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登録日:2014/11/02 Sun 03 26 47 更新日:2024/04/23 Tue 01 58 43NEW! 所要時間:約 110 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEネタキャラリンク J-GUN いらない子 イラナイツ コメント欄ログ化項目 サジマジバーツ ファイアーエムブレム マイナー ヲルト 一部リメイクで救済←逆も然り 下位互換 不遇 二軍 劣化 弱キャラ 戦力外 所要時間30分以上の項目 所要時間60分以上の項目 所要時間90分以上の項目 漫画 縛りプレイ 貫禄の無音 ▷目次 概要 そもそもイラナイツとは何なのか イラナイツと呼ばれるユニットの特徴 作品ごとの傾向暗黒竜と光の剣/紋章の謎 外伝/Echoes 聖戦の系譜 トラキア776 封印の剣 烈火の剣 聖魔の光石 蒼炎の軌跡 暁の女神 新・暗黒竜と光の剣 新・紋章の謎 覚醒 if 風花雪月 エンゲージ 代表的なイラナイツ達ジェイガン(暗黒竜と光の剣/紋章の謎(1部)) リフ(暗黒竜と光の剣/新・暗黒竜と光の剣/新・紋章の謎) サジ(暗黒竜と光の剣/紋章の謎(1部)/新・暗黒竜と光の剣) マジ(暗黒竜と光の剣/紋章の謎(1部)) ダロス(暗黒竜と光の剣/新・暗黒竜と光の剣/新・紋章の謎) マチス(暗黒竜と光の剣/紋章の謎/新・暗黒竜と光の剣/新・紋章の謎) ウルフ、ザガロ(暗黒竜と光の剣/紋章の謎(1部)/新・紋章の謎) ロシェ(暗黒竜と光の剣/紋章の謎(2部)/新・暗黒竜と光の剣/新・紋章の謎) ビラク(暗黒竜と光の剣/紋章の謎(1部)/新・暗黒竜と光の剣/新・紋章の謎) リカード(暗黒竜と光の剣/紋章の謎/新・暗黒竜と光の剣/新・紋章の謎) マリア(暗黒竜と光の剣/紋章の謎(1部)/新・暗黒竜と光の剣) クレーベ(外伝/Echoes) バルボ(外伝/Echoes) ノーマ(外伝/Echoes) アラン(紋章の謎(2部)/新・暗黒竜と光の剣) アーダン(聖戦の系譜) ハンニバル(聖戦の系譜) ケイン、アルバ(トラキア776) コノモール(トラキア776) ウォルト(封印の剣) ワード(封印の剣) ノア(封印の剣) セシリア(封印の剣) ソフィーヤ(封印の剣) ユーノ(封印の剣) ドルカス(烈火の剣) ワレス(烈火の剣) イサドラ(烈火の剣) レナート(烈火の剣) フォルデ(聖魔の光石) レナック(聖魔の光石) シレーネ(聖魔の光石) ルキノ(蒼炎の軌跡) ユリシーズ(蒼炎の軌跡) サザ(蒼炎の軌跡/暁の女神) トパック、ムワリム、ビーゼ(暁の女神) ゴート(暁の女神) チェイニー(新・暗黒竜と光の剣) ゴードン(新・暗黒竜と光の剣/新・紋章の謎) サムソン(新・暗黒竜と光の剣) サムトー(新・紋章の謎) ロンクー(覚醒) リヒト(覚醒) ベルベット(覚醒) リンカ(if) ツバキ(if) ヒナタ(if) ニュクス(if) ルーナ(if) ドラジェ、ファンク(if) ギルベルト(風花雪月) ヴァンドレ(エンゲージ) クラン(エンゲージ) ボネ(エンゲージ) 最後に 概要 イラナイツとは、ファイアーエムブレムシリーズにおいてプレイング面で不遇な境遇にあるユニットの事を指す。 ストレートに言えば プレイヤー(あなた)が特に使わない、出番がないユニット の事。 つまり主観によって変わってくる用語である。 語源は いらない+騎士たち(ナイツ) 辺りか。 そもそもイラナイツとは何なのか ファイアーエムブレムには多数のユニットが登場し、それぞれがクラス・武器・成長率・支援・キャラ性などで差別化されている。 が、このゲームは非常にユニットが多いため、相対的に埋もれてしまう性能のユニットも珍しくない。 登場人数に対して出撃制限が厳しいケースもあり、レギュラーを勝ち取れないユニットは倉庫の肥やしの如く忘れられていく。 FC~SFCの頃では、特にナイト系の仲間が多く、競合相手や成長率の格差も相まって動画サイトからイラナイツという名前が生まれたものと思われる。 それがプレイヤー個人の感覚というだけであれば、 あまり強くない 役割が被ってる 出撃枠が足りない 今の主力で間に合ってる 育てるのがメンドイ …辺りがよくある理由になるだろう。優秀な性能でも必ずしも出番があるとは限らない。 しかし「多くのプレイヤーがイラナイツ扱いをしているキャラ」となると、それは自然と 性能面で劣るユニット が該当しやすくなる。 特に作品黎明期の紋章まで(およびDSアカネイア作品)のイラナイツの大半は ただただ純粋に弱すぎて、ドーピングを使わねばどうにもならないキャラが多い。 そしてわざわざ希少なドーピングアイテムを使うくらいなら一軍メンバーに使った方が良いとなり結局使われない。 いくらイラナイツと呼ばれていても、「俺の○○は強く育ったよ」と言う場合もあったり、弱くてもドーピングや成長吟味次第ではどうとでもなるが、あまりこの2点は考慮されない。 前者の場合は一部例外を除いてFEの成長は基本的にランダムであり、後者はそれを使えばどんなユニットでも強くなるためである。 かと言って、個人的に弱く育ったキャラクターをイラナイツ認定したりするのは良くないし、そもそもこの呼び方を良く思わないプレイヤーもいるので使いどころには注意すべきだろう。 作品によってはフリーマップ(外伝、聖魔、覚醒以降)や拠点育成(蒼炎、暁)、下級職へのクラスチェンジ(CC)やレベルリセット(覚醒、エンゲージ)が可能なため、手間さえかければどんなに成長率の低いキャラでもステータスを限界まで引き上げることができるようになっている。 イラナイツと呼ばれるユニットの特徴 1:成長率、またはレベルがカンストした時の能力期待値が低い このゲームではキャラ毎に各ステータスの成長率が設定されている。 極端な話、最初はどれだけザコでも成長率さえ平均的なら、鍛えれば何とかなるのである。 しかし、このゲームにはその成長率に愛されなかった者が多く、FC~SFC時代の多くのイラナイツがこれに入る。 「全体的にまんべんなく低い」「兵種的に重要な能力が低くて使いにくい」等により、育ち切った時の能力期待値が低いという事態が必然的に起きる。 期待値は「成長しきった時に大体この位の能力になる平均値」という意味で、期待値が低い場合、6割位は成長率が低いせいである事が多い。 そのため、能力期待値が明らかに低いユニットは何らかの特別な能力でもない限り、必然的にイラナイツ筆頭候補になる。 但し、初期値やレベルアップの回数も期待値に絡むため、成長率が低い=即イラナイツという訳ではない。 2:初期値が低い 能力の上限が上昇していった頃のシリーズで見かけるパターン。GBA頃に顕著。 平均的な成長率があっても、初期値に恵まれないと育成自体に苦労する上、初期値に引っ張られ期待値もあまり高くならないというケースも少なくない。 物語が進むにつれ初期値の高さも求められやすくなるため、後半加入の初期値が低いユニットは使い物にならず、よりイラナイツの対象として選ばれやすい。 高難易度が選択できるタイトルだと、中盤や終盤における敵ステータスのインフレに追い付けないケースが多い。特にDS新・紋章の謎ルナティックで顕著。 3:初期上級職 最初から上級職のユニットはそこそこ初期ステが高いものの、兵種の短所にあたる部分の初期値や成長率に不安を抱えており、幅広く活躍させるのは難しいことが多い。 対して下級職からのユニットは初期ステが低い代わりに、成長率はそれなりにあり、レベルアップ回数やCCボーナスもあるので、大事に育てると色々な使い方ができる。 つまり、初期下級職を育てた方が強いユニットが生まれるのである。 そんな訳で初期上級職の多くは、下級職が順当に育ったならまず使われないのでイラナイツ扱いされる事が多い。 特にSFC紋章の謎までの上級職は初期値がたいして高くない事が多く、なおの事イラナイツに拍車をかける。 但し、初期上級職のキャラはあくまでお助けキャラ・即戦力・キャラクターロスト時の補充要員という要素を秘めている事が多い(いわゆるお助けキャラ、ジェイガンポジ)。 代表格のジェイガンとて、メディウス戦にはとても連れていけないが、序盤の終わり位までは銀の槍を駆使すれば戦力にはなれたりする。 また、全ての初期上級職が成長率や成長回数に難を抱えている訳でもない。終盤頃にはそんな例外が紛れているケースだってある。 時には専用武器などによって、叩き上げには得られない立ち位置で存在感を示してくれる。 後のシリーズになるほど初期上級職ユニット達は場面にあった初期値を得たり、経験値が入っても嬉しいように成長率も上昇傾向にあるが、 たまーに新・暗黒竜のアランとサムソンの様に初期値はそのまま、初期レベルが上がった適当調整のせいで絶望的に成長の幅が狭まったと言う例もあるが… 4:ウリにしている能力が微妙、または不釣り合いで活かせてない 同じ数値であってもステータスの価値はそれぞれ異なる。 作品やユニットの兵種にもよるが、移動力以外では攻速と回避率の両方に関わる速さが最も重要であるとされる事が多い。 次いで戦闘ダメージや杖の効果に直結する力or魔力。ここまでは全作品、全ユニットで重要視されやすい。 他は作品のバランスにもよるが、重要性が低いケースでも低すぎると流石に辛いケースは多い。 他の能力が低すぎるせいで長所すらロクに活かせないこともある。 よくある弱キャラの例として、 力は高いが技と速さが低いため、空振りが多い上に追撃が出せずダメージ効率で劣る&敵の追撃で死にやすい HPが高いが速さ・守備・魔防が低いため一発毎の被ダメージが多く、追撃で更に削られる。または幸運が低いため敵の必殺で呆気なく事故死することがある 体格はあり重い武器と相性が良いが元が鈍足なため、素早くて小柄なキャラよりも攻撃速度で劣り救出しづらいだけのデメリットに 技と武器レベルが高いが鈍足なため、素早く追撃しやすいキャラの方が敵にダメージを与える機会が多く武器レベルでも追い抜かれる などがある。 5:下位互換/見劣り そのユニットの性能がよかろうが悪かろうが、同じクラス・役割、加入タイミングなどほとんどの点でそのユニットを上回るユニットが存在し、明らかに見劣りしてしまうケース。 例えば暗黒竜では、ビラクはハーディンの、ミシェランはトムスの下位互換。 暁ではあまりにも優秀なラグズ王族により、竜鱗族以外の全ての一般ラグズはその性能問わず大きく割を食っている。 極端な例だが、新暗黒竜や新紋章では兵種変更によって緩い制限で好きなクラスになれるため同性すべてが比較対象になり得る。 とはいえ、「上位互換側をロストした時の補充要員」という出番がありうるFEでは、これだけの理由でイラナイツ扱いとはなりにくい(兵種が強力だったり、他の兵種では代えのきかない要素がある場合)。いくら下位互換だ見劣りだといっても、育ててれば最低限の活躍をしてくれる者もいる。 多くのプレイヤーが認めるイラナイツとなれば、他の要因との合併症を起こしている場合がほとんど。 6:仕様などに恵まれていない たとえば、加入が遅いのにニノやミルラのような高成長率もなく、アトスやカレルなどのお助け性能すらないために使いにくいとか。 他にも、CCがない兵種、バグ持ち、メリットがメリットになっていない等でこういった立場にあるキャラはいる。 7:下級職なのに初期上級職に期待値で負ける。 下級職限定 。GBAからDS版までに起こりうる特徴で1と2の複合、かつかなり酷いケース。 3でも述べた様に基本的に下級職は初期上級職キャラに期待値で勝つはずなのだが、逆に大部分で劣ってしまうというもの。 比較対象が極端に強い場合もあるが、大抵は本人が弱すぎる事が多く、勝る部分は大体HPや回避偏重な作品における守備、逆に受け偏重なら技といった重要度の低い能力。 これに該当するキャラはほぼ使い物にならないと考えていい。 初見プレイの場合、しばらく経験値を与えてレベルを上げてみないと弱さに気づけないという点で、ある意味一番厄介な存在である。 8:一時離脱する 特殊なケース。後に再加入した時にはもう見劣りしている事が多い。 それが顕著だった『暁の女神』より後の作品では、一時離脱がある場合にレベルとその分のステータスが引き上げられるなどの救済措置が取られている。 作品ごとの傾向 暗黒竜と光の剣/紋章の謎 シリーズ黎明期という事でバランス調整も大味かつ煮詰めきってない印象が強く、「まともに成長しない」「武器レベル以外ロクに伸びない」という悪い方向の個性を与えられたキャラが多く、「育てても伸びない」「敵の上級職よりはるかに弱い」というどうしようもないケースも。 名前はあれどモブキャラ枠な認識、死んだユニットの穴埋めポジションとして作られている傾向があるためか、ソシアルナイトが特に多い。 外伝/Echoes シリーズではかなり異色の存在であり、フリーマップの存在や終盤までは全員強制出撃というイラナイツ認定が特殊な作品。 分散配置されるため戦力として欲しいマップもそれなりにある都合上、成長パターンが不味い、全く成長しない魔防の初期値が低い、等からイラナイツ扱いされるキャラはいるが、基本的には「他より弱い」というだけである。 …しかし全員出撃ということは「全員役に立ってもらわねばならない」ということでもある。 その中で、序盤では貴重な騎馬職でありながら低い成長率のせいで中盤以降扱いに気をつけなければならないクレーベ。 魔法使いと交戦機会が多いのに魔防0で固定のバルボ 終盤加入なのに強みが一切なく、そもそも加入させるかは任意のノーマ などは「弱かったり、使いたくなかったら参加させなれけばいい」というFEの前提をひっくり返しかねないキャラたちである。 暗黒竜や紋章と違い、キャラ数も少ないので死んだら代替が効きづらいのも特徴である。 ただしリメイクのEchoesでは 主人公以外は任意に出撃禁止できるようになった ので、クレーベに限らず普通に「いらない」と切り捨てられるケースは増えた。 聖戦の系譜 本作は全キャラ使ってもらいたいとの思いで作られており、全キャラ出撃可能。 ユニットは多ければ多いほど得なので原理上イラナイツは存在しない……はずなのだが。 ものすごく広大なマップを移動する作品なので、移動力の欠如はそれだけで不利 唯でさえ移動力に勝る騎兵が「攻撃後の再移動」まで可能な為、歩兵の立場が弱い どれだけ速くても「追撃」スキルが無いと追撃できないので、追撃あるいは追撃リンクがなければ評価ガタ落ち 避けゲーなので軽い武器が回せない、更に「速さ」「幸運」が見込めないと評価ガタ落ち そもそも本作は神器や成長率、スキル、成長限界、クラスで固定化される武器レベルなどのお陰でキャラクター格差が激しい作品である。 親世代で女性キャラが相手となる男性がおらず結婚しなかった、ロストするなどで対応する子世代が生まれない場合、代替のキャラ(通称平民)が登場する。 平民は本来登場する子世代とは異なり、親のスキルや装備を受け継がず、ステータスも総合すれば見劣りするという劣化キャラとなりやすい。 彼らもイラナイツには該当するわけだが、本来の子世代では見られないイベントがあったりするため、イラナイツとは別の組分けをされる。 ゲーム難易度的にちょうどよく手強くなる平民プレイにおいては「追撃」持ちが少ない上に、「速さ」と「幸運」を両立しているキャラはほとんどいないため、こちらではいうほど「避け」ゲーではなかったり上記特徴があてはまらなかったりする。 トラキア776 下馬すると武器種が変わるランスナイト、アクスナイトがイラナイツと言われる事が比較的多い。とはいえランスナイトのフィンがイラナイツ呼ばわりされることはないので、様々な要因によるものである…該当キャラで具体的に記述。 また中盤以降敵にハンマー持ちが多いため、足が遅めな上に特攻を受けがちなアーマーナイトも厳しい。魔法使いが多めなのに魔防も低い点も厳しいが、魔法使いとペガサスナイト以外は基本低いのでそこはまあ…。 反撃できない状況でもラウンド延長する「突撃」スキルはデメリットが多く否寄りの意見が多いが、上手く使えば一方的に攻撃したりアーチの弾数を素早く減らせるなど玄人が便利使いすることもあるスキルでいちがいに要らないとは言えない。 隠しパラメータの追撃必殺係数も高いほど一般的に高評価だが、逆にやっつけ負けがかなり起きやすいので結局慎重な采配が求められる。 体格システム導入で槍や斧の立場が改善、疲労値や配置の関係でユニットを手広く使ったり、ステータス上限が紋章時と同じく低く、必殺回避と成長率を補正するアイテムの聖戦士の書などがあるため、個人の感想レベルではともかくふところが広い作品になっていてイラナイツは意外と少ない。 封印の剣 紋章の謎同様、主力を失った場合の補充要員として想定されているユニットが多い。 封印の剣は難易度自体は旧作に比べると低く、よほどのことがない限り「吟味・ドーピングしないとこいつを使うと詰みかねない」という極端なのはいないし、 一部例外もあるも成長率%の合計はキャラごとの差はあまりない。(クラスチェンジ無組>下級職加入>上級職加入の3段階ぐらい) ただ、兵種とかみ合ってない成長や敵の火力や初期値、 全体的に低すぎる武器の命中率 で使いにくいというキャラはいる。 避けゲーなのに避けられない奴は聖戦の二の舞である。 よってどちらかというと「育てれば強い」より「加入から使って速攻戦力になるか?」「同じor代用が効く兵種は先行登場者で間に合うか?」がイラナイツの判断基準。 烈火の剣 前作よりユニット総数が減り、所謂クラス間でのライバルが減った作品。それに伴い、ユニット個人の性能は上昇している傾向にあるが、前作からCCボーナスが変動(ジェネラル以外は大体減少)した結果、下級職からの叩き上げが初期上級職に劣るケースも散見するようになる。 魔力の終わっているレナート、強制CC+マップ条件も厄介なワレス、封印以前のダメな戦士の典型のドルカスなどが挙げられやすい。前作の反動で弱体化を受けた剣士勢は全員きつく、加入も遅い上に微妙な能力になった兄のカレルよりも弱いという設定に配慮したと思われるカアラはかなりきつい。死亡上等の囮にするのでなければ出さない方が楽とまで言えるので使用理由はほぼ愛。 この頃にはジェイガン枠の調整を見直されてジェイガン枠のマーカスもどうにか使っていけなくはないが、上記の彼らに関してはどうしようもない。 聖魔の光石 ユニットの総数が減少した事でより1人1人のスペックが重視されるようになり、それに応じるように誰もが概ね一軍でも扱える何かしらのセールスポイントを持つようになった。 また、クラスチェンジの際の分岐が初登場し、同じくクラスや武器でも差異をつけられるようになる。 しかし登場時期・初期値・成長率・支援相手の全てに於いて悉くセールスポイントを欠いたフォルデ、後半に差し掛かる時期での登場なのに初期ステータスが場違いなほど貧弱なレナックやシレーネなど素での一軍起用が躊躇われるキャラがやはり点在している。 一応作品の性質上フィールド上での任意戦闘やEXダンジョンで少し粘れば多少使える程度には育成出来るし、三者共に活躍できる要素も無いではない。それがまた微妙とか言うな。 蒼炎の軌跡 聖魔の分岐クラスチェンジから派生して、一部のクラスにはクラスチェンジ時に追加する武器を選べるようになっている。 そのため、クラスチェンジすればその武器で差別化を図ったり、役割の強化が可能になった。 さらにスキルや奥義の復活もある。 そういった背景もあり、CCの無いサザは幾ら頑張っても論外。一人だけSFCのジュリアンなので、時代に取り残されている。 ルキノとユリシーズの初期値もどうしようもない上に、ユリシーズは上記の武器選択もまずい。 GBA版FE上がりの人からしたら『それなりに強くね?』と思うかもしれないが、今作のザコ敵のステータスは守備や攻速もそこそこ高く、火力や速さが低いとそれだけでサポート役としてもかなり厳しい。 成長率自体はかなり改善されており、ボーナスEXPを頑張って与えればノーマルならまだ実用可能。 暁の女神 ケース8(一時離脱→後期再登場)の悪影響がもろに出ている作品。 操作する勢力まで章ごとにコロコロ変わる第3部からは、 ほぼ全ての敵軍が上級職 になることでより顕著に表れ始める。 特に1部で登場したユニットは下級職が大半でかつ、再登場時は 時間制限付き で四方八方から敵が襲い掛かる'マップばかりなので、 安全を確保して育成できる環境が作れない 。 今作は経験値を稼げる闘技場やフリーマップもなく、頼みの綱だった ボスチクに関しては蒼炎よりも露骨に対策されている 。 また、王族ラグズの存在により平民ラグズの殆どが立場が無い。常に化身できる王族と違って、化身システムの変更で育てるのが非常に難しくなっている。コツをつかまないことには全くレベルを上げられない程。 新・暗黒竜と光の剣 上級職に調整がまともに入っていない 。 ステータス上限が20→30に引き上げられたのに、加入時の能力が殆どFC版準拠のまま。貧弱なんてものではない。 また兵種変更によって 他のクラスの成長率の高いキャラを持ってきた方が強い という展開まで生まれてしまった。 また、追加キャラクターの大半…というかフレイ以外は全員、自軍ユニットの数が規定数以下という条件でしか加入しないため、ダセナイツを通り越して仲間にすること自体が一種の縛りプレイに近くなっている。 新・紋章の謎 多くのユニットの初期ステータスや成長率の調整こそされたが、今度は単純に出撃枠が無い。総勢70人近くに対し最大でも12人しか出撃出来ないとか嫌がらせだろうか。 なので出すに出せず二軍落ちする「ダセナイツ」が続出。 また前作より敵が強いため、後半加入の面々はかなり厳しい。特に高難易度モードの中盤以降で加入するユニットの大半が諸々の事情でイラナイツ…否、ツカエナイツ化してしまう。 ゴードンやサムトーといった、純粋に実用に堪えないスペックな王道イラナイツもちらほら。 そして、上記の12人しか出せない環境に加えて「紋章2部」のリメイクなので終章で説得イベントがある都合、 更に4つ追加で枠を取られる。 このイベントの説得要員を育てない場合リメイクの仕様変更で難易度が上がった終章がますますきつくなるため、普通は彼らも育てるだろう。 当然主人公マルスは強制出撃なので1枠、使わない理由がほぼないマイユニットで1枠としたうえで 普通に全員生存、説得可能キャラは説得するようなスタイルで遊ぶ場合、総勢70人近くに対して実質的な出撃枠が 6人ほど という有様に。 覚醒 過度な稼ぎを行わない通常プレイの範疇ですら使いにくい、対抗馬が強い面々がイラナイツとなっている。 本作からユニットの無限育成を前提としたやりこみ要素が本格的に導入され、「カンストまで鍛えた時の相対的な強さ」にも注目されるようになった……が、その手の究極的な育成を施した場合は 疾風迅雷 (*1) か武器節約 (*2) が無ければ人権無し に等しい状態になってしまい、かえってイラナイツとその他の差を浮き彫りにする結果になる。 この2つのスキルは当然ながら通常プレイでも頭一つ抜けた強さを誇り、裏を返せばこれらを習得した(習得できる)ユニットはイラナイツにならないということでもある。 また、本作は子世代が親の資質を全て引き継ぐという性質上、親世代(特に男)は子世代の完全劣化になりやすく、突き詰めると子世代のための仕込みにしかならない。 また支援相手が少ない初期上級組は大半は加入が遅すぎて子世代が解禁されたあとなので即戦力にすらならない。(*3) if 個人スキルの追加により、全ユニットが独自の個性を獲得。さらに職種毎のバランスの見直しがされ、前作のような習得できなければ人権がないほどのスキルもなくなった。 同性支援や結婚相手によって追加される資質もあり、親世代が得られるメリットも増え、親世代は子世代の完全劣化という事態もなくなった。 ただ、全体的に成長率が下がったり、プルフの活用を意識したのか初期クラスとキャラ性能が噛み合わないユニットが増えたことで、弱くはないのだが扱いに悩むタイプの面子がそれなりにいる。 頼みの綱である個人スキルも、攻略面では格差が大きい。本作のジェイガン枠であり、初期値・成長率共に絶望的なギュンターが個人スキルの強さでイラナイツ判定を避けている一方、明らかにメリットを活かしづらい効果が割り当てられているユニットも。 また、本作の暗夜ルートはDLCがない限り、フリーマップによる稼ぎも出来ず、難易度自体も高いという点も考慮すると最初から使いづらいキャラを使う余裕がないという事情もある。 総じて「戦力の頭数が足りない」段階ですら使いにくいのが今作のイラナイツである。 風花雪月 過去作の中でも育成の自由度が高く、またスカウト無しだと使える味方ユニットの数が他作品より少なめ。ゆえに、イラナイツもダセナイツもほぼ出ないと言っていい。逆にいえば、1人ロストすることによる痛手がこれまでより遥かに大きいということでもある(特に第二部以降)。 一応ギルベルトは加入時点で強みを見いだすことが難しいが、育成環境自体に恵まれている作品なのできちんと育てれば使用に値する強さにはなる。 なお、研究が進んでいなかった頃はアタッカーとしては低い速さの成長率、覚える魔法の質、微妙に噛み合ってないとされた得意技能などの理由でアネットがイラナイツ筆頭だったのだが、ルナティックの追加、DLCによる追加クラスなどにくわえ、研究が進んだことで現在では独特の性能を持つユニットとして扱われている。 エンゲージ 全体的な作品の傾向として、中盤以降に加入するユニットが強めの調整になっている。これはゲーム自体の難易度が高いためユニットがロストしても巻き返せるようにする為と思われるが、裏を返せば序盤のキャラクターは一部苦しい立場に追いやられているという事である。 一方今作では『紋章士』というシステムがあり、育成では彼らのスキルを習得出来るのだが、中盤にてそれまで仲間になった紋章士が一時的に全員離脱してしまう。 よってそれ以降に加入するユニットは序盤の紋章士のスキルは再加入まで習得できないというデメリットを抱えており(*4)、中盤以降のお助けユニットでも従来作のように使いづらいキャラも存在する。 なお本作は高難易度DLCの「邪竜の章」が存在し、こちらでは各ユニットが能力固定された状態でプレイしなければならず、それゆえに使い勝手が大幅に改善されてイラナイツの烙印から逃れたキャラクターもいる(無論、大幅に改悪されているユニットもいるが)。 代表的なイラナイツ達 初期上級職のキャラに関しては7の項目は除外として考える。 ジェイガン(暗黒竜と光の剣/紋章の謎(1部)) 「マルス王子 タリス城からシーダ様が 来られました」 該当する特徴:1、3、5 頼りないマルスと若い騎士の中に輝く老騎士。所謂「ジェイガン枠」の開祖。 他よりちょっとだけ初期値が高く、銀の槍を持っているため、ついつい頼りがちだが成長率は老兵のためか悲惨の一言。 幸運・守備は絶対に伸びないので雑魚の必殺があまりにも怖すぎる(ちなみに暗黒竜では必殺回避率はない)。 更に言えば武器レベルも一切上昇しないので、両作品とも星のオーブを持たせてレベルを上げるかマニュアルを読ませない限り、 グラディウスやメリクルソードでカバーする手も使えない。 FEシリーズ初心者にとっては頼もしい反面、経験値を育てるべきキャラから吸い上げてしまう大きなトラップにもなっている。 そのインパクトゆえ縛りプレイで活躍することも多く、ある意味イラナイツの語源を作ったと言っても過言ではない。 更に言えばFC、SFC版に限り、ほぼ劣化シーダに陥っている。 + 二人の比較 基礎能力値 FC版と差異があるデータはFC版の方の能力を()とする 最大HP 力 技 速さ 幸運 武器 守備 魔防(SFC) ジェイガン 22(20) 7 10 8 1 10 9 6 シーダ 16 5(3) 6 12 9 7 7 6 HP、力、技、守備はジェイガンが上なのだが、速さのせいで槍で追撃不可能という欠点があり、火力面でも負けやすい。一方で幸運が低いため必殺も怖く、壁役としても中途半端。ここで問題となるのはジェイガンの役割と銀武器の必要武器レベルと重さである。 スタッフが想定したジェイガンの戦闘面での役割というのは概ね「序盤で窮地に立たされた時、銀の槍で強引に突破する事」がメインで、たまに削り役をすることである。 しかし銀武器の武器レベルは7。つまり シーダは最初から銀の槍を持てる のである。 しかもシーダは両作品で追撃確定できるので、ジェイガンより確実に窮地を突破できる。 シーダの方が脆いという難点はあるにはあるが、そもそも銀の槍を使う時は連続で狙われることは想定されてないし、SFC版の場合、弓相手ならば降りればいいので、あまり弱点になっていない。 移動についても平地ではジェイガンが上回るがシーダは地形無視が大きい。 そもそもカイン達も1~2回武器レベルが上がれば銀の槍が持てて、その他の能力値もあまり差がないため、ジェイガン以外に銀の槍を使わせた方がいいのは明白。 その上オレルアンにたどり着けば強化ジェイガンたるハーディンが加入するので、頑張って使ったとしても大体3章で役割を終える。 そのため、 シーダの方がジェイガン以上に助っ人の役割ができて、更に成長するため、ジェイガンのお助け役としての価値はほとんどない という訳である。 彼を出撃枠から外すようになった時が、プレイヤーのFEにおける補助輪が外れた時といえるだろう。 その存在からFEシリーズには「1章から自軍の上級職騎馬ユニットキャラ」が大半の作品で登場しており、「ジェイガン枠」と呼ばれる。 勘違いされがちだがジェイガン枠=イラナイツではない事に注意。上記してある通りジェイガン枠の役割は序盤のお助け枠である。 ジェイガンがイラナイツ扱いされやすい理由は縛りプレイなどによる共通認識と、「明らかにシーダの方が助っ人能力が高いこと」が挙げられる。 流石にこれでは戦闘面でのお助け役になれないと判断されたのか、以降のジェイガン枠は初期値が高くなり、また環境の変化もあって、いざという時に強力な武器で若者達の窮地を救う頼もしいお助け役になった。 ジェイガン自身も新・暗黒竜のハードモードでは、武器レベルがランク制になった事と敵が一気に強くなった事、更に火力面もシーダが最初から銀の槍を持てなくなり初期メンバーが銀の槍が持てるようになるまでは時間がかかるため、一転して頼れるジジイとなっている。 但しノーマルでは序章でマルスのコスプレで敵を欺く囮役。 リフ(暗黒竜と光の剣/新・暗黒竜と光の剣/新・紋章の謎) 「私は、僧侶リフ。 戦いはできませんが 治療の杖が使えます。」 該当する特徴:1、5 1章で仲間になるハゲ僧侶。序盤で仲間になる回復役ということもあり、そのまま使い続けた人も結構居ると思う。 地味に男僧侶として仲間になるのは彼だけだったりする。 まず、暗黒竜での僧侶は殴られないと経験値が入らないマゾ仕様(*5)なのだが、育てることを前提としていないのか、成長率がとにかく酷い。 ただ、この頃は魔道書の攻撃力が固定で、司祭にCCすれば速さが一気に14に底上げされる。 基準値のままでもかなりの戦力になるため、単に成長率が低いだけならまだ使い道はあっただろう。 しかし、 即戦力の上に成長するウェンデル先生が5章という早い段階で加入する 同じく司祭のボアが加入するのが12章、僧侶がクラスチェンジ可能になるのが19章 魔道士のマリクとリンダも司祭にCC可能。しかもこの2人は高成長率+専用武器持ち レナさんやエリス様とは違い専用の杖が無い(*6) 終章で高初期値+高成長率+魔防7のガトー様が加わる これらが彼と後述のマリアのイラナイツ入りを決定的なものとした。 + FC版の司祭Lv20期待値(成長率)比較 期待値は僧侶Lv20でクラスチェンジした場合 力は魔道士・僧侶・司祭に影響しないため除外 武器レベルは8あれば全ての魔導書と杖が使える上に基礎値が10のため除外 期待値が20を超える場合は20に切り捨て 初期値が20の場合はデータ上の成長率を省略 寝返り組の幸運はランダムで決定されるが、ここでは0と仮定する 加入章 初期Lv 最大HP 技 速さ 幸運 守備 5項目合計 必殺率 リフ 1 僧侶Lv1 25.8(20) 1(0) 15.9(10) 4.8(10) 8(0) 55.5(40) +1.45% レナ 3 僧侶Lv3 22(0) 1(0) 17.8(20) 20(40) 8(0) 68.8(60) +5.25% マリア 10 僧侶Lv3 22(0) 1(0) 17.8(20) 10.8(30) 8(0) 59.6(50) +2.95% エリス 24 僧侶Lv4 44(80) 20(50) 20(60) 20(80) 13.7(30) 117.7(300) +10% マリク 4 魔道士Lv1 50.4(80) 14.4(30) 20(50) 20(50) 11.8(20) 116.6(230) +8.1% リンダ 11 魔道士Lv1 46.6(70) 20(70) 20(60) 20(80) 11.8(20) 118.4(300) +10% ウェンデル 5 司祭Lv1 33.4(60) 6.9(30) 17.8(20) 7.6(40) 9.9(10) 75.6(160) +3.625% ボア 12 司祭Lv1 23.9(10) 2.9(10) 18.8(20) 5.9(10) 7.9(10) 59.4(60) +2.2% ガトー 25 司祭Lv18 39.6(80) 20(-) 20(-) 17.6(80) 15.6(30) 112.8(190) +9.4% 見ての通り、リフはウェンデル先生に全敗で、技・速さ・幸運に至ってはボアにすら負けている。 マリアもボアとほぼ同じ合計値で、レナも能力だけ見れば幸運の高さ以外に取り柄が無い。 FC版では必殺率が攻撃側の武器と能力のみで決まるので、幸運20でもやっつけ負けの可能性が高かった。 突き詰めると、FC版の僧侶は ウェンデル先生加入までの繋ぎ、もしくは回復役が複数欲しい場合に出撃させる 専用の杖が必要な時にレナさんかエリス様を出撃させる ぐらいしか価値が無いのである。 紋章では容量の都合でリフが「きずぐすり」を残して削除され、別次元でネタ的にかなり話題となり、公式からイラナイツされてしまっている(*7)。 新・暗黒竜では無事に復活。クラスによっては無駄に僅かにある力・守備の成長率を活かせるかもしれないが……やっぱり趣味の範囲。 新・紋章でも登場。新・暗黒竜よりはマシだが、成長率の低さは相変わらず。 まあそれでも色々と愛されているキャラではある。 もっともこのキャラがイラナイツ扱いされているのは上記の削除案件と上記で述べられた暗黒竜の僧侶事情というインパクトから来ているものであり、実際のところ初心者は有効活用すべきキャラである。ジェイガンとは違い、経験値泥棒にもならないし。 サジ(暗黒竜と光の剣/紋章の謎(1部)/新・暗黒竜と光の剣) マジ(暗黒竜と光の剣/紋章の謎(1部)) 「「オグマ隊長 すまねぇ…」」 該当する特徴:1、4、5 2章でオグマ隊長と共に仲間になる、タリスのいい男たち。 オグマは勿論だが、バーツは他の二人と異なった顔立ちに加え、CCこそしないが成長率がオグマに迫るなど何かと優遇されている。 しかし、他2人となるサジマジはあまり恵まれていない。 HPは両者ともによく伸びるものの、サジは速さの成長率が10%と深刻。かといってマジも力と技があまり伸びない。 しかも暗黒竜ではダロスと同じく、斧の命中率の悪さやCCなしという弱点がある。 ダロスに比べたら2人ともマシなのには違いないが、バーツに見劣りしやや使いにくい点は一緒。 ただハンマーや博打だが序盤から手に入るデビルアクスなどもあるので、使い続けていれば十分戦えたりする。 しかしリメイク作の紋章の謎では、マジに悲惨な現実が突き付けられる。 なんとHP成長率10%。ジェイガンなどのジジイやレナさんなどのか弱い女性と同値である。 さすがに数値ミス(本来100%?)説が濃厚だが、そのせいでマジは唯一の個性が埋没。火竜相手に怖くて運用できないという厳しい影響まで出てきてしまった。 サジもサジで速さ10%という深刻な個性は変わらず、マジと違って長所が伸びる分マシだがあまり使いやすくはない。 更にダロスの消滅、CCできる兵種が増えた中でいまだCCできず、バーツのように鬼のような強さを持っている訳でもないと逆風が強い。 とは言えハンマーは無くなったものの銀の斧が追加(ほぼ換金アイテム扱いだけど)、手槍が重さ20と大幅弱体化されたため手斧の優位性が向上していたりする。 新・暗黒竜では彼らもCCできるようになり、HP成長率も直ったマジがイラナイツから脱却。 なぜか魔力の成長率が高く、斧の武器レベルが初期値なので斧を捨ててダークマジならぬダークマージにされ、謎の活躍を見せる事も少なくない。 一方でサジは武器レベルがCと三人で最も高く、最初からハンマーを使えるが、成長率が相変わらずなのでだからなんだというレベル。 マジとバーツの躍進によりただでさえ開いている格差がより広がってしまった。 しかし、新・紋章ではついにサジマジバーツでトライアングルが組めるように。 トライアングルアタックで高難易度クリアに一役買ったり、サジマジの違いが明確になるなど、多くの面で補強された。 ダロス(暗黒竜と光の剣/新・暗黒竜と光の剣/新・紋章の謎) 「心をいれかえて働きますから どうか仲間にしてください。」 該当する特徴:1、5 2章でマルスとの会話で加入する元海賊。でも職業は海賊扱い(むしろシリーズでは現役海賊の仲間海賊の方が少ない)。 そんな彼は大変成長率が悪く、サジマジよりも更に下回る始末。 速さ・運の成長率は驚愕の10%、挙句の果てに技は初期値たったの2で成長率0%。 飛行系以外に海を歩ける貴重な存在と言っても、斧の命中率が悪くてただでさえ攻撃が命中せず、CCもない。 ジェイガンの様な初期値の高さも無く、絶望的な将来性から序盤数章を捨て気味に使うしかない。 紋章の謎では削除され、リフのようにネタにもならないまま冬の時代を過ごしたが、 新暗黒竜ではアーマーナイトにすれば軍トップレベルの守備成長率60%で戦える。 しかし、速さが伸びないのが痛すぎる。ハードモードでは全員生存プレイの悩みの種に……。 新紋章ではちょっとは速さも育つようになったが、守備以外の成長率は相変わらずボロボロ。HPの初期値は3番目に高いのだが。 マチス(暗黒竜と光の剣/紋章の謎/新・暗黒竜と光の剣/新・紋章の謎) 「レナ…おまえは今どこにいるんだ。 死ぬ前に、一度でいいからお前に会いたかったな…」 該当する特徴:2、5 マケドニア軍の兵士として戦う貴族のぼっちゃん。 