約 2,155,528 件
https://w.atwiki.jp/dynamix2ch/pages/449.html
MEGA POP 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level - 4 11 15 - ノーツ数 - 913 1158 1559 - スタイル 左トラック 右トラック N スライダー ノーマル H, M ノーマル ノーマル 楽曲情報 BPM 170 アーティスト名 Urtica_Ferox_ ジャンル Hardcore 長さ 2 00 解禁方法 イベント解禁 初出 2023/08/04 ~ 2023/08/08 攻略情報 16分の連打が特徴的な曲・譜面。NormalではSlideノーツが、Hardでは交互が主となるが、MEGAでは片手トリル前提の場面が増える。 Hard 譜面画像(クリックで拡大表示) いきなり幅広ノーツ交じりの見切りにくいTap配置が続く。前半は左始動、後半は右始動の交互押しとなっている。 矢印形のSlideノーツ後の21小節目(272コンボ~)では様々な16分乱打が飛び交う。 65小節目(879コンボ~)の同時押し地帯でやっと休憩…と思いきや、68小節目には2連打の2点同時がレーンを変えつつ4回降ってくる。内訳としては左+正面→正面+正面→正面+右→左+正面。 81小節目(1111コンボ~)の縦連は見にくい小さいノーツが歯抜けで実にいやらしい。 MEGA 譜面画像(クリックで拡大表示) 曲名にちなんでMEGA15となっているが、GIGA15相当と考えてよい。 同時押しが左右に散らされ、認識難である序盤ととにかく縦連が敷き詰められた中盤、唐突に混フレ譜面と化す後半、再度同時押しが振られる終盤の4パートからなる。 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/stm32wiki/pages/20.html
秋月電子のページ:>I-05737 ATmega88とPS/2キーボードを使って、電子ピアノ風おもちゃ楽器を作ってみます。 PS/2キーボード側の仕様にもよりますが、3和音までのPCM波形合成とディケイ(減衰音)を ソフトウェアで実装しています。 丁度、おもちゃ楽器のようなピアノ(?)音が出ます。 ATtiny2313版も含まれています。(ATtiny2313は乗算命令が無いので、代用ルーチンを使用しているため若干低速です) 回路図 ATmega88/168 ___ ___ (PCINT14/_RESET)PC6 [1 |__| 28] PC5(ADC5/SCL/PCINT13) (PCINT16/RxD)PD0 [2 27] PC4(ADC4/SDA/PCINT12) (PCINT17/TxD)PD1 [3 26] PC3(ADC3/PCINT11) (PCINT18/INT0)PD2 [4 25] PC2(ADC2/PCINT10) (PCINT19/OC2B/INT1)PD3 [5 24] PC1(ADC1/PCINT9) ====== PS/2 keyb DATA (PCINT20/XCK/T0)PD4 [6 23] PC0(ADC0/PCINT8) ====== PS/2 keyb CLK Vcc [7 22] GND GND [8 21] AREF (PCINT6/XTAL1/TOSC1)PB6 [9 20] AVcc (PCINT7/XTAL2/TOSC2)PB7 [10 19] PB5(SCK/PCINT5) (PCINT21/OC0B/T1)PD5 [11 18] PB4(MISO/PCINT3) (PCINT22/OC0A/AIN0)PD6 [12 17] PB3(MOSI/OC2A/PCINT3) (PCINT23/AIN1)PD7 [13 16] PB2(_SS/OC1B/PCINT2) (PCINT0/CLKO/ICP1)PB0 [14 15] PB1(OC1A/PCINT1) ~~~~~~~~~~ XTAL XTAL1,2 = Crystal 12MHz/20MHz PC0 ===== PS/2 keyb CLK (PCINT8) PC1 ===== PS/2 keyb DATA PD6 ===== Sound Output(PWM) PD7 ===== CW Output(DC Level,L=MAKE H=BRAKE) PS/2コネクタ ;The connector will be one of the following ;5pin 180 deg DIN 6pin MINIDIN ;---------------- ------------ ; ; _ ; (2) 1 CLOCK (5) (6) 1 DATA ; (5) (4) 2 DATA | 2 ; (3) (1) 3 (3) (4) 3 GND ; 4 GND 4 +5V ; 5 5V (1) (2) 5 CLOCK ; 6 基板組みとか配線とか面倒でしたら、秋月Arduino風基板ATMEGA168/328用マイコンボードなどが活用できます。 