約 3,114,419 件
https://w.atwiki.jp/tfcserverjp2142/pages/17.html
TerraFirmaCraft Server JP2142の情報 2016.9.5更新 基本情報 サーバーIP124.219.148.100 Minecraftクライアントバージョン1.7.10 同時アクセス可能最大人数20人 稼働時間24時間(メンテナンス時は当Wikiトップページに記載の予定)朝方にサーバー再起動をかけています。 MOD環境 必須クライアントMOD及び推奨クライアントMODの導入方法はMOD導入方法を参照ください サーバー導入Plugin Multiverse-Core 2.5 WorldBorder サーバー導入MOD MinecraftForge 10.13.4.1614(前提MOD) TerraFirmaCraft 0.79.29.922 FastCraft 1.23 PlayerAPI 1.4(前提MOD) SmartMoving 15.6 必須クライアントMOD(このMODが導入されていればログイン可能です) MinecraftForge 10.13.4.1614(前提MOD) TerraFirmaCraft 0.79.29.922 IntelliInput 2.3.2(チャット発言を日本語にできるMODであれば他のものでも可) PlayerAPI 1.4(前提MOD) SmartMoving 15.6 推奨クライアントMOD FastCraft 1.23 サーバー設定 難易度 ノーマル ネザー生成 OFF(移動禁止指定) PVP機能 ON (無差別攻撃などの妨害行為はBAN対象になりえます。ご注意を) ホワイトリスト機能 OFF サーバー管理者権限所持者(MinecraftID) Dision2142(サーバー管理人) TFCオプション設定 yearlength=180 他は全てデフォルト サーバーデータセーブについて Minecraft Server Controller Ver0.3.8を使用し、1時間ごとに自動バックアップを取っています。 メンテナンス直前にも手動バックアップを取ります。 バックアップの保管は各日23時ごろのものでしています。この1日のデータは最低でも2週間分は保持致します。それ以上の保存は容量等の状況次第です。 サーバーPCスペック 【OS】Windows7 Pro 64bit SP1 【CPU】Core i5 3570K(4Core 3.4GHz) 【CPUクーラー】DEEPCOOL ICEEDGE 400XT 【MEM】Patriot PGD316G1600ELK(DDR3 PC3-12800 8GB 2枚組) 【M/B】ASUS P8H77-I(H77 Mini-ITX) 【GPU】(Intel HD Graphics 4000) 【LAN】Intel Gigabit CT 【SSD】Crucial CT256M4SSD2(256GB) 【HDD】TOSHIBA MQ01ABD100(1TB) 【ケース】Scythe MONOBOX ITX(Mini-ITX) 【PSU】ENERMAX EMD525AWT(525W ATX)
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Little Craft何かコメント リリース日 xxxx/xx/xx 開発者 GameABC Studio ダウンロード 2.1 Little Craftは、多くのMinetestがベースのMinecraftクローンゲームをリリースしているGameABC Studioのゲームの一つである。 少々安定性に関して劣る所のあるゲームだが、十分楽しめるゲームだろう。 Link GooglePlay
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マルチプレイについてサーバの種類公式サーバ CraftBukkit CraftBukkit導入準備するものCraftBukkit ランチャ サーバ起動ファイル配置~初回起動 サーバ設定 マルチプレイについて Minecraftのマルチプレイは、ユーザの一人がホストとなりサーバを構築し、他のユーザがそのサーバに接続する事で成り立つ。 マルチプレイにおいてはSSPで利用していたMODのほとんどは使えず、サーバに導入されたプラグインが代わりとなる。 ただし、一部MODはSSP用に導入しただけで利用出来たり、マルチプレイ中でも機能制限がかかるだけだったりするものもある。 サーバの種類 公式サーバ Minecraftが公式に配布しているサーバ。 一部MODは公式サーバ用のプラグインとしても利用出来るよう作られているものもある。 CraftBukkit 有志が作成したサーバ。 フォーラムやWikiなどが存在し、専用のプラグインの数も多く、現状最も使われているであろうサーバ。 ここではCraftBukkitを利用する。 CraftBukkit導入 準備するもの CraftBukkit サーバ本体。 WikiでStableのバージョンをDLするのが良い。 →CraftBukkit - Recommended Build 各バージョンはコチラ。 →CraftBukkit - All Downloads ランチャ サーバ起動時に使用するbatファイル。 各自、テキストエディタを用いて作成する。 環境によって記述が異なる他、使用するメモリの設定などを変更する場合もこのbatファイルを編集する。 Java7、デフォルトインストール先の場合 @ECHO OFF "C \Program Files\Java\jre7\bin\java.exe" -Xms512M -Xmx2048M -jar "craftbukkit-1.3.1-R2.0.jar" PAUSE Javaのインストール先を変更している場合はJava.exeのパスを適宜修正する。 