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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ Fate/stay night [Réalta Nua] No.1137 礼装名 Fate/stay night [Réalta Nua] 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ イベント期間限定 ATK 100 クエストクリア時に得られるマスターEXPを増やす 50 詳細情報 イラストレーター 武内崇 解説 数十年に一度現れるとされる、 持ち主のあらゆる願いを叶える「聖杯」。 7人の魔術師(マスター)は 7騎の使い魔(サーヴァント)と契約し、 聖杯を巡る抗争「聖杯戦争」で、 最後の一人となるまで互いに殺し合う。 主人公・衛宮士郎は偶然にも 最優のサーヴァント・セイバーと契約したことから、 「聖杯戦争」に巻き込まれてゆく。 入手方法 「Fate/stay night [Realta Nua]」アップデート記念クエストをクリア 2019年12月20日(金) 18 00~12月31日(火) 23 59 性能 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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今日 - 合計 - Fate/stay night[Realta Nua]の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] PSVITAにて発売中のR18要素を無くしたFateの最初のコンシューマ移植作品。初回でPSP用のとびだせ・とらブル花札道中記を同梱。 PC向けのノベルゲームエンジンを使ったFateをそのままPS2向けにコンバートした作品となっており、発売当初はアニメ化の影響もあって全キャラクターフルボイス化され、更に通称セイバールートと呼ばれる物語のその後を描いた追加シナリオなどがある。 主に最終章でもある桜ルートの表現が変更された。 ストーリー [部分編集] 冬木市を舞台にありとあらゆる願いを叶える万能の釜「聖杯」を賭けた7人の魔術師であるマスターと7騎のサーヴァントたちが繰り広げる魔術を用いたサバイバルゲーム。 プロローグ: 遠坂 凛は亡き父に代わって今度こそ遠坂家の勝利を成就すべく準備万全で臨んだが、一族特有の大事なところでミスを犯すというある意味呪いをやらかしてしまう。 セイバー希望に対してアーチャーを引いてしまったが、実はそのアーチャーの正体は……。 本編: 衛宮士郎は10年前の街を襲った大火災で家族と帰る家を失った孤児であった。そんな彼を引き取ったのは自らを「魔法使い」と名乗るとある魔術師であった。聖杯戦争と呼ばれる儀式を知らずに育った彼は隠れ魔術師としてひっそりと活動していた矢先にサーヴァント同士の戦いを目撃してしまう。 攻略情報 [部分編集] 基本的には読み進めるタイプのノベルゲーム。 途中で選択肢が現れ、後ろ向きな選択を選ぶとほぼ死亡するという分かり易い内容となっている。 後半から好感度判定と呼ばれる恋愛ゲーム王道の厄介システムが加わるので注意。 攻略対象は相棒であるセイバーが最初で2周目から遠坂 凛が攻略可能になり、最後に間桐 桜の順となっている。 セイバーが後半に1回、凛は他のヒロインに浮気をすると1回、桜は序盤からギリギリラインで複数に及んだり、遅延タイプのものまである。 また、各死亡エンドであるバッドエンド後にタイガー道場と呼ばれる救済システムがあり、アドバイスを貰う事がある。 セイバー:聖剣伝説のアーサー王。ゲームオリジナル設定の知る人ぞ知る女体化である。本名アルトリアという少女が魔法使いマーリンによって性別変換されており、選定の剣を抜いて王となった者であった。伝説通りに最後を迎えたはずだが、国と民に対する未練があるのか聖杯を求めてこの時間軸に介入したとされる。半分サーヴァント、半分分身という極めて稀なケース。また武器は風の精霊の加護によって不可視となっている。なおPC版では主人公と2度に渡る×××を行う。 アーチャー:エミヤ。つまり未来から来た自分である。とある後悔から自分自身を粛正しに来たのだが、詳しくはゲームで語られる。ファンディスクでも敵として立ちはだかる事に……。 ランサー:ケルトの英雄クーフーリン。スカハサに弟子入りしてルーンを学び、魔の槍ゲイボルクを授かった。本来ならマントを纏い野生溢れる出で立ちなのだが、全身タイツという稀に見る変態衣装にされた経緯を持つ。おススメは2周目の彼。 ライダー:メドゥーサ。ギリシャ神話の怪物ではなく、成る前の人としての姿で長身かつグラマラスな女神さま。ファンディスクであるホロウアタラクシアでは彼女の肢体を存分に堪能出来る。 バーサーカー:ヘラクレス。ギリシャ神話の「12の試練」から命のストックが12個もある上に理性を失う代わりに能力アップを受ける「狂化」で化け物と化した強敵。 キャスター:王女メディア。ギリシャ神話の悲劇の王女。恵まれないのはマスターにも表れており、結局は策を練って契約解除。彷徨っていたところを声をかけられて新たなマスターという名の夫とした。しかも勝手に。 アサシン:本来はハサンなのだが、キャスターが反則技を使って召喚した地元の霊。「佐々木小次郎」と名乗っているが本人ではなく、再現された存在であるらしい。 イリヤスフィール:アインツベルンから送り込まれた刺客で養父切嗣の実の娘である事が後に分かる。 間桐 桜:ライダーの本来のマスター。自身が戦う事を拒絶したため、仕方なく義理兄のシンジにマスター権を譲った。 ランサーのマスター:とある神父に裏切られて令呪ともども奪われて退場することとなった。ファンディスクでは見事主役に。 Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2017年04月19日 (水) 01時02分40秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Fate/stay night Fate/stay night [Realta Nua] 機種:Win、PS2、PSV 作曲者:KATE、James Harris、hil PSV編曲者:鴇沢直、オオバコウスケ、hil、杉山ダニエル祐樹、深澤秀行、山之内貴子 発売元:TYPE-MOON 発売年:2004(Win)、2007(PS2)、2012(PSV) 概要 TYPE-MOONの商業化作品の第1作目。ジャンルは「伝奇活劇ビジュアルノベル」。 エフェクトを活用した、躍動感のあるADVである。 現在、販売記録が存在するアダルトゲームの中で最も売れた作品である(2004年1位、2005年10位にランクインした)。 文体は癖があって人を選ぶが、はまる人にはとことんはまる。その余波は凄まじく、関連作の数も相当に上る。 公式ではファンディスク「Fate/hollow ataraxia」が発売されている。 一部の曲はサントラでもやや籠って聞こえる。PS2追加曲と比べると音質の差が出ている。 本作を代表する曲「エミヤ」は作中の名シーンで流れるため人気が高く、関連作品でもアレンジ曲が多い。 2012年にはPSV版が発売。PS2版をベースに下記の新規要素が追加された。 3ルートのオープニングアニメーションを、テレビアニメ『Fate/Zero』を手がけたUfotableが製作。 本作のグラフィック画角を上記OPアニメを含め、すべて16:9に再構成。タッチスクリーンによる操作モード追加。 それぞれの楽曲をリマスター&アレンジして使用。リマスター曲はタイトルの後に (2012) という表記が付いている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 THIS ILLUSION NUMBER 201 歌:M.H.