ATmega88/168とATmega328ではFuseを焼くときに、ビット構成が基本的に異なりますので気をつけてください。 (このファームはATmega88/168用です) サウンド出力はPWMですので、適当なCRカップリングを経てオーディオアンプなどに繋いでください。 R C 1~10uF PD6 *---1kΩ------||---* Audio Out + - GND *-----------------* GND FUSE設定 ヒューズの設定例は、以下のように設定します。 ############################## ATMega88/168 ############################## # Fuse Low byte (0xFF) #Low 11111111 # ||||++++-- CKSEL[3 0] システムクロック選択 # ||++-- SUT[1 0] 起動時間 # |+-- CKOUT (0 PB0にシステムクロックを出力) # +-- CKDIV8 クロック分周初期値 (1 1/1, 0 1/8) # # Fuse High byte (0xDD) #High 11-11101 # |||||+++-- BODLEVEL[2 0] (111 無, 110 1.8V, 101 2.7V, 100 4.3V) # ||||+-- EESAVE (消去でEEPROMを 1 消去, 0 保持) # |||+-- WDTON (1 WDT通常動作, 0 WDT常時ON) # ||+-- SPIEN (1 ISP禁止, 0 ISP許可) ※Parallel時のみ # |+-- DWEN (On-Chipデバッグ 1 無効, 0 有効) # +-- RSTDISBL (RESETピン 1 有効, 0 無効(PC6)) # # Fuse Extend byte (0xF8) #Ext -----001 # ||+-- BOOTRST ※データシート参照 (1=応用領域、0=ブートローダー) # ++-- BOOTSZ[1 0] ※データシート参照 # ############################################################################### CLOCK 必要ならば、firmware/Makefile 内の記述を変更してください。 #F_CPU = 12000000 F_CPU = 20000000 使い方/テスト方法 HEXファイル、part3/main88-12.hex をATmega88 に焼きます。 ATmega88は、下記配線図を参考に配線してください。 電源(5V)を与え、接続先のキーボードを押すと、スピーカーから 何か音が出たら正常です。 ファームウェアソース・ダウンロード ダウンロード keybrd-mania-1211.zip このアーカイブには、ATtiny2313用のファームウェアも含まれています。 ATtiny2313でも製作可能です。 その他おまけ ATmega88用では、モールス符号発生器のモードもあります。--- [F1]キーで切り替わります。 PS/2キーボードは最近ではほとんど見かけなくなりました。が、USB、PS/2両対応のキーボードはまだ少しは売られているようです。 PS/2 mini-DINコネクタ・メスは、あんまり売っていないような気がします。 PS/2延長ケーブルを買ってきてぶったぎるか、USB、PS/2両対応のキーボードの場合はUSB-Aメスで受けて、知らん振りして繋ぐ(実際にはKeyBoard側でUSB/PS2の自動判別が行なわれます)という手もありです。 PS/2キーボードのインターフェースプログラムはATMELのアプリケーションノート313番を参考に実装しています。 名前 コメント today - total -
https://w.atwiki.jp/matomel2j/pages/36.html
L2MEGA鯖 HPアドレス http //www.l2mega.com/index.php?page=news 特徴 流出鯖かも? L2MEGA鯖を語るスレ back