ただし、個人的な経験であるが、正しいパスを指定してもエラーが返される事がある。 そうなった場合、素直にJavaをインストールし直す事を推奨。 同様に、CraftBukkitのファイル名を変更している場合はファイル名を適宜修正する事。 サーバ起動 ファイル配置~初回起動 DLしたCraftBukkitと作成したbatファイルを同階層に配置し、batファイルを叩く。 サーバが起動し、ワールドデータと共に各種ファイルを作成して行くので、CMD上にDoneと表示されるまで待つ。 表示されたら「stop」と打ち込み、一度サーバを停止させる。 以後、サーバを停止する際は必ずstopを送る事。 サーバ設定 CraftBukkitと同階層に作成される「server.properties」でサーバの詳細を指定する。 編集はテキストエディタで行う。 各項目の内容、設定値は以下の通り。 Ver1.3.1-R1.0 設定項目 データ型 初期値 説明 備考 allow-nether boolean true Netherの有無。 - level-name string world 読みこむワールドデータ。 - enable-query boolean false Enables GameSpy4 protocol server listener. - allow-flight boolean false 不正移動時にキックするか否か。 - server-port integer 25565 使用するポートを指定。 1~65534 level-type string DEFAULT DEFAULT - Standard world with hills, valleys, water, etc.FLAT - A flat world with no features, meant for building.LARGEBIOMES - Same as default but all biomes are larger. - enable-rcon boolean false Enables remote access to the server console. - level-seed string (blank) 生成されるワールドのシード値を指定、blankの場合はランダム。 - server-ip integer (blank) Set this if you want the server to bind to a particular IP. blankを推奨 max-build-height integer 256 高さ上限を指定。 1~256 spawn-npcs boolean true NPCのスポーン制御。 - white-list boolean false ホワイトリストを使用するか否か。 - spawn-animals boolean true 動物のスポーン制御。 - snooper-enabled boolean true snoopをMOJANGに送信するか否か。 - texture-pack string (blank) サーバ参加時にユーザが利用するテクスチャを指定。zipファイルへのダイレクトリンクを記述。 - online-mode boolean true ユーザのMinecraftアカウントを照会するか否か。 - pvp boolean false PvP制御。 - difficulty integer 1 難易度指定。0 - Peaceful1 - Easy2 - Normal3 - Hard 1~3 gamemode integer 0 ゲームモードの指定。0 - Survival1 - Creative2 - Adventure (only in snapshot 12w22a, and above) 0~2 max-players integer 20 最大同時接続人数を指定。 1~2147483647 spawn-monsters boolean true Mobのスポーン制御。 - view-distance integer 10 サーバ側がクライアント側に送るワールドデータ量。Chunk換算。 - generate-structures boolean true 村や遺跡などを作成するか否か。 - motd string A Minecraft Server サーバリストに載せるメッセージ。 - 参考 - server.properties - Minecraft Wiki また、「bukkit.yml」でスポーン地点付近のプロテクトを設定する。 spawn-radius 16 デフォルトでは上記のように16が設定されており、これはスポーン地点から半径16マスの地形にプロテクトをかけている。 0で無効化。
https://w.atwiki.jp/shouhei1152/pages/12.html
mine craftとは mine craftというのは、ノッチ氏とその仲間である、mojangABという会社が作っています。 サンドボックス型ものずくりゲームです。プレイする人によって、そのデータが変わっていきます。 建築をしたり、探索をしたり、農業をしたり、工業をしたり、暗殺をしたり、・・・。 何をしても許される、第二の人生です。その人々の才能により、作れる物も変わっていきます。 現在、ps3,ps4,ps vita,xbox360,スマートフォン、pcで、販売されており、急激に 人気を受けている。もはや、mine craft時代である!!!!! ゲームモードは、命を守って耐えきるサバイバルモード、完全無敵のクリエイティブモード、最高難度のハードコアモードがあります。 ps vita edithons mine craft pv ps3 edithons mine craft pv mine craft pv 見てね!
