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No.015 33-00729-01:神楽坂・K・拓海@無名騎士藩国さまへのお届け品 【ご購入日】:09/10/04 【国民番号:PC名】33-00729-01:神楽坂・K・拓海@無名騎士藩国 (イベント掲示板No.30705) 【景品】月夜の香り 【備考】:第3回DEX企画社による宝くじイベント DEXサマージャンボ宝くじ の当選景品です。 L:月夜の香り={ t:名称 = 月夜の香り(アイテム) t:要点 = 冷ややかな香り,ほのかに光っているような,夜色のボトル t:周辺環境 = 待宵草 t:評価 = なし t:特殊 = { *月夜の香りのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *月夜の香りの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,おしゃれ用品,香料,ショップアイテム}。 *月夜の香りの取り扱い = ,,,The distortion moon。 *月夜の香りの販売価格 = ,,,10マイル。 *月夜の香りの使用制限 = ,,,このアイテムは使用した生活ゲームの間中、あるいは手紙を開封して1時間だけ効果を発揮する。 *月夜の香りの特殊能力1 = ,,,この香りを感じた者は、何となく二人きりでゆっくりと語り合いたい気分になる。 *月夜の香りの特殊能力2 = ,,,時と場合によってはお説教になる。 *月夜の香りの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス: 幸せな帰り道(イベント) } このページはこのまま提出に使って頂けます。 ご使用になりたい生活ゲームの際に、このページを芝村さんへご提出ください。 #(こちらへのリンクを根拠に、ご自分のサイトなどに提出用ページを新たに作って頂いても構いません。) topへ▲
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第10回 応募作品 No.11 05-00131-01:ヤガミ・ユマ:鍋の国 「描いてもいいよ!」といってくれた人orその人の個人ACEを全員詰め込んでみたらほとんど水着がみえなくなっ…あれ……? 皆で海いってぱーっと遊んでみたいです。
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iアプリ開発Tips iアプリ開発Tipsアプリ全般開発環境の構築 DoJaアプリからStarアプリへの移行 ImageReferenceの使用 フルアプリ関連フルアプリのプロジェクト作成(Eclipse) 描画エリア(ADFのDrawArea)の仕様 ソフトキーのラベル設定 ミニアプリ関連ミニアプリのプロジェクト作成(Eclipse) アプリサイズの制限 描画エリア(ADFのPallet)の仕様 複数のミニアプリを同時に起動してテストする ソフトキーのラベル設定 取得できないキー フル+ミニアプリ(ミニ+フルアプリ)関連フルアプリのプロジェクト作成(Eclipse) ADFの設定について アプリの起動順 フル+ミニ(ミニ+フル)アプリの使いどころ フルアプリ⇔ミニアプリの連携起動 ミニアプリからフルアプリを連携起動するとDrawArea不正で落ちる場合の対処 アプリ全般 開発環境の構築 基本的な手順DoJaの環境構築との相違はインストールする開発ツールが異なるのみ Eclipseのインストール All-In-One Eclipse (日本語化済み+プラグイン含む)を使うと簡単「ダウンロード」タブをクリック→*.001, *.002, *.003, *.batをダウンロード ダウンロード完了後に*.batを実行してセットアップファイルを生成→それを実行 DoJaで使っているEclipseはStarには使用できないため、改めてEclipseをインストールする必要があるDoJaで使っているEclipseはそのままDoJa用に使用できる Starプロファイル向けの開発ツールのインストール Star-1.0プロファイル向けiアプリ開発ツール からダウンロードしインストールカスタム構成を選択して全てインストールする 必ずEclipseを先にインストールしておく(Eclipseのインストール先を聞かれる) リファレンスの入手 Star-1.xプロファイル向けiアプリに関する技術資料 から各種資料をダウンロードAPIリファレンス(ZIPファイル)はC \iDKStar1.0\docにも展開しておく(Javadocとして使う) CLDCのリファレンスは JSR-000139 Connected Limited Device Configuration 1.1 のSpecificationからダウンロードするAppendix2-javadocs.zipはC \iDKStar1.0\docにも展開しておく(Javadocとして使う) CLDCは Unofficial "CLDC 1.1 + MIDP 2.0" API Reference から日本語版を参照可能ただしStarでは使用できないMIDPのクラスも含まれるため注意 その他絵文字を多用する場合は i絵文字 をインストールしておくと便利メニューの「ファイル」→「設定」→「Unicodeの形式で挿入」を選択しておく 「 #x0000;」の形式で挿入されるので「\u0000」に直す Javadocの設定(プロジェクトごとに実施)作成済みのプロジェクトを選択し、右クリックメニューから「プロパティー」を開く Javaのビルド・パスの「ライブラリー」タブを開く STAR_CLASS_ZIPとSTAR_STARCLASS_ZIPのツリーを展開する Javadocロケーションを選択→「編集」し、Javadocを展開したパスを指定するSTAR_CLASS_ZIPにはCLDC 1.1のJavadocを指定 STAR_STARCLASS_ZIPにはStar-1.0のJavadoc(基本API)を指定 Javadocの複数指定または基本APIとオプションAPIのJavadocをマージする方法はあるのか? DoJaアプリからStarアプリへの移行 importの置換com.nttdocomoをcom.docomostarに置換 Eclipseの場合は次の手順でも可importを全て削除 波線の出ているクラス名の右にカーソルを移動 Ctrl+Space(import自動挿入) 波線がなくなるまで繰り返す import com.nttdocomo.ui.*; ↓ import com.docomostar.ui.*; 起動クラスの書き換えIApplicationをStarApplicationに置換 void start()をvoid started(int launchType)に置換 public class TestApp extends IApplication { public void start() { } } ↓ public class TestApp extends StarApplication { public void started(int launchType) { } } フォント取得部分の変更 Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM | Font.SIZE_TINY) Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM | Font.SIZE_SMALL) Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM | Font.SIZE_MEDIUM) Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM | Font.SIZE_LARGE) ↓ Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, 12) Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, 16) Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, 24) Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, 30) ShortTimerをTimerに変更タイマはあらかじめTimerを使うようにするとStarへの移行が楽 //ShortTimer版(DoJaのみで動作) public class TestCanvas extends Canvas { private static final int TIMER_REDRAW = 1; private ShortTimer tmRedraw; TestCanvas() { tmRedraw = ShortTimer.getShortTimer(this, TIMER_REDRAW, 100, true); } public void show() { Display.setCurrent(this); tmRedraw.start(); } public void paint(Graphics g) { //再描画 } public void processEvent(int type, int param) { switch(type) { case Display.TIMER_EXPIRED_EVENT if(param == TIMER_REDRAW) { repaint(); //タイマの処理 } break; case Display.RESUME_VM_EVENT