オープニングテーマ(Win版) 第13回947位 into the night KATE タイトル・メニュー 日差しの中で KATE 穏やかな毎日 KATE 優しい風景 James Harris 茜色の街 KATE 笑顔に囲まれて James Harris 二人の時間 James Harris 真夜中の狭間 James Harris 運命の渦 KATE 激突する魂 KATE サーヴァント戦 悪夢 KATE 突破口 James Harris THIS ILLUSION (inst.) NUMBER 201 彷徨う影 James Harris 約束された勝利の剣 KATE 「エクスカリバー」発動時 夜201位 消えない想い KATE 疾風の剣士 KATE アサシンのテーマ 追憶の彼方 KATE 破滅の足音 James Harris 黄金の王 James Harris 黄金のサーヴァントのテーマ エミヤ James Harris 各ルート最終決戦など 第4回292位第6回555位第7回445位第8回232位第9回189位第11回364位第13回287位第14回628位第16回960位パソコンゲーム34位2000年~2007年232位 光と闇 KATE この世全ての悪 KATE 「丘の上の教会」アレンジ THIS ILLUSION (piano ver.) NUMBER 201 ピアノ189位 新たな夜明け NUMBER 201 移りゆく季節 KATE エンディング(セイバールート) days NUMBER 201 歌:CHINOエンディング(桜ルート) EMIYA #0 収録曲 Extra ステータス画面 静かなる声 運命の渦2 丘の上の教会 言峰教会 今日の食卓 抱擁2 嵐の予感 求め合う心 抱擁 ローレライ イリヤスフィールのテーマ 新たな夜明け2 移りゆく季節2 エンディング(凜ルート) Fate/stay night [Realta Nua] 追加曲 黄金の輝き KATE 歌:Number 201 feat.MAKIオープニングテーマ(PS2版) 深き眠り hil うららかな調べ トラブルメーカーズ 心のチャイム タイガー道場のテーマ hil タイガー道場 Diver Diver2 対峙 Burst Up 根源の龍 蘇る神話 Sonic Barrage 魔刻 hil 侵食 侵食2 神の名のもとに 言峰綺礼のテーマ Mighty Wind hil 第11回776位 約束された勝利の剣 (Black Saber mix) セイバーオルタ「エクスカリバー」発動時 二人の王 最後の力 Sorrow hil 夜172位 Blue Sky 移りゆく季節 (Realta Nua ver.) エンディングテーマ 夢の終わり Link KATE 歌:Number 201 feat.rhuエンディングテーマ(PS2版) 第2回エンディング171位 PSV版 追加曲 ARCADIA 齋藤真也 歌:earthmindオープニングテーマ(セイバールート) HORIZON 齋藤真也 歌:earthmindオープニングテーマ(凛ルート) Another Heaven 齋藤真也 歌:earthmindオープニングテーマ(桜ルート) EMIYA #LEGACY 鴇沢直 Unite~Fate/stay night [Realta Nua] Suite 深澤秀行鴇沢直山之内貴子 本編楽曲のメドレー サウンドトラック Fate/stay night ORIGINAL SOUNDTRACK Fate/stay night EMIYA #0 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 イベント限定発売。サントラ未収録だった「Extra」以下の曲+「エミヤ」アレンジを収録。 Fate/stay night [Realta Nua] ORIGINAL SOUNDTRACK 初回版は上2枚の曲も含む3枚組(一部除く)。 Fate/stay night [Realta Nua] Soundtrack Reproduction それぞれの曲がリマスター&アレンジされている。新曲も収録。 オープニング OP1(Win版)使用曲:THIS ILLUSION OP1(PS2版)使用曲:黄金の輝き OP1(PSV版)使用曲:ARCADIA
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衛宮士郎 13 013 I am bone of my sword ◆WAWBD2hzCI氏 一日目 深夜 035 HEART UNDER BLADE ◆AZWNjKqIBQ氏 一日目 黎明 065 End Of All Hope ◆eQMGd/VdJY氏 一日目 早朝 082 サクラノミカタ ◆jIcyyngFhE氏 一日目 朝 098 Steelis my body, and fireis my blood/絡み合うイト(前編)(後編) ◆guAWf4RW62氏 一日目 午前 124 outbreak ◆WAWBD2hzCI氏 一日目 昼 146 崩壊/純化 ◆CKVpmJctyc氏 一日目 日中 159 観測者の願望観測者の愉悦I have created over athousand blades ◆WAWBD2hzCI氏 一日目 午後 175 契約/果てを求めて ◆S71MbhUMlM氏 一日目 夕方 184 想いの果て大天使の息吹 ◆UcWYhusQhw氏 一日目 夜 203 死闘死闘/舞姫異聞録(後編)修羅の系統樹 ◆WAWBD2hzCI氏 一日目 夜中 207 Is it justice? No, it is a cherry blossom ◆UcWYhusQhw氏 2日目 真夜中 218 DEAT SET/イグニッションDEAD SET/バーストDEAD SET/エンドRealta Nua ◆WAWBD2hzCI氏 2日目 黎明 間桐桜 1 008 Spicy Drop Marble Jenka ◆wYjszMXgAo氏 一日目 深夜 葛木宗一郎 8 001 Einsatz ◆eQMGd/VdJY氏 一日目 深夜 047 GO MY WAY!! ◆LxH6hCs9JU氏 一日目 黎明 072 望郷 ◆lcMqFBPaWA氏 一日目 早朝 096 集え、そして結束しろ ◆jIcyyngFhE氏 一日目 朝 117 おはよう朝ごはん ◆eQMGd/VdJY氏 一日目 昼 130 ゆらり、揺れる人の心は ◆WAWBD2hzCI氏 149 THE GAMEM@STER (前編)(後編) ◆LxH6hCs9JU氏 一日目 日中 164 人として生まれ人であったもの/人で無くなったもの ◆S71MbhUMlM氏 一日目 午後 真アサシン 6 012 真逆 ◆CMd1jz6iP2氏 一日目 深夜 048 クモノイト ◆WAWBD2hzCI氏 一日目 早朝 073 影、ミツメル、光 ◆wYjszMXgAo氏 096 集え、そして結束しろ ◆jIcyyngFhE氏 一日目 朝 106 これより先怪人領域-another-/ランチタイムの時間だよ ◆UcWYhusQhw氏 一日目 午前 129 想い出にかわる君~Memories Off~ (前編)(中編)(後編) ◆LxH6hCs9JU氏 一日目 昼
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Realta Nua ◆WAWBD2hzCI 残されたのは敗者の躯と戦いの爪痕を思わせる廃墟。 もはや兵どもが夢の跡のような戦場で、とある少年が立ち上がっていた。 衛宮士郎。 絶対に負けられない戦いに参加すらできなかった少年は、歯を食いしばって前を目指す。 (………………) 一歩、前に進もうとして倒れる。 もう一度、立ち上がろうとして再び血を舐める。 何度も、何度も、何度も、何度も。衛宮士郎は立ち上がり、前に進んで、そして倒れる。 もう、あれからどのくらい経っただろうか。 (助け、るんだ……) 士郎の願いはただひとつ。 救われない少女に救いの手を。誰よりも彼女の味方であらんことを。 それはまだ成就されていない。 戦えるのならば戦わなければ。手が、足が動くのなら進まなければならない。 (ああ……ちくしょう……) もう、どんなに頑張っても立ち上がることが出来なくなった。 右足は千切れかけていた。左足は内側からの刃でズタズタに斬り裂かれていた。 根性論でどうにかなる話ではなくなっていた。 気合でエイズは治せないのと同じように、両足が動かないのであれば立ち上がることなど出来るはずがない。 (こんな……ところで……) 終わりたくない。 死ぬわけにはいかない。 何のために殺し続けたというのだ。 どうせ死ぬというのなら、最初に自殺していればよかったのだ。 リセルシア・チェザリーニも。 浅間サクヤも。 如月双七も死ぬことはなかった。 命を奪ったなら責任を果たさなければならないのに。 どんな手を使ってでも殺し合いを勝ち上がり、悲願を叶えなければならないのに。 何よりも桜を救うことも出来ずに死ぬことが悔しかった。 結局、サクラノミカタとしても正義の味方としても半端者な道程を歩き続けていたに過ぎないのか。 (…………っ……) 認められなくて、手の力だけで這い続けた。 