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[編集][新規] 最終更新日時 2013/08/11 10 32| 編集者 minecraftclassic [部分編集] AtomicCraftここはMinecraft Classic用カスタムサーバ”AtomicCraft”のページです。 公式サイト http //atomiccraft.net/ フォーラム atomiccraft.net Wiki minecraftwiki.net ダウンロード atomiccraft0.301_r1 開発者 MrBluePotato, LeChosenOne 開発言語 C# コード GitHud ダウンロードパス atomic AtomicCraftについて [部分編集] ウェブサイトが消滅、失踪しました。開発終了の模様です。 AtomicCraftは800Craftをベースにしたカスタムサーバーです。 800Craftの開発が停止したあと、現AtomicCraftの開発者が800Craft Plusと称して開発を存続していましたが 800Craftのライセンス内容が変更されたため、名称を変更しAtomicCraftとしてスタートしました。 最新バージョンダウンロード [部分編集] AtomiCraft 0.300_r1 バージョンアップがある際は、サーバーを立ち上げるとお知らせが出てくるのでそこでインストールします。 まだ不安定な時があるのでバージョンを上げる場合はバックアップするなりしたほうが良いです。開発バージョンも同じく。 アップデート内容 [部分編集] 新しく追加された設定やコマンドなどは使い方が分かったら追記して下さい。 v0.300_r1 Server Mode [Normal,Zombie Survival] ManageGlobalChat ManageGame Fly Massrank CustomName v0.100_r1 各種バグ修正、/report追加、グローバルチャットバグ修正、GUI改良、アップデーター改良(public,devリリース選択可) サーバを閉じるには/shutdownが必要、Mojangアカウントサポート、blockdb修正、カスタムストアのアイテムと価格を設定する機能 その他 [部分編集] 800Craft参照 AtomicCraftコマンド [部分編集] /Global このコマンドはAtomicCraftを利用している他のサーバーとチャットが可能になるコマンドです。/Global acceptで直接チャットに参加出来ますが、一度/Global rulesでルールを確認して下さい。(スパム行為や広告行為は禁止)少しなら大丈夫かもしれませんがローマ字で長々と日本語会話をするとグローバルチャットをBANされる可能性があるかもしれないので注意を。 /Game tdm [start/stop] このコマンドはRedチームとBlueチームに分かれて/Gunを使用したチームデスマッチ戦が出来るようになります。-コマンド入力すると20秒後にデスマッチが開始するので準備して!とメッセージが出ます。その少し後に /Team [red/blue] でチームを選択して下さいと出るのでチームを選んで下さい。-デスマッチが開始すると Gun physicsが自動的にONになるので /Gunコマンドを使って撃ち合います。チームによって名前の色が赤と青に変わります。※メインワールドではこのコマンドを使用出来ません。※デスマッチを開始するワールド内に最低2名が必要です。※/Game tdmコマンドを使用するにはManageGameの権限が必要です。※デスマッチに参加(/Teamコマンドを使用)するにはGamesの権限が必要です。
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Minecraft Classicとは? Minecraft サバイバルテストとは? リンク スクリーンショット 非公式クライアント Minecraft Classic ベースクライアント Minecraft Classic カスタムクライアント ゲーム名 Minecraft Classic リリース日 2009 開発者 Markus Alexej Persson 公式サイト https //www.minecraft.net/ 対応Heatbeat Minecraft.net ジャンル サンドボックス マルチプレイ/シングルプレイ シングルプレイマルチプレイ OS Windows/OSX/Linux/ブラウザー Minecraft Classicとは? Minecraft ClassicはMinecraftの初期バージョンで現在無料で公開されプレイできます。 