、赤魔戦士、ブレイカー、シカリ(一部装備不可) 防御力には直接関係せず、キャラクターの回避率を上げる事ができる防具。 物理攻撃に対する回避率を上げる盾が多いが、中には魔法攻撃に対する回避を可能とする盾もある。 片手用武器を使用している時なら無条件で装備できるため、装備しておくだけで生存率が増す。 一方、当然ながら両手武器を扱うジョブとは噛み合わない。 回避率についての補足 武器と盾に備わっている「回避率」に関する説明を行う。 敵からの攻撃に対する回避率の計算方法は、以下の通り。上の計算式から順に処理される。 1)盾の回避率÷攻撃の命中率 2)武器の回避率÷攻撃の命中率 3)アクセサリ『ヒスイのカラー』の回避率(30%)÷攻撃の命中率 命中率は基本的に100%。つまり、回避率の数値がそのまま回避できる確率になる。 ただし、敵がくらやみ状態の時は、物理攻撃の命中率は50%にまで下がる。 「盾の回避率」と「武器の回避率」は別々に計算が行われるため、 盾と武器の回避率は単純な加算ではなく、1の式と2の式(と場合によってはさらに3の式)の乗算となる。 例えば、マインゴーシュ(回避率50%)+最強の盾(回避率75%)を装備して回避率125%だ!とはならない。 「最強の盾に攻撃が当たる確率1/4」×「マインゴーシュに攻撃が当たる確率1/2」という処理になるため、 最終的に約1/8程度の確率で攻撃を食らう。 『盾回避率UP』のライセンスを持っている場合、盾装備時に限り、ライセンス1つにつき、盾の回避率に5%が単純加算される。 さらに魔法回避率を持つ盾に限り、魔法回避率もライセンス1つにつき5%が加算される。
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FF12RWのアクセサリ FF12RWのアクセサリ ヴァン パンネロ カイツ フィロ リュド バルフレア フラン アーシェ バッシュ ヴァン 名称 価格 入手ミッション 備考 ルーキーブーツ - アビリティなし 初期装備 なし ダッシューズ 720 ブースト 翼ある者たち 身軽になりチームの移動速度がアップ バトルブーツ 1440 チェインダガー 翼のジャッジ 軽やかな身のこなしでときどき連続攻撃が出る フェザーブーツ 1440 レジストドンムブ チームが「ドンムブ」に耐性を得る ゲルミナスブーツ 5220 ミストテイク ミストカートが貯まりやすくなる ローグブーツ - 空賊の心得 スティール系の効果がアップする パンネロ 名称 価格 入手ミッション 備考 ルーキーブレス - アビリティなし 初期装備 なし アーガイルの腕輪 720 メイジステップ 鋭い洞察でチームの魔法防御がアップ コサージュブレス 1440 レジストサイレス チームが「沈黙」に耐性を得る詩神の加護 守りの腕輪 2880 いつでもリジェネ チームに「リジェネ」の永続効果をもたらす生命力が湧く いやしの腕輪 6840 ヒールステップ チームのHP回復量がアップする祝福 ルーンの腕輪 - 踊り子の心得 ダンス系の効果がアップする踊り子たちの妙技 カイツ 名称 価格 入手ミッション 備考 みならいのかばん - アビリティなし 初期装備 なし インテリバッグ 360 インテリジェンス 精神集中させチームの魔力がアップ 旅人のかばん 720 レジストポイズン チームが「猛毒」に耐性を得る木精の加護 ゴブリンのかばん 1440 トレジャーハンター 戦闘終了時に得るアイテムを増やす宝探しのメソッド 妖精のかばん 2880 トングツイスター すばやく魔法を唱えて早く攻撃できる ウィザードバック - 魔道士の心得 魔法のダメージが大幅にアップする黒魔道士の秘術 フィロ 名称 価格 入手ミッション 備考 ボーダーピアス - アビリティなし 初期装備 なし シルバーピアス 720 エクスペディション 体が軽くなりチームのすばやさがアップ ゴールドピアス 1440 レジストストップ チームが「ストップ」に耐性を得る時空神の加護 テライヤリング 2880 マテリアルハンター マテリアルハントのスピードがアップする目利き術 ムーンイヤリング 6840 ウィリーウィリー APが貯まりやすくなる サンイヤリング - 飛行士の心得 トラップ系の効果がアップするアスリートの早業 リュド 名称 価格 入手ミッション 備考 エグルバングル - アビリティなし 初期装備 なし ガントレット 720 果敢 闘志をふるわせチームの攻撃力がアップ ミスリルの小手 1440 レジストコンフュ チームが「混乱」に耐性を得る賢者の加護 ウィンググローブ 5220 いつでもレビテト チームに「レビテト」の効果を永続させる見えない翼 ブレイザー 6840 招来 召喚獣を命令に従わせキャパシティがアップ ドラゴンフィンガ - 竜騎士の心得 「竜剣」の吸収効果がアップする竜騎士のこころざし バルフレア 名称 価格 入手ミッション 備考 ゴールドリング 10800 バウンティングハンター 敵の懐をねらい取得ギルをアップ エメラルドリング 14400 レジストブライン チームが「暗闇」に耐性を得る光精の加護 サファイアリング 21600 ラピッドファイア 早く銃を抜き攻撃間隔が短くなる ガーネットリング - アスペクトブリッジ ミストナックの威力がアップ ダイヤリング - 狙撃手の心得 射程距離が大幅にアップする狙撃のテクニック フラン 名称 価格 入手ミッション 備考 ゴーグルマスク 10800 手練の射手 チームの物理間接攻撃のダメージがアップする弓矢の秘伝 ラミアのティアラ 14400 レジストスリープ チームが「睡眠」に耐性を得る暁の加護 ローレルクラウン 21600 適者生存 チームのサバイバル効果をアップさせる大将の栄養術 黒の仮面 - 具眼の射手 アロー系の効果をアップさせる弓矢の秘伝 デュエルマスク - 狩人の心得 「みだれうち」の効果がアップする森に伝わる矢継の要領 アーシェ 名称 価格 入手ミッション 備考 金のアミュレット 14400 疾風の呼笛 召喚スピードがアップ 雛のティペット - 力への意思 集中力が増してより多くの経験値をもらえるようになる ヒスイのカラー 21600 完全無欠の防御 HP満タン時にチームの防御力・魔法防御がアップ ノーブルカラー 21600 完全無欠の行軍 HP満タン時にチームの攻撃力・魔力がアップ リボン - 覇王の心得 チームを全状態異常に強くする王者の自尊心 バッシュ 名称 価格 入手ミッション 備考 ジャッジヘルム 14400 盾の生きざま 盾となる気概でチームのHPがアップ フライングヘルム - レジストスロウ チームが「スロウ」に耐性を得る疾風の加護 アトラスヘルム 21600 騎士の気骨 瀕死時に覚悟を決めてチームの防御力・魔法防御がアップ ドラゴンヘルム 21600 騎士の本懐 瀕死時に士気があがりチームの攻撃力・魔力がアップ グランドヘルム - 英雄の心得 「かばう」時に防御力が大幅アップする仲間を想う意地
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特徴 正式な呼び名は無い。いわゆる「一切のジョブに就いていない状態」。 ジョブとは呼べないが、一応できなくはない選択肢。 当然、ジョブを選択せずにプレイし続けるメリットは一切無いので、縛りプレイの一種である。 しかし世の中にはこれ縛り+初期レベル(or弱くてニューゲーム)縛りを行う猛者も存在する… また、レックスは自然にこの状態のプレイになる。 長所 パーティメンバーが全員揃う付近(戦艦リヴァイアサンでのパンネロ加入)まで全員無職で行けば、後からゆっくりジョブを選べる。 すっぴんのメリットはせいぜいこの程度。 ただ、最初のヴァンでジョブ選びに悩んで先に進めない…と悩んでいるぐらいならやってもいいっちゃいい。 短所 初期取得ライセンス以外、一切のライセンスを取得できない。 初期装備以外、ほぼ全ての装備を装備できない。 そのためレベルアップ以外ではステータスが伸びなくなる。どのジョブよりも脆く、体力が無い。 強力な武器もほとんど装備できないので、火力も無い。 装備品による特殊な追加効果を得られない。 魔法・技をほとんど行使できない。範囲攻撃手段は全く無いし、回復魔法はケアル程度。 アイテム強化を全く得られず、回復アイテムの効果は初期値のままなので、1回あたりの回復量が微量。 そのため戦闘は基本的に「アイテムを大量に買い込んで大量に使う」という形になる。ものすごくお金がかかる。 歩いて地道に避ける以外にトラップを回避する手段が無い。 ガンビットプラスのライセンスを取得できないため、ガンビット枠が2つのまま。ものすごく不便。 取得可能ライセンス・装備品 取得可能なライセンスは、各キャラの初期ライセンスのみ。 装備可能な装備は、初期ライセンスで装備可能な装備品。 ライセンス不要な装備品も装備できる。以下は具体例。 