地面を体が擦るたびに、絶叫しそうになるほどの激痛が士郎を苛んだ。 もう取り返しがつかなくなるくらい、士郎の身体は壊れていた。 右側頭部から出血、左目は破片が突き刺さって失明している。 全身は焼け爛れ、内側からは剣山地獄。砕けた刃が内臓を切り裂いている。 左腕は骨折、腹部には大きな穴が穿たれている。 両足は千切れかけ、あるいは身体から生えた剣に串刺しにされて二度と動かないだろう。 今すぐ死んでもおかしくない傷だった。 やがて意識が明滅してきたのをキッカケにして、士郎の身体は停止する。 (だめか……そうか……) もうどうしようもないことを悟って。 ようやく衛宮士郎はこの島で続いている殺し合いが、自分の手には届かない出来事であることを受け入れた。 既に自分は退場してしまったのだ。 みっともなく生き恥を晒していたとしても、もう衛宮士郎は多くの敗者たちの一人となったのだ、と。 この結末は覚悟の上だったはすだ。 救いたくて、どうしようもなく不器用で、無謀な望みと知りつつも、諦めることが出来なかったから。 だから叶わぬ願いに命を賭したのだ。 「ごめんな……桜……口だけの大馬鹿野郎で……」 消えていく意識。 対してようやく回復していく聴力が皮肉と言えば皮肉だった。 桜の声が聞きたい、と思ったがそれだけだった。 最期へと向かう僅かな時間で、士郎はもしもの未来を夢想していた。 リセルシアを保護する正義の味方。 浅間サクヤと協力する正義の味方。 如月双七と『似た者同士だな』と笑いあいながら強敵に立ち向かう『もしもの姿』は理想だった。 それを全部捨てて、自分の自己満足のために殺してきた。 魔術使いではなく魔術師として生き続けた自分に贖罪の機会があるとは思えないし、出来るとも思えない。 この罪をその胸に抱いたまま、地獄の奥深くへと堕ちていこうと決めていた。 ―――――た、すけ……て…… その声が聞こえてきたのはその時だった。 耳に届いたのは懇願だった。とある少女が泣き出しながら訴える断末魔の名残だった。 勘違いだ、とも考えたが士郎はもう一度だけ瞳を開いた。何とか周囲を見回してみた。 「いた……い、苦しい……よぉ……たすけ、て……た……すけて……」 そして、その少女を見つけた。 愛する間桐桜の命を残酷に奪った怨敵。 子供のために外道の限りを尽くした救いようのない少女。 西園寺世界という少女が、もはや未来のない身体に苛まれて地獄の苦しみを味わっていた。 「―――――――――」 ギリ、と歯を噛み締めた音がした。 知らず知らずのうちに士郎は歯を食いしばっていたらしい。 神がいるというのなら、最期の計らいに感謝する。 衛宮士郎という道化がここまで生き恥を晒してきた理由を与えてくれたことに感謝する。 復讐のときは来た。 士郎は地面を這い回る。能面のような感情のない表情で世界の元へと進みだした。 ◇ ◇ ◇ ◇ 痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い イタイイタイイタイイタイイタイイタイイタイイタイ 怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い 苦しい苦しい苦しい苦しい苦しい苦しい苦しい 助けてタスケテ助けてタスケテ助けて助けてタスケテ 許して赦してゆるしてユルシテ許して赦してゆるしてユルシテ 暗い暗い闇の中だった。 全身をズタボロにしていく猛毒が身体をどんどん腐らせていく。 生きたまま身体が腐っていくなんて精神的にも耐えられないぐらい痛くて怖かった。 私はとにかく暗闇の中で叫び続けた。 (た、すけ……て……) ここには誰もいない。 誠もいない。 刹那もいない。 桂さんもいない。 私が殺したから。それはもう楽しく殺したから。 欲望のままに、激情のままに殺したから。殺して殺して殺し続けたから。 ごめん、ごめんなさい。 死ぬのは怖かったから。一人なのが怖かったから。 悪意を向けられるのが怖かったから。裏切られるのが怖かったから。殺されるのが怖かったから。 誠の、……好きな人との間に生まれる命が奪われるのが怖かったから。 最初は本当にそれだけだったのに。 (いた……い、苦しい……よぉ……たすけ、て……た……すけて……) 認めたくなくて。 理不尽な現実が認められなくて。 夢うつつのまま、力に惑わされたまま、ずっとずっと殺し続けてきた結果がここにある。 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね この世全ての悪が笑う。 もう一度私に寄生して、これまで通り人間にとっての巨悪であれ、と願う。 逃げられなかった。 もう私に動く力はなくて、私の味方は何処を探しても、もういなかったから。 だから。 このまま永劫の苦しみを味わい続けることになるんだ。 痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い イタイイタイイタイイタイイタイイタイイタイイタイ 怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い 苦しい苦しい苦しい苦しい苦しい苦しい苦しい 助けてタスケテ助けてタスケテ助けて助けてタスケテ 許して赦してゆるしてユルシテ許して赦してゆるしてユルシテ ◇ ◇ ◇ ◇ 「あ……あ……た、す……け……」 彼女には何も見えてないらしい。 士郎は世界の姿を改めて見てゾッとする。あまりにも酷い状態だったからだ。 魔導書はまだ諦めていないのだ。 世界をもう一度、宿主にするために中途半端な不死を提供するものだから死ねない。 死ぬほどの苦痛を猛毒として送られている結果、死んで楽になるということすら許されない。 「…………あ……っ…………」 「…………」 もう、助けを叫ぶ気力もなくなったらしい。 ビクビクッと身体を痙攣させて、酸欠のように口をパクパクと動かすだけ。 涙と鼻水と涎でグチャグチャになった彼女を救済する者などいない。 それだけのことを西園寺世界はやってきた。 「………………っ」 苦しめばいい、と士郎の悪意が思ってしまう。 桜が受けた苦しみをお前も味わえ、と考えてしまう。 だが、それと同時に思うのだ。衛宮士郎も西園寺世界も、何も変わらない者同士だ、と。 自分のエゴのために殺し続けてきた者たち。 人でなしなのは同じで、人殺しなのも同じ。誰かの大切な人を奪い続けたのも同じでどうしようもない。 だが、だからと言って救ってやる義理などない。 第一殺しても死ねないのでは、トドメを刺して楽にする方法も取れない。 士郎には救う方法はない。そうだ、どうしようもない。 いや、あるはずだ。 救う可能性には気づいているはずだ。 気づかない振りをするなよ、衛宮士郎。 彼なら救済することができる。もしかすれば衛宮士郎しか救済できないかも知れない。 「なにを、馬鹿な……」 この女は桜を殺した。 そんな奴をどうして救ってやらなければならないのだろうか。 理性が、感情がそう叫んでいるにも関わらず、心はぐらぐらと揺れ続けている。 未来のない身体を持つ世界は『とある少女』の姿に重ならないだろうか。 怪物と化してしまう身は、多くを殺してしまったためにもう救われないだろう彼女と同じではないだろうか。 士郎は間桐桜を救うことは出来なかった。 今ならもしかすれば、同じ目に遭っている少女を救済することができる。 「……くそっ……!」 最期の選択肢が提示される。 偽善と私怨、どちらを取るかを迫られている。 衛宮士郎は血が滲み出るほど唇を噛み締めた。 ◇ ◇ ◇ ◇ (あ……あ……た、す……け……) もう、限界が近かった。 世界の身体は生きたまま腐っていき、魔導書の猛毒は肉体も精神も犯し尽くす。 壊れてしまいたかったが、それすらも赦されない。 脆弱な人間の身に降り注ぐ毒は世界を永劫の地獄へと誘い続ける。 汚らわしい蛆虫が世界の身体中に蠢いている。 彼らは腐食した少女の身体を食べ始めていて、それがまた絶望と苦痛を世界に与え続けた。 食べた端から蘇生していくために終わりはない。 汚らわしい泥の残骸が、この世全ての悪意と殺意が世界の心を追い込み続ける。 (…………あ……っ…………) もう、助けを叫ぶ気力すらもなくなった。 鬼ではなくなり、魔力も失った世界には猛毒に耐えることなど出来なくなっていた。 消えていく。 最後に残った西園寺世界という少女の自我もまた壊れて消えていく。 暗闇の中で手を伸ばした。 誰も掴まないことなんて知っていたけど、それでも助けを求めた。 それが厚かましいことだと分かっていても救いを求めること自体に罪はないだろう。 だが、誰も助けに来ないことくらい世界も知っていた。 殺して、壊して、食べてきた。