Classicと一般的に呼ばれるバージョン、0.30は現在(2016年)完全に公式サイトからページが削除されました。プレイするには、ランチャーから起動するか、非公式のクライアントを使う必要があります。 ※幾つかの非公式クライアントは、データアセット(テクスチャやサウンド、lwjgl(Lightweight Java Game Library))を旧Minecraft.netや個人のウェブサーバー等からダウンロードするようになっていますが、大抵のサーバーはダウンしているため、これらのファイルを自分でダウンロード後、コンソールログを見た上で指定のフォルダ内に配置する必要があります。 2019年に"0.0.23a_01"をJavascriptベースで作り直したものが Minecraft.net で公開されました。 Minecraft サバイバルテストとは? Minecraft サバイバルテストはMinecraft初のサバイバルモードを搭載したバージョンです。 Minecraftを予約した人に公開され、その後Classicと同じく無料で公開されました。がClassicを残してサバイバルテストは削除され現在は非公式クライアントに搭載されていれば遊ぶことができます。 現在も更新されているカスタムクライアントは、ClassiCube(旧 ClassicalSharp)です。 リンク 非公式 Minecraft Japan Wiki http //www26.atwiki.jp/minecraft/ Minecraft Classic Japan Wiki http //www55.atwiki.jp/minecraftclassic Minecraft ClassicはMinecraftの初期バージョンで現在無料で公開されプレイできます。 マルチプレイにはMinecraftアカウントまたはMojangアカウントが必要です。 スクリーンショット ワールド生成 ブロック一覧 非公式クライアント 非公式クライアントには楽に建築できる機能やブロック追加などの要素があります。 ※許可していないサーバーで使用するとバンされます。 詳しくはそれぞれのページをどうぞ このページのPCは"Windows"を意味します。 Minecraft Classic ベースクライアント Minecraft 0.30のソースコードをベースにしたカスタムクライアントです。 クライアント名 シングル マルチ サバイバルテスト Heatbeat 備考 開発言語プラットフォーム OS Minecraft Classic+ 開発中 ○ ○ 〇 - ブロックの追加や自動回復システム、スニーキングなどなど多数の追加機能があります。 Java PC BeuBeu Client - - 〇 - ブロックの追加などの小さな追加機能がある。 Java PC Not Very Classic Mod 〇 〇 - - ブロックの追加や拡張機能等 Java PC Minecraft Classic Revived ○ ○ ○ ClassiCube CPE対応でClassiCubeのサーバーに接続可能。セーブデータをオンラインに保存したりなどの追加要素が幾つかあります。(お勧め) Java PC/Mac/Linux ClassiCubeデータファイルの配置が必要 ○ ○ X Minecraft/ClassiCube ブロックや機能の追加が多い 開発中止(お勧め) Java PC/Mac/linux MinecraftMania ○ X △ - Java PC Blockmensionデータファイルの配置が必要 X ○ X ClassiCube ClassiCubeの改良版音量調整などできる Java PC/Mac/linux World of Minecraft Game Clientデータファイルの配置が必要 X ○ X Minecraft 定番とされるクライアント現在はエラーが出て使用できない Java PC/Mac/linux Project Omegaデータファイルの配置が必要 ○ ○ X Minecraft/Classicube セーブ/ロード機能を修正し、いくつかのブロック 音を追加(お勧め)サバイバルは追加するらしい Java PC/Mac/linux OpenClassicデータファイルの配置が必要 ○ ○ X Minecraft 高機能でセーブやロード、サバイバルテストがある1.5.6からサバイバルテスト削除(お勧め) Java PC/Mac/linux Client7データファイルの配置が必要 ○ ○ ○ Minecraft サバイバルテストとクラシッククリエイティブを切り替えることができる(お勧め) Java PC/Mac/linux MCraft-Client データファイルの配置が必要 ○ ○ △ Minecraft 複数のカスタムクライアントのベースとなっているクライアント。