https://w.atwiki.jp/wiki5_hks/pages/32.html
$OMEGA 個体間変動分散の初期値を指定する. ETA が独立な場合 $OMEGA 0.04 0.04 0.25 すべての個体間変動パラメータ (ETA) が独立であると仮定するならば,$OMEGA の後に,ETA の個数分の分散の初期値を並べて書けばよい. 上の例では,ETA(1) ~ ETA(3) の 3 個の ETA に対応する個体間変動分散の初期値をそれぞれ,0.04,0.04,0.25 と指定している.比例誤差モデル(対数誤差モデル)を仮定しているならば,それぞれ CV = 20%,20%,50% に相当している. 分散は必ず正の値であるので,推定下限は自動的に 0 が設定される.したがって,0.04 と初期値のみを指定すればよい. ある個体間変動が仮にないと仮定したモデル解析を行いたい場合には,対応する初期値の部分を (0 FIXED) とすればよい.例えば,上の例で ETA(2) の分散を 0 に固定したいならば, $OMEGA 0.04 (0 FIXED) 0.25 とすればよい.$PK ブロックで ETA(2) を消去して,ETA(3) を ETA(2) に書き換えるよりはこの方が間違いが少ない. ETA 間に相関がある場合 $OMEGA BLOCK(3) 0.04 0.03 0.09 0.05 0.075 0.25 ETA(1) ~ ETA(3) の(すべての)間に相関があると仮定する場合の書式である.BLOCK(3) の 3 は相関がある ETA の個数を表している. ETA(1) ~ ETA(3) の分散 = ω1^2,ω2^2,ω3^2. ETA(1) と ETA(2) の共分散 = ω12. ETA(1) と ETA(3) の共分散 = ω13. ETA(2) と ETA(3) の共分散 = ω23. としたとき,$OMEGA BLOCK(3) の後には, ω1^2 ω12 ω2^2 ω13_ω23 ω3^2 の順で初期値を指定する.上の例では,ETA(1) ~ ETA(3) の分散の初期値をそれぞれ 0.04,0.09,0.25 と指定し,ETA(1) と ETA(2) の共分散を 0.03,ETA(1) と ETA(3) の共分散を 0.05,ETA(2) と ETA(3) の共分散を 0.075 と指定していることになる. なお,一部の ETA 間にのみ相関を考える場合には,次のように書く. $OMEGA BLOCK(2) 0.04 0.03 0.09 $OMEGA 0.25 これは,ETA(1) と ETA(2) の間にのみ相関があり,ETA(3) は独立,と仮定しているモデルを表している. ETA(1) と ETA(3) のみに相関がある,というモデルは記述できない.そのような場合には ETA の番号を変更する必要がある. 値を固定 $OMEGA 0.04 (0 FIXED)
https://w.atwiki.jp/inamurajunichi/pages/92.html
OMEGAとは? Twitter荒らし。 飯塚軍幹部ダリルと同一人物らしい。 石川県金沢市真梨在住。
https://w.atwiki.jp/polymega/pages/35.html
POLYMEGA初期セットアップガイド ついにねんがんのPOLYMEGAをてにいれたぞ!な方のためのセットアップガイドです。 1.内蔵SSDの取り付け CD系のゲームをインストールするには、内蔵の30GBではまったく足りません。 USB経由で外部ストレージの取り付けも可能ですが、やはりここは見栄えもいい内蔵式のSSDを取り付けたいですね。 対応しているSSDの仕様ですが、公式FAQより ============== M.2 2280 NVMe / PCIE M-Key Gen 3(またはそれ以降) WD、Samsung、Sabrent、XPG、Crucial、Seagateなどが実績あり 一応4TBまで対応 ============== また、スペースの関係から、ヒートシンクはかなり薄い(2mm以内)でないと蓋が閉まらないので注意。 必要な容量ですが、2TBでCD系ゲームが3,000枚くらいは入る計算ですので、手持ちのコレクションと相談して適切な容量をお選びください。 実際の取り付け方法は、おばきぃさんのブログを参照ください。 https //polymega.blog.jp/archives/22988776.html?ref=popular_article id=7661905-903413 2.