武器 防具 アクセサリ 覇王の剣 ジャンダルム(※) 女神の魔石 契約の剣 人造破魔石 トロの剣 暁の断片 ぐりぐりばんばん トランゴタワー ザイテングラート(※) ただし、ザイテングラードとジャンダルムに関しては、そもそもすっぴんの場合、入手に必須のダイヤの腕輪が装備できないため、 全員すっぴんの場合は実質的には装備不可。 トランゴタワーはゾディアークから、ぐりばんはオメガmk.XIIから盗める。 こちらもトレジャーからの入手が不可能となるため、全員すっぴんプレイの際はトランゴタワーは一品物になる。 最序盤攻略 まずパーティメンバーだけ揃えてから後からゆっくりジョブを選びたいプレイヤー用。 メンバーが揃う時点までにどんだけ低レベルのすっぴんでも進める攻略法。 初期レベルを維持すればステータス厳選もしやすくなるが、そこまでこだわらないならレベルは上げてしまったほうが楽。 基本的に回復薬を使いまくってのゴリ押しになるが、回復薬を買うお金が足りない場合、トライアルモードstage1で確実に手に入るダイヤの腕輪を取りまくって売りさばくと楽。 最初のボス、ガラムサイズ水路のプリンは一体ずつ集中攻撃で順番に撃破。 ブッシュファイアは水場への誘導を徹底。 ナルビナ城塞地下牢でのダグザ一味戦も集中攻撃で一体ずつ撃破。ケアルを使うグイッチからが良い。 バルハイム地下道のバッテリミミックはたくさん倒さなくても良い。何なら第37作業区画に入ってすぐの所に居る奴だけでもいける。 ミミッククィーンは部屋の隅っこ(特に部屋と通路を繋ぐ部分)には入って来れないし攻撃も届かないので、安全地帯からバッシュとヴァンをけしかけてフランとバルフレアは回復要員になれば、ゾンビ戦法ゴリ押しで安全に倒せる。 低レベルプレイをしている場合、テクスタ討伐などでクランランクを一段階上げておき、モンブランからデジョンの欠片×2を貰っておく ルース魔石鉱はエスケープで全スルーで良い。 戦艦リヴァイアサンでのジャッジ×2との戦闘は、デジョンの欠片を1個使って周りの雑魚兵を消し、それからジャッジを順番に撃破すれば楽。 これでパーティ全員揃う所までどれだけ低レベルでもすっぴんで行ける。 レベルを上げてしまえばもっと楽。 ついでにジャッジ・ギースまで倒してしまいたい場合は、 残ったデジョンの欠片もう1個を使って雑魚兵3体を消し、それから回復ゴリ押しでギースを殴れば良い。 ちなみに強くてニューゲームでは初期習得のケアルで800~900程度回復できるため、ガリフ前まで程度であればほとんど苦労せずに進めることができる。 [ここを編集] 名前 コメント
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FF12RW キャラクター ヴァン パンネロ カイツ フィロ トマジ アーシェ リュド クーシー ラーサー バッシュ リッキー エルザ ラズ バルフレア フラン ノノ バッガモナン ウィリス 翼のジャッジ
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FF12RWレポート ミッションリスト レシピ本コレクション レムレースレポート ベイルージュ日誌 ミッションリスト NO ミッション名 01 空賊ヴァン参上! 02 ふたつの秘宝 03 はじまりの夜 04 狙われた幽霊船 05 秘宝の導くちから 06 先客の正体 07 翼ある者たち 08 聖石と幻獣 09 援軍突撃! 10 黒い翼の影 11 空賊たちの蛮行 12 待ち合わせは裏口前 13 聖晶石の傷 14 翼のジャッジ 15 裏切りのバンガ 16 リッキーピンチッス 17 リッキーピンチッス2 18 帰ってきた大悪党 19 とらわれのフィロ 20 絶望の儀式 21 傷ついた青年 22 パンネロにおみやげ 23 ウィリスのさがしもの 24 君の踊りを 25 復活した迷惑 26 パートナーの条件 27 フランとともに 28 聖晶石の前で待つ者 29 バルフレアの裏切り 30 迷っていても 31 ヴァンの思い出 32 心の眠る場所 33 エグルの蜂起 34 いてもたっても 35 身を潜めた種族 36 眠りし者たちよ 37 遺言 38 悲しき抵抗 39 ミディアの心 40 エグルの戦士たち 41 闇を生み出す者 42 神と呼ばれた者 43 心にあらがう者 44 翼果てる地 45 闇の深淵 46 ムシムシ大作戦 47 あざむかれた神殿 48 静寂を破る獣たち 49 無法者の自由 50 手に入れたい宝 51 おたからのハードル 52 くずれゆく調和 53 踏みにじられた遺跡 54 ごちそうに飛べ! 55 地下神殿防衛作戦! 56 突然のおトク情報 57 うるわしの聖天使 58 怒りの海竜 59 あの場所に忘れたもの 60 お似合いのマテリアル 61 岩亀の守るおたから 62 地鳴りの統制者 63 シュトラール攻防戦 64 いこいの食卓 65 宝を求める理由 66 契約された反乱 67 雷電の密告者 68 星降る島の審判 69 救出大作戦!? 70 待たざる手紙 71 安息を取り戻すために 72 ダルマスカのおたから 73 パンネロのとっておき 74 舞い降りた死の天使 75 取り戻した責苦 76 せめて安らかに眠れ 77 空をおおう暗黒の雲 78 あるじ亡きしもべたち 79 目覚めし夜闇の翼の竜 80 封じられし戒律王 81 ビッグブリッジの死闘 レシピ本コレクション レシピ本 入手場所 レシピ内容 合成事始 ミスリルブレイド、サクラの杖、大地のロッド、ミスリルグライド、雷の杖 合成図冊 サンダーブレイド、ミスリルの杖、雷のロッド、エクスプローダー、ミスリルランス 合成指南・巻之上 フレイムタン、霊歌の歌杖、ストームワンド、トライデント 合成指南・巻之下 アイスブランド、氷のロッド、ラジエーション 武具合成大全 ルーンブレイド、ソイルワンド、ディスチャージ、レッドハルバード 武具解体新書 ストーンブレイド、シルバースタッフ、チルワンド、ハイプレッシャー、アイスランス 古今武具通鑑 ブラッドソード、サンドストーム、リゲル、エルフィンボウ 究極合成・竜之巻 ブラッドランス、スカッドクラウド、ゴールドスタッフ、アルテミスの弓、ブリニードロイデ 究極合成・虎之巻 アルクトゥルス、ボルカノワンド、ディバージェンス 真説武具・紅炎 真説武具・碧水 真説武具・紫電 真説武具・黄砂 真説武具・紅炎 禁書・至高の武 太古炎演義 レムレースレポート ベイルージュ日誌
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FF12 ファイナルファンタジー12 攻略スレPART72より すげえ長いから心してかかるように スレではレス番3~6は省略していいのでは、という流れでした 1 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2010/11/30(火) 07 07 16 質問者はテンプレ 2-18や過去ログ、スレ内に目を通してから質問して下さい FF12 Wiki http //ff12.jpn.org/ FF12 攻略質問まとめ(携帯電話からも閲覧可) http //www.geocities.jp/ff12_tenp/index.htm Ivalice Monsters(イヴァモン) http //ff12.vanamon.com/ 前スレ FF12 ファイナルファンタジー12 攻略スレPART71 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1255667373/ 2 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2010/11/30(火) 07 07 56 質問する前に 1まずは説明書を読め 2クランレポートの「冒険のヒント」読め 3このスレを表示したまま「ctrl+F」で検索しろ 4過去ログを3の手順で検索しろ 5質問スレにいけ 序盤の注意 非空挺ではバルフレアに話しろ。受付で金払うな。 リーダーチェンジは十字キー↓ 砂漠の恐竜には当分勝てない 魔法は買え。 Q.~はレベルいくつくらい必要? A.レベルよりも装備とライセンス重要 Q,おたからは? A,売れ Q.テレポ石使いすぎた。( A`) A.飛空挺で買え。2つ店が片方しか売ってない。 Q,アーシェのパンチラってどうやって見るの? A,素手にして攻撃させろ Q,ミストナックコンボって何よ? A,R2でシャッフルしろ。 Q,ライセンスってコンプできますか? A,できる。 Q,どこに行けばいいのかわからなくなった。 A,セレクトで全体マップを表示。 大抵は次に行くべき所にチェックがついてる。 Q,○○のライセンス取ったのに使えねーぞ A,魔法と技(盗む等)はショップで買わないと使えない。ちなみにライブラは技。 Q,△ボタンのメニューから回復アイテム使えないんだけど A,フィールド上で○ボタン押してみろゴルァ Q,精霊って何よ? A,その属性の魔石類を落とす。何度倒しても復活。 Q,召喚獣って誰に習得させればいいの? A,自分の好みで覚えさせろ。 