tmRedraw.stop(); tmRedraw.start(); break; } } } ↓ //Timer版(DoJaとStarの両方で動作) public class TestCanvas extends Canvas implements TimerListener { private Timer tmRedraw; TestCanvas() { tmRedraw = new Timer(); tmRedraw.setTime(100); tmRedraw.setRepeat(true); tmRedraw.setListener(this); } public void show() { Display.setCurrent(this); tmRedraw.start(); } public void paint(Graphics g) { //再描画 } public void processEvent(int type, int param) { switch(type) { case Display.RESUME_VM_EVENT tmRedraw.stop(); tmRedraw.start(); break; } } public void timerExpired(Timer source) { if(source == tmRedraw) { repaint(); //タイマの処理 } } } ImageReferenceの使用 Imageの代わりに画像の描画に使用できるクラスMediaImage経由で使用する場合に比べてヒープの消費量を抑えられるヒープの少ないミニアプリに向いた機構 MediaImageはオリジナルデータと内部データを保持し続ける必要がある ImageReferenceは必要に応じて内部データへの展開や開放などを行う 描画のたびに画像データの展開を行うため処理速度は遅くなるただしキャッシュ指定すると次回からは展開データのキャッシュを使用するため高速になる(キャッシュは約512KB) 内部的にMediaImage#use()とMediaImage#unuse()を自動で行っている? /* MediaImageを使う場合 */ //画像のロード MediaImage mi = MediaManager.getImage("resource ///screen.gif"); mi.use(); Image iScreen = mi.getImage(); //画像の描画 g.drawImage(iScreen, 0, 0); /* ImageReferenceを使う場合 */ //画像のロード ImageReference irScreen = ImageReference.createImageReference("resource ///screen.gif"); //画像の描画 g.drawImageReference(irScreen, 0, 0, false); //キャッシュしない場合は最後をtrueにする フルアプリ関連 フルアプリのプロジェクト作成(Eclipse) ファイル→新規→Star-1.0プロジェクトを選択 プロジェクト名とロケーションを設定 「アプリケーション種別」から「フルアプリ」を選択して「終了」 アプリを起動すると通常のエミュレータが起動する 描画エリア(ADFのDrawArea)の仕様 何も指定しなかった場合は480x480になる 全ての機種で整数倍に拡大表示されるのは240x240、240x320、320x240のみ 設定可能な値は幅が96以上画面の幅以下、高さが72以上画面の高さ以下 ソフトキーのラベル設定 ラベルはソフトキー1~4、決定キーに設定可能ソフトキー1~4は全角4文字まで 決定キーは全角2文字まで ミニアプリ関連 ミニアプリのプロジェクト作成(Eclipse) ファイル→新規→Star-1.0プロジェクトを選択 プロジェクト名とロケーションを設定 「アプリケーション種別」から「ミニアプリ」を選択して「終了」 アプリを起動するとWidgetViewが起動する アプリサイズの制限 JARファイルのサイズは50KB以下 スクラッチパッドは200KB以下先頭のブロック(scratchpad ///0)のみ使用可能 上記領域はフル+ミニアプリ(ミニ+フルアプリ)の場合はフルアプリからもアクセス可能(共有される) 描画エリア(ADFのPallet)の仕様 「 」で区切って5つの値を指定する指定しない場合は空文字とする( が連続する) パレット幅xパレット高さ 描画領域幅x描画領域高さ 描画領域オフセットX 描画領域オフセットY フェイス画像 描画はパレット、フェイス画像、描画領域の3つが順に重なるようにして行われる パレットはミニアプリの最大描画サイズを示す透明な領域大きさは「パレット幅xパレット高さ」の部分で指定する 