実機BIOSの導入(できる方のみ) 独自BIOSで優れた互換性を有しているPOLYMEGAですが、どうしても実機BIOSでしか動作しないタイトルもあります。 適切な方法で入手した実機BIOSを導入する場合は、SDメモリーカードに入れて本体のSDメモリースロットに入れる形が最適です。 ①SDメモリー内に「BIOS」名でのフォルダを作成 ②BIOSファイルを以下のルールに沿って名称変更し、保存 ・メガCD bios_CD_E.bin bios_CD_J.bin bios_CD_U.bin ・PCエンジン syscard3.pce ・ネオジオCD neocdz-neocd.bin ・セガサターン sega_101.bin mpr-17933bin hi-saturn.bin v-saturn.bin ・プレイステーション scph5500.bin scph5501.bin scph5502.bin ③後は、POLYMEGA起動時に優先的に実機BIOSが適用されます。 (タイトル起動時に、ハートメーカーロゴが立ち上がるのでわかるはず) ※現状では、タイトル起動時に、適用するBIOSを任意に選ぶことができないのですが、将来的にアップデートで対応されるといいですね。 3.本体アップデート 何はともあれ、まずは最新版の本体ファームウェアにしましょう。 ネット接続は有線つなぐのが一番ラクです。 「システム」→「設定」→「システム」で最新versionのダウンロードが可能です。 細かいことは、これまたおばきぃさんのブログが参考になります。 https //polymega.blog.jp/archives/24292097.html
https://w.atwiki.jp/705nk/pages/17.html
autolink アプリとは何か?(シンビアンアプリケーションについて) シンビアンアプリのインストール方法Win、Mac共通 Windowsの場合 Macの場合 Javaアプリケーションについてjavaのアイコンが小さい時は: アプリの解像度変更 アイコン表示まとめ アプリに関する総合情報・ショップなど アプリとは何か?(シンビアンアプリケーションについて) 705NKには標準でも様々な機能がついていますが、アプリケーションの追加によって、より便利に使う事が出来ます。アプリケーションには国産機でもお馴染みのJavaプラットフォームの物と、ノキア機ならではのシンビアンプラットフォームの物があります。Javaの物はアプリケーションを走らせるためのプログラムを同時に動かしているため、動作がやや重くなってしまうのに対し、シンビアンアプリケーションはOSから直接動かすため、高度で軽い動作が特徴になっています。シンビアンアプリケーションには、留守録、QRコード読み取り、フォントサイズの変更、音楽プレイヤーなどなど、実に多様なラインナップが揃っています。705NKでも使える主なアプリはアプリカタログでも紹介していますので、そちらもご覧ください。 (ソフトバンク標準のS!アプリについては、ノキアの端末が一部命令セット(MEXA/JSCL)に対応していないために使えないアプリが多いようです。S!アプリでないJavaアプリがシンビアンアプリ同様海外サイトなどで配布されているので、そちらのほうを探しましょう) シンビアンアプリのインストール方法 Win、Mac共通 一番簡単な方法はインストーラー(拡張子sis、sisx)をメールやBluetoothで端末に送り、それを開くだけ。 またはカードリーダ経由でメモリーカードにインストーラをコピーして705NKのファイルマネージャーからそれを起動させるだけでもOK。 Windowsの場合 705NK付属のソフトをPCにインストールする インストーラ(sis、sisx)を起動 Macの場合 USBで接続し、メモリーカードの適当な場所にインストーラをコピー 705NKのファイルマネージャーからインストーラを起動 Javaアプリケーションについて javaのアイコンが小さい時は: 1. jarをwinrar等で解凍する。 2. META-INFフォルダの中のMANIFEST.MFをnotepadやwordpadで開く。 3. MIDlet-1 で指定されているpngを確認。 4. 指定されたpngを入れ替える。 (55x55が適正値らしいが88x88の方が見栄えが良い。) 5. zip圧縮したあと拡張子をjarに変更してインストール。 