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https://w.atwiki.jp/wow_ui/pages/19.html
This is how our AddOn looks, right now. Over the course of this page, you will add the clock text to it and make it draggable to any location on the screen. Currently, it sits quietly at the center of your screen. 4. Layerと時間用のFontString(文字)追加 In order to display numbers on your pretty new Frame, we need to put a FontString on it. We put elements like FontStrings and Textures on different Layers to control what is before what, obviously. Since there will be nothing but our FontString on this clock as of now, we will just use the layer level BACKGROUND (other possible levels include OVERLAY, BORDER and ARTWORK). This is how the whole Layers Tag looks for us Layers Layer level="BACKGROUND" FontString name="ClockText" inherits="GameFontNormal" Size AbsDimension x="128" y="12"/ /Size Anchors Anchor point="TOP" Offset AbsDimension x="0" y="-10"/ /Offset /Anchor /Anchors /FontString /Layer /Layers As you can see, we have Layers followed by one Layer , which contains the FontString Tag. I will not explain basic XML here, so let me just explain what the attributes and tags within the FontString tag mean. name Oh come on, I m not gonna explain this again ;) inherits This FontString inherits all attributes and settings of the "GameFontNormal" FontString that you can find in the Fonts.xml file within the FrameXML folder of the original Blizzard UI. It only defines the font, size and color of the text. In our case this is the typical yellow/orange/whatever (Sorry, I m red/green blind ;p). As for the tags inside, what the Size and Anchors do should be known by now, but what s Offset ? The Offset (and accompanying AbsDimension inside) defines how far away from the Anchor point the element should be. Not putting this in, would position the Text right at the top of our Frame - since we want it inside the frame, we move it 10 units down. We could also Anchor it at the BOTTOM of the Frame, moving it slightly upwards, or LEFT.. this is up to your preference. Let s give this nice FontString a function, by letting it display the time! 5. 時間の追加と更新 - LUAへ引き継ぐ While we could just write random code into the .lua file, which would be executed on load, this is not what we want. We want to execute LUA Script on certain events, namely On Load, On Update and for the purpose of dragging On Drag Start, On Drag Stop and On Mouse Up, which is also an indicator that the user has stopped dragging the window. We can define code, a function to call from any .lua file we have included via the Script Tag or even a function from other AddOns that we defined in the "## Dependencies " line in the .toc file (more on that in a different HOWTO) to be executed on a range of events within the XML, and within any Frame. In the case of our clock here, we will define one single function to be executed on these events OnLoad, OnUpdate, OnDragStart, OnDragStop and OnMouseUp. We do this via the Scripts Tag that goes between the Frame Tag just like the Anchors, Backdrop and Size. Our example, looks like this Scripts OnLoad Clock_OnLoad(); /OnLoad OnUpdate Clock_OnUpdate(arg1); /OnUpdate OnDragStart Clock_OnDragStart(); /OnDragStart OnDragStop Clock_OnDragStop(); /OnDragStop OnMouseUp Clock_OnDragStop(); /OnMouseUp /Scripts I think this is pretty self-explanatory, every Tag inside the Scripts Tag represents the respective event, text inside it has to be LUA - which is going to be executed upon the event happening. This means, whenever a user Clicks with his mouse on your Frame and then releases his Mousekey, the OnMouseUp event will happen and the function "Clock_OnDragStop();" will be executed. Some of these events also have arguments that are available to the LUA code within, as you can see on the OnUpdate. Arguments available range from arg1 to argXX, arg1 on the OnUpdate event will be the time since the last update has happened. Let s go on though, and define the functions that we have bound to be executed here. 6. The Real Deal LUA関数を書く If you are new to LUA, or to programming entirely, I recommend that you first read through some simple LUA HowTos that are easily found around the Net. Lua-users.org has a whole Directory of Tutorials on their Wiki that should be read from top to bottom, increasing complexity as you progress. If you want to dive in right now, I will give short tips on what we do here, but I won t explain all of what LUA can do. First in line is the OnLoad event, which will call the Clock_OnLoad() function. This is how the function looks function Clock_OnLoad() this RegisterForDrag("LeftButton"); ClockFrame.TimeSinceLastUpdate = 0; end Pretty short, pretty easy. The only thing it does, is registering our frame for dragging - via the left mouse button, and initializes the variable TimeSinceLastUpdate to zero. Notice how we use "this" on RegisterForDrag and "ClockFrame" for the TimeSinceLastUpdate variable. This is the exact same thing, "this" translates to "ClockFrame" in our example, it represents the Frame it is called in. You could also use "ClockFrame RegisterForDrag" here. Using "this" is recommended, because you won t have to change the code when you change the "name" attribute of your Frame. The TimeSinceLastUpdate variable is stored within your Clock Frame. Also, as you can see, the general syntax for defining functions in LUA is "function [Function Name]( List of Arguments seperated by comma, or "..." for any number of arguments ) [Function Code] end". Let s go on with the slightly more complex OnUpdate event, calling the Clock_OnUpdate() function with "arg1" as argument. arg1 is a variable, variables in LUA are not prepended by a "$" like in PHP or in the WoW XML, they are just plain alphanumeric strings. This is how our Clock_OnUpdate() looks function Clock_OnUpdate(arg1) ClockFrame.TimeSinceLastUpdate = ClockFrame.TimeSinceLastUpdate + arg1; if( ClockFrame.TimeSinceLastUpdate CLOCK_UPDATE_RATE ) then local hour, minute = GetGameTime(); local TimeString = format(TEXT(TIME_TWENTYFOURHOURS), hour, minute); ClockText SetText(TimeString); ClockFrame.TimeSinceLastUpdate = 0; end end The only thing this does, even though it might look more complicated than that, is that it increases the TimeSinceLastUpdate variable with the time since the last update has happened and if this number reaches an amount higher than what we have defined in the global CLOCK_UPDATE_RATE variable - it takes the current time, and writes it onto the clock! It also zeroes the TimeSinceLastUpdate to start over the cycle. Speaking of which, we have to