指定可能な値は「160x160」「240x320」「320x240」「440x80」の4つのみ 省略すると160x160になる フェイス画像はパレットの上に描画される画像透過GIFを使用することも可能パレットが透明なので、画像で透過にした部分はWidgetViewでも透明になる これによってウィンドウの形を長方形以外にできる 画像は「フェイス画像」の部分にファイル名を指定する 省略するとフェイス画像は使用されない 描画領域は実際にGraphicsクラスで描画する領域大きさは「描画領域幅x描画領域高さ」で指定するパレットの大きさ以下なら任意の値が可能 省略するとパレットと同じ大きさになる この領域外には(パレット内あっても)描画はできない 位置(パレット左上からのオフセット)は「描画領域オフセットX」「描画領域オフセットY」で指定する省略するとそれぞれ0になる この領域は 透過しない ので注意が必要フェイス画像で透過にした領域に重ねると透過ではなくなってしまう 複数のミニアプリを同時に起動してテストする Eclipseの場合は「構成および実行」の起動種別で「WidgetView起動」を選択し実行する iαppliTool for Star-1.0(C \iDKStar1.0\bin\star.exe)を実行し「起動」ボタンの下の「iWV」を押す現在のワークスペースのミニアプリが起動可能になる(実機と同じ表示) ソフトキーのラベル設定 ラベルはソフトキー1、ソフトキー2、決定キーに設定可能ソフトキー1とソフトキー2は全角4文字まで 決定キーは全角2文字まで 取得できないキー ソフトキー3、ソフトキー4、クリアキーは取得できない(WidgetViewが使用する) フル+ミニアプリ(ミニ+フルアプリ)関連 フルアプリのプロジェクト作成(Eclipse) あらかじめフルアプリとミニアプリのプロジェクトを作成しておく ファイル→新規→Star-1.0プロジェクトを選択 プロジェクト名とロケーションを設定 「アプリケーション種別」から「ミニ+フルアプリ」を「選択」 「フルアプリを選択してください」の「参照」でプロジェクトを選択 「ミニアプリを選択してください」の「参照」でプロジェクトを選択して「終了」 このプロジェクトで起動しないとフルアプリ⇔ミニアプリの連携起動はできない 基本的に次の作業のみを行える(アプリの作成は各アプリのプロジェクトで行う)ADFの編集 resディレクトリにアイコン用の画像を格納する ADFの設定について フル+ミニアプリでのADFは「フル+ミニアプリ」プロジェクトのものが使用されるフルアプリとミニアプリのADFは使用されない 両アプリのADFの内容を全て(ORで)設定する必要があるフルでアプリ起動、ミニでブラウザ起動するならLaunchAppとUseBrowserの両方にチェックが必要 フルアプリの描画領域はDrawArea、ミニアプリの描画領域はPalletで指定する 通常の起動でフルアプリとミニアプリのどちらを起動するかはAppTypeで指定 アプリの起動順 フル+ミニアプリの場合通常起動ではフルアプリが起動する WidgetViewからだとフルアプリに関係なくミニアプリが起動できる先にミニアプリが起動されることを考慮する必要がある(特にスクラッチパッド) ミニ+フルアプリの場合通常起動ではミニアプリが起動する フルアプリはミニアプリから指示が無いと起動できない フル+ミニ(ミニ+フル)アプリの使いどころ フル+ミニアプリミニアプリにフルアプリの内容の一部を表示する ミニアプリをアプリ/サイト用の更新情報表示に使うそこからアプリの更新を行うなど ミニアプリをフルアプリのミニゲームに使うスクラッチパッドの共有を利用する ミニアプリを広告として使うフルアプリ起動時にミニアプリを起動→ミニアプリからフルアプリを起動 ミニアプリが起動した時点でWidgetViewに貼りつくのを利用 WidgetViewに貼りついているかは判定できないので若干鬱陶しいかも ミニアプリにQVGAアプリを移植したものを使う 関係の無いミニアプリをおまけとして付属させる ミニ+フルアプリフルアプリをミニアプリの設定に使う画面が広い&Panelが使用できるため フルアプリからミニアプリで使用できない機能を使うアプリの更新や画像選択など フルアプリをミニアプリの詳細情報表示に使う フルアプリ⇔ミニアプリの連携起動 StarApplication#changeAppType()を使用する 第1引数に起動するアプリのタイプを指定するフルアプリ:STAR_TYPE_FULLAPPLI ミニアプリ:STAR_TYPE_MINIAPPLI 第2引数でアプリにパラメータを渡すことができる渡さない場合はnull 渡す場合は制限付きのHashtableを使うキーと値はString キーは16個以内 キーと値はデフォルトエンコーディングで20480バイト以内 //ミニアプリからフルアプリを起動 