アプレットからではなく単体で起動できるようになっている上、ダッシュなどの追加要素がある。要ビルド Java PC/Mac/Linux Minecraft Classic カスタムクライアント Minecraft 0.30のソースコードをベースにしていない、リバースエンジニアリング、再実装クライアントのリストです。 これらのクライアントは、0.30のサーバーに接続できますが、Minecraftをベースとしていないので実質的にはクローンゲームになります。 クライアント名 シングル マルチ サバイバルテスト Heatbeat 備考 開発言語プラットフォーム OS ClassiCube(旧 ClassicalSharp)開発中 ○ ○ X ClassiCube ClassiCube公式のクライアントClassiCubeとClassicのサーバーに接続可(お勧め) C PC/Mac/LinuxAndroid/Web MinecraftC 開発中 ○ X - - C言語で実装されたカスタムクライアント他にはないレイトレーシング機能がある C PC CrossCraft Classic 開発中 ○ ○ X - 基本的な機能は実装済みで、CPEには対応していないようですが、サーバーにも参加できます。 PC CrossCraft SurvivalTest 開発中 ○ ○ ○ - CrossCraftのサバイバルテスト版、Mob等は実装されていない PC VoxelSrv開発中 △ ○ X custom Javascriptベースで再実装された Minecraft 0.23a_01 と同じエンジンで開発されてるクローンゲーム。VoxelSrvのサーバーで建てられたClassic 0.30のサーバーに参加することができる。 PC HexaClient ? ? ? ClassiCube? バイナリで配布されてないので自分でビルドが必要 XNA/C#/MonoGame PC manic.js ? ? ? ? Javascript PC ClassicNetwork ? ? ? ? バイナリで配布されてないので自分でビルドが必要 C# PC ChargedMinersデータファイルの配置が必要 ○ ○ X Minecraft 光源や影があり、綺麗に見える(お勧め) ?(C言語) PC Manic Digger ○ ○ X Minecraft Minecraftのクローンゲームとして有名だが、Mine Modeというモードで起動するとクラッシックサーバーに接続できた。 C# PC 800Craft Client ○ ○ X Minecraft Manic Diggerのソースより作成された元のゲームが軽いだけあって軽いクラアントです。 C# PC ClassicByte 不明 ○ 不明 ClassiCube Android
https://w.atwiki.jp/rlcraft-wiki/pages/16.html
RLCraftとは 武器やダンジョン、強化されたMob、気温や季節を追加したMOD。ドラゴンとか飛んでたり乗れたりする。 難易度が割と高いので結構死ぬ。いわゆる死にゲーの端くれ。 リス固定せずに死亡すると10000×10000の範囲内でスポーンすることになり、水中でスポーンすることもある。 バージョン ゲーム内バージョンは1.12をベースとしているため、いろいろと仕様が現在とは違うので注意。 序盤の動き方 「まずは素手で木を切って木のツルハシを、それから丸石とって石のツルハシを…あれ??」 と思って当Wikiへ来られた方、ようこそ。 「Real Life Craft」において素手で物を破壊できるわけないでしょう?? 序盤攻略へどうぞ。
https://w.atwiki.jp/raodonutserver/pages/56.html