アプリの解像度変更 MANIFEST.MFに Nokia-MIDlet-Original-Display-Size xxx,xxx Nokia-MIDlet-Target-Display-Size xxx,xxx を追加するとアプリ自身の解像度を変えることができる。 Original-Display-Sizeはオリジナルの解像度。 Target-Display-Sizeは変えたい解像度。 例えば176x208(702nkの解像度?)のアプリを705nk用に変えたい場合は、 Nokia-MIDlet-Original-Display-Size 176,208 Nokia-MIDlet-Target-Display-Size 240,320 とする。 アイコン表示まとめ (JAVAなんて開発した事無いからトンチンカンな事言ってたらゴメン) 作成されたアイコンはメニュー上では最大53x53(縮小表示・縮小される為か減色)、フルスクリーンにならないアプリの上バーでは60x60(実寸表示・大きい場合は左上から切抜)、タスク上では54x33(条件上バーと同じ)。 なので、フルスクリーンにならないアプリは60x60で作った方が見栄えが良さそう。 [参考] http //series60.sakura.ne.jp/6630/pukiwiki.php?plugin=attach pcmd=open file=%A5%A2%A5%A4%A5%B3%A5%F3%A4%A2%A4%EC%A4%B3%A4%EC.jpg refer=%A4%A6%A3%F0%A4%ED%A4%C0 それと時々有るアイコンの無いアプリはMANIFEST.MFをテキストエディタ等で開き、MIDlet-1 xxxx,/icon.png,xxxxの様にアプリ名の間のカンマの間に/icon.pngの様なアイコンを指定する文を追加し、指定された画像を入れると反映される場合がある。Mobile Rogue Like EX Outlineでは確認出来たがPiClipでは反映されなかった。 あと352x416のアプリは例の文を追加しても反映されない模様 アプリに関する総合情報・ショップなど Nokia SoftwareMarket Handango All About Symbian - S60 3rd Software mobile9 アルテック…日本円で代理購入できるようにしてもらえます。メールサポート等もやってくれそう。
https://w.atwiki.jp/nthyoronka/pages/181.html
MEGA(リミテッドのみ)銃器 AKS-74U CorvusIII MEGAカプセルの当たり。AIを倒すと攻撃力が0.1~5まで上がる。 AI以外では効果なし。デスモドゥス Night hawk(デザートイーグル) M4A1 X-Plorer MEGAカプセルの当たり。AIを倒すと攻撃力が0.1~5まで上がる。 TPG-1EPKO FireBird MEGAカプセル第2弾の当たり。AIを倒すと攻撃力が0,1~5まで上がる
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/1797.html
作詞:ultra-noob 作曲:ultra-noob 編曲:ultra-noob 歌:巡音ルカ 翻譯:yanao MEGANE 為了要去洗臉 而擺在桌上的眼鏡 你正在 把玩著它 那是我的眼鏡耶…… 在透明的 透鏡上 跳舞的你的手指 在乾淨的玻璃舞台上 留下了如雪的足跡 映在眼鏡上的 你的指尖 奪走了我的視野 映在眼鏡上的 和你之間的距離 就是我的領土 沒錯 映在眼鏡上的 你的指尖 奪走了我的心 映在眼鏡上的 你的呼吸 是只屬於我的 oh yeah... 為了要能 看到遠方 而施展的魔法就是"MEGANE" 現在卻 什麼也看不見的 你和我的 眼鏡 被透明的 肌膚的顏色 給逐漸吸引住…… 乾淨的玻璃心 因你的呼吸 而起霧朦朧 映在眼鏡上的 你的指尖 奪走了我的視野 映在眼鏡上的 你的魔法 阻擋了我的去向 沒錯 映在眼鏡上的 你的指尖 奪走了我的心 因映在眼鏡上的 你的幻想 我就這樣被填滿了 你噴出來的咖啡 在太陽光下 閃閃發光 就像無數的透鏡般 落到了 我的臉上 ”MEGANE” 映在眼鏡上的 你的指尖 奪走了我的視野 映在眼鏡上的 你的魔法 阻擋了我的去向 沒錯 映在眼鏡上的 你的指尖 奪走了我的心 因映在眼鏡上的 你的幻想 我就這樣被填滿了 oh yeah... MEGANE=眼鏡(めがね)
https://w.atwiki.jp/tadaro/pages/220.html
OMEGA鯖 http //www.omega-forest.net/