define the CLOCK_UPDATE_RATE variable to be globally available in our script, we do this at the very top of the LUA file, adding this CLOCK_UPDATE_RATE = 0.1; Now for the last thing to do making the Frame draggable. In order to initiate or stop the dragging, we only need to call one function for each event. Here is how our two functions look that we have defined for the OnDragStart, OnDragStop and OnMouseUp events function Clock_OnDragStart() ClockFrame StartMoving() end function Clock_OnDragStop() ClockFrame StopMovingOrSizing() end I don t think these need any explanation, they simply call "StartMoving()" on the ClockFrame when the user has pressed his left mouse button on the Frame and started moving his mouse and "StopMovingOrSizing()" when the user lifts his mouse button. These two functions simply hook the Frame to the mouse cursor and it magically begins to move! 7.完成! Save your files, and look at it! You re done now, and should have gathered enough new information in order to start producing some hopefully nice addons for the community ) This is how your final Window should look, it should be draggable and should display the time in it Since you haven t been here to learn how to make a clock, you should of course play around with it at will. Don t be afraid do break anything - you can t. The only thing that might happen is that World of Warcraft spews an error at you. If you use wrong textures, it might happen that WoW crashes away, but that s not bad either. AddOns will never delete your characters or make your computer explode. A few things you could play with Textures Extract the Blizzard UI, like described in my Interface Modification Beginners Guide. Then use BLP2TGA or the BLP2Viewer to go through the textures available and see if you find cool borders or backgrounds for any Frames you might create in the future. If you want to convert all textures to TGA, you could use a batch script together with BLP2TGA, throw it in one directory with all of the .blp files and keep pressing enter a thousand times (that is how I did it, hehe). For your convenience, here s a zip with a batch script and BLP2TGA that does it BLP2TGA and Batch. Simply run it like "convert.bat *" in the directory you have all the .blps in, and keep pressing your enter key. BLP2TGA might crash on some of the images, so you ll also have to deal with that from time to time. Resizing Since we ve used a Backdrop, you could make the Frame resizable too. Try to find out how ) AM/PM Time If you look at Telo s Code, he has used a function to convert the 24h time that GetGameTime() gives you to AM/PM times - try to adapt/rewrite his function for some basic LUA training. It s rather simple, even without looking at his code, so try to do it on your own! Other examples of how to do this can be found in the GameTime.lua that also resides within the FrameXML directory of the Standard Interface. That is it for now, watch out for a few other HowTos I m going to write in the coming days! If you have any questions, feel free to register and comment or mail me at fyrn_AT_mmhell.com. Download the Source of this Howto here hellClock.zip. 前のページ