正気ならそこまでやらなかった、などという言い訳を言う気力もなかった。 それでも。 それでも、この闇を切り裂くように。 世界の腕を暗闇から取ってくれた手があった。 (え……?) 憶えている。 その手の感触を憶えている。 笑いあった日々や時間を憶えている。 ――――――忘れた? 私はいつだって世界の味方なんだよ……? (あ……あああ……) その声を憶えている。 忘れるはずがない。悪鬼に身を堕とした時だって、魔導書に魅入られたときだってずっと忘れなかった。 大切な親友の声は、どんな世界になろうとも忘れなかった。 お互いに足りない部分を補い合って生きてきた半身とも言うべき、世界の親友の姿を忘れるはずがない。 ――――――やっと……解放された。ずっと見てて……辛かった。 世界の身体が引っ張り上げられる。 暗闇の中に一条の光があった。 そうして、その光を求めるように手を伸ばすと、また掴んでくれる手があった。 語るまでもない。忘れるはずがない。 彼の子供だから修羅にもなった。大好きな人のことを忘れるはずがない。 だけど、狂気に囚われた世界は彼を殺した。 たとえ世界でもどんな言い訳もできない。別の世界であろうとも、彼が彼であることに代わりはなかったのだから。 その迷いを打ち消すような声が聞こえた。 都合のよい幻想ではなく、彼が真に思ってることを。世界の世迷言ではなく、本当の言葉を。 ――――――あの時は言えなかったけどさ。世界と、言葉と一緒に……また過ごしたい。 こんな自分を。 鬼に負けて生きたまま喰らい殺した自分と。 受け入れて、また一緒に過ごしたいと言ってくれたのだった。 夢じゃないだろうか、と思う。今までのどんなことよりも都合の良い夢を見ているだけなんじゃないか、と。 それならどうか、この夢から醒めないでください。 ――――――行こう、世界。まずは言葉と仲直りして、皆でまた過ごそう。 連れて行ってくれるだろうか。 殺し合いなんて関係ない、あの日常へと。 今度は皆で仲良くして、皆でたくさんたくさん楽しいことができるだろうか。 そんな世界の心に呼応するように、誠が、刹那が、そしていつの間にやら隣で膨れている言葉までが話し出す。 ――――――世界。早くしないと……伊藤は私がもらう。 ――――――お、おいおい。ほら、世界も早くしないと、置いていかれるぞ。 ――――――まったく、誠くんはどうしてそんなに人が良すぎて……ぶつぶつ…… ――――――まあ、これも伊藤の美点で欠点。 ――――――お、お前らなぁ。 (これからは……楽しいことが待っているのかな……?) もう痛くない。 もう苦しくないし、怖くない。 少女はゆっくりと置いていこうとする友達たちを追う。 暗闇は完全に消滅し、世界は光の奔流に包まれたままゆっくりと意識が光の中に溶けていく。 さあ、行こう。あの輝かしい【School Days(学園の日々)】へ ◇ ◇ ◇ ◇ 「なあ、桜……本当にこれで、良かったのか……?」 士郎は瓦礫と化した民家に背を預けて、最期の時を迎えていた。 腹部からの出血は酷い。むしろ即死するほどの致命傷だからこそ、どんなに手を尽くそうとも無駄だった。 最期の行動はサクラノミカタでは考えられない行動だった。 だから自分は未熟者だと叱られ続けたんだ、と士郎は悪態をつきながら月を見上げていた。 百回殺しても飽き足らない少女の胸に歪な短剣が刺さっている。 世界の身体から異能は完全に消滅している。 妖蛆の秘密という魔導書は世界との繋がりを断たれ、完全に効力を失って停止した。 この世全ての悪は少女の身体から弾け飛び、現世に具現化する力を無くして消滅した。 短剣の名をルールブレイカー。 あらゆる契約、魔術を無効化する契約破りの宝具だった。 (本当に、馬鹿馬鹿しい……) 士郎はもう自分の名前すらも憶えていない。 ただ一人、桜の名前だけを心に刻んで四回目となる投影を行った。 ギリシャの魔術師、メディアの宝具の投影。 結果として寿命は当然、名前というモノを全て失い、今はほぼ廃人のようになっている。 ただ意義だけは忘れなかった。 一人の少女のために戦い続けてきたことだけは忘れなかった。 それだけは憶え続けている。 (今更、誰かを救えば……救われるんじゃないか、だなんて……) 幻想とか夢想とか以前の話だった。 結局は自分のために戦い続けていたに過ぎない。 世界と同じようにエゴを押し通し続けた。それも、鬼に操られたわけではなく自分の意志で。 この少女以上に自分は悪だった。 救われるはずがない。 救われていいはずがないのに。 「どうして……そこにいるんだ、桜……」 何故、最期の最後で彼女の姿が見えるのだろう。 殺し合いが始まってから一度も逢えないまま死別した大切な人。 未来もなく、救うことの出来なかった少女が士郎に微笑みかけていた。 『先輩をですね、迎えに来ました』 「…………」 魔導書、妖蛆の秘密。 殺した者の魂を取り込む禁忌の魔導書だ。 そしてこの殺し合いは首輪を基点とした特殊な魔術で想いを受け取ることができる。 桜の想いは世界によって吸収され、そして魂は魔導書に取り込まれていた。 その魔導書が潰えた。 間桐桜の魂はようやく解放されたのだ。 如月千早や伊藤誠、清浦刹那の魂と共に。 そう、他の誰でもない。他の何者でもない。 衛宮士郎はようやく、間桐桜を救うことが出来たのだ。 長い長い道のりの果て、遠い遠い願いの果てに、ようやく士郎は己が願いを果たすことができたのだ。 『だから先輩……もう、ゴールしちゃいましょう?』 「桜……」 『もう良いんです。私は助けてもらいました。大好きな先輩に、私は助けてもらっちゃいましたから……』 旅路の終わりを桜が示す。 命を助けることなんて出来なかった。それすらもできない情けない味方だったけど。 歩き続けた果てに、やっと彼女の魂を助けることができた。 「もう……いいのか?」 『はいっ』 桜は嬉しそうに士郎の目の前で嬉しそうに笑っていた。 ああ、と感嘆の溜息が漏れてしまう。 この満面の笑顔が取り戻せたのなら、もう思い残すことなんて何もない。 桜は士郎と向かい合うと、士郎が知る以上の満面の笑みを浮かべながら。 ――――――お帰りなさい、先輩。 「ああ……ただいま、桜」 ◇ ◇ ◇ ◇ とある平地、漆黒の闇。 そこには二人の愚者が横たわっていた。 少年と少女、それぞれが己のエゴを突き通し、罪を犯し続けた罪人だ。 そして殺し合いに敗退し、ここで屍を晒す者たちだ。 彼らは生きて帰ることなく、日常に戻ることもなく、志半ばでこの世を去る。 それでも。 ようやく一人の少女は人に戻り、人としての死を迎えることが出来た。 ようやく一人の少年は、走り続けたその足を休めることが出来た。 ようやく魔導書に閉じ込められた死者の魂は安らぎのときを迎えることが出来た。 解放された魂は白い光となって天に昇る。 神秘的な光景を生み出す光の玉。 結果は無残だったけど。 その道程すら誇れるようなものではなかったけど。 最期の選択だけは間違ってなかったと信じている。 この魂たちに安らぎを。 【西園寺世界@SchoolDays 死亡】 【衛宮士郎@Fate/staynight[RealtaNua] 死亡】 218 DEAD SET/エンド 投下順 219 relations 時系列順 千羽烏月 源千華留 228 The straight 西園寺世界 来ヶ谷唯湖 225 記憶の海 衛宮士郎
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Fate song material Fate song material 発売日 2019年12月18日 レーベル アニプレックス デイリー最高順位 1位(2019年12月19日) 週間最高順位 1位(2019年12月24日) 月間最高順位 2位(2019年12月) 年間最高順位 6位(2020年) 初動売上 34133 累計売上 61881 アニソンオリコン1位獲得作品 ゴールド ロングセラー 週間1位 収録内容 曲名 アーティスト タイアップ 視聴 disc1 1 ideal white 綾野ましろ Fate/stay night OP 2 believe Kalafina Fate/stay night ED 3 Brave Shine Aimer Fate/stay night OP 4 ring your bell Kalafina Fate/stay night ED 5 THIS ILLUSION LiSA Fate/stay night 挿入歌 6 LAST STARDUST Aimer 7 ARCADIA earthmind Fate/stay night [Realta Nua] 主題歌 8 HORIZON 9 Another Heaven 10 