Q 連撃やガードは意図的に出せますか? A 運次第。 連撃は武器によって発生率が違う。忍刀、刀、棒は連撃が出やすい。 Q チェインLVをあげると何か起こる? A モンスターがレアアイテムを落としやすくなる。 Q 戦闘に参加していないキャラに経験値は入りますか? A LPは入る。 3 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2010/11/30(火) 07 09 08 最強系装備 武器 フォーマルハウト・・・アントリオンと戦った場所etc デュランダル・・・交易品(皇帝のウロコ2+レーシー1+生命のロウソク3) エクスカリバー・・・クリスタル・グランデのトレジャー ラグナロク・・・イクシオン討伐 アルテマブレイド・・・大灯台地下のトレジャーor交易(デスパウダー2+ノーマ1+アダマンタイト2) トウルヌソル・・・交易品(サーペンタリウス3+霊帝の魂3+王鋼3) ガストラフェテス・・・大瀑布のレアモン・バルから盗む フェイスロッド・・・キンベヒ討伐で神都の像を素手で調べる メイスオブゼウス・・・大灯台地下のトレジャー グランドメイス・・・パイルラスタ討伐 ダンジューロ・・・クリスタル・グランデのラルヴァイーターが落とす 柳生の漆黒・・・ルース魔石鉱のブリット(レアモン)からドロップ ラッシェ橋に出現 ユークリッド定規・・・ワイルドモルボル討伐 最強の矛・・・死都ナブディス・気高き者たちの間(ダイヤなし) ヘネ魔石鉱・第2期採掘現場(ダイヤ必須) 賢者の杖・・・大灯台ライトオブライトから盗む ブルカノ式・・・カトブレパス討伐 宿命のサジタリア・・・交易品(円月輪3+サジタリウス4+獣王の角3) 蠍のしっぽ・・・交易品(死竜の骨3+落雷衝3+スコーピオン3) 鯨の髭・・・交易品(アクエリアス4+死虫3+ミスリル3) 竜の髭・・・大灯台上層or大灯台地下1階のトレジャー マサムネ・・・交易品(とんかち2+オリハルク3+玉鋼2)・ギルガメッシュ討伐 トロの剣・・・交易品(「神殺しの紋章」「オメガの紋章」「タイコウの紋章」) 矢/弾 アルテミスの矢・・・交易品(ジェミニ3+吸血の牙2+フカヒレ2) 石化弾・・・交易品(地竜の骨2+鏡のウロコ2+α) 盾 最強の盾・・・クリスタル・グランデのタウロス2ndの先・バルハイム地下道/西新坑道区 血塗られた盾・・・港町バーフォンハイム・港町の民家(反レダス派)(ヴァンにダイヤ装備) 幻妖の森・思の最果て、トラップの上の三重トレジャー ヘネ魔石鉱・特殊採掘抗(ダイヤなし) 源氏の盾・・・ギルガメッシュ(1回目から盗む) ベネチアプレート・・・交易品(万年亀の甲羅1+輪竜のキモ1+ウンディーヌ1) 防具 グランドヘルム・・・大灯台幻惑の層に出るアパンダの強い奴のドロップ サークレット・・・大灯台・大灯台地下のトレジャー デュエルマスク・・・大灯台地下のトレジャー 源氏の兜・・・ギルガメッシュ(2回目から盗む) 源氏の鎧・・・ギルガメッシュ(2回目から盗む) ブレイブスーツ・・・ヘネ奥のトレジャー グランドアーマー・・・ナブディスのヘルヴィネック(レアモン) ロードオブロード・・・大灯台地下のトレジャー ヘネ奥のトレジャー アクセサリー エルメスの靴・・・交易品・終盤のブロッホ 猫みみフード・・・交易品・バザーで売ってる リボン・・・大灯台ヴィシュヌ(レアモン)・各所トレジャー 源氏の小手・・・ギルガメッシュ(1回目から盗む) 賢者の指輪・・・クリスタル・グランデのトレジャー・帝都旧市街店売り 4 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2010/11/30(火) 07 10 02 Q.魔神竜、ヤズマットのHP多すぎ… A.1日24時間! ってことで実はこいつらだけボスなのに逃げられる。 逃げた場合、再戦の時逃げた時のHPのままだったり(オメガMk12は不可) Q.ギルガメから源氏装備盗めないんだけど? A.ギルガメ≠ギルガメッシュ ギルガメッシュと戦ってるのなら剣取り替えるごとに盗めるようになるから盗め。 1回目も2回目もHP半分の時と瀕死の時にそれぞれ盗めるはず Q.ホワイトムースやオルトロスの場所どうやって行くの? A.最初から光ってる装置側から絶対に歩いて行ける。狭いんだから自分の足でしっかり探せ オルトロスはムースの先の広場に女性のみで行けば出現、出現後は男に変えても問題なし ■釣りイベントまとめ 東ダルマスカ砂漠のルクセラに釣り竿が欲しいと言われてから港町の釣りしてるおっさん(港町バーフォンハイム/シバーネ波止場)に話しかけ その竿くれ!と言ったら断られて、「ハラへった」と行ってどっかに行くので釣り竿を強奪。 それをルクセラに渡すと釣りができる。そこから釣りをしてメッセージボトルを5つ拾う。 ※ボトルの暗号の意味 ■青色のボトル 次の文字 例)サ→シ サチグヲネキタソヒヌ→シツゲンノクチタフネ(湿原の朽ちた船) (ナブレウス湿原/追憶の地 右下ら辺の船) ■緑色のボトル 1文字飛ばし サクリオカイノハキノタチシグツリゲイン→サリタの北湿原(サリタのマップ湿原寄りの交差点) (サリカ樹林/白きまだらの路 真ん中ら辺に家があるからその前) ■赤色のボトル アロコホネザキガン→arokohonezakigan→nagikazenohokora→凪風の祠(モスフォーラ山脈の装置) (モスフォーラ山地/水音の伝わる処 気になる女の右ら辺の装置) ■黄色のボトル セロビ台地の風車の号数 12××5×7×9×→1 2 5 7 9を動かして3 4 6 8 10を停止 ■黒色のボトル T2=タ行の2番目 T2 K1 S3 A2 M5 W5→地下水門(王都の地下水路、水門のカギを使用した近くにネズミがいる) (ガラムサイズ水路/中央制御区 右下ら辺) で、5つの手紙が発見できて集落の長のヒントから文字を繋ぐと 「地下の橋 行き止まり」 という答えがでる。 地下の橋 行き止まり=バルハイム地下道 ゼバイア連結橋 そこでギルガメッシュから「マタムネ」という釣り竿をもらう。 それをルクセラに渡しネブラ河上流を10回パーフェクト達成(目安)すると「サボテンの契り」がもらえ再度ルクセラと会話。 すると花サボテンが釣りスポット「秘密の浅瀬」を教えてくれる。 ここで10回パーフェクト達成(目安)すると「サボテンの印」がもらえ再度ルクセラと会話。 すると釣りスポット「ヌシのすみか」が追加。 キングオブキングオブネビラを9匹釣ると「タイコウの紋章」がもらえる。 5 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2010/11/30(火) 07 11 23 Q,召喚獣入手場所ってどこなのよ A, ☆ベリアス-☆マティウス--☆シュミハザ-☆ハシュマリム-☆ファムフリート 彼等は強制的にイベントで。 ☆アドレメラク→オズモーネへ平原の地下のゼルテニアン洞窟 ☆キュクレイン→ダウンタウンから行ける水路。第一処理区。 ☆エクスデス→モスフォーラ:蒼き天辺 装置動かしてチョコボで上に ☆ザルエラ→バルハイム:第7ターミナルステーション(詳細は下に) ☆ゼロムス→ミリアム←具眼の守護からワープ(アイテム必要、ジャッジ倒した後神都で) ☆カオス→ナブディス:力のメダル(詳細は下) 勇なる望みの間 ☆ゾディアーク→ヘネ(召喚10体取得&マインドフレア討伐後にガリフの風水師に話しかけると道開けてくれる) ☆アルテマ→クリスタル内部(テンプレのどっかにマップ有り) 召喚獣ザルエラ詳細。 1.モブで花サボテン討伐 2.ネブラ河沿いの南集落で看病&サボテンイベ(イベ詳細は別テンプレで)→イベ終えるとバルハイムの鍵入手→別入り口からバルハイムへ再度入れるように 3.バルハイム 第7ターミナルステーションでザルエラとバトル。 キュクレイン詳細 まず「水門の鍵」を入手。 「ガラムサイズ水路-中央制御区画」 1.東、南東を操作し、第4処理区補助水路の装置を操作。 2.西、南西を操作し、第3処理区補助水路の装置を操作。 3.南東、南西を操作して第1処理区でキュクレインとバトル。 エクスデスの行き方 1.フォーン海岸に行けるようになった後 2.モスフォーラ山地のゲートクリスタルある場所の東北風、南東風、東々風の祠を起動 3.はぐれチョコボにギザールの野菜与えて浮き草の上から進んでいく 4.風化した岩調べるとゲートクリスタルの所に戻れる 5.西々風、西北風の祠を起動する 6.空の果てを知る尾根から奥へ メダルの在り処*** <メダルの破片> ☆モブ(オルトロス) ☆水路で仕掛けを操作してGET 手紙(要レイス討伐)はマップで見た方角で「東 南東 東 南西 南東」だ。 1.最初から点灯してる、西の水門を開放する 2.東の水門を閉鎖する 3.南東の水門を閉鎖する 4.東の水門を開放する 5.南西の水門を閉鎖する 6.南東の水門を開放する これで「チャリン♪」て音と共に 中央制御区画の南部(水門前)に欠片が落ちる。 ※これ以降は全て師匠と話した後でないと発生せず? ☆噴水の女性イベでGET 師匠(ナブレウス)→ジジィのところに居る弟子(ダウンタウン)→フィロ(ダウンタウン)→噴水の女性(広場)→ バザーで話聞く→魔法屋→ダウンタウン→魔法屋 ☆愛のメダルは、帝国魔法屋に居る弟子→旧市街の政民 その後師匠の元へ行き会話して2つのメダルゲット その後ナブレウス湿原の隠し通路先にある祠で力なきメダルを取る その後最初の2つのメダルで開く扉2つの先でフンババボス&フューリー倒せば、力なきメダルが力のメダルに変化 6 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2010/11/30(火) 07 12 04 モブリストだお NO1.はぐれトマト E(東ダルマスカ砂漠・砂段の丘) NO2.テクスタ E(西ダルマスカ砂漠・ガルデア丘陵) NO3.花サボテン E(東ダルマスカ砂漠・砂紋の迷宮) NO4.レイス E (ガラムサイズ水路・最終処理区画)・・・中央付近に立つと沸く NO5.ニーズヘッグ E (ルース魔石鉱・第一運送路) NO6.ホワイトムース A (ガラムサイズ水路・西部水量調整区) NO7.リングドラゴン C (西ダルマスカ砂漠・風紋の地)・・・砂嵐の時に現れる NO8.ワイバーンロード D (ナムエンサ・熱風のおりる高台) NO9.マリリス A (ゼルテニアン洞窟・異端を誘う岩窟)・・・エリアの敵を全滅させた後、南端のサボテンがあるとこで待つ NO10.エンケドラス D (オズモーネ平原・ひびわれの谷) NO11.ケロゲロス D (ギーザ平原雨季・星ふり原) NO12.イシュタム D (ヘネ魔石鉱・第一期坑道) NO13.チョッパー C (パラミナ大渓谷・氷竜の骨) NO14.ボーパルバニー C (ゴルモア大森林・葉ずれのしみる路) NO15.マインドフレア B (ヘネ魔石鉱・第一期採掘現場) NO16.ブラッディ A (バルハイム地下道・西部新坑道区)・・・東ダルマスカのテレポ石の近くの女性のイベント消化後、地下道への鍵入手 NO17.アトモス C (モスフォーラ山地・北山のすそ) NO18.ロビー S (ナブレウス湿原・永遠を見下ろす高台)・・・「まどろみへ誘う平原北側に、隠し通路あり」 NO19.ブライ B (サリカ樹林・死都ナブディスの手前) NO20.ダークスティール B (ソーヘン地下宮殿・定めを受け入れる道) NO21.ヴィラール A (セロビ台地・北部段丘) NO22.リンドヴルム A (ツィッタ大草原・終焉と旅立ちの庭)・・・雨以外で出現 NO23.オーバーロード S (ソーヘン地下宮殿・迷いを捨てる路) NO24.ゴリアテ S (死都ナブディス・力宿る回廊) NO25.デスサイズ S (死都ナブディス・気高き者たちの間)・・・仲間一人が瀕死になると出現 NO26.デスゲイズ H (ゆったりで飛空挺にのる)・・・現れるときは機内アナウンスが違う NO27.ディアボロス H (ルース魔石鉱山・第11鉱区採掘場)・・・アントリオン撃破後、フォーン海岸に第11鉱区採掘場への鍵が流れ着く NO28.ピスコディーモン A (古代都市ギルヴェガン・火の門) NO29.ワイルドモルモル S (幻妖の森・にほひたつ花の庭) NO30.カトブレパス S (ゼルテニアン洞窟・砂時計の谷)・・・セーブクリスタルのエリアに隠し通路があるのでそこから行く NO31.ファーヴニル H (パラミナ大渓谷・銀流の果て) NO32.パイルラスタ H (リドルアナ大灯台・かわき満たす広場) NO33.ニワトリス E (ギーザ草原乾季・ギーザス側沿岸北側)・・・エリアの敵全滅後、いったんエリアチェンジして戻る NO34.ロックタイタス E (ルース魔石鉱山・第二鉱区採掘場) NO35.オルトロス A (ガラムサイズ水路・南部取水廊)・・・バトルメンバーを女3人にする NO36.ギルガメ A (ギーザ草原雨季)・・・王都への街道 ・ギーザス川沿岸北側 ・遊牧民の集落 ・トーム丘陵 ・星ふり原 ・幼き水晶のほとりの白い木伐採後、ギーザス川沿岸南側から南下 NO37.トリックスター A (パラミナ大渓谷・氷結するせせらぎ)・・・最初透明になって現れる NO38.アントリオン A (ルース魔石鉱山・第9鉱区採掘場) NO39.キャロット H (サリカ樹林・木もれ日の路)・・・テレポでサリカ樹林へ飛んだ後、一匹も敵を倒さず行く NO40.ギルガメッシュ H (1回目 ルース魔石鉱・タッシェ橋)(2回目 ルース魔石鉱・第7鉱区採掘場)・・・2回目は第11鉱区採掘場への鍵が必要 NO41.ベリト A (ナムエンサ・風化する岸辺)・・・オグルエンサの中央ジャンクションから洞窟へ入り、そこを通りもう一度外へ出る NO42.キングベヒーモス H (幻妖の森・思の最果て)・・・雪原2エリア(「英知の氷原」と「思の最果て」)の敵を全滅させると現れる NO43.イクシオン S (リドルアナ大灯台・地下外周(何階でもよさげ) NO44.神 S (リドルアナ大灯台・行き先不明(地下4階) NO45.ヤズマット(HP膨大・逃げられるのでチマチマ削れ) 7 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2010/11/30(火) 07 13 46 Q ヘネ魔石鉱ってどうやって行くの? A チョコボにしか通れない道を進め、兵士からチョコボ借りたら左側をよく見ろ Qミリアム遺跡はどこにありますか? A神都で大峡谷の地図買え Q ミリアム遺跡進めません A 暁の破片を装備しなさい Q ミリアム遺跡の石像の仕掛けは? A 左、中央、右の石像を「→」「↑」「←」の向きにしろ Qボムキング強すぎ Aスルーできるのでほかの道行け Q.リーフ集めたのにタクシー乗れないです A.改造厨逝ってヨシ Q.幻妖の森ってどうやってクリアするの?(ストーリ上訪れた場合のみ) A. 1、まず森にあるセーブポイント(青)に行く→そのマップの南へ進みボス撃破。 2、そのまま南に進む→マップに数箇所調べる場所があるマップに出る(最初調べられるのは一つ) 3、それを調べて画面を回すと、ある方向にだけ森の幻が見える。 4、その方向に直進すると新しく調べる場所が出る→繰り返し 5、門へ辿りつく→ベリアス召喚→触る→終了! Q.ギルヴェガンの火の門から進めねー? A.MAPよく見ろ、通路の外をよく見ろ Q.リドルアナ大灯台について A.下層:モンスターを倒したあとに出る黒い珠を入手して中央円周上の装置にはめ込む。 ガンビットにしておくと取り逃しやすいので、出現後はOFFが良い 次のタイルを埋める階は、緑の炎を頭から出すモンスターだけ倒し赤い炎は無視する。 リフレクがかかっているので注意。 中層:たたかう・魔法・道具・ナビマップ(右上の小地図)のいずれかを封印して上を目指す。 マップはセレクトで確認できるので、道具かナビマップが戦闘に支障を出しにくい。 上層:黒→緑→赤→中層で封印した能力の色(知ならピンク、具なら黄色)→愚者の壁破壊して内にある紋も色も無い燭台からワープ Q.アルテマまでどうやっていくの? A.http //www.geocities.jp/autologin11/ Q.ナブディスの隠し露天てどこにあるだ? A.ナブディスの、サリカと隣接してるエリア(光満ちる回廊)にマップに載ってない通路がある その奥に????って名前の「!」があ って、それが隠し店。 終盤には強い装備と遠隔攻撃が売ってるが、それまでに来てもエーテルくらいしか売ってない ┌┐ │└──┐ │ │ │┌┐┌┘ ││ ↓ ┌┐ ││ ● ││ ││ ││ ┌─┘└────┘└─┐ │ ┌────┐ └────────┐ │┌─┘ └─┐┌────┐┌┐┌┘ 8 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2010/11/30(火) 07 15 41 Q二週目は? Aあるわけねーだろ Q ガンビット使えねーよ? A 黙って進めろ。 Q,沈黙が直らないんだけど A,装備品を確認しろ。 Q、季節がかわらねーよ? A、ストーリー上で季節が変わってる場合はストーリー進めなきゃ変化は無理 それが終われば時間経過で季節変化、変わりそうな目安は王都ラバナスタの南門にいるシーク族の台詞で判断 1時間で変わるという話 Q バルハイム地下道の最初の扉があかないorヒューズはどこにある? A 二階?にあるコントロールパネル調べて下のスイッチ調べて横に居る商人に話せばくれるかもね Q.ミミッククィーンが倒せない A.周りのチビ雑魚倒しながらクィーン斬りまくってりゃ猿でも倒せる Q.ガルーダってどうやって倒す? A.なるべく銃と弓を装備させて、ウォ-スラとバッシュ等を盾にしつつ逃げながら攻撃すれば楽勝。 Q 壁(デモンズウォール)が倒せない A 一回目は逃げて背後の扉入れ。リフレクでブライガ跳ね返すとよい。ダテレポ食らった仲間はエリア移動で復帰。 