StarApplication.getThisStarApplication().changeAppType( StarApplication.STAR_TYPE_FULLAPPLI, null); ミニアプリからフルアプリを連携起動するとDrawArea不正で落ちる場合の対処 iαppliTool for Star-1.0(C \iDKStar1.0\bin\star.exe)を実行し設定を変更メニューの「端末」から、現在のDrawAreaにあったものを選択する 上記の端末が480x854の時に、フル+ミニアプリのADFが480x864かつ起動端末も480x864でEclipseから実行すると、 フルからミニは問題なく起動できるが、ミニからフルを起動するとDrawAreaがあわないので落ちてしまう
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第1回 応募作品 No.05 05-00131-01:ヤガミ・ユマ:鍋の国 応募させていただきます。 お茶目でかっこよくて、でもやっぱり可愛いぽち姫が大好きです。 夜空と青空で悩んだので両方つっこんでみました。 既に構図かぶってる気もしますが気にしない! わーん
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FAQ spモード Q.iモードメールは見れますか? A.2010年9月1日から提供開始のspモードを利用することで、iモードメールが利用可能になりました。まだまだベータ版感はいなめませんが、絵文字、デコメール、プッシュメールが利用可能です。まあいまならキャンペーン中で6ヶ月弱は利用料は無料なの使ってみては?? その他に.iモード.netを使うことで送受信は可能ですが、Webメールです。おすすめしません。 ただimMailerといったiモード.netを利用するためのアプリも作られています。 Q.spモードの設定、メールアプリのダウンロード方法は? ここから操作ガイドがダウンロードできるよ(SC-01Bスタートアップガイドspモード) Q.Marketplaceにspモードがありません。 A.Marketplaceの利用国をJapanに設定しないと表示されません。 Q.spモードメールの着信音やフォルダ分けについて A.spモードメールは Outlook Mobileを利用しているため、フォルダわけや着信音はそれに準じています。そのためspモードの着信音は Outlook Mobileの着信音と同じです。 Q.接続先(APN)をspモードにした状態でmoperaメールは利用できますか。 A.利用可能です。spモードはOP25のため送信メールサーバのポート設定を587にする必要があります。例「mail.mopera.net 587」 Q.メール使いホーダイ、家族間メール無料に対応していますか? A.メール使いホーダイには対応していますが、家族間メール無料は相手側だけ(相手がiモードの場合)になります。 メール・クラウド同期関連 Q.Pushメールに対応していますか? A.Gmail, Hotmailはダイレクトメールプッシュ機能に対応います。Gmail:Active SyncにGoogleの設定をすることでメールプッシュ機能が利用できます。 Hotmail:Windows Liveの設定をすることで、メールプッシュ機能が利用できます。 またmopera UメールでもPushに対応しています。 2010年9月から対応したspモードメールもプッシュメール対応です。 Q.mopera Uメールは「メール使いホーダイ」に対応していますか? A.対応しています。添付メールも無料てす。料金プランのタイプシンプルに加入が条件になります。 Q.メールが送信できません。 A.moperaに接続し、moperaメールHotMailやGmailなどは通常の設定で送信が可能ですが、それ以外のプロバイダ(OCNやnifty)などはOP25にひっかかります。そのため送信メールポートは587番にし、送信メールサーバで認証をするにチェックを入れる必要があります。OCNに関しては、送信メールサーバ名も違います。 OP25の設定方法 Q.クラウド連携はできますか。 A.基本機能でWindowsLive(メール、アドレス帳、カレンダー)の同期が「WindowsLive」や「My Phone」を使って利用することが可能です。またWindowsLiveMessengerも利用できます。 GoogleカレンダーやGoogle連絡先、Gmailプッシュとの連携はActiveSyncを利用することによって利用可能です。 また企業向けとしてExchangeServerとの連携がはかれます。 Q.Googleとのクラウド連携「Gmailプッシュ」方法は? A.