broKen NIGHT Aimer Fate/hollow ataraxia OP 11 holLow wORlD 12 Open The Doors 13 黄金の輝き ReoNa Fate/stay night [Realta Nua] 挿入歌 disc2 1 oath sign LiSA Fate/Zero OP 2 MEMORIA 藍井エイル Fate/Zero ED 3 to the beginning Kalafina Fate/Zero OP 4 空は高く風は歌う 春奈るな Fate/Zero ED 5 満天 Kalafina Fate/Zero 挿入歌 6 英雄 運命の詩 EGOIST Fate/Apocrypha OP 7 Desir GARNiDELiA Fate/Apocrypha ED 8 ASH LiSA Fate/Apocrypha OP 9 KOE ASCA Fate/Apocrypha ED 10 Bright Burning Shout 西川貴教 Fate/EXTRA Last Encore OP 11 月と花束 さユり Fate/EXTRA Last Encore ED 12 ex tella ELISA Fate/EXTELLA 主題歌 13 JUSTICE 春奈るな Fate/EXTELLA LINK 主題歌 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 12/24 1 新 34133 34133 2 12/31 4 ↓ 8949 43082 3 20/1/7 2 ↑ 4285 47367 2019年12月 2 新 47367 47367 4 1/14 5 ↓ 2718 50085 5 1/21 3 ↑ 1730 51815 6 1/28 7 ↓ 1148 52963 7 2/4 8 870 53833 2020年1月 6 ↓ 6466 53833 8 2/11 9 ↓ 711 54544 9 2/18 9 → 641 55185 10 2/25 5 ↑ 483 55668 11 3/3 12 475 56143 2020年2月 13 ↓ 2310 56143 12 3/10 10 ↑ 526 56669 13 3/17 11 ↓ 464 57133 14 3/24 14 ↓ 525 57658 15 3/31 555 58213 2020年3月 22 ↓ 2070 58213 16 4/7 354 58567 17 4/14 208 58775 18 4/21 159 58934 19 4/28 ↑ 162 59096 20 5/5 164 59260 2020年4月 ↓ 1047 59260 21 5/12 ↑ 164 59424 22 5/19 ↓ 178 59602 23 5/26 148 59750 24 6/2 194 59944 25 6/9 163 60107 26 6/16 172 60279 27 6/23 150 60429 28 6/30 156 60585 2020年6月 25 ↓ 641 60585 29 7/14 ↓ 145 60730 30 7/21 135 60865 31 8/4 124 60989 32 8/18 ↓ 186 61175 34 9/1 183 61554 2020年8月 ↓ 565 61554 35 9/8 159 61713 36 9/15 168 61881 配信ランキング THIS ILLUSION 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 1/21 6 5319 5319 15 2128 2128 黄金の輝き 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 1/21 19 2498 2498 29 1000 1000 関連CD oath sign MEMORIA to the beginning 空は高く風は歌う ARCADIA ideal white believe broKen NIGHT/holLow wORlD Brave Shine ring your bell DAWN 英雄 運命の詩 Desir ASH Bright Burning Shout 月と花束
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ Fate/EXTRA No.712 礼装名 Fate/EXTRA 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ イベント期間限定 ATK 100 クエストクリア時に得られる魔術礼装EXPを増やす 50 詳細情報 イラストレーター 滝山真哲&山村洋貴 解説 Fate/EXTRA。 それは同じ前提でありながら根幹を異なるものとした 近未来の“人と英雄”の物語。 月に存在するあらゆる願いを叶える力を持った 霊子コンピュータ、ムーンセル・オートマトン。 ムーンセルによって作られた 霊子虚構世界SE.RA.PH。 人類の新天地になる筈だった電子の世界で、 既知の、そして未知の戦いの幕があがる。 入手方法 性能 効果比較 + 報酬増加系礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 036 4 旅の始まり 3 - - 50 50 フレンドポイント - [75] 1384 5 雨雲を越えて 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) 5 [25] 魔術礼装EXP 1%[5%] 1410 5 雪花なき夜の先へ 12 750 0 3000 0 絆 1%[5%] 1467 5 妙なる帳の中へ 12 400 250 1600 1000 ドロップQP 1%[5%] 1504 5 悠久の果てを求めて 12 0 500 0 2000 マスターEXP 1%[5%] 1222-1269 4 英霊紀行 9 - - 100 100 - [10] 1421-14381440-1457 4 英霊巡遊 9 - - 100 100 - [10] 078 3 ジャングルの掟 5 0 200 0 1000 クエストクリアQP 2015 [2016] 414 3 カッコーの巣の上で 5 0 200 0 1000 2017 [2017] 与ダメージプラス 0[17] 706 3 幸せとは温い子犬 5 300 0 1500 0 2018 [2018] ダメージカット 0[18] 933 3 慎ましき豚 5 300 0 1500 0 2019 [2019] 弱体耐性 0[1.9] 1142 3 ぼくらはともだち 5 300 0 1500 0 2020 [2020] スター発生率 0[2.0] 1080 5 名探偵フォウムズ 12 0 500 0 2000 ドロップQP 1% [5%] 絆 1%[5%] 1214 5 フリー・シーティング 12 0 500 0 2000 魔術礼装EXP 1%[5%] 1314 5 テイク・ロマンス 12 400 250 1600 1000 マスターEXP 1%[5%] 1467 5 妙なる帳の中へ 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 080 5 モナ・リザ 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 988 5 ベラ・リザ 12 400 250 1600 1000 1% [5%] ドロップQP(サポート時) 3% [15%] 099-108 4 英霊肖像 5 - - 500 500 絆 - [50] 1080 5 名探偵フォウムズ 12 0 500 0 2000 1% [5%] ドロップQP 1%[5%] 1121 5 カルデア・ディナータイム 12 750 0 3000 0 マスターEXP 1%[5%] 1149 5 グラン・カヴァッロ 12 750 0 3000 0 魔術礼装EXP 1%[5%] 1410 5 雪花なき夜の先へ 12 750 0 3000 0 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 330 5 カルデア・ランチタイム 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 910 5 カルデア・ティータイム 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆(サポート時) 