2匹目なら、道の脇にあるポイントを調べて動きを止める(はずれを選ぶと動きが速くなる) 一匹目は大人しく逃げろ、倒したい奴は人に迷惑かけるな Q ウォースラが倒せない A ・HP半分切ったらバッシュで走る。FF11でいうマラソン戦法 ・ケアルシャワー2人で片方が殴りつつバッシュもたまに殴る ・ベリアス召還すれば楽だお Qラーサー二回目と分かれるの何時ー? A神都だ Q~ラ系の魔法おせーんだよ? A仕様だ禿、ヘネ魔石鉱後だ禿 ★最強系魔法(灯台クリア後) ヘイスガ⇒東ダルマスカ砂漠/ネブラ河沿いの集落南側/商人 フルケア⇒西ダルマスカ砂漠/西境界壁/商人 コラプス⇒死都ナブディス/光満ちる回廊/北西部屋隠し通路先の商人 アーダー⇒バルハイム地下道/配電設備区画/ブロッホ ホーリー⇒港町パーフォンハイム/ガラリナ市場/魔法屋 フレアー⇒ 〃 ショック⇒ 〃 クラウダ⇒ 〃 スロウガ⇒ 〃 9 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2010/11/30(火) 07 16 21 ラルヴァ狩り 1)まずギルヴェガンにいるバロンをデカコイン出るまでチェーンで繋ぐのは共通。 2)クリグラ入ってスコーピオンゲート越えて転送装置入って装置移転先から その先にACして(一方向しかない)そこで10時の方向にACすればまた転送装置あるから それで移動。そのエリア(名前なんて覚えてねー)がラルヴァ出る 位置(ここではラ・ル・ヴ・ァとする)なのでここから2方向ある次のエリアに どっちでも良いから進む(片方はたしかセットレオって名前) 3)進んだ先にはネクロフォビア(説明のためにネクロAとする)って敵が出るから ライブラなりなんなり駆使してとにかくできるだけ瀕死にする (絶対殺さない、殺すとバロンのチェーン切れちまう) 4)するとネクロAが分裂するはずなので(しないで攻撃し続けるなら2AC)待つ (分裂して増えた奴をネクロBとする) 5)ネクロBをネクロA同様に瀕死にして緑魔法のポイズンぶっかけて猛毒にして死ぬまで待つ (ポイズン毒死は自爆や誘爆同様チェーンに影響しないのでチェーンは切れない) ポイントは『分裂で生まれた』ネクロを毒殺すると言うこと。分裂元は殺さない。 こいつは1ACだけで倒さず1体のカウントにするために必要なので詳しい話は知らなくて良い。 10 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2010/11/30(火) 07 17 35 ラルヴァ狩り続き 6)死んだらラ・ル・ヴ・ァとネクロを殺したエリア間で1ACの繰り返し(下入れっぱ) 7)初回は大体30分なのでコントローラーを下に輪ゴムとかで固定して35分程読書でもしてろ 8)輪ゴム解いてラ・ル・ヴ・ァに行き転送装置周りまで移動して周囲を見る 9)ラルヴァがいたらぶっ殺して6)に戻り今度は10分程の読書で8)、 いないならこれまた6)に戻るがこの場合は読書は無しで一回一回転送装置周りまで 見にいきながら1AC続けると良い。(転送装置周りまで見るのは隠れてる可能性があるから) これだけ。ラルヴァが団十郎を落とすまで読書を繰り返す ちなみに確認しにいった場合とかでウザい死神がブヨブヨ現れて消したい場合は ● ⇔ ネクロを殺したエリア ⇔ ら・る・ヴ・ぁ で2ACする。要はネクロ殺したエリアから2ACしないようにする事がポイント。 11 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2010/11/30(火) 07 19 05 ラルヴァ狩り(改良版) 453 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2006/11/11(土) 21 39 03 ID KAtJBL7K0 ラルヴァチェイン・・・ こんな方法もあるよ。 1.バロンでチェインレベルを上げる 2.シルル・フロウェン・ノウェ(又はセット・レオ)でネクロ瀕死→分裂させる ここまではテンプレと共通----- 3.分裂元(親)と分裂先(子や孫)の分裂に関わったネクロは全て倒す(勿論ポイズンで) 4.2~3の手順を数回繰り返す 5.エリアの同時表示数の上限は【4体】。分裂親子以外でネクロを【4体】出現させる 6.4体出たらまとめて眠らせて見えない位置まで離れる 7.新たにネクロが出てくるので、3~4体出しておくといいかも (理論上7~8体出ていることになる) 8.死神の有無に関わらず1AC放置開始 10分以内にラルヴァ出るから倒す。 9.倒したら2AC 2体目以降は3分おきくらいで見に行くと効率いい(1時間あたり8~10チェイン出来た) 2AC後のラルヴァPOPの理由はこの通りだと思う。 1体POPしてからの余分なAC数が貯まってるんだね。 親子以外のネクロの同時表示が3体だと初回POPに約15分、2体だと約30分かかるよ。 同時表示の上限は最初は1か2(分裂親子除く)なんだけど、分裂→倒すことで増える。 親子両方倒すことで2体目以降が出なくなるとかいうのは無くなると思う。 AC始める前に死神を出さなくてもラルヴァは出るよ。 6~7は省略してもいいかもしれない。 暇な人試してみて。 12 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2010/11/30(火) 07 20 12 武器 アルテマブレイド・・・大灯台地下2,3階のトレジャー or 交易(デスパウダー×2+ノーマ×1+アダマンタイト×2) →デスパウダー:セルテニアン洞窟 ボギー(Drop) →ノーマ:精霊ノーマ(Drop):ダルマスカ砂漠 (砂嵐)、中央断層と陽炎立つ地平 →アダマンタイト:アダマンタイタス(セロビ台地)(Drop、要狩人の心得) トウルヌソル・・・交易(玉鋼×3+霊帝の魂×3+サーペンタリウス×3) デュランダル・・・交易(レーシー1 皇帝のウロコ2 生命のロウソク3) →レーシー:精霊レーシー(Drop):パラミナ大峡谷(吹雪)、銀流の始まりと解けることなき流れ →皇帝のウロコ:ゼルテニアン洞窟 アルケオエイビス(Drop)(要心得) →生命のロウソク:ヘネ魔石鉱&大灯台地下2,3階 ネクロマンサー 材料 戦神のアシュリング:ナブレウス湿原の馬のドロップ(要心得) ソウルパウダー:ヘネ魔石鉱のエテムドロップ(要心得) 霊帝の魂:大アルカナ1+ソウルパウダー1+戦神のアシュリング2 玉鋼:リドルアナ大灯台&ナブレウス湿原 クルセイダー(Drop) 交易(ヒヒイロカネ×1+ダマスカス鋼×2+獄門の炎×2 or 召喚獣8体と契約後モンブランから(一度のみ)) →ヒヒイロカネ:ナブレウス湿原 エメラルタス(Drop)(要心得) →ダマスカス鋼:リドルアナ大灯台中層or地下1階 ブーネ(Drop) or レアモンから盗む(*2) →獄門の炎:幻妖の森 雪原でないほうのマップ ケルベロス(Drop)(要心得) 各黄宝石 アリエス、タウロス、ジェミニ、キャンサー、レオ、ヴァルゴ、 リーブラ、スコーピオ、サジタリウス、カプリコーン、アクエリアス、パイシーズ をここで検索汁 ttp //ff12.vanamon.com/search.cgi →サーペンタリウス(ゾディアークから盗む or 召喚獣全契約後モンブランから or 交易) 交易(蛇眼×2+ヘビの皮×4+大アルカナ×1)、何回でも入手できる →蛇眼:幻妖の森 雪原の2マップ バジリスク(Drop)(要心得) →ヘビの皮:ギーザ平原乾季トーム丘陵 ワイルドスネーク(盗・Drop) →大アルカナ:交易(アルカナ×10+ソウルオブサマサ×1+精霊石×1) or各モンスターから(*1) →アルカナ:壷持って敵倒す →ソウルオブサマサ:死都ナブディス オーバーソウル(Drop) →精霊石:各精霊からDrop(*3) 13 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2010/11/30(火) 07 20 55 ■トウルヌソルへの道 まとめ サーペンタリウス3+霊帝の魂3+王鋼3を売ると交易品に60万ギルで出る サーペンタリウスの出し方 ゾディアークから盗む ゾディアークを倒すとモンブランから貰える 大アルカナ1+ヘビの皮4+蛇眼2で交易品に出る。何回でも出せるヘビの皮…ギーザ草原のトーム丘陵、集落南の草むらから出るワイルドスネークから盗むorドロップ 蛇眼…ギルヴェガン手前、幻妖の森の雪原のバジリスクがドロップ 大アルカナ…アルカナ10+精霊石1+ソウルオブサマサ1 / モンブランからモブの報酬 / レアモンが稀に出す 大アルカナはザルエラやアドラレなんとかから盗む 精霊石…各精霊王から盗めたりドロップする。エレメントもDrop。 