スタート→ActiveSync→メニュー→サーバーの構成 →サーバーアドレスに「m.google.com」と入力し、SSL接続が必要にチェック→次へ →Googleのユーザー名とパスワードを入力 パスワードの保存にチェックを入れる→次へ →同期するコンテンツにチェックを入れる「電子メール」「予定表」「連絡先」などと同期が取れる。 Q.Windows Liveとのクラウド連携 A.WindowsLiveのIDを取得し、MyPhoneを設定することで、連絡先、予定アイテム、仕事、SMS メッセージをアップロードまたはダウンロード (同期) します。 またWindowsLiveの設定をすることで、WindowsLive HotmailやWindows Live Messengerが利用可能です。 kinoma playが起動しない -- (ソース) 2011-01-25 19 08 08 名前 コメント すべてのコメントを見る PCとの同期 Q.Windows Medhia Playerと同期がとれない A.PC側のActiveSyncの同期にメディアプレーヤーとの同期にチェックは入っていますか? PC側のWindows Media Player 10以降ですか? 音楽ファイルはDRMではないですか? iTuneストアやmoraなどで購入した音楽はコピーガードがかかってうつせませんよ。 Q.PCと同期をとるには? PCにSC-01Bに同梱されているCDからActivesync(XP用)かデバイスセンター(Vista・Seven用)をインスコし、USBケーブルかBluetoothでPCとSC-01Bを接続し、Activesync等を立ち上げると、SC-01BとPCのOutlookやWindowsMedhiaPlayerの音楽などと同期を取ることが可能です。CDをなくしてしまったらサムスンのホームページ からダウンロードが可能です。 【パートナーシップ作成手順】 1.PCと端末をPCに接続します。 2.「同期セットアップウィザード」が表示されたら、画面右下の「次へ」をクリックします。 3.同期を行う対象にチェックを入れ、「次へ」をクリックします。 ※同期できるデータの対象(種類)については、連絡先/ 予定表/ 電子メール/ 仕事/ メモ/ お気に入り/ ファイル/ メディアの8項目です。 4.セットアップ完了画面が表示されたら、「完了」をクリックします。ActiveSync/Windows Mobileデバイスセンターの画面が表示され、自動的に同期が始まります。接続完了、同期完了と表示されれば完了です。 Q.PCとの同期ができない A.SC-01Bがマスストレージモードになっていませんか?設定のUSB設定を確認! USBポートを差し替えてみましょう。 PCのセキュリティーの設定を緩めてみましょう。 PCを再起動しましょう。 SC-01Bをリセットしましょう。 kinoma playが起動しない -- (ソース) 2011-01-25 19 08 08 名前 コメント すべてのコメントを見る カスタマイズ系 Q.端末が起動しない際など、強制的に初期化をしたい A.発話+決定+リセットを同時に押すと初期化します。起動に必要なシステムファイルなどを削除した際などに利用できます。 Q.シャッター音を消す(変える) A.エクスプローラー→Windows→メニューの全てを表示を選択(またはGSFinder)→ Shutter01、Shutter02、Shutter03、ShutterMultsishot、Shuttersoundといったwavファイルを無音の同名のwavファイルと差し替える。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Qいろいろレジストリなんかをカスタマイズしたい A.自己責任になりますがPocketの手をつかうと比較的安全にレジストリを変更できます。 Pocketの手のリンクLang-Ja.CABとen-Lang-Ja.CABのインスコも必要 Q.もっと動きをさくさくにしたい A.Pocketの手を端末にインスコし、デバイス設定→メニューのシステム→CPUの優先度を「アクティブアプリの優先度を高く」に設定すると、動きがよくなったりします。 Q.クリアタイプにしたい A.Pocketの手のフォント設定をごにょごにょすれば、変更できます。 kinoma playが起動しない -- (ソース) 2011-01-25 19 08 08 名前 コメント すべてのコメントを見る 通信 Q.Wi-Fi通信のみで使用できますか? A.可能です moperaのPushは来ませんがHOT Mail、WindowsLiveのプッシュメールは着信します。その他ポーリングメールは可能です。メッセンジャーは不安定です。 Q.テザリングできますか? A.基本機能では同機能はありません。 kinoma playが起動しない -- (ソース) 2011-01-25 19 08 08 名前 コメント すべてのコメントを見る ブラウザ・Kinoma Q.Flashは動きますか?YouTUbeは?