3% [15%] 361-366 4 霊子肖像 9 - - 100 100 マスターEXP - [50] 584 4 FGO THE STAGE 9 - - 100 100 - [50] 593 4 マンガで分かる!FGO 9 - - 100 100 - [50] 665 4 Replica; Agateram 9 - - 100 100 - [50] 689 4 剣に祈りを命に願いを 9 - - 100 100 - [50] 690 4 FGO VR マシュ・キリエライト 9 - - 100 100 - [50] 702 4 MOONLIGHT/LOSTROOM 9 - - 100 100 - [50] 710 4 コミカライズプロジェクト 9 - - 100 100 - [50] 763 4 冬のファラオ大感謝祭 9 - - 100 100 - [50] 801 4 ベーカー街からの脱出 9 - - 100 100 - [50] 863 4 Fate/Grand Order Arcade 9 - - 100 100 - [50] 893 4 Fate/Grand Order Memories I 9 - - 100 100 - [50] 938 4 高潔なる矛と盾 9 - - 100 100 - [50] 939 4 闇夜の邂逅 9 - - 100 100 - [50] 940 4 純全たる破壊 9 - - 100 100 - [50] 941 4 最速の証明 9 - - 100 100 - [50] 1014 4 セクシーピンナップ 9 - - 100 100 - [50] 1105 4 異端なるセイレム 9 - - 100 100 - [50] 1111 4 絶対魔獣戦線バビロニア 9 - - 100 100 - [50] 1137 4 Fate/stay night [Réalta Nua] 9 - - 100 100 - [50] 1138 4 Fate/stay night -15年の軌跡- 9 - - 100 100 - [50] 1146 4 星を視る者 9 - - 100 100 - [50] 1206 4 優雅なる天、寛大なる地 9 - - 100 100 - [50] 1275 4 Waltz in the MOONLIGHT 9 - - 100 100 - [50] 1321 4 穏やかな歩み 9 - - 100 100 - [50] 1322 4 夜空に祈りを 9 - - 100 100 - [50] 1323 4 偶の一興 9 - - 100 100 - [50] 1324 4 ランチは軽快に 9 - - 100 100 - [50] 1409 4 Fate/Grand Carnival 1st Season 9 - - 100 100 - [50] 1439 4 終局特異点 冠位時間神殿ソロモン 9 - - 100 100 - [50] 1466 4 燈光の少女 9 - - 100 100 - [50] 1121 5 カルデア・ディナータイム 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆 1%[5%] 1273 5 アイドル・メイカー 12 750 0 3000 0 魔術礼装EXP 1%[5%] 1314 5 テイク・ロマンス 12 400 250 1600 1000 ドロップQP 1%[5%] 1504 5 悠久の果てを求めて 12 0 500 0 2000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 178 5 パーソナル・トレーニング 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 1012 5 パーソナル・コーチング 12 400 250 1600 1000 1% [5%] マスターEXP(サポート時) 3% [15%] 399 4 First Order 9 - - 100 100 魔術礼装EXP - [50] 583 4 Fate/Apocrypha 9 - - 100 100 - [50] 594-640 4 英霊正装 9 - - 100 100 - [50] 659 4 プリズマ☆イリヤ 雪下の誓い 9 - - 100 100 - [50] 670 4 英霊装束:メドゥーサ 9 - - 100 100 - [50] 671 4 英霊装束:レオナルド・ダ・ヴィンチ 9 - - 100 100 - [50] 672 4 英霊装束:ジャンヌ・ダルク 9 - - 100 100 - [50] 673 4 英霊装束:ネロ・クラウディウス 9 - - 100 100 - [50] 703 4 氷室の天地 ~7人の最強偉人篇~ 9 - - 100 100 - [50] 712 4 Fate/EXTRA 9 - - 100 100 - [50] 802 4 Fate/EXTELLA LINK 9 - - 100 100 - [50] 819-857 4 英霊旅装 9 - - 100 100 - [50] 864 4 Singularity F 9 - - 100 100 - [50] 895 4 相打つ宿命 9 - - 100 100 - [50] 911 4 竜と竜の剣士 9 - - 100 100 - [50] 922 4 トラベリング大サーカス! 9 - - 100 100 - [50] 937 4 Enuma Dingir 9 - - 100 100 - [50] 1004 4 ピラミッドからの脱出 9 - - 100 100 - [50] 1013 4 歌う槍、叫ぶ槍 9 - - 100 100 - [50] 1104 4 Fate/Grand Order Memories Ⅱ 9 - - 100 100 - [50] 1122 4 そして聖剣は輝く 9 - - 100 100 - [50] 1139 4 カルデアパークキャラバン 9 - - 100 100 - [50] 1148 4 新宿幻霊事件 9 - - 100 100 - [50] 1276 4 徒なる影 9 - - 100 100 - [50] 1277 4 夢に見し路 9 - - 100 100 - [50] 1278 4 茨の種 9 - - 100 100 - [50] 1279 4 天に挿頭す 9 - - 100 100 - [50] 1325 4 月光の舞踏会 9 - - 100 100 - [50] 1347 4 Fate/Grand Order Memories Ⅲ 9 - - 100 100 - [50] 1405 4 ハンド・イン・ハンド 9 - - 100 100 - [50] 1406 4 メイク・ア・トースト 9 - - 100 100 - [50] 1407 4 セレブレイション・ブーケ 9 - - 100 100 - [50] 1408 4 アプリシエイション 9 - - 100 100 - [50] 1483 4 月夜の闘宴 9 - - 100 100 - [50] 1484 4 Fate/Grand Carnival 2nd Season 9 - - 100 100 - [50] 1149 5 グラン・カヴァッロ 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆 1%[5%] 1214 5 フリー・シーティング 12 0 500 0 2000 ドロップQP 1%[5%] 1273 5 アイドル・メイカー 12 750 0 3000 0 マスターEXP 1%[5%] 1384 5 雨雲を越えて 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 242 5 パーソナル・レッスン 12 0 500 0 2000 2% [10%] 861 5 風雅たれ 12 750 0 3000 0 1% [5%] 魔術礼装EXP(サポート時) 3% [15%] コメント 絆Pアップ礼装はいつ増えるんだろう・・・ - 名無しさん 2018-01-28 21 58 50 また撮り損ねた。。。レアプリで来てくれるだろうか。 - 名無しさん 2018-02-06 02 08 50 名前 すべてのコメントを見る