妹に攻撃するバカ兄貴の元祖であり、性能的にも歴代の兄貴達の中で最低辺。 HPと力は平均レベルの成長率はあるが、それ以外の能力はザコ敵並みの成長率で壊滅的に伸びない。幸運に至っては初期値0。 だが、こんなのでも成長率的にはビラクの完全上位互換だったりする。その代わり初期Lv2なのにLv1加入のビラクより初期ステが劣っているやる気のなさ。 こんなのでも第2部に引き続き登場するが、初期値はアリティアの新米騎士らとどっこいどっこい。一応守備の初期値は高めなので、4章のザコ相手なら何とか戦える。 縛りプレイ以外で使う意味はほぼなく、外見・性格共にアレなため敢えて贔屓して育てる人もいる。 縛りプレイでは他のイラナイツに比べるとまだマトモそうな成長率の騎馬系なので、スターロード状態に見えもするのだが…。 更にリメイク版では本人の弱体化と同クラスの他のユニットの強化でネタっぷりに拍車が掛かった。 ウルフ、ザガロ(暗黒竜と光の剣/紋章の謎(1部)/新・紋章の謎) ロシェ(暗黒竜と光の剣/紋章の謎(2部)/新・暗黒竜と光の剣/新・紋章の謎) ビラク(暗黒竜と光の剣/紋章の謎(1部)/新・暗黒竜と光の剣/新・紋章の謎) ロシェ「ウルフ、ザガロ、ビラク。ほんとに、これでいいのか…こんな戦いをしていいのだろうか。」 ウルフ「ロシェ!まだ言ってるのか。見ろ、アリティア軍は狭い山道で、隊列が伸びきっている。撃破できるチャンスは今しかないんだ。」 ビラク「そうだよロシェ、俺達はハーディン様のためなら死んでもいいって誓ったはず。我ら、草原の民を奴隷の身分から解放してくれたのはハーディン様なのだ。 今アリティア軍を、叩かねばパレスは、守りきれない。ハーディン様が、奴らに倒されても、いいと言うのか。」 ザガロ「そうだ!マルス王子は、アカネイアを滅ぼして、世界を我が手にと考えているのだ。このまま、放っておけば世界は、ヤツの思いのままになってしまうのだぞ。」 該当する特徴:1、2、3、5 オレルアン騎士団の面々。通称オレルアンズ。 「草原の狼」と言われているハーディンとその部下4人、ソシアルナイトのロシェとビラク、ホースメンのウルフとザガロ。 シリーズ4作に出演しているメンバーだが、作品ごとにその待遇にはかなりムラがある。 ビラクの成長率は上級加入のミディアにすらことごとく劣っている。初期ステータスは言わずもがな。 勝っているのはレベルアップの回数と武器レベルの成長率。しかし、武器レベルはFC版なら14、SFC版なら12以上だと意味もないため、張り合うのも馬鹿らしい二ヵ所である。 ちなみに同時期に加入するレナのバカ兄貴・マチスと比較しても、初期値は互角で幸運は勝っているがあちらのほうがまだ将来性はある。 ロシェはFC版では成長率がまずく、速さ・守備・運10%とソシアル系最低値をマーク。力の成長率は高いがとりたてて彼を使う理由もなかった。 ウルフとザガロはFC版なら独立職、SFC版以降では上級職での参入だが、初期ステータスはジェイガンにも劣り、カシムやゴードンと張り合えるレベル。 ザガロのステータスは力技速さ守備全て6、ウルフのステータスもザガロに比べて速さ+1されただけで、速さの成長率も悪くないのだが、レベルアップ回数が少なく将来性の面で厳しいものがある。 FC版だと他になれるキャラがいないとはいえ、成長率も揃って低水準な点が残念。 特にザガロの速さの初期値・成長率の低さは弓兵としては致命的で、SFC版では初期値だと鉄の弓でも追撃が出せず、下手するとずっとそのままの危険性がある。 おまけに武器レベルも悲惨で、パルティアはおろか銀の弓を使うことすら難しい。 一方ウルフは、力もよく伸び、ついでに幸運の低さもFC版では魔法回避位にしか関わらなかったのでまだマシな方だった。 が、SFC版ではカシムがハンターからホースメンにCCできるのでその優位性は消失し、ウルフもめでたくイラナイツ確定してしまう。 しかもユニットとして使用可能な1部ではキャラ性が凄まじく薄く、2部に至ってはロシェ以外の3人は説得のできない敵に。 そして2部ビラクは1部とは断然違う高いステータスを有しており、なぜかロシェより強い。 一方、ウルフとザガロのステータスは力技速さ守備全て8という驚愕の弱さ。別にアーマー系のボスでもないのに壊れた武器にすら追撃出来ず、残念さが漂う。 なお、ロシェはSFC版第1部に限りカインやアベルを上回る成長率を誇り、総合期待値はなんとオグマと同一1位に大躍進を果たす。 第2部だと終盤で唯一加入する。彼を使ってハーディンに挑むのも乙なものだが、終盤も終盤に加入するのに初期値が高レベルの上級職とは思えないほど低く、レベルアップ回数が少ないのでかなり厳しい。 闘技場で盗賊を狩ったり、制圧地点付近の司祭やシューターをメリクルソードで狩れればフォローは出来るが…ストーリーの味付けというべき存在で、実用性の低さもやむなしか。 その後、新・暗黒竜ではウルフとザガロが何故かソーサラー以外の兵種なら封印のファに迫る成長率に。 一方でロシェはFC準拠のイラナイツに逆戻り。ビラクも相変わらずな上に武器レベルという一応の個性も消失。 新・紋章ではロシェからの説得リレーを経てついに使用可能となったが、成長率などは平均より少し高い程度に落ち着いた。 ロシェ以外3人はついにハーディンを尊敬している事以外のキャラ性を手に入れるなど、彼らにもようやく設定面では春が来た様である。 しかしパラメータは紋章よりはマシなもののやっぱり低い。 パラディン2人は今まで同様にミディアに惨敗。 ザガロに至ってはLv2差あるとはいえ全能力でウルフやミディア以下と極めて貧弱。 成長合計もウルフに劣っており、 ホースメンLv10のくせに速さが14しかない などハードはおろかノーマルですらキツい。 リカード(暗黒竜と光の剣/紋章の謎/新・暗黒竜と光の剣/新・紋章の謎) 「どこまでも、お供します。 お慕いしてますョ。ジュリアンのアニキ。」 該当する特徴:1、5、6 同業者であるジュリアンを兄貴分として慕う盗賊。 マルスが宝箱を開けられる本作では盗賊が2人も必要となる事はほぼないし、扉についても扉の鍵を駆使することで攻略は可能。 しかも先に加入するジュリアンの方が全体的に成長率が高いため、ジュリアンが死にでもしない限りまず出番がない。 とは言え、盗賊は戦闘面であまり役立たない一方で替えの利かない職業であり、あまりリセットしないプレイヤーの場合は保険として居るだけで心強い。 万人が戦死者が出た時点でリセットというプレイをしている訳ではなく、自然体で戦死者が出てもプレイを続ける人も多いため、このプレイスタイルを縛りプレイだと言って片づけることはある種暴論である。 本作は盗賊の役割は全て鍵で代用できると言ってもアイテム管理が面倒だったり、余計にお金がかかったりするため、やはり無駄な存在だとは言い難い。 リメイク版での兵種変更は盗賊だと出来ないので、ジュリアンと違うクラスで運用する事もできない点は不遇。 唯一、アカネイア戦記ではジュリアンがいないので必然的にリカードを使う事になる。 ちなみに成長率自体は力・速さが伸びるので攻撃役としては悪くなさそうに見える…が、技や幸運の初期値が低く、無抵抗の回復役を狩る位しないとマトモに育てられない。 マリア(暗黒竜と光の剣/紋章の謎(1部)/新・暗黒竜と光の剣) 「あっ、あなたがマルス様ね。 (へえー、ステキな人なんだ) 助けてくれてありがとう。」 該当する特徴:1、5 マケドニア王国の第二王女でミシェイルとミネルバの妹。 重要人物の妹で10章という中盤でレベル3・下級職での加入、しかもかわいいという良成長株を思わせる要素盛りだくさんのキャラ。 しかしながらリフの項目を見てもらえばわかるように、初期値・成長率・期待値共に、武器レベル以外はだいぶ前に加入したレナやウェンデルの劣化という酷い有様。 しかも他の女性魔法職が持っている専用杖や専用魔法が無い。 暗黒竜ではただでさえ、僧侶の育成が大変だというのに育てるメリットが薄すぎるため、彼女の仕事は加入した章でのミネルバ引換券(*8)である。 武器レベルだけが成長する女版ビラクという状態であり、しかもビラクとは違い、武器レベルの関係上(*9)上がる意味すら無い。 紋章1部でも技10%・守備0%と相変わらずな上に、速さの期待値が減少。 2部に至ってメディウスの生贄にされたので育てようがないという酷い扱い。 新・暗黒竜ではレナと共に魔防の個人成長率トップという個性を得たが、同時に「兵種変更」システム導入の弊害をモロに受けている。 武器レベルも後発作品と同じくランク制になったため成長しやすいという特性すら無く、しかもレナが杖のレベルがCなのに対し、こっちはDという嫌がらせのような仕様に。 一応、オームの杖やオーラを使えるようになるが、オームの杖はシーダやミネルバも兵種変更をすれば使えるようになり、オーラは兵種変更やクラスチェンジをしなければ使えず、どちらも自力で武器レベルを上げなくてはいけない。 新紋章でも使用できるのは最終章のみという状況は変わらない。 クレーベ(外伝/Echoes) 「この解放軍のリーダーは君だ。 アルム、君の意見を聞かせてくれ。」 該当する特徴:(1)、5 この項に記述はするが、初期値は加入時期においてはそこそこ高いので即戦力になりうる。 このためイラナイツ呼ばわりされるほど出番が皆無というほどではない。 平野の多いアルム軍マップでは移動力が活きる事も多いし、総合的な成長率そのものはクレーベより低いキャラがかなりいる他、 初期ナイトなのでレベルアップ回数が多く、強くするのは比較的簡単な方ではある。槍装備も余ってる事だし。 だが……イラナイツについて擁護はできても、他キャラと比較して「弱い」点から逃れることはできない。 魔防の初期値が1とアルム軍最低(2のルカより低い)で、しっかり育成しないと早いうちから息切れしてくる。 おまけに恋人のマチルダがかなり強く、ほぼ上位互換となっているため、彼女の加入後は出番を食われがちになる。 最終盤になるとユニット数の多さから出撃数制限に引っかかるようになり、この辺りで出番が消滅するケースが多いと思われる。 Echoesでは力の成長率は2倍となり、戦技を合わせれば高いダメージを出せるが、それ以外の成長率は低いままなので基本は同じ。 稼ぎプレイしていない場合、ドゼーから竜の盾を入手するのに必要な戦力になるが、外伝未プレイのプレイヤーへの罠、強化に期待した既プレイヤーの失望(*10)、セリカ側とはいえ追加された強力な同職の存在、色々と強調されたストーリーでの印象に追いついてこないスペックからネタキャラ化が一層と進行した。 バルボ(外伝/Echoes) 「ダッハさえ倒せば手下どもは逃げだすはずだ! いいか、ダッハを狙え!」 該当する特徴:6 ワープしてくる魔女や祈祷師が跋扈するセリカ軍マップで魔防0のアーマー。 正直に言って魔女の多いマップでは出撃拒否させたいぐらいだが、外伝では強制出撃なのでいかんともしがたい。 あえて一旦死んでもらい復活の泉を活用して騎兵が多いアルム軍に転属して戦う対処法もあるが…。 ただ、マップによっては召喚された魔物がひっきりなしに飛んでくるのでやはり出番がないわけでもない。 特にガーゴイルやDゾンビが大挙してくる場合、その突撃を受け止めて味方で囲むという大役がある。 まあそういうマップに限って足場が悪くて進軍が遅れたりもするのだが。 ノーマ(外伝/Echoes) 「いや、やはりお前が心配でのう。 ここまで追いかけてきたのじゃが、うっかり迷ってしまったのじゃ。 ははは……」 該当する特徴:1、3 セリカ軍の終盤に差し掛かった辺りで加入する司祭(任意)。 能力値は魔防のみ飛び抜けて一級品だが、それ以外は既に成長している既メンバーとは比べ物にならないほど弱い。 そして初期レベルが7と高い上に上級職で、しかも成長も悪いと老齢のテンプレをきっちり踏襲している。 魔法はエクスカリバーを備えているが、速さがないので火力役としてはまったくのダメダメ。 逆に速さが必要ないリカバーならば回復役として活躍が期待できる。 なお加入は水門開放後で、普通のプレイヤーなら探索するだろうが、存在そのものを忘れられてスルーされる事もしばしば。 アラン(紋章の謎(2部)/新・暗黒竜と光の剣) 「私は、アラン。かつては騎士団の隊長を つとめたこともあります。 わけあって今は こんなところで 暮らしておりますが 私でよければ お力になりましょう。」 村人「あれじゃ、いくら戦ってもたくましくはなれないと思うけど…」 該当する特徴:1、3(新暗黒のみ 8以外全部 ) 暗黒竜や紋章の謎1部ではサムソンとの二者択一で仲間になる。 FC版やSFC版1部だと城内戦でサムソンに見劣りするし、騎馬枠は対抗馬が多いのがネックだが別にイラナイツではない。 問題は2部で、1章からジェイガンに変わるお助けパラディンとして登場。 見た目は若いのだが、実は病気持ちであることが民家で語られて判明する。 その結果、成長率合計が273%から63%に引き下がってしまった。一応、ジェイガンより20%は高いのだが…… 彼の成長率合計を基準にした単位、1アランなんて言われることも…… それ以上に問題なのが周囲の環境。 2章では逃げる盗賊を高い移動力とステータスで追いかけるという一番活躍できる状況でスタートするのだが、攻撃範囲内に突っ込んでくるナイトキラー持ちの敵将ドラゴンナイトが居る。 そのため、後詰めユニットの配置を考えず突撃すると大ダメージを負わされ、最悪の場合は必殺の一撃を発動されて即死してしまう。 下馬すればナイトキラーで大ダメージを受けないのだが、そうすると防御が落ちるので、HPが満タンでないと必殺の一撃を出された時に死んでしまうという数値設定になっている…。 即死はしないので、運頼みかリセット前提で囮にすることは一応可能。まあ他のキャラで即釣って即倒し、アランは駆け抜けておくと楽だったりする。 しかしどの道2~4章で初期値も成長率も優秀な飛行ユニットのカチュアとパオラ、更に初期値が幸運以外は良好で同職且つ、終章での出番もあるシリウスが加入する。 やはり早々に出番はなくなる……というかむしろ成長率悪いから使ったらいけないよと注意してくれるかのような親切設計。 通しでは使えないがジェイガンと同じくパラディンの基本ステータスの担保はあるため、9章などで人員が足りない時に、高い魔防を活かして敵が魔法中心且つ低威力の砂漠における削りや壁運用で使う事は出来る。 新・暗黒竜に至ってはステータスそのままに初期レベルが1から10になってしまい、イラナイツの中でも悲惨な役どころになってしまった。 いくら兵種変更と吟味を行っても、レベルアップ回数が少なくては育っても凡庸になる。高難易度での運用はあきらめた方が早い。 ドーピングアイテムをすべて使い、更に厳しい吟味を重ねれば使えるようになるが、彼にそんなことするよりも、もっと育つ他のキャラに労力を回すべきなのは言うまでもない。 サムソン共々この有様の為、本人と言うよりも持っているアイテムとクラス変更人数の追加の方が本体。 一方、新・紋章では病人ゆえ成長率こそ悲惨であるが、上級職→上級職への兵種変更ができるので、ルナティックでは彼がいないと始まらない。 ちなみに暗黒竜・紋章ではイラナイツ気味のキャラは多かったが、新・紋章では使用に耐えうる、または出番が増えたキャラは多い(一方で使えていたキャラが使えなくなったりもしているが)。 しかし新・暗黒竜は色々とあまり考慮されておらず、多くの上級職キャラはシステム変更についていけておらず、オリジナルよりも不遇となっている。 ……が、LVだけが無駄に引き上げられ、伸びしろが削られた挙句初期能力への調整が一切入っていないというトンデモ調整を施されたのはアランとサムソンだけである。 アーダン(聖戦の系譜) 「…ああ、さびしい…… 俺はこんなに固くて強いのに、 みんなで俺をバカにして… せめてアレクみたいに再攻撃できれば もう少しは働けるのになぁ…」 該当する特徴:1、6 シアルフィの重騎士。 本作は全員出撃であり、ユニットは多ければ多いほど得なので原理上イラナイツは存在しない……はずなのだが。 とにかくマップが広い聖戦において、移動力が低いアーマーという兵種は致命的に不利。進入地形に制限があるため自力では前線に進めないマップまである。(*11) にもかかわらずスキルは貧弱、成長率もアーマーらしさ全振りでとりたてて評価できず、必然的に結婚させて父親にする戦力的理由も無に近い。 そんな訳で「動かすだけ無駄だから」と城の守りに置かれた挙げ句、結局普通は城まで攻められないようにするので、一人ぽつんと置いていかれる。 ついげきリングを手に入れる専用イベントがあるが、それをアーダンに持ち続けさせる必要は特にない。 顔グラも敵キャラ同然(良い表情はしている)などことごとく不遇だが、それ故にネタキャラとして確固たる地位を築いてもいる。 但し、育ててしまえば前述の通り全員出撃なので、ちゃんと追いつかせてやればある程度の戦力にはなる。 技が低くて命中率に不安はあるが、余りがちな斧や弓を使える特徴もあり削り役として貢献するだろう。 城の守りという名の放置をされた場合でさえ、負けてもロストしない闘技場での乱数調整要員という重要な役割があり、イラナイツの中では輝く一等星でもある。 特定の嫁とは専用会話イベントがあり(アイラとフュリー)、そういう「やりこみ要素」で恵まれているキャラではある。アイラはともかく、フュリーは子供への相性が悪いのでまず損だけど。 ハンニバル(聖戦の系譜) 「やはり戦わねばならぬのか… これもトラキアのため… しかたあるまい…」 該当する特徴:1、4、6 その特徴を一言で表すと子世代版アーダン。 最初からジェネラルLV20で仲間になり、連続が付いているなど、基本スペックはアーダンより少しだけ高い。 ……が、アーダンの時点で非常に厳しかった「ジェネラル」は子世代になるとますます厳しい状況に追いやられる。 10章では救出対象が居る都合進軍を急がないといけない上、敵の中にダークマージが大幅に増えるため、移動5で魔防も終わっているハンニバルをいちいち介護しながら進軍する余裕はない。 そもそも育てたエースですらダークマージや今作強兵種のフォーレスト・スナイパーの相手は油断できないものになるのに、LV20で加入するせいで伸びしろも少ない、そもそも初期値も上限も移動力も悲惨なジェネラルを使ってられないというのが現実。 活躍できるとしたらせいぜい、仲間にした9章の「三頭の竜」作戦への防衛と、終章のドズルのアクスナイト軍団側(エッダ)の遊撃くらい。 大体の場所で物魔混合の部隊が出現するため、速さと魔防共に致命的なハンニバルでは荷が重すぎる。 彼に追撃リングを渡すくらいならヨハンかヨハルヴァに渡した方がマシ。 彼の強さを象徴していた指揮官補正☆5が加入したら消えてしまうため、敵対時唯一の強みが消えてしまっているのも痛い。 せめてカリスマでもあったら……。 ケイン、アルバ(トラキア776) 該当する特徴:2、5、6 どちらも槍を専門とするランスナイト。アーチナイトのロベルトと共にレンスター遺臣の子供3人衆として登場する。 加入時期が9章なのに対してケインとアルバがレベル2、ロベルトがレベル1の低初期値で加入するため育てづらく、専用武器やスキルといった固有の長所もない。 あるのは上司からの支援効果くらいだが、疲労や出撃枠など色々な理由が重なってこれのフル活用も難しい。 しかし、その分成長率が極めて高く、育てればそれに見合うだけの活躍をしてくれる。 …というのは事実である。一応。 しかし、彼らを使う上で大きな障害となるのが『紋章』以来の下馬システム。 屋内マップでは騎馬兵は強制的に下馬して戦うことになる上、剣以外の武器を使用できないというハンデを背負うことになる。 このため、せっかく槍の武器レベルを上げても屋内ではそれを活かせない。苦労して育てた所にこの仕打ちは非常に辛いものがある。 騎乗中は剣を使えないので剣レベル上げは難しい上に剣ばかり上げてもナイトの良さを活かし辛い…その上で初期槍レベルすら低い。 その前には同じくレベル1で初期値は低めだが剣と槍両方使えて、リーフからの支援効果も有り、将来も有望なカリオンがいるのであえて育てる意義を見出しにくい。 同職で比較しても初期メンバーであり固有の長所も多いフィンや、初期槍Aの即戦力且つ指揮レベルのあるグレイドが少し後に仲間になることもあり(*12)、下馬時に気を使う必要があるランスナイトを増やす動機を妨げる。 なお、魔法や弓の使い手は下馬状態でも使用できるため、ロベルトがケインやアルバと違いイラナイツ扱いされないのはこの点が大きい。 その上、ケインやアルバにはない特典として5%での確率での再行動や追撃必殺係数が3(ケイン達は1)等、何かと優遇されている。弓自体いらない節はあるが。 成長率は本当に高く、加入もそんなに遅くはないのだが、成長率にテコ入れできる聖戦士の書の存在なんかもあって成長率だけが全てではない環境に屈した感じのコンビ。 下馬問題が響くユニットとして他にアクスナイトのブライトン・ヒックスも居てイラナイツ気味ではあるが、 彼らはもっと早期に仲間入り且つ状況から大抵否応なく使うので即戦力になりつつ育成も捗るし、 ヒックスは高成長率、ブライトンは低成長率だがスキル「怒り」とマチュアからの支援があるので彼らよりはマシ。 コノモール(トラキア776) 該当する特徴:2、3 11章外伝加入のフレッド、13章加入のグレイドを少し上回る程度の初期値の初期上級職キャラ。 何故か技の値が18といやに高い・ミランダからの支援20%・指揮3%・再行動確率5%・剣槍レベルA・体格13だとか、使えるじゃんって思わせる特徴もなくもない。 ならば初期上級のフレッドやグレイドと同等か、あるいはそれ以上ではないかと思う方も中には居るだろう。 しかし加入時期は19章(ここと外伝マップを含めて残り9マップ)と終盤…即戦力として使えるこの2キャラと違って厳しい初期値であり、 しかも下馬して戦うマップが多いので特徴が薄れる。それどころか、フレッドやグレイドなどにも言えることだが下馬するとここから更に能力が割と低下する。 攻撃方面の成長率は悪くなく更に聖戦士の書で必殺回避や成長率促進は可能なのだが、パラディンレベル13で成長機会が少ないため、どれだけ吟味しても防御面は厳しいまま・攻撃面も速さや下馬の関係で微妙。 最大の欠点として『突撃』スキル所持も逆風で、初期値が高くなく、尚且つ防御面にかなり難があるコノモールの場合は明らかにデメリットの方が大きくて邪魔。 前衛なのにソルジャーを一体相手にしただけで危うくなるというのは、(育てていないユニットは論外として)ジェイガン枠のダグダやねぎり役のシャナムを除くと彼くらいのもの。 またダグダは序盤のお助けキャラ(体格を活かしてオーシンやハルヴァンもかつげる・タフなので中々死なない)の意味合いが強いし初期値はそこそこでレベル6なので聖戦士の書と成長吟味で強くできなくもない。 一方コノモールは上限に近い技と移動力以外ダグダと殆ど変わらない初期値なのに無駄にレベルが13もあり、成長率では大幅に勝っているとはいえ相当吟味しないと強く成長させるのは難しい。 冗談抜きで思わぬ大ダメージを受けやすいので、彼を運用する場合はひ弱な魔法使い達以上に気を遣うことになる。前衛職なのに。 更に屋内戦では手槍やマスターランスが使えないため、弓使いのセルフィナと違って突撃のデメリットの抑制も厳しい。 ついでに聖戦士の書無しなら他の多くの者の魔力の期待値もこんなものだが、伸びしろのなさから安定して魔法にも弱く、当然魔法剣もロクに使いこなせない。 そして加入条件がコノモールと実質2択且つ同時期に仲間になる、魔法剣を使えば即戦力で杖も使えて下馬時もその特徴が消えないアマルダに対し Lv7も上回っているのに合計値が4しか変わらない。というか体格抜けば負けている。 ちなみに合計成長率も大差で負けている。 そんな訳でトラキアでは屈指のイラナイツ候補なのだが、指揮マニアなら使うことがあるかも…しかし指揮目的ならば余計に即戦力のアマルダが加入可能な西ルートを選択しがちである。 ウォルト(封印の剣) 「あっ、あんまりです。ひどいですよ、ロイさま!!」 該当する特徴:2、5 ロイの乳母兄弟で、アーチャーLv1で1章から登場と育ちそうな風格はある。 実は総合成長率は高い部類なのだが、初期ステが低すぎる。 育成過程で頼りないという不利を食う上に、成長の振れ幅によって部分的なヘタレを起こしやすい。 そしてアーチャーという兵種自体が弓使いとして冷遇対象であり、まず強兵種の上に成長率も高いスーとシンを差し置いて使う理由が少ない。 アーチが使えるというシステム的な利点が、本作においてはほぼ死に要素なのが痛恨である(次作の烈火では改善された)。 同じアーチャーの中ですら力成長率50%のドロシーとの対決となり、上級職では素だと弱いがハードブースト対象のクレイン、封印では貴重な高初期ステ上級のイグレーヌと、性能が悪い上に対抗馬は強いと言う悲惨な境遇にある。 具体的に言うと下級Lv20でCCした期待値がイグレーヌさんの初期ステにことごとく負けている。ドロシーやスーも早期参戦するため初期メンバーの強みもない。比較対象になりうるのが終盤参戦お助けキャラの灰色の狼って……。 支援を組んで強化しようにも、歩調の合わない騎馬兵ばかり、もしくは支援候補が山ほど多いロイしかおらず、どうにも使い難い。 また他のアーチャー系に比べて魔防の期待値が低く、長弓を使わない限り魔法系ユニットと戦いにくい。 インパクトが強すぎるものの、ノーマルなら割と簡単にレベルアップが図れるので、余程ヘタれなければ戦力にはなるだろう。相対的にアレなだけで。 しかしハードでは1章の時点で深刻な火力不足によりほとんど役に立たない。序盤から屈指の難度を誇る封印ハードにおいてウォルトを戦力に加えるのはそれだけでちょっとした縛りプレイである。 ワード(封印の剣) 「おれだって 強くなってる どんな敵が来たってぶっつぶしてやるさ」 該当する特徴:2、4 ディークが率いる傭兵団の一員で、ロットとは同郷。本作のサジマジ。 相方のロットがバランス型なら、ワードは純粋なパワーファイター。 しかし、パワーに偏重し過ぎているせいで使いにくい。 その原因が速さ初期値5、成長率20%というトロさで、体格は高いものの命中しやすく追撃も受けやすい。 守備の成長率は30%と本作ではかなり高い方だが、魔防は5%とかなり悪い部類だし、初期値も守備3魔防0おまけにCCボーナスでも魔防のボーナスは+0。 槍相手でも怖いのに、斧の群れは当然として剣や魔法相手に出すと下手をすると即死する。 見かけによらず技の成長が相当高いのだが、封印の斧は命中率が壊滅的に低く手斧や鋼の斧は50、鉄の斧は65、ハンマーに至っては45であり、 力が高くても当てられず、躱せず、追撃されて一方的にボロボロという結果になりやすい。 なので勇者武器やCCしての弓装備などで反撃をもらわないように立ち回ることがワードを使う上で重要なポイントになる。 なんだかんだ数の多い槍使いへのトドメ役や力強い弓兵として使えばそこそこ役立つので、この記事に載っている中では活躍させやすい。 しかし、同じ斧職であるバーサーカーは本作だと常時必殺率+30%、高い山に登れば回避+40%というドデカい補正があり、 それに就ける技以外の成長率が互角かそれ以上のギースや、更に力強い上に素早いゴンザレスの存在を考えると明らかに見劣りする。 というか斧を振るならそもそも勇者やパラディン等いくらでも代わりがいる上に、弓を使うならば遊牧騎兵の方が圧倒的に強いのは言うまでもない。 CCアイテムの英雄の証がそのバーサーカーや勇者、はたまた今作最強のソードマスターと競合しているので彼が優先されることはまずない。 ワードも使えなくはないというだけで、ワードより攻めに長ける上に地雷もこなせる強キャラが多すぎるのである。 序盤ではソルジャー等槍を使う敵が多く3すくみで有利をとれ、特に鬼門となるハード7章では突破に貢献できるなど、序盤戦で使い切るつもりならばそこまで悪くはない。 但し、重いポールアクスなんか持ったりすると追撃で逆に瞬殺されかねないのが悩みの種(特にハード4章)。 10章西ルートでは姉メアリやロットの妹ミュウとの専用イベントが相方共々存在する。レアアイテムをもらえるので西に行くならぜひ育てておくべき。 ちなみに封印のウォーリアには速さにCC補正があるので次回作のドルカスより初期値が1低いにもかかわらず期待値はこちらの方が1高い。 ノア(封印の剣) 「ここは戦場だからな いちいち許しをもらっていては いざという時にすばやく働くことができないさ 命令にそむくことはマズいが それ以外は「臨機応変」にいかないとね」 該当する特徴:4、7 イリア傭兵騎士団の一員である青年で、物静かな性格。 ユニットとしては技の伸びと剣の初期武器レベルCをウリにする技巧派。 同僚のトレックがのんびり屋な性格なためか彼よりも初期レベルが3高い…のだが実際のステータスは大差なく、守備に至っては負けている始末。 更に重要な力と速さの成長率が30%とそこらの初期上級職とタメを張るぐらい低い。 最終的な期待値は技を除いてハードパーシバルの初期値以下、その技もランスがノアと同等の成長率かつHP・力・速さ・魔防の成長率では上回る。 幸運と守備の成長率ではランスよりノアの方が勝っているが、ノア自身も壁として頼れるほどそれらの能力が伸びる訳ではないので攻守共に中途半端な印象が強い。 武器レベルにしても鉄武器の中でも命中率が高い主要武器である鉄の剣を普通に使うだけですぐに追い抜かれてしまうので実際はあまり利点にならない。 彼らの剣レベルがあまり伸びていない序盤でキルソードを活かしたい場合でも同じく剣レベルCのルトガーやディークに使わせた方が強力。 アレン、ランスに次ぐ騎馬兵が欲しいならノアよりもトレックを育てた方がよほど強くなる。 しかし、本作はマップの広さやパラディンになれば3種の武器が使えるなどソシアル系自体が優遇されているのでイラナイツの中では使おうと思えば使っていける方である。 セシリア(封印の剣) 「つ つよすぎる……」 該当する特徴:2、3、5、6 エトルリア三軍将の一人・魔道軍将であり、ロイの指導役を務めた方。 頼れる存在かと思いきや、マップに初登場する13章ではゼフィールに瞬殺される。 これはゼフィールの強さを印象付けるシーンでありながら、セシリアのネタシーンとしても扱われてしまっている。 次マップの14章で加入するのだが、この章は地形全体が砂漠で騎馬は移動力を特に大きく奪われるため、凄くお荷物感を感じてしまう。しかも強制出撃。 初期ステータスもヴァルキュリアとしてはHPと魔力が高めだが、それ以外は悲惨の一言。初期上級職なので成長率も低い。 運が悪いと魔法職なのにスリープで眠らされ、ドラゴンマスターや傭兵にあっさりと殺されてしまいがち。 魔道軍将という肩書なのに次の章に出てくるモブの名無しヴァルキュリアにもステータスが劣っている。 そして序盤から登場する下級職強キャラのクラリーネの存在も大きい……が、これはゲームバランス的に当然なので仕方ないだろう。 他にも杖使いが既に3人も加入しており、場合によってはリリーナかルゥがCCしている可能性があり、普通にプレイしていれば杖使いが1~2人育っているはずの時期で、魔法系が全員死んでいるか、1人も杖使いを育てていない状況でない限り、セシリアはお呼びでないというのも否定できない。 また、この次の作品における先代魔道軍将の存在や漫画での活躍(?)もあって、ネタキャラとして一層脚光を浴びる事となった。 こうして使えないという印象が強められ、ステータス自体も低く「封印の弱キャラ筆頭」のような扱いをされているが、実際は使い道自体はそれなりにあるユニットではある。 まず今作で優遇される理魔法を使え、移動力も高いヴァルキュリアそのものが強クラス。そもそも味方ヴァルキュリアはセシリアと前述のクラリーネ以外いない。 武器レベルの高さから強力な魔法や杖を使え、メインアタッカーとしては厳しいが後方支援やトンボとりはできるし、回復役も無理なく務まる。魔防ユニットへの囮や壁なども可能。 そもそもクラリーネの魔力の伸びは悪く、一応HP・魔力・守備の成長期待値はクラリーネよりも高い。 それ以外の能力の差が大きいが回復役としては大差ない。初期が杖Cでリブローが使えないのが難点だが支援に専念すればすぐ使えるようになるだろう。 (クラリーネの本当の強さは前衛と支援を組んでの避けて削るアタッカー兼手が空いたらの回復要員である。) 魔法職のCCアイテム「導きの指輪」の入手が難しいことを考えると、「たまに飛んできた竜騎士を仕留める移動範囲が広い回復役」として考えれば彼女の居場所はそれなりにある。 鍛えたキャラに比べると見劣りするが即戦力には十分以上になり、その後も使い方を考えれば十分働いてくれるだろう。 杖職なので闘技場を使う場合はついでにレベルを上げられることも利点。 ……ぶっちゃけ封印の上級職は当然成長した下級職勢には役割で見劣りし、即戦力としても微妙というキャラが多く、競合相手が少なく住み分けも可能なこの人はだいぶ恵まれている方。 だというのに弱上級職筆頭のような扱いをされているのは、やはり13章の出オチと14章の無茶さを感じる強制出撃のせいで印象の悪いネタキャラ扱いが激しすぎるためか……。 一方ヒーローズでは激化レイヴン+飛行特効魔法で原作でイラナイツだった鬱憤を晴らすかのような強力なユニットとなっている。 ソフィーヤ(封印の剣) 「くぉ……?」 該当する特徴:2、4、5、6 ナバタ砂漠に住む、竜の血を半分引く少女。 ベルン軍に捕らえられていたが、救出された直後のナバタ砂漠での戦いからロイに助力する。 しかし初期レベル1で、初期ステータスは極めて貧弱。 1章参戦のウォルトと合計値が2しか変わらないため、攻撃喰らったら即死は確実。 砂漠で移動力は落ちないが、常に敵の奇襲に気を使う必要があるかなりのお荷物に……。 シリーズの伝統としてこういうポジションは育つ……はずが、育ててもお世辞にも強いとは言えない…というかニイメばあちゃんのほうが強かったりする。 成長率はHP・魔力・魔防に集中しており、特に魔法系下級職では低めの速さ30%が短所として目立つ。 ソフィーヤの使う闇魔法は重く、彼女は体格も低いため、基本魔導書の「ミィル」ですら持たせると素早さが下がってしまう。技も低いので攻撃が当たらず、高い魔力を活かしにくく、追撃をもらって即死しやすい。 魔力は上がるが技の成長率も悪いため、威力は高いが命中率の低い闇魔法の能力と噛み合っていない。 技は成長率も低いが初期値がなんと2なので、闇魔法の命中率の悪さと重なって、序盤は育てるのが死ぬほど大変。通常ユニットであれば、技速さが低くオイシイ経験値のはずの雑魚山賊にさえ、攻撃を躱されて反撃を食らって死ぬのがお約束。速さも低いので追撃も喰らいやすいので、攻撃されたらまず生き残れない、ノーマルモードでさえまともに育てることが困難である。 攻撃を躱されたら、次のターンで反撃を喰らわないように、救出が必要である。 彼女を育てることは他ユニットの行動も制限してしまい、負担でしかない。 また、魔導書なので攻撃を外しても消費してしまうためもったいない。 また、同兵種では先に加入して即戦力になる初期値を持つレイ、彼を見送っても終盤加入で高水準のお助け婆さんニイメがいるため、弱すぎるソフィーヤをわざわざ育てる意味は正直言って皆無であろう。 というか、育てたところでレイに期待値でだいたい負けている。 魔防は大きく勝るが、カンストの関係で魔力は0.85、運が0.2高いだけ。 なので、頑張って育てたところで見返りは少ない。速さはもちろん、運も非常に低いので回避も低く、闘技場に出しても高い確率で相手から必殺をもらって死ぬ。 逆にレイは、闇魔法の命中の低さや、魔道士の防御の低さを補う技と速さが伸びやすいため、 育てるのも楽であり、どう頑張っても彼の完全下位互換になってしまう。 (ルゥとレイの双子は闘技場でもまず死なないのでサクッと育てられてしまう。) しかしその美少女っぷりにより、イラナイツながら作品中かなりの人気キャラである。イラナイツにおいてネタ以外での人気がここまで飛び抜けている者はそういない。 威力は確保しやすいので止め専門としてレベル上げはまだしやすい部類なことと、封印の闇魔法は使い手が少ない(とはいっても烈火や聖魔よりかは多いが)ので、「あえて使う」こと自体はしやすいのは幸いか。 あと、彼女がいないと導きの指輪の入手個数が1個減るため、加入章ではなんとしてでも生存させておきたい。 なお闘技場前提の場合は、魔法職共通とは言えCCしてしまえばライブ振ってるだけでレベルカンストする上、 今作のリザイアは買える上に軽いので地雷プレイや無双自体は意外と簡単にできてしまう。 実用的にわざわざソフィーヤである理由がないだけで。 そんな彼女の受難はFEヒーローズにおいても続いていた。 属性である赤魔にライバルが多い、速さが星5レベマでも基準値が19など全キャラ中ワースト2位と逆風が強く、 スキル継承実装前は非常に使いにくいキャラの1人として数えられていた。 しかし、実装後は無属性に対して有利をとれる「ラウアレイヴン」を継承することで、赤魔最硬のヘンリーより耐久は劣るが攻撃や魔防で勝る……という路線を進めている。 継承実装後、環境トップクラス強キャラと名を馳せたセシリアさんともども、(課金さえ除けば)育成の自由度が非常に高い本作のゲーム性を現しているキャラの1人である。 (流石に現在はインフレの波に呑まれているが) ユーノ(封印の剣) 「母親だからこそこの軍で戦っているのです あの娘を安全な戦争のない世界で育てるために」 該当する特徴:8以外全部 イリアルートを進んだ際に仲間になるファルコンナイト。封印におけるペガサス三姉妹の長姉。 FEでも珍しい子持ちの人妻おb…お姉さん。夫はエデッサ城主ゼロット。 仲間になるのが終盤で上級職レベル9なのに、11しかない力をはじめ低すぎる初期値にそれをカバーする気概も感じられない低成長率、 オマケに封印では不遇なファルコンナイトというクラス、身内ばかりの狭い支援関係と、歴代最弱のペガサスナイトだと言わざるを得ない。 一度は前線から身を引いているので、設定的に正しいと言えば正しいが……。最早ノーマルの下級職とでさえ満足に戦えるか怪しいレベルである。 妹のティト、シャニーを交えてトライアングルアタックをするのに必要という絶対代用不可能な使い道はあるが、 逆に言えばTA(+支援ブースター)しか彼女の使い道は無い。そして、ぶっちゃけそれ自体が趣味の範疇を出ない。 