GunShootingCraft[1.2.4 for 1.5.2] GSC(GunShootingCraft)とは Minecraftの世界でFPSが遊べるようになるMODです。FPSというのは一人称視点でフィールドを自由に駆け巡って武器などで相手と戦うゲームの事です。F5の視点変更によりTPS(三人称視点)にも変えることができます。このMODではアサルトライフル、軽機関銃やロケットランチャー等たくさんの武器が入っています。またブロックが置ける、壊せるというのを利用して隠れたり、スナイパーの幅が広がったりと新鮮なFPSとしても楽しめます。 基本的な操作 基本的な操作はMinecraftと同じです。 操作方法(デフォルト) 機能 キー エイム スニークキー押している間 リロード 対応したマガジンを持って右クリック押し続ける(リロードされるまで押しっぱなし) 何も持っていない状態でスニークすることでアイテムを拾う 武器説明 追加レシピ 参考対戦ルール(描きかけの項目) ダウンロード先リンク 2013/06/19 GSC ver 1.2.4(1.5.2用) pass:oudon *最新版* 2013/06/08 GSC ver 1.2.3(1.5.2用) pass:oudon 2013/06/05 GSC ver 1.2.2(1.5.2用) pass:oudon 2013/06/03 GSC ver 1.2.1(1.5.2用) pass:oudon 2013/06/03 GSC ver 1.2.0(1.5.2用) ※致命的な欠陥があるので使わないでください 2013/05/07 GSC ver 1.1.0(1.5.2用) pass:udon Upローダー _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ _/GunShootingCraft ver1.2.4 for Minecraft ver1.5.2_/ _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ _/_/_/はじめに_/_/_/ このMODによって生じた損害に対して作者は責任を負いません。全て自己責任でお願いします。 以下のことについて制限はありません。しかし、いずれに対しても、発生した問題に対しこちら(MOD作者)は一切の責任を負いません。 このMODの再配布はお控えください。 このMODを用いたプレイ動画の配信、投稿はご自由にどうぞ。 _/_/_/MOD導入の仕方_/_/_/ 用意する物 このMOD本体 jar形式のファイルを解凍できるツール 複数のファイルをまとめてjar形式で圧縮できるツール ファイル確認 このMODファイルのzipを解凍した中身は フォルダ【minecraft】 フォルダ【minecraft_server】 zip【gsc-1.2.0-4】これはテクスチャ改変の参考用テクスチャです txt【read me】 txt【recipes】 txt【追加アイテム】 txt【導入方法】 になっているはずです。(なっていなければ再解凍、再ダウンロードしてください) フォルダ【minecraft】の中身がクライアント用です。 フォルダ【minecraft_server】の中身がサーバー用です。 クライアント側 1. マインクラフト本体のあるフォルダ【.minecraft】を探します。 2. 【.minecraft/bin】にある【minecraft.jar】のバックアップを取ります。 3. 【minecraft.jar】を解凍します。 ウインドウズでは「aux」と言うファイルが作れないらしく、別の名前にして解凍する必要がある。) 4. 解凍結果にMODフォルダ【minecraft】の中身を上書きします。 フォルダ【META-INF】を削除します。(フォルダ【META-INF】が見当たらなければそのままでOKです) 5. 全てのファイル(【gui】【lang】など複数のフォルダと複数のclassファイル、いくつかのpngファイル、いくつかのtxt) を一緒にjar形式で圧縮します。 (解凍結果が入ったフォルダごと圧縮してしまわないように注意) 圧縮後のファイル名は【minecraft.jar】にします。 7. ファイル「aux」を別の名前にしていた場合、圧縮後に「aux」に戻す。 6. 【.minecraft/bin】に【5.】でできたファイル【minecraft.jar】を入れます。 以上です。 サーバー側 1. マインクラフトサーバー本体のあるフォルダを探します。 ここではサーバー本体の入っているフォルダ名を仮に【minecraft_server】とします。 2. 【minecraft_server】にある【minecraft_server.jar】のバックアップを取ります。 3. 【minecraft_server.jar】を解凍します。 4. 解凍結果にMODフォルダ【minecraft_server】の中身を上書きします。 サーバー側はフォルダ【META-INF】は削除しないでください。しないでください。 5. ファイルを全て一緒にjar形式で圧縮します。 (解凍結果が入ったフォルダごと圧縮してしまわないように注意) 圧縮後のファイル名は【minecraft_server.jar】にします。 6. 【minecraft_server】に【5.】