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Fate/stay night 「Fate/stay night」に登場するキャラクターを元にしたなりきりアカウント一覧。 衛宮士郎 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 衛宮士郎@えみしろ fate_shirou_0 腐向け・特殊設定 なりきり 衛宮 士郎 Emiya_sirou 一般向け なりきり 英霊シロウ eireishirou 腐向け・特殊設定 なりきり 間桐桜 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 間桐桜 _msakura 一般向け なりきり 間桐桜【淫乱紫】 sakuran_purple 一般向け なりきり 間桐桜@鱒桜 mst_sakura_m 一般向け・特殊設定 なりきり 間桐桜 M_Sakura_SN 一般向け bot・なりきり イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 イリヤスフィール SN_Illyasviel 一般向け bot・なりきり 言峰綺礼 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 言峰綺礼 K_Kotomine_fake 一般向け なりきり 言峰 綺礼 akamine545 一般向け bot・なりきり 間桐慎二 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 間桐慎二 Sinji_M_not 一般向け なりきり 柳桐一成 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 柳桐一成 issei_Fate_sn 一般向け なりきり セイバー 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 セイバー saber__nari 一般向け bot・なりきり セイバー Saber_SN 一般向け bot・なりきり セイバーオルタ Alter_fate 一般向け bot・なりきり アーチャー 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 アーチャー archer_faker_sn 一般向け なりきり アーチャー ao_615 一般向け なりきり 錬鉄の英霊 achaa_y 一般向け なりきり フェイカー Archer_5fate 一般向け なりきり 雪アーチャー Snow_Archer 一般向け・特殊設定 なりきり 犬弓 dog_archer 一般向け・特殊設定 なりきり 五次後アーチャー After5th_Archer 一般向け・特殊設定 なりきり 猫のアーチャー nekoyumi5sn 一般向け・特殊設定 なりきり アーチャーオルタ@黒弓 archer_alter 一般向け・特殊設定 なりきり 五次弓@弓弦 acyafate 腐向け・特殊設定 なりきり うさ弓 archer_sn 腐向け・特殊設定 なりきり 守護者 archami_nyota 腐向け・特殊設定 bot・なりきり 倉チャー archer_not 腐向け bot・なりきり ちびあーちゃー 15cm_archer 一般向け・特殊設定 なりきり 人形弓 doll_archer 腐向け・特殊設定 なりきり アーチャー nf_archer 一般向け なりきり アーチャー archer_zoro 一般向け なりきり 風チャー(風のアーチャー/風弓) yryumi 腐向け なりきり PMC弓 pmc_archer 腐向け・特殊設定 なりきり ランサー 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 ランサー(5次) lancer_fate5 一般向け なりきり クー・フーリン@ヘンサー lancer5_fate 一般向け なりきり クー・フーリン(大人版 lancer_kid_sn 一般向け なりきり ちびらんさー 15cm_lancer 一般向け・特殊設定 なりきり にゃんさー lancer_neko 一般向け・特殊設定 なりきり 狼ランサー wolf_lancer 腐向け・特殊設定 なりきり ランサーオルタ Lancer_Alter 一般向け・特殊設定 bot・なりきり 言峰ランサー@ぼっち bocch_5lancer 一般向け・特殊設定 なりきり 物欲ランサー Lancer_wist 一般向け・特殊設定 なりきり フラン nyota_lancer 一般向け・特殊設定 なりきり くー・フーリン qoofu_rin 腐向け bot・なりきり 犬セタンタ doglan_ 腐向け・特殊設定 なりきり 青犬 styngtlan 一般向け なりきり 槍兵@キャスターなう lancer_cs 腐向け・特殊設定 なりきり 空ンサー ymyari 腐向け なりきり PMC槍 pmc_lancer 一般向け・特殊設定 なりきり クー・フーリン(みこ槍) ku_hu_rin 腐向け なりきり ライダー 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 ライダー Rider_sn 一般向け bot・なりきり 5次ライダー(メドゥーサ) mdrider5 一般向け なりきり キャスター 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 キャスター m__cstr 一般向け なりきり キャスター media_caster 一般向け bot・なりきり アサシン 表示名 ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 五次アサシン@次郎 s__assn 一般向け なりきり 真アサシン 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 真アサシン assassin_fate 一般向け なりきり 柳洞寺 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 柳洞寺@新築 ryudo_temple 一般向け なりきり
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Fate/stay night[Realta Nua] メーカー 確認バージョン セーブデータ TYPE-MOON 修正なし SAGAOZ ここはPS2版[Realta Nua]のページです。PC版はこちら。 追加選択肢の都合上、以下の上から順に進めてください。 下記のチャートでEXTRAは全て埋ります。 SEはいくつか抜けますが元から欠番です。シナリオ中に存在するものは全て回収しています。 セーブ番号はBAD回収用の1~40と、ルート分岐用のA~Cにわけてあります。 BAD回収用セーブはENDの番号と対応しており、必ずしも番号順には並んでいません。 全END後にED Listから 虎の横の3つの肉、 及びその上の「GAOO!」 の文字を選択すると、最後のCGが回収できます。 全END後にタイトル画面に最後のエピソードが追加されます。 Fate/stay night[Realta Nua] セイバー セーブ1から セーブ2から セーブ3から セーブ4から セーブ5から セーブ6から セーブ7から セーブ8から セーブ9から セーブ10から セーブ11から セーブ12から セーブ14から セーブ13から 遠坂 凛 セーブAから セーブ15から セーブ16から セーブ17から セーブ18から セーブ19から セーブ20から セーブ21から セーブ22から セーブ23から セーブ24から セーブBから GOOD END 「sunny day」 間桐 桜 セーブAから セーブ25から セーブ26から セーブ27から セーブ28から セーブ31から セーブ29から セーブ30から セーブ32から セーブ33から セーブ34から セーブ35から セーブ36から セーブ37から セーブ38から セーブ39から セーブ40から セーブCから セイバー 1月31日 桜の手伝いをしに行こう。生徒会の手伝いをしよう。 [セーブA] (2回使用)桜を送っていく。 2月2日 [セーブ1] ……刻印を破棄する。 【BAD END 1】 セーブ1から 2月2日 ――――戦う。 [セーブ2] 遠坂を連れて逃げる……! 【BAD END 2】 セーブ2から 2月2日 セイバーを助ける……! 2月3日 まずは昨日の話から。……分かった、手を組もう。セイバーは何処の英雄なのか? 