ソウルオブサマサ…死都ナブディスのオーバーソウルがDrop / バルハイム地下道レアモンのイスティーンから盗める(推奨) 霊帝の魂の出し方 クランランクと召喚によってモンブランから貰える 大アルカナ1+ソウルパウダー1+戦神のアシュリング2で交易品に出るソウルパウダー…ヘネ魔石鉱奥のゾディアーク手前に出るエテムがドロップ(要心得) 戦神のアシュリング…ナブレウス湿原のワイアード(馬)がドロップ 大砂海ナム・エンサレアモンのヴィクターから盗める(推奨) ちなみに、大アルカナ1つでサーペンタリウスと霊帝の魂両方出すことが可能 どちらか一方が交易品として出た後も、それを買わずにもう一方の条件を満たせば出てくる 王鋼の出し方 クランランクと召喚によってモンブランから貰える ヒヒイロカネ1+ダマスカス鋼2+獄門の炎2で交易品に出るヒヒイロカネ…セロビ台地レアモンのアスピケドロンから盗める(推奨) 釣りパーフェクトの報酬。 大灯台のパンデモニウムや湿原のエメラルダスがドロップ ダマスカス鋼…大渓谷リダイン大氷河のアンクハガーやセロビ台地交差ヶ原のブルーブラッドから盗む(推奨) 大灯台地下のブーネもドロップする 獄門の炎…幻妖の森のケルベロスがドロップ(推奨) ギルガメッシュのお供エンキドゥから盗める 15 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2010/11/30(火) 21 24 12 モブは依頼受ければちゃんと倒しにいけるからうじうじすんな ストーリー進めすぎても何個同時に受けても受けたまま放置してても何の問題もない ☆バルハイムの鍵詳細 王墓クリア後に入手可能に 南集落の妻にサボテンの花渡す→一旦集落を出て再度入って船着場の子供と話して北へ →南へ戻って妻の家の裏手で長男の生まれ変わりを出し船着場まで誘導 サボテンイベクリア後、更に妻と話して看病イベの続きへ 薬は夫のところ 貝殻は集落の砂浜で光ってる しずくは砂漠最北のマップ中部の崖に、花に近づけば光ってる Q.バルハイムに入れないんだけど? A.鍵手に入れたら脱出時とは別の入り口を捜せ。 おかしらの話をしっかり聞いて東ダルマカス砂漠のマップと睨めっこすれば分かるはず ☆ルース魔石鉱奥の鍵 モブのアントリオン撃破後に海に流れたらフォーン海岸のピュエルバ遭難者付近を調べろ ギルガメッシュもアントリオン討伐後に本部で依頼出現 ☆ソーヘン 巡礼の間 1.マップ開いて、滝のある部屋から見て、まず右上からその滝のある部屋に入る。 2.右下から出て左下から入る。 3.左上から出て右上から2番目から入る。 4.右下から2番目から出て左下から2番目から入る。 5.左上から2番目から出て右上から3番目から入ると真ん中あたりの滝が消えて、そこを通って巡礼の間に入れる。 修験の間 バーフォンハイム酒場でヴィラールの依頼を受け 倒したら依頼人からお礼+竜のうろこもらう。 そのうろこをヴィラール倒した辺りにいる船(風車?)を調べじーさんにうろこ渡したらぼろぼろの鍵くれる。 そして地下の地下の定めを受け(円形のとこね)を東から入り 時計周りに扉を開けたら左にある扉が開き鍵使っていける Q.○○がトレジャーで出ねーよ! A.出現率がトレジャーごとに決められている。 中身は基本的にギルとアイテム2種の3通りで、 何が出るかも入手率もトレジャーごとに個別に設定されている。 Q.カプーノスの壷って何? A.持ってると雑魚敵がアルカナをドロップするようになる レアモンや上位精霊だと大アルカナを落とすとの噂 Q.アルカナって何? A.おたからは売れ、売ってれば大アルカナが交易品で出る それも売れば何かの交易品のフラグになるはず Q.属性魔石とか星座の名前の石は売っていいの? A.売れ Q.交易品ってどうやってだすの? A.おたからを売れば何処で売ろうがばらばらに売ろうがフラグは蓄積されるのでどんどん売れ Q.大蛇の抜け殻、千本針とか売っちゃった! A.千本針は雑魚敵から入手できる。 大蛇の抜け殻は一つだけしか入手できないので売ったらそれまで。 大蛇の抜け殻は持っていてもイベント時の報酬アイテムが良くなるだけで、 その報酬アイテムも普通に店売りしているものなので売っても問題ない。 16 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2010/11/30(火) 21 24 52 ~オメガmk.ⅩⅡ、ヤズマット必勝法~ ◇対オメガ戦◇ 盾役 「戦闘不能」の味方→アレイズ 自分自身→デコイ 自分自身→リバース 自分自身→ブレイブ 目の前の敵→たたかう 戦闘・補助役 「戦闘不能」の味方→アレイズ HP<60%の自分→ケアルダ 盾役の名前→リバース 味方一人→プロテガ 自分自身→ブレイブ 敵一体→デスペル 目の前の敵→たたかう 戦闘・補助役 「戦闘不能」の味方→アレイズ HP<60%の自分→ケアルダ 盾役の名前→リバース 味方一人→ヘイスガ 自分自身→ブレイブ 目の前の敵→たたかう ※全員にバブルチェーンが必須。 放置しとくだけで勝てる。 17 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2010/11/30(火) 21 27 19 ◇対ヤズマット戦◇ 盾役 「戦闘不能」の味方→アレイズ 「ストップ」の味方→クロノスの涙 自分自身→万能薬 「リフレク」の自分→デスペル 自分自身→デコイ 自分自身→リバース MP<30%の味方→エーテル 目の前の敵→たたかう 戦闘・補助役 「戦闘不能」の味方→アレイズ HP<60%の自分→ケアルダ 「ストップ」の味方→クロノスの涙 自分自身→エスナ 「リフレク」の自分→デスペル 盾役の名前→リバース MP<30%の味方→エーテル 味方一人→プロテガ 敵一体→デスペル 目の前の敵→たたかう 戦闘・補助役 「戦闘不能」の味方→アレイズ HP<60%の自分→ケアルダ 「ストップ」の味方→クロノスの涙 自分自身→エスナ 「リフレク」の自分→デスペル 盾役の名前→リバース MP<30%の味方→エーテル 味方一人→ヘイスガ 目の前の敵→たたかう ※全員にバブルチェーンが必須。 ※ヤズマットが瀕死状態になってからは、全員 「戦闘不能」の味方→アレイズ 目の前の敵→たたかう だけで充分。 ※前衛が全滅したらリザーブに入れ替えて、 離れたところで復活させてまたすぐ突撃。 ※MPの回復は惜しむな。 いずれも、Lv.99、最強装備推奨。 「バトルの戦略とかいいからとにかく勝ちたい!」等の場合に 上記の方法を用いてみてください。 ただし、“作業”になってしまいますのでそのつもりで。 ★アーシェのパンツどう見るの? A.アーシェにスリプルかけて眠らせると前かがみになるからカメラいじってモロ見え。 次スレは 980が責任をもって立てること。***
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防具 防具 ヴァン パンネロ カイツ フィロ リュド バルフレア フラン アーシェ バッシュ ヴァン 名称 価格 物理防御 魔法防御 弱点 レジスト 説明 備考 ブロンズの胸当て 360 9 6 - - 戦士の鍛錬用につくられた青銅の胸当て。 初期装備 拳法着 720 18 12 - - 東方の異文化で発達した修行用の胴衣。 銀の胸当て 1440 27 18 雷 - 白銀の美しい胸当てだが対雷戦には不向き。 ルビーの胸当て 2880 36 24 - 火 対火の魔力を秘めた真紅の胸当て。 柔術道着 5220 45 30 - - 厚手の布を縫い合わせた武術用の胴衣。 黒装束 6640 54 36 - - 漆黒に染めぬかれた闇夜の戦闘着。 力だすき 10800 63 42 - 雷 対雷の呪文を織り込んだ純白のたすき。 忍びの衣 14400 72 48 - - 隠密行動に適した忍者用の戦装束。 ダイヤの胸当て 21600 81 54 - - 希少な鉱石をふんだんに使った胸当て。 魔人の胸当て - 90 60 - - 熟練の戦士にのみ着用が許される胸当て。 パンネロ 名称 価格 物理防御 魔法防御 弱点 レジスト 説明 備考 踊り子の衣 360 6 9 - - 花の刺繍がほどこされた愛らしい衣装。 初期装備 キリム織の服 720 12 18 - - 特産のキリム糸で織られた色鮮やかな服。 雲水の衣 1440 18 27 - 水 氷仙の説法が織り込まれた対水用の戦衣装。 詩人の服 2880 24 36 - - 両袖に古の唄が縫いこまれた素朴な服。 旅人の法衣 5220 30 45 - 土 巡礼者の足が岩で傷つかぬよう強くした服。 迅雷の衣 6840 36 54 - 雷 雷迅の自負を秘めたしなやかな舞衣装。 マディーンの衣 10800 42 63 - - 想像上の獣をモチーフにした術士の衣。 紅蓮の衣 14400 48 72 - 炎 炎帝の憤怒を秘めたあでやかな舞衣装。 大地の衣 21600 54 81 - 土 土龍の息吹を秘めたたおやかな舞衣装。 ダンシングクィーン - 60 90 - - 美を極めた舞姫のまとう幽玄な舞台衣装。 カイツ 名称 価格 物理防御 魔法防御 弱点 レジスト 説明 備考 木綿のローブ 360 5 10 - - やわらかいコットンでつくられたローブ。 