でできたファイル【minecraft_server.jar】を入れます。 以上です。 _/_/_/注意_/_/_/ このMODのアイテムの配置されたワールドは、バニラ状態ではプレイできません。 このバージョンではマルチには対応していません。 _/_/_/MOD内容_/_/_/ アイテムの追加、 ID3712~4352の中から使用 爆風 威力が50倍に 吹き飛ばし力が8倍に ブロックの爆破耐性 一部を除き4倍 ワークベンチやチェストは10倍に TNT 銃撃で起爆できるようになる TNTの爆発力が2倍 燃えるブロック減少 芝と木材と原木のみ燃える MOB 大体のMOBのHPが5倍に 村人は2倍 描画の変更 Grassがfastでもfancy システム関連 アイテムは手に何も持っていない状態でしか拾えない アイテムにはそれぞれ重さが付き、それに寄って移動速度が変化する 手に持っているアイテムは重さ2倍として計算される _/_/_/基本操作_/_/_/ バニラと同じ部分は割愛します。 武器リロード マガジン、弾などを持ち右クリックし続けることで補給します。 マガジンに対応した銃が、メインインベントリ(いつも表示される9マス)になければ補給できません。 発砲 弾が装填されている銃を持ち右クリックすることで発射します。 エイム(よく狙う) スニークキーを押すことでスニークと同時にエイムします。 初弾の命中率が上がります。(ショットガンは変わりません) アイテムを拾う バニラと違い、地面に落ちているアイテムは、手に何も持っていない状態でスニークしなければ拾えません。 装備選択 オプション= 装備から、リスポーン後の装備を選択できます。 ※ただし反映されるのは、マルチでかつ、サーバーがこれに対応している場合です。 _/_/_/MODの新システム_/_/_/ 【マルチ】 スコア MOBを倒した時にスコアが加算されます。 プレイヤーを倒した場合は+100 その他MOBは+10 ただし同じチームのMOBを倒した場合はプレイヤー、非プレイヤーにかかわらず-100 自滅は-50 チームを変更した場合、スコアがリセットされます(0になります)。 装備初期所持 default-items を1にすることで有効になります。 0で通常モード 詳しくは後述のサーバー設定を参照。 初期所持アイテム Option - Equipments もしくは GameOver - Equipments にて選択できます。 リスポーン後に有効。 ランダムリスポーン サーバーのプロパティの spawn-type を0以外にすることで有効になります。 詳しくは後述のサーバー設定を参照。 _/_/_/サーバー設定_/_/_/ default-items0で通常 1で初期装備が適用される spawn-type0で通常 1でランダムリスポーン in-or-out 0で屋外のみ、0 で室内のみ、0で屋外室内両方にスポーン(ランダムスポーン適用時のみ反映) ランダムリスポーン範囲の始点座標設定(int) area-depa-x任意 area-depa-y1~(ワールドの高さ設定だデフォルトなら253まで) area-depa-z任意 ランダムリスポーン範囲設定(int) area-size-x1~ area-size-yYだけ範囲ではなく終点座標1~(ワールドの高さ設定だデフォルトなら253まで) area-size-z1~ _/_/_/サーバーコマンド_/_/_/ 追加のコマンドはありません _/_/_/変更点_/_/_/ ver1.2.4 【不具合修正】レッドストーン系、パイル系の装備でプレイヤーを倒した際、誰が誰を倒したか表示されない 【追加:マルチ】ゲームオーバー時に装備を選べるように 【追加:マルチ】ランダムリスポーン機能 【追加:マルチ】MOBに倒した際にスコアが入るように 【追加:マルチ】装備画面からチームを選べるように(チームを移動するとスコアが0に) 【修正:マルチ】初期所持防具は装備済みの状態でスポーンするように 【調整:マルチ】初期所持アイテムの配置を工夫 【調整:マルチ】初期所持アイテムの鉄の剣にエンチャント(シャープネスV)付加 【調整】弁当箱での体力回復頻度を4倍に 【調整】弁当箱での満腹度上昇頻度を0.5倍に 【調整】爆発のダメージを25/32に(21.875%OFF) 【マルチ】初期所持アイテム有りの場合、死亡時ドロップを銃だけに 【マルチ】初期所持アイテム有りの場合、EXPドロップを無しに 【マルチ】チームごとに初期装備の色が変わるように 【テクスチャ】MSG1のマガジンのアイコンがすこしクオリティUP ver1.2.3 【調整】LMG1の装弾数が1.5倍に 【追加】落下ダメージが装備の重さによって増えるように 【追加】木スイッチが銃弾に反応するように 