ニコ動は? A.標準ブラウザはFlashLite3.1搭載です。が全てのFlashサイトはみれません。YouTubeもブラウザではみれません。YouTubeはKINOMA PLAYでなら見れます。ニコニコ動画はニコナビなどのアプリを利用すればみれます。 Q.Kinoma Playを削除してしまったときの復活方法 A.エクスプローラーからWindowsフォルダを選びます。右下のメニューから全てのファイルを表示を選択し、隠しファイルを表示させます。そのなかに「kinomaplaydocomo.cab」があるのでそれをタップすれば再インストール可能です。 Q.KinomaでYouTubeがみれなくなった。 A.バージョンアップしてみてください。 kinoma playが起動しない -- (ソース) 2011-01-25 19 08 08 名前 コメント すべてのコメントを見る その他 Q.画面の動きが不安定です。 A.OKボタンを長押しして、タスクマネージャーを起動して、不要なタスクは終了させます。メニューから全てのタスクを終了させることも可能です。 それでも不安定な場合は裏蓋をはずし、左上にあるRESETボタンをつっつきます。 Q.バックアップは取れますか? A.Sprite Backupというアプリケーションがプリインストールされているので、そのアプリからSDカードやPCにバックアップがとれます。復元もSpriteBackupで可能です。 Q.アドレス帳を携帯電話から移したい。 A.SDカードやBTを使って移すことが可能です。 ↓ アドレス帳移行方法 Q.アラーム通知や端末を操作するときの効果音の設定を変更は? A.[スタート]→[設定]→[個人用]→[音と通知]から設定できます。 その他基本的なFAQはドコモスマートフォンサイトのFAQを参照してくださいな。 SC-01BのFAQはまださほど充実していないのでT-01Aのやつなども参考にされたらいいですよ。
https://w.atwiki.jp/iduser/pages/33.html
第1回 応募作品 No.15 05-00122-01:矢上ミサ:鍋の国 応募させて頂きます。宜しくお願いします。 かわいらしいぽち王女が続いてるので、ヒロイック重視なものをひとつ。 個人的にはゲームやって悔しがってるぽち王女が好きです☆
https://w.atwiki.jp/shiba58433212/pages/149.html
pixivの黒と青より ラレ→2009年08月01日発行 パク→2010年12月31日
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2008-01-06 赤のレベル上げ。混みこみのアズーフ監視硝でimpとトンボ。 構成はナ竜シか踊赤↑72。3時間やって21000ぐらい稼げました。 こうなってくるともうPT組んで行っちゃったもの勝ちな感じね。 70から71@14000くらいになりました。75はそう遠くはないように思います。
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【型式番号】 TBG-011B 【ガンプラ名】 トライバーニングガンダム 【読み方】 とらいばーにんぐがんだむ 【ベースガンプラ】 BG-011B ビルドバーニングガンダム 【製作者】 チームトライファイターズ 【ファイター】 カミキ・セカイ 【武装】 無し 【搭載システム】 バーニングバーストシステム 【詳細】 セカイのポテンシャルについていけなくなったビルドバーニングガンダムを改修し強化したガンプラ。 関節の強化、及びビルドバーニングでは装甲内部に隠されていた粒子放出用のクリアパーツの面積を広げ、プラフスキー粒子の放出量を高めている。 またクリアパーツ周辺の装甲を意図的に排除し、粒子放出量を極限まで高めたバーニングバーストシステムを搭載。 これによりセカイのアシムレイトの効果を飛躍的に向上させ、全身を炎とかした粒子で覆ったその姿はまさにバーニングの名を持つにふさわしい姿となる。
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HB-01 -芯- UC 水文明 (6) クリーチャー:サイバー・セーラー/桜恋会 2000 ■S・トリガー ■このクリーチャーまたは味方のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにあるカードを1枚選び、それに含まれるカードを好きな数、持ち主の手札に戻してもよい。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 硬すぎても軟らかすぎても、思ったものは描きにくい。それは鉛筆も頭も同じ。 ――HB-01 -芯- 収録 NDM-04 「学園編 シーズン4 真冬の約束」 名前 コメント