初期装備 シルクのローブ 720 10 20 - - なめらかな絹でつくられた純白のローブ。 メイジローブ 1440 15 30 - - 星の刺繍がほどこされた紺色のローブ。 ハーミットローブ 2880 20 40 火 水 水の加護の代償に火を捨てた隠者のローブ。 ドルイドローブ 5220 25 50 雷 土 土の加護の代償に雷を捨てた高僧のローブ。 シャーマンローブ 6840 30 60 土 雷 雷の加護の代償に土を捨てた占師のローブ。 ウィザードローブ 10800 35 70 水 火 火の加護の代償に水を捨てた呪士のローブ。 白のローブ 21600 40 85 - - 魔法防御をアップする天界のローブ。 黒のローブ 21600 40 85 - - 魔法攻撃をアップする冥界のローブ。 ローブオブザロード - 50 100 - - 大天使の祝福をさずかった光のローブ。 フィロ 名称 価格 物理防御 魔法防御 弱点 レジスト 説明 備考 ローズジレ 360 7 7 - - 大きなバラの絵柄がついたベスト。 初期装備 ミスリルベスト 720 15 15 - - ミスリルの青が光る細身のベスト。 オーカージレ 1440 22 22 - - 胸元に名前を彫ってもらえる革のベスト。 サバイバルベスト 2880 30 30 - 土 土ぼこりに強い迷彩柄のベスト。 シアーチュニック 5220 37 37 - - ふんわりと裾が広がった薄手のブラウス。 プリズムベスト 6840 45 45 - 雷 雷をはじきとばす虹色のベスト。 バイオレットジレ 10800 52 52 - - 紫のストライプが入った厚手のベスト。 アダマンベスト 14400 60 60 水 火 火気に強いが水や氷にもろいベスト。 アジュールジレ 21600 67 67 - - 空色に染め上げた透明感のあるベスト。 ミラージュベスト - 75 75 火 水 水を受け流すが火にはもろいベスト。 リュド 名称 価格 物理防御 魔法防御 弱点 レジスト 説明 備考 ガードペンダント 720 12 18 - - 装身具としても使える護身用の首飾り。 初期装備 アクアメダリオン 1440 18 27 - 水 士気を高め荒波をも弾く水のしるし。 鋼のゴルゲット 2880 24 36 - - 戦士の誇りを示して鈍く光る鋼の首輪。 ソイルメダリオン 5220 30 45 - 土 闘志を高め大岩をも砕く土のしるし。 アーマートルク 6840 36 54 - - 獣の骨を荒々しく削った首飾り。 バストメダリオン 10800 42 63 - 炎 生気を高め烈火をも忍ぶ炎のしるし。 エールペンダント 14400 48 72 - - 翔烏の彫刻が美しい空色のペンダント。 プロテクトトルク 21600 54 81 - - 戦神の魂が宿った夕焼け色の首飾り。 バルフレア 名称 価格 物理防御 魔法防御 弱点 レジスト 説明 備考 メタルジャーキン 10800 63 42 - - 袖の部分をとりさった金属製の簡素な鎧。 シルクコート 14400 72 48 炎 - 上品で上質なコートだが対火戦には不向き。 コルセアフラック - 81 54 炎 水 海賊の戦闘服。防水は抜群だが燃えやすい。 ブレイブスーツ - 90 60 - - 義賊の風格をただよわせる勇壮な戦闘衣装。 フラン 名称 価格 物理防御 魔法防御 弱点 レジスト 説明 備考 ブラックボレロ 10800 53 52 - - なめし革でつくられた漆黒のボレロ。 ラバーコンシャス 14400 60 60 - 雷 電気を遮断する良質の素材を使った戦闘服。 ミネルバビスチェ - 67 67 - - 技芸の女神の名を冠したあでやかな服。 バトルセパレーツ - 75 75 - - 一切の無駄をはぶいた流麗で力強い戦闘服。 アーシェ 名称 価格 物理防御 魔法防御 弱点 レジスト 説明 備考 カーマニョール 14400 60 60 - - 舞うようにかろやかな布地のコート。 銀糸のコート 10800 40 80 - - 王室御用達の豪華なコート。 クリリカルガウン - 45 90 - - 聖職者のために作られた上品なガウン。 光のスティフォス - 50 100 土 雷 大地を逃れ天雷の祝福をさずかったマント。 バッシュ 名称 価格 物理防御 魔法防御 弱点 レジスト 説明 備考 アルマトゥーラ 14400 70 60 - - 黒褐色の金属でつくられた頑丈な鎧。 ジャッジアーマー 10800 80 40 - - ジャッジが身につける神聖な裁きの鎧。 キャラビニエール - 90 45 - - 強烈な衝撃にも耐えられるミスリルの鎧。 マクシミリアン - 100 50 水 火 業火の中も歩ける鎧だが対水戦には不向き。
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武器 武器 ヴァン(近接) パンネロ(間接) カイツ(間接) フィロ(飛行) リュド(飛行) バルフレア(間接) フラン(間接) アーシェ(間接) バッシュ(近接) 合成可能な武器はグレードの高いマテリアル材料で合成したほうが能力値が高くなり、売却時も高額で引き取ってくれます。 ヴァン(近接) 名称 価格 物理攻撃 魔法攻撃 スピード 属性 備考 ロングソード 360 10 5 60 - 初期装備。合成不可 扱いやすさで人気の見習い戦士の剣。 ミスリルブレイド 540 20 10 60 - 合成事始 旅人に広く使われているミスリル製の剣。 サンダーブレイド 765 30 15 60 雷 合成図冊 攻撃に電撃を加える裁きの雷で鍛えた剣。 フレイムタン 2160 40 20 60 炎 合成指南・巻之上 攻撃に爆炎を加える熱き炎で鍛えた剣。 アイスブランド 2160 40 20 60 水 合成指南・巻之下 攻撃に凍雨を加える絶対零度で鍛えた剣。 ルーンブレイド 3240 50 25 60 - 武具合成大全 刀身に古代の呪文が刻まれた神秘的な剣。 ストーンブレイド 4320 60 30 40 土 武具解体新書 岩をも切り裂き敵のスピードを下げる剣。 アナスタシア - 80 40 60 - 合成不可 幻獣たちに託された願いを宿す聖なる剣。 炎剣ホムラ - 65 30 60 炎 太古炎演義 太古の炎で鍛え上げ戦鬼の血脈を宿した剣。 ブラッドソード 6660 70 35 40 - 古今武具通鑑 敵のHPをむさぼる赤黒く変色した剣。 レーヴァテイン - 90 45 60 炎 真説武具・紅炎 炎帝の加護で刀身が燃え盛る剣。 コーラルブレイド - 90 45 60 水 真説武具・碧水 水精の加護で刀身から奔流があふれる剣。 ルドラタルワール - 90 45 60 雷 真説武具・紫電 雷迅の加護で刀身が雷撃を放つ剣。 ブレイクブレイド - 90 45 60 土 真説武具・黄砂 土龍の加護で刀身に岩が息づく剣。 アルテマウェポン - 100 50 60 - フリーミッション「封じられた戒律王」 全ステ+10 パンネロ(間接) 名称 価格 物理攻撃 魔法攻撃 スピード 属性 説明 備考 三日月の音杖 270 5 10 12 回復 踊りに使うかわいい飾りのついた杖。 初期装備。合成不可 サクラの杖 405 10 20 12 回復 ほのかに良い香りのただよう桜色の杖。 合成事始 ミスリルの杖 675 15 30 12 回復 陽にかざすと青白く輝くミスリルの杖。 合成図冊 霊歌の音杖 1980 20 40 12 回復 精霊の力が宿ったあたたかい色合いの音杖。 合成指南・巻之上 守りの杖 3240 25 50 12 回復 持つ者の防御力をアップする堅牢な杖。 シルバースタッフ 4230 30 60 12 回復 白銀の光を放つ品格のある細身の杖。 武具解体新書 炎杖カグツチ - 30 65 12 回復 古の製法で呼び覚ました神々の炎を宿す杖。 太古炎演義 祝福の音杖 - 35 70 12 回復 賢者の大いなる祝福をさずかった音杖。 ゴールドスタッフ 10710 40 80 12 回復 貴金属をふんだんに使った光り輝く杖。 究極合成・竜之巻 ラクスシャルキー - 50 100 20 回復 障害ステータスを浄化する究極の音杖 フリーミッション「封じられた戒律王」 カイツ(間接) 名称 価格 物理攻撃 魔法攻撃 スピード 属性 説明 備考 炎のロッド 270 5 10 36 炎 炎の息吹で鍛えた少年魔道士のロッド。 初期装備。合成不可 大地のロッド 630 10 20 36 土 大地の祝福を受けた少年魔道士のロッド。 合成事始 雷のロッド 765 15 30 36 雷 雷電をかたどった少年魔道士のロッド。 合成図冊 氷のロッド 1530 20 40 36 水 水精が氷結した少年魔道士のロッド。 合成指南・巻之下 ストームワンド 1800 20 45 22 雷 雷嵐で敵をスロウ状態にする雷のワンド。 合成指南・巻之上 ソイルワンド 2610 25 50 20 土 泥流で敵を暗闇状態にする土のワンド。 