どうしても活躍させたければもはやドーピングしかなく、したところで残っているマップも多くない。或いはフルカン前提で姉妹と支援をガッチガチに固めてのファルコン三姉妹というロマン編成くらいか。 三姉妹の一人で子持ちといったキャラ立ちで独特の魅力を持つが、戦力としてのどうしようもなさはイラナイツでも屈指である。 ドルカス(烈火の剣) オズイン「ふむ…君はいい身体をしているな。」 該当する特徴:1、4 リン編から登場する妻のために戦う戦士。リン編以外ではバアトルとともに出てくる。 本作のサジマジ、ワードロットであり、傾向としてはサジやワードに近い。つまり使いにくい。 初期値からして守備3魔防0と不安を感じさせるのだが、それだけではなく速さの成長率も20%と本作最低。 CCの際にも補正もないので、上級職Lv20で速さ期待値がたったの13.2と凄まじく遅い。CC補正が無いのでワード以下で、アーマーや初期上級組より遅い。 守備も低いが体力はあるので1回は耐えられるものの、大体次の攻撃には耐えられず、魔法相手は言うまでもない。 回復も傷薬では当然追いつかず、ライブ1回ぐらいでは間に合わなかったり…。 初期値は「……まあまあだ」でしばらく戦えるし、リン編だとキャラが少ないので貴重な戦力だが、エリウッド/ヘクトル編では引き継ぎ込みでも競合相手が多く劣化や見劣りが非常に目立つのが向かい風。 斧だけで見ても主人公にして強キャラのヘクトルが早々参戦、同じ戦士のバアトルはドルカスよりは成長が上振れしやすく嫁加入イベントや20年後も登場までするなど背景でも恵まれている。 ウォーリアという点で見ても弓Bで加入するガイツがいるし、他にも高速高火力成長でCC後は手斧による地雷をこなせるヴぁっくん、貴重な狂戦士になれるダーツなどがいる。 振り子調整で斧系が強くなったにもかかわらず、ワードのダメなところをそのまま継いでいるのは厳しすぎた。 なお、人気投票では意外なほど票を集めていたりする。 妻持ちにもかかわらず何故かホモネタの格好の餌食にされてネタキャラとして確立してしまっていたり、海外版のCMでは毒殺されてしまっている関係だろうか。 ワレス(烈火の剣) 「ふんっ、ひさびさに武者震いがするわ!」 該当する特徴:(1)、(3)、5 元キアラン騎士の豪快なスキンヘッド。 リン編の終盤で加入し、チュートリアルのイベントでアーマーナイトからジェネラルに強制CCする実質的な初期上級職。 しかし初期レベルが12のため8レベル分伸び代を無駄にしている。 難易度ハードではCCが強制ではなくなるので、ボスチクを経ればしっかり成長させた上でジェネラルになれる。 しかし、加入させるには本作でも屈指の難易度を誇る難関マップ「四牙襲来」で敵に囲まれた状態の彼を助けださなければならないというかなりのリスクを払う上に、それだけの手間をかけて加入させたところでオズインやヘクトルにHPや速さ、守備の成長率で大きく劣るため、せっかく育てても出番が回ってこない。 ワレスにも幸運の初期値や魔防の成長率といった優位性は一応あるが、上記の二人もそれらの成長率は高い方なのでその点でも差別化は難しい。 しかも彼らはお互い支援を組めるのでますます強くなってしまう。 トドメにワレスが加入するルートでは上記の強ウォーリア・ガイツが仲間にならない。 リン編ハードを経たワレス自身は壁役が務まるだけの能力はあるので、縛りプレイなら活躍は可能。 イサドラ(烈火の剣) 該当する特徴:1、2、3、4、5 「エリウッド様…どうか母上様のお心をお察し下さい。 エルバート様が戻られない今、エレノア様にとってあなた様のご帰還だけが心の支えなのです。」 フェレ家に仕える女性騎士で、中盤を過ぎた20章で加入する初期パラディン。 GBA3部作では分岐クラスチェンジするアメリアを除けばソシアル系唯一の女性。 しかし性能的にはすこぶる貧弱で初期値は速さがそれなりに高いぐらいで他は壊滅的、成長率も速さと幸運以外は低め。 女性らしい成長率…と言いたい所だが、剣士系ほど技の伸びもペガサス系のような魔防の成長もない、回避特化成長と言うべきか。 初期武器レベルは剣A槍B斧Dとそこそこだが、ソシアル系は下級職時代から剣と槍の使い分けができるので大した有難みがない。 そして女性なので救出値が男性の騎馬ユニットより低い、これまた女性らしく体格も6と低いのでまともに使えるのは鉄の剣、ドラゴンキラー、細身の槍くらい。初期装備のぎんの剣ですら2も攻速落ちしてしまう華奢さ。 特にこの体格の貧弱さはかなり痛く、回避率の伸びとパラディンの強みである3すくみへの対応力を殺してしまう。ソシアル系で手槍でも攻速落ちするのは彼女のみである(しかも5も落ちる)。 これでも本作で唯一斧を装備できる女性キャラだったりするが、正直怖くて使わせられない。 なお同じくパラディンにした場合のアメリアの体格は9と、かなりの差がある。 打たれ弱いので下手に前線に出したり考えなしに高レベルの武器を持たせるとあっという間にお陀仏となる。 ソシアル系を育てていなかったとしても、ジェイガンポジションであるマーカスが頑張れば終盤まで使える能力はあるのでそちらで事足りるとも言える。 さすがに成長率ではイサドラの方が上だが初期値ではマーカスの方がHP・力・技が高くイサドラが勝っている速さも上記の通り体格で劣るため優位点となりにくい。 強い、使える、弱くはないと言われる初期上級職が多い今作では屈指の弱さである。 レナート(烈火の剣) 「俺の望みは平穏だけだ。 お前たちもそれを望んでいるのならば、手を貸してもいい。 とはいっても、大したことはできんが……」 該当する特徴:2、3、4 エリウッド/ヘクトル編最終盤で加入する謎の司祭。元傭兵らしく、謎の過去を秘めている。 そんな特殊な来歴が祟ってか、HP43・速さ20・守備15・体格9・光A杖Aという恵まれたステータスを有していても、 上級Lv16で魔力12 という終わりっぷりが際立つ。 成長率は40%あるものの、今度はレベル上限がネックに……。 なので初期装備の「リザーブ」すら満足に扱えない。周りの魔法職が「ライブ」で高い回復量を出す中、レナートは「リライブ」、最悪「リカバー」でないと思うように回復できないだろう。 「プレイヤーにリザーブをくれるありがたい人」という意味でリザーブさんという不名誉なあだ名までついてしまっている。 よほど戦力に困窮していてお助け役が必要であっても、火力はなく、回復役としても使い勝手は悪い。上のセリフは謙遜ではないのである。 本作は下級魔法職も優等生が揃っているうえ、お助け役としても魔道軍将パントの前には霞む。 耐久力ではレナートが勝るが、遥かに早く加入するうえに初期魔力差6という値は大きい。杖レベルもレナートと同じ最高値のA。 仮にパントが倒れても、レナート加入の次の章(終章)には大賢者アトスが加入。その魔力は実に2倍差。 この1章の間でどうしても杖要員が欲しいなんて状況は、当然ながら考えにくすぎる。 ヘクトル編では32章外伝があるものの、そこも魔封じの者が出るので事実上活躍できるスポットはゼロ。 因縁のあるネルガルには「アーリアル」をぶちこめれば勝てるが、やるなら初期武器レベルがAなので32章外伝でせこせこ武器レベル上げをする必要がある。 突然現れた謎の人物ながら非常に重要な設定を背負っているため、支援会話でストーリーの裏設定を語ることこそが役割であり、戦力としての良し悪しはぶっちゃけどうでもいいと言える。 しかし、加入が遅すぎるせいで支援を発生させるのがかなり面倒なので自力で発生させたプレイヤーは多くないだろう。 傭兵(勇者?)のままで参戦していればもうちょっとなんとかなったかもしれない。 フォルデ(聖魔の光石) 「君も…俺の風を感じてみないか?」 該当する特徴:2、5、7 赤緑枠の赤担当であるルネス騎士。明るくお調子者な性格。 成長率は技・速さに秀で力の成長もそれなりに伸びるので一見悪くなさそうに見える。 しかし初期上級職のゼトには技と幸運以外の成長率で劣る…のは彼が強すぎる面もあるが、先に加入するフランツがあらゆる面でフォルデの上位互換に近いのが痛い。 レベル1にもかかわらず初期値はレベル6のフォルデと殆ど差がなく(力に至ってはフランツの方が上)、成長率も技・魔防に長けるフォルデより、速さ・幸運・守備で勝るフランツの方が安定し使いやすい。 支援で補強しようにも回避が上がらない炎属性の劣化版状態な風属性 相手も微妙に効果が噛み合わない(もっと理想的な相手がいる)…とあまり恵まれず一番目立っているのが必殺回避率の高さという地味さ。 なお相棒のカイルは総合的にはゼトに敵わないまでもグレートナイト向きの成長率で差別化しやすい 回避防御が上がる有用な氷属性 支援相手も上手く噛み合うエースが多い…とかなりの格差がある。 レナック(聖魔の光石) 「いいか、少年。商売人ってのはな、とことん、けちでなきゃやってけないの。 特にうちの親父殿は、欲しいものは自分でなんとかしろって教育方針でね。 俺たち兄弟はみんな子供の頃から仕事をしてきたわけよ。」 該当する特徴:1、2、3、5 カルチノ生まれのラーチェルの雇われ盗賊。 上級加入にもかかわらず初期値があまりにも低く、下級上がりのコーマをローグにCCさせる場合、彼の出番は完全に失われる。 だがそれもそのはず。実は彼の能力初期値と成長率は幸運以外全部ラガルトのそれを流用しているのである(というか難易度次第では初期値すらラガルトに抜かれる)。 ラガルトは立派なエース候補なのだが、彼から8回分の育成機会とCC補正を剥奪して幸運の初期値・成長率を数段劣化させた結果がレナックである。 育ててもHPと速さくらいしか伸びないわ伸びしろも少ない…となると流石に戦力として期待は出来ない。 ただ、こんなユニットでもローグである以上鍵開けや宝箱の回収、索敵マップでのセルフたいまつ要員という役割はしっかり担える。コーマと二手に分ける運用もアリ。特に19章のロストン防衛戦では盗賊が2人いることで大きく安定するため、シリーズ内でイラナイツと呼ばれるユニットの中では明確に活躍できる場面がある。 戦闘以外でならしっかり貢献できるユニットなのだ。 開発側もこの弱さを自覚していたようで、後発の海外版では魔防が8も増加するのをはじめ合計値が20も高くなった。 劇的に強くなったとまでは言い難いが、ここまで強化されたキャラは彼ぐらいのものである。 シレーネ(聖魔の光石) 「どうかこの場を動かないで。 あなたがたの命は 私が必ず守ります。」 該当する特徴:2、3、5 フレリア軍の第3部隊隊長を務めるファルコンナイトで、ヴァネッサの姉。 『封印』のユーノと同レベルの酷い初期値だが、あちらと違いレベル1で成長率はさほど悪くないので力を吟味すれば戦えなくもない。 …のだが、彼女が世話係を務める王女ターナが強すぎる上、序盤から加入しているヴァネッサもいるので普通にプレイしているとまず出番が回ってこない。 飛行系という括りではドラゴンナイトのクーガーも存在し、特にエイリーク編では相当強いのでターナと支援を組むなどして主力にできる。 伝家の宝刀トライアングルアタックを使うには必須だが、ステータス上限値の高さやスキル「貫通」を目当てにターナとヴァネッサをワイバーンナイトにしていると発動できなくなってしまう。 ルキノ(蒼炎の軌跡) 該当する特徴2、3、4、5、6 24章で下のユリシーズと一緒に2T目に加入するソードマスター。 エリンシアの乳姉妹というおいしいポジションを貰っている上にLV12といきなり高レベルなうえに最初からスキル「能力勝負」を持っている。 上級職のLV12、エリンシアの縁者となればさぞかし強いのだろう、と思うだろうが、その肝心の能力がこちら。 能力値 LV12 HP36 力15 魔力12 技21 速さ23 幸運16 守備10 魔防8 見ての通り、剣士レベル10からCCしたのではないかと思うような目を疑う低い能力値ばかり。 唯一まともなのは結構高めの魔力と人並みの幸運くらい。 上級レベル3とかならともかく、こんなステータスで上級職LV12での参戦なのでもちろん育てる余地などほぼない。 経験値の入りも非常に悪く、そのくせ能力だけは明らかに弱いのである。 剣Aなので最初から「銀の剣」が使えるが、銀の剣でないとそもそも司祭以外にまともにダメージを与えることすら難しい程に弱い。 しかも、そんな状態にもかかわらず必死に吟味したりアイテム投げて育てたとしても彼女は女ソードマスター。 女ソードマスターの力上限はたった22。育て切ったところでジェネラルに傷1つ付けられるか怪しい。 よりによって蒼炎では必殺ボーナスもないため、「全員LV20にしたい」とかでもなければ育てる価値が一切存在しないキャラに。 スキルの「能力勝負」は支援、地形効果、スキルを無効にするという効果だが、この貧弱なステータスから更に自分が有利になる要素を投げ捨てたらどう考えても勝てない。 25章以降なら捨てられるため、どうしてもと言う人はすぐに捨てよう。 当然雑魚とまともに戦えば2回も被弾すれば即座にやられる。 結果として、ユリシーズ共々24章の防衛対象として足を引っ張り、ただでさえ高い難易度をもっと引き上げてくれる。 ユリシーズ(蒼炎の軌跡) 該当する特徴2、3、4、5、6 上記のルキノと同時に参戦する賢者。 最初から持っているスキルは「武器破壊」「軽器装備」。 終盤に賢者LV13という高レベルで参戦するだけあり、強いと思うと実は……というパターン。 上記のルキノに並ぶレベルで悲惨な能力を持つ。 能力値 LV13 HP35 力12 魔力19 技21 速さ16 幸運15 守備12 魔防20 武器レベル 炎B雷C風A 力と守備力は叩き上げの賢者たちより明らかに高い。武器レベルもかなり高く、最初から遠距離魔法と「トルネード」を持てる。 重い遠距離魔法を使っても力が12もあるのでサンダーストーム以外では攻速落ちがなく、その点は強い。 ……のだが、魔力と速さの終わりっぷりがその長所を全て台無しにする。 蒼炎の軌跡では敵の魔防がだいぶ上がった上に魔法の威力が悲惨なレベルで下げられており、本人の魔力が高くないとまともなダメージが出ないのに賢者LV13で魔力19という終わりっぷり。 これは20章でLV6で加入するカリル(*13)と全く同じであり、LVだけ無駄に7も高いのに肝心の戦闘力がほぼ変わらないという終わりっぷりである。 というか他の能力も大体カリルとどっこいで、HP、力、技、守備、魔防は一応勝っているものの、正直力と守備以外はほとんど影響ないレベル。 幸運、速さに至っては7レベルも下のカリルの方が高いという有様。 速さ16しかないのでせっかく守備が魔法キャラの中では高いのにまるで無意味となり、ちょっと戦闘すれば追撃食らって大体死ぬ。 安心して戦えるのはこっちの攻撃もまともに効かない司祭か、遠距離魔法を持ったときくらい。 彼はナイフ装備なので賢者なのに杖も持てない。つまり回復係としての活躍すらできない。とことんダメ。 武器破壊はレアだが、出るかは運ゲー、しかも場合によってはドロップ品の耐久を破壊することもある産廃スキル筆頭。 上記のルキノ共々どうしようもないイラナイツである。 もし彼に出番があるとすればセネリオ、イレース、トパック、カリル(+キルロイ)が全員戦死して魔法キャラが全くいない時くらいだろう。 サザ(蒼炎の軌跡/暁の女神) 「ミカヤは俺が守る」 該当する特徴:2、6 蒼炎ではアイクたちの乗る船に密航した少年盗賊。固有スキルは「大器晩成」 ある人を探して密航したとのことだが、暁でその相手が主人公ミカヤということが明らかになり、終始行動を共にする準主人公ポジ。 ……という、大変おいしいポジションなのだが、ゲーム的な扱いは非常に悪い。 蒼炎では初期レベル10のフォルカが先に加入している中、中盤でレベル1加入。 しかも大器晩成は取得経験値が減る代わりに成長率大幅アップという、慣れたプレイヤーであれば「育てたくなる」ポジション。 だが、フォルカにはCCがあるのにサザにはなく、せっかくの高成長率も埋もれてしまう。よく伸びる速さがたったの20でカンストしてしまうのが痛い。 仮に育成するにしても、初期の貧弱さから育成に手間がかかり、ちょっと育てた程度では中々ダメージを出せない。 フォルカと違って無償の鍵開けができる(とはいってもフォルカも端金しか使わないが)し、埋もれた財宝探しに駆り出せるが、 育成していなくとも1発はなんとか耐えられるフォルカに対し、サザには常に不安が付きまとう。 続編の暁では主役格ということでなんとパッケージに大抜擢。 ユニットとしては初期上級職のジェイガンポジとして参戦。大器晩成はなくなったが成長率もそこそこで、強い。強いのである。 しかし、1部からニケやしっこくなど多数のお助けキャラが参戦するのでなんとなく立場が弱い。 別にミカヤのように超強力な専用武器がある訳でもないし、彼の初期装備で代名詞たるカルドは別に専用でもない上に市販品より弱い。 3部になると他のユニットも育ちだしてきたこともあり、ジェイガンらしく一線を引いてしまうこととなる。 強制CCがあるものの汎用兵種だし、十分に育たないままCCする可能性も高く、ヘザーさんやフォルカなどのライバルに比べると劣る。 フォルカ専用職の暗殺者に比べると限界値も悪く、肝心なところが低くてどうでもいいところが高いと限界まで育てても強くない。 ほか、奥義「瞬殺」が弱い、終章ではお荷物気味なのに強制参戦、蒼炎からの引継ぎをするとかえって弱くなる、シナリオでもイマイチ恵まれない……とことごとく不遇。 特に終章強制出撃が痛く、「サザのせいで好きなキャラを出撃できない!」と恨みを買うハメになってしまった。 本作では海外版での追加要素が多く、 ミカヤ以外にも暁の団の初期メンバー(エディ、レオナルド、ノイス)にはそれぞれ神器級の性能の専用武器が追加されたが、サザにはナシ。どこまでも恵まれない。 一方、TCGのサイファでは一線級の活躍ができるカードとして登場した。開花するまで長かった……。 トパック、ムワリム、ビーゼ(暁の女神) 「なんだと!? 聞いたか、ムワリム? こいつちっとも成長してないぜ」 「ガ……体が…………いけない……坊ちゃ……離れて……」 「だから、ごめんなさい。こんなあたしでよければ仲良くしてやってください」 該当する特徴:5、8 ラグズ解放軍の方々。ステータス自体は高水準で使いやすい。 しかし、出撃タイミングはどうしようもない。1部終章の次に登場するのは4部4章。そしてその次に出撃できるのは4部終章、つまりラストである。 終章を1つとして数えると、出撃できるマップはたったの5つ。3部後半で加入するタニスやシグルーンと同程度。 1部では無双出来る程に強い方々だが、再登場する頃にはいくらでも彼らの代わりが存在する上に、4部4章では最初から敵に取り囲まれているため、集中砲火に晒され育成するのも難しい。 そんな彼らよりもっと登場が遅いユニットもいるが、そんなユニットは既に最上級職で非常に強い。 3人とも成長率は高水準であり、特にビーゼは全キャラクターでもトップ3に入るほどの高い成長率を誇り、ガンガン育ってくれる。 だが、所詮は平民のラグズ2人は育ちきってなお上限で勝るラグズ王族の方々の下位互換も同然。キャラ愛がないと様々な点で厳しい。 トパックにもサナキと言うライバルが存在する。 彼の優秀な成長率が霞む初期値と成長率、同じ炎魔法の使い手、力が貧弱でレベルアップも少ないが無理に育てる必要もなし、そしてのじゃロリ(重要)。 更にストーリーにも深く絡んでくる上、終章では強制出撃の一人。相手があまりにも悪すぎた…。 トパックのスキル「俊足」は使い勝手がいいために1部で剥がされて使い回しされているため、スキルの方が本体と言っても過言ではない。 一応、俊足を剥がさずに残しておき4部終章直前に経験値を注ぎ込めば、魔法職の中でもトップクラスに強力なユニットになる。 ノーコスト俊足を「連続」「見切り」等の強力スキルと併用でき、力が高いのでサナキには重すぎるレクスフレイムを苦も無く使いこなせる。 しかし、4部終章まで俊足を剥がさないというのはほぼ全編に渡って移動力-2のデメリットを負うに等しく、最終盤なら他に強力な戦力も揃っているのでやはり趣味の領域。 成長率は優秀なのに、育成の難しさが使いにくさを冗長させており、終章に出撃させるなら1部からこつこつと経験値や武器レベルを稼がせて、4部4章でもレベル上げ。 終章前に拠点育成にドーピングをしっかりと行わないと使い物にならない。 本作の独自のストーリー構成や、前作であらかた問題が片付いたために話に絡ませにくいという事情に振り回されてしまった結果だといえる。 ゴート(暁の女神) 「はっ、早急に」 該当する特徴:4、6 蒼炎だとただの名前のあるだけの竜鱗族の一人だが、暁では加入する。……使えるのは、終章Area4からだけど。 終章ではクルトナーガ、イナ、ナーシルら他にも三人の竜鱗族が仲間になるが、その中では圧倒的に使いにくい。 初めに断っておくが、彼は普通のマップで味方になればむしろ強キャラと言える程のユニットで、 非常に高いHP・力・守備を持ち、特に守備初期値は作中2位、HP上限・力初期値・守備上限はトップタイで力上限50は王族全員押しのけ単独トップ。 ブレスの性能も凄まじく、SSランクになると竜王子や獅子王、ウルヴァンを抑え 味方最強の威力23を誇り、更に間接攻撃も可能で回数も無限。 その圧倒的な攻撃力は加護含めると78にも及び 黒竜王すら上回り 、 物理の殴り合いにおいては作中最強クラスの脳筋実力者である。 フルカンストの彼がどれぐらい強いかというとお互い見切りあり・回復系なしであれば相手の追撃を物ともせず フルカンストのしっこくをタイマンで殴り倒す ぐらい。 その彼が使われない理由はただ一つ、彼が参戦して以降、攻撃してくる敵は全員魔法ユニットだからである。 なんと彼が登場して以降で彼が物理攻撃を食らう機会はラスボスの全体攻撃以外に存在せず、その高い守備は死にステ同然。 逆に魔防は極端に低く、非化身時に至っては一桁で完全に終わっている。 ついでに速さもたったの14で、上限ですら20である。 …こんなのが敵陣に突っ込んだらどうなるかは言うまでもないだろうが、更に悪いことに彼が登場して以降の敵の移動範囲はフィールド全体であり、もはや 出しただけで死の危険が迫る 。 他の竜鱗族は、Area1から出撃できるしレベル上げポイントもあるクルトナーガ、更に白竜との混血なので赤竜にもかかわらず魔防の高いイナと比較的安全であり、 白竜のナーシルに至っては治癒のスキルをつければほぼ死ぬ要素はゼロ。 イナに比べると火力で勝るがスキルの充実度と実質的な耐久力で大きく劣っていると、「〇の波動」系による支援役としても大差がついている。 いかんせん登場した場所があまりにも悪すぎた…… しかも彼の場合、ストーリーで重要な存在のクルトナーガ、蒼炎から引き続ぎ登場するため愛着が生まれる余地のあるイナやナーシルと異なり、 暁の最後の最後だけで仲間になる上、他のキャラとの絡みもほとんどなく、ほとんどモブ同然という扱いを受けているなどストーリー上での扱いも悲惨。 英雄総選挙ではデギンハンザーより順位が上だったりするなど、まったく人気がない訳ではないのだが……。 チェイニー(新・暗黒竜と光の剣) 「おれたちには 誰にでも変身できるって 力があってね。」 該当する特徴:6 正体不明の変なヤツで、唯一のコマンド。 味方のユニットに変身して戦うと言うクセのある能力を持っている。 今作ではHPが変身したユニットと同じになったり、変身して攻撃しても経験値が入るなど待遇が良くなったが、代わりに素の状態では戦えなくなった。 そんな彼がどうして使えないのかと言うと、本作では変身した時にフリーズしてしまうバグが存在し、元から少ない使用者を更に減らしてしまった。 しかし、変身能力は使いどころを見極めれば強力であり、バグさえなければ……と言った所。 ちなみに新・紋章ではバグが修正され、闘技場での金稼ぎ役を担当できるユニットになっている。 ゴードン(新・暗黒竜と光の剣/新・紋章の謎) 「ング…」 該当する特徴:1、4、5、6、7 アリティアの弓兵で物語の初期メンバーとも言われる人物。 FC・SFC版では最初は頼りないがスナイパーになると一転して最強の弓兵として活躍していた。 しかしDS版では一転してイラナイツ扱いされることになる。その最大の理由は 「兵種変更システム」 にある。 そもそもゴードン自体は大して強くなく、むしろ弱い方だったが、スナイパーというクラス自体が非常に強い上、ゴードン(紋章の謎ではライアン含む)以外にまともなアーチャー・スナイパーがいなかったことが大きい。 なにより当時の能力上限値はHP52、他全て20だったため、成長率が低いゴードンでもCCボーナスとスナイパーというクラスの馬力のおかげで最強の弓兵として降臨できていた。 しかし環境が変わったDS版では上限値の変更により、ゴードンの能力と期待値の低さが浮き彫りになってしまった。 これだけならまだ頑張れたのだが、 兵種変更システムが彼をイラナイツ化させるトドメになった。 ある程度自由に兵種変更ができる事、スナイパーの武器レベル自体が高い事、SFC版と違って騎馬系も場内で活動できる事が重なり「別の奴に弓兵を任せればいいんじゃね?」という事態に発展し、結果ゴードンはいらない子になった。 さらに新・暗黒竜のノーマルモードの序章でマルスの影武者以外に死亡者が出ていると同職被りのノルンが加入するため、人によっては捕虜扱いのまま殺されるか、仲間にした後に敵の群れに送り込むという扱いを受けることすらある。 極めつけは致命的な速さの低さにある。SFC版ではそれなりに速さが成長したが、DS版では 一気に鈍足になるという大幅弱体化が施された。 その鈍足さは新・紋章の謎の期待値でただ一人、一番速さの期待値が高くなる剣士→ソードマスター一本育成でカンストしない程で、下級職でカンストできないのはゴードンだけ。 ここまで鈍足だと戦闘面で不安要素がありすぎて使われなくなるのも当然である。 それでも新・紋章の謎では2~3章でドラゴンナイトの群れが敵にいる上、他の者が兵種変更した鉄の弓では不安があるため、弓兵の数合わせとしては使えるのでまだ救いがあるか。 サムソン(新・暗黒竜と光の剣) 「私はサムソン。かつては、剣闘士として名声を得たこともある。 わけあって、今は こんなところで暮らしているが 私でよければ力になろう。」 該当する特徴: 8以外全部 アランとサムソンの二択で仲間になる村。 その存在自体は変わらなかったが、リメイクで彼は恐るべき弱体化を遂げた。 能力値据え置きで、LV『だけ』が上級職LV10に引き上げられたのだ。 要するに、元々の貧弱なステータスのまま無音成長を9回繰り返したようなもの。 貧弱な初期値+伸びしろ0+高レベルなので経験値も入らない(レベルも上がりにくい)という三重苦。 出来上がったのはお助けユニットにすらならないジェイガン以下の何か。 もはや「イラナイツ」という次元すら突破したアイテムのオマケである。 個数限定のドーピングアイテムを全部注ぎ込めばある程度はマシな能力を得られるが、あまりに初期値と伸びしろがゴミすぎて無駄遣い以外の何でもない。 そんなことするくらいならオグマかシーザ、もしくは兵種変更したウルフやザガロにそのドーピングアイテムを突っ込んだ方が10000倍マシ。 サムトー(新・紋章の謎) 「かわいそうだが死んでもらうぜ。くらえ! 必殺の剣!!」 ↓ 「あーあ、ウソなんてつくんじゃなかったぜ…」 該当する特徴: 3、8以外全部 ナバールのパチモノと言うべき剣士。SFC版では傭兵だったがDS版ではナバールと同じ剣士になった。 そんな彼がDS版でなぜイラナイツ扱いされるのか、その理由は 「環境の変化で化けの皮が剥がれた」事に尽きる。 初登場のSFC版でもキャラ単体の性能はハッキリ言って 弱かった が、当時の環境(乗り物系ユニットの制約と能力上限・傭兵勇者と剣が最強だったetc)のおかげでサムトーは乗り物系クラスのキャラを差し置いて採用できるくらいの価値があった。 しかし環境の変化で剣と勇者パワーに頼れなくなった結果、 下級職最弱と断言できるイラナイツ化した。 サムトー単体の特徴としては「全体的な成長率が低い」「レベル5にしては初期値が低い」「それでいて6章で加入」という弱点を持ち合わせていたが、当時は劣化ナバールながら、勇者と剣パワーでそれほど気にはならなかった。 しかしDS版は環境の変化で「総合成長率が同着一人いながら下級職最低」「レベル5の低初期値が深刻に」「7章から敵が本格的に強くなるので育成も困難」とダメな所ばかり目立つ。 極めつけはサムトーはなんと よく育つ初期上級職キャラに期待値で負ける という致命的な点もある。 具体的にはHP以外の期待値は15章で上級レベル1で加入するアベル以下である。 要するに期待値が見直されつつある時代に クソ弱いくせに将来性も皆無 という、下級職にあるまじき体たらくぶりなのだ。 しかも剣士のままだと間接攻撃ができないので育てづらい。アーチャーとかにすれば間接攻撃ができるが、力が伸びづらいので、力が伸びないと結局採用できない。 これらの事から救いようがない下級職で、愛や縛りプレイ、仲間が死に過ぎてもいない限り、使われることはないだろう。スタッフはサムトーが嫌いだというのか。 ロンクー(覚醒) 「女は苦手だ……」 該当する特徴:1、5、6 フェリア王国の剣士。 過去のとあるトラウマのために女性が苦手。 ナバール枠だが、HPと力が伸び悩み、本作の剣士は回避率や必殺率がそこまで高いわけでもないため使いづらい。 同じ剣使いのクロムやガイアに出番を奪われがちで、更に期待値でも中盤に仲間になる上級職サイリに劣る。 また、これといって目ぼしいスキルがないため父親候補としても挙がりづらい。 彼が習得できる奥義「流星」「滅殺」は発動率が低く、基本的に「太陽」「月光」「復讐」の方が使いやすいというのも痛い。 強いて言えば技・速さの上限値が親世代トップなのでタグエルの長所を更に伸ばしたりブレディやロランの弱点を補えるか。 リヒト(覚醒) 「子供扱いしないでよー!」 該当する特徴:1、4、5 主人公クロム率いる自警団の一員でショタ魔道士の系譜を継ぐ存在。 この手のキャラには珍しく素早さが伸び悩む上に魔力の伸びも並程度、目立って育つのが幸運程度なため、ハッキリ言って使いづらい。 序盤ではルフレやミリエル、中盤以降はサーリャやヘンリーとより強力で使いやすい魔法系ユニットが集まるため、影が薄くなりがち。 しかし、魔力の上限値補正が親世代男性ユニットで最高の+2であり、魔法に特化した子世代を作る上で重要な存在となる。 ソシアルナイトの素質を持つため、自身と子供がスキル「月光」を習得できるのもポイント。 ベルベット(覚醒) 「…先に忍び込んでおいて正解だったようね。 人間の争いに興味はないけど、一族の義理を果たすわ。」 該当する特徴:4、5、6 本作唯一の獣ユニット「タグエル」のキャラ。 ……しかし、このタグエルと言うクラスとベルベットのクラス資質が色々大問題。 まずタグエルは「種族:獣」なのでキャラそのものに特効が付与されてしまう。 つまり、他のクラスになってもビーストキラーで特効を受けてしまう。 ベルベットは「タグエル」「盗賊」「ドラゴンナイト」の資質を持つが、盗賊やドラゴンナイトになっても常に獣特攻が付いて回るのだ。 余計な特効のリスクが常に付きまとうため、この時点で既に他のキャラより不利。 盗賊として運用するにしてもドラゴンナイトとして運用するにしても獣特攻を受けない他のキャラでやった方が良いのである。 この時点で既に他のキャラの劣化としての運用を余儀なくされ、仕方ないので固有クラスのタグエルで頑張ろうとすると、ここでタグエルの仕様が牙をむく。 錬成できない「石」の上に射程1固定であるため、間接攻撃の前では無力。 覚醒は基本的に手槍や手斧などを装備し、同じターンに一斉に動いて圧倒的な物量で迫ってくる敵を吸えるだけ吸い込んで処理する地雷ゲーなので、射程1固定の時点でかなり厳しい。 どころか、カウンター持ちの敵相手には絶対に致命傷を受けるor勝てない。クラスがタグエルのベルベットのまま使った場合、ベルベットよりHPの高いモブウォーリアーと対峙しようものなら弓や手斧で一方的に倒されるかカウンターで自害させられるかという二択になる。 しかも本人のクラス資質が残念。 電撃戦主体の覚醒においては非常に強力な「ラッキー7」「ホットスタート」のコンボや「剣殺し」「槍殺し」を覚えられるところは良いのだが、肝心の奥義がよりによって発動率最悪の「滅殺」しかない。 これではいくら避けてもまともに敵を倒せない。ジェネラルと対峙したら大体滅殺のお祈りにかけるしかなく、泥仕合不可避。 少なくとも「戦力」として彼女を活躍させるのは修羅の道である。 そして、この残念なクラス資質がシャンブレーのスペックも殺すことに……。 リンカ(if) 「私はお前を……白夜王国に引き渡す」 該当する特徴:1、2、4、5 炎の部族の族長の娘。クラスは鬼人。 金棒を振るう職種で力と守備に優れている、いわゆる従来で言う戦士とアーマーナイトを足して2で割ったような職業。 初期の職業が鬼人およびそのCC先なのはリンカしかおらず、他のユニットとは役割が被らず活躍できる。 ……のはずがリンカの力の個人成長率はわずか25%。鬼人の成長率と合わせればもう少し伸びるが多くのプレイヤーの期待を裏切ったのは言うまでもない。 ちなみに技の成長率は50%と非常に高く、支援会話では「力のリンカ、技のカゲロウ」と言われていたのに完全に関係性が逆である(カゲロウは逆に技が低いが力が異様に伸びる)。 では逆に守備面はどうなのかだが、守備の成長率は45%とかなり高い。しかし肝心のHPの成長率が20%とここで完全に台無しである(個人スキルの影響でHPが上がれば実質的に火力も上がる) おまけに初期の武器レベルがEのため、透魔編のハードでは勇ましく助太刀に来てくれたのにもかかわらず、得意相手の槍術士にわずか数ダメージか入らず返り討ちに遭う悲しい姿を見ることになってしまう。 このエリアの敵を倒すとリンカに使わせろと言わんばかりに鉄の金棒が手に入るのだが、当然装備できない。金棒ゲット→リンカに渡す→武器レベルEのため装備できない、という経験は誰しもが通り得る道であろう。もはや嫌がらせに近い。 更に個人スキル「炎の血」はダメージを受けている状態だと相手に与えるダメージが増えるというものだが、高い守備のせいで下手な物理攻撃では0ダメージに持ち込みやすいため発生自体しない場合が多く、魔法攻撃だと低いHPと魔防のせいで逆に返り討ちに会いやすいと扱いが難しい。 白夜編では貴重な斧(金棒)使いだからそれでも使い道がある……と思いきや、同じ緑属性の弓を使う弓聖が異様に強いためタクミやセツナ、モズメで十分。 鬼人をどうしても使いたいならツクヨミをパラレルプルフしたほうがはるかに使いやすい。 中盤にはドラゴンマスターのクリムゾンが加入するので弓兵相手を除けばそっちのほうが強い。 更に捕獲可能なボスの面々を見てもナハト・バンバ・ウィリアム・ホルモンと斧(金棒)使いには事欠かない。 とどめとして、槍兵だが力も速さも伸びスキルで実質ほぼ攻撃力+3、おまけに守りの薙刀を持つことでアーマーとしての役割も果たせる歩兵のオボロが加入する。 白夜では武器相性を反転させる武器が楽に手に入るため、相手がバーサーカーでも問題がない。 透魔編ではシャーロッテとバディを組ませることでアクスファイターになれるので、ヘタレ易いHPと攻撃カをカバーできる。ぶっちゃけ「鬼神の一撃」を持たせたシャーロッテの方が遥かに強くなるが。 ちなみにルート共通で加入する場面においても出番が少ない。 4章では「チュートリアルとして村を訪れる場面」でリンカを行かせると、後はプレイヤーやリョウマの後を付いてくるだけで攻撃に参加できなくなる。防陣を組ませる場合も、スズカゼと組ませれば速さの関係で2回攻撃して敵を即死させられる見込みがあるので、やはり採用の余地は薄い。例外として難易度ルナティックの場合はスズカゼと組んでも2回攻撃出来る速さを得られないので、その場合はリンカと防陣を組ませ、スズカゼに後方支援をさせられる。当然リンカを攻撃側に回すのは非推奨。 5章においては全員が赤武器属性持ちのため、やはり前線には出せない。ルナティックだと魔法攻撃持ちが増えて更に危険な状態になるので、スズカゼと防陣を組ませて後方援護するくらいしか使い道がない。 こんな状態のまま一時離脱する都合で武器レベルが上げられないので、透魔編では武器レベルEのまま加入せざるを得なくなってしまう。 このように独自性はあったが最初の時点で非常に使いづらく、他のユニットでいいよねという扱いとなってしまった。せめて最初の武器レベルがDだったら…。 なんとか育てて修羅にCCすれば白夜では貴重な魔法が使える上、最初に覚える魔防封じのスキルとも噛み合うためそれなりに強くなるが。 が、修羅の場合は技のステータス限界が低いのが難点で、結局ツクヨミの劣化になりやすい。 もう一つの鍛冶も同じくイラナイツになりやすいがより鬼人に向いているヒナタがいるので…… 総じて、本人の性質と鬼人の性質が見合っていないため、ヘタレ易いタイプのキャラである。 ちなみにサブ素質は忍。技が高いので相性自体はいいが、苦手分野である力、HPが更に伸びづらくなるというジレンマがある。 本人の性能とは別に他のキャラではほとんど渡せない鬼人の素質のために、結婚やバディの相手としてはかなりの人気がある。特に必殺確率の上がる鬼神の一撃がかなり便利。 但し、バディに関してはオボロとカゲロウは弓使いの素質を持つキャラと組めてしまうし、更にこの2人は元々持っている素質が弓使いと相性がいいので、やや選ばれづらい。 暗夜でも加入すればまだ使い道はあったかもしれないが、共通ルートで相方を務めたスズカゼと違い、彼女は11章での戦いを最後にその後一切出番がない。 同じ章でボスと務めたヒノカと再戦する24章で彼女は鬼人素質のモブと防陣を組んでいるが、なぜ彼女ではなくモブキャラが採用されたのだろうか。 ツバキ(if) 「完璧に勝つよー?」 該当する特徴:4、5 白夜王女サクラの臣下の一人。 完璧主義に拘る青年で、あらゆる出来事を卒なくこなす万能の才能を持っている。 というのはあくまで表向きの話であり、実際のところは才能に優れた訳ではないが、そんな彼が周囲からも完璧と呼ばれる状態に至ったのは本人の類稀なる努力の成果によるもので、言うなれば努力の天才ともいうべき存在である。 そんな設定上は優秀な彼であるが、性能の方はという高い方はHPの55%、技の50%、守備の45%で、固有スキルの『完璧主義』がHPが満タンの時に命中、回避+15になる効果を持っており、安定した命中率と守備を誇っている。