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Quest【クエスト】 クエストについて自由に記載して下さい。 クエストタイトル一覧 妹を探しています!! [部分編集] クエスト「妹を探しています!!」 行方が分らなくなった妹を探して欲しいとの依頼を受け、貴方は彼女の捜索をすることにしたが... +←クリックでクエスト進行手順。 露店MAPのカプラ付近にあるクエストボードで依頼を受ける。(読むだけでOK) ゲフェンの街中(北のワープポイントから少し左)にいる「困っている女性」から話を聞く。 リヒタルゼンの北西、レッケンベル社の門をくぐるとイベント。 リヒタルゼンの中央にあるホテルへ行き、2階の部屋にいる「疲れた様子の紳士」から話を聞く。これ以降強力なモンスターが居るMAPに行くことになるので、ハエの羽(PTで行く際はPTリーダーが巨大なハエの羽)等の準備をしてから行きましょう。 生体研究所ダンジョン3Fへ行き、南東の小部屋にある水没した階段を調べると4Fへ移動。 4Fに入るとそのままNPCの会話が始まるので、入り口付近が安全であるならその場で待機して会話が終わるのを待つ。モンハウになっているようならハエで移動しながら会話が終わるのを待てば良い。 会話が終わったら北西の小部屋へ行き、部屋の北端に近づくとNPCが出現して会話が進行し、終わるとクエスト専用MAPに移動。 NPCの会話が進行するので、話が終わるのを待つ。 クエスト専用のBOSSモンスターが出現するので、頑張って倒しましょう。(負けても再戦可能) 倒すとまたNPCの会話が始まり、終わるとゲフェンに転送される。 最初に話したゲフェンの「困っている女性」からもう一度話を聞く。 リヒタルゼンの宿屋に行き、2階にいる「疲れた様子の紳士」からもう一度話を聞く。 以上でクエスト完了です、お疲れ様でした。 これ以降、転職MAPで魔力転生と3次職着せ替えを行うことが出来ます。
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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作詞:びにゅP 作曲:びにゅP 編曲:びにゅP 歌:初音ミク 翻譯:cyataku two of us 這小小的意氣用事 是不是又傷害到你了呢 你一味凝視著遠方 似乎是什麼話也不想說 來吧 歌唱吧 我們的變調曲 這狹小的房間中的我們 看吧 又成了 孤零零一個人 打在緊閉的門扉上的 醞釀已久的話語 也只帶來空虛餘響 憑著一廂情願的溫柔 依然能再次接近你什麼的 會這樣想的我根本是個傻瓜 只有這點終於明白 來吧 跳舞吧 我們的變調曲 這狹小的房間中的我們 看吧 又成了 孤零零一個人 打在緊閉的門扉上的 醞釀已久的話語 也只帶來空虛餘響
https://w.atwiki.jp/warcaster/pages/31.html
モーニングスター Morningstar 基礎情報 所属:アイアンスター・アライアンス 種別:ウォージャック 能力 SPD STR MAT RAT DEF ARM 6 5 4 4 3 4 デプロイメントコスト:4 ベースサイズ:50mm ヘルス:4 ウェポンポイント:8 ハードポイント:腕2、肩2 スペシャルルール インパルスレシプロケイター(スパイク) Impulse Reciprocator このモデルが敵の攻撃の対象になった場合スパイクが可能、スパイクした場合攻撃を解決した直後にこのモデルは1回攻撃できる。 レンジアンプリファイアー(チャージ) Range Amplifier このモデルにチャージしたアーク1つごとに射撃武器のRNG+1。 コーテックス(以下のうち1つを選択) ドーントレス Dauntless(ウェポンパックB収録) リレントレス Relentless このモデルが白兵戦攻撃で1体以上の敵モデルを破壊した場合、この攻撃の解決後に最大2インチまで移動できる。 デッドアイ Deadeye(ウェポンパックA収録) リベレイター Revelator 射撃攻撃する際、敵の「ステルス」を無視できる。 ディフェンダー Defender(ウェポンパックA収録) インターセプトドライバー(スパイク)Intercept Driver このモデルの5インチ以内にいる味方ユニットが敵の攻撃の対象となってヒットを受けた場合スパイクが可能。スパイクした場合はこのヒットをこのモデルが代わりに受けたことにできる。 エクスチェンジャー Exchanger(ウェポンパックB収録) アークエクスチェンジ Arc Exchange このモデルのアクティベート開始時にアークがチャージされていない場合、1アークをチャージできる。また、このモデルがアクティベートを終了した時にこのモデルから任意の数のアークを除去できる。 デモリッシャー Demolisher(Thousand Worlds) ダイナミックアクセラレーター(チャージ) Dynamic Accelerator このモデルにアークがチャージされている場合、ラフテレインの移動ペナルティを無視できる。 ストラクチャルアナライザー Structural Analyzer このユニットの装備する白兵戦武器のPOW+1。 腕装備武器 アサルトシールド Assault Shield(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:1 種類 エネルギータイプ RNG POW 白兵 キネティック 2 4 シールド Shield このモデルのARM+1、このスペシャルルールは複数の効果を累積できる。 ヘビーフュージョングレイブ Heavy Fusion Glaive(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:2 種類 エネルギータイプ RNG POW 白兵 キネティック 2 6 パワーアタック(スパイク) Power Attack この武器の攻撃がウォージャックにヒットした直後にスパイクが可能。スパイクした場合は攻撃対象のウォージャックはシステムフェイルのコンティニュアスエフェクトを受ける。 シーカー Seeker(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:1 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 バリスティック 12 3 ターゲッター(チャージ) Targeter このモデルにアークがチャージされている場合、この武器による射撃攻撃のアタックロールをリロールできる。ターゲッターによるリロールは判定ごとに1回のみ。 フォースハンマー Force Hammer(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:1 種類 エネルギータイプ RNG POW 白兵 フォース 1 3 リパルサー Repulsor この武器の攻撃がベースサイズがこのモデル以下の対象にヒットした場合、ダメージロールの前に攻撃対象をこのモデルからまっすぐ離れる方向に3インチスラムする。コラテラルダメージが発生した場合この武器のPOW(3)で判定する。 グレネードランチャー Grenade Launcher(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:1 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 バリスティック、エクスプロージョン 10 3 ブラストウェポン Blast Weapon この武器はブラストウェポンである。 サンピアサー Sun Piercer(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:2 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 ビーム 8 1 ハイインテンシティ(チャージ) High Intensity このモデルにチャージしたアーク1つごとにアタックロールのパワーダイスを2個追加できる。