【追加】装備選択画面を追加 【追加】弁当箱で体力も回復するように 【追加】サーバープロパティに「default-items= int 」 レバー、ボタン(石、木)、はしご、感圧板(木、石)、レッドストーントーチの爆破耐性を強化 ver1.2.2 【不具合修正】マルチでグレネードが補給できない 【不具合修正】マルチでPP0の弾が補給できない 【不具合修正】マルチでレッドストーン系武器がエンダーマンに当たらない 【不具合修正】マルチでグレネードが補給できない 【不具合修正】マルチで県の威力がバニラより少ない割合になっていた 【修正】5倍になっていたアーマー耐久値の減りをバニラと同じ割合に 持ち物重量からの速度計算方法を変更 経験値オーブのみ無操作で回収できるように 【調整】ブロックの重量を1/10に 【調整】スポーンエッグの重量を軽減 【調整】SMGの立ち撃ち時発射反動を軽減 【調整】HGのリロード時間を短縮 【調整】SG2の同時発射数を8→10 【調整】蜘蛛の巣の爆破耐性修正 【調整】LMG2のリロード時間を短縮 【調整】SR2のリロード時間を短縮 【調整】SG1のリロード時間を延長 【調整】RSR3のマガジン重量を軽く、威力を大幅強化 【調整】SRの威力を強化 【調整】SMGの威力を若干強化 【調整】AR、LMGの威力を強化 【調整】ブロックの爆破耐性を8/9に 【調整】TNTの威力を3/4に 【調整】防具の防御力、重量、耐久値を調整 ver1.2.1 【不具合修正】RL二種の弾のアイテムIDにそれ以降の弾のIDがずれて設定されていた。 【不具合修正】マルチで弁当箱、弾薬箱のグラフィックが表示されない。 【不具合修正】マルチでプレイヤーの最大体力が上がっていない。 【不具合修正】マルチで弁当箱、弾薬箱のグラフィックが表示されない。 【不具合修正】マルチでプレイヤーの自動回復速度が上がっていない。 【不具合修正】マルチで敵の攻撃力、攻撃頻度がバニラと同じ。 【不具合修正】プレイヤーのHP表示の最大値が20のまま(プレイヤーのHPはバニラの50倍の100になっている) 【修正】炎によるダメージ割合をバニラと同じに。 【修正】壁に埋まった時のダメージ割合をバニラと同じに。 【修正】水中窒息ダメージの割合をバニラと同じに。 【修正】奈落ダメージの割合をバニラと同じに。 【修正】敵の攻撃力、回復力のうちバニラと同じだったものを修正。 【修正】ポーションの回復、ダメージ量を5倍に。 【修正】落下ダメージ割合をバニラと同じに。 弾薬箱から迫撃砲弾(散弾)も補給できるように。 【調整】シングルでのスケルトンの攻撃頻度をバニラの10倍→バニラの5倍に。 【調整】弁当箱、弾薬箱の重量軽減 【調整】弾の性能を調整 ver1.2.0 銃にセミオート、フルオートの違いが追加。 弾に発射した者の速度が加算されるようになった。 ターレットの精度向上 迫撃砲とその弾追加 クリエイティブ用アイテム「弁当箱」「弾薬箱」追加 新カテゴリ追加。「レッドストーンライフル」「ハンドガン」「グレネード」「射突杭」 武器追加。レッドストーンライフル2種、ハンドガン2種、グレネード2種、射突杭1種 敵の攻撃力増加 既存アイテムの攻撃力増加 クリエイティブ以外の手の届く範囲を狭く。 食べる、弓を引く、などの動作時に速度が落ちなくなった。 RLの弾に煙がつくようになった 煙、レッドストーンパーティクルの描画距離を延長 ver1.1.0 Minecraft 1.5.2 に対応。 ターレット追加 加えてスポーンエッグ、修理ツール、撤去道具を追加。 弾が壁を貫通できるようになった。 TNTを銃撃で起爆可能になった。 カメラ拡大倍率によってマウス感度が変化するようになった。 ver1.0.0
https://w.atwiki.jp/mc-smp/pages/26.html
日本wiki解説ページ http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/189.html 数値データ http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/527.html
https://w.atwiki.jp/cloneofminecraft/pages/89.html
Buildcraft何かコメント リリース日 xxxx/xx/xx 開発者 Hypercraft Sarl ダウンロード 1.0.4 Buildcraftは、Minecraftのクローンゲームである。 このゲームは、他のクローンゲームの中では珍しく動物が存在しており鳴き声も導入されている。ただ、昼でもモンスターが多く発生するため少しプレイしにくい。 Link GooglePlay