一方で低い方は幸運の25%、魔力と速さの20%に、魔防の5%と、総合してみるとアーマーナイト向きのスペックをしている。 これで素質がアーマーナイトならば良かったのだが…… 彼の初期クラスは幸運と速さと魔防が上がる天馬武者であるため、ハッキリ言って自身の長所を食い潰してしまっており、ビックリするほど歪な成長率を誇る。 天馬武者を目指した経緯は支援会話で分かるが、それとは別に短所を補おうとする完璧主義な彼の性格が表れているとも言えなくはない。しかし、どちらかというと完璧に拘り過ぎている彼の短所が全面に表れているとも言え、そのまま育てることは性能的にも精神的にも決して良くはない。 力が30%と微妙なので、命中が安定しても大したダメージソースにならないこともしばしば。 『完璧主義』もHPが満タンの時にしか発動しないので、高いHPが無駄になり勝ち。それどころかレベルが上がってHPが1ポイント上がるとその時点でHPが満タンではなくなる仕様があり、HPの伸びが良いツバキでは頻繁にスキルが不発になりがちになる難点まで抱えている。 もう1つの資質は侍だが、これに関してはリョウマの壁が厚い。ただ、上級職に関して言えばリョウマは剣聖向きなのに対し、ツバキは兵法者向けという点で差別化は可能。 『清流の一撃』で持ち前の回避率を上げられるうえ、力を6ポイント下げる『力封じ』が決まれば攻撃が当たっても無傷でいられる見込みが出て来る。火力を高めたければ『死線』を取るのも手。敵味方双方のダメージが10ポイント増えるというハイリスクなスキルだが、回避に特化しており、当たっても多少耐えられるツバキなら、持っていても危険性は薄い。 三すくみの武器全てを使えるという点は彼の性格にも合っているので、育てるのは大変だが、どうしても使いたい場合はこちらを選択するのが良いと思われる。 幸いにしてアサマとバディが組めるので、自動回復できる『回復』も取りやすい。 とはいえここまでしないと活躍の場面が見込めないという点では、やはり一軍入りは厳しいものと言えよう。 なお、ツバキは支援Sの相手はよく考えて選ばないと、娘のマトイが名前負けするほど非常に残念な性能になってしまう。まして、後述のルーナと支援Sにするなど以ての外である。(*14) ちなみに個人スキルそのものはHP条件が整ってさえいればむしろ強い部類の性能をしており、 次作「風花雪月」で似たスキルを持ったキャラは優秀な速さ成長率も持ち合わせかなり使えるキャラとなった。 ツバキ本人はどこまでも成長率の歪さに邪魔されていた感じである。 ヒナタ(if) 「おうよ!」 該当する特徴:1、5、7 白夜王子タクミの臣下の一人。 その風貌に違わず侍職として登場。 しかし成長率は作中の中でも低い方でよく2ピンしかしないという印象からピンピンオウヨと呼ばれることも。 ライバルには同じく侍のカザハナがおり、カザハナも守備とHPが低いと使いづらいためいいライバルになっている…のだが そもそも剣を使えるのはロード職のカムイ、白夜では非常に貴重なソシアルナイトのサイラスがいるため彼らに一軍の座を奪われがち。 そういう事情を乗り越えて使い続けても白夜最強ユニットのビルバインことリョウマ兄さんが剣聖として中盤に加入。 初期能力・成長率・専用武器などとあらゆる面で勝ち目が見当たらないためここまで愛で耐えてもここで二軍落ちになってしまうことが多い(ヒナタを侍→剣聖1本で育てた場合、ステータスは守備こそリョウマに大差をつけて勝るがそれ以外がリョウマに劣る。個人スキルや専用装備の差を考えれば…もはや何も言うまい)。 カザハナの方は力と速さがかなり伸びるので使えなくもないがヒナタの方は目立つ特徴がないためより厳しい…。 このように「上位互換が多数存在する」ことにより、近作でも珍しく苦しさが浮き彫りになったキャラ。 透魔編ではリョウマ加入のタイミングが少し遅く、サイラスも加入がかなり遅いため剣職の貴重さが上がり中盤までの出番は増えるかもしれない。 中盤以降はリョウマだけでなくマークスまで加入するためより出番は絶望的になるが。 一応、上記二人にはない利点として素質に鬼人があるため、リンカより壁役に向きやすく成長するという物がある。というより明らかに鬼人向きの成長率だったりする。 ヒーローズでは初期実装で強力なAスキル『獅子奮迅』を引っ提げているが、本人の性能とは全然合っておらず、 スキル継承の実装によってスキル継承の素材役としては大活躍することになった。 逆に本人にもちゃんと適正なスキルを継承させれば、初期実装の水準ではあるが特徴を出したユニットとしてそこそこ強い。 ニュクス(if) 「私は永遠の子供……」 該当する特徴:1、2、4、6 暗夜王国のダークマージ。 見た目は子供だが、正体は呪いで身体が一切成長しないロリババア。 問題は、子供の下級魔法職だから伸びる…と思った多数のプレイヤーたちの期待を裏切る初期下級では合計値ワーストの成長率。 しかもダークマージの成長率補正も悪いという追い打ちまでかかっている。 魔力と速さに特化しているので火力こそあるものの、本人・兵種の技成長率が両方悪く、性能を一言で表すと『当たらない大砲』といった表現がわかりやすい。 それでも序盤は人数がかなり少なくステの差も少ないため出番はあるが、カミラやレオンが登場したら大抵お払い箱になってしまう。そのうえエリーゼが上級職まで辿り着くと、魔法アタッカーとして活躍出来てしまう。 本作では魔法職がそれほど強くなく、暗夜自体が高難易度でニュクスを育成する余裕がないという点も彼女への向かい風である。 ではいくらでも育成できる透魔編では改善されたかというと、むしろ加入時期が大幅に遅れ、しかもステータスは据え置きともはや使わせる気が全くないとしか言いようがない。 同マップで加入するアシュラはレベルが大幅に上がって頼れる上級職となっているので、理不尽さすら感じさせる。 白夜で仲間になったとしたら、魔法職のライバルにあまり強いキャラがおらず、また難易度が低いのもあり高速高火力アタッカーとして役に立てたと思うと残念である。 しかしDLCでダークファルコン・魔女を解禁すれば状況は一変。職種による使いづらさが消えるため一転して頼れる魔法職になる。 特にダークファルコンの「疾風迅雷」とは非常に相性が良く、低耐久の弱点をある程度補えることができる。 また村人のモズメとバディを組み、兵種変更して命中率+40%になる弓聖のスキル『凶鳥の一撃』を取得すると、『当たらない大砲』が『当たる大砲』となり、一気に本作TOPクラスの魔法アタッカーに躍り出ることができる。 もし彼女を使いたいのであれば割り切ってDLCを解禁したり、モズメとの支援上げを最優先するほうが良い。 また、母親としては魔法職としてほしいブーストがしっかりかかりやすくなり、特にレオン≒フォレオはエリーゼと結婚ないし、母親に出来ないので最適解となりやすい。 ルーナ(if) 「あたしがいないとダメね!」 該当する特徴:1、4、5 前作に登場したティアモの娘のそっくりさん。 暗夜王女カミラの隊に属する女戦士で、クラスはマーシナリー。 だが、優秀なステータスかつ覚醒環境では捨てるところのないクラス資質で大活躍できるそっくりさんと違い、ルーナの立場は悲惨の一言に尽きる。 まずそもそもの問題として、本作のマーシナリーには出番がほぼ無い。暗夜王国では騎兵が多く、歩兵も弓兵とアーマーナイトが重要視され、飛行職も希少価値なので採用されやすい……といった中で、これと言って目立った長所のないマーシナリーを入れる枠が無い。剣を使う歩兵として見ても、盾役もこなせるカムイで十分だし、必殺を出しやすくなるオーディンを剣聖にした方がはるかに役立つ。 一応ビーストキラーなどのクラス特攻武器の弱点を持たないという利点はあるが、それらも先述のクラスの攻防を入れ替えるだけでどうにかなってしまう。 ターン制限のあるマップもあるだけに、どうしても剣をメインに戦う歩兵では育てるのに苦労しがち。 そんな状態にもかかわらず、暗夜兵の中ではニュクスに次ぐワースト2位の成長率の悪さが響いてくる。合計値で言うなら上記のリンカにすら負けている。そのまま育てても2ピンしかしないことがザラ。天才の血筋はどこへ行ったのやら。 一番高いもので速さと守備が45%、次いでHPの40%だが、力が30%と低く、技に至っては25%なので攻撃面がかなり貧弱。暗夜王国ハード以上ともなると敵の基礎スペックが高く設定されているので、例え速さのおかげで追撃が出来ても大したダメージを与えられなかったり、攻撃をかわされてしまったりと台無しになる場面が多い(暗夜10章の加入時点では斧使いの鬼人相手に有利に戦えるが、ルナティックでは余裕で返り討ちに遭うレベル)。 上級職のブレイブヒーローでは火力は心もとなく、力と技の低さのせいでスキル『太陽』の効果(技%で発動し、敵に与えたダメージの半分HP回復する)が発動しにくい。『斧殺し』を覚えてもアーマーナイト・鬼人の様な守備の高い斧兵が多いので、回避は出来てもダメージを与えられない。 ボウナイトの場合は守備を捨てなければならないため、結局のところどちらでも安定しない。特にボウナイトの場合は速さが高く、最初から弓を使えるゼロとの壁が厚い。 暗夜では唯一天馬武者になれる点で差別化こそ出来るのだが、こちらも守備を捨てなければならないうえに、追撃しやすい『飛燕の一撃』のメリットも先述の攻撃面では役に立たない。 上級職の聖天馬武者は火力不足に加えて微妙な魔力が加わるのみで、魔力の成長率が5%のルーナと相性が悪い。金鵄武者もやはり火力不足が祟って、弓武器が弱点の敵を倒せない状況に遭遇するレベル。暗夜の飛行兵は希少価値とはいったが、機動力確保以外にメリットが薄く、ルーナを優先して育てる必要がない。同時期に加入するカミラや、壁役もこなせるベルカを育てる方がはるかに安定する。使用できる武器が初期クラスと被らないので、武器レベルEから始まる槍で戦わなければならない点も厳しい。 メインのクラスがマーシナリーな点が災いして、マリッジプルフ・バディプルフで天馬武者の素質を与えることもできない(*15)。 育てるには愛が必要不可欠だが、頑張って育てたところで活躍できる場面に乏しいので、レギュラー入りさせるのは完全に趣味の範囲になってしまう。 バディはカミラ、ベルカ、ピエリだが、前者2人はドラゴンナイト職がダブるだけなうえに各々が優秀なステータスを持っているので微妙なところ。ソシアルナイトも間に合っているので優先度は低め。 透魔限定だがセツナと組むことで弓使いになれるので『先手必勝』や『凶鳥の一撃』でようやく足りない部分を補うことはできる。 専用スキルである『負けん気』は「自分が後衛で、前衛が必殺を出し、自分の攻撃も命中した時、必ず必殺を出す」というもので、字だけ見ると優秀そうだが、必殺が出てるということは前衛の攻撃で敵を倒している状態に等しく、そもそもルーナの出番がない場合が多い。 また、この状況は即ち攻陣状態になっているということなのだが、暗夜王国の場合は敵が積極的に単独行動をしているユニットを攻撃し、撤退またはロストに持ち込もうとしてくる。極端な話、全員が防陣状態を組んでいた方が安全と言えるような状況下において、ルーナのスキルを発動させるタイミングがないうえに、そうまでして発動させたくなるような効果ですらないので、ほとんど死にスキルと化している。更に言えば攻撃が命中した時の話なので、ここでも技の伸びしろの悪さが響いてくる。 そしてトドメに母親候補としても微妙の一言に尽きる。その平べったい成長率が子供に遺伝されてしまうと…お察し下さい。 上述しているifメンバーには(一応)適任ともいえるクラスや育て方があるのだが、ルーナに至ってはこれといった有効な育て方が考案されていない。 強いて挙げるなら魔戦士にしていくくらいだろうか。 ドラジェ、ファンク(if) 「このドラジェ様は体型の割に手強いわよ」 「俺らの仕事の話を聞いた以上、生かしとくわけにはいかないな」 該当する特徴:1、3、5 ドラジェはミドリコ、ファンクはグレイが加入する外伝の敵将でどちらも盗賊(クラスはアドベンチャラー)。 本作は一部の敵将を捕獲することで仲間にでき、高い能力や豊富なスキルで下手な親世代より活躍する人材も多い。 しかし、この2人は成長率がギュンターに次いで低い上、基本的な兵種スキル以外は持たないという残念な能力。 またドラジェは太った体型のためかCCが一切できないという制約もある。 ギルベルト(風花雪月) 「殿下ッ! ……それに、先生も? なぜ……いや、話は後です!」 該当する特徴:3、4、6 第1部(白雲の章)の中盤に一度友軍のセイロス教団所属騎士として参戦し、蒼獅子の学級を選択した場合の第2部(蒼月の章)のみ自軍として登場する老齢のフォートレス。 彼自身は別段成長率が悪いという訳ではなく、HP・力・技・守備が伸びやすく速さはあまり伸びない、魔法系と幸運はサッパリというわかりやすい重装タイプである。重装適性があって技も伸びやすいキャラというのは実は今作では貴重。 また、シナリオ進行上このルートの物理壁最有力であるドゥドゥーが参戦できない(または失っている)タイミングであり、立ち位置的にはお助けユニットという立場に近い。……はずだったのだが。 問題なのはお助けユニットの需要が高くなるはずの高難易度になればなるほどアテにならなくなる点とオープニングマップの仕様が多大なる悪影響を及ぼしているということ。 まず出撃前に準備が一切できず、更にマップ途中から新規加入するユニットのため、それ以前からあらかじめ装備を整えるということもできない。 その結果が初期装備からして命中難の「鋼の斧」。いくら技が比較的ある方とは言っても元が低すぎて回避値で相殺する前の命中が100にすら届かない。 しかも敵は半分近くが回避に優れる剣装備の敵兵であり、過去作でいう明確な三すくみがないのを抜きにしてもとにかく相性が悪い。 そもそも彼は最初から「剣殺し(槍を装備中に剣の敵に対して命中回避+20)」という有効なスキルを習得しているのに加入時点では槍を持ってないどころかスキルを装備すらしていない。せめてスキルだけでも装備しててくれればもうちょっと仕事できるのに…… 次に速さ。なんと初期値2という衝撃的な低さである。当然追撃されない敵などほぼ存在せず、下手をすると敵のフォートレスやアーマーナイトからも追撃される惨状。一応ウォーリアーやパラディンの資格を取ればだいぶ改善されるが、それでも鈍足な相手以外からは追撃がデフォである。 更に幸運が低いことによる必殺回避の低さが追い討ちをかける。最初のマップからして敵の必殺を相殺できないケースがそこそこあるため耐久性も全幅の信頼を置ける訳ではない。 それでも今作のバランスではハード以下なら即戦力の壁として十分通用するし、成長もそれなりにするので厳しいとはいえ使いようはある範疇なのだが、状況が更に逼迫するルナティックのオープニングマップではもはや戦力にならない。 まずただでさえ対処困難だった剣持ちは「斧殺し+(剣を装備中に斧の敵に対して命中回避+30)」or「すり抜け」のどちらかをほぼ必ず持っている。素の回避上昇もあって当てられない・避けない・足止めもままならない。それでなくとも連携攻撃補正などがなければ最終的な命中値は50あればいい方である。 そしてこちらのステータスが据え置きなのに対し敵の攻撃性能が難易度相応に上がっているため、尚更壁として機能しない。酷いケースだと壁役なのに無傷から2回ないし4回全ての攻撃が必殺なら即死というFEではありがちなことが現実的に起き得る組み合わせすらある。 「隣接して登場するアッシュに銀の盾を持たせて渡しておき森の中でじっとしている」というのが一番無難かもしれない。 以上から経験値を得るどころか生き残ることすらかなり気を使わなければならず、そもそもオープニングマップさえ突破すれば一部を除いて他学級からスカウトしたキャラも解禁されるため、尚更出番がないという残念なことになってしまう。出番がなくてもめっちゃ喋るし敵将も煽ったりするけど。何より物理壁としては先に触れたドゥドゥーがあまりに優秀すぎた……(その彼も第1部のうちに外伝を忘れずこなしていれば少し遅れて復帰できる)。 他の重装適性持ちキャラと違ってグレートナイトをとても目指しやすいという独自性も持っていたりはするのだが、そもそもグレートナイト自体が今作はイマイチという点まで逆風である。 また、彼が強制出撃に含まれる外伝も1件存在するが、実はマップギミックの都合上全く育ててなくてもクリアできるためやっぱり育てなきゃならない理由があまりない(強制出撃のもう片方は育ってないと大変だが)。 改めて断っておくと、イラナイツとされる理由の大半は最高難易度限定のこととなる。 ハード以下なら、「誰でも使えるゲームバランスの中で選出される弱キャラ」程度に留まりイラナイツというほどでもない。 ヴァンドレ(エンゲージ) 該当する特徴:1、2、3、4、6 聖地リトスで神竜を守る「竜の守り人」の役職に就く壮年の男性。今作のジェイガン枠。 初期兵種は上級職のパラディンであり、主に斧を使用する。 しかしその正体は古き良きジェイガン枠であり、はっきりいって非常に弱い。 初期値が過去のお助けユニットより非常に低く、それどころか他の序盤ユニットに毛が生えたようなレベル。最序盤に加入する騎兵職のアルフレッドが数回レベルアップすればHP以外のステータスはほぼ追い抜かれてしまう。 武器も従来のジェイガンのような銀武器ではなく、まさかの鉄の斧。 成長率もそれなりに伸びるHP以外はジェイガン枠らしく文句なしに最低レベルで、おまけに初期上級職のため序盤は経験値も入りにくくなっていてレベルアップもままならない。 頼みの個人スキルも自分とリュールの必殺率しか上げないため弱く、DS以降のシリーズどころか歴代でも最弱のジェイガンと評されることも。(*16)そのうえ自身の必殺率をあげてしまうため、リュールの傍では自身が倒してしまう確率が跳ね上がり、序盤の削り役にすらなれなくなってしまう。 使用キャラのステータスが固定される有料DLC「邪竜の章」においてもステータスが他のキャラより低く、愛で何とかすることも不可能。そのため、他にも後述でエンゲージのキャラがイラナイツとして紹介されているが、「邪竜の章」での救済がある分ヴァンドレに比べたら全然マシといえる。 ただ、仲間数が少ない最序盤に限っては彼を使用せざるを得ず、序盤の斧使いがヴァンドレと歩兵職のブシュロンのみであるため槍兵をブレイクさせて他の仲間にとどめを刺させる削り・ブレイク役や、上級騎兵職の高い機動力を生かした民家訪問・宝箱回収のお使い役というジェイガン枠らしい役割は存在している。 また、彼が弱いのは彼は今までのジェイガン枠のキャラのような軍人ではなく、「竜の守り人」が軍人というより神官(文官)あるいは執事みたいなポジションであることが大きい(*17)。 つまり、本来は最初から戦争に参加する立場のキャラではないため仕方ないとも言える……のだが、料理が苦手なのか拠点内で彼が料理当番になった場合、結構な頻度で失敗料理を出されてしまう。 失敗料理を出されると次回出撃時にステータスが低下してしまうため、戦闘では弱く、戦闘以外の部分でも足を引っ張ってしまい得るという点で、文句なしにエンゲージでの一番のイラナイツである。 クラン(エンゲージ) 該当する特徴:1、4、5 主人公である神竜リュールに仕える「竜の守り人」の少年。 本作における赤と緑の緑枠であり、初期魔道士枠。 だが魔道士職でありながら、魔力の個人成長率がたった10%という低成長力であり、そのまま魔法職を続けると低能力で苦しむ羽目になる。 個人成長率は力が35%と前衛職としては標準的、守備もそれなりに伸びるので物理育成向きではあるが、そうなると全キャラ最下位のHP成長率と少年故の低体格が足を引っ張るという別の問題が発生してしまう。 更に序盤で出撃枠が少ない時期に物理魔法の両方が扱え、技と速さ以外全ての成長率が同値か上回るセリーヌというほぼ上位互換が加入するのも厳しい。 別系等の職にCCできる「チェンジプルフ」が最初に入手できるのは第8章であるが、その頃にはCCすることにより強力な魔法アタッカーになるアンナさんがいるのも、アイテム面で向かい風。一応、自前で剣の素質を持っているため、紋章士なしで物理職に転職できるのは追い風か。 ボネ(エンゲージ) 該当する特徴:2、3、4 商業国家ソルム王国の騎士兼料理人。 後半加入の初期上級職キャラの一人であるが、初期上級職キャラがかなり強い本作では例外的にステータスが低めで加入するという謎の処遇を受けている。 成長率自体はそれなりだが、職は違えど前章で加入するカゲツや同じ章で加入するパンドロよりも全体的に見劣りする数値であり、また、パッと見での体格の良さ・前衛キャラというポジションに反して体格の個人成長率は同時加入する僧侶職のパンドロよりも低い10%。 その初期値冷遇に加えて個人スキルも食べたお弁当を幸運%で再入手するというネタスキルのため、総じて戦闘には起用されがたいユニット。 ただ、料理人であるため拠点での料理当番として役に立ってくれる。 最後に 確かにイラナイツはステータスが微妙だったり、見劣りしたり、仕様にも恵まれてなかったりと残念性能が揃う。 だが、FEはキャラクター1人1人に物語が存在するゲームであり、その物語を切り開くのはほかならぬプレイヤーである。 1人旅したり、フルドーピングでラスボスを打ち倒したり、いろんなキャラと恋愛させることもできる。 無理にそういったことをせずに、たまになんとなく使ってやるのも悪くないかもしれない。 縛りプレイとしての楽しみもあるので、ある程度慣れてきたら腕前を試すために起用してみるのも面白いだろう。 真の意味でのイラナイツなど、このシリーズには誰一人として存在しないのだから……。 成長にランダム性が関わり、上限値-初期値が高い場合誰しもがイラナイツになりうるし ちなみに現在はVCやNintendo Switch Online加入者限定で過去作を遊ぶことが可能。 いつでも可能な中断セーブの他、後者は自由に巻き戻しや乱数調整もできるので、その気になれば闘技場で連勝&秘密の店でドーピングアイテムを大量購入して超強化といった芸当も可能。 かつてイラナイツと呼ばれた最強のメンバーを揃えて世界を救うというのも面白いかもしれない。 もうイラナイツとはイワセナイツ 追記・修正は3周目あたりからベンチに定着してるユニットを使ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ コメントログ1 異論がなかったのでログをリネームしました。 -- (名無しさん) 2023-09-24 12 05 37 子供ヒーニアスのせいでそれ以外の弓キャラが使い物にならなくて弓キャラ推しからのヘイトが溜まってる気持ちは分からなくもない。でも残念な話だが、一度その性能で出してしまうといざナーフしてしまうと炎上して消費者庁案件になってしまうから安易なナーフはできない。だから「運営がヒーニアスを優遇した」という時点で諦めろ。 -- (名無しさん) 2023-10-17 08 16 45 Switchで封印出たからやってみたけど、セリシアさんはノーマルだと3人の中で1番使える。てか成長率で見たら三軍将最強なのびっくりしたわ でもウォルトはまじでどうしようもない感じあったな…リセマラで成長吟味とかやってもなお他キャラで良くね?を払拭できなんだ -- (名無しさん) 2023-10-17 10 34 46 セシリアさんの強味は「ステータス以外」で「封印屈指の強兵種ヴァルキュリアであること」に集約されているから、ノーマルでもハードでも使用感はあんま変わらんよ。どっちにせよまともな戦力にはならんから。 -- (名無しさん) 2023-10-19 00 30 30 ルーナは透魔編ならセツナとバディ出来るから弓使いとしてそこそこ優秀なんだよなぁ(ボウナイト、弓聖、金鶴武者)。ラズワルドと結婚すれば忍資質持てるのもでかい。まぁ、ここまでしないと役割が持てないと言えばそう(ていうかゼロと結婚したセツナでも出来る)。 -- (名無しさん) 2023-11-05 16 56 04 FEHのキャラについては「実装直後、あるいは強化が入った直後の環境でもなお通用しないのであればイラナイツ」にすべきだと思う。今の基準だとどんなキャラでもインフレ次第ではイラナイツになりうるし。 -- (名無しさん) 2023-11-06 07 07 17 ↑だから実装から今に至ってもなお対策必須の環境トップメタの子供ヒーニアスがいる以上、無属性弓はどれだけ強かろうがイラナイツ確定になってしまってるのよ -- (名無しさん) 2023-11-07 06 36 42 リメイクシリーズのバヌトゥはシリーズ中屈指の、レベルの高いイラナイツだと思う。育たないのはしょうがないとして、即戦力にもならんのは酷過ぎる。そしてドーピングや吟味で活躍させるにも、莫大な手間がかかる。 -- (名無しさん) 2024-02-02 06 42 46 なんか暗黒竜リフ以外の杖持ちが書かれてるけど彼女らは専用杖持ちだからなんかちがくないか?エリスに至っては蘇生という唯一無二の杖持ちだし。マリア…?うん -- (名無しさん) 2024-02-02 07 25 38 ↑ウェンデルの壁が本当に分厚いのでそれに気が付いてしまった結果かもしれん -- (名無しさん) 2024-02-02 20 00 39 リフとマリアを分割しました。この二人は統合するには事情が違いすぎる。 -- (名無しさん) 2024-02-07 12 11 32 FEHの青魔と無弓の項目はぼちぼち書き換えてもよさそうねヒーニアスは既にトップメタじゃなくなってるし、初期ラインハルトなんて言わずもがな、環境で見なくなってもう何年経つよって感じだもんな -- (名無しさん) 2024-02-20 20 35 20 シャンブレーってどうなんだろうか。覚醒子世代自体が強いから比較は難しいけど、シャンブレーって親世代より明確に強いかって言われると微妙だよね。 -- (名無しさん) 2024-02-21 20 06 21 子世代最弱なのは揺るぎないと思うけど迅雷ない親世代キャラには負けないと思うけどなシャンブレー。素で獣弱点あるのを考慮しても、やっぱり覚醒子世代は強いと思うし -- (名無しさん) 2024-02-24 09 01 21 FEHに関する部分は全削除でいいんじゃないかな。インフレによって実情に合わないこともあるし、「根本的にステータスが足りない」ような絶対的な弱キャラもそんなにいないし -- (名無しさん) 2024-02-24 09 32 35 ヒーローズに関しては同意。そもそもキリがないってもあるけどね。別で項目作るのもありな気はしたが -- (名無しさん) 2024-02-24 17 37 44 バランスブレイカーとかハズレアとかの記事もそうだけど、書いて盛る人ばかりでアプデを反映して削減する人いないんだよね。全削除賛成。 -- (名無しさん) 2024-02-24 18 05 59 覚醒とifが笑えてくるな、キャラが多すぎるのと子世代前提のバランスなのに的外れすぎだろ中身。ヒーローズは論外にしても -- (名無しさん) 2024-02-27 03 47 04 覚醒のはおかしいだろうって前から言われてる。明らかに他と並べられる水準じゃない -- (名無しさん) 2024-02-27 04 45 59 まぁ上がってる二人は初見でも微妙としか言えない性能なのは事実よ。ロンクーなんかはまともに使いたかったら剣捨てろとか言われてた -- (名無しさん) 2024-02-28 02 31 35 覚醒はパリスが正直イラナイツかなあと思ってる。パリス外伝攻略できるなら今更パリスなんていらないだろうって意味で。支援が重要な覚醒で支援はルフレとのみで迅雷もなし。ただ親世代基準だと傭兵素質持ちだから決して弱くはないし、そもそもオマケキャラだしでうーん -- (名無しさん) 2024-03-04 06 22 40 ロンクーベルベットは子世代全員出すなら普通育てるから使われないかっていうと使用率自体は高いんだよな、フラヴィアバジーリオとかなんて加入したの忘れてる奴も多いだろう -- (名無しさん) 2024-03-04 06 36 36 カジュアルモードは使わないキャラは大量に発生しがちだからねえ。FEが何でこんなにキャラ多いのっていうと、ロスト時の補充って意味があるから。カジュアルが主になってるのにそれを貫いてるから乖離が起きてる。 -- (名無しさん) 2024-03-04 18 34 52 覚醒とif載せてるやつは子世代のために育てないのか?伝聞で弱いからってだけで書いてそうな怪しいのがいくらかある -- (名無しさん) 2024-03-07 03 55 54 紋章イラナイツは育てる価値がないが育てる必要もない 覚醒ifの親世代は子世代出すのに育てなきゃいけないのに他の親より性能が悪いのでこいつ育てたくないって感情で筆が乗ってる感じあるよね -- (名無しさん) 2024-03-09 00 18 14 でも奥義ないヴィオールより弱いかこいつら? -- (名無しさん) 2024-03-09 00 25 33 覚醒は今のキャラを消してバジーリオとフラヴィアあたりにした方がいいかな? -- (名無しさん) 2024-03-09 00 28 49 リヒトは消していいと思う。マジで月光と数少ない魔法系父親だし。ロンクーは父親候補してどうしても速さを上げたい場合とかしか使えないし、ベルベットは母親としても弱いって書いてあるのが読めてない人が多い。ヴィオールは序盤も序盤加入でプルフ使えない時期からいる数少ない弓使いとして使われてるからイラナイツになりようがない。 -- (名無しさん) 2024-04-21 23 59 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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異論がなかったのでログをリネームしました。 -- (名無しさん) 2023-09-24 12 05 37 子供ヒーニアスのせいでそれ以外の弓キャラが使い物にならなくて弓キャラ推しからのヘイトが溜まってる気持ちは分からなくもない。でも残念な話だが、一度その性能で出してしまうといざナーフしてしまうと炎上して消費者庁案件になってしまうから安易なナーフはできない。だから「運営がヒーニアスを優遇した」という時点で諦めろ。 -- (名無しさん) 2023-10-17 08 16 45 Switchで封印出たからやってみたけど、セリシアさんはノーマルだと3人の中で1番使える。てか成長率で見たら三軍将最強なのびっくりしたわ でもウォルトはまじでどうしようもない感じあったな…リセマラで成長吟味とかやってもなお他キャラで良くね?を払拭できなんだ -- (名無しさん) 2023-10-17 10 34 46 セシリアさんの強味は「ステータス以外」で「封印屈指の強兵種ヴァルキュリアであること」に集約されているから、ノーマルでもハードでも使用感はあんま変わらんよ。どっちにせよまともな戦力にはならんから。 -- (名無しさん) 2023-10-19 00 30 30 ルーナは透魔編ならセツナとバディ出来るから弓使いとしてそこそこ優秀なんだよなぁ(ボウナイト、弓聖、金鶴武者)。ラズワルドと結婚すれば忍資質持てるのもでかい。まぁ、ここまでしないと役割が持てないと言えばそう(ていうかゼロと結婚したセツナでも出来る)。 -- (名無しさん) 2023-11-05 16 56 04 FEHのキャラについては「実装直後、あるいは強化が入った直後の環境でもなお通用しないのであればイラナイツ」にすべきだと思う。今の基準だとどんなキャラでもインフレ次第ではイラナイツになりうるし。 -- (名無しさん) 2023-11-06 07 07 17 ↑だから実装から今に至ってもなお対策必須の環境トップメタの子供ヒーニアスがいる以上、無属性弓はどれだけ強かろうがイラナイツ確定になってしまってるのよ -- (名無しさん) 2023-11-07 06 36 42 リメイクシリーズのバヌトゥはシリーズ中屈指の、レベルの高いイラナイツだと思う。育たないのはしょうがないとして、即戦力にもならんのは酷過ぎる。そしてドーピングや吟味で活躍させるにも、莫大な手間がかかる。 -- (名無しさん) 2024-02-02 06 42 46 なんか暗黒竜リフ以外の杖持ちが書かれてるけど彼女らは専用杖持ちだからなんかちがくないか?エリスに至っては蘇生という唯一無二の杖持ちだし。マリア…?うん -- (名無しさん) 2024-02-02 07 25 38 ↑ウェンデルの壁が本当に分厚いのでそれに気が付いてしまった結果かもしれん -- (名無しさん) 2024-02-02 20 00 39 リフとマリアを分割しました。この二人は統合するには事情が違いすぎる。 -- (名無しさん) 2024-02-07 12 11 32 FEHの青魔と無弓の項目はぼちぼち書き換えてもよさそうねヒーニアスは既にトップメタじゃなくなってるし、初期ラインハルトなんて言わずもがな、環境で見なくなってもう何年経つよって感じだもんな -- (名無しさん) 2024-02-20 20 35 20 シャンブレーってどうなんだろうか。覚醒子世代自体が強いから比較は難しいけど、シャンブレーって親世代より明確に強いかって言われると微妙だよね。 -- (名無しさん) 2024-02-21 20 06 21 子世代最弱なのは揺るぎないと思うけど迅雷ない親世代キャラには負けないと思うけどなシャンブレー。素で獣弱点あるのを考慮しても、やっぱり覚醒子世代は強いと思うし -- (名無しさん) 2024-02-24 09 01 21 FEHに関する部分は全削除でいいんじゃないかな。インフレによって実情に合わないこともあるし、「根本的にステータスが足りない」ような絶対的な弱キャラもそんなにいないし -- (名無しさん) 2024-02-24 09 32 35 ヒーローズに関しては同意。そもそもキリがないってもあるけどね。別で項目作るのもありな気はしたが -- (名無しさん) 2024-02-24 17 37 44 バランスブレイカーとかハズレアとかの記事もそうだけど、書いて盛る人ばかりでアプデを反映して削減する人いないんだよね。全削除賛成。 -- (名無しさん) 2024-02-24 18 05 59 覚醒とifが笑えてくるな、キャラが多すぎるのと子世代前提のバランスなのに的外れすぎだろ中身。ヒーローズは論外にしても -- (名無しさん) 2024-02-27 03 47 04 覚醒のはおかしいだろうって前から言われてる。明らかに他と並べられる水準じゃない -- (名無しさん) 2024-02-27 04 45 59 まぁ上がってる二人は初見でも微妙としか言えない性能なのは事実よ。ロンクーなんかはまともに使いたかったら剣捨てろとか言われてた -- (名無しさん) 2024-02-28 02 31 35 覚醒はパリスが正直イラナイツかなあと思ってる。パリス外伝攻略できるなら今更パリスなんていらないだろうって意味で。支援が重要な覚醒で支援はルフレとのみで迅雷もなし。ただ親世代基準だと傭兵素質持ちだから決して弱くはないし、そもそもオマケキャラだしでうーん -- (名無しさん) 2024-03-04 06 22 40 ロンクーベルベットは子世代全員出すなら普通育てるから使われないかっていうと使用率自体は高いんだよな、フラヴィアバジーリオとかなんて加入したの忘れてる奴も多いだろう -- (名無しさん) 2024-03-04 06 36 36 カジュアルモードは使わないキャラは大量に発生しがちだからねえ。FEが何でこんなにキャラ多いのっていうと、ロスト時の補充って意味があるから。カジュアルが主になってるのにそれを貫いてるから乖離が起きてる。 -- (名無しさん) 2024-03-04 18 34 52 覚醒とif載せてるやつは子世代のために育てないのか?伝聞で弱いからってだけで書いてそうな怪しいのがいくらかある -- (名無しさん) 2024-03-07 03 55 54 紋章イラナイツは育てる価値がないが育てる必要もない 覚醒ifの親世代は子世代出すのに育てなきゃいけないのに他の親より性能が悪いのでこいつ育てたくないって感情で筆が乗ってる感じあるよね -- (名無しさん) 2024-03-09 00 18 14 でも奥義ないヴィオールより弱いかこいつら? -- (名無しさん) 2024-03-09 00 25 33 覚醒は今のキャラを消してバジーリオとフラヴィアあたりにした方がいいかな? -- (名無しさん) 2024-03-09 00 28 49 リヒトは消していいと思う。マジで月光と数少ない魔法系父親だし。ロンクーは父親候補してどうしても速さを上げたい場合とかしか使えないし、ベルベットは母親としても弱いって書いてあるのが読めてない人が多い。ヴィオールは序盤も序盤加入でプルフ使えない時期からいる数少ない弓使いとして使われてるからイラナイツになりようがない。 -- (名無しさん) 2024-04-21 23 59 21 ダロスは新暗黒と新紋章はイラナイツ扱いされてないと思う。新暗はアーマーになれば鉄壁の守備で速さ無視して活躍できる。新紋は初期値が優秀で、ルナでも登場章のソドマスと飛竜から追撃を受けないぐらいには強い。あえて使うようなキャラではないが、ダロス以下の初期上級はいっぱいいる。 -- (名無しさん) 2024-04-25 12 53 36 ↑ミスを訂正 誤・ルナでも登場章のソドマスと飛竜から追撃を受けないぐらい~ 正・ルナでも登場章のソドマスと飛竜「以外の敵から」追撃を受けないぐらいには~ -- (名無しさん) 2024-04-25 12 56 36