(通常の1個ではなく) 肩装備武器 ハービンジャーキャノン Harbinger Cannon(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:2 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 バリスティック 12 4 ハンターキラーラウンド(スパイク) Hunter-Killer Rounds この武器で攻撃する場合スパイクが可能。スパイクした場合この攻撃の解決の間、攻撃対象との間の射線とカバーを無視することができる。 ストレイフ Strafe この武器で攻撃する場合、パワーダイスを1個振る。出たストライクの数だけ攻撃対象の2インチ以内にいる別のモデルを追加の攻撃対象にできる。それぞれの追加攻撃は別の対象を選ばなければならず、また追加攻撃でさらにこの効果を発生させることはできない。 ヌルキャノン Null Cannon(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:3 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 エネルギー 14 5 ヌルストライク Null Cannon この武器による攻撃がヒットしたユニット及びボイドゲートからアークを1除去する。 スターバーストミサイル Starburst Missiles(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:3 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 バリスティック、エクスプロージョン 14 4 ブラストウェポン Blast Weapon この武器はブラストウェポンである。 ターゲッター(チャージ) Targeter このモデルにアークがチャージされている場合、この武器による射撃攻撃のアタックロールをリロールできる。ターゲッターによるリロールは判定ごとに1回のみ。 ゲートクラッシャー Gate Crasher(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:3 ゲートランチャー(スパイク) Gate Launcher このモデルのアクティベート中にスパイクが可能(アクティベート中1回のみ)。スパイクした場合このモデルの5インチ以内の場所にボイドゲートを配置できる。これによってボイドゲートを配置する場合、ボイドゲートには最大3アークまでチャージできる。 イモレイター Immolator(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:3 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 エネルギー 16 5 ファイア Fire この武器によるヒットを受けたモデルはファイアのコンティニュアスエフェクトを受ける。 メイルストロム Maelstrom(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:2 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 ビーム 10 4 ディフェンスマトリクス(チャージ) Defense Matrix このモデルにアークがチャージされている場合、バリスティックの攻撃に対してDEF+3。 スプレー Spray この武器はスプレーウェポンである。 設定 ファイアブランドはパラディン軍団の主力ウォージャックだが、威風堂々たるモーニングスターはより強力な重火力支援を提供する。 モジュラー式火器プラットフォームとして設計されたモーニングスターの強化されたシャーシはより軽量なウォージャックに比べて、より大型でより洗練された武装を搭載することができる。そして内蔵されたレンジアンプファイアーはアークをチャージすれば火器の射程距離を延長することができ、それによりあらゆる銃撃戦において優位に立つことが可能となる。 どのような装備であってもモーニングスターはその火力を最大限に発揮できるのだ。 ウェポンパックB解説 アイアンスター・アライアンスはその広範な官僚ネットワークと領土となる惑星を通して大小さまざまな膨大な数の兵器メーカーや防衛関連産業と取引を行っているが、その中から一躍トップに躍り出た企業がある。テンプラーアームズ社こそはアライアンスにおけるウォージャックのシャーシ、コーテックス、先進兵器の主要メーカーなのである。 同社はファイアブランドとモーニングスターの設計者であるのみならず、他の成功作としては物理力を倍増させるフォースハンマー、小型軽量で信頼性の高いグレネードランチャー、収束ビーム兵器のサンピアサー、防御力に富むメイルストロムと恐るべきイモレイター等も挙げられる。 そして近年の新兵器がゲートクラッシャーで、これはモーニングスターから直接戦場にヴォイドゲートを展開するシステムである。 また、同社はモーニングスター用の無慈悲なドーントレスコーテックスとアーク利用効率に優れるエクスチェンジャーコーテックスの特許も保有している ※ウェポンパックAの解説はまだPrivateer Press Wikiに掲載されていません。 運用 強いぞー! かっこいいぞー! 行け!モーニングスター!パンチだ!! そう言って彼はモーニングスターの両腕にシールドを装備させた。パンチとは? しかしモーニングスターのARMはこれで驚異の6へと上昇する。 フハハハハ!最高じゃないか! モーニングスターは無敵だ!! 高笑いしながら彼はおもむろにゲートクラッシャーを機体の左肩へと取り付ける。アクティベーションフェイズにヴォイドゲート設置を可能とするゲートクラッシャーにより、さながらモーニングスターは兵員輸送車の如き存在となる。 すごい!すごいぞ…!装甲と戦力の輸送、まさに移動要塞だ…! 残り3ポイント、残る右肩にはどんな武器だって積める。さあどうしよう…? ………というように特異な装備であるゲートクラッシャーが目を引くが、他の装備が劣っているというわけではなく、ビルド次第で遠中近どれにでも対応できる優等生である。コーテックスを軸として何をさせたいか考えると良いかもしれない。ドーントレスで敵を粉砕しながら進軍するも良し、デッドアイとレンジアンプリファイアーとのシナジーで銃弾の雨を降らせるも良し、エクスチェンジャーで器用に立ち回るのも良い。もちろんゲートクラッシャーを活かすために、出撃した仲間を守れるディフェンダーを使うも良しだ。デモリッシャーは発売されるのを待とう。 火力、斬り込み以外の役割も明確なためついそちらへ意識が向きがちだが、そこも他と遜色ないということを忘れずに運用してあげよう。 その他
https://w.atwiki.jp/j7sgfpg/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/yuawolf/pages/11.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/kaworu/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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