武具合成大全 チルワンド 4410 30 60 22 水 奔流で敵を沈黙状態にする水のワンド。 武具解体新書 炎勺ホカゲ - 30 65 15 炎 脈打つ炎を凝縮し太古の精霊を宿すロッド。 太古炎演義 ボルカノワンド 7110 40 80 12 炎 噴火で敵を混乱状態にする炎のワンド。 究極合成・虎之巻 ウィザードロッド - 45 90 36 炎 遙か遠くの敵も狂炎に伏す炎神のロッド。 真説武具・紅炎 鯨の髭 - 45 90 36 水 急流で敵をつらぬく海神のロッド。 真説武具・碧水 メイスオブゼウス - 45 90 20 雷 雷弾を3方向に発射する天神のロッド。 真説武具・紫電 ガイアワンド - 45 90 36 土 泥流で敵を動けなくする地神のロッド。 真説武具・黄砂 フィロ(飛行) 名称 価格 物理攻撃 魔法攻撃 スピード 属性 説明 備考 カラフルエッジ 270 10 5 60 - かわいい色の初心者向けスカイシーフ。 初期装備。合成不可 ミスリルグライド 675 20 10 60 - ラバナスタの街で流行のスカイシーフ。 合成事始 エクスプローダー 746 30 15 60 炎 軌跡を炎にする火炎放射つきスカイシーフ。 合成図冊 ラジエーション 2250 40 20 40 - 衝撃波を発する改良型のスカイシーフ。 合成指南・巻之下 ディスチャージ 2610 50 25 60 雷 走影に雷電ほとばしる新型スカイシーフ。 武具合成大全 ハイプレッシャー 4770 60 30 40 - 衝撃波を強化した最新のスカイシーフ。 武具解体新書 炎刃ホタルビ - 65 30 40 炎 炎の刃を改造して搭載したスカイシーフ。 太古炎演義 サンドストーム 3060 70 35 60 土 同型では珍しい土属性つきのスカイシーフ。 古今武具通鑑 スカッドクラウド 8190 80 40 60 水 通り雨のような勢いの水属性のスカイシーフ。 究極合成・竜之巻 ディバージェンス 11700 90 45 40 - かつてない衝撃の走る強靭なスカイシーフ。 究極合成・虎之巻 イラプション - 90 45 60 炎 想像を絶する爆発力の火属性スカイシーフ。 真説武具・紅炎 ヴォルテックス - 100 50 60 雷 雷電と衝撃を持つ過去最強のスカイシーフ リュド(飛行) 名称 価格 物理攻撃 魔法攻撃 スピード 属性 説明 備考 スピアー 360 20 10 60 - 地上でも広く使われている原始的な槍。 初期装備。合成不可 雷の槍 630 25 10 60 雷 穂先に雷属性を帯びた十文字の槍。 合成事始 ミスリルランス 675 30 15 60 - 穂先が青く透き通ったミスリルの槍。 合成図冊 トライデント 1170 40 20 60 水 穂先が三叉にわかれた水属性の槍。 合成指南・巻之上 レッドハルバード 3060 50 25 60 炎 穂先が斧状になった狂炎をまとう槍。 武具合成大全 アイスランス 3240 60 30 20 水 冷たい穂先で敵を凍りつかせる槍。 武具解体新書 炎槍シラヌイ - 65 30 20 炎 かつてエグルの戦士が考案した炎の槍。 太古炎演義 ブラッドランス 10710 80 40 40 - つらぬいた者の生血を吸って体力を奪う槍。 究極合成・竜之巻 ホーリーランス 11700 90 45 60 - サヤに聖なる羽飾りのついた美しい槍。 グングニル - 100 50 40 炎 広範囲攻撃に長けた烈火を帯びた両鎌槍。 ブリューナク - 90 45 40 雷 広範囲攻撃に長けた雷をつかさどる鉤槍。 真説武具・紫電 ブラックキャピタン - 90 45 60 土 大地の力をまとう神に授けられたという槍。 真説武具・黄砂 バルフレア(間接) 名称 価格 物理攻撃 魔法攻撃 スピード 属性 説明 備考 リゲル 5400 70 35 36 - 銃身に高貴な飾り文字が彫られた美しい銃。 古今武具通鑑 アルクトゥルス 11700 80 40 35 - 対魔物を想定し威力を高めた大ぶりの猟銃。 究極合成・虎之巻 レグルス - 90 45 60 土 発砲のさまが獅子の咆哮に似る大地の銃 真説武具・黄砂 フォーマルハウト - 100 50 36 水 射撃に水属性を加える魔石を組み込んだ銃。 フラン(間接) 名称 価格 物理攻撃 魔法攻撃 スピード 属性 説明 備考 エルフィンボウ 4770 80 40 60 - 弓の名手たちが好んで使う上級者向けの弓。 古今武具通鑑 アルテミスの弓 11700 90 45 60 - 月の女神が彫りこまれ神秘的な光を放つ弓。 究極合成・竜之巻 ペルセウスの弓 - 90 45 20 水 凍て雲の矢を放ち敵の時を奪う英雄の弓。 真説武具・碧水 雷上動 - 90 45 60 雷 疾雷の矢を放ち射程距離が長くなる弓 真説武具・紫電 宿命のサジタリア - 100 50 60 - 射られた者の終焉を宿命づける至天の弓。 アーシェ(間接) 名称 価格 物理攻撃 魔法攻撃 スピード 属性 説明 備考 ブリニートロイデ 8640 80 40 30 - 城の武器庫からもってきた小ぶりの爆弾。 究極合成・竜之巻 ペジオニーテ 10800 85 40 30 - 爆炎で敵を「暗闇」状態にする隠密用爆弾。 究極合成・虎之巻 アスピーテ - 90 45 30 炎 爆発を強化し火属性を持たせた手持ち爆弾。 真説武具・紅炎 ブルカノ式 - 100 50 27 - 発火装置を改良し爆発範囲を広げた爆弾。 バッシュ(近接) 名称 価格 物理攻撃 魔法攻撃 スピード 属性 説明 備考 ディフェンダー 11700 80 40 60 - 持つ者の防御力をアップする堅固な剣。 究極合成・虎之巻 セーブザクイーン 11700 90 45 60 - 誇るべき忠誠の証たる騎士の剣 ガラティーン - 90 45 60 水 湖の妖精が伝説の騎士に託した剣。 真説武具・碧水 ティルフィング - 90 45 30 雷 持ち主のHPを糧に粛清の雷で斬る剣。 真説武具・紫電 エクスカリバー - 100 50 60 - 真の王者にしか触れられぬ不朽の霊剣 武器リスト作成してみましたが、ヴァンみたいに2行表示と、それ以外の1行表示ではどちらが見やすいでしょうか? -- (あかつき) 2007-05-03 23 43 23 2行表示のほうがいいかも。でも今更変えるの大変じゃない?ツールとかがあるのかな? -- (名無し) 2007-05-09 11 59 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対応機種 ■PlayStation2 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ジャンル ■RPG 発売日 ■2006年3月16日 公式HP htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 制作関係者 エグゼクティブプロデューサー 河津秋敏 Akitoshi Kawazu 原案/シナリオプロット/監修 松野泰己 Yasumi Matsuno ディレクター 伊藤裕之 Hiroyuki Ito 皆川裕史 Hiroshi Minagawa チーフプログラマー 片野尚志 Takashi Katano アートディレクション 皆葉英夫 Hideo Minaba 上国料勇 Isamu Kamikokuryou キャラクターデザイン 吉田明彦 Akihiko Yoshida バトルデザイン 前廣和豊 Kazutoyo Maehiro イベントディレクション 秋山淳 Jun Akiyama ムービーディレクター 藤井栄治 Eiji Fujii コンポーザー 崎元仁 Hitoshi Sakimoto 挿入曲 作曲/プロデュース htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 Nobuo Uematsu 作詞/ボーカル&ピアノ htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 Angela Aki (備考) 2005年8月1日スクエニの正式発表により、 それまで プロデューサ・ディレクターを担当していた松野 泰巳氏が 病気療養中によりプロデューサー業務から離れて、監修という形でプロジェクトに携わっているという事がわかりました。 松野氏の一日でも早い回復を心より願っております。 Product Development by DIVISION 4 ファミ通クロスレビュー 「FINAL FANTASY XII」がファミ通クロスレビューで40/40(満点)を獲得! めでたくプラチナ殿堂入りしました! htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 テレビCM2本 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 【TOPへ戻る】 【サイトTOPへ戻る】