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パッと思い浮かんだだけでも挙げたらキリがないくらい多いな… -- 名無しさん (2014-11-02 04 09 52) 某動画のいらない子の謎ら必見 -- 名無しさん (2014-11-02 07 24 31) ヲルトは使おうと思えば使えなくもない、セシリアさんは枠が空いた時の回復役としては使える....か? -- 名無しさん (2014-11-02 07 42 21) トパックたちは本当に出てくる場所が悪すぎる…ビーゼ可愛いのに -- 名無しさん (2014-11-02 08 09 31) ビーゼはともかくトパックとムワリムは蒼炎で実用に十二分に耐えられるし愛着で使う人もいるからいいよ。本当にアレなのはフリーダとか暁で初登場の平民ラグズ -- 名無しさん (2014-11-02 08 12 29) 初期値の酷いクレインや耐久や幸運の酷いエレンサウルも使いにくいが、代表二人のクズさが群を抜いてるんだよな -- 名無しさん (2014-11-02 09 56 08) ウォルトは実は成長率高い部類なんだけどな……。全ては初期値のせいか。 -- 名無しさん (2014-11-02 10 27 44) 俺はソフィーヤとダルシンとバヌトゥを推す -- 名無しさん (2014-11-02 10 58 42) リフさんの解説がまんま昔の攻略本の解説そのものでワロタ -- 名無しさん (2014-11-02 12 55 29) アーダンってのは? -- 名無しさん (2014-11-02 13 05 45) ダル神、ソフィーヤ、カアラ、レナート、シレーネ、ラルゴ、アランサムソン(新暗黒竜)、バヌトゥはこいつらよりずっと酷い。 -- 名無しさん (2014-11-02 14 37 41) ジェイガンというかお助けパラディンはイラナイツとはちょっと括りが違うような -- 名無しさん (2014-11-02 14 54 05) ジェイガン・マーカスはお助けユニットであっても、イラナイツではないよね……現にハードモードでは大活躍だし -- 名無しさん (2014-11-02 15 12 10) ダルシンは屋外だとついて行けないし室内だとハンマーだらけだしCCしても大盾ないしで散々だったな……。あとジェイガンポジは序盤の育成を円滑に進めるためのもので成長率低くても役立つ。緑風(笑)と揶揄されるサザですらいないと攻略に差し支える。 -- 名無しさん (2014-11-02 17 21 22) ライバル多いソシアルナイト、友軍として出る場所が最悪、仲間になっても別キャラの説得があるわけでもない・・・トレックは難易度上げるためだけのキャラだと思います。いや、のほほんとしてて好きなんだけどね。 -- 名無しさん (2014-11-02 17 30 25) 余程愛があるならだけど、大抵のイラナイツはドーピング等で強引にエースにできなくはない。セシリアさんなんかはクラスのおかげでそれなりに活躍はできるか? -- 名無しさん (2014-11-02 22 38 58) ↑×2トレックは封印のソシアルナイトのなかで最強クラスの期待値だぞ -- 名無しさん (2014-11-03 08 51 01) 第一作では、隠しショップを使わない限り騎士勲章は4つしか入手できなかった。しかも1つはほんと最後にしか手に入らないから、実質3つ。成長率的にアベル・カイン・ハーディンで十分だしなあ…ビラクとロシェは成長率論外だし。実はマチスはそんなに悪くないんだけど。 -- 名無しさん (2014-11-03 09 54 11) トレックは育てれば強いけどそれ以前に出てくる場所が悪すぎる、ゼロットの行動しだいで敵の中突っ込んでいくし -- 名無しさん (2014-11-03 10 02 56) チェイニーは新紋章で闘技場での金稼ぎ役やれるしバグも直ってるからその点も書き加えたほうがいいかな。 -- 名無しさん (2014-11-03 10 14 12) ソフィーヤは可愛いからいらない子じゃないよ!まぁその辺は愛だけど -- 名無しさん (2014-11-04 08 49 01) 新しい奴で何にも知らずにリフ育てたら魔法弾きまくる奴に育ったわ -- 名無しさん (2014-11-04 13 14 22) FC版ではリフは別にダメな奴では無かった。なぜならレナもマリアも成長率は似たようなもんなんだもん。 -- 名無しさん (2014-11-04 17 58 04) リフはどっちかというとFC→SFCできずぐすりにされて一気にネタキャラになっただけじゃ 性能的にはレナが来るまでのつなぎとして十分使えるはず -- 名無しさん (2014-11-04 18 07 27) ビーゼはフルカン狙える成長率なのに -- 名無しさん (2014-11-11 21 59 12) 紋章のマリアは見事に俺の期待を裏切ってくれたイラナイツだった。幼女で王族なのに成長率がビラクと同等って… -- 名無しさん (2014-11-16 14 30 06) 封印はソフィーヤが文句なくペケでいいと思う -- 名無しさん (2014-12-25 01 05 41) ダーツは覇者の証を使うと資産評価が下がるのがね...単体のスペックは斧向上とレベッカとファリナと支援が組めてとても強いんだけどなぁ、ラガルトと違って下級職で十分とはならないから仕方ないか -- 名無しさん (2015-03-28 19 01 57) 資産評価を気にする方が悪い 某掲示板あたりだとCCしたダーツが烈火最強って説もあるし アトスやカナスがルナで必殺出せば最強?知らん、そんなことは俺の管轄外だ -- 名無しさん (2015-03-28 19 28 13) 上の方でエレンの幸運がひどいってあるけどあの人幸運期待値カンストですやんw -- 名無しさん (2015-07-08 02 42 18) ネタバレになるが最新作で支援が二人しかいないし二章でいなくなる上片や帰らず片や離脱まんまのステータスで15章で復帰するガチジェイガン成長率のおじいちゃんがいてな… -- 名無しさん (2015-07-08 04 41 47) FE立ち上げた加賀氏が関わってるティアリングサーガ、ベルウィックサーガのキャラはここで挙げていいのかな? -- 名無しさん (2015-07-09 15 22 26) ↑2 第3のルートではすぐ復帰するおかげでまごうことなきジェイガンとなりました -- 名無しさん (2015-07-10 00 50 13) ↑3あの人は個人スキルがキチガイ染みて強いからセーフ -- 名無しさん (2015-07-28 18 12 21) ↑4アイツなぁ…ただし帰って来る章が出撃者強制で他二人が主人公と踊り子だから否が応でも使わざる得ないよな…暗夜じゃ主人公もそこまでレベルあげれないし、セシリアとは逆に登場ステージにかなり恵まれてるよな。あのジジイ -- 名無しさん (2015-07-28 18 55 52) ifだとリンカ、セツナ、ツバキ、ニュクス、ギュンターってところか。もちろん昔より格段に使えるがあくまでifの中だとね -- 名無しさん (2015-07-28 21 15 56) ↑ヒナタとヒサメ親子も怪しい。リョウマの存在が重すぎる・・・ -- 名無しさん (2015-08-16 10 23 16) 白夜はきょうだい達が優秀だからイラナイツ化しているのが多いな -- 名無しさん (2015-09-01 22 35 27) リョウマニキの存在も罪だけどカザハナちゃんが力と速さ両方持って行ったのが悪い。 -- 名無しさん (2015-10-13 19 01 00) ↑4後はルーナもかなり厳しい。成長率自体がかなり低く(ツバキと同値で合計成長率250)、老人枠除けば下にセツナ、ニュクス、ヒナタしかいない。間違っても覚醒の時と同じ感覚では使わないのが吉。 -- 名無しさん (2015-10-13 19 29 36) ヒサメは配分が神なんで母親をよっぽど選択ミスしない限り父親よりは強くなるよ。特にオボロ母なら普通に使える子。 -- 名無しさん (2016-01-06 14 15 02) カザハナはカザハナで耐久面が紙切れ過ぎて… -- 名無しさん (2016-01-29 00 38 45) 烈火、聖魔、トラキアのキャラが一人もあげられてないがやっぱりこれらはぬるいのがよくわかるな。無音がないし。まぁ、トラキアは単純にやったことあるやつが少ないだけなのかもしれんが -- 名無しさん (2016-03-31 02 59 52) トラキアはぬるくねーだろ -- 名無しさん (2016-04-15 19 31 51) 烈火はドルカスという鉄板のイラナイツがいるだろ -- 名無しさん (2016-04-17 12 53 21) トラキアがぬるい・・・? 立て主が未プレイなだけでしょーが -- 名無しさん (2016-04-17 19 15 19) 聖魔は最初は弱いくせに育たないロス・初期上級なのに弱すぎるシレーネ・レナック辺りかなあ -- 名無しさん (2016-05-14 11 22 15) (続き) -- 名無しさん (2016-05-14 11 22 58) フリーマップで吟味すればカンスト狙いやすい、トライアングルアタックがある、コーマがアサシンになるなら唯一のローグと三人とも利点はあるけど -- 名無しさん (2016-05-14 11 25 05) フリーダ様は1部で丁寧に育てておけば3部ミカヤ組の貴重な戦力になれるし、2回変身した瞬間から太陽、治癒、護り手、地属性っていう支援相手抱えて単騎無双するために生まれてきたような性能してるから活躍の場面も強さもそこそこ持ってる -- 名無しさん (2016-08-12 12 05 07) FCからSFC・・・将来性が怪しい トラナナ・・・適材適所or真価発揮な場面が見つけづらい GBA・・・成長率型と初期値黄信号型が混在する こんなイメージ。 -- 名無しさん (2016-09-29 00 19 17) 外伝の記述がないけどジェイガンポジはマイセン・ノーマかな クレーベさんは弱くはないけど魔防低すぎて頼りないイメージがつきまとう むらびと三人のうちロビンは常にヘタレてあまりいい印象がない バルボ兄貴は魔女に奇襲されてよく死ぬ -- 名無しさん (2016-10-07 15 43 09) 最近の作品だとロンクー、ヒナタあたりか -- 名無しさん (2016-10-07 17 15 10) リンカちゃん・・なんでイワークみたいなステータスんなんですか(涙) -- 名無しさん (2016-10-27 19 17 04) あんまり言われてないけど聖戦のノイッシュ・アレクもかなりのイラナイツだと思う。馬に乗ってることとアレクの追撃以外褒めるとこなく、特に上限値は悲惨。 -- 名無しさん (2017-01-15 20 32 02) ノイッシュとアレクってアベルとカインより成長率低いのに聖戦が新紋章低難易度や原作紋章よりインフレしてるから辛い -- 名無しさん (2017-03-16 13 04 11) あと新紋章オレルアンズも全員イラナイツだと思う。登場時期が悪く成長率は高いが初期値とレベルアップ回数が足りない。ハードまでなら使えるしウルフ、ザガロ、ビラクは原作とは別人レベルに強化されてるけど。 -- 名無しさん (2017-03-16 13 07 21) ヒーローズでは強いて言うならフィルだろうなあ。ただでさえ剣は飽和気味なのに攻撃が低すぎて使いづらい -- 名無しさん (2017-05-22 03 28 28) エコーズではバルボ兄貴を推したい。魔女は勿論加入後二戦目あたりで祈祷師(即死)砂漠MAPがそれなりにあってアーダンのような悲しみを背負いクリア後には兄貴の長所である防御を無視し攻撃範囲が広いダゴンがいて泣く。セリカ軍の貴重な盾ではあるのだけど… -- 名無しさん (2017-05-22 11 40 26) ↑4章までは壁として十分戦力に値するし何よりエコーズは最後の方までだいたい全員出撃だからそもそもイラナイツはいないと思う。しいて言うなら本当に最後に加入するマイセンで。 -- 名無しさん (2017-05-22 18 37 23) バルボは砂漠毒沼抜きでも壁役が出来ない程マップが広い上魔女が多いセリカルートで魔防0は致命的過ぎる、セリカルートでの他イラナイツはボーイ(鈍足)カムイ(魔防2)パオラ(ヘタれやすい)ノーマ(ジェイガン)ディーン(需要過多)かな -- 名無しさん (2017-05-22 19 27 30) まだ出てないトラキア・蒼炎から選ぶなら誰かなぁ コノモール・ラルゴあたり? -- 名無しさん (2017-05-22 21 09 16) ロンクーはイラナイツというにはちょっと強すぎる気がする。本人の戦闘力と父親としてはヴィオールが最弱だろうけど、この人でさえ序盤唯一の弓で使いどころあるわけだし。覚醒は該当者なしでいいんじゃない? -- 名無しさん (2017-05-23 16 49 26) あとタグにイラナイツが入ってる上にドルカスと同レベルのワードや、サジマジに書いてあるダロスは必須だと思う。ノア殿はタグに入ってるけどイラナイツというには強すぎるから微妙 -- 名無しさん (2017-05-23 17 10 27) ヒーロズはアルなんとか君が…ミッションで使う関係上育ててるけど剣の飽和と素早さがね -- 名無しさん (2017-05-23 18 26 38) 性能評価は相対的なものだし親世代で最も使われず埋没しがちという意味ならロンクーは当てはまっていると思う -- 名無しさん (2017-05-23 18 28 50) ロンクーは支援考慮しなければサイリに勝てる点がほとんどないのが大幅な減点項目じゃないかな -- 名無しさん (2017-05-23 21 30 49) レナックはコーマが死んでる時やアサシンにした時に立派に役立つお助けキャラだからイラナイツではない気がする。そもそも盗賊は本来戦闘に向いてる職じゃないし…。 -- 名無しさん (2017-05-23 21 36 36) レナックは戦闘以外で活躍する場所がかなりあるからなぁ -- 名無しさん (2017-05-24 01 41 12) イラナイツ入りするには何よりインパクトが重要だなぁと思う。トラ7のすし屋ラルフなんかは数値・加入タイミングともに使われない要素に満ちているが、それでもインパクトが弱すぎてイラナイツ扱いされることはない -- 名無しさん (2017-05-24 02 43 21) 遂にクレーベが入ってしまった -- 名無しさん (2017-05-24 02 53 58) ラルゴは必殺補正がないから他の斧使いに勝る点ほぼなさそうだけど、イラナイツ入りするには初期値が高すぎるかな -- 名無しさん (2017-05-24 22 57 57) なぜか攻略本ではボロクソに書かれイラナイツ扱いされているティト。初期値こそ低いものの成長率は高めの万能型で、ハードブースト対象者なのでかなり強力なユニットになり得るのだが。序盤加入のシャニーには力で、すぐ後に加入するミレディには魔防で大きく勝り差別化も容易、トライアングルアタックもある。執筆者はティトに何か恨みでもあったのだろうか -- 名無しさん (2017-05-25 00 13 29) ↑逆にセシリアのことを「昇格後のクラリーネにも劣らない」とか書いていたり結構いい加減だしあの本 -- 名無しさん (2017-05-25 00 23 07) まぁセシリアの方が魔力高いから杖だけ見れば劣らないかもしれん。クラリーネはルトガーと組んで突っ込ませる回避盾として最強だけど回復役としては魔力が低すぎてセシリアと大差ないまである。回復はリリーナやエレンに杖振らせた方が強い -- 名無しさん (2017-05-28 13 40 22) トラキアはフレッドよりケインとアルバを推す。まずランスナイトというクラス自体が屋内戦を考えると不遇で使いづらい。同職には強力な専用武器と指揮持ちのフィンがいるのも辛い。両者とも初期値が低く加入時期も中盤に入る辺りで育成に骨が折れる。成長率自体はかなり高いが上限が一律20と低く書でブーストできるトラキアではあまり売りにならない。スキルはなく再行動も指揮も専用武器もない。誰かに支援を与えられるわけでもない。纏めると成長率以外は何もないがその成長率の高さが他作品と違っていまいち強味になってない。ヒックスも似た様なものだけど加入時期と初期値が多少マシ -- 名無しさん (2017-05-30 06 50 25) ↑総じて疲労システムに合わせてローテーションに紛れさせて使ってけってユニットみたいだね…あとは聖戦の赤緑と外伝のノーマあたりも足突っ込んでるな -- 名無しさん (2017-05-30 19 43 47) 聖戦赤緑は強いとは思わないけどシステム的に全員出撃できてマップが広大な馬ゲーだからイラナイツとは思わないな。騎兵の数合わせとしてそれなりに役に立つ。ノーマはセリカ軍側は魔道士系が充実してる上にノーマ自身も強くないどころか弱いのが厳しい。基本全員出撃なのは聖戦と同じだけど加入が終盤でダンジョンを考えると一応ノーマがいた方がいいと言えるマップすらも少ないし -- 名無しさん (2017-05-30 19 57 33) 個人的にはだけど、聖戦は後ハンニバル位か。ヨハンヨハルヴァはまだ使い道あるしな 平民プレーはあまりやったことないので トラ7だとラルフ・ダルシンも敵がアーマー特攻持ちばかりで非常に使いづらいし候補になりえそう 突撃持ちで扱いづらいセルフィナ・オルエン非加入条件の割に性能が釣り合わないイリオス・初期上級だけど速さがダメダメなコノモール辺りも候補になりえそう 一応シャナムは成長アレだけど値切りあるし除外 -- 名無しさん (2017-06-01 01 17 41) なんか色々変なんで↑補足 ダルシンは4章~7章で使う場所あるしイラナイツとは言いにくいかも てかイリオスも比較対象がオルエンだからアレなだけで本人の性能は普通に悪くないしな…… ラルフは加入時期が中途半端で他にユニットが育ってきてるため使いようが微妙って事で。 -- 名無しさん (2017-06-01 01 22 43) ダルシンは中盤以降はきついけどマンスター脱出時に勇者の斧持ち込むとダル神になる。そういう明確に使い所のあるキャラはあんまイラナイツって気がしない。 ラルフは初期能力と初期武器レベルがそれなりで主力が疲労時の穴埋めには結構役立つ印象 -- 名無しさん (2017-06-01 04 08 33) トラキアのフレッドは確かに微妙だが剣レベルが高くてトラキアでありがちな不測の事態を多少補えるし魔力もやや上がるのも良い。ケインとアルバの方が圧倒的にいらんだろう…ランスナイトはまじで辛い -- 名無しさん (2017-06-01 05 50 28) 聖戦の赤緑はよりにもよって「対抗馬が主人公」ってあたりがつらい。離脱するとはいえすぐにキュアンやフィンも来るし…… -- 名無しさん (2017-06-01 08 01 04) 中古の覚醒から始めたけど私のデータはロンクーが強くてサイリが延びなかったな この記事見て「ロンクー弱いキャラだったんだ... 」ってやっと知ったぐらい あとその次にifやったけどリンカさんは凄い使いずらかったやったけど -- 名無しさん (2017-06-01 08 31 46) サイリはステータスはともかく支援が酷くて別の意味で使いづらいし結局ロンクーの方が使いやすいかなとは思う -- 名無しさん (2017-06-01 08 49 20) ロンクーは覚醒の中で弱い方ってだけで全然使えるからな。やっぱ覚醒勢は該当者なしでいい気がするが -- 名無しさん (2017-06-01 19 32 38) ↑冒頭に書かれてるように下位互換・見劣りもイラナイツの要件の1つだし、あまり使われないポジションであれば他作品のイラナイツより使いやすかったとしても問題ないと思う -- 名無しさん (2017-06-01 19 47 15) ↑ロンクーはサイリより格段に参戦が早いので、少なくとも中盤までは役割が被らない。支援によるアドバンテージもある。正直イラナイツというには強すぎる -- 名無しさん (2017-06-01 21 42 43) ロンクーの場合、クロムやガイアというライバルがいるのでサイリと比べるまでもないという。この三人に劣りやすいという点でイラナイツってなりやすい -- 名無しさん (2017-06-01 23 52 12) 戦力としてはクロムやガイアで事足りるし子世代にとってもあまり有力な父親ではないので覚醒ではイラナイツになりがち ヴィオールは初期アーチャーという時点で高難易度では仕事があるし -- 名無しさん (2017-06-02 05 48 06) ガイアを剣士運用すると盗賊いなくなるし(スキルで鍵開けは残るけど)チェンジプルフ前提の話はあんまりなあ。クロム一人で歩兵剣使いは足りてね? と言われたら返す言葉はないが -- 名無しさん (2017-06-02 07 29 11) ロンクーは敵ガンガン倒してくれた気がしたが思えばあれはキルソードが働いただけか。 -- 名無しさん (2017-06-02 07 38 33) ↑上の議論でも言ってる通りロンクー自体は十分戦える性能してるよ。単純に覚醒勢の中だと比較的劣ってるってだけで。……というかロンクーをイラナイツに入れるんなら上で外されてたレナックに入れていいんじゃないかなあ……マリカとかも入れるべきだよね -- 名無しさん (2017-06-02 07 56 56) ↑3 覚醒の盗賊は剣装備だからちょっとスキルが変わるくらいで剣士としても代用できるぞ、チェンプルなんかなくても -- 名無しさん (2017-06-02 11 48 34) レナックは前に載ってたけど、鍵が本体ってことで許された -- 名無しさん (2017-06-02 12 10 07) 暁の平民ラグズほぼ全員イラナイツな気がしなくもない。オルグ辺りは登場タイミングから即戦力としてまあ使えるが、それ以外は間接攻撃できないし、スキルはイマイチだし、化身ゲージのシステム上使いにくいくせにベオクと比べてそんなに能力高いわけでもないしで、ぶっちゃけベオクだけ使ってた方が戦いやすい。さらに、育てても第4部ではどうあがいても勝てない王族の加入である。覚醒のタグエルも兵種として使いづらいし、チェンジプルフを使おうにも転職先がパッとしない。おまけにどの兵種になろうが獣特攻がついてくる -- 名無しさん (2017-06-02 12 16 16) 聖魔はヒーニアスくらいじゃないかなぁ。アーチを使えるから微妙かな -- 名無しさん (2017-06-02 13 36 11) 親世代最弱がヴィオールとロンクーで割れても子世代最弱はほぼ間違いなくシャンブレー -- 名無しさん (2017-06-02 19 28 04) リンカちゃんあんなに筋肉質で殴ると炎も出るのに力もやしなんだよな、見た目詐欺だわ。あとイラナイツならソフィーヤとツバキは個人的に外せないと思う -- 名無しさん (2017-06-02 19 36 34) ↑6 盗賊のままガイアを剣使いとして使うなら正直ロンクーと大差なくね? 鍵開けできるのは利点だが -- 名無しさん (2017-06-02 19 41 09) ガイアは親で有能だけど戦力としてはいう程…まぁそれ言ったらヴェイクとか本人の戦闘力だけならロンクーより余裕で下だけど一部の娘の親か力71のアルティメットマークを作るための種馬としてだけになるけど -- 名無しさん (2017-06-02 20 28 20) あとサイリは強キャラの必須条件スキル持ってるから支援有利でも比べるのはさすがに分が悪い。ソワレベルベットセルジュ以外の女に普通の男が勝てるわけがない -- 名無しさん (2017-06-02 20 36 11) リヒトはダークマージ資質がないってだけで確実に魔法職としては最弱になるけど、弱いとか親にならないかというとまぁそこそこ強いし親としてはそれなりに重要だしなぁ -- 名無しさん (2017-06-02 21 05 57) ↑9 上での会話も見てるけど「他のキャラに見劣りするキャラ」が普通に載ってる現状だとレナックを「コーマが死んでる時は使える」って言うのは苦しいと思うんだけどなあ。「アサシンになれば戦える」って言われても正直戦力としては他の剣士系にも見劣りするし -- 名無しさん (2017-06-02 21 24 49) コーマが死ぬ以前にコーマがアサシンになると他にローグがいなくなる -- 名無しさん (2017-06-02 21 59 37) ソフィーヤは文句なしに弱いんだけど育ちきった場合は少なくともワードよりは強いだろう…ワードの弱さはやばい -- 名無しさん (2017-06-02 22 04 30) コーマをわざわざアサシンにする理由も正直ない気はするけど。通信対戦するんでもない限りローグでも戦えるコーマをアサシンにして弱いレナックを入れるのは本末転倒だし……ロンクーが入ってるならレナックも入れちゃっていいだろう -- 名無しさん (2017-06-02 23 44 05) ↑11 ヒーニアスは聖魔では他にネイミーしかいない貴重なデフォ弓兵だし、初期値・成長率ともになかなかで即戦力として有用なのでイラナイツとは言えない。ついでにスキルの「必的」は通信闘技場で非常に強力 -- 名無しさん (2017-06-03 00 05 03) その通信対戦するんならコーマがアサシンになっちゃうからね。てか、ロンクーとリヒトとレナックは全員イラナイツというには使いどころがあるから。ロンクーだって親としてはヴィオールよりは優秀で遭遇戦縛りしない限りは結局使うことになる方が多いし -- 名無しさん (2017-06-03 00 07 44) 外伝だとディーンもきついと思うんだけど、一応村人ループの対象だけどまず仲間にされないことのほうが多すぎる -- 名無しさん (2017-06-03 04 08 15) そりゃソニアの方が即戦力としても強いけど、味方になってしまえば村人ループ使えるからなぁ -- 名無しさん (2017-06-03 04 17 45) ↑3 通信対戦前提なら使い道あるってのは無理あるような……まあ、実際蔑称みたいな称号だし少ない方がいいかもしれんというのはあるか。なんだかんだ反論結構ありそうなロンクーあたりも外すべきかな -- 名無しさん (2017-06-03 06 54 59) ディーンやイリオスみたいな「仲間になる機会が少ないけどいざ使えば結構強い」タイプのキャラは微妙なところだな。いらないっちゃいらないけどなんか抵抗ある -- 名無しさん (2017-06-03 07 26 14) ディーンはソニアが強すぎるだけで単純な強さはセーバーカムイジェシーより上だぞ -- 名無しさん (2017-06-03 10 29 42) ↑だからイリオスと同列扱いなんじゃないかな 本人は強いけど二択となる相手が悪いってことで -- 名無しさん (2017-06-03 10 31 03) ↑ディーン(外伝)やイリオスは条件を満たさない場合そもそも仲間にならないため、そもそも使う使わないという選択肢自体が発生しない。なのでイラナイツとは全く異なる存在だろう。彼らが仲間になった時点で彼らは十分使えるユニットであり、仲間にならなければいらないかどうかなど考える必要はない -- 名無しさん (2017-06-03 14 36 56) あれ、コノモールってレベルアップ回数が少ないだけで成長むしろジジイの割に高いんじゃないのか?力60速さ50とかだろ?速さ初期値と以降が屋内マップばかりで本気を出せないのが問題であって -- 名無しさん (2017-06-03 18 42 55) 力と速さだけ見れば成長率高いけど幸運守備がやばくて総合的には低い。むしろ雑魚相手に突撃発動してミスって下さいと言わんがばかり。 -- 名無しさん (2017-06-03 18 54 52) 正直コノモールが入ってしまうと初期上級ほぼ全員入っちゃうからまずいんじゃね。封印までならコノモールより強い上級職の方が少ないと思うが -- 名無しさん (2017-06-03 19 58 23) どっちも20だしやばいってほどじゃなくね…? コノモールの幸運守備成長率 まあ幸運は初期が低すて -- 名無しさん (2017-06-03 20 44 10) ↑ すまないミスった。 幸運は初期値低すぎでやっぱりロクな値にはならんと思うが「成長率もひどい」って書き方は大嘘だと思うんだけど -- 名無しさん (2017-06-03 20 46 03) コノモール成長率は70/60/5/35/50/20/20/20/1 初期値が39/13/3/18/11/4/12/13/10 必殺は書でカバー出来て精々ネックは速さ11か それでもセティ書で成長率80まで上がる 追必係数は2。・・・・スキルが突撃なのを除けば問題無いなこれ。移動10(初期+1)もあるし。 トラ7は多少の成長率の悪さは書で何とでもなるゲームだからなぁ。(技速初期値0成長率悪だけどセティオード書で大分変わるマーティがいい例) -- 名無しさん (2017-06-03 21 42 32) コノモールの成長率悪いの記述は変だと思う。成長率合計も人並みクラスあり、配分も攻撃に寄ってるが特別悪いわけじゃない。幸運の低さは書の必殺無効で補える。コノモールの問題は成長率じゃなく加入の遅さ、終盤の室内続きで下馬による使いづらさ、突撃を生かせるほどでもない微妙な初期ステ -- 名無しさん (2017-06-04 03 55 47) ステータスのバランスとスキルとの相性、加入時期だね問題といえるのは -- 名無しさん (2017-06-04 04 45 58) というか、コノモールってハンニバルとかアストリアとかボアより強いだろ -- 名無しさん (2017-06-04 15 54 00) 使いどころが微妙とかなるとミランダもむしろ候補に入りかねない 下級Lv5・同章でサラ加入・不遇の炎得意 っても成長率割と高いしスキル怒りだから育てても腐らんのだが、ライバルがアスベル(セティ)サラリノアンホメロスオルエンと魔法系が強豪ばかりなのが分が悪い。 -- 名無しさん (2017-06-04 22 26 50) その辺いれちゃうと他のゲームのちょっとでも微妙な奴全部入れることになるぞ。ワードみたいに武器不遇初期値弱い成長弱いとかいうどうしようもない奴ですら入ってないのに -- 名無しさん (2017-06-05 01 53 11) ワードはむしろ入れてやれよとは思わないでもない -- 名無しさん (2017-06-05 01 54 50) ワードはCCする辺りで初期値が低い技守備辺りが追いついてきて弓持てるようになって一気に安定してくる。ヲリアまで頑張れば使い勝手はそんな悪くない。そこまでが大変で封印は英雄の証競争きついからイラナイツ扱いも仕方ないが -- 名無しさん (2017-06-05 06 42 12) 弓要員が少なければいいんだが別にシンやスー使えばいいだけだからなぁ。しかもあっちは競合の少ないオリオンの矢 -- 名無しさん (2017-06-05 17 55 48) あとワードの場合闘技場プレイでも向かないのがあるか。闘技場最強は弓だけど、ワードの場合まず斧担いじゃうし、闘技場は速さと運だけが全てだから初期値成長両方終わってるワードは全く向いてない。エレンみたいに同じ成長率でも初期値がかなり早いなら闘技場使えたのに -- 名無しさん (2017-06-05 18 36 17) 速さはともかくワードの運は寧ろ高い部類だぞ -- 名無しさん (2017-06-05 22 44 04) そっちは速さだけの話。運だったらエレンと同じ成長のわけがないw -- 名無しさん (2017-06-06 00 02 32) ワード、ドルカスの系譜を継ぐガルシアもイラナイツか? -- 名無しさん (2017-06-06 00 48 42) 聖魔のキャラはまだ誰も入ってないんだな。ガルシアよりシレーネ、レナック辺りだろうかと思う。上で議論になってるけどレナックは唯一のローグになる可能性があるのが擁護点か。シレーネはトライアングルアタック要員以外の長所が見つからない。ついでにいうと封印のユーノはシレーネ以下に酷い -- 名無しさん (2017-06-06 08 19 03) ジェイガンは「伝統のジェイガンポジ開祖」であって、イラナイツとは違うと思う -- 名無しさん (2017-06-06 08 30 57) 聖魔は遭遇戦で成長吟味しやすいうえドーピングアイテムも購入可能、しかもユニット数が少なめだから初期能力、期待値、理論上の最大値、希少性がすべてダメとかじゃなきゃイラナイツかは微妙なライン -- 名無しさん (2017-06-06 09 15 24) 「成長吟味すれば強い」「ドーピングすれば強い」は流石にちょっと……正直他の基準見れば剣士不遇の煽り食らってる上に剣士使う場合でもヨシュアで十分なマリカとか十分条件満たしてると思うぞ -- 名無しさん (2017-06-06 09 42 05) トラキアのイラナイツ・・・、サイアスかな。比較対象が悪いわ・・・。トラキア自体聖戦プレイ者向けのFDみたいな物なんだから。前作キャラ+本作唯一の神器もち。2周目以降はともかく、1周目では選ぶ人少ないんじゃないかな。 -- 名無しさん (2017-06-06 13 41 10) サイアスはディーンやイリオスと同じで比較対象が悪い系でいざ仲間になったら全軍命中と回避+9、杖ゲー極まる終盤で高魔力に杖A、再行動ありとイルナイツの要素しかないぞ -- 名無しさん (2017-06-07 06 58 17) 比較対象と二者択一のやつはイラナイツの対象外なの?上部のイラナイツの特徴の「下位互換・見劣り」、あるいは二者択一ということで「仕様などに恵まれていない」で当てはまるかと思ったんだけど -- 名無しさん (2017-06-07 21 46 09) そもそもサイアスの場合全軍強化とかいう時点で下位互換ではないし -- 名無しさん (2017-06-07 22 54 35) そういえばイラナイツと言えばマリアは必須だと思うんだがいないのな -- 名無しさん (2017-06-08 05 31 47) 情報なしで加入させるのが難しいイリオスとサイアスはまだしもディーンは情報なしでも普通に仲間にでき、仲間になったら主力にもなりえるユニットでそれをイラナイツとするのはないと思う -- 名無しさん (2017-06-08 08 03 42) ディーンはメインで使いはしなかったけど2回攻撃の専用武器がある時点で使える部類に入るんじゃない? サイアスの指揮はたしかに強力。だけどセティが他キャラと比べて速・技が実質2倍で無双ゲーできちゃうからなあ。加入時期的にリペア1、2回残しておけば終章までもつだろうし -- 名無しさん (2017-06-08 22 55 35) サイアスはそもそもセティ以外の大概のキャラより強いだろ -- 名無しさん (2017-06-09 01 53 23) サイアスが弱いわけではないんだよ。相手が悪いんだよ -- 名無しさん (2017-06-09 22 29 47) サイアス入っちゃうと蒼炎ティバーンとネサラも入るからなぁ。正直選択でも味方にさえ入れば一軍エース確定な奴らはダメだろ -- 名無しさん (2017-06-10 04 37 26) 余程極端なのは別として基本複数の要素で見るべきだろう。見劣りだけで言うならそれこそエースユニット以外は全て見劣りすることになる。 -- 名無しさん (2017-06-10 07 52 32) サイアスの場合初期値からして魔力18に武器Aで成長率も魔法職内ではサフィやセイラムより上、ついでに参加するだけで全員の命中回避+9なんだからセティより弱いこと以外は全部該当しないからな -- 名無しさん (2017-06-10 08 01 45) この項目は「どうしようもなく使えない文句なしのイラナイツ」「ルート分岐など条件が悪くて使われないキャラ」に分けた方がいいと思った。流石に「弱くないが使われないユニット(FE)」なんて新項目立てるほどではないと思うし -- 名無しさん (2017-06-11 00 11 26) 「どうしようもなく使い道のないユニット」、「将来性はないが即戦力にはなるユニット」、「決して弱くはないが比較対象が悪いユニット」、「非常に強力だが他と択一となりそもそも加入しないユニット」といろいろあるんだよね。ところで↑7の言ってるディーンに専用武器なんてあったか?もしかしてイリオスやサイアスの話してるからトラ7のディーンと勘違いしてる?トラ7のディーンは別に誰かと択一なわけでもなく普通に使えるユニットだろ -- 名無しさん (2017-06-11 00 22 46) /// うん、マジでトラ7の方だと思ってた。「ディーン使わないならエダ使うのかな・・・?」とか考えてたわw -- 名無しさん (2017-06-11 12 42 14) 前段の「イラナイツと呼ばれるユニットの特徴」を番号分けして当てはまる番号を入れていくのが一番いいとは思うけどもぶっちゃけそこまでやらずとも暗黒竜紋章のような真なるイラナイツ連中だけでもいいんじゃない? とも思わないでもない -- 名無しさん (2017-06-11 21 00 45) やっぱ素が弱くないときついよね。というかマリアは該当するんじゃね。あいつリフと大差ないぞ -- 名無しさん (2017-06-11 21 57 52) FEHは誰がイラナイツ扱いだろうなと思ったけど真っ先に思い浮かんだのはセリスだった。このゲームで魔改造してもキツいキャラはアレやな -- 名無しさん (2017-07-10 02 06 58) 二者択一ユニットの項目も欲しいところだね -- 名無しさん (2017-07-13 06 44 37) 聖魔だとガルシアだけは擁護きついかも、聖魔はチート斧のガルムが有るけど一品物の上斧を振るならステ上限やボーナスが優秀なバーサーカーや駆け出し3で使いたいしそれになれるのはロスだけという -- 名無しさん (2017-07-13 14 56 36) 本気でヤバイイラナイツは新紋章バヌとSFCzgrの2強だと思う。最初から弱くて成長しない。 -- 名無しさん (2017-07-27 22 30 26) 聖戦は親世代はアーダン、子世代はヨハルヴァとハンニバルが本城の中にポツ -- 名無しさん (2017-09-14 01 36 11) ミスったみ -- 名無しさん (2017-09-14 01 36 40) 何度もごめん、ポツンといた印象だったな。まあ他が強すぎるだけだと思うけど... -- 名無しさん (2017-09-14 01 38 37) ハンニバルはしょうがない。魔法ユニットわらわらの終盤に出撃するのは怖い -- 名無しさん (2017-11-20 18 05 29) マリクボーイセネリオ セネリオは最近イラナイツからは抜けた -- 名無しさん (2018-03-31 09 33 56) ↑11 if透魔だと本当に多いよな>条件が悪くて使われないキャラ -- 名無しさん (2018-04-23 22 33 00) 新紋章のバヌトゥとゴードンはどうなんだろ -- 名無しさん (2018-04-27 20 23 10) ゴードンは高難易度序盤で戦力になるし低難易度なら最後まで通用する、バヌは論外 -- 名無しさん (2018-04-30 22 18 07) ヒーローズについてちょっと追加。