2月4日 遠坂との待ち合わせ場所へ。ランサーについて。 2月5日 ライダーに話しかける。 [セーブ3] 戦う。 【DEAD END 3】 セーブ3から 2月5日 戦わない。 2月6日 戦う理由、聖杯を求める理由が知りたい。 2月7日 サーヴァントになる前のセイバーが知りたい。公園に寄っていく。藤ねえ、おみやげは? 2月8日 遠坂を呼びに行く。止まる必要などない……! [セーブ4] 倒される前に倒す……! 【DEAD END 4】 セーブ4から 2月8日 ……戦いになどならない。 [セーブ5] ダメだ、令呪は消費できない……! 【DEAD END 5】 セーブ5から 2月8日 セイバーを召喚する……! 2月9日 [セーブ6] ……ここで待機する。 【BAD END 6】 セーブ6から 2月9日 セイバーを追わなければ……!慎二を追う。 2月10日 [セーブ7] ……今は、頷くしかない。 【BAD END 7】 セーブ7から 2月10日 ……それは、出来ない。……戦える状態じゃない。椅子に座って、縛られたフリをしよう。 [セーブ13] セイバーが気にかかる。 2月11日 弓で援護を……! [セーブ8] ……それしか、ないのか。 【BAD END 8】 セーブ8から 2月11日 ――――使うな! 2月12日 イリヤを匿う。よし、昼食にしよう。投影魔術を詳しく聞く 2月13日 [セーブ9] キャスターはセイバーに任せ、ここで二人を守る。 【DEAD END 9】 セーブ9から 2月13日 セイバーと二人で打って出る。遠坂を信じる。 [セーブ10] ……あの間合い、取った……! 【DEAD END 10】 セーブ10から 2月13日 だめだ、セイバー……! 2月14日 [セーブ11] 立ち上がらない。 【DEAD END 11】 セーブ11から 2月14日 立ち上がる。 2月15日 [セーブ12] 家に戻る。 【DEAD END 12】 セーブ12から 2月15日 地下室に下りる。……それでもだ、遠坂。 [セーブ14] セイバーとの時間にする。 【DEAD END 14】 セーブ14から 2月15日 ……作戦会議をする。……鞘をセイバーに返す。 【TRUE END 「夢の続き」】 セーブ13から 2月10日 遠坂が気にかかる。 2月11日 ――――それが何になる。――――使うな! 2月12日 教会に預ける。――――だめでござる。今日は断食でござる。沈黙は美徳。 2月13日 セイバーと二人で打って出る。遠坂を信じる。だめだ、セイバー……! 2月14日 立ち上がる。 2月15日 地下室に下りる。 【DEAD END 13】 遠坂 凛 セーブAから 1月31日 桜を送っていく。 2月2日 止める。 [セーブ15] 遠坂の言葉に従う。 【DEAD END 15】 セーブ15から 2月2日 ……後を追う。セイバーを連れ戻す。 2月3日 セイバーに学校案内をする。 2月4日 セイバーの様子を見に行こう。 [セーブ16] 階段に飛び込む……! 【BAD END 16】 セーブ16から 2月4日 廊下に跳び退く……!令呪を差し出していいのか……? [セーブ17] 令呪を使う。 【DEAD END 17】 セーブ17から 2月4日 右手に刺さった”釘”を抜けば……!断言はできない。 2月5日 日が沈んで夕飯になる前に、藤ねえの悪行を止めておこう。 2月6日 ……あいつの狙いは俺だ。死にたくないから黙っていよう。令呪を使用してセイバーを呼ぶ。 2月7日 [セーブ18] ……一応、話を聞いてみる。 【DEAD END 18】 セーブ18から 2月7日 ……無駄だろうし、止めておこう。桜が気にかかる。間桐邸に行ってみよう。 2月8日 ……今はそれしかない。 [セーブ19] セイバーの助けに入る……! 【DEAD END 19】 セーブ19から 2月8日 遠坂を守りきる……! 2月9日 道場でセイバーと話をつけよう。 2月10日 パンがないので今朝は和風で。というか犯人をとっちめに行く。中の様子を見る。 [セーブ20] 従う。 【DEAD END 20】 セーブ20から 2月10日 断る。 2月11日 [セーブ21] 教会へ相談に行く。逃げる。 【DEAD END 21】 セーブ21から 2月11日 遠坂と合流する。 [セーブ22] ……いける。今ならキャスターに隙を作れる……! 【DEAD END 22】 セーブ22から 2月11日 ……まだだ。そんな安易な真似はできない。助ける。俺たちだけでは無理だ。他のマスターと協力する。 2月12日 ――――男を止める……! [セーブ23] ……断る。 【DEAD END 23】 セーブ23から 2月12日 ……構わないが、一つ条件がある。 2月13日 ……止められるのなら、止めてはいけないのか。 2月14日 [セーブB] 遠坂と作戦を練る。 2月15日 [セーブ24] ……こうなったら、せめて道連れに……! 【DEAD END 24】 セーブ24から 2月15日 ……冗談、簡単に締められるか……! 【TRUE END 「Brilliant Years」】 セーブBから 2月14日 セイバーの様子を見に道場へ。 2月15日 ……冗談、簡単に締められるか……! GOOD END 「sunny day」 間桐 桜 セーブAから 1月31日 桜を送っていく。 2月1日 桜も来るし、もう一品加えよう。桜が気にかかる。 2月2日 ――――戦う。セイバーを助ける……! 2月3日 新都へ。 2月4日 桜の事を相談する。俺は嫌いじゃないぞ。自分で言う。様子を見に行ってみようか……? 2月5日 なんとか誤魔化す。外に買い物に行こう。我慢する。 [セーブ25] 深山町を巡回する。 2月6日 お客さまとしてうちに招く。 【DEAD END 25】 セーブ25から 2月5日 ……いや、桜が心配だ。 2月6日 [セーブ26] なんとか大目に見てもらう。 【BAD END 26】 セーブ26から 2月6日 謝罪を込めて言うコトを聞く。 2月7日 柳洞寺を調べよう。 [セーブ27] 臓硯に斬りかかる……! 【DEAD END 27】 セーブ27から 2月7日 令呪を使う……! 2月8日 俺を殺したくなかった、とか? [セーブ28] ……いや、これは自分ひとりの問題だ。 【DEAD END 28】 セーブ28から 2月8日 俺一人じゃダメだ。遠坂の手を借りないと。はいはい [セーブ31] ……仕方ない。遠坂の手を引いて――――桜の味方になりたいんだ。 【BAD END 31】 セーブ31から 2月8日 するか!いや、これ以上桜をひとりにさせられない。 [セーブ29] 目を瞑って、ライダーに斬りかかる―――― 【DEAD END 29】 セーブ29から 2月8日 遠坂の手を引いて―――― [セーブ30] ……正義の味方を、張り通す。 【BAD END 30】 セーブ30から 2月8日 桜の味方になりたいんだ。 2月9日 かなり好き。 [セーブ32] ……この場に残るべきだ。 【DEAD END 32】 セーブ32から 2月9日 急いで様子を見に行くべきだ。 [セーブ33] 遠坂を連れ戻す……! 【DEAD END 33】 セーブ33から 2月9日 イリヤを守りきる……!イリヤ、かな?解かない 2月10日 いや、桜の見舞いを優先しよう。 2月11日 ……首を縦に振った。 2月12日 [セーブ34] 受けない。 【DEAD END 34】 セーブ34から 2月12日 受ける。 [セーブ35] この手に、かける。 【DEAD END 35】 セーブ35から 2月12日 ……それだけは、出来ない。 2月13日 臓硯を許せない。 2月14日 [セーブ36] 俺達の負けだ。 【BAD END 36】 セーブ36から 2月14日 桜を助ける。イリヤを連れ戻す。 [セーブ37] 断る。 【DEAD END 37】 セーブ37から 2月14日 頷く。イリヤを連れ戻す。 [セーブ38] 土蔵の外へ逃げる……! 【END 38】 セーブ38から 2月14日 ……いつかの答えを、口にする。『最後まで桜の味方か』 2月15日 [セーブ39] セイバーと打ち合う……! 【DEAD END 39】 セーブ39から 2月15日 まだ機会を待つ……! [セーブ40] ……セイバーを助ける。 【BAD END 40】 セーブ40から 2月15日 [セーブC] ……この腕を振り下ろす。 【TRUE END 「春に帰る」】 セーブCから 2月15日 ……この腕を振り下ろす。行う。 【NORMAL END 「櫻の夢」】
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