もうちょっと良い文章に直せそうな気もするがとりあえずこの辺にしとく。いずれは歩行剣の一部についても名を上げて追記する -- 名無しさん (2018-11-04 21 20 47) 低レア青魔歩行は最近専用武器が立て続けに実装されたし、ある程度は解消されてるかな。 自他共にバフをかけられるオーディン、無属性有利&条件付きとはいえ味方への全能力強化ができるルフレ、 怒りと他のBスキルが両立できるティルテュといった感じ。 -- 名無しさん (2019-01-15 06 01 20) 最近は歩兵魔もサンバの登場で強い神器を持ったキャラは不遇どころかかなりの強キャラと化してきてる 専用武器持ってないキャラやその専用武器が産廃なキャラは依然として息してないが -- 名無しさん (2019-03-16 11 23 01) ガチャシステムの関係上☆5限定キャラの下位互換だからってのは誰でも引けると思うなよと言いたくなるが、☆3☆4で出てくるキャラや杯交換キャラと比べても立つ瀬がないレベルのキャラは流石にね -- 名無しさん (2019-06-28 23 38 16) 逆に星5限なのに性能がイマイチだと入手困難なのもあって厳しい立場になるよなあ・・・と思って歩行剣からカレルを追加。しかも今は排出調整のせいですり抜けすら期待出来ないからね・・・ -- 名無しさん (2019-07-06 12 26 24) 恵まれた設定からのマリア -- 名無しさん (2019-07-06 13 11 27) 風花雪月はネタ的にも性能的にも現状イグナーツがイラナイツ筆頭かな… -- 名無しさん (2019-08-06 20 05 57) ロンクーイラナイツなの!?普通にエースとして活躍できてたのに -- 名無しさん (2019-08-06 21 01 57) 正直ロンクーとリヒトより奥義のないヴィオールの方が余程アレ。そのヴィオールも高難易度登場章では大立ち回りをするから覚醒はバランスの良さもあってちょっとイラナイツが無理やり感がある -- 名無しさん (2019-08-21 07 05 55) 覚醒は育成の自由度高いしなぁ。全然ダメってのはいない気が。子世代のためにも使わざるを得ないし。強いて言うなら個人的には親としても戦力としても微妙なのは貴族だと思う -- 名無しさん (2019-08-21 11 57 19) まあかなり早期に加入してトンボ落とししてくれるから役立たずではないけどね -- 名無しさん (2019-08-21 17 10 16) 風花はベルアッシュイグナーツの三人が特に酷い。特にアッシュは強キャラ揃いの青獅子で影が薄くなりがち -- 名無しさん (2019-08-21 21 52 28) アッシュはブリガンド経由でドラゴン乗せれば鍵開け要員もこなせる飛行職として大成するぞ。ベルは狙撃と囲いの矢での支援&個人スキルでの火力アップと紋章で攻撃回数増えるから普通に強い。イグナーツはまだこれといった運用法は思いつかん -- 名無しさん (2019-08-24 18 40 35) 外伝、エコーズ枠にノーマは入れていいだろう、低初期値に低成長率、魔法はセリカ、ソニアがいるし、蒼炎ではワユあたり、も入れて -- 名無しさん (2019-08-27 23 40 29) ミスで途中送信した、蒼炎のワユは非力なのに敵がジェネラル、ハルバーディア、ドラゴンマスターなど固い槍使いだらけが辛すぎる、仕様などに恵まれていないタイプに当てはまりそうだが 風花雪月はアネットも候補と言われているがどうなんだ -- 名無しさん (2019-08-27 23 44 01) あと正直紋章2部でウォレン入れていいだろ、速さ成長10%に比較対象が軒並み優秀なアーチャー勢、カシムというのが辛すぎる -- 名無しさん (2019-08-28 00 01 28) 紋章二部はサムトーやエルレーンも候補だろうね。エルレーンは独特な成長してるけどウェンデル以外の魔法キャラと比べたら使う利点がなさ過ぎる… -- 名無しさん (2019-10-26 16 39 54) そりゃ、攻略情報持ってて、死んだらリセットするプレイヤーにとっては、一軍以外は全部イラナイツになりうる。初見ノーリセだと、出番があったり、そもそもどれが強いかすらわかったもんじゃないからな。 -- 名無しさん (2019-10-26 17 08 48) 風花雪月の各クラスの弓兵は成長率だけ見ればイラナイツまっしぐらなんだよな。でもアッシュは鍵開け便利だし背景ストーリーでも結構目立つ。ベルちゃんはすり抜け・狙撃・囲いの矢とスキルがアホみたいに強い&被害妄想とインデッハの小紋章で手軽に火力ブースト出来るからむしろ強キャラ、あと女性キャラ人気一位(重要)。イグナーツはやや微妙だったけど、ルナティック解禁で一転して豊富な応援スキルの価値が爆上がりして一気に需要上がった。イグナーツと同じ理由で↑4で言われてたアネットも評価が見直されてる。 -- 名無しさん (2019-10-27 01 01 41) アネットは習得魔法が地味なのと、速さ成長率が他と比べてやや低いのがネック。ただ力成長率が魔法系だと上の方だから、ドラマスにして通常武器とボルトアクス使ったボルトアクス将軍両刀型が強い。 -- 名無しさん (2019-11-06 20 26 25) ↑2のアッシュは -- 名無しさん (2019-11-12 19 30 16) ミス送信、アッシュはドラゴンナイトにするのがスキル、技能が合って良いとか。↑4のサムトーは傭兵ってだけでもツカワレナイツ止まりだと思う、上位互換が多すぎるルークやマチスの方がよっぽどきつい気がする -- 名無しさん (2019-11-12 19 33 11) ↑4 イグナーツはルナ解禁前でも「森にいるアサシンにも平気で当てる」「ペトラと唯一真向勝負できた」とか一定の評価をされてたんだよね -- 名無しさん (2019-11-12 21 15 37) イグナーツ君はアーチャーのマスタースキルまで入れて命中+40できるわけだが、こいつの「計略の命中も上がる」って仕様が盲点。計略の命中は魅力値の差によって基本値プラスマイナス30%(1毎に5%)まで変化するが、裏を返せばどれだけ魅力差があっても+10%が保証されてるから連携ボーナス入れればかなり信頼できる命中率になる。魅力は確かに低めだが指揮の伸びはいいから上位騎士団も配備しやすいしそこらの野良に計略入れることすら一苦労のルナでは唯一無二の価値がある -- 名無しさん (2020-02-11 20 25 20) 烈火のイザドラとカアラは、加入遅いのにマーカスやカレルより初期ステ低いのが無茶苦茶困る -- 名無しさん (2020-02-11 23 21 27) ヒーローズのイラナイツは誰だろうか -- 名無しさん (2020-02-11 23 35 30) スマホゲーの常でインフレがきついからなあ。ぶっちゃけ、ごく一部のキャラ除いて実装から二年もたつようなのはイラナイツだ。錬成とか加味しても、ステータス差っていう絶対的な壁があるから。 -- 名無しさん (2020-02-15 14 50 52) ギルベルト追加されてるけどここで挙げるほどかねぇ……追悼戦の左上はどのルートでも頭抱えるし、ちょっとした下準備で死ななくなるギルベルトは生かしやすい方だと思うが -- 名無しさん (2020-02-15 16 55 37) 追討戦の左上はぶっちゃけ生き残るだけなら中央と左下が落ち着くまで突っ込まなきゃいいだけなんだけどね。それをキル取りつつってなると相性があまりに悪い(ハードくらいまでなら生き残ることはできるだろうけど、受けだとダメージ効率が悪すぎて他の味方が危なくなる)。そもそもギルベルトの場合確かに育てれば育てた分だけステータスは成長するだろうけど、第1部の間に生徒が積み重ねた技能経験値や兵種スキルの差が莫大すぎる。手なりで重装目指させる子ってまず金剛辺りは習得できてるだろうし、効率よくブリガンドも並行してれば鬼神も持ってるだろうからそれだけでも大差ついちゃう。 -- 名無しさん (2020-02-16 02 04 15) ぶっちゃけギルベルトより娘の方が…げふんげふん -- 名無しさん (2020-03-07 22 43 55) アネットはルナの女神だし、ダークペガサス運用が鬼だぞ -- 名無しさん (2020-03-07 22 50 52) ギルベルトだけ長々書きすぎだろ…と言うかイラナイツに挙げるほどでもねえよこんなの -- 名無しさん (2020-03-07 23 42 28) ギルベルトはコナン塔で敵軍スイッチ入れるのが一番大きい問題要素なのにそこを外してこうも長く書けるもんか -- 名無しさん (2020-03-07 23 48 13) ↑それで困るのは高難易度。いきなり高難易度でやる人以外、マップのシステムはわかってるし -- 名無しさん (2020-06-10 09 22 23) イラナイツの定義には当てはまらないが、ぶっちゃけ厄介な味方って意味では個人的にルミール村のジェラルトの方がギルベルトより遥かに印象に残る。低難易度ではソロンを勝手に倒してマップを終わらせ逆に高難易度ではソロンに返り討ちにされてマップを終わらせるから割と急がされるし -- 名無しさん (2020-07-21 23 09 08) チェイニーは完全にバグのせいだからイラナイツに挙げるのは違和感があるかな -- 名無しさん (2020-08-06 00 15 33) 烈火のイサドラとカアラはイラナイツでいいと思う。逆にロンクーやリヒトはイラナイツに入るには強すぎる。 -- 名無しさん (2020-09-25 07 08 14) 聖戦の子世代代替キャラは元のキャラと比べて弱いって理由が許されるならほぼ全員イラナイツ入隊できそう -- 名無しさん (2021-02-19 17 16 29) シャルローとレイリアはイラナイツどころか代替キャラなのにオリジナルより強い件。とくにレイリア -- 名無しさん (2021-02-19 17 50 56) サザはもう救済されたことにしなければならないんですか?未だ救われていないと主張する事はもう許されないんですか? -- 名無しさん (2021-04-18 16 28 24) サイファとヒーローズで弱くないからって蒼炎や暁で弱くないことにはならない -- 名無しさん (2021-04-18 20 09 43) ギルベルト殿だけルナ限定の基準でイラナイツ扱いなのはなんか違う気がする。使わない度合ではマヌエラの方がよっぽど… -- 名無しさん (2021-05-07 14 35 00) マヌエラは理学×だけどDLC入れなきゃ唯一のサンスト使える魔法キャラって一点物の個性あるしなぁ。ギルベルト殿は記事にもあるけどルート限定キャラなのにほぼ同じ立場でさらに固くて力もあるドゥドゥーがいるってのが -- 名無しさん (2021-05-07 15 44 05) ↑そのドゥドゥーの一時離脱と入れ替わり参戦だから本来は特徴7の逆補正受けてるようなものなのに、そこが流されてるのも可哀想。まぁ覚醒キャラも昔に指摘されてるけどそのままみたいだし整備が追い付いてないってことか -- 名無しさん (2021-05-07 16 33 12) コメントのがなげーよ -- 名無しさん (2021-05-07 16 41 26) ↑×5 ならば「彼は救われるべきだ」と声を挙げてもいいんですね。ありがとうございます。おかげで少し元気が出ました。 -- 名無しさん (2021-05-16 00 06 11) 総選挙ヘクトルの武器錬成でほとんどの青槍は死んだよなぁ特に青槍重装 -- 名無しさん (2021-07-30 16 07 16) 風花においてはヒーローズにおける(級長除いた)男性陣が壊滅的な傾向にあるな。特にヒュー君 -- 名無しさん (2021-10-16 03 10 23) 正直後期作は無理やり出してる感が否めないな…作中で相対的に弱い、じゃなくて使うこと自体が縛りプレイレベルのキャラだけでいい気がする -- 名無しさん (2021-12-24 12 01 42) 覚醒の連中は除外でいいと思う。こいつらそこまで弱くない。少なくとも聖魔のガルシアよか強い -- 名無しさん (2021-12-24 13 18 26) 覚醒の中の基準だとイラナイツ筆頭だから「他の作品のイラナイツと比べたら強いから」はおかしくないかな?少なくとも手槍手斧の無双ゲー→太陽月光ゲーでロンクーやベルベットが一軍入りはかなりレアかと。リヒトも吟味しないと遅すぎて戦力としては使いにくすぎるし -- 名無しさん (2021-12-24 17 41 13) 難易度が細分化されて以後のシリーズだと高難度で空気・お荷物をイラナイツ扱いする話が多く感じるがちょっと違うんじゃねえかなとは思う ロンクーベルベットあたりが使いにくいってルナで効率プレイするときだけの話だろ、風花のギルベルトもその扱いでツッコまれてるけど -- 名無しさん (2021-12-24 17 50 55) 覚醒の中の基準で弱いとか言ったら聖魔のガルシアの方がよっぽど弱いわ -- 名無しさん (2021-12-25 17 41 48) 新暗黒の場合ウザ以外はサムソンに限らず初期上級ほぼ全員イラナイツじゃね?新規キャラのホルスの成長率なんかジェイガン以下だぞ -- 名無しさん (2022-01-09 20 06 19) 覚醒と聖魔比べてどうすんのよ。あとガルシアは弱いけどイラナイツとはいいがたい時期加入だし -- 名無しさん (2022-01-09 20 18 53) 時期加入もなにも封印2章のワードがイラナイツだし覚醒でルナでちょっと使いにくい程度でイラナイツなら速さ14のガルシアなんか余裕でイラナイツだぞ。覚醒の連中はそんな弱くない -- 名無しさん (2022-01-09 20 42 23) ギルベルト・ロンクー・リヒト・ベルベット辺りは全部削除でいいんじゃないか?そもそもルナだと使いにくいってだけなんて基準がおかしい。他のイラナイツとかノーマルですら使うのをためらう連中だぞ -- 名無しさん (2022-01-09 20 45 32) 最初に「5」で挙げられているように相対的な評価が低いのもイラナイツの条件の一つ -- 名無しさん (2022-01-09 20 47 40) 相対評価といっても覚醒の連中やギルベルトは対象と大差ないか少し弱い程度の件 -- 名無しさん (2022-01-09 20 57 00) ロンクーはぶっちゃけ種としても微妙、ほぼ上位互換がいる、そもそも使う機会が少なめってのを考えても残すべきだとおもう -- 名無しさん (2022-01-23 01 32 03) そもそも少し程度うんぬんいうのであればリフがいるのはおかしいか -- 名無しさん (2022-01-23 01 42 21) 実際初代の杖って成長率似たり寄ったりだしリフ外してよくないか?該当も1だけだし、リフの合計成長50%しかないがレナも90%しかないし、初代のCCは底上げ式で経験値の入れ方も避けだし -- 名無しさん (2022-01-23 02 18 09) 上位互換がいるつってもカインアベルに対するマチスビラクロシェみたいな悪い意味で圧倒的な差ではないからなあロンクーあたりは リフは実際のところジェイガンの巻き添えでジジイは伸びないって先入観で使われてない気もする -- 名無しさん (2022-01-23 02 24 56) 覚醒の話は置いといてもトラキアとか封印とか違和感すごいし、この記事の解説部分いる? -- 名無しさん (2022-01-23 07 05 48) 解説部分無しで淡々と名前書くだけになったらコメント欄とんでもないことになるぞ -- 名無しさん (2022-03-04 23 27 41) 毎度言われる話だがセシリアさんはイラナイツと言われるだけで全然使える部類なのがアレ -- 名無しさん (2022-03-05 00 52 57) そのくせノア殿とか不自然にいないし選定基準が謎過ぎる。wiki形式の悪いところが出てるな -- 名無しさん (2022-03-05 12 14 52) セシリアOKならゼロットも入ってても全然おかしくない。加入が全体で見れば早い方と馬に乗ってる上級職ってくらいしか評価できる点ないし -- 名無しさん (2022-03-09 18 29 20) セシリアの加入章でお荷物過ぎて評価下がるってのはギルベルトもそうなんだよな -- 名無しさん (2022-03-09 19 34 14) ゼロットは逆に加入章の7章が封印で1~2を争う高難易度な上でセシリアと逆に加入章でかなり使えるからハードマーカス同様お助けキャラであってイラナイツとは言い難いと思う。でも8章以降でゼロット使うか?というとまず使わない -- 名無しさん (2022-03-09 20 23 10) ノア殿は4人目のソシアル 期待値がぶっちぎりのワーストでウリの初期ステも誤差、剣レベルはだからなんだという感じでまずフィル説得以外に出番ない上にゼロットみたいに加入章で活躍することもないからお助け要員にもなれてないし -- 名無しさん (2022-03-09 20 29 28) 言っちゃあれだが蔑称なんだし他が強すぎるだけで普通に使ってクリアまで連れてけるレベルのキャラを相対的評価だけで入れるのはどうかと思う。他の要素だけでも該当する上にトドメとして、とかならともかく -- 名無しさん (2022-04-13 11 21 23) 回復キャラしにまくってセシリアに頼るしかない場面で砂遊びに足取られてそのまま死んじゃったから使えるには使えるけどコイツ使いたい軍はセシリアを介護できない2重苦なのが苦しい -- 名無しさん (2022-06-06 17 00 55) ↑2攻略情報持ってて最適解でプレーするのを基準にするとこうなるね。初見で強い、弱いとかわからない状態でプレーすることを前提にすると何使ってもクリアできるにしないといけなくて、それは場合によっては最強キャラを使わないってことになり、その状況ではここではイラナイツといわれるキャラでも最強格になりえるわけだ。ただ、そこまで考慮に入れるときりがないんで、最適解を前提とした議論になる。 -- 名無しさん (2022-07-03 08 34 22) そもそもイラナイツの語源たる暗黒竜・紋章のソシアル組ってのが、最初からいて愛着もあるカインアベルを差し置いて使う魅力に乏しいってのがメインで、成長率が低いってのはそれを覆して乗り換える意義も薄いというトドメ部分なんだわ ロンクーとかシリーズ経験者が攻略見ずに進めたらこいつはキルソード枠か強そうだって一軍起用し、子世代が来るまでは二軍落ちするほど弱くはないって使用感になるでしょ -- 名無しさん (2022-07-03 11 10 18) ↑だろうな。覚醒の奴らをイラナイツと呼ぶのは正直無理があるし、最悪夫として使えるし -- 名無しさん (2022-07-03 19 24 31) 覚醒は育成が無限に出来ること抜きでも極論イラナイツがいない作品と言えるな。どのキャラも育つ余地がありすぎるし、編集者の私怨染みた私見になっているのがまずいところ。 -- 名無しさん (2022-07-03 19 30 34) 長くなっているので、コメント欄のリセットを提案します -- 名無しさん (2022-07-03 20 57 20) そもそも使えるという意見が普通にでるような時点でイラナイツではないのでは?ビラクとか新暗以外のザガロとかの誰がどうみても使えないならともかく -- 名無しさん (2022-07-10 02 39 59) ユーノもTA要員として使えるのだからイラナイツじゃない気がする -- 名無しさん (2022-07-10 06 26 55) 内容に関してけっこう議論がされているのでリセットよりログ化の方がよくないですか? -- 名無しさん (2022-07-15 14 52 21) 確かにログ化の方がいいと思いますね。安易にリセットすると荒れると思います。この項目の内容に関しては要議論ですね -- 名無しさん (2022-07-16 23 10 30) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-07-17 22 20 30) ユーノはTA以外にも飛べるってだけで運搬要員として役立つ場所がいくつかあるから弱いけど使いどころはある。でもイラナイツかどうかと聞かれたらイラナイツでいい気がする -- 名無しさん (2022-07-21 20 04 47) ログ化しました -- (名無しさん) 2022-07-23 21 36 23 レナックは一番輝きそうな局面がよりによって元雇い主であるラーチェルの城をたいまつ片手に荒らさせる事なのがなんとも(索敵マップなので盗賊での視界確保に加え、城の東西に散らばる宝箱を制限ターン内で回収するために鍵役が2人は欲しい)。ただこの局面もコーマやアサシンを交えた出撃枠争いになる。剣士コンビが両方ソードマスター(もしくは欠員がある)なら出番はありそうなだけこの中ではマシな方だろうか。視界確保はトーチの杖?宝箱はマスターロード(強制出撃 騎馬 輸送隊内蔵)で鍵使って開けに行く?うん…だからこそのイラナイツだよな。 -- (名無しさん) 2022-11-27 00 16 27 ジェイガンが劣化シーダと長々語ってるけど、守備とかHPでは勝ってるから序盤の壁役や削り役としての安定感は普通に上だろ。削り役と割り切れば銀の槍に拘る必要もないし、序盤限定のお助け役としてはそれ程問題ないと思うが -- (名無しさん) 2022-12-16 15 44 24 ↑はっきり言えば序盤の壁はドーガがいれば十分だし、序盤ジェイガンにも壁役をやらせなきゃいけない程の場面はSFCとFC版には存在しない。そこまで言うならシーダ(カインとアベルも)を差し置いてでもお助け役にするメリットを提示してほしい -- (名無しさん) 2023-01-04 02 56 12 プレイングに慣れている者の意見であってガチで序盤から危機に陥ることが多い場合はジェイガンも役に立つ -- (名無しさん) 2023-01-04 10 13 03 あとシーダは弓にやられやすいので、初心者が適当にやると事故死しやすくてそういう意味でもちょっと違う気がする -- (名無しさん) 2023-01-04 11 26 38 ↑3別に差し置かなくても序盤数章は人数が少ないから殆どのプレイヤーはジェイガンも自然と使うだろうし、SFC版の7章港町ワーレンでは敵が大量に出てくるからドーガとバヌトゥ辺りと一緒に壁として活躍できるだろ -- (名無しさん) 2023-01-04 12 06 21 エンゲージも期待できそうなのがチラホラいるな、魔道士なのに明らかに力ばっか伸びる双子の兄とか -- (名無しさん) 2023-01-23 10 59 18 エンゲージはクラン、ラピス、ヴァンドレ辺りから非常に香ばしい匂いがする -- (名無しさん) 2023-01-27 01 05 26 ヴァンドレ、クランはほぼ内定、ラピスは弱いと言うより、次の章でほぼ上位互換のディアマンドが加入するのがキツイ… -- (名無しさん) 2023-01-28 06 28 52 ↑仲間入りの後に上位互換加入って意味ではカザハナとリョウマに似た何かを感じる -- (名無しさん) 2023-01-30 12 28 17 ラピスはイラナイツどころか今作の回避盾筆頭じゃないのあの娘。紋章刻印ちゃんとやってエンゲージ相手をマルスかリンにすればまず被弾しないぞあいつ -- (名無しさん) 2023-01-30 20 18 16 残念ながら回避盾筆頭はユナカかゼルコバな -- (名無しさん) 2023-02-03 22 44 42 ユナカは個人スキルが回避に関係ないし、ゼルコバは参入タイミングの関係でマルスの回避スキル取得が大分遅れるしなぁ。本人&職両方とも速さ成長率TOPだし安定して避けさせるならラピスが一番便利だと思うわ -- (名無しさん) 2023-02-03 23 06 12 無双は…ジャンルが違うから対象外か -- (名無しさん) 2023-02-04 21 59 45 エンゲージはアンバーも使わなかったなあ。槍ソシアルは王族キャラのアルフレッドがある程度育った段階で加入するし…… -- (名無しさん) 2023-02-12 17 05 14 アンバーくんは力成長率トップタイなんだけど、職補正込みだとアルフレッドに並ばれて他で劣っちゃうんだよな。普通に使えるレベルではあるんだけど、同じ力トップでベルセルクで暴れまくるパネトネと比べるとどうも地味 -- (名無しさん) 2023-02-12 17 42 31 ボネもイラナイツだな、明らかにカゲツやパンドロより初期値が低過ぎる -- (名無しさん) 2023-02-13 23 23 30 魔法アタッカーはアイビーとリンデンが強くて使いやすい一方、で職業間違えてるクランや守備HPが死んでいて虚弱すぎるシトリニカは厳しい印象 -- (名無しさん) 2023-02-15 02 20 04 ジェイガンの中でも歴代トップクラスに貧弱なステで銀武器も持ってこないし料理も下手、ヴァンドレお前何なら出来るんだよ -- (名無しさん) 2023-03-06 21 10 28 困ったことにチェンジプルフが手に入るようになるのは8章クリア後から。つまりクランはそれまで成長率のミスマッチと向き合う必要がある -- (名無しさん) 2023-03-07 21 42 04 て言うか、スタルークの臣下、どちらもイラナイツ予備軍なのが悲しい。そしてスタルーク自身もヘタレ方次第で…。 -- (名無しさん) 2023-03-18 10 25 29 エンゲージは基本的に初期上級職組が強いので、序盤組が育った段階で中盤加入するブロディア組全体が割を食ってる印象はある。武力の国とは -- (名無しさん) 2023-03-18 11 08 06 エンゲージは…導入用の序盤組、本番向けの王族、背景と補填に恥じない上級職組ってところか。先が見渡せないSLGとしては自然そうだが、FEに慣れてる層としては変化球なのかもしれない -- (名無しさん) 2023-04-01 06 11 21 いらないといわれ続けた後半初期上級を強くすると今度は序盤下級がそうなるよね。あっちを立てればこっちが立たず。烈火の剣のパントで既に分かってたことだけど。 -- (名無しさん) 2023-04-02 08 43 19 エンゲージはイラナイツというより「弱くはないけど上位互換がいる」ってのが多すぎる ブシュロンとパネトネ、ラピスとカゲツ、ジェーデとルイ… -- (名無しさん) 2023-04-26 19 16 34 その傾向があるのは同意するけど、その人らは大分差別化されている人たちじゃね -- (名無しさん) 2023-04-26 20 37 43 エンゲージは邪竜の章だと初期上級組やラピスとか使われ辛いキャラが逆に強かったりするからヴァンドレさん以外イラナイツといえなくなった -- (名無しさん) 2023-05-03 17 14 42 ここのコメ欄口悪い人多いね。 -- (名無しさん) 2023-06-28 17 56 34 各作品のイラナイツの特色みたいの作りたい、暗黒竜は使い捨て前提のバランスだったからユニットが多いとかそんな感じの -- (名無しさん) 2023-07-05 16 38 08 ↑とりあえず形だけは作ってみた。書ける人はどんどん書いていってください。 -- (名無しさん) 2023-07-09 17 25 48 なんでヴァンドレおらんの? -- (名無しさん) 2023-08-07 04 34 40 エンゲージ組増えているけど、ラピスは速さ成長率トップだから地形問わず回避壁が出来る・後発組とはマルスのスキルでしばらく回避率15%ほどのアドバンテージあり・ブレイブヒーローの助太刀との相性が抜群で強みが十分ある方じゃね -- (名無しさん) 2023-08-07 07 40 55 子供ヒーニアスにシノンは対抗できるような あと暗器で一線張ってるの今は誰だろう -- (名無しさん) 2023-08-07 10 16 56 ↑2カムイが存在する以上地形を問わないなんてなんのメリットにもならないと思う -- (名無しさん) 2023-08-07 10 45 36 カムイは竜族に付けるのが大正義過ぎてな…。付いていかせるにしろ、自分でコマンド使うにしろだいぶ行動制限されるし -- (名無しさん) 2023-08-07 11 04 39 地形問わないのは利点。飛行で回避盾できる、龍脈発生に手番を食わない、数値の微調整で攻撃を誘発させられる、龍脈を他に当てられる、 -- (名無しさん) 2023-08-19 12 41 24 エンゲージでイラナイツに入るのはどう考えてもヴァンドレ、クラン、ボネの3人だけだと思う。ラピスは回避が自軍中トップなのでカムイを割かなくても避ける、シトリニカは魔法系を増やしたい邪竜5章で魔力トップなのでリブローやサンスト要因の筆頭、アンバーはウルフナイトにして一番槍を任せるのに適している、で少なくとも一芸はあるがヴァンドレ、クラン、ボネには何もない。 -- (名無しさん) 2023-08-19 13 58 19 ツカワレナイツかもしれないけどジェーテはかなりきついイメージ、まあヴァンドレが殿堂入り過ぎるけど -- (名無しさん) 2023-08-25 23 21 00 ダセナイツorツカワレナイツと言えば聖魔のヒーニアスも当てはまる -- (名無しさん) 2023-08-31 15 46 32 ヒーニアスここに載せるほどか?ネイミーの成長率は良いけど聖魔はアーチャーがそんなに活躍しやすいってわけではないから、ニーズヘッグの使い手を楽に用意したいならヒーニアスを採用することもあるだろ。 -- (名無しさん) 2023-09-03 17 32 10 ヒーニアスは全然使える方だよな -- (名無しさん) 2023-09-03 18 22 43 覚醒のパリスは弱くはないけど加入タイミングと設定面でイラナイツと言えそう -- (名無しさん) 2023-09-04 02 56 28 ↑設定面は性能とは関係ないから話にならないし、加入タイミングはそもそもDLCキャラだからパリスダメだったら他作品のDLCキャラ全員だめだしでイラナイツの要素ないだろ -- (名無しさん) 2023-09-16 11 41 11 ヒーニアスをコメントアウトしました。 -- (名無しさん) 2023-09-16 14 47 04 ↑↑パリスは本当に最終局面でしか仲間にならないうえ、そもそもこいつの加入=親世代や子供世代全員加入&育成しているって状況になりやすい。弱くないけど、もらえるラグネルのほうが本体なところはどうしても拭えない。 -- (名無しさん) 2023-09-16 14 53 48 ↑3 パリスに限らず、カジュアルモードの終盤加入はよほど突き抜けてないと使われない -- (名無しさん) 2023-09-16 14 54 08 30000文字超えているので、ログのリネームを提案します。 -- (名無しさん) 2023-09-17 11 14 20
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登録日:2012/02/23 (木) 21 30 46 更新日:2023/11/15 Wed 12 12 47NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ イラナイツ ウルフ チート ファイアーエムブレム ホースメン 伊東健人 忠義の狼 新・暗黒竜と光の剣 新・紋章の謎 暗黒竜と光の剣 狼 狼騎士団 紋章の謎 ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣、及び紋章の謎に登場するキャラクター。 ■暗黒竜と光の剣 オレルアンの王弟 ハーディンが率いる「狼騎士団」の一員。 元々は「草原の民」と呼ばれる奴隷階級の出身で、解放運動に尽力したハーディンに対しては命を捧げることも厭わない厚い信頼を寄せている。 同じくこの階級の出身であり、同僚のザガロ・ビラク・ロシェとはクラス上の上下関係はあれど、上司と部下ではなく兄弟家族のような絆で結ばれている。 ハーディンと共にニーナの護衛にあたっていたが、ドルーアの軍勢の前に全滅寸前まで追い詰められた。 そこへ間一髪、マルス率いる連合軍が駆け付け合流。以後はその一員として「暗黒戦争」を戦い抜く。 ・ユニット性能 クラスはホースメン。FC版では独自職という位置づけが強い。 顔グラフィックはゴードンとか汎用弓兵系の中では赤色で、一味違う感じがあり、強そうに思える。 …が、実際は今作を代表するイラナイツの1人。 低い初期値に加えて成長率も微妙なところで、クラスチェンジ不可なので早期CCで能力値の下限を上げることもできないと無い無い尽くし。 HP、力、武器Lv、運がそれなりに伸びるので全く役に立たないわけではないが、防御や技、素早さの成長が壊滅的なので中盤から前線に出すことができなくなる。 FC版では運が高くても魔法回避率が上がるくらいでしかないため、移動力を活かしたハイエナ要員として使うのが精いっぱい。 終盤ではスナイパー枠が出揃ったり、強力な飛行系のユニットや魔道士が増え、飛行系ユニットに強いとか間接攻撃ができたりとかそういったメリットは消滅する。 使いたければドーピングアイテムをありったけ注ぐしかないが、今作のホースメンというユニットをそうまでして使う価値は皆無。 通常プレイなら素直にベンチ入りさせるか、使うにしても開けたマップでのツナギ要員として扱うのが無難。 暗黒戦争終結後は、ニーナと婚約しアカネイア聖王国初代皇帝に就いたハーディンに変わり、狼騎士団隊長に就任した。 ■紋章の謎 第一部は暗黒竜と大体同じ流れ。顔グラは、なかなかの美形になり、運が伸びやすい=必殺による事故死を防ぎやすい、となって強化されたかに見えた。 が、取り巻く環境はさらに悪化した。 まず、ホースメンが独自職ではなくハンターの上級職になってしまったことで、ホースメンを使いたい場合は成長率とLvアップ回数の両面でウルフより優秀なカシムを育てればいいのでは、という話になってしまった。 さらに、騎馬ユニットの仕様変更により室内戦では馬から降りなくてはならず、低い能力が技-2、守備-2、移動力-3とさらに低下するため、将来性では移動力7で大活躍するスナイパーに大きく水をあけられている。 結果として暗黒竜以上にイラナイツ度の増したユニットになってしまった。これでもザガロよりはマシなのだが、使っててしんどいのは致し方ない。 第二部では暗黒皇帝となったハーディンに対しても疑念を持たず、彼の走狗と化した。 「狼」が「狗」(いぬ)になるとはなんとも皮肉な話である。 アカネイア近郊の峡谷で狼騎士団を率いて待ち伏せ、山間部の狭い地形で戦列が縦に伸びきったアリティア軍を強襲。 しかし、多くの精鋭を擁するアリティア軍には及ばず、ザガロ・ビラクと共に討死する。 オレルアン王の停戦命令を発動させれば戦わずに撤退させられるが、仲間にはならない。 そのため、特に思い入れがなければ停戦命令を使って無抵抗にされた上で殺されて経験値の足しにされるのがオチ。 仮に戦うとしても攻撃速度が2しかない時点で誰にも追撃を出せない。敵のホースメンの成長率の低さをモロにこうむる形になってしまった…。 なお、撤退させてた場合は完全にフェードアウトしシナリオ面での変化はない。 ロシェに対して啖呵を切りながら、 国王命令でアッサリ帰還しその後は我関せず と言う展開はプレイヤーの笑いを誘った。 ■新・暗黒竜と光の剣 やはり狼騎士団の一員としてハーディンと共に加入。何故か上司であるハーディンを差し置いて上級職での加入。 元々それなりにイケメンだったが、顔グラが新調されて切れ長の目が涼しいクールなイケメンになった。 しかし台詞や会話イベントなどの追加がなく、相変わらず死に際以外の台詞を喋らないモブっぷりは相変わらず。 そして、やはりというか初期値が低く、リメイクでもイラナイツ再来… かに思われた 蓋を開けてみれば、クラスによっては200%となる(1度のレベルアップで2ポイント伸びる)HPの成長率を筆頭に、魔力と魔防以外の他の能力も軒並み規格外な成長率を身に着け、LvUPで全ての能力が一斉に上がるのもザラ…という覚醒を果たした。 初期値が低いのでホースメンのままでは使いにくいが、今作の新システム「兵種変更」で変えてやればOK。 特にオススメなのがウォーリアー及びバーサーカーで、これらに転職してレベルを上げると力が2ポイント上昇することがある。本作のウォーリアーは弓を使えるのでホースメンの武器レベルか無駄にならないのも良点。 ただしそのまま育て続けるとあっという間に力がカンストするので、そうなったらまた転職させよう。 力のカンスト後にはジェネラルがオススメ。序盤ではほぼ全ての敵の攻撃を無効にする驚異の防御性能を発揮する。 初期の速さが低い為に追撃が発生せず、手槍を持たせれば程良い削り役もこなせる。 同じくチート成長率を獲得したザガロ(*1)と共に、今作の最強ユニットとして君臨し、イラナイツの称号を返上した。 大陸一(笑)「………」 このあからさまな強化には諸説あり ファンからの要望でホースメンが強化された 開発者に熱烈なホースメンファンがいた むしろ開発者がホースメンだった などが挙げられる。 ■新・紋章の謎 でも引き続き登場。旧作とは違い、ロシェだけでなく4人全員を仲間に出来るようになった。 18章での立ち位置は変わらないが、撤退させると19章の初期配置として再登場。ハーディンを守る為ロシェ以外の全員がオレルアン王の命を破ってアカネイア軍に加わったのである。ザガロで説得すると仲間になる。 「新・暗黒竜」ではまだセリフがなかったためキャラが掴みにくかったが、今作では他のキャラと共に大幅にセリフが追加され、説得に訪れたザガロに対して 「俺はハーディン様のために死ぬっ!!」「たとえ最後の1人になってもハーディンを守る」と努髪したり、マイユニットとの拠点会話でも高圧的な態度を取る(会話を進めていくとマイユニットの力を認めてそれを謝るが)など、クールな外見に反してかなり苛烈な性格である事が判明した。 (ハーディンの変心によって情緒不安定になっているとも取れるが…) また、ザガロの説得会話の中で王に即位したハーディンから「もし自分が過ちを犯す事があったらお前たちの手で正して欲しい」と託されていた事も明かされ、たとえハーディンを討つ事になろうとそれを果たす事が忠義であると悟り、仲間に加わる。 他にも彼ら4人は全員孤児でハーディンに育てられたという設定も加わった。 さすがに前作のような壊れた成長率はなくなったが、それでも全キャラ中上位に食い込む程の高さを保っている。 初期値は残念だがリメイク前やザガロよりはマシであり、ノーマルでなら一応実戦で使えなくもない程度の能力は持つ。 しかし、加入がかなり終盤で既にエース達がひしめいてる時期であり、そんな彼らを差し置いて入り込む余地があるかと言われれば厳しい。 特にホースメンとは思えない程の鈍足さが足を引っ張る。ハーディンにはノーマルでさえ追撃されて返り討ちにされるので忠義を果たすことなど敵わぬ夢である。 成長率は高めなので訓練場で育成すればマシにはなるが、LV12で加入する為成長の幅が狭く、よほど良い成長を引かない限りノーマルでも21章以降使い続けるのは難しい。 ハードくらいなら最速でLV20にすればかろうじて使えなくもないが、マニアック以上になると徹底的にドーピングしたり錬成武器を持たせないとまず使えない。迂闊に攻撃を喰らえば超攻撃力による追撃であっさりやられかねない。 英雄戦争が終結した後、仕える主君を失った彼はかつての仲間と袂を分かち、再び戦乱の中に身を投じていった。 その戦いぶりは、まるで死に場所を求めているように激しいものだったという。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ ここには名うての射手も多くいるようだが、馬上での扱いにかけては誰にも負けない自信があるぞ。 2021年10月、他の狼騎士団及びマリスと共に登場。 無属性の弓装備の騎馬ユニットとしての登場。イラストは茶ちえ氏。 武器は騎士団の中で唯一専用武器持ちで、飛行特効と攻撃3に加え、 戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、速さを+6し、自分から攻撃した時追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う『猛き狼の弓』。 Aスキルは攻撃、速さを+7し、守備、魔防を-5する『死線4』。 Bスキルは移動系補助を使用した時または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる最も近い敵の守備、魔防を-6する『守備魔防の干渉3』。 Cスキルは戦闘後敵とその周囲2マス以内の敵に「パニック」を付与する『恐慌の幻煙3』。 死線4の効果のお陰で、攻撃は神階英雄のウルと同じ63と実装時点で最高を誇る。速さも49とこれまたトップクラスの高さ。 騎馬ユニットであるため、機動力という面においてはウルをも凌ぐ攻撃型の弓アタッカーといえる。 反面守備面は死線を含めないとしても弱く、相手の反撃であっさり倒されてしまう事が多いのもウルと同様。 これだけの攻撃力でかつHP25%以上という緩い条件で攻め立て効果を得られるので大概は押し切れるが、相手がそれ以上に固かったり、 ダメージ軽減持ちでは倒し切れない可能性も出てくる。 無属性のため属性の有利が取れず、レイヴン系に弱いという弱点もあるので注意。 「俺はハーディン様のために追記・修正する!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初代暗黒竜だと一見イラナイツだが、他の弓キャラがゴードン以外ロクなのがいないため相対的に(弓キャラでは)強い方。紋章ではクラスチェンジ可能になったカシムに抜かれるという屈辱。そして新暗黒竜ではチート狼と化し、特にウォーリアーにしておくとHPと力が1レベルで2上がるというとんでもないことに。流石に新紋章では落ち着いた能力。……こうして見ると乱高下の激しいキャラである -- 名無しさん (2015-06-10 10 55 13) 新紋章でも成長率の合計は下がったとはいえザガロ共々上位に食い込むくらいなんだよなぁ。 -- 名無しさん (2015-12-30 16 02 59) でも初期値が低くて高レベルだからなぁ。ノーマルでもハーディンに喧嘩売ると一発で天国に行くレベル。レベル20になっても高難易度ではドーピングしないと雑魚に瞬殺される。 -- 名無し (2016-02-29 23 59 02) 紋章のビラクだと成長率がDS版に沿っている上に仲間にするタイミングによって野郎だとifまで出てこなかったペガサスナイトにまでなれる色んな意味ですんごい人 -- 名無しさん (2016-05-15 02 12 58) 初期上級で低初期値の二重の悲しみ背負ったからってなんつーチート成長率だよw -- 名無しさん (2017-01-24 22 46 15) 努髪? -- 名無しさん (2019-05-14 10 10 18) 新紋章でのクリスとの支援会話「前の戦争で最強の名に相応しい圧倒的な強さだった」はあのイカれた成長率を差しているものと思えてならない -- 名無しさん (2023-11-15 12 12 47) 名前 コメント
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登録日:2012/03/07(水) 16 17 49 更新日:2022/10/19 Wed 09 42 03NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ ソシアルナイト パラディン ファイアーエムブレム ルーク 愛すべきバカ 新・紋章の謎 明日の聖騎士 暁の聖騎士 梅原裕一郎 第七小隊 紋章の謎 谷口 『ファイアーエムブレム 紋章の謎』およびリメイク作『新・紋章の謎〜光と影の英雄〜』の登場人物。 クラスはソシアルナイト。 CV:梅原裕一郎(FEヒーローズ) ▽目次 【紋章の謎】 【新・紋章の謎】 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 【紋章の謎】 第2部からの登場。 元々は自由奔放な遊び人で、暗黒戦争の後にアリティア宮廷騎士団に入団。 同期のセシルに想いを寄せており、ロディとは恋のライバルである(無論、同期の騎士としても) 英雄戦争が終結した後は騎士団を退団し、遊び人に戻ったらしい。 能力値としては微妙で、同じく新人のライアンもいることから手槍を引っぺがされて早期にリストラされることも少なくなかった。 成長率は大幅に劣化したカインといったところ。 【新・紋章の謎】 リメイクにあたり、キャラ像および設定が大いに掘り下げられた。 初登場は前日譚で、アリティア宮廷騎士団の試験を受けに来た場面から登場。 試験には合格し、第七小隊に所属。リーダーを決める際、同じく合格したマイユニットに勝負を仕掛けるも敗北。 以降はマイユニットをリーダーと認め、良き仲間として交流を深めていく。 明るい熱血漢で、異名を付けることにこだわっている。 相方のロディは暴走しがちなルークのツッコミ担当であり、いつも漫才を繰り広げている。 同じメンバーになった元第九小隊のセシルのことが苦手なようだが……? 騎士になった理由は「女の子にモテたいから」ということだが、実はその裏には家庭の事情があった(ロディとの支援会話3で明らかになる) ルークの家は代々アリティアに仕える騎士の家系で、彼の兄が騎士勲章を受ける直前に病に倒れてしまった。 そこでルークが兄の代わりとして騎士になることになったという。 しかし本人はそのことに反発しており、EDの後日談を考えると納得がいくだろう。 「でもな、オレはオレだ。誰の代わりでもねぇ!」 マイユニットとの支援会話では一緒に訓練する様子が見られる。 途中でへばってもズルズル引っ張られたりと仲が良い。 また、マイユニットのことを目元から「ふつう○○」「ツリ○○」などの異名で呼んでいる。 他にも相棒のロディは「おとなしめ」「無表情」ときて、「冷ややかな目線」で落ち着くなど、センスは酷い。 ……かと思いきや、自分用には「暁の聖騎士」「明日の聖騎士」などと大層な異名を用意していたりもする。 ちなみにロディから貰った異名は「まじめにやってくれ」、候補として「困ったヤツ」もあった。 なお、能力値も見直されて成長率がかなり良くなった(ロディ、セシルも同様) 特に力と守備が伸びやすく、育てれば大きくバケる可能性も高い。 相棒のロディは技や速さが伸びるが、パラディン候補として考えると守備上限を活かせるルークの方が優秀とも言える。 また同じLV1でもルークの方が若干全体的な初期値が高い。 まぁ2人とも強いし支援も組めるので普通に組ませて使って問題ないが。 初心者がとりあえず育てるエースから、最高難易度での切り込み 壁役としてまで幅広く活躍する。 最初は剣レベルが高いが、いつの間にか槍レベルの方が高くなっていたということもよくある。 余談だが、リメイク版でのキャラデザが某谷口そっくりなことで有名だったり。 オリジナル版もオリジナル版でテクノスジャパンにいそう。多分バーツ・ライアンは無関係。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 FEHにもロディ・カタリナと同時期に参戦。イラスト担当は漆黒の騎士や伝承マルスも担当しているDaisuke Izuka氏。 相方のロディと違ってこちらは現状☆5限定。 初期武器スキルは自分から攻撃した時、2回攻撃。速さ-5の「勇者の剣+」 Aスキルは、戦闘開始時のHPが敵よりも3以上高いときに遷都中の攻撃が+6「生命の業火3」 Cスキルは、ターン開始時に自分を中心とした十字方向にいる自分よりもHPの低い敵に強化反転の状態異常を付与する「恐慌の奇策3」 ハッキリ申し上げると弱い 評価もイラナイツ枠と称されるほど。 まず全てのスキル、ステータスが噛み合っていない。 「生命の業火」と「恐慌の奇策」はHPが敵より高いと効果を発揮するが、ルークのHPは43であまり高いとも言えない。 前者は3以上高いと発動しないという少し厳しい条件なので中々発動しない。 ……というか、このゲームのメインコンテンツである各種英雄戦では敵キャラの方が味方キャラより格段にHPが高いため、生命の業火も恐慌の奇策も全く発動出来ないか、よくて魔法モブに当たれば良いな、程度の発動率。 むしろ法外なHPを誇る敵のアーマーが他の生命系共々やたら持ち出してきたスキルであり、プレイヤー側がまともに活用できたケースはほとんどない。 HP最上位のアーダンやセリス、バアトル等を徹底的にHP爆盛りにしてなんとか実用出来るか、程度のスキル。 恐慌の奇策の方は特にHPを盛らなくても対人(敵のHPが全体的に少なめ)の闘技場であればバフブレードを潰せるので使えた。 ……が、生命の業火の使用率はお察し。攻めでも受けでも攻撃が6上がるが、使うために支払う代償が大きすぎる。 一回まともに攻撃受けたら奥義か杖で回復させないともう終わり。 そして、大量のリソースをつぎ込んでまで生命系スキルを活用する変態型方面に改造するくらいなら、もっと使いやすくて強い、場合によっては安い改造がいくらでもある。 ぶっちゃけ敵(運営)専用スキルと言ってもよく、HP特盛のアーダンやセリスでやっと発動出来るものをHPがかなり劣るルークが十分に発動出来る機会はまず無く……。 ステータスも全て中の下で要の攻撃は42。 二回攻撃が入る勇者の剣とは言え、攻撃も低すぎる。不利な緑属性でもHPか守備が低いキャラ以外は耐えられる事もある。 守備も中途半端で魔防は紙レベルと属性の有利不利関係なしで攻撃を許すと敢えなく瀕死ラインで良いところがあまりない。 しかもこの評価が祟ったのか4年間で一度もガチャのピックアップ候補に選ばれていない(もう一度言うが☆5限定) 後にリバイバル召喚で初(?)のピックアップに選ばれたが既に新英雄ガチャの排出リストから外されている。 後の2019年7月のアップデートで専用武器「明日の聖騎士の剣」が追加。 威力は勇者の剣+の上位互換だが速さ-5のデメリットは抱えたまま。 特殊錬成は「敵が強化を受けていない時、戦闘中、攻撃、守備+6」 強化していない相手には強い個性は付いたものの、入手自体は低い事に変わりなく、インフレで効果が活躍できる部分がほぼないのが残念なところ。 活躍させたいのであれば魔改造は絶対必須。 ここからオレの追記・修正伝説が始まるんだ……! ツヴァイ! オレに惚れるなよ? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 元の紋章では準イラナイツくらいの扱いだったのに、リメイクでは高難易度攻略(特に序盤)に不可欠な存在にまで出世するとは -- 名無しさん (2014-09-16 02 00 22) 部隊には優しく傷を癒してくれるシスターが必須だと思わんか?→癒し手が見つかりました→来た!マイシスター来た!→わたしはそうりょリフ の流れが秀逸すぎて -- 名無しさん (2014-09-16 07 12 53) ゲームセンターCXではやたら死ぬポジションになってたなw -- 名無しさん (2014-09-23 17 16 03) 新紋章で谷口あつかいされてるが、SFC紋章でもわりと谷口に似てたりする -- 名無しさん (2015-07-27 13 19 28) ぶっちゃけ実力はクリスを除くと第4小隊でも最強レベル -- 名無しさん (2016-06-08 22 33 00) リメイク前と後で扱いが違いすぎて笑ってしまうわこんなもんw -- 名無しさん (2017-10-17 00 36 50) SFC紋章だと「伊達にあの世は見てねぇぜ」な人にも見える -- 名無しさん (2022-01-14 13 44 05) 髪を染めたくにおくんとか言われてたなあ。一応昔でも回りが強すぎるだけでCCもできるし星で補正も掛かるから純粋なイラナイツほどは弱くなかったことを彼の名誉のためにここに記す。 -- 名無しさん (2022-10-19 09 42 03) 名前 コメント
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登録日:2012/03/31(土) 16 56 48 更新日:2022/10/14 Fri 10 02 29NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 EXP32 FE イラナイツ ←リメイクで返上 ウォレン ハンター ファイアーエムブレム マケドニア リアルハンター 寡黙 引きこもり ←行動的な 新・紋章の謎 猟師 紋章の謎 詐欺師(笑)「…」 金髪 『ファイアーエムブレム 紋章の謎』および『新・紋章の謎』の登場人物。 クラスはハンターで、CC後はホースメン。 【紋章の謎】 マケドニアの森に住む猟師。顔グラは金髪で横顔を向いている。 第2部2章ではリュッケに腕を買われて反乱軍に加担していたが、知り合いのカチュアの説得を受けて自軍入りする。 …が、カチュアはレディソード持ちの盗賊を追うのにも忙しく、他にも弓兵がいるので説得はやや面倒くさい。 更に悪いことに、ユニット性能も微妙で、弓兄弟や同職のカシムに劣る成長率。 そのため仲間にせず倒してしまうプレイヤーも少なくなかったとか…。 仮に仲間にしても、結局は弓をぶんどって二軍行きになるのはよくある光景。 【新・紋章の謎】 リメイクにあたって設定が掘り下げられたキャラの一人。寡黙かつ物静で、芯の通った性格が追加された。 顔グラもかなり逞しくなった。 カチュアのペガサスを治療した縁で、彼女と親しくなったらしい。 長い間ずっと一人で暮らしており、人と接することがやや苦手。自軍に加入してからも無断で猟に行ったり話の行間が読めず会話の途中で立ち去ろうとしたりしたことも多かった。 だが、マイユニットとの交流で心境に変化が現れ始め、最終的には「戦いが終わったら、離れてしまうのは寂しい」と思うようになったようだ。 成長率もやや見直されており、特に力の伸びが良い。CC後には剣も使えるため近接戦闘にも強くなった。 同じく弓兵 下級職のライアンやノルンと並んで使いやすくなったユニットと言えよう。 よりバランス良く成長させるなら傭兵、ハード以上クリアで兵種Aが解禁された後は剣士に兵種変更させるのも良い。 ネックである速さの成長率を補強することができ、剣レベルの上昇もホースメンになった際に活かすことができる。 追記・修正はレディソード持ち盗賊を倒して説得してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 代わりにお兄さんと詐欺師が悲しみ背負ったけどな -- 名無しさん (2013-11-07 15 46 02) カチュアとの会話は説得時のみなんだよなあ -- 名無しさん (2014-05-09 01 39 16) ウォレンとカチュアの拠点会話無かったのは何でだろう -- 名無しさん (2014-05-14 01 59 26) ウォレン(バカ) -- 名無しさん (2014-06-12 22 16 00) イラナイツは卒業したけど結局ツカワレナイツ -- 名無しさん (2014-12-13 18 17 04) SFCの攻略本じゃ「カチュアの知り合い」としか書かれてなかった。小説じゃ幼馴染。 -- 名無しさん (2014-12-13 19 40 55) ホースメンが欲しいなら、オグマを兵種変更させた方が強いしなぁ。でもマイユニ♀とちょっとよい雰囲気になれるので優遇されている。 -- 名無しさん (2014-12-13 19 43 26) バグ動画で一般兵に立ち位置取られたのには笑った -- 名無しさん (2015-08-07 20 55 34) 説得時のみでなく支援がある等恋愛にも絡めたら空気なんて認識にはならなかったんじゃあ・・・ -- 名無しさん (2016-01-29 17 32 38) ウォレン(バカ)はゲームセンターCXネタだったかな?民家の人の話を聞いてホワイトボードに「ウォレン(バカ)」と書きこむ課長に笑った記憶があるw -- 名無しさん (2016-10-07 00 01 41) ガチムチ系の成長率。上級職はホースメンだけれど、なんか彼の場合ウォーリア―のほうがしっくりくる気がする。 -- 名無しさん (2016-10-07 00 03 44) 三姉妹の一人とフラグが立ちそうで立たなかった人。後のシリーズならペアエンドで春を迎えてたのかもしれない -- 名無しさん (2017-01-30 01 42 04) 猟師が漁師になっとる -- 名無しさん (2018-02-19 23 36 16) 序盤のドラゴンナイトがアホみたいに硬いのでゴードンとライアンだけじゃ捌ききれんから自然と使う。3章までは。あと、確か跳ね橋のカギを持っているので3章でジュリアン居なくても跳ね橋が下せる。 -- 名無しさん (2022-10-14 10 02 29) 名前 コメント
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登録日:2009/06/09(火) 06 19 33 更新日:2024/04/08 Mon 12 15 15NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ くぉ…? イラナイツ シャーマン ソフィーヤ ドルイド ナバタ ナバタの予言者 ナバタの巫女 ハーフ ファイアーエムブレム ヘタレ ヘタレ←だがそれがいい ロイの嫁候補 ロリババア 予言者 大器晩成(笑) 大西沙織 封印の剣 小柄 巫女 弱キャラ 手のかかる子ほど可愛い 数百歳 神装英雄 預言者 今、ここにいる私も……流れている……竜の血も……ぜんぶ……私ですから……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 封印の剣』のキャラ。 二つ名は『ナバタの予言者』 第十四章で加入する。 CV:大西沙織(FEヒーローズ) 初期値と成長率、CCボーナス シャーマン Lv1 HP-15(60)+2 力-6(55)+4 技-2(40)+2 速-4(30)+3 運-3(20) 守-1(20)+2 防-8(55)+2 体格-3+1 属性-闇 闇C 持ち物 ミィル 人と竜が共存するナバタの里の巫女。 髪の毛はずるずると地面に引きずる程長い。 竜の血を半分引いている関係で予知能力が使える。 また竜の血により常人より成長速度が遅く(ほぼ永遠の時を生きる竜ほどではないが)、すでに百年単位の年齢を重ねていると思われる。 そのため約二十年前の烈火の剣でも変わらぬ姿でちょこっと登場している。 ナバタの里にいたが竜の力を求めるベルン王国の侵略の際に連れ去られ、セシリアと共に囚われていた。 そこをロイたちに救出され、ナバタを救出するための道案内として彼らに同行する。 性格はおとなしく無口。 長い間里の中で暮らしていたせいか年の割に世間知らずで、心にも迷いが多く成熟しているとは言いがたい。 神竜であるファとは子守のような関係だが、長命種とはいえ永遠を生きる彼女とずっと共にはいられないことに心を痛めている。 またナバタを守るイグレーヌとは外界の知識を教えてもらったりと仲が良い。 また、レイには狙われている。魔道書的な意味で。 初見のプレイヤーには下級職レベル1の美少女ということで、大器晩成キャラktkrと思う人がしばしば。 しかし彼女の特徴を早口で説明すると、 「まだ足りない! 足ァりないぞォォォォ!! ソフィーヤに足りないもの、それはぁぁぁぁぁぁぁ 初期ステ 体力 技 運 守備力 体格 命中・回避率! そしてなによりもォォォォォォ 速 さ が 足 り な い!!!」 冗談抜きでそこらの雑魚敵にすらあっさり殺られるほどステータスが低い。相性の良い魔道士とすらまともに戦えない。 技が絶望的に低い上に闇魔法の命中まで低く、オマケに幸運も上がらないのでまるで当たらない。 成長率は魔力・魔防の伸びはよくHPもそこそこ上がるものの他は軒並み平均以下であり、合計期待値は初期Lv12で先に加入したレイと同程度。 魔力・魔防こそ期待値カンストするものの、他はレイより運が0.2高いだけであとは全敗という有様では戦力的には二軍行きを免れない。 そもそも魔力はレイもほぼカンストするので大して利点になっていないし、最終盤の相手は竜なので魔防より速さや技が高い方が評価は上がる。トライアルマップでも物理系の敵の方が多い。 速さも運もないので回避の期待値がとんでもなく低くLV20にしても50にすら届かない…レイどころかババ…ゲフンゲフン、ニイメにすら負けている。 しかもここに全キャラブービーの絶望的な体格(3)によりCCしてなおミィルでも攻速落ちするおまけがつく。レイはリザイアでも攻速落ちしないのに… 何せ下級職でソフィーヤより避けないのはあのバースさんしかいない。 当然闘技場で育成など茨の道。とはいえドルイドになれば闘技場の入り口でライブ380回振ってるだけでレベルカンストするのと、 封印はリザイアが軽く、バカ高いとはいえ登場章でまとめ買い可能なので一応はマシか…? ただ、魔力と魔防の成長率は本物で、特に魔防は魔道士系でもあまり伸びない「封印」に於いてはダントツ。まず確実にカンスト(29)する。 終盤のドルイドの異常な攻撃力相手に数発は軽く耐えてくれるのはありがたい。エレンさん(期待値30)とかヨーデル大司祭(初期値30)とかは知らない また、彼女の生存が14章外伝進出の条件の一つになっており、同章の特定の範囲のマスで待機すると貴重なCCアイテムである「導きの指輪」を拾ってくれるので、 育てるつもりが無くてもこの2つの役割だけは果たしておきたい。 ノーマルモードですらこの有様なので、ハードモードでは更に輪をかけて育成が困難。 下級職相手の削りで経験値を稼ごうにも支援抜きではままならず、(登場時点では貴重な)弓兵を囲んだり多くのユニットに壁になってもらいながら間接攻撃で延々チクチクしたりなどの工夫が求められる。 敵のステータスがまだそれ程ブッ壊れない14~6章の間でクラスチェンジしてライブ振りでレベルが上がる状態にしたいところ。 17章以降はイリアルートなら兎も角サカルートだと彼女の天敵ばかりになるのでガチで育成どころではなくなる。 ただし攻撃しないとそれはそれでアポカリプスが使えないのだが… 一応武器レベルだけはLv1にしてレイと同じCと高い。 ちなみに武器レベルAのノスフェラートは入手不可・武器レベルBのイクリプスはどうしようもない産廃のため、武器レベルを上げる意味はアポカリプスのためだけである。 しかし美少女でおとなしい性格に惹かれるファンが多く、 各地や秘密店でかき集めたドーピングアイテムを愛をこめて彼女に注ぎ込み、戦力を押し上げ一軍入りさせることもしばしば。 使いにくいキャラをあえて実用レベルまで引き上げるというFEファン恒例のドMっぷりが如何なく発揮される。 ただし全ステータスカンストは邪道とみなされており、若干へっぽこでドジっ娘な部分を残して萌えるのが正しいとされている。 たとえば低めの技・速さは20前半くらいで止めたり幸運には一切手を出さなかったり。 ボディリングの使用に際しては、華奢なままがいいんだ! 派と、リザイアを使いこなすくらいぷにっとした方がいい! 派に分かれている。 どちらにせよアポカリプスを使いこなすほどにガチムチにするのは人道に外れる。 お構いなしに体格すら緑に輝く「20」にさせる強者も多いのは内緒。闇魔法が激重になる次回作以降なら兎も角本作で実質一番重いのはアポカリプスの12なのでそこまで体格を伸ばす意味はないが。(一番重いのはノスフェラートの13だが上記の通り入手不可) 元々魔法系に物理耐久は期待されていない為、主な弱点とされる命中回避に関しては自身の闇属性故に支援で大きくカバー可能である。 最もその肝心の支援相手が職被りが二人、一人は戦闘回数が限定されているため、イグレーヌかロイが現実的か? せめてセシリアが治療の恩を感じるなりして接点を持って支援を組んでくれればもう少し選択肢が増えたのだが……相性的にもまぁ悪くないし。 ロイと支援をAにするとエンディングで彼と結婚し内助の功でフェレ家に貢献したことが語られる。 数百年生きているため、かなり歳の離れた姉さん女房である。はいそこ、ババァとか言うな。 ちなみに、GBA三部作の中では唯一登場する女性シャーマンということで戦闘画面での見た目を気に入る人も多い。 女性ドルイドはババアや烈火の雑魚敵が紛れていたりする キャラクター人気投票では10位となかなかに健闘。 むしろ上位のほとんどが序盤に登場or発売前情報有りであることを考慮すると大健闘と言えるかもしれない。ちなみに男性からの支持が多い。 「このロリコンどもめ!」といいたくなるかもしれないが、前述の通り彼女の年齢は3ケタ超えてる。 つまりロリバb(アポカリプスの音) ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 『外』には、少しだけ……いたことがあります。戦争で使う大きな矢……くぉ……れる……? そういう名前だと教わりました。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS リリース当初より参戦。イラストは通常版がザザ氏。神装版はみわべさくら氏。 リリース初日の日替わりマップクリアで入手が可能だった為、最初から特務機関にいるレイと並べて使った人は多いのではなかろうか。 しかし赤属性の魔法使い同士なので、バランスを考えるとすぐにどちらか外されてしまうのが難点。 奥義として竜穿、スキルは明鏡の一撃、魔防の鼓舞を自力で習得。 特に竜穿はカウントは重いものの、ダメージを大きく伸ばせて、重宝される。 性能は守備に特化した歩行の赤魔。 原作では儚げな印象で守備は難点だったが、この世界では生半可な攻撃は受け止めるタフネスを見せる。竜の血パネエ。 守備に寄った赤魔の英雄としてはリオン、ヘンリーも存在する。 しかし、ソフィーヤの場合は守備と魔防の数値がほぼ同じである為、どんな場面でも非常に安定した運用が可能。 最近の竜のブレスの「守備と魔防の低い方を適用」効果も守備魔防両方通常の個体であれば1しか差が無いのでほとんど意味がない。 守備魔防の城塞、回復、太陽など、耐久に寄ったスキルを継承させたいところ。 B枠には「切り返し」「斧殺し」「緑魔殺し」「暗器殺し」などの追撃操作スキルもあるので、それらも使い分けたい。 他のキャラとの兼ね合いになるが、聖印「切り返し」と合わせると更に選択の幅が広がる。 相性激化レイヴンで「斧殺し」+「切り返し」なら緑と白は大体倒せるようになる。 いずれにしろ原作通り速さが足りないので、敵の追撃には要注意。殺し系や相性激化で無力化できない相手とは絶対に戦ってはいけない。 この速さなので焼け石に水感があるが、速さ個体にして補うのも一つの手である(*1)。 最近は「速さを完全に切り捨てて絶対追撃で補う」タイプのキャラがかなり増えているため「見切り・追撃効果」も候補に挙がる。 武器に関しては長らく何の効果もないノスフェラート止まりであったため、スキル継承でラウアレイヴンやラウアウルフ等、運用に応じて使い分ける必要があった。 しかし2019年3月、専用武器「悠久の書」を習得。 効果としてはラウアレイヴンと同様で威力は上位互換。無属性に強くなるものであり、リオンの持つナグルファルと同等の性能だった。 しかし、更に特殊錬成をすると攻撃を受けた時に守備と魔防が伸びる「金剛明鏡の構え2」の効果内蔵を選ぶ事が可能。 これによって更に守備力に磨きがかかり、生半可な緑、無属性には落とされることは無くなると言って良い。 2020年3月から神装英雄に抜擢。エンブラ帝国の衣装を着こなし、守備力がさらに上がる。 こんなに素敵なお祭りを催せるのに……。どうして外の世界の人々は戦いをやめないのでしょう……? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2021年10月、収穫祭の超英雄としてハロウィンソフィーヤが登場。イラストはうらたあさお氏。 属性は青魔になり、ペガサスに乗っている。配布キャラどころか全体でも非常に貴重な青の飛行魔ユニット。 能力傾向はオリジナルのソフィーヤにかなり近くなり、攻撃と魔防が高いが速さも守備も低いという能力。それでも守備27もあるのは4年のインフレを考慮しても十分高いか。 武器は「クモのぬいぐるみ」であり、攻撃を受けた時や相手の残りHPが高い時に効果を発揮する受け系の武器。 その名の通り黄色いクモのような見た目をしている。 魔防は武器の無い状態ですら驚異の42もあり、赤魔の攻撃などものともしない。 速さ23と、追撃すらまともに取れないレベルなので、運用の際は注意。 また、通常のソフィーヤとは異なり無属性に有利が取れず、当然弓にも弱いため、特効のある弓や素早い暗器持ちの相手は要注意。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 22年5月、花嫁姿の超英雄が登場。イラストはたん旦氏。 赤属性の魔法使い、飛行ユニット。 武器スキルは、攻撃+3、戦闘開始時自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ絶対追撃、かつ無属性の敵と戦闘時自分は3すくみ有利となる『竜血継ぐ花嫁の花』 Aスキルは、戦闘開始時自身のHPが25%以上なら戦闘中攻撃・守備+7、その状態で攻撃した後自分に5ダメージの『攻撃守備の渾身4』 Cスキルは、周囲3マスの敵は戦闘中攻撃・魔防-4の『攻撃魔防の大牽制』 通常版とハロウィン版を組み合わせた姿でそれ以上に守備力が増している。 低すぎた速さは武器スキルで容易にカバーし、HP依存になるが攻撃してもされてもかならず追撃するので切り返しを付ける必要は無い。 しかも大牽制で弱化も狙う徹底ぶり。 ステータスはHPと魔防以外通常版及びハロウィン版だと敵わないがそれ以外は上がっている。 弱点だが飛行ユニットが仇となっている。 固いと言っても弓の飛行特効には打ち消されてしまい、HPが低い事もあって火力が勝ったり、奥義が発動されると無属性弓でも普通に貫かれる。 追記修正は未来を予知してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 育ててみたけどドルイド版リリーナってくらいに魔力偏重に育った。追撃は出来ないけどアポカリプスで一撃で消し炭にするから関係なし。言うほど弱くはないと思うが。 -- 名無しさん (2014-01-16 18 46 39) 闘技場よりボス殴りの方が楽に育てられるかな…本当に速さが足りない -- 名無しさん (2014-01-16 20 09 18) 結局弱いからボスに当てないしダメージも通らない。外伝の雑魚敵相手が一番 -- 名無しさん (2014-01-16 22 33 22) ある意味ヲルトや魔導軍将(笑)と並んでドーピングのしがいがあるキャラと言える -- 名無しさん (2014-01-16 22 56 33) ソフィーヤ弱過ぎるのはもっともだがババアにすら負けるというか婆ちゃんの能力完成されててかなり強いからな -- 名無しさん (2014-01-17 04 19 22) 魔力と魔防は上がるから、魔道軍将みたいにどうしようも無い足手まといでは無い。 ただ魔王リリーナの壁が厚すぎた。 -- 名無しさん (2014-01-17 06 45 37) リリーナは魔導師だが理だから比較対象としてはずれてるな。いやまあレイと比較しても魔防以外全部期待値負けてるが -- 名無しさん (2014-01-17 08 17 48) 全体的に神成長した時があって、その時はリリーナと双璧を成す魔法砲台と化したな。 両方エンド見たくて最終章まで支援Bで止めてたんだが、何故かエンディング変わらなかった覚えが…リリーナは見れたのだが。 -- 名無しさん (2014-01-17 08 27 26) 普通に捨て駒にする魔道軍将と違って14章で護衛しながらやらないといけない辺りがな…… 指輪拾ってくれるのは有り難いが…… ここ逃すと魔道系のCC一人だけだし -- 名無しさん (2014-01-17 11 53 20) レイルゥ並べるとなんかつまらんし間違うし、弱いけどかわいいから許す枠が1つぐらいあるぐらいがちょうどいいさ -- 名無しさん (2014-01-20 18 02 17) 削り役、救出役二人、再行動ユニットを裂いて育てても能力、支援ともにレイに劣る。役割を全く持てない分、封印最大のイラナイツといっても過言ではないが、それでも使われるのはルックスと健気な性格がすばらしいからよね。 -- 名無しさん (2014-04-19 00 16 09) ↑×6 騎兵でしょっぱなから杖触れて魔道書の基本命中高い理の魔道軍将のが普通に使いやすいよ、ソフィーヤは技と素早さと魔道書の命中が低すぎる、ヒュウが闇から理に行くのも納得だわ。 -- 名無しさん (2014-05-25 00 10 20) ↑×9 ウォルトはともかく、セシリアやニイメ婆さんにドーピングした方が絶対楽に進めるわ。 -- 名無しさん (2014-05-25 00 33 02) 紋章のマリアがちゃんと育ったら、みたいなイメージ。キャラが違いすぎるけど。 -- 名無しさん (2014-06-10 12 44 09) これが男性とかだったら容赦なく封印イラナイツ筆頭候補とか言われてたんだろうな…性別と顔に救われたな -- 名無しさん (2014-06-12 19 03 02) ソフィーヤ何度もカンストまで育てたことあるけど、リリーナと同等の魔力、リリーナ以上の速さと魔防になるけど?技はゴンザレス以下だが -- 名無しさん (2014-06-12 19 24 42) 武器の重さで速さが死んで、命中の低さで技の低さが浮き彫りになるからなあ…杖振るなら問題ないからセシリアよりは格段に上だが -- 名無しさん (2014-06-12 20 20 39) ↑そもそもレベル10にもってく事すら大変で数の少ない導きの指輪を使わなきゃいけないうえ杖は最低レベルからスタートで移動力は6じゃセシリアより格段に上とは言えないなぁ -- 名無しさん (2014-06-12 21 26 05) 確かに杖降るなら問題ない が、高機動幸運娘クラリーネとアポカリプスでも装備しない限り絶対に魔力(回復量)が上にならない魔王リリーナがいますんで -- 名無しさん (2014-06-12 21 57 57) 結構ボロクソに言われててワラタ。レイには劣るけど闇魔法使いとして弱くはないって思ってたのは勘違いだったのか・・ -- 名無しさん (2014-06-12 22 23 11) むしろレイは全体的に安定してて逆につまんないと思ってソフィーヤ使いまくってるんだけど、俺は異端だったんだな -- 名無しさん (2014-06-12 22 36 42) ↑ソフィーヤは登場章が遅いくせにステータス低すぎ(特にカスみたいな命中率が致命的すぎ)て苦行なんだよなぁ -- 名無しさん (2014-06-13 02 37 13) ↑3 そもそも封印は闇魔法自体が… あとここのコメント欄見てるとライバルがレイじゃなくて最初から上級職の魔道軍将(笑)かばあさんになってるのが底辺争いしてるな感が出てるな… -- 名無しさん (2014-06-14 06 20 05) 言っておくけど封印の初期上級の中では強さ上位だぞばーちゃん カレル、ブーストパーシバル、ハード時マーカスの次くらいに頼りになる どうしても闇魔法が使いたいんならばーちゃんに衣1つやればそれで十分 -- 名無しさん (2014-06-14 07 27 01) それにセシリアさんも腐っても初期上級。杖使ってる間はクラリーネと同じ移動力なのにクラリーネより高い魔力で間違いなく魔法使い中最強 杖使ってる間は ジジババのリブロー?知らん、そんなことは俺の管轄外だ -- 名無しさん (2014-06-14 07 33 01) ↑残念だが、クラよりましってだけで魔力は低いし、魔防最低だから状態異常治す前に自分が状態異常になるから、杖役としても……に -- 名無しさん (2014-06-14 09 30 21) ↑×4 攻撃役としちゃHPか素早さか幸運の何かしらに欠陥がある司祭連中のがカスだとは思うが、アーリアル使いたい事情が無きゃハナッから魔力魔防大安定の杖使いとして使うから槍玉にあがらないんだよ。 -- 名無しさん (2014-06-14 18 19 06) ↑↑ CC最低レベルの10に持ってく事すら大変でドルイドになっても杖低レベルのソフィーヤ使うよりは合理的だろ -- 名無しさん (2014-06-14 18 33 42) ↑ うっせえな。ババアよりロリの方がいいんだよボケ -- 名無しさん (2014-06-19 11 44 19) ↑見た目が若作りなだけで、実年齢なら遥かにソフィーヤが不利だろ -- 名無しさん (2014-06-19 14 51 16) ずっと見た目変わらん嫁とか素敵やん? -- 名無しさん (2014-06-19 15 52 21) レイというより、ライバルは火力的な意味でリリーナかも。アポカリプス単発<エルファイアー追撃となることが多いのではねえ…。 -- 名無しさん (2014-06-23 19 02 28) 今年になって知りました -- 名無しさん (2014-11-03 22 38 22) 烈火初プレイ時遺跡に訪問できるとは知らず放置してたらバーサーカーに襲われたな。後にそこにソフィーヤがいると知った時、下品なんですが、その・・・勃(ry -- 名無しさん (2014-11-11 06 59 40) 弱くはないよ決して。ただ使いづらいんだ。 -- 名無しさん (2015-01-08 00 08 26) 育てれば強いけど、わざわざ育てる理由がない。もっとストーリーに絡んでくれたら育てる気も起きるんだけど。 -- 名無しさん (2015-01-23 17 04 49) 封印の剣は基本ロイ以外全員死んでもいいようにストーリーが作られてるからしゃーない -- 名無しさん (2015-01-23 17 26 15) 本当成長率高くて良かったね、ドロシーちゃん -- 名無しさん (2015-11-22 14 34 30) ドロシーはヴァイダと同じくドット絵で損してるキャラだと思う公式絵見ればわかるが -- 名無しさん (2015-11-27 14 10 33) ステータスの遅さより闇魔法のエフェクトの遅さが深刻 -- (2016-06-29 04 45 42) ファとの支援会話で「大きくなってる」と言うのを胸だと思った。最後まで聞いたら身長だった -- 名無しさん (2016-06-29 07 06 37) ヒーローズでもあんまり強くないんだよなあ、竜穿継承でよく世話にはなるけど -- 名無しさん (2017-05-13 21 31 58) 守備はあるので激化レイブンよさそう -- 名無しさん (2017-12-03 04 40 19) ヒーローズソフィーヤはステの割り振り良くて強いだろ、激化レイヴンで使える -- 名無しさん (2018-08-09 17 28 06) 荒らしのコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-02-11 18 57 57) すまん、レイにミィル渡した後毎度捨て駒にしてる、魔力含めレイにステータス何一つ勝ってないし、技速さ低い時点で育てる価値なし -- 名無しさん (2019-03-20 03 34 00) 女だから育てるとか男だったらイラナイツとか、こんな子供がやるゲームにも女尊男卑のプレイヤーばっかりで悲しいなあ -- 名無しさん (2019-03-20 03 38 01) いや、セシリアさんとこの子はイラナイツの欄に普通にいるぐらいにはイラナイツだぞ -- 名無しさん (2019-03-20 04 08 43) 育てるのが大変な割に下級叩き上げ連中と同程度の強さ。つまり強いのは強いが育てる労力に見合わない。レイを仲間に入れられなかったorレイが死亡した場合にでも使おう。 -- 名無しさん (2019-11-26 11 46 00) アプリの前の絵も好きなんだけどなあ -- 名無しさん (2020-11-15 17 04 26) ガチムチにして、アポカリプスで追撃させてごめんなさい -- 名無しさん (2020-12-24 11 51 44) 魔力でさえレイもカンスト近く伸びるから何一つ勝ってるところがないゴミキャラ -- 名無しさん (2021-04-27 00 16 59) ザザのイラストは載せないのにこっちのイラスト載せてて草 -- (2021-04-29 15 14 09) 一応魔防は明確に勝ってるし、レイの魔力期待値は28.15で上限29だから若干は勝ってる。まぁそれ以上に速さで負けてる方がきついんだが -- 名無しさん (2021-04-29 16 21 33) ↑×7 セシリアはノーマルモードでお遊びで使える程度のスペックは持ってるが、ソフィーヤはノーマルですら使うことを躊躇うという決定的な違いが有るけどな -- 名無しさん (2021-08-07 04 18 28) 首長竜の説明、言いたくないなら削っていいのでは?元絵も好きな人いるし -- 名無しさん (2021-10-08 18 14 36) 2008年代にこのキャラにすごく強く涎垂らしてた絵師がいたな。今何してるんだろ -- 名無しさん (2022-05-27 00 23 50) グラフィックはよかったのですが、出てくるタイミングとレベルが低かったのが、残念でした。 -- 名無し (2022-06-20 17 30 01) 烈火の炎でも活躍すると思いましたが、出ず、封印の剣でも、使いづらく、結局は、使いたいのであれば、ファイアーエムブレムヒーローズで使うしかないみたいです。 -- 名無し (2022-06-21 15 09 11) 長生きの彼女は、イドゥンやハルトムートの頃を知っているのだろうか? -- 名無し (2022-06-26 15 55 56) セシリアとソフィーヤ、二人そろって弱い。 -- 名無しさん (2022-07-30 15 32 59) 封印の前の烈火に同じ姿で出ていたのが、驚きました。彼女、子供じゃなかったんだ。 -- 名無しさん (2022-08-11 17 19 24) かわいい -- 名無しさん (2022-09-16 17 01 20) 全てにおいて完全上位互換で完全一軍になるレイがいるのが悪い。ルゥ共々敵軍に突っ込んで避けゲーで敵の攻撃を躱していくという、技速さ低い女魔導士には出来ない芸当 -- 名無しさん (2023-01-07 21 14 03) 愛の偏った項目で好き -- 名無しさん (2023-01-09 06 44 52) こういうキャラは言及する人の人間性が透けて見えるから面白い -- 名無しさん (2023-02-14 01 45 18) 長年平和に生きてきて修行どころかまともに戦闘する機会もほぼなかっただろうから、この弱さも納得なのか? -- 名無しさん (2023-03-26 14 07 06) トップ絵に糞イラスト貼ったの誰やねん -- 名無しさん (2023-04-13 23 59 27) トップ画に糞イラスト使うなよ -- 名無しさん (2023-04-13 23 59 52) あ -- 名無しさん (2023-06-17 16 37 31) 間違え途中送信してしまった…↑×10 ソフィーヤはノーマルですら戦わせるのに戸惑うけどセシリアはノーマルならドラゴンナイトのモブをエイルカリバーで蜻蛉取りしたり移動力のモノ言わせてリカバーで回復役出来る時点でイラナイツ扱いされるキャラでも有用性にはおっきな差が… -- 名無しさん (2023-06-17 16 41 50) ↑×14 育てれば技と運以外のステータスがニイメ婆さんを上回るくらいにはなるから序章で押し掛け女房すればワンチャン…は厳しいか、序章のウォルトですら二軍落ちする確率高いし-- 名無しさん (2023-08-15 21 15 21) 某幸運縛りにて無事幸運が伸び加入、全ピン制覇の偉業を果たしグングン成長したユニット。これだから封印動画漁りはやめられないダークホース -- 名無しさん (2023-09-19 21 38 07) 何故か同じ画像が重複して使われていたので、使われていなかった通常版の画像に差し替えました -- 名無しさん (2023-12-02 14 33 51) 愛でしか使われることがない子だが、その愛だけで使う人が結構いた。みんな儚い雰囲気の子好きなんですね!僕も好きです!prpr -- 名無しさん (2023-12-17 10 07 53) かわいい -- 名無しさん (2024-02-20 21 44 14) 名前 コメント
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登録日:2009/10/14(水) 21 55 59 更新日:2023/07/23 Sun 02 55 37NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 10000Gの男 FE FEヒーローズ ショタコン疑惑 ヒュウ ファイアーエムブレム ランズベリー・アーサー 世長けた魔道士 固魔道士 封印の剣 盗賊の鴨 賢者 近所のお兄さん 魔道士 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ファイアーエムブレム 封印の剣に登場する魔道士。 祖母はニイメ、父は烈火の剣で仲間に出来るカナス。 母親は名前は明かされていないが、優秀な理の魔道士だったらしい。 CV:ランズベリー・アーサー(FEヒーローズ) 初期値と成長率、CCボーナス 魔道士 LV15 HP-26(75)+4 魔力-13(30)+4 技-11(30)+2 速さ-12(45)+1 幸運-10(25) 守備-9(20)+1 魔防-9(15)+2 体格-7+1 属性-風 理C 所持品 エルファイアー メンバーカード とっこうやく 第16章・王都奪還にて登場。 クーデター派に雇われていたが、給料を貰う前に雇い主であるアルカルド&ロアーツが尻尾を巻いて逃げてしまったので途方に暮れている。その割にはノリノリでこっちに突っ込んで攻撃してくるが ロイで話しかけ10000G払うことで仲間にすることができる。 高すぎると思う場合は8000G→6000G→5000Gと3回まで値切ることが可能だが、その度に体格と移動力以外の能力が1ずつ下がってしまう。 なお5000Gでも雇わない(金が無い)場合は会話が打ち切られ二度と仲間に出来なくなるので注意。 ヒュウを一軍で使いたい人は素直に10000G払ってあげよう。 逆に全員仲間したいだけか彼が持っているメンバーカードが目当てなら5000Gで雇うのが妥当だろう。 生存評価などに拘らず金がもったいないならカードと薬を盗んで倒してしまうのもテ。実際外部書籍の「あるきかた」では5000G時のステータス画面のコメントに「(カードを)盗め!」と堂々と書かれている…。 技と速さのルゥ、魔力と幸運のリリーナに対し、ヒュウは魔法系としてはHPと守備が高く、敵の物理攻撃を多少なら耐えられる。というか守備の方が魔防より伸びる。 前線で戦える魔法系として扱えるが、魔防が低い敵ばかりが出るマップでは倒しすぎて自分が消耗し倒される可能性が高いため注意。 また成長率も2人を足して半端に2で割ったかの如くHPと速さ以外軒並み微妙で、合計値も240と下級職で加入するユニットの中では最低。 下級職ユニットの中では初期レベルが15とダントツで高い分、成長率も初期上級職に近い水準に設定されていると見るべきか。 期待値だけ見ると魔力・速さ・幸運がルゥとほぼ同等かつ物理職に近いHP・守備と隙が少なく強そうなのだが、魔力がヘタレたり守備が思ったほど伸びなかったりと微妙な能力になることも。 次回作の金の亡者と比べると1つも成長率で勝る点がない。 支援相手は祖母のニイメを除くと チャド、ルゥ、レイ、キャスと子供キャラばかり。 何はともあれいきなり金で仲間になるため、一見すると神経が図太く金にうるさそうに見えるが、 かなり値切れたり、支援会話やレイとの一件などから、 むしろ気が小さく、腹芸の苦手な気の優しい正直者なところが強いことが分かる。 特にレイには登場前にリザイアを盗まれた件を始めとして、散々にからかわれている。 レイとリザイアの件については、 リザイアの書は元々古代(闇)魔法の修行の旅に出させられた際に祖母から渡されたもの。 旅の中で古代魔法の才能が無いと諦め、理魔法の使い手(魔道士)に転進。それと金貸し業も始めた模様。 それでも(怖い)祖母から渡された物ということもあって、リザイアを大事に所持していた。 そんな中、知り合ったレイが孤児だと知り、一緒に旅をして世話を焼いていたら、 リザイアの書を貸してくれと言われて素直に貸し、寝ている間にあっさり持ち逃げされた(盗まれた)模様。 烈火のカナスのセリフから当時すでに生まれていることが分かるので、年齢は20代だと思われる。 因みに人気投票での順位は11位と高め。 そして微妙にギースに似ていなくもない。 FEヒーローズ 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年2月に祖母と共に登場。イラストは8イチビ8氏。 赤属性魔法使い歩行ユニットに属する。 武器は速さ+3に加え、戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中全ステータスが神竜の花を自身に使用した回数によって最大+7(使用回数が5回以上なら+7、4回なら+6、3回なら+5、2回以下なら+4)上昇し、 同条件かつ神竜の花を自身に使用した回数が3回以上なら、さらに戦闘中全ステータスが自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防それぞれの強化の値だけ上昇する『雇われ魔道士の書』。 Aスキルは戦闘開始時自身のHPが100%または有利な状態を受けている時、戦闘中自分の速さ、守備を+7し、両方を満たしていればさらに自分の速さ、守備を+2する『速さ守備の万全4』。 Bスキルはターン開始時周囲1マス以内に味方がいなければ、自分の攻撃、速さを+6し【見切り・パニック】を付与する『攻撃速さの奮起4』。 武器効果が原作で同じようにゴールドを払って仲間にするファリナとかなり似通っている。 違うのは神竜の花を3回使用した場合の効果で、あちらが敵のバフを無効にするのに対し、こちらは自分が受けたバフの効果を戦闘時各ステータスに同じだけ上昇させて倍にする疑似ブレード効果だということ。 スキルも万全と奮起を組み合わせて持ち、孤立状態においての運用が主体となる。 ステータスでは武器補正持ちで実装時点の全魔法ユニットでトップに立つ45を誇る。 反面素の守備性能は低く倒されやすい。守備のほうが若干高く、万全で守備を高められるところは原作通りといえるか。 「俺様の為に10000Gで追記、修正しないかい?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最前線で殴りあえる魔道士なので支援相手に前衛が欲しかったな。同業者と盗賊二人って… -- 名無しさん (2014-01-22 08 00 51) 封印は光や闇と違って理使いのユニットが使いやすいな -- 名無しさん (2014-05-25 00 22 52) 決して弱くはないし、加入章でいくらでも導きの指輪買えるから育て損ねることもない。ただ優秀な対抗馬が多すぎる。 -- 名無しさん (2015-01-23 18 35 08) 父親も守備が高い魔法系だからっていうより、単にルナが強いから評価されたような感じだしなぁ -- 名無しさん (2016-11-07 23 12 28) 何で「考えさせて」じゃなくて勝手に値切る方向に話が進んでいくんだろう…wロイのがめつさがカンストしてるのか? -- 名無しさん (2021-04-04 19 53 18) ロイが断ったらヒュウが勝手に値切り始める。給料も貰えないまま逃げられたので相当切羽詰まってたのだろう。 -- 名無しさん (2022-06-26 21 30 20) 仲間にするのに、お金を取られるのが、納得がいかなかった。 -- 名無し (2022-07-03 16 04 17) メンバーになるときのステータスが下がるペナルティ受け入れるなら値切り交渉に応じてくれるのに次回作の烈火の剣に登場するペガサス三姉妹の二番目(エリウッド編だと出てくるステージがないからそもそも出番なし)は一括で20,000ゴールドじゃないとダメになったのやら(一度だけなら値切りなしとはいえ再交渉の権利はあるとはいっても) -- 名無しさん (2022-07-23 23 03 31) もう少し早い段階で出ていれば、印象が変わったんだろう。 -- 名無しさん (2022-08-11 17 07 46) CC補正が烈火以降だったらマジでイラナイツの領域に片足突っ込むレベル。魔力+4にかなり助けられてるとおもう。 -- 名無しさん (2022-10-26 09 10 20) ハードブーストあったら評価がかなり変わったと思うんだがな。何でこういうキャラに限ってないのか… -- 名無しさん (2022-12-11 21 36 30) ↑↑クラスチェンジ補正が烈火レベルだったとしても HPと防御と魔防の耐久面の初期値が魔道士にしては(というか防御に至っては育てたルゥやリリーナのが同レベル比較で低い場合有り)高いし、幸運も初期値で10有るし、早さの成長率も45と高い方で、魔力の頼りなさもエルファイアーから武器レベル上げてエイルカリバー持たせてればノーマルモードくらいならイラナイツではなく編成に個性だしたい偏屈に使われるくらいのスペックは有るかと思う -- 名無しさん (2023-06-26 17 37 00) 名前 コメント
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登録日:2019/06/15 Sat 17 04 38 更新日:2023/10/15 Sun 18 11 50NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ キルソード ギィ クトラの戦士 サカ ツカワナイツ ファイアーエムブレム 剣士 剣士冷遇の始まり 少年 未熟 烈火の剣 矢野奨吾 サカ一の剣士に…なるんだ… 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ギィとは、ゲーム『ファイアーエムブレム 烈火の剣』に登場するキャラクター。 CV:矢野奨吾(FEヒーローズ) ●概要 サカ一の剣士を目指して修行の旅をしている少年。 寡黙な人間が多いとされるサカ人としては珍しく年齢相応に感情豊かだが仕事を選り好みするなどまだ世間慣れしておらず、特に異性が相手だと上手く接することができない。 乗馬や弓はからっきしだが剣の才能はあり、族長ダヤンからも認められている。 金に困って山賊達に傭兵として雇われているが、顔見知りのマシューで説得すると仲間になる。 というか、以前仕事を選り好みした挙句飢えかけた所を助けた件を持ち出され、いいように使われるようになったという方が正しいか ●性能 初期値(ノーマル→ハード)と成長率、CCボーナス 剣士 LV3 HP-21→24(75)+5 力-6→8(30)+2 技-11→13(50) 速さ-11→13(70) 幸運-5(45) 守備-5→6(15)+2 魔防-0→1(25)+1 体格-5+1 属性-炎 武器LV-剣C 所持品 キルソード きずぐすり エリウッド(ヘクトル)編13章で登場・加入する。 エリウッド編だとこちらが攻撃範囲に入らない限り動かないが、ヘクトル編では最初からほかの敵と共にこちらに向かってくるようになり説得の難易度が大きく上がる。 技や速さに優れ力や守備で劣る、典型的な剣士といった能力。 しかし前作の同職ユニットに比べるとルトガーより幸運、フィルよりHPと力が高くより穴が少ない。 …のだが、前作におけるソドマスの回避必殺無双を踏まえて剣士系の弱体化が図られたため、思ったよりも使いづらい。 回避に関しては大半の武器の命中率と3すくみによる命中補正が5%ずつ上がり、数が多く相性の悪い槍使い相手に被弾する機会が増加。 攻撃面でもソドマスの必殺補正が30%から15%に半減し、弱体化した。 実は必殺率に関してはモブの幸運が0になったことや、ネームドキャラも含めて幸運0であるモルフの登場によりそこまで痛手ではない。 しかし地形効果や支援効果を活用しないと回避盾として機能しづらいのは辛い。 特に本作から「バスター」系の武器相手に不利だと普通の3すくみ以上に回避率が下がり、これらを持った敵が多く出るヘクトル編ではかなり危ない。 更に剣には「ソードキラー」という天敵(*1)まで登場したため、迂闊に斧使いにぶつけるのは非常に危険である。 また剣歩兵系という括りで見るとリンやレイヴァンがライバルとなる。 前者は初期値が低いが、成長率はHPと速さ以外ギィより高く、マーニ・カティがアーマーや騎馬系に特効、クラスチェンジ後は弓も使える。 後者は幸運や魔防はかなり低いが、体格や全体的な初期値、HPや力の成長率でギィに勝り、何より勇者になれば手斧が使えるのが大変便利。 特に力のヘタレやすさと装備の少なさをCC後の必殺補正+15%だけで挽回できるかと言うと、かなり厳しい。 少年ゆえ体格も低いので重い勇者の剣を使いこなすなどできるはずもない。クラスチェンジしてもなおキルソードで攻速が1とはいえ落ちてしまうほど。 ついでに終章でもリガルブレイドの使い所がほぼなく、通信闘技場に於いても攻速が3も落ちてしまうので利用価値が激減。攻速26のクラスに追撃出来るか出来ないかというのは非常にデカい。 体格を強化するボディンリングが2つ入手できるが彼の場合2つ全部使わないと解決しない上他にも有用な使い道が多いため、ソドマスを使いたい場合でもカレルの成長を吟味しHPをドーピングした方が良いかもしれない。 ハードブースト対象者でもあるが、レイヴァンにも付く。 同じ剣士系でも最初から力が高く体格もそれなりにあるカレルの方が使いやすいと見る向きもある。 なかなか苦行ではあるが多少吟味すれば十分実現可能な範疇で、速さをカンストさせれば体格が良い分さらに差が広がる。 それでもハーケンや勇者の剣と引き換えにするほどではないというのがアレだが。 このような境遇のため、いわゆるイラナイツとは言わないまでもツカワナイツの一人に数えられる。 ただ回避率と必殺率を最も高い水準で両立できる存在であることには変わりない。 また炎属性なのでどの相手と支援を組んでも攻撃力や必殺率など重要な能力に高い補正がかかる。 一方彼の属性は回避も大きく上がる有用な属性なのだが、前作の回避無双への対策かラス以外の相手の属性が風だの光だの兎に角回避が上がりにくい組み合わせになり、回避を上げにくい。このあたりもやや痛い。 力がヘタレ過ぎず、支援を活用でき、相手に間接武器の使い手が少ない状況ならば十分活躍できるだろう。 条件が限定され過ぎるとか言わない ●支援会話 クールだったり暗かったりシリアス一色になりがちなキルソード剣士としては珍しく青臭さ全開。 剣の勝負で翻弄されたり、女性陣には背後をとられた上に会話でも緊張して口ごもったり中々どうして人間味がある。 歩幅が合わないか能力が微妙な相手が多いが、上記の通り補正は強力なので上手く活用したい。 単独後日談によると、後に【剣聖】と並び称されるほどの腕になったらしい。 マシュー 上記の貸しの話を持ち出され、それをチャラにするべくマシューに挑むも剣の勝負でも寝込みを襲われてことごとく敗北。 最終的にサカ一の剣士を目指す覚悟を改めて問われるが、ギィは生きてる限り戦い続ける覚悟を表明する。 行き倒れたギィを助ける際、目の前で肉を焼きつつ1切れごとに貸しひとつ…というえげつない契約(書面つき)を結ばせていた。 ラス 部隊からはぐれていた所をラスに助けられたのをきっかけに、同じサカ民族同士協力し合うようになる。 唯一回避も大きく上がる相手なので、ギィを主力に使うなら組ませるのもアリ。ラスにとっても数少ない支援相手なので組んでおきたい。 プリシラ いきなり背後を取られた。 怪我の治療をきっかけにお互いを気に掛けるようになる。 本作の恋愛系支援の中でも特に甘酸っぱい。かわ? ペアEDもあり、本来は貴族と傭兵という身分の差があり身を引こうとしたがプリシラの涙を見て駆け落ちを決意。 セインやヒースと違って添い遂げている。 小説版でも描写されたカップリング。 ルイーズ 三つ編みを編み直してもらったり、若くして一人旅をする彼を気遣ったりと母性溢れる対応をされる。 これはいいおねショタである。 カレル カレルに弟子入りを申し込むが、最初はあっけなく一蹴される。 しかし、彼なりの覚悟を見せて宿敵候補として鍛えられ、「一年後に再会し最期の決闘をする」という約束を結ぶ。 一年後の勝負の決着がどうなったのかは不明。ただ『封印』の時代に生きているのがカレルのほうであるのを見る限りは…。 ●ヒーローズ 正直に話すとおれ、弓はへたくそで狩りもロクにできなかったんだ。でも剣のすじはいいって族長に言われてさ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年6月に登場。イラストはめか氏。剣装備歩行ユニット。 ビラクなどと同様、一人ガチャ枠からあぶれて配布での登場となった。 実装直後の敵撃破ミッションをこなすと、☆5を2体入手できる。同月末の伝承英雄召喚から星3~4枠で登場する。 武器スキルは周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中敵の攻撃、守備を-5、 かつ敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、戦闘中敵の攻撃、守備を弱化の値と同じだけ更に減少させる『禿鷹の剣+』。 Aスキルは攻撃、速さを+5するが、守備、魔防が-5される『死線3』。 Bスキルはターン開始時周囲2マスの敵の速さ、守備を-4する『速さ守備の威嚇2』。 禿鷹の剣はペレジア系の武器や『○○バルチャー』の魔法と同じ効果。ペレジアの剣は無かったので初のレギュラー入り。 デフォルトの能力はそこそこバランスの良いものだが、死線3の効果でやや中途半端な守備を犠牲に攻撃と速さを底上げしている。 成長した俺の追記修正、見せてやる! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マリナス救出マップでは手が足りない事もあって必要になるからイラナイツではないけどその後も使い続けるなら丁寧な育成が必須。 -- 名無しさん (2019-06-16 21 20 44) 戦闘アニメが専用だったりと何気に優遇されてる。 -- 名無しさん (2019-06-16 21 59 55) やっぱり本編後はカレルに斬り捨てられたのかなぁと個人的には思う -- 名無しさん (2019-06-16 22 57 19) ↑後日談見るに、少なくともカレルが剣聖と呼ばれるようになる頃までは生きてたんじゃないかな -- 名無しさん (2019-06-16 23 04 41) 力が半端なのでうまく伸びてくれるかどうか -- 名無しさん (2019-06-17 01 09 44) 設定の上では後年のルトガーやフィルより格上ってことになるのかね -- 名無しさん (2019-06-17 01 11 34) 速さ成長率70ってすごくもったいないな。力成長率に分けてあげられたら… -- 名無しさん (2020-07-13 19 23 23) 前作だったら確実に最強の一角に食い込めそうなのに…環境の変化って怖い -- 名無しさん (2021-03-17 20 34 36) 速さの成長率の15%を力に割り振ってもう1人炎・氷・雷・理・闇属性のエース候補と支援を組めれば大きく評価が変わっただろうに。 -- 名無しさん (2021-06-19 17 49 33) 微妙な評価されてるけど闘技場ありのヘクハーならまじで有難い存在。なんだかんだ最初の闘技場で上級レベル20まで行きやすいのはギィなんだよね -- 名無しさん (2022-05-02 00 36 07) 個人的に、封印のルトガーに比べると頼りない感じで、使わなかった。 -- 名無しさん (2022-07-23 16 52 48) キルソードですら攻速落ちする体格は流石に擁護できない -- 名無しさん (2022-12-16 19 02 10) 山口勝平じゃないんか…声 -- 名無しさん (2022-12-16 19 06 48) 名前 コメント
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登録日:2012/07/17(火) 20 25 16 更新日:2024/03/20 Wed 12 29 43NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEネタキャラリンク イラナイツ カではなくデ ソシアルナイト ニーサン ファイアーエムブレム フォルテ フォルテ←ではない フォルデ マイペース ルネス 俺の風 支援会話 画伯 聖魔の光石 赤 赤と緑の騎士 赤の騎士 赤緑 風 騎士 概要 ファイアーエムブレム 聖魔の光石の登場人物。 二つ名は『奔放の騎士』 赤い鎧を身に纏い、金色の髪を後ろで縛った青年。ルネス騎士団所属で、エフラムの直属。 初登場は5章外伝。エフラムに率いられてグラドに侵攻するも兵糧が底を突き、一発逆転のため幼馴染のカイル、オルソンらと4人で城攻めに挑む。 城の制圧には成功するもグラド軍に読まれており、制圧直後に大軍で包囲されエフラムの指揮の元退却する。 のちの8章で再び現れ、エイリーク達の軍に合流する。 なお相方共々5章外伝では重要キャラクターのためやられても撤退扱いであり、8章で何食わぬ顔して復帰する。 所謂赤と緑の赤担当であるが、封印の剣のトレック等の流れも汲んでいる。 同じくルネス騎士団に所属するフランツの兄であり(両親は既に他界)、緑担当のカイルとは親友にしてライバルの関係。 飄々とした性格で、しょっちゅう怠けているが、戦いの際には鋭い技のキレを見せるという。 周囲に真面目な者が多い為、おどけてみせたりフォローに回ることが多い。 主君であるエフラムに対しては、彼の大胆な行動にはプレイヤーの代弁の如くちょっと苦言を呈しつつも、心根では「あの人と居れば(死ぬような目には遭うが)死ぬ事は無い」と評して強く信頼している。 その性格はエフラムに対しても大して変わらず、様付けと敬語は使うもかなりくだけた物言いで接しており、主君と臣下というより先輩と後輩みたいな割と気さくな間柄である。 初期値と成長率 クラス ソシアルナイト LV6 HP24(80) 力7(40) 技8(50) 速さ8(45) 幸運7(35) 守備8(20) 魔防2(25) 体格9 装備 はがねの剣 てやり きずぐすり 成長率は比較的バランスよくまとまっており、その中でも技と速さが伸びやすい。 使いやすいソシアルナイトということもあって、なかなか役立つユニット……と思いきや加入する頃にはフランツがある程度育っている為影が薄い、初期上級職のゼトに技と幸運以外の成長率が負けている等イマイチ。 実際育ててみると分かるが、速さ以外がヘタれる可能性もある微妙な案配である。 レベルの割にやや低めの初期値が足を引っ張り、8章クリア後に装備を剥がれてあえなく二軍落ちとなることも少なくない。 育成マップを使って育てればじゅうぶん使えるのだが、そんなことしなくてもゼト1人でだいたいなんとかなるのは内緒。 ストーリーの本筋に絡むわけでもないので、目立たなく感じられるのは否めない……。 クラスチェンジ先はパラディンとグレートナイトだが、バランスの良さを無駄にしないパラディンがオススメ。グレートナイトだと力と守備の成長の微妙さゆえ持ち味を活かしづらい。 支援属性が風のため強力な補正を受けられないのも辛い。 同じ風属性のソシアルとして『封印』のトレック、『烈火』のセインが居るが、あちらは効果が上手く噛み合う相手がおり本人も特徴が分かりやすいステータス傾向なので風属性の強みを活かしやすい為重用されていた。 それに引き換えフォルデは特長の薄いバランス型成長な事、支援相手も効果が微妙に噛み合わず他に理想的な相手が居る…というパターンが殆どなので、かなり活かしにくいのである。 正直な所、フランツに勝っている部分が少ないため本作の騎馬系の中では最もイラナイツ寄り。 フランツの幸運が全然伸びないとか、成長が全体的にヘタレた場合は出番があるかもしれないが、それでも力と守備が伸びやすく支援効果も分かりやすいカイルの方が…という事もあるかも。 支援会話 そんな彼だが、クセの強い聖魔のキャラの中でも高い知名度を誇っている。 その理由は支援会話。 戦場で趣味の絵を描いたり昼寝をしたり、と常軌を逸したマイペースぶりを発揮。 「封印の剣」から続いてきたマップ上での支援会話に文句が付いた原因の1人かもしれない。 支援相手は相方のカイル、弟フランツ、直属の主君であるエフラム、その妹エイリーク、そしてフレリア天馬騎士団のヴァネッサ。 フランツ 戦いの行く末を案じる真面目なフランツを、「カイルに似てきた」と評するフォルデ。 戦場で絵を描くのんきな兄は、弟にも趣味の釣りを勧めだす。 …が、流石に 戦場で釣りに勤しめは アウト過ぎる。正確には戦いがひと段落してからや行軍の最中…という前置きをつけてはいるがそれでも普通に軍記に関わる行為である。 そしてフランツは本当にそれを実践して叱られた…と思いきや大漁でゼトに褒められたらしい。えぇ…。 カイル 戦場で絵を描いているフォルデをカイルが見咎めたことから始まる会話。 カイルの小言をのらりくらりとかわし、逆に彼をからかって手玉にとって反応を愉しむのが普段の彼らのスタイルのようだ。 ライバル的存在である2人の少年時代と、フォルデが絵に秘めた想いが語られる。 最後の最後で死亡フラグを立て始めるカイル…… エフラム 戦場で自分の絵を眺める(ry マイペースに怠けるフォルデとそれに呆れ気味のエフラムだが、弟妹を持つ者どうし兄としての内心を明らかにする。 ですが王子、流石にこれは厳しく諌めるべきではないでしょうか?軍紀に関わりますよう。 エイリーク スカートを履いて動き回るエイリークと、目のやり場に困るフォルデ。王女様無防備すぎますよう。 平和になったら何がしたいかという未来を語り合う2人は、それぞれの目標を見いだしていく。 クサすぎる台詞を平然と言ってのけるフォルデの姿が印象的。 「俺にも、明確な目標、夢が見えました。それはエイリーク様、あなたに最高の笑顔を取り戻す事です。 今よりも、あなたがもっともっと素敵な笑顔になれるように、俺は努力します。そうしたら、そのお姿を絵に描かせて下さい」 ヴァネッサ フォルデの名を一躍有名にした、「聖魔の光石」屈指の迷(名?)会話。 レベルC……戦場を飛行中、地面に横たわる自軍の兵を見つけるヴァネッサ。 負傷しているのかと慌てて駆け寄った彼女が見たのは、戦闘中にもかかわらずのんきに昼寝しているフォルデの姿だった。 レベルB……再会したフォルデに呆れかえるヴァネッサ。ヒーニアスとは大違いだと言う彼女の内心を見透かしたフォルデは、いきなりアタックを開始する。 「もっと対等に付き合える気軽な相手とかの方がいいかもよ。例えば、俺ぐらいなのが適当なんじゃないかな。どう?」 レベルA……突っ込みがちなヴァネッサを陰ながらフォローしていたフォルデ。第一印象とは正反対な姿に礼を言う彼女に、フォルデは再度アタックするのだが…… 「王子と比べりゃ見劣りするかい?」という問いに困惑するヴァネッサへと、唐突にフォルデは語りかける。 「風を…感じたんだ…」 「人は…風をまとっている。心を癒す風、人に元気を与える風、笑いを呼ぶ風、勇気を与える風…」 「君が最初に眠っている俺を見たとき、俺は夢を見ていた。 気持ちのいい風に吹かれて自由に野を駆ける、とても暖かで…幸せな夢だった…君の側なら、心地よく眠れそうだ…」 「君も…俺の風を感じてみないか?」 「……前向きに…検討…するわ…」 ペアEDはカイル、エイリーク、ヴァネッサ。このうちヴァネッサとは結婚する。 パッとしない性能とは裏腹に上述のはっちゃけた支援会話がよくネタにされており、「俺の風」という色んな意味で強烈な口説き文句、それで前向きに検討しちゃうちょろい……じゃない、可愛いヴァネッサとのコンビが特徴的。 どっちもユニット性能がいまひとつなあたり意外に気が合うのかもしれない。 後日談ではヴァネッサと相思相愛ながら王家への忠誠を理由に求婚を断られた。 …が、何と騎士団を辞めてまでフレリアに行き、晴れて彼女と結ばれる事となった。 お前どんだけ好きなんだよ! 君も…俺の追記・修正を感じてみないか? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FE関連の記事作成乙 -- 名無しさん (2014-01-25 15 16 46) カイルもだが何故アレンランスやケントセインよりも5レベルも上でこいつらに毛が生えた程度の初期値なんだ。弟にも大体負けてるし -- 名無しさん (2014-01-25 21 24 01) 聖魔のソシアルは影が薄すぎる -- sonicboy73 (2014-04-18 03 18 19) 風を感じるとかお前はサカの民かよと思った -- 名無しさん (2016-11-11 00 05 42) ↑2 ゼトが強すぎて「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」になるからね。CCボーナスとレベルアップの機会の多さで期待値上最終的には多少ゼトを上回るようにはなるのだが、育成の手間に見合うほどかというと… -- 名無しさん (2017-11-01 02 37 52) ゼトもそうだが1章から使えるフランツが少し伸びたらもうソシアル勢はこの二人で良いや、ってなってしまう。しかもおあつらえ向きにゼトとの支援も組めるし効果も丁度欲しい所をピンポイントで補える。 -- 名無しさん (2020-12-25 11 22 00) ヴァネッサの支援ばっかり話題に上がるが、エイリークの支援でも割とキザなこと言ってるんだよな。女の前だと格好つけたがるタイプなのかも -- 名無しさん (2021-03-02 12 03 41) ある意味コイツの奇行のおかげで戦闘中に支援会話は打ち切られた -- 名無しさん (2023-06-07 00 05 19) 名前 コメント